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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 B' y  d% ]) \■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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6 y( M; u6 o; C, J% c■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
) i  K. u" A; I% v- }  y) t1 o" C8 D- l
4 V) D0 Q7 V) T0 L
GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
7 A- [* L* v/ U+ J
# c4 t  _9 X" T7 L0 k- N============================================================================
1 Z! M7 j. h; e3 OGBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
; c! R- w6 H- |& l8 i* I( g対応人数:1人         类别:卡片SPG# B% M& v( Z6 e
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI) m7 h9 n% _9 I6 x0 Q9 h9 p* l
记忆方式: SRAM        容量大小: 64
: v4 ]" d2 e; y7 V语种: 日语 ! v. G9 X0 k1 y; C2 ]
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! c/ \5 m2 Y! f' t) ]目录5 h1 L$ }( n, G4 w4 R8 Y  p
1  系统介绍
. X; X3 g9 _8 Z( f9 ?/ U' C2  隐藏球队" ~0 o5 w* e8 Y% M1 {% b
3  金手指" u7 Q. }+ _7 N
4  全卡片图鉴
" ~1 k$ L" f! b" D% u8 j" w5  心得
2 J4 w0 G0 v1 ?* l' a  Y8 L
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1,系统介绍
( L+ h" |7 r- ]/ ^6 s- p& P3 t2 D8 cA,卡片/ _& L. A- @2 g9 J' L! D( Z. s2 h# ?
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )  C! S$ x8 N; b1 E: r
那偶就先介绍下本作的卡片吧……
( G: y0 W- n- a# ?$ y! c本作卡片共分五种:( u3 H7 C  t6 a7 S# L6 T* a

( g9 ?. |2 |% e/ y* S监督卡(HC)
8 R! X) S- N& A9 M
0 l9 P1 g3 U5 G( y, k) M5 J监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……' P8 _$ z, f5 h" ^1 ^3 x. U
; x, n" c  M& a' s6 ^$ |9 W5 q
球员卡(包括GK,DF,MF,WF)+ o. L; k8 d, ?
7 N7 N+ x& K# D+ U/ I
这些就是绿茵场上的热血斗士们。$ A4 `0 I- U% F1 G- V
按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
1 Q  F3 G5 s8 |$ O+ e$ [, v* Y" u每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D); v1 S5 e' m& ~- S
. h. Q0 T1 H7 m: G- C
サポ-タ-(SP)/ j9 r9 R7 o+ t

/ E( e8 L8 u$ e" s' i只有405和406两张……3 [' |7 S; B$ A* \9 D
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )
* d5 ^0 |9 b6 O% L) H( x0 ~& ^
- n; T; W: \0 c/ V) Lタクティクス(TC)
  \4 I' P, n8 b+ r' ?. N5 j- c
5 B$ p$ S2 F( s& |3 _这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动
/ }/ s. L7 _7 b7 R) M! ETC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种. b2 R7 C6 d4 K
STA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡; _1 ?' \6 I2 F) |# G# o  J( h
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……# _+ T2 P& {# P9 t- ]9 V4 p
TC卡是辅助战斗的重要手段……
# K* R# e) N: |( d$ y6 r6 I  S
. o* z; l5 Y: b  Y, t/ a* h: i# |リバ-ス(RV)
. U. o, @- n' e' T. l" f/ M% x) b  ^3 N: x8 b
这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……! @9 k. j/ w0 k' ?
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……, M7 j: T! `# ]9 G/ J
RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
* N4 T/ Q+ {. P2 R" ^0 E0 m" t: S这些就是战斗主力啦……/ U( |/ W- ?2 M. Q8 |' y* u
另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
& \! p* I0 g  X
/ q$ j+ o+ d, N/ P# e1 b1 ?4 KB.DECK(卡组)筑建:5 ~* s1 c" {( ^# z+ K$ w" D# C

