转载时请注明以下信息,感谢您! 8 G. t) T i2 s: Y0 m Z% u
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / p5 u: o/ q. o7 J4 b
■● ■ NintendoWorld NW旅团phantom,龙与虎原创
0 J# Y1 z* e7 } A& }3 A' D; s■ ●■ http://www.NewWise.com
7 A% ?7 ]8 m1 N z) ^: q■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★, D% q! |% J) R6 X. e6 t. s
/ s9 _ m# P: @* F( [
4 U7 j# h; a+ X L! ?5 I
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>5 m" A" ^& l' J- @6 J( \$ w

0 ^ P0 K/ j; H3 g2 `( C( d/ }* U============================================================================
3 z8 e( Z) ^' m8 J! l3 c* FGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> & E8 I0 h7 f7 ]. h& ^; ~
対応人数:1人 类别:卡片SPG
9 W9 t" b5 V7 W: P, h) E1 ~游戏产地: Japan 发行商: KONAMI" R: R' d2 `: ^5 P5 O- q
记忆方式: SRAM 容量大小: 64
1 P5 N/ p) P0 B/ c" j9 z+ a6 B7 G语种: 日语
5 S- Q) H; K1 }( Y( r) \9 `. q============================================================================. N, z$ U! b; Y) \0 l/ d2 L
目录
$ V/ D. s5 A' }: ]% [; }1 系统介绍* i' g6 {8 J% A3 U
2 隐藏球队
6 n; P; B" Z; ~3 金手指 H5 d5 ]! }8 y' ^9 E
4 全卡片图鉴
& r3 S; F! R6 G% g. N: g5 心得
; h8 D: X- M# ?6 H4 j2 k〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
I H1 ]1 C3 i3 _- @1,系统介绍$ T# ?/ ~7 h# l/ j+ ^0 Y
A,卡片
) y! q1 t7 A Z4 Y x9 Q, g; V9 N* W* y本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
) g3 p% n. p* w1 s! f那偶就先介绍下本作的卡片吧……
) h/ F L( B! q7 b0 H' _, n. B8 K本作卡片共分五种:1 T6 Z# Z: k4 u7 a1 T3 X
$ |' `: e# e+ l! V7 [" L& s
监督卡(HC)* w1 O' ^6 G8 r6 ?& o% U5 _0 T

- `6 g1 g- \) G9 c* `9 d监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……. {3 Y% E& C7 M) U, S
6 i# C- [- O, a( u+ C
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
. a) D( N) D: C1 _- a8 v
, z6 h* y$ i4 I2 {% N这些就是绿茵场上的热血斗士们。. Q: Q, D1 R3 `6 m+ ~3 c" U9 D
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
6 i" ]+ S' f+ C* x% z每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D): S2 t8 U& W$ e
0 \, a! c$ N, z1 Gサポ-タ-(SP)# \6 I& z1 t" ]% i4 U+ {5 O6 J
: z# R0 T! T( B! D+ O) p% i/ X# ^
只有405和406两张……
% ?8 N2 ^- k6 G4 I( h都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
) Q- D. P. e+ A2 A" W) m3 ~1 N5 u, c+ L. a9 l
タクティクス(TC)
A. h( L9 n4 x9 F
7 R+ l2 B8 H; F1 q2 i+ E2 v这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动: K9 G8 w( h6 I, a* t; |5 O) Y0 Z
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
! m& L$ X+ ~+ s' ]STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
3 x) V: M4 v* s- |. s0 ~2 }$ z; DTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
* ~3 ^5 W6 b0 t7 ]+ M& yTC卡是辅助战斗的重要手段……) u. H2 B! J l: N: H ?7 u
& M! O: u$ h, D2 M. r# Iリバ-ス(RV)8 Y" o# t& S0 K& I6 J& P* p
/ R8 x% M* V/ Q$ a
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……; M( e9 N% ?/ |9 n: c
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……2 I8 K2 g, y; ?; R B/ g
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数1 H3 `7 u& }3 j7 B5 ?# L
这些就是战斗主力啦……& Q' E r" R, J
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……3 z- y( F# \4 X: ^, X6 s
" m1 }$ o7 T$ h% e" FB.DECK(卡组)筑建:
" ~6 F0 _, f g7 r/ [. c2 Z) o
. X6 K$ \2 @9 n( ?9 |- GDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:5 E* y4 i" r! k: X8 O0 Z6 d) z: D3 Y/ |7 f
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张; u& @3 {+ ^0 u* \* ~
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张; m8 w+ Q4 b& v! n$ P7 q4 h
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
( R. j& A. a- T4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
% [/ a( i# o! M I, D9 f好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……$ v0 A- X1 G* I& E6 w0 ]; t
0 o% _; }/ Q F. f- v' h0 A4 OC.球场介绍9 u. n& Z- f1 g; A
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )
6 J4 x4 G5 {" {, g* J6 A/ i9 i9 W. c
3 \! p# {9 B- r: Q- |" |/ R+ r每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……3 S5 V6 ]3 y2 r1 C" h7 |/ @
0 g8 q- j3 S" k
D.战斗主界面介绍
- s- a: H' J0 {& r8 U
: P1 W9 y) S* M2 e1 f$ H& W, H上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:) y* M9 B4 L# v' Q$ l
1,剩余COST值,每回合有4点2 b2 @ n( D3 h7 }. q+ e4 C
2,当前指标所指示球员
; n5 B# a1 n5 Y+ c. y$ k3,指令区8 t. E+ N( W' t# }3 w( m- K" B1 ^7 e
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……; c1 {7 L I8 E: Y: O' R- j9 X) x
图2:9 \) `1 N' E5 p* X! g/ `
# c2 E6 L+ O0 b7 j: D' q- p* W& E0 M0 o
图3:
( ~ T! e: R+ [ + N5 _8 y2 m. }; s; d
图4:0 D4 A2 I2 w g9 h6 q6 y' S

; F. [5 C B6 C; N9 z% H$ z图5:- H9 L+ r2 s7 P, m' E3 x
$ Q/ C& r* h: E9 M- Y
最后,在行动完结时按START进入如下界面:% E a" P! _! c6 P& _" T7 t5 D6 k' A' n

7 i N8 S! I7 Y* d" u+ L选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
, c" E( B) Y3 n5 J' S
0 r6 `# g: C4 O) vE.BATTLE
2 w* P+ g6 E2 u: F, v5 T4 I+ {BATTLE分为:
6 I3 n# o- r( s8 |①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
. l7 P% |- p: Y! ?7 F3 X5 g计算方式为:
* _; x. E7 v! F' o攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
8 q. z A F# z# s8 {. t% c _守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值/ a9 Z) ?$ I8 _
哪方最后数值大,哪方获胜
9 I5 D! y) L% V e# g3 b$ S当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 % l0 ]( }0 ?8 H$ S
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 2 t3 o3 ]$ \# {" {3 q0 \
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
& q: J5 m1 a6 e9 b: z守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
1 H' j" \) ~' [' f% |再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
( w1 V- n$ Y. i4 S当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。) u: [4 y: |/ F) ^ a6 y: z' E
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)% z. z7 y1 w. B8 [' ]

$ z+ d5 Z6 q+ |- f% K4 ?& J. a〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
. j# y8 u9 `' r6 ^2,八支隐藏球队的出现方法&条件:8 f \) H8 X9 [& c) D- B2 ?3 T
--------------------------------------------------------------------------------/ T" o$ Y- q U
2 \& w3 v7 n4 i$ q在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
9 J/ q: {% k/ t8 g' O( i* v, V6 r* W* v( c3 T) O) g. c) n t2 _5 d% |
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
( l& N( z! n+ P9 Y$ B6 f/ A) H( Y! V# s U' p" ^& |. e2 w8 Q
--------------------------------------------------------------------------------
! G f% i) F! F- q" `. k F+ D只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):2 n' _; \: l! h+ d3 c
 * N5 t* ]" U" {! M
 
( l3 F- G" D' W/ w0 p% a& q0 A" S, } : v* T& {' p! Z9 S( B+ O
 & m0 k* M5 W* f/ B% z

) K/ J5 r: Y2 w& ~
; W: c W. o' C; I- V- ] % d) ~' {* m6 V$ e6 K$ Z+ D
: y+ U! }4 d9 [5 ~, P' p9 k
$ y2 F& k( s" q1 A这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
# ~! Q4 l. F' ^# Q. U. n: V( O--------------------------------------------------------------------------------
" w3 y2 x1 U- }" a5 L. v/ nOB队出现的条件,必须具备以下几张卡:7 \- f. U& {# k
 
