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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ b- L/ E+ ]5 n1 {■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创: K  B$ _. }% i% p  t4 t6 D
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5 f1 ?6 ]$ g, f' O) J+ L1 t
+ E) A  ]1 X, x( v* y
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>$ u; r* p; O# ^" s+ h' F2 `7 e
/ I6 |) N- W& s: M, q
============================================================================9 p6 D6 o+ Y6 Q/ J
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki> ' B0 u; o- z& P
対応人数:1人         类别:卡片SPG
1 _# D; g# M8 j  ?  m6 T# Q游戏产地: Japan       发行商: KONAMI9 a* f2 b# |- W* Q, n/ z4 b
记忆方式: SRAM        容量大小: 64
2 }4 g) X& Z4 N+ g2 {" E  J: R  B! _语种: 日语 / a& ^& M! c1 `/ ?0 `
============================================================================1 `' Z) }2 g7 U, k
目录
2 j7 D! `5 _1 x# ]! Y1  系统介绍' z+ A' Y% q* V2 Q0 @
2  隐藏球队
# }; f9 v( _: @0 s% U% U! V3  金手指
* t1 ~. _6 u; U" F3 ~# V4  全卡片图鉴, b0 Q: K7 D0 l1 ^
5  心得
0 e- ^& w9 w7 Y+ h/ q: W  i4 e
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. W$ M2 B2 s5 @6 D* ^1,系统介绍
# F5 m1 ]" o- t! f2 OA,卡片
( G; {+ O# v7 R8 {% K4 j本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
) G' e8 G+ b- y( @4 U1 l那偶就先介绍下本作的卡片吧……3 i# W: [7 X' r% v% t' H% a( t7 s7 {
本作卡片共分五种:3 j9 Z; Q6 o& R: `- m

* E0 m% A( v8 w$ |3 ^' A监督卡(HC)
3 t' |$ \$ t- D4 e. N- y
* O$ A5 ?( ^7 m9 R% K" J监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……" b8 ^# s! i' o
  f6 M# h: w9 n7 s+ D- s6 M
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)) s% u0 D1 R' w: R& _4 r
* a3 |8 s- L, c& G5 {* f* X' h: E2 c
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
: j+ q; d% T1 \2 T  l6 J  N% L" m按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋5 O. h& _! M6 \; v. H7 D
每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)
# x7 Z& z3 N) v5 ^8 e4 R3 o3 C2 h- [( f6 n6 n& m
サポ-タ-(SP)
& T, W9 F/ P; R" b" \) D$ Z6 d  n9 G" {! I
只有405和406两张……$ Q  d3 K, m+ ^; \+ N$ m: {
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
6 N9 d7 p( H. y( }9 O! n% Q- w* z$ F4 ~2 H& T3 k. h  l" a
タクティクス(TC)0 M7 F+ D5 H4 c" u6 ]# A

$ R# \' j/ B( j! ^1 X3 X, ~) Q这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动# B: d6 ~; O4 c& K( d$ z8 A! U
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种/ y# |6 h: p3 d7 [$ g# J( v
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡
* }& |" f0 n9 q: P6 H) VTC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……3 T. ~- p  w- p! w0 E' k) L2 e
TC卡是辅助战斗的重要手段……
  ?1 p8 y% {. @/ D9 c  X2 R% h; x5 r8 ]
リバ-ス(RV)0 X6 E5 N& M6 o8 U. _2 _
2 W! r% X1 }: |0 P" J- M
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……/ T/ Q, ?; a' _
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
, f  K8 ]/ q, ^0 o; u5 {RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数0 `+ k9 s* f' D4 a3 i# v" D& g/ S8 l2 c
这些就是战斗主力啦……
: M3 B0 ?1 h6 h$ A% d4 H另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
6 F4 w8 W9 _$ G# g7 W$ ^( ~  V( w+ R2 i, a2 |
B.DECK(卡组)筑建:
6 h# n/ Z/ @  m- C" Z/ o
" k9 q. J$ I! f- ]) @- Q0 JDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:" M8 S) |5 U- B) D/ v
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张; V1 |+ x3 Y% }; W! j
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张- j7 s+ }6 K: T3 N& ?# a2 r
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
7 H6 f7 h3 l$ C. G$ y4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场
2 c( y2 w. |3 R好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……" v4 p% f: Y: `: S. h% B  \0 v# ^5 U" J, a

