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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
0 z# W. {' t/ L% U
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0 }/ d' ]1 s) M* a( G7 [; K■ ●■     站友 八角泰山 整理' c+ E( X7 h. }. g, W9 L: ?
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$ ?. f4 S5 a! b5 b; p7 A$ z, T
' g) U6 P* D8 E* d! H4 Q" D
0 \1 ^! N7 Y' [, Q7 t& m/ b" jA.游戏大致规则介绍
# G* c+ S2 r. `/ G. P* ]1 _
0 g  S4 l2 E# F: s, p6 G
1.关于数字2 M! ]7 x& G& r. y9 d. [
首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放( C6 X2 @' }2 l$ u* e
彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非4 f8 U! f1 F2 v6 Y& Y$ `* h, U  Y
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
9 L1 j- \' e% V, s5 h( _
  e! ]5 Z; X( s2 |& m7 l该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念8 ]0 b  a) ^, p1 X0 S

( s% G- o1 s. g/ g* ~; {2.游戏的胜利条件
  W3 c* ^% W" w$ Z7 v; @3 b# A4 [是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.' [4 {: ^6 p" T5 {" N
一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
) D" g8 ^2 s/ z) G. i: G# e4 v3 l2 u6 l
3.得点的种类3 @8 y  M; Y2 l1 r
大致有4种.# r/ C( E$ L4 r! B  Z, n
A.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果5 E/ \' @  g- T6 v& G+ x3 T
B.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果
; ]/ B  `9 ~4 uC.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段: d. q7 W- k8 |9 b* X) c
D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到2 A7 J! d% [3 L& ]" k% W/ n, X

: H0 U. V% J- j3 b; L4.道具! R8 Z2 I. W+ g0 ^% |# D
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..# a1 t! A( ?3 T1 z
道具种类分成2种+ L7 v/ ?3 x( l: k7 n. f& R
A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等: e9 H2 r% D5 e% C& Q2 x
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等; d7 a6 J+ A6 `& p- t- I& R4 H
0 X% Y6 {4 Z: Z5 h4 t/ Z
5发展
# O: U: J& z# M' I! A0 K因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
0 S& g, }, K2 c9 G5 K4 m7 n1 J一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点/ }# [/ m! ^( s( A
发展会带来许多的变化..大致有以下的几类# C; f" `. h& H
A.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点
2 K: r5 Y2 ]. h+ t9 U3 T0 c9 CB.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
& e3 m6 G" z0 u3 q3 V* rC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..+ X0 r8 ?/ ^5 |: }5 W( K

9 A  Y  H% d4 z7 P4 P  T/ _  X6收集8 v' J( ~+ b- _3 `" h- z5 I* n
收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~) \$ M% W/ f" W8 A* H; I' |
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...) z" d. T9 s" {' v- X" C2 B5 u- M) v
/ f# ^) }0 ?- S3 A4 g% U$ k

; ]. |$ P  v5 R. b. E% n
: h: j7 a6 N- {B.全称号一览BY check03提供
  }( p. U# _( h. \" P
" F7 P/ V  \: G2 V' t称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:
7 j1 F2 y  U# c! c% A第1页
4 H1 u' f2 J  r7 g8 S
  l  }9 Z' p$ i% B/ `. ~; Oなし 初期
; E9 ^4 E1 F! Q8 n见习 认定战 1通过
- N1 O6 G/ Q" X% v( o+ E" K初级 认定战 2通过) b9 C$ y/ p  B
中级 认定战 3通过, B; b1 q$ Q' R9 L0 @
上级 认定战 4通过
8 A7 C& I5 k+ k1 W7 g特级 认定战 5通过
* M5 [) w  L# A7 b免許皆伝 认定战 6通过7 K) [$ [9 x) H
数陣貴族 并之章星球战通过# u* L  f( X, x  \( _# N" A1 C

