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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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+ E4 _3 _" u! q$ s% U" l# O5 D8 R1 x4 X/ t  _& S& D3 g
A.游戏大致规则介绍; m# X& J$ `' q6 O5 a

8 m' ?, n2 E1 w: F3 g6 ~
1.关于数字8 \" X7 V* M3 i/ Y6 G7 F9 ]' q; y
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
: j6 J" @, Q1 m) d彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非. q3 g: [% g$ Z6 @- H. \
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
( [. f; }" ?$ ]- q  u8 j+ n0 `: |, l! r2 ]
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念. M" g$ T. ]+ y* E8 t8 R
8 O; I% l2 f- R
2.游戏的胜利条件4 _& n* b7 {- ^$ w0 q. f
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.1 ~$ R& k; C' t5 C$ V
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..2 m9 J$ `4 t. E+ b3 e; S
( t9 |) w3 u% y4 w+ J! R/ p1 j7 |
3.得点的种类/ r0 |) s& ]& C0 `
大致有4种.
  J3 X1 l6 L6 b' @" a9 WA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
' e, D8 s5 s; W/ ?B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果$ D3 Y  w/ z2 t
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段0 F7 Y0 O$ [* |% U2 M! r) g
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到& v  I" w5 D% Q9 L) `3 B
/ n; @5 I$ r! z% A& I
4.道具
" r. v0 }% i: I道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..( a  U9 ]% ~# p3 f6 D  L& V
道具种类分成2种! Q. u' i! R9 @9 l" A
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等$ ?' N6 j( \: u  @5 _
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等8 _  d7 p1 [( r

. h2 d$ B0 G0 D9 y1 E4 A5发展. ~* m6 g# `) ?: y5 b
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的0 E+ T, ]; x  P
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
5 G. i# v! m$ K' {0 U8 ~1 {1 ?发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
6 r, |# l6 C$ P- [% ZA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点6 B! B# J/ g# l( r
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..% l, Z! d8 j( i  L. m. F% i
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
; Q# d# r# E0 P9 m* W9 P  S% R
% N; D- t2 o- C+ C/ S  X( w! S6收集
+ P! ?, X, l) }. [( D收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
+ q7 v( b0 F; @5 y% }如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
8 B1 |# m3 d) L; U- a2 X8 m1 [7 ~) h2 u* D2 |

$ |1 `' o8 S+ F
6 L. B7 m3 e7 v, RB.全称号一览BY check03提供
, i- w0 Y& l% X" _9 B# \7 \/ m  u  y9 z( z3 A
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
, m0 {, b1 l/ n: z8 ?& ~第1页2 r1 {' [/ M: b! M5 y4 i
: _3 s8 K1 h7 e) L7 v
なし 初期; W* O% L  [$ F2 ]& Z( {5 R# |
见习 认定战 1通过. f. ~4 Y, I$ V+ y5 m2 O1 K
初级 认定战 2通过
+ j8 k# Z$ p4 c. {. A& O! o# x中级 认定战 3通过: b4 F! K; x" k# N
上级 认定战 4通过
1 F8 _* o3 x; H8 D7 H特级 认定战 5通过1 [- F6 `6 l2 Y6 O& `# i- J
免許皆伝 认定战 6通过9 S/ i- v  Q: F5 i( z# y& M$ R8 _
数陣貴族 并之章星球战通过' x8 @* J+ u" I4 n, N

