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" H4 n8 ?$ G A" [8 vA.游戏大致规则介绍- Q7 B( t1 v% a2 f7 N9 k
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1.关于数字
/ s) @$ o" L% w# u8 K首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放$ i$ Z0 T$ c$ A
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非4 Y8 C: P( F' E5 q _
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
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9 n, _- m" A1 ?3 y% p* V该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
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2.游戏的胜利条件! H& M0 ^# j9 e. B! J
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
+ r0 `6 M0 K0 l一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
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) b# h- p9 y% h2 q3.得点的种类' m* _4 l5 u, Y! y0 v" q; X8 ]
大致有4种.. P4 C$ y) E, G* |/ ^
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果) z- U+ n9 [. ^& B% @, I0 I
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
# { y/ e8 F3 g0 s5 AC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
/ z) E( J8 q/ d: @8 k5 C8 h- tD.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到( L. z1 n! H9 ]4 x
' v7 U0 X: Q# K& s4.道具" J2 ^- n, ?' B% O
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..
/ i0 ^" H0 t: Z8 [% `- l/ \& @, F' c道具种类分成2种0 T3 p, X5 _1 z/ D+ v) W0 I) @
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
* J$ n; }+ s8 J+ t. f" e( @B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等
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5发展4 {( D |$ p5 j7 S, T+ f! j9 C
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
( x0 Y* s" k' C% J7 I A9 G7 V一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点2 }* O- u6 Z& P6 [9 E
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类0 V: a& _/ r1 n+ o# O# B
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点+ X* J M+ I' V- [! l0 `
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
5 h I0 P' `1 AC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格... a% ^7 F; i( x7 Z9 O
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6收集
0 S& a0 K5 ~! \; a收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~0 H- k: x$ G4 D7 h- F: ] p4 T3 y
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...
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4 O! W' U+ _# D% V7 O; q) ^+ K2 wB.全称号一览(BY check03提供)
( r4 h/ j4 @ N: k4 @
; [4 J( j0 ^/ f: E8 Z0 G( t- T称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:7 l. x; U4 i/ W2 z
第1页
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なし 初期1 p( x, f/ w5 @9 r& Q* M# E! ^
见习 认定战 1通过
T' n% z8 ~! h$ m5 t i8 h8 |初级 认定战 2通过( C0 u5 z: @1 }: j2 v6 a. U% r
中级 认定战 3通过3 V( l- W1 f% P t0 j) ]
上级 认定战 4通过2 _& w6 \0 ]$ d% k D* j
特级 认定战 5通过" e% x [0 D1 Q/ V! ]
免許皆伝 认定战 6通过( c# @ Q0 Q6 O
数陣貴族 并之章星球战通过, m* Z. N& | V6 O, V
7 f% k! \' D: f; C/ G+ O第2页" ~( h# e3 B E( F$ T
3 j/ a5 C/ c( I1 A, r {
数阵大王 难之章星球战通过0 s5 `4 }. v. \( M
数陣皇帝 极之章星球战通过8 E% y7 l& Z' D! G# P* }1 n/ x
数陣の神 全部章节以极评价通过9 T8 `. l- z G, D4 o# i& k4 s
助手 完成解谜模式第一卷的测试
2 b, D6 Z( ?6 m% u: W9 \学士 完成解谜模式第二卷的测试
$ g$ j, f0 h1 o9 M% t, K修士 完成解谜模式第三卷的测试
0 r7 s- M3 {$ \% P/ n& F7 A; M博士 完成解谜模式第四卷的测试
b. @. V% ~3 i; u) V4 F5 m5 D大博士 完成解谜模式第五卷的测试
- {8 s5 N. ~0 @7 G! S: P! l5 a+ a4 f S& v& S* U9 y/ f
第3页5 R: T" w, t# X- o, I- m
超博士 完成解谜模式外之卷的测试7 [* d9 U$ M2 O9 W1 i- c, n
数列名人 100点以上数列接合20回
4 \( i' C8 \7 W$ w同数名人 100点以上同数接合20回& f$ X. o! p. L0 ~
包围名人 100点以上包围接合20回
- T R7 W" |4 @' b3 K+ B完全名人 100点以上完全接合20回$ ^3 Z5 w, b% k0 B' T& M; @1 H
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组2 }9 ^; @, c! h* a
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
& f, v7 w* }* V4 m6 O: O' X, ?朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
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* `: e* ?6 |: C- x7 v% F r: m第4页
; l# z1 ^& l' v& O2 b玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
7 V" n, }" K- G: t" ~9 m黄龙 一回合内同时满足四种接合
) ^5 Q; g0 e& |5 O+ A" l/ I, y一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)
$ z" ^* m8 o2 f/ p( d ^油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得
! C- r* s; Y; A) X/ U- Y9 S) P收集家 全道具收集
+ u. @ h+ s" {( W7 ?' d B7 }/ Z伝道師 向别人配部体验版10次+ C! l/ B: M3 G7 T
疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战). m4 _. d5 v* C; z$ h% h
以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)! O, j) B: D. i) p
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第5页9 X% p0 Y- f2 Z8 ?) @
6 {4 l( _6 R, ]6 S
??? 对人战30胜(?)
: N4 h9 c1 @$ B' b9 N) ^9 D+ L不屈 对人战30败
: K& Q' y3 P H2 }天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
# J3 ~' D. P( t0 X难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
& h2 _+ R5 O/ o' s( g神速 七回合内胜利, N& W/ l' ^ p/ P" e s% u* u
百战练磨 对人或CPU战斗100回
0 s2 n: _" w/ F% M5 K8 x, b权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
# a" I: Y, g1 A M/ K先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)# m1 j* j1 Y: R( O
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+ N$ @! I' S0 P/ n' Q
( _4 s/ i$ Z+ p: Q0 N+ p2 NC.全道具作用一览表(BY xilz提供)
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交換の鏡
. E% f2 a8 A, v4 i交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
3 C2 w7 f& [. V) S9 O& P- L* |- g, G: W h: a$ D
変化の宝玉( t- _* G+ O3 @7 g$ I u
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
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回転のコマ0 G; X2 z7 s }, J2 {
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
. A% c" ^7 p" y& u& _' r( {8 g
数変の筆
; Z1 I: M: a O9 {% d改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
; d& F9 i3 ?8 J$ A1 x
- U: f& i& X# X 増加のお札* o* o4 m4 g: M
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
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減少のお札
- D" z- P# e/ n' V# X9 {" m6 o在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点! I8 t! U! `) ? A# t: J' B; k
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破壊の石像
5 _1 Y7 ~4 e* m消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点0 C3 z {& G/ g% }( {
$ M: O8 r& r E$ F 転機のサイコロ# s1 v u& u8 k& Y
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
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( o6 z% d# L9 I4 w5 V# ? 呪いの土偶5 k x. y8 R: Q$ _
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
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吸収のドクロ1 {/ K" l# ~) P& t i+ J& O
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点2 O3 T2 l$ D( \
4 v. T- i# w6 r- |+ c 気まぐれ招き猫: v w( Z* U8 p
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点0 r* J/ _: [) I, S; v' Q% @
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制止のハニワ ]9 c7 h9 b+ J+ m& e' _
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点+ Q, m7 t+ \4 n7 I' z5 Z( I; p; B D
" Q0 P3 m6 r( q* f7 V' k+ s 開放の羽
, V1 W' p; l9 r4 [9 o/ b无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点 |