  l2 i( Y8 O3 d7 l6 ~第2页# v8 V$ [6 X6 i

5 a# w$ b: C: R& d3 Z: F- \9 k数阵大王 难之章星球战通过
6 c, T5 x" e7 V数陣皇帝 极之章星球战通过
4 U2 p# q# [, T* l& |数陣の神 全部章节以极评价通过
/ _9 w% ^9 p5 E, O4 l% D* u
助手 完成解谜模式第一卷的测试
. ~- ~8 p8 `' I5 @; M) ?+ A7 _学士 完成解谜模式第二卷的测试
/ k* E5 [/ G) e修士 完成解谜模式第三卷的测试
3 i7 ~+ q& R2 D" K& ~  z' U博士 完成解谜模式第四卷的测试
! T. e, b, F- m: K大博士 完成解谜模式第五卷的测试
( X5 T& l3 w; X4 x- k/ T% V+ K) {' n% k0 |
第3页1 f: ^' W9 i1 i5 k+ O
超博士 完成解谜模式外之卷的测试% R/ T" L3 [4 R1 g$ i' C1 ]# [
数列名人 100点以上数列接合20回
; U" Z8 j- \  O4 D1 |' k: W0 {同数名人 100点以上同数接合20回1 U4 g( m* K! z: r2 ^2 g
包围名人 100点以上包围接合20回
1 V2 K- c3 c" K- z完全名人 100点以上完全接合20回8 I! S& w5 N( ?& Y1 L
青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组
9 y) i+ ^5 |. t1 e. v  E+ B  J白虎 一回合内完成10枚以上同数接合/ A4 C( s! ]& Z. D
朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合/ J0 A) V5 d& u- X
. q% l2 }2 t4 D: H  J: l
第4页
! F1 d1 d8 e8 M9 v# K2 j0 @& U/ _9 ]玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
/ d; s9 k3 Y4 P黄龙 一回合内同时满足四种接合- k: u3 ?8 @* j: X( [
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具); M1 G. z3 K! O
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得. T2 q, z, I' X+ S; h; _
收集家 全道具收集' h; ?5 Q$ W# H/ `3 _
伝道師 向别人配部体验版10次
5 A; l# j, }2 `疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
& z! D0 D2 s' ~9 Y1 j% q5 z以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)

8 z; a7 [4 t# A7 c# J4 L, M7 A0 c8 f
0 K1 u: i2 f0 D: z第5页2 {9 k+ Z, w2 v! @4 _
4 O/ K2 y; v; v% N, z; R8 `( v) t" |: W
??? 对人战30胜(?)  M, n9 K9 R# Q
不屈 对人战30败

  K8 [4 r) j, R6 b- k天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜% D2 T# [8 f3 \% K; @% k
难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利. H. r+ z" m, h1 v8 v" J$ i
神速 七回合内胜利5 F/ V/ j/ d9 V7 `
百战练磨 对人或CPU战斗100回
$ Q, N! D, u' ^- p* |权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中  Q% V% J  ]" b/ |1 D- N. u
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供). t) z( @1 Y3 T" q0 P

8 R' p  m1 s- X0 _+ r! D
4 [: u& e4 ?+ o% o3 a
  `* |. o; |( S! C( {) |C.全道具作用一览表BY xilz提供
" h4 N7 o# o: |+ ?7 ^0 [% ?
+ f2 C& N8 H$ M5 b/ u- v 交換の鏡
0 b) E, n  [5 S* ^4 e2 E交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
% S/ Z( J3 \3 g2 E( \& R1 d) q
9 R/ ^) M6 s! ` 変化の宝玉; V# Y, ]' ^) S" F# s7 u
改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点
! X2 ]& \( q2 D  c
4 a4 {: q/ B9 ? 回転のコマ
: W0 B5 ~' |) W& N. a改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
5 o2 A# b" O9 W2 J) l9 \% c8 \2 i
数変の筆& q$ u! I- K8 a. ~; o8 C
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
3 e0 a" t) v, _0 v, t5 N3 p7 c0 y+ g( ^8 \; G
増加のお札  N% A# T5 I: g* t! I4 B* M# g
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
: P2 J* j8 w! g2 i( q  [) @( z
7 S) x( S$ G* \ 減少のお札& }9 _+ u% p+ o7 a7 c
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点
/ [  G6 J* U# a) H, D0 Z8 [* @  {' Q/ }4 F+ l- E( \
破壊の石像
! j7 \; K+ z  a# y. G! B5 ^消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
( ~+ n% F. |. N8 h3 g# n- d, `' K. h2 [
転機のサイコロ
* }- f& j- ?4 U1 |4 E9 c重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
7 f1 X' g* r1 t/ x1 ]# x) K: Q/ O/ K, L. `
呪いの土偶1 W6 E2 D8 O6 n+ r7 W
轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点; K4 T. `& ]2 Q, @: l+ u1 S* x

& S$ R) @- G; z/ S$ ]4 _3 K! H, ` 吸収のドクロ# c! Y4 R8 S6 Z: |8 k7 d
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
% G9 Y- s8 Z4 i$ P+ ]
% f/ \* z  p" Q' s( X. @ 気まぐれ招き猫
3 A* g# |' B7 f+ \8 G3 `令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点+ i4 W3 d" K7 X9 d/ ]

+ g. F/ C! N6 ~! P+ S 制止のハニワ1 |7 B4 Y: `# k% e, P7 a
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点
, D; i& H' C) l/ y) u* o! y7 F( I" V7 G. J  q
開放の羽8 W$ y9 K) K+ Z- W" r' O( }
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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