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捉到了捉到了!《捉猴啦 猴子爱作战》最速评测+卡片模式详解

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发表于 2007-8-6 09:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可不得转载! 8 o) v2 f3 ?/ |  ^
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《捉猴啦 猴子愛作戰》1 O3 k$ N( M: z$ t7 ^9 I
发售日期:2007年07月26日    標準価格:4,980円(税込)
( b! j) x, j6 A' Z! X& f対応人数:1-4人                 游戏类别:动作
1 g1 f2 B; g4 S  Y, J; y! L品番编号:未知             记忆用量:未知" S6 {& f& r/ R* w- X. X# |% V

' z8 t, w1 n# L& F& d: Z©Sony Computer Entertainment Inc.9 T- r4 p$ x$ m/ y
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' A2 v$ p- l9 ^0 p8 d- F1【基本操作】+ I- r/ c9 j6 C1 Y, `
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2【初玩体验】/ U) B- ^6 R- L# F, A( w) M
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3【卡片作战】
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- G* ]" w- E( e' K+ \1 x6 @& s4【评测分数】0 W( s; w; ^8 s( G
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===========================基本操作=============================* S  r- G. Q" H
菜单选项! y& V- G" O. {
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* C5 L! \8 |) l○,×      = 确定. T# n9 O$ ]. x- P* `$ r7 e' k
△,□      = 取消. k, g" c# [8 M3 \9 ~
& N4 f- v0 z& `5 E9 G. }, Y/ u
游戏状态* Z+ H; A4 j' [" E
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方向键    = 移动
1 z4 m: K. p6 r5 [类比摇杆  =移动
: @7 _( ~5 {: y; F" ?0 p8 K. t5 F. Y△        = 捉猴( \0 X* B* R1 X
×        = 跳跃,可2段跳 (猴状态下)
0 H9 U2 L( p) D5 l□        = 猴子技能 (猴状态下)" \; A2 E' H& X6 d
○        = 猴子技能 (猴状态下)0 X  F2 ]' X: R7 n3 y$ c
L        = 视角调整为正前方7 Q9 x0 [1 Z4 x' k
R     = 第一人称视角
# B3 H9 O: i/ p/ x$ s/ GSTART       = 叫出菜单
3 X; S/ j/ Y3 B! Q! s1 W% l) p. e7 D: p$ y) M# y
===========================初玩体验=============================) B" Q6 Z$ G4 W( b% _
等了3小时终于把ISO给下完了.呼,网速慢就是苦恼啊.不过比起某人到现在还没下完,心理是平衡不少啊,咩哈哈哈: t* w3 c% d8 q3 y4 E* ]/ `) w
咳,扯远了.赶紧进入正题把
9 x4 \: c) @) o6 C" U( w1 O本作一改系列以往”人捉猴”的形式,变成了”猴捉猴”(囧…)
5 ~) o" L: C0 P. B因为主人公的研究所受到了BOSS的”纳米加农炮”的袭击,连所带人全给迷你了,唉,这年头只要带上”纳米”这两字就能自称高科技了呀呀呀.
3 G. N/ V! s: a4 p5 c缩小后的主人公为了变回原来的样子,操纵着研究所飞向猴子们的脑袋……- P7 f6 l: n4 z, |
游戏的操作比较简洁明了,而且游戏到处都配有过关提示.比起正统的ACT和解迷游戏要简单了不少,而且每关流程不长,很好的照顾到了掌机的便携性., q- V* m4 S; V0 |& C
游戏虽然声称有300只猴子,但重复性很高,无非就是换个外型或者干脆改下名字.
7 P2 V4 ^1 @/ }( ~: B- m' q捉到的猴子能在过关后研究所的收集装置内浏览,强烈建议大家去看下,因为对于猴子的描述还是一往KUSO.9 [" Z4 a) D' ~5 _( `
在收集装置中的商店内能用金币买到杂兵图鉴,游戏音乐,影象,插画.看了下,还不少.估计迎来的又是漫长的赚钱之旅啊.
6 Q# |0 U5 ^! }6 B2 P* Q3 r2 ]. @===========================卡片作战=============================
- V; x# Z5 H. c8 e+ n作为游戏的一个卖点,本模式的游戏性实在不怎么地.不过无聊虽无聊,还是要给大家介绍下,至于是好是坏,大家心里自然也有自己的看法.
* j1 e( c& q- m! h要进行卡片对战,首先要去卡片装置的神奇商店内购买背景和相框.背景纯粹是装饰用,而相框则能调整卡片的属性.) t- z% V2 a; N" G& Z
每个背景和相框卡包内都用数个对应的内容,大家努力赚钱把.
) l3 m- L% t0 y! }4 }买好背景和相框后,先去建立个相簿,然后就能去给猴子们拍照了!
$ b8 h6 t! i( s/ o进入猴子相片选项,依次为卡片选择背景与相框,然后在捉到的猴子内选择一个,然后选择拍摄.8 d. Y1 Z4 g& d1 p* Z
在拍摄模式下,摇杆能旋转猴子的身体,方向键能移动猴子.L和R键分别为缩小和放大猴子,SELECT则是变更猴子的姿势,每个猴子都有三种不同的姿势.选择自己最喜爱的角度和姿势,按下○或×来拍摄把!
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游戏的规则很简单,把对方的卡片打翻即可.但是要打翻,必须先要了解下卡片的属性.9 y" N$ T0 Y# N: h! O
每个卡片都具有4个属性,分别为5 m/ B2 s& ]" g( y( _
HP:影响奋斗模式下需要按键的次数  b" s  s$ E: Y
攻击力:影响攻击时对方损失的HP
3 g9 c8 T# \) a* I/ W1 N命中率:命中率越高,越容易打翻对方的卡片7 t! m, N1 a7 S. m2 v
平衡性:平衡性越高,越不容易被对方打翻5 v; L# q' J5 l* g* b# x6 U
选择的猴子与相框会对卡片属性有影响.  {+ p4 @" R6 l' b8 s4 U1 l( m" x

