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* w6 ^0 S; U( J2 y+ E5 hA.游戏大致规则介绍1 E( H& n' J# c/ ~# g: v
( H2 w7 @2 K' P- T) s1.关于数字" p/ T* Z1 w% \5 }% M9 `2 E7 o0 i
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
) o8 f2 T8 N. |; s, a( i: R彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非, t8 D( [+ ^+ X1 E+ s* N; }) ]
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
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该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
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( E7 o! Q' P8 ?( D8 D' }. F2.游戏的胜利条件
4 q; i9 f/ E2 J* O是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
2 |5 J+ s/ L$ u \. ]; e1 K% r$ T3 W一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..3 g! N c& J! c# m- \
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3.得点的种类( J2 G# T' S- d, \! B
大致有4种./ t7 g' P. ~$ q- `
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果+ |) R- u% r% f1 e
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
% D( s: g2 V# T) }$ P6 w, {9 aC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
1 l' T9 c r/ i% }9 iD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
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' w3 _( k" ^! R' ]' h5 z4.道具$ \ `3 A' G, l$ [7 m N
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
8 Z: G: n9 w( K9 d% y道具种类分成2种. m, j$ `; ^& R3 t. t" \
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
x/ Q: W" C) \8 V& g) nB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等/ ~# \, P6 f$ o# H" b7 U) e
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5发展
/ ?4 \, m, Z9 @4 h4 G因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
) e' R; P, l3 X; q3 N: X1 @一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
& c) M0 R L$ ?0 ~0 w发展会带来许多的变化..大致有以下的几类: {3 k7 H* X* y, h
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
8 F* n5 x' Z- R4 |/ P( UB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
& k& |. a. Z4 V! L8 D) U9 FC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..6 {+ `: Q" z9 z# g5 L- [- h# I
/ K) ], m3 r8 O! x
6收集" f: I+ X: _; t- x) _/ U3 O! W
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~, k9 V2 K: @5 j+ c3 j3 t$ v
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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: n3 ?5 [5 u+ K1 O! V+ q E" g: I
B.全称号一览(BY check03提供)
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称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
4 _3 o7 r7 G/ |4 L第1页
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なし 初期3 r' N* c) E: \( t; X, L; T( m" E4 p$ v
见习 认定战 1通过
( Z. C' u: |) r. x/ e, v初级 认定战 2通过2 ?) p0 F G+ ?9 m1 \
中级 认定战 3通过
2 A# J. W/ ?( m5 K9 H g/ A3 x# x上级 认定战 4通过
% ` T7 s4 O: ?& \; g; Q9 |4 e" U; b特级 认定战 5通过" k; s6 O5 E0 M- r( V) H
免許皆伝 认定战 6通过
9 y/ K7 }, L0 Z+ O+ H数陣貴族 并之章星球战通过' |, f9 X' J' f) B; A
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第2页3 J2 t+ n- z3 U0 \- A0 A
1 z2 F! ]3 Z6 d' B; Y
数阵大王 难之章星球战通过
5 h. G5 }# f3 c( w2 ^数陣皇帝 极之章星球战通过6 [* V) t. T) }6 r
数陣の神 全部章节以极评价通过2 q" F# p7 o' e! s1 i, m0 r
助手 完成解谜模式第一卷的测试
1 |5 q- \4 N) @( a4 u" c7 ~学士 完成解谜模式第二卷的测试6 Y7 L$ x/ a" X" j
修士 完成解谜模式第三卷的测试
8 M# J+ \- |% U博士 完成解谜模式第四卷的测试
3 I8 ~( G% z& _" c" o9 `大博士 完成解谜模式第五卷的测试3 f3 }9 Q0 {9 E+ c
3 W, }7 {5 {' K. `: k. ~. c: I o
第3页3 M0 a! C# s/ I+ e# l) U6 ]
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
5 k) P2 H6 ^! I6 K+ t数列名人 100点以上数列接合20回$ h6 M% a9 ], E8 k
