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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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( ]  i5 y4 u+ v■ ●■     站友 八角泰山 整理/ H  {- u/ R# e& N, l7 @( x1 d
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/ R7 d$ M. N% a, I" S# r
" d! Z5 I3 x0 U  R. V* l) [
* w6 i& _  {) ZA.游戏大致规则介绍
; H" c2 o' ]" g4 T, O
0 ?' l  R8 E6 P. W9 A9 @  N% b
1.关于数字# D+ B; ^- A; T
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放! d8 @: ]( v  A9 Z3 V6 T3 f& C
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非1 s/ K! Q' n5 @8 O% u, e6 M) r
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
" R/ n# s5 {% ?. t& j$ S9 F% ?
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
( M9 z/ k1 s- S* c
: W' h1 Z! Z' u; Z/ X! @: z2.游戏的胜利条件6 K* L& H& R! Q8 z! R1 T0 O9 r
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.$ a$ i  \( t' y; x* \
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..  L2 C. b3 i. |# r/ t
9 t1 H% P, I5 F5 y2 p( T; c
3.得点的种类: M) w5 ?) P( J
大致有4种.$ M. u" ~+ k6 w! q: Z. d
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
0 @9 E* x; O; h! {) ?) oB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果/ b: w; k* V. S1 I) _
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段1 ?1 ~" }6 B6 S& {* i; X! `
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到, Y, T2 N8 x' Q* o5 U: ~8 H6 T

; ~# B6 h+ g! c% k3 ?; |4.道具
5 U$ a9 B, |4 e道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..1 f5 R6 |# R8 [6 }' l& \
道具种类分成2种$ F4 M4 r5 @" f1 t3 h, N
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等
: f. u9 C/ w) r9 AB地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等- j6 z: x) G3 L: h- q! n
, Z* B' g% c) S" d  @
5发展+ `) x; z: D1 o2 b! m
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的& {8 W4 ^0 H2 a2 o+ e" r" e; s) S5 G
一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
1 D" }+ Y7 A# U/ L发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
, J# Z- Y  \4 W- lA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
. U7 V' o% K) C) P* \$ U' bB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
7 d% i7 u7 ]" B5 S% ?# ZC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..) p6 I8 z* Q2 p$ ^$ W: c8 Y

( \  e* f' S4 h6收集5 G8 M7 q- p$ ?8 z9 [
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~
$ A9 d9 \4 F. i* o! ~+ K: n如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...) t+ Y! T5 V- ~2 l% D
0 N4 D8 p# I' B" f

6 Z4 d1 d0 X% b# O* V' H5 H
' M9 W4 U: g4 \# rB.全称号一览BY check03提供
  |$ P, F3 L5 o, Z7 d/ p
, ~; o( `, n) ~+ z# X称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
: Y0 R$ U9 {- U& p/ A/ z) K第1页
0 E- {7 v( B4 I" O5 r" x  r. q- z% d  m  d
なし 初期4 Y/ R; s; i0 ?/ Y8 N7 @; Z
见习 认定战 1通过
; E$ B) ^- b" @& \- B: R( N初级 认定战 2通过" X6 J: C  n! R- V% F& v; p
中级 认定战 3通过
" Z2 d3 j, S. s1 l% \8 @8 R上级 认定战 4通过
- s# {; p& I! u3 W" v2 X, J特级 认定战 5通过
* U' Q4 X! M5 a3 m% C2 w. j# Z免許皆伝 认定战 6通过
. L- }0 P4 {, B8 G7 y: h数陣貴族 并之章星球战通过
  k+ o; u' M2 N, D8 Q0 b1 A" s& B* _. A9 g0 O/ [3 c
第2页7 Y& k4 i* [. @

3 i5 W) e$ K5 W0 J5 ]数阵大王 难之章星球战通过# |: R2 \9 a9 t; c$ ]2 Y
数陣皇帝 极之章星球战通过
' I) S8 f2 D* ^. x% K5 e数陣の神 全部章节以极评价通过
7 M2 y" d- ]4 y' B( ~# t! l: F
助手 完成解谜模式第一卷的测试
( q: B- }3 N2 w学士 完成解谜模式第二卷的测试& t$ G' M; R# f# T1 X: ~) f
修士 完成解谜模式第三卷的测试
# I; T- E  k5 \  B+ X8 F; ?& |博士 完成解谜模式第四卷的测试
6 ^2 |+ a  ]9 P1 K6 e; \" i" Z$ h& R大博士 完成解谜模式第五卷的测试
% J5 |8 M! W4 b- ?. p; Q/ ?% @6 u& p% R8 K' E) E" R; C
第3页/ y  A8 J: i# j8 Q" O3 f; e
超博士 完成解谜模式外之卷的测试# ~- `, {! ]* c% V4 i7 W5 g( Q
数列名人 100点以上数列接合20回
1 F" i1 d) a# `$ V# s$ w/ O同数名人 100点以上同数接合20回
! m( G4 K6 i& K% ^7 j包围名人 100点以上包围接合20回" c, n+ g  B+ b, c: }. i. |
完全名人 100点以上完全接合20回, N! {, s  O0 T& d4 R  H
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组9 ]- W, g! c* ?: A
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合3 B; i; v0 z. `* D2 y$ ?9 l: ]* `
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合& m' b# ^0 v" L4 H9 P6 G6 l