, C+ k  e& Y: |" X在游戏中,分为己方回合与对方回合.到了自己的回合就要移动准心去击打到处乱窜的对方卡片,而到了对方的回合,就要移动自己的卡片.注意,不论你移动地多么巧妙都是不可能回避攻击的,除非对方是白痴.
+ B; i" t. d# R) R攻击点越靠近卡片中心,伤害的HP也越多.越靠近卡片边缘就越容易使对方进入奋斗模式.到底是该让对方击中哪,需要依照目前的形势来判断.4 C5 E2 a& N( w1 t
关于奋斗模式,则是在卡片被对方拍起后出现按键的提示后不停按键即可.只要你速度快,就算HP只有1也能扳回来.HP是0的话目前还不知道能否翻回来.
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( v* g, N+ M% C1 P7 g/ L游戏分别有对CPU与对2P模式.在CPU模式下,能连续与电脑对战.而战胜了个别对手后,卡片内的猴子会出现在游戏本篇内.口胡啊,你这不是逼我们残害小P么= =
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8 H) [6 q! Q" c: a7 Y总之,是要机器还是要全收集,就看各位的荷包了.  {/ A# U/ K* S! u
===========================评测分数=============================
! P2 R3 G5 b% K" B对于众多没太多时间玩游戏的人与MM,本作的确是一款不可多得的休闲游戏.
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% i! N: g) i8 {/ }& p; d以下评分仅为个人意见,仅供参考  D9 n# k# x' R) Y1 V8 M
游戏画面:8   ------ 游戏的画面非常清新亮丽,配合猴子们可爱的造型,不愧是SCE当家作品.
  y! Z! L. W3 Q( A1 n# S背景音乐:8   ------ 喧哗热闹的音乐巧妙地融入了捉猴的快乐中,给人放松的感觉/ ^8 M4 V" D  F" A- f( J
恶搞程度:10 ------ 还用说吗?猥琐的猴子们往那一站,怪叔叔退散!; {+ p: F4 O, F2 v3 h
读取时间:10 ------ 或许是用棒子的原因,读取时间基本都可以忽略,最多不会超过1秒' v4 S, r6 O+ c- q
耐玩程度:8   ------ 大量的收集要素,每关还有计时模式,新颖的卡片对战…慢慢来把( m! Q- i$ u- `  `) i) h
综合评价:9   ------ 对于休闲类游戏来说,本系列一直都是同类游戏的佼佼者.对这个暑假感到无聊的你还在犹豫什么呢?
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