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GBA-1246-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-12-24 12:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( e# \7 b! w! x# T3 e; c7 f■● ■  NintendoWorld  NW旅团·terryfly 原创
; O$ M! i9 v! h) y3 U2 O, V■ ●■   http://www.NewWise.com
& T* o, a  o2 D6 S  k. M  w0 g4 R■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; [9 a7 b% R0 w) A0 W& _6 l, k
$ k; A; g# [( c( j" A
GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得* Y7 v+ c$ B$ W. @

. b. S; X, u$ W4 [3 ?" n- ~9 U+ h6 C=======================================================================
# \! e: v) z3 W& b2 x7 _编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga 5 R" H- r5 t) z/ `6 \: @
发售日:2003年11月6日  发售商:Nintendo
: F, o6 m2 I# `* Z; a. a% z) `  OROM大小:128M      类型:A·RPG
2 m; |: q& r+ E1 ]" R  Y语言:欧洲5种: a3 B3 a: ^. w+ C
=======================================================================
% y: W# J) D: `4 ]: W/ u0 ?3 a1 E# w. ~4 H* V; |
Border Jump3 h8 o0 l$ x& H/ n  `$ q2 p
! v! d0 {3 w  i# F9 C) X& s
- p. Z6 t! C% U/ d9 E1 @
地点:Stardust field入口处7 C6 S0 o& ~, @; q
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。+ k: K9 f5 W- V- o, R0 Q+ T& _- R
操作:A键控制Mario,B键控制Luigi3 G+ R$ F! ]6 E1 G; M, I$ Y' U' d
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关- T& k3 F, u9 X1 a  v
      Perfect:5000分        Lost 1:2000分      Lost 2:1000分
; C3 O% |; h* E: k, ]* [      Lost 3:500分         Lost 4:500分
' Z- b, {* s, ?  z  o9 s奖励7 k% X0 P; g* J7 U7 p3 l/ }
Border Jump:Hee bean×1* h! F" s& {! i4 i) C9 r- q
Border Jump 2:Hee bean×2; F# B. s+ }. G3 X
Super Border Jump:Hee bean×3
3 Y0 x$ w/ {- M: N' Z- P4 G- lSuper Border Jump Sunshine:Hee bean×5
+ m. Z: b8 o9 y! f. pComplete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7
6 H2 v! G; h1 _& b
9 v0 A8 A( U" y6 L# ^; I8 f% Q% }$ W7 A0 J( E8 L
PS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
0 L- ^& Z. Y: e1 b1 p8 G& r! K: y7 \, \
: W# I/ m, ~- @8 T* o% Y9 H=======================================================================# E4 X% ?% H$ w! ^
8 c+ S4 F  y4 h, p- P$ G$ L
Cart ride
6 I# [2 n1 C; c2 t2 n8 ]( W8 N6 D/ O, c% B, x' |5 |