* Y. j3 H0 n& V# P第4页. D8 t' i. G0 g, d) X9 c
玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
, ^. i) ~! a( ^黄龙 一回合内同时满足四种接合; Z3 n# h0 r4 \. X+ W5 r. p
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)  q$ C, X+ v" D0 V
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得' K( T7 ?/ ]) m: ^% p& I7 \
收集家 全道具收集' |' q, N/ u6 Z3 @0 P8 T
伝道師 向别人配部体验版10次
4 W% w9 K& H3 q. ^" o疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
& X- G. S! O4 M1 o5 Q: L4 W3 \以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

# W) a$ I; f4 j8 [* f- |- r% D" r$ H* M4 T" W4 l3 s
第5页
/ @5 V& P3 I3 p: g: B, \9 Q1 Z; L( P" n; {* X% x
??? 对人战30胜(?)
( @9 A' B" S: _" [8 j9 Q不屈 对人战30败
. \0 \  h1 n5 {1 A9 ^- q6 h
天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜2 ?+ J7 I! P( z; _: p$ P/ k4 Q
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利8 s3 y- S! d+ }5 l/ p2 {: X! D
神速 七回合内胜利
' r+ f: l4 K8 j+ t# W百战练磨 对人或CPU战斗100回3 Y+ m+ G8 w" X( c( w# N
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中
7 z9 T% I, m! B0 \先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
+ e1 t$ `0 V' Y
/ N: [2 v/ U6 G  J8 R
7 ?' q8 Q2 E* ^' L8 ^( v$ T$ k3 v
. X9 V$ c8 L2 V/ [C.全道具作用一览表BY xilz提供
1 M, v% D4 g* g" p. u$ L
* E1 f+ y0 [, W0 g' l0 Z 交換の鏡
( U& {6 g8 L( `: f4 s$ N2 E交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点0 K* m# O$ ~+ |. [3 ?: [

# l# Y  t8 n3 J0 r5 T' B6 i 変化の宝玉+ l5 H/ X8 n7 x8 O4 N9 u
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点4 A4 \9 a) A/ F  r& b
4 x) ^+ p- V5 U
回転のコマ3 h7 r! _- z$ i* Z3 z
改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
; X8 g! @/ Z$ ~/ N% R5 E- f& I. A: e/ a4 g2 h
数変の筆- h  O  ]* H2 R; E4 x
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点; o/ z5 a+ g7 N, a* I7 N1 b
3 B* L$ {4 Z9 y  k+ n/ [
増加のお札
$ W, H3 h. [2 g, G3 L( |" X在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点% |/ Z- u  V  \4 X7 o$ n

0 n: D$ b. h, J, _$ J 減少のお札* Y. ?+ y! ~$ v: Q
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点, q/ p* ~% T  U& L1 h' I

1 Q2 D; |# `. ^ 破壊の石像
- U  f7 }! a( @4 e消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
, \, Q+ X% |4 \) k( Y$ z! ~9 Z. x8 g' q$ D
転機のサイコロ0 Y/ r; D: J1 U) G% s  ~
重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
6 m/ M; K+ o4 Y
+ H5 z) V" E0 u+ g4 v 呪いの土偶
7 B  Z* q4 i! o- ^' T: z轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
" z* D- Q% q) U& `$ _( y( T9 j, z# R9 c( y5 q  S
吸収のドクロ5 ~9 N4 x7 V! |7 E; u% b
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
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気まぐれ招き猫
2 O# r" A" N9 o' L7 S% o" s令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点, S! c, T& v$ ]8 @
: O4 m3 X: D  t" K1 J
制止のハニワ, ~4 \/ |  |& c9 {0 J
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点# z, A' m; K$ [/ L: A% b

  |6 j+ u: k" G 開放の羽* R$ n2 j$ a8 c# v; a. |+ O
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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