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8 u/ U1 k+ A% l9 w! Q8 X/ b■ ●■ 任天堂世界 龙翅膀 原创
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; ~1 Q1 c/ t0 p4 N* c% v《捉猴啦 猴子愛作戰》: I" ^# ~5 j7 y
发售日期:2007年07月26日 標準価格:4,980円(税込)
1 G0 Z l9 n, e7 E, ]! U対応人数:1-4人 游戏类别:动作( \' Z9 c1 }3 ]4 Y( P8 p) R" y
品番编号:未知 记忆用量:未知! P( A( O/ I, J7 {3 V( I1 z& ^, \( u$ x
! o4 D8 \5 u6 S4 Z2 I' i$ {, B% N©Sony Computer Entertainment Inc.
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7 G! q1 b6 L5 v- r N目录/ n) o- ^2 S1 q( p/ ]
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( \5 X# W# ?" E A2 ^- L1【基本操作】
{0 K% k; w# x( o3 P* c6 G/ \-------------------
$ M! P( R. H. F2 o. k2【初玩体验】
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9 f) j* D9 [; i |, R3 C d/ s8 S, p3【卡片作战】
: h3 t# \7 T1 m# M0 q5 d-------------------
% n( E' p8 {1 k9 v$ W2 ?4【评测分数】
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===========================基本操作=============================9 W& U8 g6 |$ `
菜单选项
2 r8 S+ N6 _7 x+ y& r! Q+ D0 [3 v- f-------------------------
$ ^6 N, V( S0 D8 O2 R) W○,× = 确定: n- y& f8 c0 a/ O& S
△,□ = 取消. P0 p; v5 l5 E) M7 L
8 }7 g4 {+ @# W" J( f+ l$ b游戏状态
! M: @. h1 h- ^: m-------------------------
1 C" O' d% B( N( ]方向键 = 移动! a3 \% W- S' F: v6 D! b( O
类比摇杆 =移动" X/ Z' q: ~- t
△ = 捉猴
3 n: ]( H) P2 y; j6 F# g' N× = 跳跃,可2段跳 (猴状态下)0 T8 p' D: k3 Z& `
□ = 猴子技能 (猴状态下)4 ?4 `8 R1 C; T6 F% b7 j' C5 ^
○ = 猴子技能 (猴状态下)
9 `$ D x0 ?' Q L3 p% zL = 视角调整为正前方3 F" y, `1 q' H+ k
R = 第一人称视角
. E) ? X% t) b$ ~0 I" e3 @START = 叫出菜单
% @1 x. r' t0 w# y" w6 \: B9 p. }2 c. t0 l6 b
===========================初玩体验=============================( ~- \5 _5 P$ Y
等了3小时终于把ISO给下完了.呼,网速慢就是苦恼啊.不过比起某人到现在还没下完,心理是平衡不少啊,咩哈哈哈7 n$ T5 E$ l& Q0 H+ ~3 L9 S
咳,扯远了.赶紧进入正题把
9 {4 t) M$ l. k4 ^) a* s+ ^本作一改系列以往”人捉猴”的形式,变成了”猴捉猴”(囧…)
+ f- v" n2 M% G因为主人公的研究所受到了BOSS的”纳米加农炮”的袭击,连所带人全给迷你了,唉,这年头只要带上”纳米”这两字就能自称高科技了呀呀呀.+ Y; V2 E* [7 K/ _% n
缩小后的主人公为了变回原来的样子,操纵着研究所飞向猴子们的脑袋……! i1 O0 H$ R. F1 {! C& O
游戏的操作比较简洁明了,而且游戏到处都配有过关提示.比起正统的ACT和解迷游戏要简单了不少,而且每关流程不长,很好的照顾到了掌机的便携性.
3 ^& Y* F' Y1 V0 y) R游戏虽然声称有300只猴子,但重复性很高,无非就是换个外型或者干脆改下名字.
' U _: U$ V( P# M" S2 I0 `捉到的猴子能在过关后研究所的收集装置内浏览,强烈建议大家去看下,因为对于猴子的描述还是一往KUSO.
# L3 s5 [8 R: [7 z; z1 `. O( i在收集装置中的商店内能用金币买到杂兵图鉴,游戏音乐,影象,插画.看了下,还不少.估计迎来的又是漫长的赚钱之旅啊.
3 v, ]3 N% K! E4 l5 _5 d7 Y! G===========================卡片作战=============================
, f! u: N+ b, t2 f作为游戏的一个卖点,本模式的游戏性实在不怎么地.不过无聊虽无聊,还是要给大家介绍下,至于是好是坏,大家心里自然也有自己的看法.. q8 J. B. r$ j6 ~5 }* F
要进行卡片对战,首先要去卡片装置的神奇商店内购买背景和相框.背景纯粹是装饰用,而相框则能调整卡片的属性.
