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3 ^$ S6 Q+ N& j/ |( P. e% Y■ ●■ 站友 八角泰山 整理2 h* S# Y9 J6 b4 U
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# ]1 T' _9 r: }% M7 A, SA.游戏大致规则介绍- W9 }: c/ a8 r6 n: v* E
3 j1 }2 Y$ P6 I; M. y( P" H1.关于数字4 {; P7 f2 m+ P
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
8 J* Z1 H. k" `+ n5 l5 u. [: J彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
* [% V5 m, J, X9 T; v0 @: s你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
1 W3 e4 J( R/ |$ u# L/ m- M& ~% C6 P7 ?$ h8 n
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念3 L8 G% L3 o8 h/ m8 w+ Q
+ A& X. H' Z6 b; ^! t6 E( B
2.游戏的胜利条件
; e7 l* j9 j+ v3 m$ ]6 S9 m8 T( R是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.3 V# Q% I+ `+ f9 s# E0 \, ^* Z
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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3.得点的种类" t B4 Y7 F( o8 H: X- {+ j
大致有4种.) a7 |4 U( E/ {/ e2 m; a
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
; i6 M# ]3 N# LB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果' [8 R" ]; t. @2 `
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段8 t% A. U; ~. l, x0 D% l( ~, N" m) a: W
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到& [) j) ]* O k4 p
6 ~9 q$ A1 S) G5 r2 d M, M4.道具& N N7 U+ a- S
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..9 M6 A8 T+ S1 s
道具种类分成2种
5 t( A5 A% c* V. Q: W! M# A* EA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等% F# v0 O" o' y, h4 c E
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
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. W7 Y3 S! k4 Z6 Z5发展
% b& U. A3 Y& x' H( R7 H7 z因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
2 D: x" t# q9 Y一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
. h) ^; n3 |4 p1 d发展会带来许多的变化..大致有以下的几类9 W; c q m7 r
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
8 P/ I: P9 `+ b5 l$ dB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
7 T; P' y; ~& E4 t# [, gC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
# M8 v! `2 ~' a1 q* m: l
9 p. }; d9 S$ H5 h) T6收集
% H+ g% U/ `5 q! w, F; v/ j7 ~收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~ i: v9 U) b& M5 W' X8 ?% g) h6 U
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...) T: P5 F }4 I. y
) v: M; Q1 R# m3 M( H! B
2 A( v% ^* J2 N( K |; F
6 i8 M3 w) P) p* Y( gB.全称号一览(BY check03提供). C- [% Y% H8 Q2 @& ^& L C' S0 F
3 |9 A, j. |. S, P) C0 ?6 N称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:( ^2 l( E4 z1 q$ a
第1页' M0 V8 @& L% a( T& Q2 f* A* ]
% a: W* H7 v6 W+ wなし 初期
# l8 X5 e+ b; g7 ?% o# s见习 认定战 1通过
/ P$ c& Y. L' I7 P3 r$ s. R! m W初级 认定战 2通过
$ x5 J; n: z) w) c6 |' o/ H% ~中级 认定战 3通过. F, n5 t+ A: {8 M
上级 认定战 4通过
; q8 W+ @ X* z特级 认定战 5通过+ K" U5 C ?) M- o e+ d. Z2 _$ S& E% d
免許皆伝 认定战 6通过
6 B j8 k% ?/ j- {- b& o* K; p数陣貴族 并之章星球战通过
% f+ ^! M+ R; ^4 W c- F& X
D- D. d; ]9 Q H, o第2页 n# o: u3 N7 k& B2 k
# E% W+ G2 Q, ~" U数阵大王 难之章星球战通过+ {1 q+ ]. R3 ^! m
数陣皇帝 极之章星球战通过% Q x" n( x- [; W( Q# B. o
数陣の神 全部章节以极评价通过
4 J! H: e" ^# ]6 a* z- W3 v a2 Y助手 完成解谜模式第一卷的测试( q* G# ?) a$ j" Q
学士 完成解谜模式第二卷的测试
# ?4 i _# r/ }9 e& Q4 A$ ^修士 完成解谜模式第三卷的测试
- e3 E! c2 k* \( h博士 完成解谜模式第四卷的测试
u3 n8 ^. p4 e' Z: Z大博士 完成解谜模式第五卷的测试
8 z/ e' m ^) R1 @, Z
$ Z9 Y( U* P$ r& ^/ @ j" S( o第3页, M& l! @* ^2 F* B, V8 ?. C
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
6 c' b! d! r+ f+ Z. a数列名人 100点以上数列接合20回. L! ~) Q+ f: c" H9 ?5 H