% M/ Y9 `. q' F$ tDECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:
" p+ }/ M7 d0 v3 ^9 S+ q6 w* q% t1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张
& O; z+ }1 n3 P( _" P! v2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张( b% t4 u' y" U4 W3 ~  u5 T! D
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡
7 N1 c# _3 I1 o9 F8 [% G4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场7 S1 C; p* \6 E' n
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……9 c) _. d) m. J2 }8 {
- ]7 q2 w6 u2 U
C.球场介绍- K. h3 I+ Q; D6 }* R' S, d( f2 V
很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 . x8 b/ `! K+ i5 }. O( w. C
- |6 t  x' Z+ J0 {
每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……
9 B9 M( o; V& g$ n* \8 c
" W" v: x. f2 @- L# `' ^; lD.战斗主界面介绍( x1 j+ e6 v# y: p7 a* r
* e/ u" y+ F7 `4 V7 S- u. R
上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:
( n0 e% [' `1 i$ T$ }1 ^1,剩余COST值,每回合有4点
4 C3 q8 s0 q3 o3 l+ ^) x' J8 J. j2,当前指标所指示球员
. a0 @3 V! c% h5 O  ~- j3,指令区
  m( L! g: s2 U0 _从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……
5 C5 e& A+ V; M3 y! d- ]图2:
. C9 W/ n" Q% N* g$ a7 E. f7 C# \
; r6 }) k$ x" E/ d图3:/ G8 o/ C+ X* B
' s6 d2 {! ?3 Z( Q
图4:
: e4 o% Q" z/ D) _. L! Z3 a, W! C% k3 q7 h  O8 S
图5:
/ Z  r- ^6 \4 v/ b4 T, K9 ]5 X9 C& I2 e
最后,在行动完结时按START进入如下界面:
3 H; P: F- k0 H' f* S) T. r% N' ^( R" @8 C# w: p; k
选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)/ w) f9 i" X6 S% j: k- H) B

9 N+ Y6 c) f: _) ^. vE.BATTLE
- ^( |+ u& T) _, D7 Q/ F2 a) v2 mBATTLE分为:
' S6 _7 n6 @9 w) l3 ]& y! ]①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
9 d$ |2 O- ^1 U5 n" p, Z) b* x1 B+ y计算方式为:
8 c; H0 c4 {- d- u! c8 w攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
6 `$ Y$ \: A+ F4 H5 m守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值; p( l5 m# U, V6 f$ s
哪方最后数值大,哪方获胜8 f. J! I9 x6 C# ]2 R
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
7 u% Z: I, N" W6 k+ c# E# F1 W②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 0 U; _+ E. g. u: [
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
1 ]& L8 q. j/ H( X3 N8 u6 F守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
, C8 ~# B: E' ~再比较双方最后点数大小,大的一方获胜; g1 ]' Q9 b( o; I
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。
1 m3 @/ M* Q# ~, O注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
( D' ~2 ^4 \$ ^* X* \& B# }5 l
& |+ W8 ^: ~3 d〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
  M6 b* V1 ~( M2,八支隐藏球队的出现方法&条件:3 H( S* F/ x" w( @
--------------------------------------------------------------------------------8 f+ a6 a; y* T7 R& @  s9 z7 U
1 N& X) e9 X( r: r
在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
, M4 ~0 a9 n5 T
5 O2 {$ |6 b1 l/ {4 z, ~FREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
2 x( M1 U& n1 i8 j& q' t8 u# [- a3 D8 @4 a% ^8 g4 |8 W' B+ x7 y: A0 p- e
--------------------------------------------------------------------------------; c- b8 S# [" G7 G/ o
只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):3 C) E3 s2 r6 D% k- r' N+ [. F+ H

; w/ p  |5 S, J; U/ Z, f( I
/ D4 O& O/ ]/ h# ]- H7 n. N6 @! X: D) h* C  l

3 s: U( e9 O( A4 E' R5 }: Y+ S+ r% _* c- D

( a; c2 I; `1 w3 n, k8 x
4 h& ]/ ?  Z; S- Z* v8 G! t
% }$ u6 P5 K3 N9 b : ^; J: r2 j" P7 a& u& L7 k7 I
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.  }- |: O7 V3 O* S1 X6 ^
--------------------------------------------------------------------------------1 m) O3 n8 f+ A/ B  O6 p3 D
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:9 y- S0 ^: m1 p/ c- a( W  p& r
. U7 h8 O% y) G, X, y; J# ^5 s8 w