: c! }' A# w4 {6 v, E第2页6 b+ p! ]: ]0 d5 j( N8 L9 h

3 D0 }( H0 D  m) r* H) N5 y$ u" ]4 a数阵大王 难之章星球战通过
1 M% t  j  m" [4 o' `3 S数陣皇帝 极之章星球战通过( V3 t. A: M& C& I
数陣の神 全部章节以极评价通过" I" p# t4 W8 N6 V6 f( I0 s# i
助手 完成解谜模式第一卷的测试3 z1 X7 i$ b" {! Q( H
学士 完成解谜模式第二卷的测试
& o- J; y6 P1 w修士 完成解谜模式第三卷的测试' j1 {' r2 B: Z) T6 [( p! [8 Y
博士 完成解谜模式第四卷的测试
" S6 {6 X- P% w大博士 完成解谜模式第五卷的测试
9 F  J/ x* J# m! R. V6 a' b% m. Y$ C. d/ {& x) \$ w8 \
第3页/ G! ~# T: _; z5 _- V
超博士 完成解谜模式外之卷的测试% e2 k8 u6 t# ]# |6 h; d
数列名人 100点以上数列接合20回& M4 q3 B. h& ~- d2 L! `# X5 N- D
同数名人 100点以上同数接合20回- u0 r* b5 U6 e9 |' F. @* A! B( j
包围名人 100点以上包围接合20回( |" c- }$ H) F* Y: I* O
完全名人 100点以上完全接合20回) S, y/ Z8 @8 p# N6 |
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
, w5 K1 u+ `. x0 [$ @" q& j白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
% W4 |5 T3 f, U+ o+ ]朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
. a! E6 B3 O4 f/ i$ N* s0 f' k. ^! z+ v0 \; {; W+ D
第4页
# ~5 j1 b- ]  C; v3 `5 O; L7 b9 ?玄武 一回合内完成12枚以上完全接合* ?, D8 X7 i; X9 B8 q6 }7 k
黄龙 一回合内同时满足四种接合* E$ I6 Z( C, |: B9 N7 l" ?; e
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
" ]. o) }. x, N4 M+ M, E: s; x油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得4 N. f2 _! l3 H* ?
收集家 全道具收集4 R& Y. e$ I' a
伝道師 向别人配部体验版10次! k, ^  ~! F" {9 d5 J! y
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
  K# M& Z" S4 ?% w0 a3 d以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
) @6 M# P: U  M. F. j1 E" ?  ^
; @+ y+ C- d- w
第5页1 j; a5 t, K: K& y$ l8 R

. S1 C4 u4 ~" d??? 对人战30胜(?)
( o4 c2 {) X& }不屈 对人战30败

# B, b4 \  c3 ^, d8 \  I天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜/ g2 q" z7 P+ ]% X2 x
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利, P5 f5 ]; w  t% c; u
神速 七回合内胜利$ P# t- |* p* W: x& l& \
百战练磨 对人或CPU战斗100回
' k+ K7 K+ `0 {% `( K权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中' g8 J, a* D) \
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
6 q# M4 y, r; ~; _9 x3 L1 J* ]8 q1 D2 _
6 Z) E5 e8 @1 ~% ?. [: Z6 F

0 |, A5 n) E" H2 IC.全道具作用一览表BY xilz提供
; n: P7 B; r# ?1 S6 z/ K2 p! M
交換の鏡
% I+ ]9 o  T% I- G6 E4 x. {& j+ j交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点9 y2 D) O; f/ }: q, Q9 i

) p  d  Q1 {5 v$ |( P 変化の宝玉
$ N" C/ r# V. A% C- [改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
( H5 C% y. x9 Q, j+ o+ c$ Y- }" P  W. \; N& @' C* m# w! r% T
回転のコマ6 u$ G* m- a# o4 d% D% d) h2 `
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
3 |, D0 u& a$ Y. Z+ [1 @& Y2 @
! a- i4 _( c% a# c, l0 i5 Z 数変の筆
  y, R) L7 \$ e+ Z0 @: Y改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
) F* f9 X' T+ j3 Z& j
# o4 s# s  b! G 増加のお札
0 E4 l1 I0 Z7 J, X- y% {! S在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点+ r/ ]" z+ b% J8 I$ C8 V
3 S: m: R4 m$ L0 P8 w- V
減少のお札
$ T) |* }+ b0 V% `, s+ K* f$ n在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点/ N" m1 @  a" j
5 K" s, X9 \7 C& K# S
破壊の石像
' B# L( {# M" _! z消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
# `# r1 a, {+ `' u% A. o2 C; F; Y  G+ Q( n2 d+ S- m* |
転機のサイコロ
& J9 h3 N  g# I, E6 K重新分配5个可供选择的方块。损耗10点( X+ R4 J) ^* V2 A8 V6 ^

% `" I/ @4 r# P& q: h 呪いの土偶
4 N2 A( P. q( ~6 N& J轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点* C$ p# t& W& r1 U& g1 _! q. a

' R$ i# m, s% @* W$ [" f5 D 吸収のドクロ
0 r! ~5 F# j' D, W掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点4 S  A. \) Z3 u& }9 o- X
4 h* o0 j7 f0 [7 o# ^9 x' v
気まぐれ招き猫7 ?7 e/ [* Z! i; ^2 k5 O5 T
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点, u; l# v4 D  x" \/ o) J& b

4 _/ i& U  ?1 I4 f 制止のハニワ
* V1 F2 X0 \! @' F令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
8 J; n" x* S, s( }" a% M# s" P7 p' E2 v/ U7 M& g
開放の羽7 Q% p/ Q. [7 t0 E, k9 g( d3 U8 d8 p
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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