% S& m- e' \3 ]0 a地点:Hoohoo Mountain Desent
9 Y7 z# f8 G* F0 ~% y) c规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~
% U3 V% u! \" @7 i! ^, {; Z  p操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi+ o+ G! L4 A) i0 z% C  ]. D1 k  Y
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3
/ g$ u& x+ n- E/ W8 X- a4 |% m9 c各Level 奖励
; l* F$ o, n4 O; D) n/ v: y8 m3 D' W        全部宝石数        达标宝石数        奖励/ ^0 b1 Z- F6 ?8 `; x- }8 G7 A
Lv 1        15        10        Hee bean×1( M. Z- q( n- d1 e2 \4 z% s( C2 \% t
Lv 2        20        15        Hee bean×27 Z1 I( \6 w- Y3 d
Lv 3        25        20        Hee bean×3. o0 `; Z) o0 `. T- J
Lv 4        30        25        Hee bean×4
, `' W% A* l8 @8 z7 M/ }Lv 5        35        30        Hee bean×6
/ z6 t9 H8 X! _! X+ q5 X4 t' u1 u% a  P5 j4 Z
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
" L( ~& j1 p, _或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐* n9 o8 V5 i& S: x: D
全部125个宝石的目标进发~!
+ G' O. s; ]* w! ^" c
- v+ f6 _. J/ p6 ?  g( E- }% N# K& k$ _1 F
奖励: 1~19:Hee bean×1
" P: |3 n" ~  ^9 `* A      20~39:Hee bean×2
( Y) l* o. q: v, V, B$ A      40~59:Hee bean×3" Y; h) J' \# ^
      60~79:Hee bean×4  K7 C+ [3 n7 y7 g( |/ V
      80~99:Hee bean×5. W, G. f' W: |/ }, c4 G0 Z2 ^5 G/ W
    100~119:Hee bean×6
2 c  `  L* c% {$ _2 x/ W% P    120~122:Hee bean×7
4 Z1 f) ^  u4 [; ~9 ^5 L    123~124:Hee bean×8
! R% n  H8 Y. P6 W) \& x; w         125:Hee bean×9- ]- h$ \0 ?* e; j$ q

  m. a$ D! D2 Q! ?( t' _( Z心得
% \- r( J$ I* b3 D2 P/ }①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。, x; X% M  x* W9 N. Q$ I1 D" t

" v6 w6 j+ v5 W②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。
$ ]( M1 M6 P5 o( R③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。" p2 C, I# }+ Y# n) r

! i2 x: M) B3 `④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃- U8 Y* H' \# k' P1 ~
% v+ T( L3 o$ W* M
PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
  f) h% e" Y8 V% q=======================================================================
  I- d) I1 G( {4 p7 m: x# W6 G; b/ f6 `4 \; K1 o
Surfing Game
: y+ E$ B% q! {- R1 E7 _) [+ a1 |; C  @
3 ]/ o, Z, k/ h- h0 g8 o: r
地点:Surfing Game Island
' J' b: l4 h7 ~( J; k规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!0 C; J! b4 V; x& g& L
操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
, @" F/ J0 H  S奖励:奖励按完成游戏的时间决定: _" c3 l2 c% Q6 x* G9 ?/ T
1′00″00~0′51″00      Woo bean×12 P$ E" _) I9 T; q1 w
0′50″59~0′46″00      Hoo bean×1, A& r2 `8 h# K" Q4 I; Z+ F
0′45″59~0′41″00      Chuckle bean×1+ b- ~1 O& H& a7 t7 J6 {$ G
0′40″59~0′39″00      Hoo bean×2、Chuckle bean×25 T% u3 |0 n! b5 I+ A& T
0′38″59以下            第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2" v1 V& T/ W6 B' \: D# T
, u: Z2 F: n( [' C9 V4 `# E* j
心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。4 w! k& s: V: d' M5 k

/ q& _( m/ z, K% l& v- q$ R9 M/ y如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢
, ?2 J7 W1 o2 L* w. H
! T* y7 K2 N5 U1 k0 l4 f
% j# a' W. I9 d  O- A如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
% D* k  _* n. q9 X* R9 n" r& F6 G' Z; `' `# y

' v) z$ D# v, g8 F如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
8 k. w' k: k" w) `" o
2 ?  M* _$ C7 G! a2 u$ h) J! P附图:小游戏全程截图
$ r3 y0 w3 k0 n+ P; B" D) z2 m! H8 [- y) G+ R2 J) P

- v' P9 X% X) ]$ [2 C=======================================================================4 A5 `$ Z# [3 k4 w9 t, y2 Q

8 b! h* a) z% z& jWin-tendo
7 p! `4 o) \3 i2 q
! K% }5 u: C1 u  P7 b& x
& v" b9 y; N! s# v+ T1 O" j/ c地点:Little Fungitown中的游戏厅
3 V  O% s) ~% X9 A/ S' c) V/ X规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中9 c! K  T* g0 s3 W* ^

