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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
# {1 {6 Z. T5 u' G
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$ q* X# L: I; v% q9 r8 a% K! v4 N& O$ ]& V. C0 F1 L
/ w- U7 f1 u" a6 T! R
A.游戏大致规则介绍
+ |8 V- s* S" g) Z( Z1 O! ~, e/ M; w2 k$ U
1.关于数字
7 w( @2 a  L* l* F% z7 d首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
% g7 r. G5 s; ?彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非
; S- Z$ O, |% ?0 _/ \/ j- t你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。+ m4 h; [4 j' F' ]

# B. l) q  u& ?1 i& g( D9 J1 }$ T该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念! R3 v# z( K  U- \& V+ C

& ~+ [1 ^$ D. G5 ^2.游戏的胜利条件( z+ L8 E1 x. m/ x' X  \1 R* k4 ~
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
9 ]" `" S! t6 x一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
  |2 R" k2 q" K, r& p$ d: ]
4 Q% i( t: B: m) q: C2 U3.得点的种类+ ], n+ O8 K  W& D1 ?$ n6 U, X+ X
大致有4种.
& u7 K6 D, D( Z! v  H; G' U# \, z3 tA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
) x  L0 R3 X  e0 K% XB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果& o# g2 w0 [- Z% ^
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段3 b+ X2 V! ^( n
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到: Y4 w2 A4 O; [3 j8 i4 z: J
8 T$ q/ u# H, k! Y% l3 R
4.道具- g6 M  e, X$ l" [
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..8 z# ^$ _" `. U' T: J" q
道具种类分成2种
) l4 ]" ]: R4 n. eA即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等9 l% ^( ?* Z' d. M3 P' a
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等$ a! c, e! I  T) }

" }7 Q3 G4 r; k8 e3 {8 @4 Z  j9 d5发展
+ u0 H7 L/ Y9 }" {2 S4 X3 J因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
0 _2 R5 e) {6 ?" X' H" a# s, z  [一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点4 B* g- e! N3 g  u. L
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类2 k, y; r6 Y+ U( C
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点# _. }* W, D4 U0 t7 ?1 Y, V3 N
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..3 ~1 _& |1 ~# _' U. G" X8 D- F
C.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
4 U: y' V3 a9 L
4 M3 K5 s) N. K/ U) z7 t3 d$ j. w& A6收集2 T  u/ D) n, F, c& J9 h$ v5 u
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
- \# V( T: ]1 _$ `6 X2 W; B+ B如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...0 ]4 C4 Z+ H6 E" p4 {
% i2 r/ x# k8 p; ^( M

0 s1 x7 B/ A- s
" `' f' {! |  f' P0 u& t9 bB.全称号一览BY check03提供
# {5 a& }* _+ z  N; K
7 W+ l6 n6 F- _% e3 _称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
# ^8 ^1 O1 B* N7 V8 {, \第1页3 Y  o% S+ k& B; f/ |/ `

, ]( d# o, j- s; S. {なし 初期
  I, V, L/ a3 R6 q; K- ?8 Z, p见习 认定战 1通过2 W- ^! I% Y  W$ A8 L0 o  G' ?: @
初级 认定战 2通过" X2 q5 k/ x3 T7 n4 W* c3 ?/ \. g
中级 认定战 3通过
5 U2 Z5 T4 a, M; I$ k) @$ N) l- m上级 认定战 4通过; b# o& I  e. ]( H
特级 认定战 5通过
6 u1 O7 C/ C1 x3 r免許皆伝 认定战 6通过, J; G1 d# \1 u3 R& P2 l
数陣貴族 并之章星球战通过
1 Y( z) a& i3 _3 T# H% H$ `- P/ v3 K; p" O& R$ }* U6 @1 j
第2页6 T' G6 p' G7 u! U% ~  D

