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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创. @: b+ c# L, L& G+ V- ~$ X
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8 {4 @$ I$ M* z- A! I. F$ _■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 h7 t! H- H$ N# K; B9 V
1 `! A/ |4 K- F- ^9 t. J8 ^4 @7 ]5 v2 E! q6 b* x5 g* |  t
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
/ X2 P0 ?# z4 m# N+ u' m
* f* W& H' T& f- t============================================================================0 [( H5 T6 L% a  S( l
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
2 Z6 r) G4 s! B対応人数:1人         类别:卡片SPG
4 }( D  ^" t( n游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
2 v3 Y& v3 I  S& q记忆方式: SRAM        容量大小: 64
" S  B9 W3 e- P- {语种: 日语
" N1 a1 D5 g: S: G9 @7 c============================================================================
( {, V" @) r" E% e- a目录3 d5 `3 v5 ]+ A3 {
1  系统介绍
. t! d4 x+ E  a4 j8 ?$ Y. D2  隐藏球队+ p( ?1 K0 ?5 {
3  金手指
. H3 G! Y4 H7 o: W: [5 ?4  全卡片图鉴+ o4 \- O' O* z% R4 u
5  心得
8 E: y/ C6 {: q! Y. z+ D8 |3 }
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8 g2 M$ b4 q+ s9 _: \1 j0 [1,系统介绍
3 p, u- k, e4 V, \7 h) wA,卡片  e7 I2 @! G) c' q
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
& ], k3 X2 s: T9 ]3 h  K# }+ G: {那偶就先介绍下本作的卡片吧……
2 N0 J, |1 H4 q3 s4 d' C本作卡片共分五种:% @0 [$ p0 Y, w4 R. x
3 t+ U: c2 T: {
监督卡(HC)
6 l5 K9 N  }+ h* C5 z
# ^6 E/ l* \. x- V监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……# d8 B1 j" o3 t5 ^
3 H! M5 |3 ^, r3 C5 `+ \
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)/ b: ]5 l+ Y9 @2 x. b+ k

7 b" v# l* S% q- Y/ n1 m这些就是绿茵场上的热血斗士们。8 N7 E! Z! m" B
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋+ f  Q9 B) m% O( H. v7 F4 L, v* [
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)( z/ p( s* O* m; I
- d' Z7 L0 L2 c4 ^/ d4 A$ k) {
サポ-タ-(SP)
' E- J6 Z/ z& |& h' i7 M; i( Q
4 F- x$ M) u  R6 R& V; \& `  ^只有405和406两张……$ ^2 ]+ o6 m( n  C7 {4 ]
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )6 ?# P& _8 [" ^% ?. C: h

" }2 }1 K7 r5 r" O$ r) |  Qタクティクス(TC)
$ g9 u3 n! p: p) u/ `
; f; {" i! h: j2 q8 r5 d& K1 f这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动9 K  Z1 R+ M7 H$ D& _* `( f' {
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种% s7 N4 Y% h) R& x/ L: y3 P
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡3 w; e+ R7 m2 k- o) Z( Y5 \- q# w0 e
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
. Y0 Q) O* Q( [TC卡是辅助战斗的重要手段……
! @  O! A: ?* }3 Z/ V: R" h3 i
; y* g$ I# n% s7 G  x& [; dリバ-ス(RV)
# l$ `% T. n) U' [( u
$ U8 g8 i' F2 q* X5 W9 P, ?/ W这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……2 v$ }( y- {9 |  x/ L
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……+ @! p7 |% B( I- u; z5 E( Q
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
" z+ d8 Y& E$ d/ r这些就是战斗主力啦……; v, m4 i- ^% {0 K
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
2 m: R" s) Y5 o3 A  [4 A% p2 Y4 [6 D5 A6 w$ D' X; J, P
B.DECK(卡组)筑建:
/ i2 `& U4 W) m% D$ A
, y- W2 j9 A) ]. H- o8 ]! RDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:* c2 |* x* T8 E7 x
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
) {" w# K" m" u$ j6 k2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
) H5 m$ l. {# |  A3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
' u2 U8 ~. |  `+ L" L& E$ u4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
* L* z' z$ f, D& r好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
; w* x. O7 w4 S/ N% f" S- I& A1 a9 C3 C3 `7 F
C.球场介绍8 Q9 y" G; {: z( H) U* y* E
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
3 K7 a0 I1 ]. _2 }$ S& i( E
' `- b3 Q- N' o$ D  `+ C7 z每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……! v% o# R' ?3 a* }9 r: M( d

/ [% I  x8 b, @7 TD.战斗主界面介绍6 b1 O; X9 d6 q2 g( q/ g/ J) D
) a. C$ T0 B7 O( g% U. A
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:5 j$ @2 X8 V, g5 j0 P7 n5 [: `' N
1,剩余COST值,每回合有4点5 a4 ^. C0 x; y8 @
2,当前指标所指示球员' l: _" w* m% f4 D" s0 a# y; [
3,指令区3 w- \& L+ T; \; P6 z
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
: P! i$ C0 ~2 ?图2:
2 g" e8 d0 N; o  a; n" U6 C( g' C" Q. g9 ?; t3 U+ i: L7 k
图3:
4 }2 \! o3 h" G% _) h) j. m, U, t' C7 ?
图4:5 [. C& W+ u& Q: p, |+ N+ z

" \7 F; \% H! C; W9 f% w# z图5:) O7 x) ~- ^# o# X# Z

5 P! J% j; S  F+ h最后,在行动完结时按START进入如下界面:
% O+ F7 T' G- L+ @: y/ i6 K+ e: F. n5 w0 d; R! z
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
, S* J+ a! w# ]& Y& B$ z3 ^/ o) p9 d' n
E.BATTLE
% N: |6 l$ ~  I; g- R# ]3 lBATTLE分为:" I* @0 Y% c8 F9 P" j3 l
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
+ a; l( ?5 G) N0 a& W+ n计算方式为:
5 T) J$ l5 `, ~9 @4 T攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
0 Y  ~  _7 m! Q9 G* i6 \守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值8 K- Y8 F, Q7 G
哪方最后数值大,哪方获胜8 W5 D6 ~6 Y* T
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
5 n+ {, U8 e- n9 P' F②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
* [  P8 C6 i6 ~1 A7 a攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
/ ?# b0 `. q1 h: c  g3 `; c守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值* Q- T+ V2 O+ A' k
再比较双方最后点数大小,大的一方获胜- n7 M5 n  U* y0 j0 f  N
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
" L" a2 K4 K! y. D7 G2 u& t注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
# @2 a: r" a' L) m8 F- Y
! @9 g  l% V( i; \0 {) L# t〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
# v3 G; @0 z" M" e0 |  ]; i2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
) i  p  D+ j* G; @--------------------------------------------------------------------------------; O( p1 C+ W( H, G

. k- ^/ V& ^5 ^0 {! a" U4 F: n在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
- x& M* \/ V3 z% h1 s0 y0 S! B% ?* O6 B  d3 c
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
5 ?$ a, C* Q2 K/ v+ x, B8 ^& Y
" `3 p0 K- p7 ~3 d# K: t3 k--------------------------------------------------------------------------------
& e) F' g$ Y1 n% M只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):) I) F& W5 m) I: |% \, L& f

% b2 M; Y; o0 h( p6 `5 ]3 W6 ^3 m' n- V8 j4 E

5 s" N' b$ n6 T) t
0 ]8 c" p3 `) j3 {% ~  A- R' h3 A6 ?& S

! y8 `! W9 U4 r$ C6 K ; g$ D9 e5 S: t# h" U6 I
2 Z1 P# ~$ p6 s* f8 l
5 e  ~! j$ K: T4 v. I
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
1 O" p: p& g2 e" p1 b" ~3 {' j/ }--------------------------------------------------------------------------------3 J! O+ J, h, Z2 ?- e- U( i/ l7 d
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
+ I( j" B3 r0 A! O, [4 V* `9 G' D: s- u4 e

7 w6 Q2 s' f6 x: S. Z. {8 D0 S+ c' Y5 I' z

# p) K5 I. j6 M" W
. B1 ~- M# B# U( \% i/ }" s  L! @5 {
& h& n6 a# O/ v! S* v/ ?

6 z) [; A! K  {3 Y2 `" ?4 V" E3 p5 o! I: F
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...; O0 C6 b! X5 y

$ Z) y) x. \( \% \! u4 Z$ h# q5 _这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!: Q3 [9 {" [* e: n8 C1 Q
--------------------------------------------------------------------------------  Q6 e7 x: N7 v6 y: u
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不+ _2 `& s1 f+ p: p
难.' y% e* ^6 U$ Q, v0 p! K/ r: [! X
$ w6 V$ I; c' F  ?9 X5 x% _
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了: v; B( z5 }+ c& X6 P8 i
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
) w, b) a$ ]# k) Y* O
1 h6 e  g0 |8 F  v荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.$ r, v4 [+ J, N3 d$ |4 e+ P5 g
6 G9 h5 M5 `, n. c
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
) \$ R) y  o6 W3 D+ G1 ?集...痛并快乐着!'* u) W, r% a9 N0 A" z
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3,金手指
5 s1 z3 H! D# X% ~金手指(EC代码):4 k% ~+ Z: z0 B, ?; g2 W
[1P进球数]
$ r4 s2 r0 o. m5 R7 q+ `' L7 m99=36AC5,63! v1 W& j3 E; B; S+ ~
10=36AC5,0A/ h! V' ]3 A& D; v
0=36AC5,00- R1 f" t4 B5 L2 J. p8 Z- ^& F
[2P进球数]  n! d# {  E+ y
99=36BA1,63
+ |" o" E8 N5 x8 C8 z* R/ H: {10=36BA1,0A! S5 O% S" J5 \# d0 ]# x& K% ~
0=36BA1,00
' n2 [/ T' m1 m9 d# l[双方对决]
8 J  \  @7 E# s9 i2 @: E: e进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
, J; _9 T) S$ F  h3 U防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,002 ?- g6 s& W" W) \7 R( G# E! x
[每回合球数]8 Y( z3 W( D8 r9 i
1P MAX=36ACC,04
2 p8 Z! S) s1 l6 P$ o2P MAX=36ACD,04) i# ~# |0 E) t+ j
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4,全卡片图鉴及解说:9 Q0 Y! I9 V# B9 S' |
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
4 W+ I( u2 V( y0 Z〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
) j) O0 [( g  \3 D  N( I5,心得
* f# o' d4 q9 F9 g( K# s/ f  u①活用支援效果7 Y5 Q$ w) B* W3 [4 Q7 L
这个应该地球人都知道了——|||
: u/ D2 u& ^8 f反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] " a: \# q4 j7 a6 A# V+ c0 `
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
4 k* j! N( ?7 z
! o" X! M8 R2 L②破除对方守门员的支援效果
. `+ p4 O+ b7 |* f- H* R7 a7 l在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
* V5 t; {, I# tSO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:9 [' M- \+ _: V& s
用S和K高的人配合下面的卡从边路突破4 g3 |* M; o# P. p. a4 _! q. ^! h
! Z) c! m7 w1 j" }2 ]& _7 Z( k
然后切入禁区用下面的卡射门
: j: |3 ]4 ~! C& [4 O; a! Y. `& ^! ^+ {6 b: z& J( I
9 o. w# K4 j* K+ w  w
③以小欺大& p0 X$ S2 m: b  C( w, j

% d- Z  x9 F: d3 R, ]# }; ]& ]看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……$ r' s1 h  ]! d( ?& K& @
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||9 ]7 a- h3 j" ^3 Q  w
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] * a9 y8 ~( R* i4 d7 }; D
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
6 H, D9 N* E8 W9 e* j; M- X( ]
( M. i! \) u- ^2 r④好莱坞影帝表演# s) R% T5 m/ e* Q) K, t- p

2 F4 M) c* s% k2 @443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用/ \; ]9 b& Y: X3 x* |
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 9 o! k" T, o" M+ \( f; i# K$ D
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
3 i+ x5 v* i$ y6 V& O; J% \0 p# O# |偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
2 Q# }, U7 n5 K9 x" I* T那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
5 z' p6 q& z. v: b  J4 c- Z$ z
8 s, r! g- {5 s) R, N/ _# D0 i5 E⑤再动5 G7 a/ d5 S! M8 g2 v% y7 n/ W
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
5 }+ F: j3 G) A& G〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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