+ v8 o' e# g* ^1 F0 o( rC.球场介绍
3 N& p6 w! b* X" z) b" M/ D很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的
$ Q% {+ z3 M8 }, V4 `1 o4 I# O/ x% N' `+ X  r9 K
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……) j, ?8 _% Z5 w
6 a6 `! W* q' a! v+ r  i) k0 N9 ~+ {- |
D.战斗主界面介绍
- r8 }5 w- @  w$ }* @; B
2 |( `& E* ~' u$ c' h上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:/ M0 G. i& p! A( ]
1,剩余COST值,每回合有4点
6 R, W) F+ L; l( h% r; d, y2,当前指标所指示球员& M+ J9 x0 ?& }5 a
3,指令区
% Z6 B' d/ W+ ^: E& O. J5 Y从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
2 P$ g0 w$ h, n6 W图2:
' z( X3 v% S! y+ ~9 l/ M# h# a& s- b4 m& a$ ~3 D
图3:
( d, z9 V8 p' @: a( c
: x4 D& h4 |6 u& K" u图4:
3 ]4 {9 F9 q) N8 {- Z$ B' C6 ~8 p- P# m3 J+ I0 R7 r! `4 t/ O
图5:3 i1 |! x" f8 q( z/ _* \! Y

* K+ V8 V: m& V! i6 s7 h最后,在行动完结时按START进入如下界面:
# c, F4 V- F* x) i' I, X3 E" l  I/ i
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)% D1 v* ?! x. ~  k$ f- N

6 e, r0 z6 t, W) ^1 d5 |E.BATTLE
* U3 i2 `  I0 \) eBATTLE分为:7 ?2 [; n$ v  v* u
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
7 V  `7 Q, F: r- x" M$ G计算方式为:
7 O! c" o+ I* O" s1 u' z0 C攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 2 Z# i# @! K  ]- j( e$ [" a
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值  R8 U9 X3 j  C1 O8 o3 |5 Z
哪方最后数值大,哪方获胜
, N$ C3 Q4 p  H当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜 ) [1 m- w# J/ S; I6 V
②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 . S, c5 c3 v& m, g" B
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
: z, r4 t8 z2 h' m5 u! A" e守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
  x4 z$ r+ U: |% T7 V5 r6 u( d再比较双方最后点数大小,大的一方获胜
  A+ D, o3 D% ]3 m当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
; |) d* B+ _. S3 l- L注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
& E+ ?# F# P7 i" ?; M4 k9 ^; s3 Q1 y. T# Q0 t
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:- k- x0 c0 E& o  R
--------------------------------------------------------------------------------
7 N9 @. [/ K' O3 K
# q# u. t1 W) j5 v在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
# x4 r9 c3 M7 x7 Z" T3 `: I+ [) P; K, U! N7 F1 i
FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.4 r6 |! B, R# c% w
& a; y1 g& d* g. T. R" G
--------------------------------------------------------------------------------
+ u+ Z5 `( E# F3 n7 _9 H" x只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):* Q4 [5 b! U8 Y" \* N

. R+ d4 u5 a) a8 A. S. g- m+ I" z. V7 I8 Q
8 l9 q) s% w) `7 P. ?7 q; ^
6 }  z( F* k1 e0 I

7 P2 B7 q! e( N! c
; b: {* F, a$ J8 g: O/ ~
9 o6 l6 K5 w( Y* U4 z ) E8 a% G  M9 D* T
1 w: w7 h% E! C
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.' R; m3 }# d/ [0 @% H& ]/ j- s
--------------------------------------------------------------------------------" R& j7 |# `& l9 Y) w7 t
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:! k! j# x/ Q( D: x' r2 C$ u' t' o

: ^5 ^1 V, k/ b, G
! V' {. x' r* J+ `- [
; ~% i. |; b8 ?6 u' I0 P% \  t9 {8 t7 `2 N