; @8 m6 N8 [4 _- m$ c$ h数阵大王 难之章星球战通过
9 t  ?) O5 o6 S* N. S" V9 _数陣皇帝 极之章星球战通过
$ y4 n2 |" a6 V$ J1 G! \数陣の神 全部章节以极评价通过
$ o# j/ {: c6 `
助手 完成解谜模式第一卷的测试- L' i( _# p3 g" d; j: @
学士 完成解谜模式第二卷的测试1 ~& h4 U/ y3 [7 L) z+ b6 R
修士 完成解谜模式第三卷的测试1 N0 t4 w1 h4 e. _: g% t
博士 完成解谜模式第四卷的测试9 W- f% b* F5 v" ?9 `: ^
大博士 完成解谜模式第五卷的测试
  F1 G0 H- e7 X0 J3 K  H
5 |5 P0 D% g$ H% k5 n7 E2 b' K第3页" ]  O6 R; |4 Y- L6 ^  p  c" d6 n
超博士 完成解谜模式外之卷的测试
( M' z8 q0 F4 Z, P4 K3 l; I数列名人 100点以上数列接合20回
3 I1 H8 S% k3 {, E% ]5 S同数名人 100点以上同数接合20回
9 w1 ~& H+ K7 O5 m& i& K5 w包围名人 100点以上包围接合20回
4 j  q6 u) B5 M2 t, h完全名人 100点以上完全接合20回
8 r: _2 [& O  ^青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
$ F) f# x/ e  m/ L/ G. r白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
' b; Z, O; g* E5 B8 M" w6 D朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
( N; H5 a) G5 @! }8 S. K4 x& z0 ~& N+ r9 u  s, _
第4页
7 v* R0 Y# s0 i玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
" o! L0 K+ n3 y) s6 i黄龙 一回合内同时满足四种接合
. m( n  A  v7 g/ i一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)6 o1 x  I7 Y9 H' j/ `
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得8 B; W+ R6 K6 O  B5 A+ ~
收集家 全道具收集
& A% ?. R% \5 T7 z, \8 }8 Z伝道師 向别人配部体验版10次
3 D* V3 ?1 R$ e, E+ S疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
4 r" ^8 C6 M. B9 |以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
; `) o, Y; f5 ~% z& x

* A% T0 @6 H8 M& [2 m3 Y$ f第5页
! R4 M1 E8 C- D3 k7 H" l
) Q- C% J0 F1 q+ G% G, f' c??? 对人战30胜(?)& E4 C$ r5 i. l& w1 A! n" P! N
不屈 对人战30败

2 E5 A- u2 E* A3 g天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
$ p6 j# z- R, I1 {' t: ?/ T难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
- R0 p% t0 U: J  c5 [7 m) W% H神速 七回合内胜利& L3 K! l; I' a
百战练磨 对人或CPU战斗100回
1 r* v* Z1 D3 _- n9 x# P权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中& M) h: {6 A+ P6 H/ R  e6 [7 Z
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)) k9 _  E- D! L3 X- n" d

1 L; z( `  X# M) _+ s4 w+ G
* B' ]2 M$ w; |" g' N7 G* [# c) s
2 M' A1 g2 H1 [; w  c" hC.全道具作用一览表BY xilz提供! l* z- @8 q. o. P7 X' ?1 `

2 a0 R1 W6 a7 E3 J9 g( l; v& W 交換の鏡, x7 c+ h- `- [4 J  X2 m' r
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点3 k* h9 |; }9 H. ~& T, _7 N

0 t" w& A$ ?& _+ S 変化の宝玉2 _" H4 r; G; `0 B
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点, a" @' R% p+ ^$ f& L8 k

7 R; ]6 x  B) \1 H* M! N 回転のコマ
! e" ^% O& f9 i& k改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点6 z# Q+ q6 ?$ }# N6 W

2 Y4 V, j- A6 S3 ^5 J) _ 数変の筆
" m; N7 o* p+ K, v+ e改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
2 B2 i3 `5 l, @0 }  Z  |, I9 P1 l8 z& w
増加のお札1 j9 ?* @4 V' m0 _% u7 S" V6 Q
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点/ A1 g3 y( O  E* l/ s

+ Z* v- J) {1 k) W7 W 減少のお札
* a* i7 n3 `. X7 h, M* n在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点  Q) m5 c6 m2 T* w7 E$ {

9 d# b6 d4 b/ C0 \9 ` 破壊の石像. O. L  w* w" T8 m
消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点8 j0 _- y- c9 o5 _" s& d

4 L, N+ r/ _( s+ a& P% x# z% d 転機のサイコロ3 ]" A- B8 k% x1 p% t5 s6 W, S, d
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点0 [. O: m5 {. `4 w+ Q

+ k. n- o# W( A. H0 _3 z 呪いの土偶% k4 ~2 Q$ H$ r& h
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
' @, X& v0 }0 t: W7 s
6 O# ~8 H: y! [  \0 H  f 吸収のドクロ
# W3 n4 @  J  s: J1 c! x- f; N& a掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
% c" d8 V% [- }% W. u' v. L
( D) Y5 w7 W( ~" V: _ 気まぐれ招き猫& I, Q6 m* i  u  z
令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点
: W" i1 F3 [! P; u3 V( C/ @6 H8 ~! r- [( h! w3 C3 G. }
制止のハニワ1 |3 N$ i- t8 {  ~  V: i
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点& J$ `- j$ I; I7 l# U

3 L6 P* Z: E  n- `$ N' j 開放の羽) l) X# [+ S% x" J: m
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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