同数名人 100点以上同数接合20回& _/ \1 N- C9 ~- z5 n
包围名人 100点以上包围接合20回
- o- U7 K6 `9 E6 M2 n完全名人 100点以上完全接合20回/ N2 R7 d7 [. H1 Q! `
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组9 ?+ N& i# I: ^; E: y% R
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
3 n8 E, I" r% b) Q3 K$ C3 d B朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
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第4页0 u# q+ j; J8 H. f! }$ A! d: l+ J
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
4 y5 a' |* Y: x1 W I: j* Q. N7 I黄龙 一回合内同时满足四种接合
& m- D0 X; }: L4 d3 @3 B一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
) W- z. i: C* W2 t* Z( f油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得/ K. x7 b& Y% X( z3 u
收集家 全道具收集
. [6 f5 f4 Y( C& P伝道師 向别人配部体验版10次
; g# h+ l1 o F# B5 d- _, e疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
. O% v5 K% N9 A! ]! A以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)1 ~& L/ h3 `4 n* E* x* b1 \7 T
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第5页1 a5 f' F& v; \ h
& a. {9 E1 C7 A# k0 `3 K??? 对人战30胜(?)* g, o. I" W% {2 U
不屈 对人战30败
+ m2 u; z: c( M天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜- Z* T. S' }* p, W4 R
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利1 y& W* Q0 P8 {7 s1 j* c
神速 七回合内胜利
+ T Y. `6 @0 f! J7 i' z百战练磨 对人或CPU战斗100回
; V1 W5 h! j% ?7 G6 ~/ S7 ?权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中, \+ E- d! K+ ]+ v2 X; n K. \8 L
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
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- z* a3 \$ r$ q) F8 `C.全道具作用一览表(BY xilz提供)
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交換の鏡' Q% Y) }- F3 H' W# I9 s
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点# N: U; p* W, e% {/ Z
+ p' K2 F. i- G, L3 K; G 変化の宝玉
( T* |6 Z/ Z/ t, X' d6 h" } _8 P改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
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回転のコマ6 o; C, t e$ d" T) V2 y
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
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( O6 p$ c( N2 _8 V, c 数変の筆
3 d, N. Q3 I1 k0 F' d9 p$ b& k改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
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増加のお札$ o& x9 F2 U' X
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
7 ^% O) Q, u8 I: I+ i+ `, t
# x! T, A$ J# j% x. _2 ~# j 減少のお札
/ ~ b; T- C! u: u- p6 t在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点6 D+ c8 m; R0 ^5 k( c" ?) X
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破壊の石像
( U! q6 _2 C7 l) ^$ O9 z" p% L+ a消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点2 a3 \" f) j$ \8 t0 Y
' M v C" Z7 [0 e5 k& W 転機のサイコロ/ D. F5 _$ h3 {& P
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点* D5 q+ D8 ^: J+ S% M
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呪いの土偶
" l) Y4 L2 L# J9 ?" ?轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
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吸収のドクロ4 L9 k" t( V6 p6 P2 O
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点+ g) f h+ V! M8 j9 s+ X. D$ m
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気まぐれ招き猫
; U! M+ [# v B令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点* u& \- F, d' S6 g
1 y- w5 t' C- [# _& b/ k 制止のハニワ
. c7 h" l F" v$ d5 v9 W) X令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点; M% M9 A0 v4 o4 r6 v( n
& e: U& c9 g8 @9 q; G% a 開放の羽
. y1 s. U d5 v+ ]- J无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |