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捉到了捉到了!《捉猴啦 猴子爱作战》最速评测+卡片模式详解

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发表于 2007-8-6 09:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可不得转载! 0 u# u# y' n5 Z: [$ \4 Q- D8 S

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《捉猴啦 猴子愛作戰》8 w2 u& }; o$ n, C2 }% \
发售日期:20070726    標準価格:4,980(税込)
) x5 [% o2 W  r対応人数:1-4人                 游戏类别:动作
4 e+ ^" p# ^2 G/ F* j$ ?品番编号:未知             记忆用量:未知0 d, n6 ^( F3 c9 o3 n

& n' K( d& M, _, l4 d2 h8 c1 Q©Sony Computer Entertainment Inc.
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目录
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2 d  a% @' F/ N0 A$ ]6 L-------------------
. v1 h* D7 L5 z基本操作% a* f1 _+ x% {5 T
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初玩体验9 n  z% v7 f' y6 C! C1 \
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卡片作战: B; U9 j1 e1 z$ F5 V/ h& x; \' @9 d
-------------------7 K- G2 L5 j$ v' d- w
评测分数: `6 G1 O0 J1 X
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===========================基本操作=============================+ J: ]$ {) T1 f  {4 _9 {  t
菜单选项
. c8 @7 Q1 T$ p3 p# O( {-------------------------
. t0 w/ {( Z9 W' {& o, f,×      = 确定/ ?' |: y' y3 l$ i: }6 m/ D  @
,□      = 取消2 r. K9 e: T3 P

