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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ r' l' f2 A$ U' |# ]) C5 v■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创/ h( z/ b0 R) Y, |& D
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' ?9 D8 b1 `, B; n8 z. n5 W7 `$ o■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★9 y/ |  E  h3 T4 e& @: N
9 e  _6 S) ^% a7 c+ ?. h: m
9 L+ v8 \. \1 b
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>/ ?$ w; A8 o+ I

0 k% w/ a* Q  q# E============================================================================; a% z+ P3 M1 S
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
2 d8 B# r* K2 d8 K1 \対応人数:1人         类别:卡片SPG
# ]# s7 e2 E" ]5 T7 m游戏产地: Japan       发行商: KONAMI# U$ ^8 Z5 r9 x+ G% L
记忆方式: SRAM        容量大小: 64
3 H+ W' Q2 M( D! o1 T6 v  B, ]- T' w语种: 日语
" ?- J4 [& V; t0 c4 k" s============================================================================
, l4 H) G+ k# C5 v  T8 O. j2 `目录
5 Q( [: r, f7 \- x6 y# P" u1  系统介绍) z1 F1 |9 ~5 d& G+ X' C
2  隐藏球队8 ], U* e% R3 D, q$ \1 B
3  金手指; O  X6 s$ X8 v# }! D7 H
4  全卡片图鉴) P3 Y3 g& ?1 m7 a& k$ v- \
5  心得
) K5 e/ |6 \! D2 V" a
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0 f4 c# Y* B5 l1,系统介绍# D& s) _! X+ ]% P
A,卡片& L+ |( @& {/ c0 s% c2 [$ z
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )* S# l/ y3 X  S6 y& e4 L! K& X6 p
那偶就先介绍下本作的卡片吧……, V2 x" b& u4 D1 ?2 ~
本作卡片共分五种:5 M! z/ {1 @8 X
( L$ i2 I% m1 v+ b' a! a
监督卡(HC)* J3 T* k& d* H+ }9 x5 f4 N5 D9 G
+ h  P4 |- C: t8 O0 K, u
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……1 g# m, }; D( g7 J7 D

' _7 M" W2 c4 j, J) K& n球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
* ~% \& b& O- t7 h, C# U4 J. L( C3 q. ^$ v7 E
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
8 f2 W+ N7 d  [6 |按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋) T. @$ U9 _) V' G  Q5 t7 V/ G6 a: p5 j
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
! ~1 Y; q* A$ e
4 F+ w7 a. w# d4 [, xサポ-タ-(SP)5 @3 S) Z6 _/ x5 }: `6 q
% h# q/ `6 G- B" n( z( f; @! w2 {
只有405和406两张……- n( V3 K& M  {' i
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )6 A7 @2 R% p5 }) T: H6 Z) d% o, o: b2 A8 S

! v: V% Z  Y, r7 Nタクティクス(TC)
! S' p2 z: p: I1 a& J0 C
6 B& p1 ^. }) P( p这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动- p9 S; i4 _7 `, r3 h) `
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
, I' f. y5 A' \6 f+ ]. K, WSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡5 r$ g4 B! Q! {
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……3 f3 Y# B7 y* U$ M: H3 v3 ?# [
TC卡是辅助战斗的重要手段……
8 e* Q4 N0 C- g+ K1 P" V3 Y5 @$ [0 V1 a" Z& z6 R
リバ-ス(RV)
" k8 I* T" @/ {! Z9 V! Z
4 n7 c5 s$ f: K. d& D: V+ B3 _这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……2 ^3 @& H0 B' f; f- J6 D
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
  i# r) P0 V5 Q  w2 P5 d' O! u8 ORV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数4 |: J  t6 J( J5 f* ^3 T/ o$ C
这些就是战斗主力啦……1 N. D% ]4 I5 |+ S
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……/ S2 t: r* ~2 {; m