" M' c1 k5 ?- Q0 n, n' c; c8 L6 e& g" D* l
( M* Q: e* c9 B$ Y
1 O) @# _" L) o7 }3 ?" O: X8 u$ A: P
4 ?! y+ ^( ?* J4 i, q+ }
- R7 m" p7 I) }4 Q* B# a* J& A
' E, f% t4 ^( e. [$ g) T: c; K, Z+ y/ \6 f" W! m
8 t5 I" i% h0 b/ c- R
一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...4 @2 X& e+ m+ I4 b# v. v

  v; [' {$ F! N* T( {  j这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!
: V2 y* _! y  c( w. r% g--------------------------------------------------------------------------------
# t% k0 B. g1 {4 p其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不% G3 ]& u& o6 n; [+ ~; g
难.8 X  Z5 S# E7 a* h4 R, U
' C$ ~2 Q7 S( |" `, \2 W
JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了: C, t9 d9 w: @/ d
该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
# r0 d( {% a# Q- D" U3 ^& W
7 k3 w* O1 _; Y2 y2 v! }- O0 J荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
6 G3 F; k7 s' c- P- \/ R( s0 _  |
& y8 c& {- ?9 W5 G  Z. f+ rFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收% J4 H% ]. |% x- u" x6 @
集...痛并快乐着!'( H/ U6 k$ H( v5 R# Y! q
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  H- d% v( d7 F9 |$ Z5 J3,金手指
: y6 y* d7 d  R$ H5 n6 \: W/ r1 {1 [金手指(EC代码):
1 o& h% P1 ~4 V5 [7 `[1P进球数]
* I% f% W* t- _7 ^: Y99=36AC5,63
, }$ O/ z" s, d10=36AC5,0A
4 K1 F/ R6 M, |+ L0=36AC5,00
; v* e: R; c1 J& |: A8 K9 R2 \* o[2P进球数]
: y) }9 }4 m  F" s7 `% M9 n99=36BA1,635 d: m. d' ~" `7 ]* `- ^5 P+ E
10=36BA1,0A
5 K  @* @6 j% l2 d0 h7 D; ]0 T  w0=36BA1,00- W% }  e# h5 x$ y8 F
[双方对决]
  r: R! U+ D1 K进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,004 h/ e% @4 O  g' n; a" T0 @* Y  P
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00% [! i6 I( f( Z; O1 I
[每回合球数]& E# |8 k( ~5 {! L- I' E) Y6 j+ K
1P MAX=36ACC,04
$ A9 z' q% R1 m/ Z1 ?2P MAX=36ACD,04
4 `0 A- P' t  _2 D! j〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" H4 Q4 @5 f* m1 k7 H& z# g) U4,全卡片图鉴及解说:: f! a; Z7 `9 {) _% m
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
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4 b) q3 X! e" ?, ^4 P) g5,心得+ {% `. d- @: i9 e$ e
①活用支援效果
7 g3 T6 D7 J0 c9 b+ h2 x; |6 p这个应该地球人都知道了——|||, J7 W4 c+ O: C- G6 Y
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
( i  S6 A2 X- v5 a6 x还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线/ w* E+ q7 I$ }5 P" q% e( W
9 O$ {  ~. u) ?9 \3 T
②破除对方守门员的支援效果9 b# i+ _2 s0 T/ Y" C  M  a3 ~
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4] 4 B7 d. E3 b7 \8 c' A/ B
SO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
/ O  N5 {0 f8 s! G2 r  s用S和K高的人配合下面的卡从边路突破7 L6 G7 y6 q1 ?; ~. \( L4 N+ m
4 [% y4 i# b1 s4 J
然后切入禁区用下面的卡射门0 d& f: D4 A5 S: D' X+ ]
( A+ r, L, u) u/ I- E1 c% A

  y) y7 Q# |4 S9 p! t6 ]③以小欺大1 I$ ~5 _$ K; Z1 R7 {9 Z& J3 U* V

3 c9 u  e5 B* @8 {' n) i% u看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……
/ D' _! w% f6 e$ l  a其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||& W6 }0 b4 R' D( Y8 v" a& [6 [
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
* [5 \9 r9 u7 d3 t% Z$ Q2 b: MPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]
6 b9 X% i2 h+ k) D7 U; z/ J  l4 C% R, I7 W4 h, N% G% L
④好莱坞影帝表演; \1 l- d4 }8 e+ D" j' D2 @) T
) K& f0 h* a0 O# j* |
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用& R" f6 m  T9 j6 q
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
1 |$ {' Q9 T8 J对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
3 {: L* V5 s- h" _0 V9 S8 j偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
+ i5 u. A# s% @: N- u) N那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……# M' A! [- X1 d2 s9 ~; ?
: A  b9 A  {1 u' S2 m  T& D) D
⑤再动$ i9 X$ i+ v' o& k, v% I
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!
- c2 [8 l) p( q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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