同数名人 100点以上同数接合20回
( @+ L0 Z2 |: f+ l8 L$ @! r5 a包围名人 100点以上包围接合20回
_/ f1 d1 `( M0 E9 n }4 k/ l完全名人 100点以上完全接合20回
+ ]9 x; F( P5 X" m3 D/ e4 Y青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
U# h# p8 |( p白虎 一回合内完成10枚以上同数接合 k9 J$ ?8 }& \6 Q. k1 G8 G6 ]
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
$ }$ e5 B, n9 W" |4 w. d1 B! V3 U4 F/ p) ]* @+ [& P- v
第4页
/ W* X; ~9 Z$ B8 d玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
% e) ]+ W0 i F黄龙 一回合内同时满足四种接合
6 s5 G+ d5 d( n. [9 `一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
& I- c. ^! w8 j# L U) e油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
& {) F# x; F: m m收集家 全道具收集& [) m& l1 }# a4 G" ^
伝道師 向别人配部体验版10次3 ?% v+ _: _8 Z# ~0 S1 t' E
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)+ c$ @( }1 H! G6 J
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)$ c4 ?: a" Y" {& {# Y
0 U, ^% E5 K4 @. H第5页 b+ B! {- ]% C4 X- i! w# k5 R: ?
9 D3 H' ^* |! y! M- w
??? 对人战30胜(?)
$ O# R7 p/ C5 c7 F1 J* V, _* H不屈 对人战30败6 }# V& y, U; A" S( g
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜- m5 _5 s0 P' u* l2 M5 g
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利: U$ v' a; i. B8 M% x+ F5 t- K
神速 七回合内胜利
- k% m) b/ O2 `. m+ f" g1 k& Q8 C: k百战练磨 对人或CPU战斗100回# b/ w6 Y( r; {
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
: R5 w( I! t9 L2 }$ F+ a6 J. d先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
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+ S! P$ E2 } ~2 I: C* B6 B7 U0 k" g5 S" u8 o0 T) ^3 H8 a' e8 ^9 U# V
& H1 z& ^6 t" D+ q5 AC.全道具作用一览表(BY xilz提供)
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交換の鏡9 L5 P! W+ g L" u
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
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変化の宝玉: J0 t' f# `& n) f0 V0 g
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点" j/ @6 c' X3 _
+ v; V# x& H, S e9 z% b4 f( M, Y 回転のコマ" C- x, Q% R$ k# j/ V$ } L m
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
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数変の筆' {- N) I* V2 K7 d2 U
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点( _" b9 } V6 R$ E
3 w9 j. ^5 c/ b$ X& C, d
増加のお札- |7 g5 @$ y! ]9 u* s5 P
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
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" y7 |! x3 Y% g0 Z. s$ s# K! ?$ M 減少のお札
7 y2 z5 B6 l! b. E, v: V z在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点+ x9 c& j6 M: m
7 f. K V) q0 ]4 L9 g- e1 Z
破壊の石像
5 L% r8 A! b6 a o/ r+ E消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点5 V& L" u( p( P0 U. `
! r6 M! l1 \0 q! A9 L 転機のサイコロ
: T) @; V$ o I* r4 e2 ^' y重新分配5个可供选择的方块。损耗10点! G# o) k* G5 D) u
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呪いの土偶
( v9 d/ K) E8 |7 n& ? J轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点7 c9 t+ Q8 Y1 I* t- o7 _" Q% H; L
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吸収のドクロ, N. x6 J; ]1 v7 ]; F& x
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点9 v& i" w* C/ Z8 V: V+ s2 M7 [
7 y$ L; V+ r4 N; K3 U7 o [ 気まぐれ招き猫
! K0 |, Q+ u. }4 e, D" I) P3 S令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点8 P7 V @9 U6 U6 y0 J. y3 \# g
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制止のハニワ8 K- J4 D( ~% ]0 z- c- J
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点& g- Y- y0 }/ P. N$ @. D! {- S
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開放の羽
6 X9 _8 j @% f9 I# y无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |