隐藏人物* z+ ?) h& c, ?! P
首先说一下好感度,好感度在游戏中是个隐藏值,关系到人物的加入6 V$ c; {8 A3 K5 K3 F2 V8 \/ t% k
* E, N h/ N/ Y
好感度增加 / 减少条件(网上普遍的说法,这个非我原创): # W5 J/ J1 D' N4 _, Z
1.全灭一个场景内的敌人(+5); , \. }: C4 E. X8 d+ a1 w. q/ [
2.打倒BOSS(+2); 8 t4 V1 O1 [: K0 J5 D4 {5 @
3.自己被攻击(+1);
, W- `* w1 J4 j2 g, V4.自己倒地,也包括撞墙倒地(+1);
* Y' b- c+ e0 m* T. a+ w5.自己死亡(+4); . _3 X; p. K! {) |+ A
6.有同伴加入(+16)。
R. u( z. u) s, E; D3 M- \6 o7.攻击已倒下敌人或被打飞的敌人(-1);
, Z9 o/ U+ k$ X' V8.使用无赖招式攻击敌人(超级翻滚/自分鱼雷/推拿掌/马赫踹)(-1);
4 \% k+ S S* H8 B; O4 d, Y8 q% I9.BOSS未说完话便开始攻击(-16); + ^# T9 ~' N: m* W# o' ~
10.误伤同伴(-2);
5 Y& P% _' v1 e6 }# e7 _; X+ p; d/ ^1 W11.同伴死亡(-8)。 1 G5 x2 v: Z T: m e2 A
* Q' A. @9 I7 U: ?$ J1 l, e, j图点击放大 N3 ~4 m( X& L
2 a P& [1 J; e; O3 X4 W$ e
# s( D$ O. q* h0 F2 g
=======================================偶是华丽的分割线=======================================
' l7 V+ l# ~( a* a$ V
: j" `8 D1 A4 s( G" v* _武器资料
0 ?' ^, b. ?8 k" ?6 z4 _$ L7 X, c
( Z; |: p; G7 C. ^. z4 L# Q; g. E5 O8 Z* c( P7 p9 @
=======================================偶是华丽的分割线=======================================
) {8 D5 _, f Q: \6 C+ V: M全商店物品(附加了除生命和体力以外的能力值加成,至于生命和体力,就完全没必要介绍了,吃点东西就是了)
1 @; w4 A6 T# e3 B' x& l
) E7 u/ C. Y. j# p3 c/ L% _) Y7 V- ~; I温罄的咖啡店(场景3、场景18、场景25)
h) ]& r3 R! w2 \5 l: l/ _松饼(250)+ ]5 t( d# V& I2 A4 E
茶(350)* v8 ^/ S2 l2 v
咖啡(350)) A+ u/ r# X( d& A; C8 }( @
可可茶(400):防御+1- u f5 m. ]! D4 w1 T
面包(400):攻击+1
5 b; J& h9 R) f+ p柠檬茶(450):武器+17 Q, b6 a$ @9 o' i, m. S
果汁(500):敏捷+22 v5 m3 }! j$ e9 A; a
混合三文治(550):
' E5 p0 t! r+ T$ x8 C1 z, t; R匹萨饼(550):跳跃+2
- A; A! @5 M" Y0 T- v9 p意大利面(600)
& Z7 K* X% C& p$ A# z% c5 @# o" {酸奶(600):拳+1% c' C/ K6 Q4 Q& f
拼盘(600):防御+1
$ |8 H/ Y/ A D* I+ A2 d# J. B" o4 K2 Z4 a2 [
面包店(场景3、场景25)* B$ ~* S/ L& a4 Z$ U' N9 \8 C
圆饼(80)+ J4 ?+ c" W( z1 g
牛油(100)
, h; t* c+ R0 d7 F, Z/ ~2 e9 E甜面包(100)6 m: S; {+ b" V- F# x5 I
牛角面包(100):跳跃+1. r- n- [. k- s
酵母(100):防御+1, A0 B. z% b$ H% `* J. a' V
酥饼(100):防御+10 z I: S2 G+ n8 T8 m$ P) F9 A