. L2 d. z3 Q  D5 ^3 X" x, [( |8 r% A/ Y" d3 V1 I/ n

$ Y' I( p. a- f! K  }. N+ [) A7 @+ o& V; ^1 B
8 i; B1 o# g5 A" W: P
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...
' q4 A7 D9 X% |& C# X1 F9 y7 X' ^% }3 x
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
) @! t4 n8 ]4 j/ j# m" f--------------------------------------------------------------------------------
& O" i3 F; K; m; b4 n其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不
( V% |4 L7 c0 D. T, P7 w4 u, [难.
! ~: X" t# |5 o" w% S
- H) y! \# V7 ?& O( c4 n4 MJLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
, H5 y; ]6 Y- V% x- o该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
! l. }: ?; ]" z4 O5 K  H
, N. s5 [/ H* z! J荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了." I. Z8 w4 }$ u6 [3 l5 W% a- q" }8 @

2 B7 U* v7 x* p0 {FC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收
( B- I$ a( w* L8 m集...痛并快乐着!'' `) r) @7 `7 u0 ~! e
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3,金手指
: U& j; \: C7 j金手指(EC代码):1 I9 v4 O* C: Q, ?* s
[1P进球数]/ s3 o, m! U: E* b6 I0 N/ n# d0 M
99=36AC5,634 @, I0 z! `# H+ x% J
10=36AC5,0A/ l( O  ~0 z" E+ q
0=36AC5,009 c5 w! e$ q- j. ?1 B* z
[2P进球数]8 |, d( @5 y" [: u7 t* ]( c
99=36BA1,63" S/ B) d6 S3 \
10=36BA1,0A! w6 d, N& V5 T6 Y4 i- j1 |2 O
0=36BA1,00& G: Z+ h; E& \0 g" u' o
[双方对决]) X/ f; X; y- a- E8 h
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00" ]6 K( I0 P9 ^  k# U8 @7 C6 o
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,003 m0 Z6 M# C3 L, H/ G  x; I- Q
[每回合球数]4 L; \, p# \6 `# K% ?$ ], a. P
1P MAX=36ACC,04
6 l- M7 L7 O$ F. e0 w; a) q6 r2P MAX=36ACD,046 E3 j* |; A- H! ^
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4,全卡片图鉴及解说:# A; L8 G9 D4 S/ Z& ~/ ?1 G
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
  T% h# h9 t$ ?: G+ d8 u- v, e〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
7 {6 D+ f( J1 O6 z" [5,心得
" `5 X5 |( N) k: a! }①活用支援效果
1 @: r9 W, j. _4 z3 I这个应该地球人都知道了——|||, G$ B6 O, v+ j0 U- r: l/ a9 X. K" A
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
7 z' D' v+ r/ K* k) ?% \还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
. t! C1 n! H. y0 h9 C; b3 Q
% P% E& {" |* j8 A5 }. H* ]0 e  H②破除对方守门员的支援效果
) d. k& X& T. Q/ t在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] ( h# s/ w  w8 o" ]+ t( R' R0 N6 p6 S
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
4 E8 v5 A. @; y3 m7 U# n6 g用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
; p& G8 ^, f; v# q1 z# K. q6 S. ~$ h% d3 Z
然后切入禁区用下面的卡射门
& Q  X; W, J" c8 G
# t6 `1 `% m# B' _7 d- l6 B6 n, q( ~# W* g- T6 k
③以小欺大
6 ~  a2 ]! T5 \7 j' ~/ k0 ~5 q2 U6 D/ b# T8 b3 H9 i
看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……/ H, F) C- x6 S3 Q7 ^
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||
3 M& |! T: H+ w2 y可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11] ! w$ k8 }4 ]: }% }
PS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]/ E( G, W' b* t% V5 h

' q9 L8 a! b6 T+ ?/ v' U& \④好莱坞影帝表演- }0 s1 U1 Q. R  W% G* G8 x- Z
7 i/ ^+ o$ [( L& {
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
# M$ v1 c5 N- C' _看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧 : Y+ m9 \* A: ]  `1 g
对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
  w4 e- Q- b6 ]+ ?+ r; T, K偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
4 {2 L  N* u3 b: T那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……% q9 ]9 q5 n. c6 E( H7 b: k5 e+ X, E2 [

$ d* u0 W: s/ |% u2 ^0 ]⑤再动0 K" |0 O# j1 c* ~- _/ v+ J' `
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
* v) w' b4 i: J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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