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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: @. ^% z$ C2 u' I5 ]3 N; f+ t
/ K" J7 s, v6 ^8 ?% e
- t3 W: x7 u- I' IGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>; w5 W, k# D9 ]7 g$ V: }7 T: l5 H, G
& p2 F. O5 V: M5 f" `9 I; p' @; J
============================================================================4 H3 H/ {" O; o& Q3 X
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> ! \' u6 ?4 t4 R. O1 A
対応人数:1人         类别:卡片SPG
( `# Y0 }0 q) e* `6 `9 O游戏产地: Japan       发行商: KONAMI3 v- }' ]% L5 G1 {( j
记忆方式: SRAM        容量大小: 64 + X8 E; b8 s  G
语种: 日语
' k3 ]# L, e5 U============================================================================
5 Z' w7 u& _& y( ~4 O0 K7 W目录
  l- y% V% E. P1 ^3 G- [; t2 j1  系统介绍
% o4 I" J& Z4 O' l; z2  隐藏球队
: x; A% @7 Z  p" s. \6 V) B% d3  金手指
/ k) P- M8 X- t0 |  {, r4  全卡片图鉴
  t' ~$ C+ b" H1 f# c; r5  心得
, V* v( L4 `3 f
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* Z% u  R6 }0 \, W, `) s1,系统介绍9 s- M7 m/ |) m) \8 s) H* U
A,卡片
3 b/ `. W# ^& F3 K本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] ). t+ |% ^- y2 M
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
  q$ r$ `+ f5 U9 I本作卡片共分五种:8 w" m6 i- a% B" U
' W- o8 m7 x( j; c0 s
监督卡(HC)
; @& w; @! I9 j9 b6 L! ?/ O- Q* h* j
/ }, g4 }# v3 M* C/ ?- v8 W: g& [监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……( r. ]$ ?9 M$ N$ E# E
) R( ]) a9 G7 Z: Y
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
% A% _/ [; d/ v
. z1 i! v5 S1 U& i这些就是绿茵场上的热血斗士们。* y: I7 C2 v2 [
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
* i* O  R  ~0 l. y6 Z每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
2 y; F1 l/ q6 B! Y( L! v% Z
5 l, I+ l" T* e  r. _サポ-タ-(SP)% C5 X9 F' ?; u! G1 k7 X# |

" H: ?( n& Y  W5 w; y2 H* m1 ^, h只有405和406两张……
$ |6 N$ y& Q, ^1 A* x都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )6 D5 y4 a- M( S( j! q
% `9 [9 {5 l) W1 q
タクティクス(TC)
$ |( ~2 {% U, d5 H% P& n* h8 g, m
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动3 H. J$ U" c( W% R" o. o
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种( T" [' @8 L# ]) n6 U) h- Y
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
6 _; K  \, C8 f; v% G, bTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
6 \$ C! X6 z, n/ m. YTC卡是辅助战斗的重要手段……
* Q/ q1 k6 |6 u: h% K" w7 p7 T% O0 V' |; L- ~$ x
リバ-ス(RV)
5 ?' i7 B% c7 A3 U' T% Y& K/ ]( B4 ?- N/ y0 a; }
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……" ?6 H, G$ D; l" @! m0 Q
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
. [0 A8 f& X0 m' jRV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
1 r/ I' `/ C4 J0 `) N这些就是战斗主力啦……/ S# L. \  r: X  P( Y
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……/ C5 w* R) X0 V/ s1 w3 K
5 s7 R7 _6 P( }0 {" O: w$ b
B.DECK(卡组)筑建:
' U* x0 |' f& W6 h, i# B! ~
2 v+ c% N! M9 h% j" k( H0 KDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:! I  w4 `  d  S8 F7 v3 \7 [9 n
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
2 d7 I2 @; P0 Y! f; {2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张1 f1 x" Z! m/ B' i3 _+ t1 Z
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
9 y$ g3 g& y' M7 b, z4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场5 u! w* w% a% S; C
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
- C5 e3 K! k" }7 z4 o) v+ |) Z: K  w. G
C.球场介绍
# @: A, q* z% C: t很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 ! q7 P+ a2 V8 e# A( G" [1 b. q

" k  U0 s* }% S6 @1 h每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……7 c6 ]9 z: v& {2 |! m( w% s

$ K' R* E& h" @/ `. H4 oD.战斗主界面介绍
6 W, v& N* a1 Z2 f  P9 ~$ ?* q, t# U8 d
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
! a# K/ x4 w2 j1,剩余COST值,每回合有4点
7 U, O5 L/ |, n3 d; V7 x! j; y2,当前指标所指示球员
6 L% Q5 W* ?: t: c2 L3,指令区/ _2 ~  X, H  [, x+ q
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……% j, j  J2 m1 L
图2:
, D/ X0 m9 `5 s2 r( I# Z- G0 V  Y  D! ?: e: f) x. P
图3:  A7 f( d$ ?# R6 C

5 p+ [9 q8 r' ~4 L9 s, H+ L图4:
& [8 R0 B; v8 w  L  Z
( n& ]0 K* x/ x$ j, x# j图5:
9 h& f0 t" K* v+ i& \7 @( b
1 g( U& Z, \. n; X, q2 `最后,在行动完结时按START进入如下界面:+ i) _6 F+ s2 m6 X: f
& p3 u7 F8 J/ z3 d& f) Q" x1 {
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)" o1 P" L; p7 I$ N
& j8 q9 v% |3 E4 W9 v
E.BATTLE' v, x8 r+ V; |/ @
BATTLE分为:
2 Z. h! P& f' _+ |5 T①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
/ A2 ~; ^# o1 J2 Y$ R, c( x: j计算方式为: 7 T( M/ W4 |, `* o
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
& z5 e' [4 N8 \: R4 O) M守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值& r, B: c+ ]! ]1 H) a
哪方最后数值大,哪方获胜" ~% R% A8 ?  D7 @% R+ O9 H" G/ j
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
9 k3 @0 X8 i+ D7 o②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 $ P* F  `" b, G/ D1 ?- w8 T
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 ! y0 @7 O3 H$ y& X, [
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
- {$ Z5 Z4 N, _6 s; \再比较双方最后点数大小,大的一方获胜4 I6 ?5 Y4 n7 |  ~8 K8 r* a
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。7 j5 h5 c/ V* I. z
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)) b# x9 k6 X2 S( K8 o$ J

, ^9 p9 k) i. p〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓) w5 e, \0 |  F. G3 @
2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
' ~, n. a! k: w) E& C4 W: A--------------------------------------------------------------------------------
* y2 t' _, L9 [" I+ z+ t* S! [3 v, ^; L" W4 o5 y
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在3 h/ d7 b6 r1 O, H7 D2 \

- J2 a0 M  X0 M7 s. e/ [/ zFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
+ z/ d( P  P) T2 N% z- ^6 K8 r
- s1 c$ E$ N* }& j' W) I  w; ]  J- h--------------------------------------------------------------------------------
, T+ g) c+ P! s只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
0 _% `# X  v& g! [( e9 w) v1 |) u8 v' }) k

, _1 }# |3 H# X. ~
0 ^$ h, X  I( i' x! N5 \( y
5 q: L, A0 A$ g3 M! w+ v$ P: G
4 w- y& I* U) ]% F0 R& l
+ ?6 a, `! D* u# e2 V" m # I( V( G/ R( q# q! d

  b6 w# G, |. w+ }) \+ l . N4 I7 P' t( f& g5 ~
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.! O8 g% F6 j! u$ G) z: H8 _
--------------------------------------------------------------------------------
: K. l) q2 c) x  g4 D+ EOB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
/ l; X, s6 x- B7 g0 D( w0 F3 l0 r. J5 i. Z% P  D$ z( N7 P
$ k5 d+ _6 j7 t0 X- n9 m
1 H5 {+ \9 t# c1 \; o; r

5 t0 {4 \! x1 w. O3 [; [* v( D; ~, `- d) \, ~
9 p# o6 d+ o8 G, v4 p# m
8 o; ]- z6 Z" l, h% T
# s9 e7 S& q/ g1 g# J1 s

& V7 R  m/ j$ i. ]5 P一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中..., t* ~" [1 f3 `+ n* C4 ?
  r- s3 x, q  ~
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!; N% K- U6 v2 [5 r; @% |
--------------------------------------------------------------------------------
1 J1 A" O" I$ _其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
: ]+ q3 p, N, c0 f. @* L难.
, n1 H' D! a7 w2 G
2 a! d6 B$ [8 E1 M& Y8 KJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了% l7 B8 r4 {2 t! l. p" v  ^
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!7 }' ~, b5 f8 N# j
* g% P4 }* S( M4 [. C+ `
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
2 J5 R' u2 y: [$ s( Z6 _' w% Q) R  k2 ]$ k
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
" R/ c* ^9 I& E' f集...痛并快乐着!'
3 o0 y, s; M& }+ \+ J$ B〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
+ S- y" T. Z, t! R' ^3,金手指
# {7 h+ ?9 y: v0 h" u金手指(EC代码):
- T0 q. q5 b. j- ^+ N, {& O- a, h[1P进球数]
" B% x2 K7 K# _2 J, U3 C99=36AC5,63  t  D/ l( C+ p0 R% b
10=36AC5,0A
6 D) j, ?) r* F9 |3 P0=36AC5,00/ h9 j: V2 L" W4 x: N+ C
[2P进球数]4 v6 D" l( a# z$ V, s# N
99=36BA1,630 l! I2 W! M4 s& h; w6 ?0 P
10=36BA1,0A
& I& `9 r) O! R' f" `0=36BA1,00+ Y6 g5 r7 |. h5 ]! x! b
[双方对决]4 d2 J" n8 G- @4 }* S8 q
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00  ~6 ?' F) u" ~( C" S4 [* l
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00# s! u2 B/ _5 P' S' Y/ z9 M& }
[每回合球数]/ j8 L" i7 e; Z' h8 n3 g1 m: K6 O
1P MAX=36ACC,04
; ~3 ?* C  o5 w, ]$ f  {2P MAX=36ACD,04
+ O/ F* o" y9 g& B〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
; R5 M* K. _( @/ }6 r4,全卡片图鉴及解说:9 r/ n7 x0 @' y4 v0 y
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
1 P, f' U- H/ a7 |〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$ R9 K7 [; l' [/ e5,心得$ c  A/ O. B! e
①活用支援效果- `" j# Q$ ?& M9 e1 s/ M
这个应该地球人都知道了——|||
9 {; I) h6 Y2 o+ c1 j1 S! A  n* ]. H1 k( Q反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] % |" C; b' O  `: G
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
# @# V" d( }0 Y# T0 K+ v$ n8 c
: N" y3 u  F/ p②破除对方守门员的支援效果
: V) h" L2 @2 j8 A) R在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
- b0 y0 u. C' USO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:9 x5 K" f, u% B
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
" k5 O6 z) c! q* i0 e* e/ z- x: u: z! z+ M8 ~; \
然后切入禁区用下面的卡射门, S  |- J+ n( g+ [% N6 \+ X5 h
% f7 {! ~- X7 y2 R! x
8 ^. H* E. U) y2 L3 i: `
③以小欺大$ q/ A. H/ [2 f( F% n

' q( u) f2 l) }" q看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
4 E8 c# N3 ^+ n* c; L2 X其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
# ~  g1 |% R0 G0 ^5 f9 q可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
8 \; o; j1 ?$ K/ NPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]: F. A, ]& X% N9 m- J
0 D, X/ {. ?0 }- u) u- }3 ^
④好莱坞影帝表演
9 i6 X. ^: x2 c4 v; @4 w/ W8 Y$ Y) U% a. P" d/ h
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用$ H8 l* C3 B8 a& ]5 j- u
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
6 A6 n: M- p* J2 R对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
; c' F5 Q2 g" t) D% h- F; ~& |* D偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
9 P. Y" k: o0 s- ^8 l) D/ b+ j那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……+ R% @2 o/ m3 S6 `

8 T7 N/ H# _( U  o3 Z7 _⑤再动# _0 Z7 n3 \) f+ K! b9 h
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!" P: U/ X' E: o7 y; U' a1 s$ K& M0 l
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