麦饼(100)% i9 g9 k4 I$ _/ t1 `) [
奶油面包(100)& N0 Q' a+ @. T e W+ ?& K7 y
百吉饼(100):强壮+18 ^& {1 H" u( n# F* h
果馅饼(110):敏捷+1& V/ e. J) l/ n0 |+ O/ K+ @
百吉热狗(120)
9 z# I" V6 N* A丸子(120)
1 `+ K8 d% m1 q" N! Q三明治(200)4 V! t- { F# E
1 P! l/ q8 \* `1 g# t+ V
寿司店(场景3), k+ O" H* u" v( l
鸡蛋(200):强壮+19 v3 i9 h8 h, H4 {
章鱼烧(200):跳跃+13 p0 w, x; h# |0 \4 q
鱿鱼烧(200):跳跃+13 S* |5 E( T* l6 Q$ p0 j
虾仁寿司(200):防御+11 K A& a, l h6 y9 r
色拉寿司(200):敏捷+18 j2 Z& ^. [$ L
黄瓜寿司(200):强壮+1
$ M$ V9 m; Q% z河童寿司(200)1 }9 A0 y x" K( K7 _
杂烩寿司(200):跳跃+1% ~2 s0 o H, u" q2 Z0 d
比目鱼烧(300):防御+1
3 `* V, y5 l8 G6 `1 [3 h+ h鳗鱼烧(400)0 A1 G: i; R/ \( L
卡利寿司(400):拳+1
3 t- F% s9 ^+ V鲑鱼烧(500):脚+1, |6 s# S$ B, L5 u& Y
虾(600):敏捷+13 x v& p2 G( P8 w, t* g1 `, }
鲔鱼烧(600):拳+1
2 v' t4 B3 h8 O; u鲔鱼寿司(600)
5 [) U4 |; Y2 {箭鱼烧(700):敏捷+2
" d8 o5 n( U! d- \蟹(800):武器+2
3 d$ `0 p* L* Z1 j3 ~" Q" n鱼子(800):武器+1、攻击+11 f6 b% F8 ?+ U# j0 {
鲭鱼烧(800):防御+2、强壮+2
# O; v' Q0 |% b* t鲱鱼烧(800):攻击+2% G' u5 C$ T" m8 F
舟贝(900):强壮+6
' }9 C3 D: @: @+ k9 T8 [8 O金木仓鱼烧(900)% @- n" g# {; g$ o; E& A' v2 @
山葵寿司(1000)
9 ] I% r c% i( P; ^4 M9 F海胆(1200):武器+2、防御+3、跳跃+3
' O* N7 C c7 f! t干贝(1000):敏捷+4
7 d: J9 e$ @) H, S! T/ m小比目鱼烧(2000):拳+3、脚+3, U8 t- H) i# }$ f% C
牛排(3000):防御+5、强壮+5、攻击+4
& b x v) o* N$ v& V E# A3 G) q! B9 i/ o4 U) L) U
书店(场景3、场景7、场景18、场景25、场景26)3 K- f* B; M2 [2 m0 E3 f) H0 q7 F
《探索发现》(400)
4 i" o. v. ]- [4 C0 o《小道杂志》(450)# D9 N9 T$ s( Y/ R( T R
《进口杂志》(450):强壮+5
: x- U" f& A% C; W《原子特工》(600):防御+1、强壮+1
- S2 S* J4 U0 `8 L0 @8 s3 J) S《时尚杂志》(650):强壮+4
. q5 c1 J6 `, g; {2 p z《印度风情》(800):拳+1、脚+1、敏捷+1( w- l; k/ j2 o# @1 H
《游戏杂志》(980):强壮+107 f# P' O# J* b6 O0 R, g# x: x, w
《游泳杂志》(1500):攻击+47 M$ Y- D* |$ K; E' k$ d8 i8 p
《美国动画》(2500):拳+3、武器+3、跳跃+4
7 m6 ]0 X1 E& }& l0 c《漫画时代》(3000)6 `5 ?* G/ C: e* o. m$ O$ @/ c2 a7 J
人间鱼雷(10000)
3 B& r. r) ^% ?0 e( D+ [马赫踹(10000)+ O+ y* B X1 K4 `& b# A& i# [
人体直升机(10000)
0 y0 `" k! K& w1 k. R旋转防御(15000)
3 C6 [, G+ L+ x( Z0 f必杀投(15000)
1 @6 H3 T: ]6 R2 m) \超级旋转(15000)& J3 u1 b) Q% v2 a5 g7 U8 K1 h
推拿掌(15000)
% b) n" y! d, S- C; |飞腿(15000)3 [- B9 O2 F K1 @- P
佛山无影脚(20000)
& E* p% j' A. A5 d1 i7 q, K& U. d5 K马赫砸(20000)
v- Q [+ Y1 j自分鱼雷(25000)
, Y2 \ g9 o0 y! y9 K/ ~- P/ q超级翻滚(30000)& V' B2 d3 O" o
! [- n3 n, E9 ]" G# C5 H
米店(场景7)
! C; b$ S; T6 B4 Z馄饨(100):跳跃+16 \% y+ C- C p. g
巴黎萨拉(100)5 _. G( x# A- a+ I6 l
高汤(120) i' a) o8 Q% d! k% K6 h
尼罗匹萨(150)! H" F/ n; ]1 `1 E0 i
刀削面(150):强壮+1' `- V( p! D4 R" q& G
鱼子酱(200)6 W& v7 I( B" P. t
康尼希鸡(3500):攻击+5、敏捷+5
- ]# q# K" P U/ `$ J3 I牛肉火锅(4500):拳+5、脚+5、敏捷+5、强壮+5
$ i0 Y3 ]" I9 }
" v2 p" E& ?- W7 \& s! s9 Z4 V$ \饭店(场景7)
9 d T' S g) v鸡蛋寿司(450):敏捷+14 I+ ?/ @, L- ~, T& c
辣牛肉(500):拳+1
# S/ M5 `! B5 c7 V橙味鸡(500)
, ]- T" a+ ]2 T c鸭汤(600):防御+1% S# ?7 J' } d
盖饭(600):跳跃+1
& Z4 M: C0 c5 v- E, ]( J7 ^- G炒饭(600):攻击+1
+ z* Z& R5 x. V; ^. ]2 f海鲜饭(600):脚+1
8 \. D3 N: a6 I4 e( G2 {- y蒜香肉(600):武器+1
# F5 K; E/ k$ e% S1 @2 j( ]
' B) s6 U) g& g- P X快餐店(场景7、场景26)
! K. q: `& `6 Z- V牛奶(120)3 U/ l' u8 s. Y5 ~+ B
冰茶(150)
: N" y" z. V2 e" m苹果派(150):强壮+1: F& f$ v6 J- A1 b. a
灌汤饭团(150)/ m; Z) |* ]) r/ u& V
汽水(200):敏捷+1
5 [4 k0 W& `5 y. x# T" l. n8 ?饭团热狗(200):强壮+1
6 K$ ^8 d5 E1 O5 | z# L肉饭团(210)
+ B6 a8 a& f! P, }. N& q麦芽饭团(220):防御+1
! f2 G$ [2 g8 j* B炸饭团(220):跳跃+1
" ?! F! z& w6 h6 c9 E) B/ `2 _巧克力饭团(220):敏捷+1
$ v( ]3 Q( T1 I鸡肉三明治(250)- u/ b* }) L$ S" z+ J1 z
红辣椒(300):武器+1
. A" @& p9 Y ], i珍珠饭团(400):防御+1、跳跃+1( N' h* v; p ~! C
+ y2 f, r0 s3 A& D, N8 w1 Q
Yao店(场景7、场景26)
% j7 O) {$ g/ L; V) z9 e& j醋酸(200)
4 a1 E4 K1 p* h6 m: U5 }维生素(500)4 w, z% k }, N* i L# S0 t# F
消食片(800)
3 P; W% Z7 Q0 h: {3 G' p- z1 t万能Yao(900)
V5 [9 A4 H/ ^% U/ C5 |爱心Yao剂(1000):强壮+3
$ e7 K @5 S5 N% M- H' L复方Yao(1000):敏捷+3
( t% V3 w4 ~- N& n) s狮子奶(1000):防御+2
) L: o3 ?& S2 `人参(1000):强壮+2
$ n4 i/ ?* a Z$ s. h6 |5 ?高效Yao(1200)4 e2 Y% q0 K! B! v
解毒剂(1500)+ B& f! E; p, _7 W8 p# O2 @9 C
血清(2000):拳+1、脚+1# o& U1 ~6 {4 \3 w0 G$ d f( ?