! E' j$ k0 O4 a0 r3 {游戏状态% m, c# D) E; r- ]
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( k/ r' z, {2 N& b方向键    = 移动# B+ v6 M( w' T
类比摇杆  =移动
) R  W3 S! C1 P8 O△        = 捉猴
6 W3 k" p+ x9 V( m×        = 跳跃,2段跳 (猴状态下)* h$ v+ K  X- F- ^
□        = 猴子技能 (猴状态下)
  y" o5 Y% V' ~1 a# \& O+ H- q9 U○        = 猴子技能 (猴状态下)
" V4 @( U+ U" g; bL        = 视角调整为正前方; b0 B# @1 l/ `7 n, N% `6 l
R     = 第一人称视角
$ o, `4 Z' i7 k0 ]. ]1 cSTART       = 叫出菜单9 A, H7 e, I! `- J, A
, U' Y6 N7 R5 V; k% G
===========================初玩体验=============================( v' P9 m3 ]9 J+ [) l6 W/ i5 j
等了3小时终于把ISO给下完了.,网速慢就是苦恼啊.不过比起某人到现在还没下完,心理是平衡不少啊,咩哈哈哈
$ {) {! d7 t/ I" {3 C,扯远了.赶紧进入正题把
* A' B0 u1 k7 h" c! W. {& H本作一改系列以往人捉猴的形式,变成了猴捉猴”(…)
0 d6 V2 p' h4 l$ L: f4 y) z3 b! i- ]因为主人公的研究所受到了BOSS纳米加农炮的袭击,连所带人全给迷你了,,这年头只要带上纳米这两字就能自称高科技了呀呀呀.: I; F) @# w6 h# x# G
缩小后的主人公为了变回原来的样子,操纵着研究所飞向猴子们的脑袋……
* {6 w. J6 Z  h# g# i& [, D5 Q游戏的操作比较简洁明了,而且游戏到处都配有过关提示.比起正统的ACT和解迷游戏要简单了不少,而且每关流程不长,很好的照顾到了掌机的便携性.
$ ]& t4 f% N. m% p6 L  c游戏虽然声称有300只猴子,但重复性很高,无非就是换个外型或者干脆改下名字.
6 z( u: f' Y) k9 `捉到的猴子能在过关后研究所的收集装置内浏览,强烈建议大家去看下,因为对于猴子的描述还是一往KUSO.
9 k$ u7 p0 a% o, a8 `" x# W在收集装置中的商店内能用金币买到杂兵图鉴,游戏音乐,影象,插画.看了下,还不少.估计迎来的又是漫长的赚钱之旅啊.; R! h7 F+ L( V, ]' X/ X+ }
===========================卡片作战=============================$ V0 `& W$ o. ]" _1 X/ k- Y& f
作为游戏的一个卖点,本模式的游戏性实在不怎么地.不过无聊虽无聊,还是要给大家介绍下,至于是好是坏,大家心里自然也有自己的看法./ W1 k2 {' _* _% J+ _& \
要进行卡片对战,首先要去卡片装置的神奇商店内购买背景和相框.背景纯粹是装饰用,而相框则能调整卡片的属性.
, N0 ?1 Z& {4 w: r: R每个背景和相框卡包内都用数个对应的内容,大家努力赚钱把.
5 p* N$ u* o0 |' _买好背景和相框后,先去建立个相簿,然后就能去给猴子们拍照了!
5 D$ m7 M, p) O$ H: N' `- [1 K( f进入猴子相片选项,依次为卡片选择背景与相框,然后在捉到的猴子内选择一个,然后选择拍摄.
3 F# n; D8 n  P/ @4 i' n6 t4 I, v: F在拍摄模式下,摇杆能旋转猴子的身体,方向键能移动猴子.LR键分别为缩小和放大猴子,SELECT则是变更猴子的姿势,每个猴子都有三种不同的姿势.选择自己最喜爱的角度和姿势,按下○或×来拍摄把!. {: [5 E* ~* M- {3 D
2 }) M: K" r$ ~: l! S% n
游戏的规则很简单,把对方的卡片打翻即可.但是要打翻,必须先要了解下卡片的属性.) W3 [5 K0 @0 H4 `
每个卡片都具有4个属性,分别为
; ]; Z9 S+ i7 B. f' xHP:影响奋斗模式下需要按键的次数
1 i" T( B( L; h0 p5 i0 Q7 O5 E攻击力:影响攻击时对方损失的HP
* \4 h9 B) Z6 h" A2 o" O/ W: o命中率:命中率越高,越容易打翻对方的卡片
. n8 z9 y7 v: l平衡性:平衡性越高,越不容易被对方打翻# i# C# a* S6 x) k2 ~
选择的猴子与相框会对卡片属性有影响.
7 I  a8 c! l( e# m2 B6 K) \, f. n
在游戏中,分为己方回合与对方回合.到了自己的回合就要移动准心去击打到处乱窜的对方卡片,而到了对方的回合,就要移动自己的卡片.注意,不论你移动地多么巧妙都是不可能回避攻击的,除非对方是白痴.
& M2 l' \! q: [* e9 u9 L) \攻击点越靠近卡片中心,伤害的HP也越多.越靠近卡片边缘就越容易使对方进入奋斗模式.到底是该让对方击中哪,需要依照目前的形势来判断.7 _0 x, V* Q7 j3 @
关于奋斗模式,则是在卡片被对方拍起后出现按键的提示后不停按键即可.只要你速度快,就算HP只有1也能扳回来.HP0的话目前还不知道能否翻回来.
# _4 B' `: {. m/ N8 T1 ~3 t+ d: M  u, Y" b6 L0 Y5 r
游戏分别有对CPU与对2P模式.CPU模式下,能连续与电脑对战.而战胜了个别对手后,卡片内的猴子会出现在游戏本篇内.口胡啊,你这不是逼我们残害小P= =
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总之,是要机器还是要全收集,就看各位的荷包了.  ^. @2 H2 R5 \0 [% r
===========================评测分数=============================$ i: V; i0 L4 _( R
对于众多没太多时间玩游戏的人与MM,本作的确是一款不可多得的休闲游戏.2 `* n6 }! B" A& ]& w/ L

! W& K$ E/ a; t  q8 h0 ?以下评分仅为个人意见,仅供参考. R9 ~) N3 W6 ^& K) b% b
游戏画面:8   ------ 游戏的画面非常清新亮丽,配合猴子们可爱的造型,不愧是SCE当家作品.- e7 d+ u+ U; b4 t) |
背景音乐:8   ------ 喧哗热闹的音乐巧妙地融入了捉猴的快乐中,给人放松的感觉
5 B2 B. D/ N- d3 x+ Y' j9 G恶搞程度:10 ------ 还用说吗?猥琐的猴子们往那一站,怪叔叔退散!# [2 k$ z1 B! [: q
读取时间:10 ------ 或许是用棒子的原因,读取时间基本都可以忽略,最多不会超过1
  }  r# i8 t+ H1 `耐玩程度:8   ------ 大量的收集要素,每关还有计时模式,新颖的卡片对战慢慢来把) \4 O! m# N; B4 T
综合评价:9   ------ 对于休闲类游戏来说,本系列一直都是同类游戏的佼佼者.对这个暑假感到无聊的你还在犹豫什么呢?
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