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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!5 @  X$ B& U/ B) n% g. y' B1 a
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( w* U- v% C; |2 J7 n- P
& N( f' o/ m. p  I: @A.游戏大致规则介绍$ r) V2 l& [" M' N/ A" d$ S# n

. E( M" M, Z) f9 k' ?) D8 |+ g! H
1.关于数字; z/ \! x, X) s3 a, F
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放, }% p3 a6 D2 }, N. K* V- E  l
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
' P! |/ |* @% R7 V/ I9 F你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
$ f5 d( V3 @' {' k* R# U/ ^; \3 q! ~6 b& p' M( f+ @, B( W" ]; O
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念, o) C6 U* @+ ]8 F* o2 D. b( ]
9 M1 ~& }) K8 H) h
2.游戏的胜利条件
$ O0 B7 y  t- _! X8 Z, ?是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
  A, U' ^) h' ]# ^一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..  G8 ~6 q) V, D- F' @3 Z+ y* l% z
3 m) l$ Q# }7 K2 }3 w/ ~
3.得点的种类
" M3 u1 p: T; P; {; G大致有4种.* i- i5 ^6 |! z/ x1 z& U) q
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
/ h% T5 t, H3 AB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
: f+ @% T' N5 L- z4 _C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
  X: l  O7 ?9 y3 ND.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到
% b/ Y2 e) H) f7 W+ k! @& A1 {0 h( C0 ]
4.道具
/ T. A8 f, d( Z5 ?8 ^  @道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
7 U5 p( e$ E/ {# r/ s8 ^# o道具种类分成2种7 H4 V" w; M, L9 [% |6 x! z/ ]6 v
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等5 B6 W; s8 T/ P0 q" w" g+ U
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等" ~2 g; v, H3 [2 @6 |* N: [& ]
% C3 C& C( J( q: Q/ f% D+ |# ?5 ^
5发展# c7 m2 M9 `. z: N1 q) Z/ J
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的5 n& o9 Z6 o2 C4 |; q+ @2 i
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
+ x3 W( K/ P6 c' j# w0 d/ ]2 h发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
, {$ [! }7 @2 C  U, g3 r3 ?A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
4 _  z. O' U, ]9 i' H* DB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
( x5 a- z2 O$ K+ _, fC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..' a3 _6 a% C6 r" K7 ?2 g
- }* ]  R3 f- M, x
6收集$ ^1 @0 ]1 F' K" x' w. h
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~/ z) C) k5 K1 h; J
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
3 e& n% Z5 M6 v" p% x* P1 S. r, ^3 C* N) Y" [

7 w) |+ a6 `, P/ N! Q1 Q' c
  K" V- H: f) g% p$ ^+ W, jB.全称号一览BY check03提供* a4 O! {& K8 c2 ]2 ~: Z& E" V
7 Y/ z* l* P. G
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:. g- Y: ?8 N* t
第1页" }2 ~" T) ?. x9 m$ P. I' B/ X

" e0 r! r# q; f! ~6 Z- h0 X, H8 M' Jなし 初期
! j7 F1 ?7 H7 b- _0 P( ?% S# H见习 认定战 1通过
  r, B$ y% I! x8 z% }" T# X初级 认定战 2通过+ H  h; q* r% ?0 H
中级 认定战 3通过
4 h2 v2 j& Z8 t! K上级 认定战 4通过
5 Y* t: ^/ f. r* d特级 认定战 5通过
  P: J( b* A8 K- L; h+ ?免許皆伝 认定战 6通过. {/ {& y/ c3 e8 H# L4 h
数陣貴族 并之章星球战通过% i- e7 r" y7 e$ F; \, E9 A5 k. s8 m
& U7 M  I9 ~; V2 y# G
第2页9 a2 Z' `# A" ~2 K2 }* G9 R

; _! A7 S4 R! O2 I6 h7 _- l, R4 \: S数阵大王 难之章星球战通过# Y& C( }; j( L/ x: b: c
数陣皇帝 极之章星球战通过
- D: r' U( O$ j9 F: p1 c数陣の神 全部章节以极评价通过
7 r8 S! x9 D3 l
助手 完成解谜模式第一卷的测试
) b' Q2 g* j5 J: I7 T学士 完成解谜模式第二卷的测试* b$ J3 f6 A& b/ h1 R" f- J" C
修士 完成解谜模式第三卷的测试
4 `; X5 {; e9 J" T9 x博士 完成解谜模式第四卷的测试
- y1 ?  B/ k, r  {3 V) W大博士 完成解谜模式第五卷的测试
9 U5 v( A* E# Z. Y2 P. b) I5 F) ?/ _: K+ ^3 _  V4 K
第3页
( ?# I0 S: [+ Q+ j6 K/ Q1 {超博士 完成解谜模式外之卷的测试
8 H; W# F; n1 D) z5 F' A数列名人 100点以上数列接合20回' {" B2 z4 W. j: o% q
同数名人 100点以上同数接合20回
1 S  Z+ L6 U$ Y  O包围名人 100点以上包围接合20回
  L# R6 E6 T$ [( |5 Q, K完全名人 100点以上完全接合20回5 m+ E: q. V- ~4 W
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组0 y! v! d: X' z# _! o- r
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
5 J5 G. [" w" i& K5 L, R  |, N/ ?朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合# O. X5 _' @7 }/ p4 ^' a5 R* V