; m+ J; b# U7 vB.DECK(卡组)筑建:# e6 ^: g, T# u: w/ Y6 Z

8 k0 m. R7 Y7 n; X% GDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:9 U' F5 P. Z& t. c+ Z/ d
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
6 y6 _! S; ?: h5 n' B. n( M8 B. W2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张
: V# ~" ~3 T7 C" T+ a- [' y3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
) L, j6 ]# p& x4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场7 T; @8 O5 L  W9 k! A: {
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……
1 t6 R# Z1 U; z& e
" X+ E+ d4 F" u# B2 @) d9 vC.球场介绍7 A4 }8 L( R: U. ~* e+ E) J
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )7 T, ~( C+ W, h3 `& T5 [3 F
' {' [4 v& _" X4 L* i! c+ e
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……9 f6 v4 u% c( U' c8 m
" b/ ~9 |7 j# j1 J7 z7 h$ R  B5 Z8 e
D.战斗主界面介绍
! D: a( u  `* c
7 J0 b7 A' n. E1 o+ J上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
$ X2 n+ q) ^7 x5 e( c; D/ n1,剩余COST值,每回合有4点7 Y& M) E! b0 |5 }% Z- P: F! c, e
2,当前指标所指示球员
0 e- H$ L9 \: B" h, {9 h% u9 n3,指令区" e2 T& M; a, [) T# e3 n/ W
从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
# \, B; y% v' H  x4 j) x% E图2:5 E3 b$ T/ F+ g) ^; ~! P  o
7 l. K4 t8 R6 c6 W5 r; I
图3:
$ y. w0 ^9 J2 k) p( K' D0 y5 @# T9 W9 I
图4:+ N# Y5 S6 {# s$ z) r; {
4 j+ ~$ k" C- j5 S3 x4 ]/ O
图5:
  z, H* W" ?- k* t9 ^$ X% c
) ?" O" ], E  n  x0 o# c$ j最后,在行动完结时按START进入如下界面:/ x1 n' Q9 q6 e% m/ j3 P- D
8 ]( }9 v) i" M0 b3 y
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)
3 @! o' K% o6 t1 j* q. b# n0 W7 X! V: e- y4 E7 N' p! ]
E.BATTLE/ G( }7 O1 C  Q0 h& F
BATTLE分为:
# K, t* E2 m0 J  V; S①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内), _8 S7 l' x' \! s
计算方式为: % m7 A7 ?% q3 A7 A. F& B
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
+ i' l8 }7 N! Q4 z/ [6 C守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值% `! E0 h" h/ B' s
哪方最后数值大,哪方获胜
9 q9 r5 r, S. T当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 9 Z( b' c" ^! Z( m
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为
. J$ P0 c- k6 }攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
  D' R; p3 E0 t  d  |守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
* R' v9 j& \1 I) Q* P再比较双方最后点数大小,大的一方获胜' w% ]# |5 S1 S  `1 E0 F
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。2 o1 V( Z+ g8 d$ t6 t) s
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图), U8 p+ ^; _8 _% y$ W

+ w2 K+ `. N5 T0 X7 |: `〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
; L; w9 ?# z/ X  _& S6 a/ ^* i! a2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
; v( G) v' Q) O. Z' ^0 t--------------------------------------------------------------------------------6 k2 G: W5 y  O% f

0 p8 V* V2 E$ X3 d* [在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
1 R7 @6 T$ j( b9 f# H% J4 q; Y$ L" x2 A
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.# h/ [. x$ y3 O+ c( [- ]/ l

- q, y6 \, h1 J8 n* o--------------------------------------------------------------------------------0 `. Q# E9 E4 A7 z7 [+ s9 [. K
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):/ v5 d0 U' q. e9 N2 a0 }

2 w1 S" n! n, E1 u* X: t1 Y& [2 G; P0 s* C
5 d" |- P' T8 w6 ]3 I/ x. w# l8 B

4 P) L0 C- [$ L; ^  k+ {2 \/ A  k9 m$ Z% r! o$ |: S( }
) p  }; W( n7 f$ k! Q0 ?2 S% z7 S
! J/ H7 g  }/ R

9 A' n4 I4 [; V0 x8 ~7 ~
# k7 d" U0 U% D0 u8 b8 \1 b) E8 W这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.8 Z5 x! j6 l8 E9 r
--------------------------------------------------------------------------------' j5 o$ d9 m0 b; m" {
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:% O! {, e) ^. q# u
: C0 b7 W0 s2 t, f; W
; z, I0 U0 {, a( h! \9 W: E

# u" x- t2 d" @3 ]* M
8 l" }9 d9 ]6 t0 s
, o/ I& w% k2 a2 c: t! k+ T' ?1 i" E# U5 d) M0 i1 ~
( Y6 B8 |0 z7 p4 Q8 A9 t

( _' T! H; r3 p: V, y
9 J6 @. p2 u) r: o0 P一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
* v  v& v$ U3 y; F; c" S  o6 G& x* @
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
2 V  l: o  g1 V' g+ X/ H0 w* t. Y( u--------------------------------------------------------------------------------
# W9 T: y5 b$ `8 }1 [. D% d. A其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
8 F( P7 B& Y* `+ h$ y难.
6 d6 P1 i3 G5 o9 R6 _$ c& A( O7 S4 p5 }' o! n* L; I6 K& S
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
8 _( j. D; c7 G( A$ j. g该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
1 d* B: e5 O% o6 f1 K& F+ _/ Q7 M! c! a6 n
荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了." h' M4 Q4 M* m# [+ ^+ n: \
# e& }$ x* ~$ M
FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收7 c' g% [+ s8 {0 U+ L
集...痛并快乐着!'
$ l' ~4 `* {) t7 Z2 T! D9 K〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& I: \* _6 _- b! z# U* ?4 g2 z3,金手指6 X+ M) t0 Y- [
金手指(EC代码):
, g/ H3 k- y* C. N# O1 N9 F. F* y[1P进球数]/ [  X; L+ j  C9 ?+ d
99=36AC5,63* Y- T# ]  ]6 j6 a' u- Q
10=36AC5,0A
; T1 x2 a- ?" D7 ~$ V5 G" W& @0=36AC5,005 y0 _2 |2 z) Z8 y) ~+ K
[2P进球数]- @# h: K" u$ D8 x# v
99=36BA1,63
. _- s1 Y% N9 S" u; L- i10=36BA1,0A5 N2 h6 c2 k- [
0=36BA1,00
/ F# b  m# m0 z  i' s[双方对决]6 h/ L  A5 s) `( x+ ?
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00
& r. k. b" w. x+ {2 _防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,005 N0 ^; o8 O! n; Z5 D! @
[每回合球数]
2 w# k8 k+ h7 ~$ h+ V0 i1P MAX=36ACC,04
  r8 d' Q9 _$ Z! B% L, V0 Y& g  i2P MAX=36ACD,040 h  E1 ~6 I8 {. H# ~" n0 c6 ]
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4,全卡片图鉴及解说:
7 z! W: S2 j2 z3 Z3 Vhttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625$ J! S4 Q3 J; T" n  S0 \
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5,心得% c9 Z4 e  T; C2 M9 v$ s6 C5 F; C
①活用支援效果
! r5 L/ G8 w: W这个应该地球人都知道了——|||( A9 J, C# l  o& {
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4] 1 R' G  _( O1 H. Q. J6 @3 d
还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线$ U" n/ V. {( F! z. o; p
1 @5 k& m& x4 a' I
②破除对方守门员的支援效果
& W* [( f+ `' N在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
( g; s% ~- P& _( pSO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
9 R" h, K# p: R- b- {$ |8 B用S和K高的人配合下面的卡从边路突破+ o! B, f7 |8 t1 |

0 h; ~  [& Y0 G) _5 W6 o$ Z然后切入禁区用下面的卡射门
: V  ^& d1 n: v# a% ]$ o9 ?! b2 w! k- d+ s4 b/ V  S1 A) J1 s8 \

( f: y! [$ z  c' n6 S③以小欺大
4 ?: E8 `5 l3 j6 F. b
, x8 i$ Q" A* k: f/ s9 I" ?看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
" ?( I$ |: R5 y+ l& K其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
$ t+ ]* k% Z2 P( |' `1 a可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] 3 [0 q  B4 G. E% G* |% y( _& R
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
6 k9 F3 \( }, _/ A: \8 p% Q8 I. A/ i! {7 q' l
④好莱坞影帝表演
0 a8 g3 D5 e& N+ C( C' D& P6 R, l- i8 F
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用( w  U7 o6 s: ^6 D) [/ Q+ }
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
+ T. {+ w- Z. m% E" R% g对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
2 X" q& v* ^) l, i/ E" `8 R% W4 z偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
' e1 e* Q- a7 H$ r  d8 ?那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……
2 K( [$ K5 D6 r
* ?/ f: o- C( g0 `. }" _4 K' c⑤再动) `% J, h% z) n/ Y% k7 Z$ x% ~
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
+ W3 F9 x8 M8 P/ a8 f〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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