( k; s, U- q0 n9 e! e; |4 u每个背景和相框卡包内都用数个对应的内容,大家努力赚钱把., E4 R" l3 y$ E% q* z$ q% w" V
买好背景和相框后,先去建立个相簿,然后就能去给猴子们拍照了!& Z1 n9 X9 u) q3 A$ r: h
进入猴子相片选项,依次为卡片选择背景与相框,然后在捉到的猴子内选择一个,然后选择拍摄.
1 |! M, ~' b" U- [在拍摄模式下,摇杆能旋转猴子的身体,方向键能移动猴子.L和R键分别为缩小和放大猴子,SELECT则是变更猴子的姿势,每个猴子都有三种不同的姿势.选择自己最喜爱的角度和姿势,按下○或×来拍摄把!. H o) f% F$ U* M/ c8 E% M2 W
H- e# [! O9 f9 [1 h# K' n游戏的规则很简单,把对方的卡片打翻即可.但是要打翻,必须先要了解下卡片的属性.0 }6 q/ b x3 p. u% ?4 l4 n+ z% M0 J
每个卡片都具有4个属性,分别为
' G% F* ^7 N" _" v5 BHP:影响奋斗模式下需要按键的次数
& m; l" l- t& z% d攻击力:影响攻击时对方损失的HP
8 b) ?/ `. a. z* v6 R; t命中率:命中率越高,越容易打翻对方的卡片/ G4 o0 `2 q4 S0 E# o
平衡性:平衡性越高,越不容易被对方打翻& M2 Y( D6 _3 V' n7 T
选择的猴子与相框会对卡片属性有影响.% |4 X% r# n/ {7 g
8 e7 v8 c( M$ Q$ e, L& F在游戏中,分为己方回合与对方回合.到了自己的回合就要移动准心去击打到处乱窜的对方卡片,而到了对方的回合,就要移动自己的卡片.注意,不论你移动地多么巧妙都是不可能回避攻击的,除非对方是白痴.0 t1 o: _1 M, c Q( h H
攻击点越靠近卡片中心,伤害的HP也越多.越靠近卡片边缘就越容易使对方进入奋斗模式.到底是该让对方击中哪,需要依照目前的形势来判断.. y( X* t. N. v$ t3 Q* ^* h) O U) U7 W
关于奋斗模式,则是在卡片被对方拍起后出现按键的提示后不停按键即可.只要你速度快,就算HP只有1也能扳回来.HP是0的话目前还不知道能否翻回来.; s9 V- D8 v" s; X0 D }
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游戏分别有对CPU与对2P模式.在CPU模式下,能连续与电脑对战.而战胜了个别对手后,卡片内的猴子会出现在游戏本篇内.口胡啊,你这不是逼我们残害小P么= =
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7 ]9 U& C$ U5 `; r3 }总之,是要机器还是要全收集,就看各位的荷包了.
) @# d2 A8 M- o0 |, }9 Q===========================评测分数=============================
: ~9 d1 }/ R, z1 d ^* i对于众多没太多时间玩游戏的人与MM,本作的确是一款不可多得的休闲游戏.; M$ b6 y2 C% H8 G3 {! W) l
/ A, Q, j" g4 @/ v: X$ u; T以下评分仅为个人意见,仅供参考$ p9 I! G$ w s6 e
游戏画面:8 ------ 游戏的画面非常清新亮丽,配合猴子们可爱的造型,不愧是SCE当家作品.8 V$ k1 ~6 N) E9 P7 a
背景音乐:8 ------ 喧哗热闹的音乐巧妙地融入了捉猴的快乐中,给人放松的感觉9 y* k, ^8 G* F7 }: m$ [# q
恶搞程度:10 ------ 还用说吗?猥琐的猴子们往那一站,怪叔叔退散!! J" n: z8 z% P
读取时间:10 ------ 或许是用棒子的原因,读取时间基本都可以忽略,最多不会超过1秒+ q/ \% L5 ?: w5 b3 o% n, N: ^ }
耐玩程度:8 ------ 大量的收集要素,每关还有计时模式,新颖的卡片对战…慢慢来把
, N; U( H1 m5 ^+ ^1 ]" Q/ z" r+ t综合评价:9 ------ 对于休闲类游戏来说,本系列一直都是同类游戏的佼佼者.对这个暑假感到无聊的你还在犹豫什么呢? |