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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!4 d+ [" O1 s( }, k) X' q
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3 `& [0 \4 v! c8 L$ h1 U& b- m5 e  K+ T+ \. Q1 E

; ^# l2 w/ O- D% Y; h7 IA.游戏大致规则介绍9 m# Z6 c- Y- A7 S& l. h

( `; y2 U9 J" R( \& }
1.关于数字
: P! t2 v- g6 y! m# R8 ~9 S8 H8 O首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放( A$ j/ k  q& W0 J5 h. @
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
3 ~, R; M) N. V' B+ }你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
# G. o& u7 }" e( c7 N* y1 h8 H) ?. W! @9 q
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念$ \+ l* K: D' H: h4 S
+ r5 k0 E6 q3 r2 g! m
2.游戏的胜利条件3 Q/ U& ]. `' D) K: b$ c% N
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
- a+ u' }% J  W一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..8 `$ x( T" T) v! }
% @4 Z- E* [: `3 _& W* j: M
3.得点的种类* Y6 T% J8 W& M! V8 l
大致有4种.
4 e9 a0 p# K6 k( b& V, x  tA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
5 b+ n$ l9 I1 OB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果4 l4 }& P- @$ Y8 N
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
  }8 Q1 |+ y# z# QD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到& X5 R0 N! L* y* E) x# j4 w/ P
" c+ V( I1 r$ F- d, m" }. q( t& ^
4.道具
) e* Z: s9 n! T5 M道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..4 o0 f/ C1 L. ]
道具种类分成2种
9 V  Q8 s' T5 f; W  b& w" \, |3 Q7 jA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
0 O1 I% F/ C7 l7 c7 D' YB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
% C5 [6 P- H/ w6 Z
" t( X/ f) t- c, d& E+ N: r# Q' r- S5发展
$ v% G5 V) |7 m因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的! h. \  ]* w2 R6 T; p/ e( t; g% K
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点; X8 S( \" L' u' H7 J. a7 Y( A; h
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
( k8 L3 n  l, t7 [9 DA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点% }% L5 X: m5 _7 K+ m5 S
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..+ C5 L1 u  U- C# K' [/ \: |8 p- h+ u# n
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
, w. Y( o& _" |. P6 A4 L5 U8 X0 L0 V  I9 E; w1 g, ]% @
6收集
2 a, T/ w5 \1 e2 P收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
. t" \- K" W" S, z/ ?2 z如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
! K. f% g' s7 o
, k2 b* B) ?3 R/ B" u: e
/ r7 a" U8 D2 Q  {# p% A% {7 {: U) S9 a8 [5 n5 ~
B.全称号一览(BY check03提供)3 p' S8 K! }- |3 M
' j$ T1 Y2 \* {1 A2 a' ~
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:/ u$ Y. k* V) S
第1页8 y' N% ^5 o/ S% K

! Y( C: \. Q$ Cなし 初期
+ \" J1 ~" \; M" |# c- u9 A% x5 u3 \5 @+ r见习 认定战 1通过
' y3 E# E- s7 s( r5 ]3 N初级 认定战 2通过
+ N$ \$ t% Q7 V/ ^中级 认定战 3通过, z$ X" m+ w' t# G0 J! ]
上级 认定战 4通过* d; P+ @6 i( l7 S. S, f" ]
特级 认定战 5通过. o( t  y6 }/ r
免許皆伝 认定战 6通过6 u7 u- E5 g% X" l
数陣貴族 并之章星球战通过) j$ {! g+ n  [, c

  `% A' ?& h# d6 ]9 R  L  x, I第2页
2 J! s" U; X5 O2 z2 N' d7 h# P/ }3 A) l  h
数阵大王 难之章星球战通过0 B7 j, i4 a' I* A# R( J) A7 \) I4 ?
数陣皇帝 极之章星球战通过
4 B! ?8 \" w" q* ^* o4 F数陣の神 全部章节以极评价通过
' {9 Y7 v' M- L  F! Y2 Y9 n1 N
助手 完成解谜模式第一卷的测试6 K( O" G* G9 N) _6 V6 L
学士 完成解谜模式第二卷的测试
, e5 E3 j9 ?/ U* [: P! J3 X, a8 u修士 完成解谜模式第三卷的测试
6 D; q- `, R( j* N. m/ I8 t博士 完成解谜模式第四卷的测试
5 P# \& L1 \. E; A大博士 完成解谜模式第五卷的测试
; [) w  A' p4 |8 }  N+ m3 m0 o  u. _$ j: @1 L' G, j5 i5 \8 [
第3页/ X, m( w2 ], s/ B5 P& X
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
; ?7 U3 ^5 L0 o' Z数列名人 100点以上数列接合20回
: a: \5 @, v3 b& F" P4 z同数名人 100点以上同数接合20回
, r' p+ T$ ?, n8 a4 l! h. p包围名人 100点以上包围接合20回
9 C( O/ E% w" h% _( i完全名人 100点以上完全接合20回3 o  g* l. r2 u5 P
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组' K. f8 l- T  n9 j2 w9 J
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
& S9 Y. F: d3 m3 I4 f朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
9 w- T5 j, G% m3 w- h1 b: f8 f& h  j9 H
第4页
# ~$ r% p% ~( a- c- @3 x玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
: U2 i' l7 }( d: u. ]* i9 V黄龙 一回合内同时满足四种接合
$ m# i0 m4 Y- ?6 I$ N# k" n2 W一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具); V! ~. `8 X. C7 U# i+ O/ F
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得4 z! I# b* _/ O( ?" ?
收集家 全道具收集$ [6 g& _( s! Q* D
伝道師 向别人配部体验版10次
+ c6 W& A3 \- K疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
: \3 o/ G* |7 S3 L/ Y以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
% f+ `, k6 I) t3 ]7 ^
( @( x  B4 p8 D2 R( I- X3 _& i- X
第5页4 C9 ^) d4 n# P4 ~

& ]0 v$ Q5 x! J3 d# S+ M1 q??? 对人战30胜(?)
5 d( X+ O: p; _' R5 `. ~不屈 对人战30败
6 w5 A7 {! o2 u' Z! T& l
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
) s* E! K3 B5 M& ?难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利3 i& a+ ]8 |$ S) Q4 ]
神速 七回合内胜利
& I& n; u: u: V4 y百战练磨 对人或CPU战斗100回' f& k: P6 v* a  f  {$ Y9 W
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
5 ]6 x. I7 t$ Y' d% U0 N先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)' W! T3 ^4 ]  Y% d* Q4 T8 H

/ d) K) \3 T  f0 }/ b6 z
  L' Z) p4 L% h) m$ F1 j8 H9 w' d- ?
C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
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交換の鏡
7 X3 r+ X: U/ }# D交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点% p& ^9 V' L9 i& f- y
" i2 E/ V& C0 r
変化の宝玉
3 c% D# F+ W  D1 u3 f改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点4 l6 w- N; N) ~0 j2 X: ~1 }- a
  i8 W) A% Y) I7 X. d
回転のコマ4 ?  }, c* P" n( |0 ]
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
; l, y. V5 i5 l# B% B5 v. N
7 e  V; `  N) o 数変の筆
' x. _& [9 o, d, e9 F2 `! E改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
& E' L8 I# a- ?( w8 h) I1 D) J
増加のお札' D- T; n9 G/ W/ t/ E5 L( ~
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
; f* c6 L. }# z
7 V' ]1 l( o  L. f! A' u 減少のお札
. L5 {/ X2 y$ ]% b; W4 A6 V在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
" \5 J- a7 x; _1 u3 b& l' M
' e/ k6 x- b6 I( m 破壊の石像
: p8 x  V4 J# ~  K$ k* `- s# V- r消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点9 D$ G9 f( f% ~0 [+ x& p# s

5 A" t7 {4 T+ ? 転機のサイコロ
2 z* r4 i5 t, d$ t  N$ d重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
! u- ?9 x- }% z$ y3 U6 m! U# B- @
! B9 M$ p& P$ U1 S$ K  T7 n  w; M' q 呪いの土偶. c* X) x6 }3 a# }9 S" K3 O: E
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点5 F' U- r5 o. B0 G/ V& a4 w
+ X* i$ V3 y. @" P& K6 d, ^
吸収のドクロ
' u, v/ j6 _; C8 d  [( `掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点* A, h9 W% ?2 S( M
0 }. f1 y2 B" {4 `& X
気まぐれ招き猫4 E: O( s; `+ f5 E
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
/ c9 W+ s" j' X0 W7 |2 h& ], e" G: e
+ b/ ]1 a- ?4 G' g 制止のハニワ4 ^: Q3 i, j/ D! n
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
2 o6 C. _; I- _6 @3 f8 D$ d! Q0 |$ \
開放の羽- x5 u. a+ N3 T) o6 C
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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