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GBA-0866-<最终幻想战略版A>日文版隐藏人物加入修改方法(本站原创)

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发表于 2003-12-14 14:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 w* T7 E3 \+ ]: B1 [■● ■  NintendoWorld  站友所罗门之噩梦,寒寒原创. J" T' w+ {/ V/ y2 G
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    GBA-<最终幻想战略版Advance>日文版隐藏人物加入修改方法
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4 r3 x* S) ~5 T% x0 S% yGBA编号0866(日)/1141(英),名称《最终幻想战略版Advance》[ファイナルファンタジータクティクス アドバンス](Final Fantasy Tactics Advance)7 F8 r/ F5 E4 n+ k1 A' J

; ^  \6 }1 Z* N0 {发售日:2003年2月14日     標準価格:5,800円(税別)
7 A' P( o2 Q* l5 K# [; k対応人数:1~2人      类别:S&#8226;RPG* |8 k: Z9 C* N6 U
(c) 2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved/ `5 R0 q+ l+ L# J9 }
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1 【修改无罪,BT有理】 2 M; R- v: t" x
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$ `6 _& r4 O; f' ]% d% X2 【基本的原理】
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- }, U( g- d) }3 【隐藏人物的修改和敌方BOSS敌为我用】
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6 K  g, z9 N9 ^! d) ?4 q) ^7 S4 【修改的弊端和注意事项】 / @; d- {7 u2 l3 {
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" c0 X2 K- o7 L' x3 Y             修改无罪,BT有理
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原作者所罗门之噩梦,寒寒 原出处新慧福任天堂世界bbs.NewWise.com如非经过原作者同意,禁止一切转载!0 \2 a. z, ]3 \% C: g! e
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   修改,一直是一种资身玩家讨论的话题,有的深恶痛绝,有的则伸手即改,这里不想说改的好与坏,只想说,修改,是无罪滴。那些降低游戏可玩性的修改当然不提倡,而一些可以节省重复劳动的修改还是值得推荐的,毕竟时间就是金钱嘛!(比如在FFTA中,重要的任务道具被扔了,没有通讯的条件的,只好修改了)$ M5 Y! D! Y. g; z: z

$ x2 d- [5 B7 U& \/ H+ i   那么,这里所要说的修改,是修改的另一境界,既把原来游戏中不可能的事情给改出来!这也是许多改友最热衷的事情,许多修改高手往往喜欢把自己改的超强BT截图发出来,! ?( S& H7 I) {3 m" j5 B" Z
虽然BT,但那毕竟也是游戏的另外一种乐趣吗,不是吗?
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2 e1 u2 i' b  M% f. i   所以,修改无罪,BT有理!! H) |: O9 i5 Z' l$ A( P: r* g% i
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- O+ P) M  u) r4 B5 U. |3 V' {             基本的原理
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   那么言归正专,说一说今天的话题。FFTA的玩家都知道这游戏有日英两个版本吧,那么都知道英文版本有5个隐藏人物吧,因为两个版本的存档不相互通,所以许多玩家想在不重玩的情况下获得隐藏人物,往往得到的答案是:不可能! 这里,想说的是:在日文版本(包括汉化版)得到隐藏人物,是可能的+ s" f8 p7 ~: R. ]/ M

- v$ R- Z0 Z1 e4 X   方法当然就是————修改楼!先说一下基本原理,以主人公为例子,地址02000084开始的4个地址,既HP地址的前20,前19,前18,前17的4地址(其他人也一样,就是HP前20的地址),分别代表了人物画面,现在职业的名称,人物的种族,人物实际的职业4项,那么接下来就简单拉,我把隐藏人物的代码公布一下。大家把这4个地址改一下就OK拉!(注,魔法防御地址栏下第15个地址是使用技能时候的名称,如战技拉,诗歌拉,这里介绍一下比斯克面具 41 42,诗人 3F 40,艾择尔 14 54 邦加神兽 45 46莫古神兽 45 46,人类神兽 45 46利·古里莫阿 43 44。)2 `" L2 ?+ i& H' U
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( B7 _! y1 D3 }5 {- q& a6 `# V   值得注意的是,修改后的人物攻击敌人是不加经验值的,所以要修改的话最好先自己练几个50级的正常人,然后把他们“转职”,因为人的4项基本数据不会变,所以基本还是自己培养出来的嘛。至于有的人连攻击,防御等数据都改,那就无话可说了,那也失去了修改的意义了,这里不推荐。
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( P/ e2 T2 x  ^& f             隐藏人物的修改和敌方BOSS敌为我用, b" A' I8 c* }0 k( i
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! E" m  F6 C( N6 s9 N   巴巴斯 诗人 把4项地址改为09 53 14 53即可,下面的技能地址改成E4(不可多改,看到没有新技能就改回来),修改后此人可装备——练金术士装备,推荐用于修改人物——贤者,因为他技能实在太弱了,(在不修改其他强属性技能为他第2技能的情况下),用贤者在MP保持的情况下还能保证一定的HP,免的挂。
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   艾泽尔 精练术士 把4项地址改为0A 54 14 54,技能修改同上,修改后此人可装备——练金术士装备,推荐用于修改人物—— 练金术士,此人不修改第2技能的话也是极弱,但有个水银术很好用,让对方全体睡觉,免去了有的玩家采用的,机关士——虹色磁铁——S/L大法的方法,偷装备时候的辅助人物1 ?! I/ c; A: d  h
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   夏娜 4项地址改为 0C 55 04 21,因为她是维艾拉族的,所以不需要修改技能,可以直接装备维艾拉族的武器学,修改后此人可装备——维艾拉族装备, 推荐用于修改人物——刺客。7 X; F$ H9 q8 @$ F0 F

( O; y# y. v9 [, J: a/ B) G3 M   丽姿 4项地址改为04 51 04 1C,基本同夏娜 一样,可以学习维艾拉族技能和装备,但注意一点,经测试,丽姿如果专职成刺客后使用刺客的最强技能有死机的可能,所以不推荐转丽姿为刺客,修改后此人可装备——维艾拉族装备, 推荐用于修改人物——召唤士。魔功够,可以考虑召唤+赤魔或击剑手+精灵魔法的配置。; d! q% V# t/ D9 Z7 a+ f* M

! J4 H" T5 a0 x- p' i/ f+ x   裁判长,职业代码是67,但裁判跟本没有攻击动作祯,所以改出来极其容易死机,(众人:那裁判长的关与法则的技能日文版不是玩不到了吗)表急,看下文。5 @$ s* p3 l2 R$ a

) f: M" C" S; M  b( i6 W   我们不光改出隐藏人物,也可以将敌人的BOSS改来敌为我用嘛 。
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: b' I4 G/ g1 V; U% U3 m2 h, {  j   莱多那 比斯克面具 4项地址改为0D 56 13 56,技能修改同艾泽尔,修改后此人可装备——圣骑士装备,推荐用于修改人物—— 猎人,为什么不用圣骑士改呢?那是因为他不会2刀流,用圣骑士改失去了两把武器的优势,速度又不够,猎人有不错的攻击力,而且速度够快,MP也不错。* b$ n$ b/ @, Y$ e. o/ K  W9 A$ K' [

: y8 `" U0 m. _; G* \4 G3 \& O   神兽 汗一个。把自己的人改成神兽?可以的!5种神兽因为水晶的和那种不会动的植物的改来也无用,所以就不提供了,其他3种神兽的地址改为 48 62 15 62,49 65 15 65,以及47 61 15 61,值得注意的是,改后他们是无法装备武器的,即使你把装好武器的人修改,在观看技能的时候也会显示“一部分装备被取下来”,然后就光身子了。技能修改同上。
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! A0 ^" u0 {: B& g( T+ X1 N' i" L   BOSS最终形态!强,BT,无语言形容,地址为51 58 16 58,同样不能装备武器,但是,有超级强大的技能,首先,转移法则,有了它,你就是裁判了,可以更改现有的法则(R7无效),这也就是不改裁判一样可以改出的超级技能,此外,还有最强的究极技能——创生,可以说是阿鲁迪玛的范围升级版,还可以不消耗任何MP,JP的情况下召唤5种神兽!还有2个强大而搞笑的技能,福尔磨斯。福尔是随机召唤神兽攻击;磨斯是攻击敌全体的暗魔法。+ D- r  s. t' r, C

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   副:BOSS的前一个形态地址玛是0E 6C 16 6C,但没有任何技能,所以不要用了吧( \# b3 O' s; [2 t1 \, V
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0 i2 G! u5 S. `. U, z' l7 e# E0 s             修改的弊端和注意事项
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$ q6 Q& H" C  o* S  L! Y  A2 p   首先,修改是容易死机的(废话)  ,其次,比如诗人,其实是可以改出其他技能比如奥义,暗魔法,能作为他的第2技能的,但是这恰恰是容易死机的原因。每个特殊职业的能力,都是在AA BB CC……的位置,而没有被分到MM NN OO或更远,这说明他们每个职业都有自己的化段标准。至于一个诗人有全能力的情况,他会死机,也有两种可能:1.分段混乱造成的系统崩溃。2.人物代码最后部分的标识代码被E4淹没导致死机。[/QUOTE]
; E7 ^: @8 T4 Z& n7 `( V9 T- l6 C2 B$ J
   举例子
: u, |* Z3 ?  H. O; [3 @   注:技能:如斗士,战士,黑魔一类简称;能力:二刀流,息根止一类。
/ Q- ?$ }4 V% Z  z   内存里的数据设XX YY分别为第一、第二A技能,则XX YY 11 22 33 44 55 66 77 88 99 AA BB CC DD EE FF GG HH II JJ KK 3 j5 g: }7 y) d* k) A
AA BB CC…………的值均为E4以比斯克面具为例,他的第一项A技能里共有四项能力-欧米加、阿毕斯、反击、武器攻击力上升。第二项A技能里共有6项能力我就不一一说了
. w. [6 e, S8 p5 e  n3 D7 r9 w好了,有这么多能力,学会一个就是一个E4,这么多E4游戏系统怎么区分哪是哪呢?答案是--分段!既AA BB CC DD是属于面具的第一项A技能里的分别对应上边的四个,EE FF GG HH II JJ是属于第二项A技能里的,每个字节对应一项能力,由于游戏系统设定面具只有两项A技能,1中有4个能力,2中有6个能力,所以无论KK取什么值都与他无关。然后根据他的职业:比斯克面具,在DDEE间划分第一、二A技能的界限
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: v4 z( _* U8 Z. g   这是基础知识,现在转入正题,为什么我们改了容易死机?% F3 L6 s; x- V# I& ]& D
   我们都是用正常游戏人物改的,而一个普通角色的任何一项A技能都超过10种,也就是说他的界限是在AA以后的10多个字节后,如果把面具转职过来的话就会把他的第二A技能融进第一A技能表中!反之则会引起面具的技能混乱!然而正常职业又可以随意转职,N个职业就有N-1个界限,当我们习惯性地全改成E4后再胡乱选择,则能力混乱的情况就更糟。这样引起的系统混乱是不可避免的,死机也是不可避免的~~笑~~* z3 S6 [) L2 }& S% K
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   为了避免存档被毁的惨案,修改时应留有余地,不要太过BT,太贪心只会自讨苦吃,尽量改刚招的新人,他们没有任何能力,就不会有有可能引起死机的尾巴,改的时候注意表改超过此职业的能力限度(一般我们修改的职业能力不会多),发现改了后能力没有增加就要赶快改回00就此收手,不然后果不堪设想。- |$ D" h7 V$ y0 w* n# @) v' D: [
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   还有就是上面说了,改出的人物是不会有经验的,所以要用50级的人改,但是,只要外型代码用01(人类战士)或02(主角外型)或08(莫古兰外型)既可正常获得经验,不过外型将千篇一率  是追求极限强大极限BT?还是在修改的前提下保持游戏性?这完全看个人的选择了。补充的一点是,最好不要让你改出的人和原来的人同时出现,比如用丽姿去杀丽姿,用面具去打面具,虽然现在我们测试中没有死机,但还是有死机的可能的。免死机,我已整理各职业能力数目,修改时只改这么多就绝不会死机,同时也能保证新职业的技能完全可用:面具-10个,诗人-金练-10个,神兽-16个,女王-15个。
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1 B$ P9 A% x5 Q' @7 W   以上就是所罗门之噩梦,寒寒对于FFTA修改人物的大概了解了,概念模糊,语言不精确之处请多多包涵。如果哪些玩家发现数据不对或者有什么地方有漏洞,欢迎大家积极指正和补充。$ l4 V, k1 {7 P, i% `
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   独玩则无友,希望大家能从游戏中获得更多的乐趣
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