! z' i1 h0 m3 g
  ?; J0 Q1 G, z* l; l0 F1 r操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则3 ]' C" s& B! D% ^) y0 r. D
奖励:按分数的高低决定% s. k* B$ S1 {9 L1 ?" G2 @$ W
      200~225         Hee bean×1; V* C% |6 Y( z- O0 a7 N
      226~250         Hee bean×2
2 @6 I7 F3 p: \3 d# N  F* O      251~275         Hee bean×39 I7 o! H4 ^8 I$ E
      276~300         Hee bean×4
/ _/ d0 Q3 P8 s4 p: g% c' J+ ]0 N      301~350         Hee bean×5; m6 A& }6 U( |) |
      351~400         Hee bean×6
4 ~2 g% `2 e1 d( ^7 X+ V      401~450         Hee bean×7
! Z) Z/ G+ Y3 T3 j      451~500         Hee bean×8! A) ^8 @' u, ?6 [1 a2 o& d
      501~550         Hee bean×90 o2 ?8 Y  ]8 _' o) o/ d0 U: O& G. }; G# Q
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。. m+ b8 o! q. X

5 W! Y! K/ ^: z- @: L=======================================================================( f" k7 i9 {' ~
( \  f! q1 w4 p
Barrel/ ?8 B7 t$ l# B* f: s

# P. P; ~! B: n8 q1 W
% `0 X1 A3 {. i# E- d5 T- w3 f1 Z地点:海盗船中的情节事件
; r, U% I) ]0 ?Little Fungitown中的游戏厅
  q. u  S5 d( k! b% n5 p9 I: `规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。7 ?3 D, @4 j9 S$ M
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
3 b: H9 Z1 W) M+ f& w奖励:按分数高低而定:: V6 i3 G, d+ A, t: P* R. x
        10:Hee bean×1: {9 P# i6 L* G( k! r" _$ @3 I1 j
    11~12:Hee bean×2
) v6 Q- ~& k! R4 Y    13~19:Hee bean×3* h2 f' G) Z) p6 i
        20:Hee bean×5, p/ u3 A0 j6 R' Z6 G" c% T8 {

2 m3 z, |8 b' |1 a; f心得
: X; j9 h3 b1 \) j* L4 @" Q4 u①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间& B3 j0 X. ^1 D" K2 `' C
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)' T7 H8 n& k1 N9 ^
$ v* z- p- `1 l/ F
③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断
$ W$ Y  V6 Y  I
2 p9 G$ T/ t4 Q/ w, ?4 A=======================================================================: V3 r/ T6 ~* y. ~: k, T
! a5 E# f8 |  w- A1 z0 k2 E% B' t
Chuckola Bounce
2 C6 u$ k% u0 x4 `! Y4 u: ^1 y
+ J" G. O0 _# b) \: ^/ O7 @
! ~( `0 p  c7 ^" }; m地点:Chucklehuck Woods1 n; E, C" R. N+ {! A  C  n
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
7 ^' K+ u' @$ N( a6 I
1 h4 d5 T7 x' p
% M0 ~' Z! W8 _5 ?% u操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板1 T8 h& l# d2 H7 g& [  d
奖励:按击中的怪兽的数目而定
& n3 {+ X- O2 j8 x1 K% Z; @21:Hee bean×1
/ j& F$ Z1 r0 y22~23:Hee bean×2& Y7 k$ D: M5 N
24~29:Hee bean×30 }, m4 E% `' V, u
30~39:Hee bean×5
, B: J9 y& A7 Q3 E; a40~43:Hee bean×7
0 _* }1 `$ E" K# Y2 Y44~46:Hee bean×9
8 d2 V  |3 V8 `$ D, r4 N
; V% t. L) ~& M  R. [2 A# P2 K3 F6 c4 u心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。
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