幸运Yao剂(2500):拳+1、脚+1、武器+1、防御+1、强壮+1、攻击+1、敏捷+1、跳跃+1) e" \ h% A8 n0 l
( {: C5 ]9 c3 y1 _# \5 \# M# w4 t( \
甜点店(场景18). _7 d# {2 t" h9 X5 S0 w% E0 K' {5 [8 ?
口香糖(100):强壮+1$ p! v8 O) Y! d* W# j: p! k. H7 C
棒棒糖(100):防御+1
. p G% y! a4 v& [' v' c: S/ K跳跳糖(100):跳跃+1
+ R; u; C* S% h1 D硬糖(100)
6 C3 T) B# t! ^4 h. v& }6 g软糖(100)
* d" O# J, _/ P: Y( w* m巧克力豆(150):防御+16 D# N0 B- C8 r' I
% T! J7 P, v$ h+ @$ w& ]
鞋店(场景19)" b1 q3 p% L, P6 d
拖鞋(500):脚+1、武器+16 _8 O4 g, Z, ~4 o, G; I
凉鞋(500):敏捷+4
+ J% v7 q6 v8 n/ p" V: d+ O* U鞋垫(700):敏捷+47 }" l0 t2 w% X |
软底鞋(980):脚+1、跳跃+8
# f/ m0 e; a- k4 ~: x$ l草鞋(2000):脚+3) h' n$ N* G, C7 n
功夫鞋(3000):拳+2、脚+5、跳跃+4、敏捷+4$ B8 `4 K& k0 S; b6 L
运动鞋(4000):脚+4、强壮+15、跳跃+15) r1 q) p) q) F$ I9 a: S0 z
旅游鞋(4500):脚+8、强壮+5、敏捷+8
. |1 r' J( A2 j$ i8 ?5 ^胶鞋(4500):敏捷+13、跳跃+20" z. c) Q i, r
吸盘鞋(4500):脚+2、敏捷+20
& j# ^/ e- S3 p- {! j* v9 J跑鞋(4500):脚+6、攻击+6、敏捷+6 ^* {% M) V" r2 ?4 K5 L
木屐(5000):脚+8、防御+4、强壮+4、敏捷+12! G8 I/ b4 j4 k8 S
流行的鞋(6000):脚+10、防御+8、强壮+8、敏捷+10
2 y: T. Y' V8 _" B2 k9 M: ^军靴(6000):拳+10、脚+10、敏捷+10、跳跃+41 \& {3 Y8 |4 \- l5 ^, T/ L! A2 \
轻便鞋(9000):脚+10、敏捷+10、跳跃+40 d5 l$ S6 R7 G# B' w* B
德克萨斯靴(12000):脚+30、武器+8、攻击+84 s; u7 c: l2 K3 k! z1 `3 d) A, X
: `1 l% `/ {7 S6 H/ U3 ^) u肉市场[鱼政](场景19)
3 t) Q- p3 Q2 s2 n, Q( i0 p烤肉屑(500):拳+1、防御+2
+ ^) c% `# `/ b* B牛排(500):拳+1、强壮+2( G; Y+ M t) F+ p
排骨(600):拳+1、武器+1
9 ]2 p. q0 x7 a/ k/ {) Y丁字牛排(1000):拳+4# Z) q+ q+ @* L: y4 K
小羊腿(2500):拳+8
5 I' n7 }1 D8 T2 U1 d8 a# h9 K+ P* [5 O+ E, M" P4 \
玩具店(场景19)4 N/ A M( F" u
忍者玩具(5000):武器+5、攻击+5
: a8 W1 Z4 d+ I6 B" {黑带(2800):拳+3、脚+3、武器+2、攻击+3
; O6 y. o) f8 z2 b- Y! Z) U# w泰迪熊(3000):防御+12、强壮+12+ e7 m5 x# m) w" a% A% D/ B% u
小丑盒(2000)
# a9 y9 W* L/ c. `4 C" j/ v芭比娃娃(3000):敏捷+10、跳跃+8# K" ^6 Z/ h- i5 Y0 w
. o. z5 h" Z( ^7 B6 o
