此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
/ [6 V! ]8 h1 W' n" N/ i* p$ ?■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 W w3 h' @: R. A) G: }9 R) W
■● ■ www.NewWise.com
' x1 u/ X* \/ d p3 I■ ●■ 站友 八角泰山 整理$ v7 W" Q% D' [/ d
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: k4 U" ]7 k# D( A: Z$ D. X9 W/ [% D6 g6 N' i$ v, F9 X
m0 ^" Y5 R% _/ z# ZA.游戏大致规则介绍8 m; h" }; T \0 N* U; S2 g/ z
- T: w3 u) w0 A( S8 f0 Y1.关于数字( T+ c' U0 K; O, T9 x
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
! T% L4 l1 Z- G% V5 q/ ^5 F彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非3 Q9 ~/ y3 K, `$ @ ]2 [! ^9 Z
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。. r( R1 l$ f: P& N$ K. e i1 o$ D4 \
0 J. x# z( t" t) t" M% f1 [$ {) p
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
/ a2 R& v! M# T, z$ G9 ]6 |1 ?; x+ G$ W
2.游戏的胜利条件! ^4 w) f( f* F& ~3 ]
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
6 W7 M5 h' V$ p* G# V一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等.." ^: @5 t a' x& H, a% e
9 [, ~& q# Q g: H" A4 v7 r3.得点的种类
" Q' m$ w, j t- m. z( g6 u1 ^大致有4种.( q' G, h O: K8 `8 c6 J3 O! y
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
' f9 G- S$ {. X' A! z/ Z: FB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
* b* Y& {% N( O, p, xC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
4 d% r8 M! L& g/ rD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到0 b, o. b9 O. v! ]0 q/ M/ ~
; p8 H- a( f/ X
4.道具; U& ?5 `. ]! ~0 B3 `4 `1 I
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..% B8 ~! ^0 i1 j" q2 V8 U+ q
道具种类分成2种1 w' c/ k3 Y, \3 i1 W
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等9 ~2 p1 E7 ?$ f& c
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
6 ?& l5 M% V0 S/ D* Q4 g% z' D5 L: Y0 K6 @ K
5发展
. d! M% s; ~4 `) P j因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
6 Z/ D$ w; t: U. q$ O$ ~一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
" ~5 O$ \# l" n# o% h发展会带来许多的变化..大致有以下的几类* O7 G. v Q" `) { _
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
7 K% H- U4 o1 I- c. nB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
9 r( Y8 q8 W2 S. j( F4 R7 K' lC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格.. u+ D* q; m* h2 Y" |) D; l
! u/ b" m9 B- @4 O" l" t6收集
: }! B% B8 Z3 P5 i收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
* K: A- m- [7 R8 S0 b y# \( k如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...5 z* A6 t( T, p* _4 o$ b
: Q7 S+ R' D! {" A1 b
* a' }: Z1 t) Q
7 G: @! i# S; F: J+ U/ |1 KB.全称号一览(BY check03提供)
* F' e- O: O' F o/ }7 n1 T' e3 P( h: _/ y; v4 D
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:* `& u! X5 T; t" h' _6 G8 u
第1页- A7 M: W2 g4 Y5 f& a: r. \1 q
' e0 [; F! k7 Qなし 初期( O( {: T B- L( Z
见习 认定战 1通过: n# i4 O) U f$ q- x
初级 认定战 2通过
% L0 u% R- u; f; I3 R, s5 E/ X中级 认定战 3通过
/ e7 h" p8 C: f: x' e上级 认定战 4通过
% e% }7 l5 ^9 h4 g特级 认定战 5通过
2 E1 f1 l4 ]7 Q: s. Q1 R免許皆伝 认定战 6通过4 l- ?& M9 u. J4 v6 `) v8 t
数陣貴族 并之章星球战通过2 ?% u1 h0 J" O
* m' a3 m0 I* ?$ Y6 {, A
第2页6 Q1 b0 E& D( |6 F
4 g4 X2 L4 X2 O3 d& Y: J; m/ K
数阵大王 难之章星球战通过
! R. k% C* P9 ]9 S5 e数陣皇帝 极之章星球战通过+ E% |7 l* J/ }6 l3 Y
数陣の神 全部章节以极评价通过
( t" T; r' G: I$ k助手 完成解谜模式第一卷的测试 B5 Q/ A) w5 R# N4 W
学士 完成解谜模式第二卷的测试
) u* _, Z9 k. |) ~% y+ d/ b" j% s修士 完成解谜模式第三卷的测试/ P# a# s# x7 T" c# \( V7 _8 u# }
博士 完成解谜模式第四卷的测试
3 [% r. z0 W6 o R+ K+ f; O& b0 s大博士 完成解谜模式第五卷的测试
$ b! C3 ?' ?8 P6 E* P5 o& H5 j- O
. l' D+ @& n5 c% {& A第3页$ J# P( n: N. |4 v: a. ?