! ]) W" U6 J9 @4 w1 Z, Y第4页* ]% \6 O8 f5 h3 }
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
2 R5 e: J% O/ o" t7 ]/ k黄龙 一回合内同时满足四种接合0 U. L/ f+ M9 f: w2 B6 T  g$ r' y# o
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
0 K* O0 j* M+ C; b' H* r0 Z8 y) ~油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
- c2 ]: }) @9 w+ y9 ~收集家 全道具收集8 v- a  g% D6 D& |
伝道師 向别人配部体验版10次
8 N1 ?  j; q4 b  P& N2 f' ^4 E疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)% B- R7 v6 ?9 l) {
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

, E4 T0 M; ?' Z& \% |( q' d5 t6 w; ~8 _+ `6 W  q4 m
第5页
9 K) h* G5 _+ j) s
" s9 |& h7 a' m0 `??? 对人战30胜(?)
6 o5 Z8 q! c  J" s0 ^不屈 对人战30败
$ B# ]) C- ~7 p; f& A
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
" r. C0 Z6 M1 a" \, q4 T! x难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利! J- _  ?' E5 R2 j6 K% m
神速 七回合内胜利
+ L. _: T- v+ Y2 p: v百战练磨 对人或CPU战斗100回
3 Y' |; _- ~( ~% |# v5 q权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中$ T1 |- Y$ S( J# j
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
8 [3 A7 e: y" N/ w1 U: L/ _6 O% ^  L" f( d/ }; o: P* `6 m0 W+ _

' r3 z& C' Q  a1 a
& N% y% M$ e* ]5 F& B; T3 u  ^% @C.全道具作用一览表BY xilz提供" P; h( e  ^% h. f/ u" ]. |

( v/ S! W- S. g 交換の鏡) p" o0 T7 _4 `7 D) Y1 A
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
+ @3 R1 O4 P& V5 M! x, e
' _8 k' Z. W. j- ? 変化の宝玉8 N( X0 E( G  e5 y
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
% q, d% O7 p: x2 R! V: J+ x' N
3 v% y' c; ]5 M 回転のコマ
$ o1 c1 ?0 b* V: A: A改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点5 c" K& Q- w  b/ x; D2 f. u
) f/ X/ R1 Q( `
数変の筆# N& u& L' b+ r# v$ _6 y( |0 B
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点, I7 D5 G5 Y- i% \( V* Y2 S3 L
# v7 e, g0 a5 m, @+ j9 a# B
増加のお札( V5 ]  C+ w1 J4 ]
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点& n" P1 G& c4 }+ K7 O

- Z. p6 t1 S, G; e6 [ 減少のお札
& T  |0 S2 O3 Q! {, X* Y' n* [! g' B在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点5 ]" j1 c) H5 a0 w0 x! F' v
7 R" c5 A  k8 {( ~. i
破壊の石像. M. t% C& j/ Z5 m. d
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
$ V8 ^7 A9 K) d6 y
8 s( Z0 Q* o0 [, [, W, A 転機のサイコロ
; t4 `# s. a& n4 S& y# W8 ~: i重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
# J: i5 M* K1 Z. ~
. ~" l2 c* D! p' {' y 呪いの土偶
* W& y9 v/ x6 X; T( ~9 O轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点' ?3 L* h( `2 T! u( n
' K, V- x' f) F2 e1 D; B4 R& v
吸収のドクロ
  l) l( C! z! X* H; S, O6 ?掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点$ l, e1 y1 X" [$ @" n# [
' M) _7 {+ Y2 {/ N% H
気まぐれ招き猫' W, J3 M- Q. f* j* R
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点* L8 n/ y5 M" E1 G, P

2 V, v" R: o7 [2 v  O5 N* P( f$ ] 制止のハニワ
! d) m4 Z4 x; E" J令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
6 @3 j+ l, j% H) K9 r8 g7 ~
  T. Q7 X- ~+ g+ L% [; a 開放の羽- V; n6 r1 {* a5 q0 H+ G4 D
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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