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■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创
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2 v. w3 I/ ^2 r8 A" |! ]GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>) b& ~6 g5 Q7 u3 F" l4 p
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5 |( P8 L. U+ i" |* s$ n8 cGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> 4 V4 E: O* e' u* _- d
対応人数:1人 类别:卡片SPG
. B [& @9 C* b8 z, K游戏产地: Japan 发行商: KONAMI
' G5 y6 I8 `; Q- D$ M) s6 }8 E记忆方式: SRAM 容量大小: 64 . d2 }2 S3 Y8 z2 r9 |
语种: 日语 - v) G, j7 a9 e5 E. N! v: y
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- n. ?- j* L; \- Z9 [7 U3 W目录
8 s9 n0 `5 B: H* x+ J1 |& `1 系统介绍
5 M- M3 A2 q, q1 |4 L' N7 C4 a2 隐藏球队% i0 P5 I. ~" @0 ]
3 金手指* @! g3 z% D1 l5 y6 h
4 全卡片图鉴. ^7 Q/ U! h/ L6 ?
5 心得; O) ~9 ]# J" c, B% R1 k. c' W
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1,系统介绍8 j/ e- M4 X4 P" v ^4 \ C1 [) Q
A,卡片
$ y1 D g# |5 j4 f# r* l% J本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )1 t6 E* z( }4 M- m4 Z, z/ L( Q
那偶就先介绍下本作的卡片吧……( D6 ? \+ f0 S
本作卡片共分五种:/ B3 n4 G4 a9 m/ E, u: \6 S
9 b3 v+ J/ i" T w
监督卡(HC)
7 m+ h( y; n3 t, V6 Q% U6 Z6 W& m. ?! | 9 S0 C x5 }3 | d6 l
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……- G, m5 Y9 r* Z3 B1 g8 ^
% f+ T. I6 v5 O! U+ w% `球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
! o( g5 K% a0 N! e9 a
* u* e7 r4 K3 Q4 r/ V& I% i这些就是绿茵场上的热血斗士们。
. ^ `& |+ L" w& J0 [, U按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋: p+ C& ~: K; o2 h5 K* u% \
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)# K1 R+ C. A+ \% i- F
: R ?, m) Q+ m# b1 }6 _: Q* r; F
サポ-タ-(SP)* U' c1 c0 E- [( m$ {; T8 n* r
0 r- J: |& r9 c, |7 L
只有405和406两张……
4 u; X4 g6 Q _0 t4 |7 V3 c都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )0 o0 _( M+ U! e/ z7 C# A
# H$ h+ G0 [0 h- aタクティクス(TC)
( ]$ y- z4 i0 Z: f8 ? , `. e( O5 w+ v" d" r" T6 m3 }
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
/ g; @6 J! C& i* y" F: S, @# V' sTC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
& i R, t6 O" j$ x$ WSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡5 w$ q' [+ a1 K4 n3 S1 A
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……7 H. D0 m% V# p3 F5 {
TC卡是辅助战斗的重要手段……
& X F% n! H- `9 Y1 t D5 g* y3 V( `
リバ-ス(RV); p' [& I$ }& m2 J2 B* `/ e

, R3 ?, A4 {4 Y8 q这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……
( z5 M% R' |5 c/ ?8 m, {其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……- K/ x* k5 D7 R- b- O/ Z
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
+ F9 h& p, @1 W8 n* u这些就是战斗主力啦……1 a* \# H h# e
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……' e' z7 }/ x" C" P% i; k& A
, N5 J2 r- @; u' @8 m
B.DECK(卡组)筑建:5 S" E# i3 H: }7 A
) N# x- |, I0 t2 T; W
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:9 [2 Q8 C7 x8 d! C
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
! I7 w+ S7 X/ e! {2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
, F1 z; u: x7 p9 F" D3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡9 p. J3 x% A- B. D0 x* E8 a( O7 I
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
8 G$ h$ N3 R2 {. I1 `. @7 `/ P好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
3 O* q7 C, F2 ?# m( _
" T, Z4 X- b: B |, G) a6 R7 VC.球场介绍4 A! x0 L6 }' K$ L4 ]
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 ): G' @( g. I* Q% @' I2 g8 i
* _! U: J, P# j5 o) {) Q& q0 p
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……5 E/ h% P# e8 S
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D.战斗主界面介绍
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, a6 g1 j, H4 [上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
3 _. `1 i( I0 ?: o, D/ m3 d1,剩余COST值,每回合有4点
- s/ o- J, G0 c2,当前指标所指示球员
# Y3 e0 z6 p$ Y7 b" c: }1 A3,指令区* N z! t) j/ }( L3 Z q4 ?
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……8 o2 E* P% L+ U
图2:
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: ~2 R/ A8 V: @& U, J, b图3:1 l( n/ q @0 i( v( I
! W( W3 G2 P: Y
图4:
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图5:
! Z& w% B9 x+ T
) \' Z8 R s5 H* X7 B- H6 e+ q4 p最后,在行动完结时按START进入如下界面:9 q" |( j/ G0 f' b, W& U1 S) C

3 K( X/ y1 ?& I& k @" e& M. @选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)' Y9 J0 `, L4 F4 G4 l5 P, |. \' F
$ g* @3 H p7 s" h1 D$ c \
E.BATTLE2 p/ A1 `* P" d* Y( S
BATTLE分为:5 T2 F" ]/ U6 b& b* j( f* u1 S
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
. e% Q$ ^) G- k0 ]8 U9 `( p计算方式为:
" z5 G% @6 M2 d+ Q; T# V) K) m/ l攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 5 y9 `0 s- C& v% Z
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值7 q6 C# Q' v3 J9 x5 t
哪方最后数值大,哪方获胜
% ?& }& t; ^( Z, u( m当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
% v: T5 q: r( P- r3 }1 c; A②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
7 j' A& A1 o" v: Q攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 . D% Q$ v% D/ e0 O/ a
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
2 `4 V8 U4 u- Z再比较双方最后点数大小,大的一方获胜- O! K% }) H$ I J9 w- \
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。, b' w6 ]* Z+ s9 p
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)- g* n. y; k0 N' u- ?4 p

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$ H& g& `2 K0 d& p+ j7 Y2,八支隐藏球队的出现方法&条件:! l( z1 k1 a/ t7 n
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N* J5 A0 R! S; S. o1 {* m; A" m. K' B# y
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
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FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
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只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
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! C8 f! o o! d; v: y: x + }, q. A" W0 ^ e
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0 I/ p+ ?5 }( C! f. b: J
* S- s" K& D. v* p# }这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.( v; Q6 B' m: `
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OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:# ~5 V4 @4 l }9 t+ a) @
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7 e% f: L! V5 a0 o3 s
& D- S, Z1 G7 _; n- Q" e一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...- l- x0 z; t) s% W0 R4 ]! l2 J
" ?! C+ ?* \* @4 f3 o( \8 s
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
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其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
% o0 |* `1 i: F* z2 s难.5 P8 Q; l5 J$ [
6 H% @* x, i/ HJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了! o. ]) X. @6 _9 ^; d2 w
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!7 y# R( ^2 l `4 A' K2 ^# K3 n" z
0 y6 G, t" c( B: B& y
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.5 H& d* `; M/ Z' `3 u+ ?, E1 P' c
- v8 v" d. w' e
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
( j" C+ A5 g: ~4 R3 V# h9 X集...痛并快乐着!'2 Y$ o* ~7 |3 v9 c' o& M4 S- n
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3,金手指. j' c) i$ \$ T B
金手指(EC代码):
! h* v1 {: B$ A[1P进球数], r7 y$ ]; O! G* w4 C
99=36AC5,63
0 @9 s0 k; j/ N10=36AC5,0A, r3 f8 e+ `3 m9 j" p$ u/ p4 y
0=36AC5,00' n8 P7 C! y d* B' h/ ?
[2P进球数]
9 y- X g! ?" I' b; @; [) [& N# x+ m99=36BA1,63
3 t) G9 X! d) {9 ?% r. e5 ]10=36BA1,0A0 u3 a7 S, p* \& C
0=36BA1,00" X4 u0 S: z) h" n! W8 Y
[双方对决]- O5 X; C% v r
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00+ p! L& e# S) I# D! w [
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00, L7 K1 g/ F S* g3 l/ P
[每回合球数]9 b4 g# w, m+ |
1P MAX=36ACC,04! z. B, \, \1 U4 W# b. J+ [
2P MAX=36ACD,045 h) ?4 E( R2 H2 a
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4,全卡片图鉴及解说:' @2 d& g3 m v6 B7 M2 C3 y
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=316259 D! h3 S1 V/ c; U8 P; b/ i8 x
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, f9 A( l9 z; z- O& s( b/ R5,心得# E1 A" y! a- T% _6 I! u( f9 Z2 y
①活用支援效果
0 d7 B% K# S8 k) H9 t: `- n( `& d这个应该地球人都知道了——|||
9 o1 G O/ A5 V+ I# ~/ [, g0 ]反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
# T2 J- a7 C" `, F7 m6 }( T9 ^/ N还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
3 y" V3 q% [: o, f( H. w# S, x2 f! K1 \6 o8 l
②破除对方守门员的支援效果
' Q- K# Y X; {; v在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
% j* |& l+ l L- @SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
6 p% {- z5 N: {9 A用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
% V9 K6 u) |2 ?; E0 [
# f' p- ~8 H* Z3 m7 g9 @然后切入禁区用下面的卡射门# G( g% J* F1 F! J; r

: R4 W5 N- K4 c" M, `/ t: v* p# _) J$ ^; A/ c" C( P
③以小欺大
4 }) W/ o0 i& ^
0 A' C. K# \! Z+ t4 }看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
% b' a' T& W. V& ^其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||* m' N* p7 B$ m9 @5 s
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
. d- U7 u, c( UPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
* J3 p3 u: R8 a
, B, J( P; t8 o0 s* i9 Z; {; t7 K& M④好莱坞影帝表演+ | F7 @( x5 t# q9 V; l

& p. p2 M3 s9 Z! X1 u443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
* Q: |3 x/ R7 D, K( t/ X2 ?看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 $ i$ E, |# s) f8 f: u
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
* Y3 W6 A. w. }- ~: a偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
, o# T. O6 u( A1 k/ `% y那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
" y( T4 C: z8 u" u4 K2 A- F1 W9 ` Q7 m% U( H. `+ f
⑤再动$ F/ E j$ d. Y9 C; x
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
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