/ Q" f8 H3 l- Z: z 
f" t* |. i8 Y 
o, w/ |; x- {# r+ b( N I 6 _4 I9 k" p9 u
 
6 y& |" H* g2 k$ u. d/ ? 
' r% i" P' c# @
( q: t* p; L) T8 y! q+ Y
# `# G" F! j7 |4 I
' M8 h! T2 `! K. _8 Y Y一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...; B* m0 C$ K$ S x! U- q
6 p; c" b8 f" a: R. V
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
" H! n3 C, Q* r; E$ V# ^1 `! C--------------------------------------------------------------------------------
* }7 n+ o; u( \$ M8 P0 Y! V其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
3 W2 j9 Y9 Z" M }5 X) }$ W5 [难.6 l7 H# w5 ]: W% v" T' |8 i( Q
( ]+ m0 M" ]: A' zJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
4 T) w. z5 J+ Q+ \7 }该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!2 Q* j! P& ^ Y* q K+ V
- Y4 T5 x2 ~$ {荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
4 j( t: e# X( m/ [% `" Q( _& t3 y1 L( v4 [
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收, q* _8 H& v# N7 h$ Y% {
集...痛并快乐着!'
/ p7 J1 x/ E) o! f: \( T〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% `- o3 ]6 O+ `" j" } {
3,金手指
* F( O8 I$ R$ h, d d3 f: g6 o金手指(EC代码):3 p" B2 O2 W/ v6 P" h$ j# h
[1P进球数]$ j- q4 P% h+ k0 |
99=36AC5,63
7 z% f4 {& H" ~( c/ p7 ^/ k1 |+ Z10=36AC5,0A) @* f6 O9 g3 v8 ], B
0=36AC5,00
3 {& {( W" z: q. s3 @% M[2P进球数]
7 E" f. I# [6 N/ a" Y6 ~. q1 ~99=36BA1,63& b! A! ~% B, s; ~' o4 m* c0 d
10=36BA1,0A5 H: n. f7 K+ v9 [# [8 ]
0=36BA1,00
6 X+ O# T' K( e2 W, @[双方对决]/ o) M6 _9 [; N) e4 m2 f
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
0 @! }7 R8 M+ w0 z防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
" \- q8 t2 f1 c, y[每回合球数]) G$ k" ^1 N( r0 b ]& V
1P MAX=36ACC,04' ^% r/ s* m+ `
2P MAX=36ACD,04
" _9 E: b2 z: s& V. A〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
4 ^) ?+ S! I/ ?/ W3 x- i" F6 p4,全卡片图鉴及解说:
" \2 d* X; C. F+ X+ K( N% zhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625+ p4 D _4 ?! X' m* E8 C
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
# m N, I7 \% e, @7 n5,心得
" X! I- H& w) u$ a, Z' s①活用支援效果
G; b+ y- a1 i这个应该地球人都知道了——|||- A: I( F: s, ^9 O; J: N6 W* V
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] % \; \0 B1 s- _9 v0 R7 y% E4 {! H
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
) L/ P2 s2 @8 q/ w' D! s( F$ E0 R, G+ |' z# c9 N2 S- G0 w2 ?: }
②破除对方守门员的支援效果
2 U# a" r" I, H. x在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] 1 r; g: L/ Y9 V3 i
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
* U2 |. N" q5 B7 s G* z+ b用S和K高的人配合下面的卡从边路突破/ j7 u$ G3 s1 ?" A& g
4 o/ y# R' t9 Y3 D; ?4 M2 k
然后切入禁区用下面的卡射门
( I/ ?% J# a" v& y6 N9 ?0 l2 P ' M8 p. v3 U: }; |. O* f0 _! s
7 w) ~# `1 I& {# m# c# y, z* q③以小欺大% O u( ^% v" {# Q) Q3 Y0 R
! z7 z% ]- b! {+ l& a
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
. C4 u3 n0 Z1 C$ e' A x其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||$ K1 L3 F b: O+ F6 c
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 6 F6 W5 {1 {3 w
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]/ V+ n; x0 p G+ y- g% f
* @2 ^) g4 F4 d) f④好莱坞影帝表演
2 S5 E' K- c N8 x1 H! F% u / @" `4 ]9 p9 @5 S
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用0 T2 B) [/ c2 G
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 ' I0 L' u9 w7 b: |; p* c! d1 W
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?8 m1 d, u3 @* a4 i% g# O1 Y
偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……' _4 W/ O# j9 U0 N6 B7 y( ?$ C1 N
那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……, H5 R+ R- |) x' C9 g
0 |( {$ n: \9 J5 D# `, `! D+ _3 f⑤再动
/ F. | Q- R( F9 p玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
3 z* _( \1 v8 R+ b8 L. Q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 |