音像店(场景19)
6 ~! w: U7 l# x乡村音乐(1000):拳+3, D5 c9 C' `& ~. {
游戏原声带(1000):脚+3
+ \1 [1 d/ Y$ i钢琴曲(1000):防御+9% @7 ]+ U ]! b4 A
轻音乐(1000):强壮+86 ~2 s8 M5 D& J, k- S0 b
忧郁布鲁斯(1000):攻击+3
0 r+ c+ B8 O$ i1 k# v) c摇滚乐(1000):敏捷+54 J: G* r) w, ~3 D0 N; Q
流行歌曲(1000):跳跃+8" E' n1 \' A4 R) K( c
2 X9 V6 ]1 U, T! O) |3 ~澡堂(场景27)! J, r6 b s1 i& o
桑拿(450)
- }0 u+ D0 D$ T) O( U3 |# Q: t% z% l1 p
神秘商店(场景15。汉化版里把“设定→蓄力”那一项调到“总是”,每次进商店的商品就会不同)
, J& |. c$ ~: f/ ~奖券(1000):抽奖,中钱' f: f. T: b1 V! `, M8 M8 a
X光眼镜(2000):加体力最大值
: y, M9 _) x" v( ~$ [- V利刃(10000):拳+10、脚+10、武器+10、攻击+10
! w% g$ Q3 A& p2 {: O% q, S魔之杖(10000):防御+50
5 a. m7 D, N) p" t& k2 e神之秘卷(10000):强壮+50
( e' ]. G7 Q! ?* w, d: |神之杖(20000):敏捷+40、跳跃+40' N Q$ j6 F: P+ R/ B1 }( e
黄色Yao剂(2000)生命减半,短时间内能力重新设置(乱数)
* X* B& l$ o0 o% `绿色Yao剂(2000):短时间内体力变成两倍,之后短时间内体力变为原来的1/2
& ?) v2 G' L& S% b# ^红色Yao剂(3000):短时间内体力变成四倍,之后短时间内体力变为原来的1/4
' n ~7 L& f0 d1 v6 b, k, r爱之钱袋(4000):受到攻击会加钱(占用技能格). T" r% z/ Y7 ^7 ^
冲天鞋(20000):可跳得很高(占用技能格)
5 H" D9 I& S% y1 p8 y火箭鞋(20000):跑步速度加快(占用技能格)
, X. u5 J# X4 g弓单簧鞋(25000):落地后会反弓单(占用技能格)- b1 N' K+ J; \% T
溜冰鞋(25000):停止跑动时可向前滑行一段距离(占用技能格)
- f$ }) N- `& A$ W凤凰羽(30000):滞空时间变长(占用技能格)1 t: p1 E. F/ L) B% S @& l
腾空鞋(30000):可在空中进行跳跃(占用技能格)
+ b5 o$ @( V0 |, ^ {空中漫步(30000):空中按可冲刺(占用技能格)9 ]' n- `3 F2 n$ `( q- J# w' [
魔法内裤(50000):不断恢复体力(占用技能格)
; s2 R1 R$ L, T& r% `( J凌波微步(50000):瞬间移动到敌人旁边(占用技能格)
Z! {2 ~! w: p5 C& S# ~, p自定义招式(990):改变招式的出招方法5 D' C, x$ a! w6 A# X
自定义形象(9990):设计自己的形象$ X! q5 r0 F8 h6 K" j4 t" E
自定义角色(99990):创建所有能加入的人物或BOSS的数据,并可以进行数据合并; C& |8 c4 f) d$ k
# {( I& O) M' V, Q9 R6 }8 J: h. a w" y" Q. b
% j* r! f+ n1 R! t
势力图(点击放大)8 ]' G# H1 b, p( A" R
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