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
5 R7 _2 X. W# ]3 y9 i; R4 y& ^7 k' e8 ^数列名人 100点以上数列接合20回1 f5 j, a9 ^$ x. G6 H5 C
同数名人 100点以上同数接合20回* t/ K3 c- K- c2 H7 L
包围名人 100点以上包围接合20回% W$ @; e7 y# H. `, q- A
完全名人 100点以上完全接合20回5 ]3 ` h! G7 x
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
2 Q+ J) y# [3 E M6 V1 B" ?白虎 一回合内完成10枚以上同数接合9 {5 ^7 R4 [7 d
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
- J# i& _+ X3 r5 Z4 d8 ^. x1 [& t
第4页
/ _+ P4 z% ]% V) k0 |' D玄武 一回合内完成12枚以上完全接合- c5 t8 X( ~ \
黄龙 一回合内同时满足四种接合
5 t: S8 L. |2 w: c5 w8 j一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
4 R H6 D' l( V A油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得, w# U/ f+ `0 t! F. _/ N
收集家 全道具收集$ H; ^+ J: q" m% s
伝道師 向别人配部体验版10次
; h2 P1 B2 m# H) j, V( R, s5 B疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)2 [$ |! |. C" Q' r! k. L
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
3 {# f7 E9 ]% K: g9 T f0 g7 z. e( \* l1 _
第5页
& q F& Q, {; |4 l2 f$ ^% U* I. c2 G3 z# k
??? 对人战30胜(?)/ O5 v1 R2 v5 S- ~6 M* b
不屈 对人战30败
) }- D) [7 a" J: c2 V6 m天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜: k) y9 R$ w3 Q2 `, u
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
; _* t0 Z2 P0 j; B T神速 七回合内胜利1 r9 _. `1 ~5 V% L" y
百战练磨 对人或CPU战斗100回
& Z# C5 E) P" v; ?0 S$ ]% `权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中0 w3 U$ {" [8 c& P' y x3 Q
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)$ Z8 B3 K$ O7 N3 d% O
# R B, n# c$ A, y' v) G" a
0 {( S$ K' b3 ^5 J4 W! ^) N. w# W. V. x8 w: s: K
C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
, k2 f0 X# U/ t& _* L0 a" N! B# C# c. w+ y& |1 v
交換の鏡
# g$ K/ o' m# W/ J4 W交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
3 X1 }4 C2 L7 B4 H" \ u* L; S" s" Z5 u8 e7 ]+ k' Z: ], P( ]
変化の宝玉
1 z* Z, k, H( ^8 |1 ?# _! k改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
" F3 v: m8 G! Z, f9 U* o! B. V
! ]* |7 }: q( D3 B 回転のコマ
5 }) }: G2 k' b/ L; c改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点1 H* J3 L; W; @. j. M0 H# p
. G) l0 @& _/ g3 j 数変の筆
$ j" V/ p7 P3 @ u改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点+ {7 v ^# r3 N' j8 s
2 o8 s' ]) v: `5 m! T
増加のお札
/ C! H) t0 _: i1 U( X) M9 C5 q在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点7 u/ r" o$ w$ D8 K* `
9 p, c; A& ~+ O4 A* v! l
減少のお札1 ]: y& u* j. L. J9 v! K
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点- H7 S" r- L6 t. x! h+ P
( ?4 a3 D. A/ e
破壊の石像
~) J! U0 r+ Z! s( A消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点9 w! l- A" M( j3 f6 z
. Q5 k& x$ w8 T9 ?4 R0 r0 X/ M- l) `
転機のサイコロ7 _: Q0 A9 ^; T4 C" q' [
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
/ [7 X6 O1 \/ T0 m, C0 `
8 q+ s- E9 ?4 r% s; j 呪いの土偶
% t* Y7 w/ `0 P7 J) X" b5 b轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
' k' S( K% R# Y M5 A6 U/ l
0 d" {1 K2 m( i# U 吸収のドクロ
2 E0 l D% A2 |% M; L掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
$ k* R- j/ n! a: u) f* N1 ?% A& h
0 Z6 A+ f/ d! E1 l! m0 S1 n3 l$ K 気まぐれ招き猫
. c9 ^4 Z X, i! c; N2 I6 H令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点; L8 K( o$ v2 H' r
$ e9 A6 m9 ~; d4 ] v; ?4 f& x( y 制止のハニワ
* X5 M0 I$ B8 H9 [令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点& C1 y' D) K- u
/ I& u' n. R3 f) s# _1 u) d/ ? 開放の羽+ D: I2 D3 ~; s: N
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |