全职业技能一览:
' [+ | p a5 i) r4 E本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。( p: b4 u S; l7 h
0 A1 o& A0 a: e& G
* z2 D9 ?: J' C) D3 t% Gソードマン(剑士)
1 h% o+ F/ Q" S ~9 G" h | 技能名称 ' G K+ y% I* x0 i, s% O/ a
| 效果 ( H4 ]& w: F8 x! x: O8 E
| 习得条件 ! a u/ {: ?6 A2 m9 |
| HPブースト
$ B' l* u* ?, n0 U I | HP最大值增加
. P5 C; U$ J# I- L% H& F | - * f6 Z0 e# {3 V5 T
| TPブースト4 \; H- @: v* D" k& R- H, F
| TP最大值增加
) q) T$ }' Q) c' \) H" p( M" c | - . ^' ^5 M7 _0 T7 [6 q
| ATCブースト
: K$ P1 t+ f) z2 P | 物理攻击的伤害值增加
7 l" ?" h8 G W* D" f | - . ]" H1 m0 D$ ~2 @, M
| DEFブースト
! E: ^, b' U! j( e' y | 物理防御力上升! |" L& l+ ]4 O/ \! i0 Y5 G- r
| - " L# W; c: ^! o5 T: y
| 斧マスタリー* v3 _1 {: B5 [. s9 j
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
) o* F. f! n d9 f# `/ r3 I. v | -
9 ?3 m5 P% k" F/ |5 u | 剣マスタリー
, f# @; _& @1 A9 ^! u' O | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
4 S, Z% i9 |% Z7 k5 ^; b7 [( M+ l | -
$ C% }8 P- x. n | ダブルアタック
6 x: |5 s9 L* E | 普通攻击时,低几率连续2次攻击" y4 M$ ~( d0 r" ^6 o, o
| 斧マスタリーLV5& x- ^! r/ Y8 F& z
剣マスタリーLV5* X6 i" r4 U0 ^5 V- F
| ウォークライ6 [4 O1 I& U3 F/ P3 `, G" P
| 自身攻击力上升、防御力下降 S( A I+ e- I: S( `/ b1 P
| ATCブーストLV36 t, a; ?+ t! F- O- Y! B5 l
| ヘルズクライ: u! [! F3 I( ?- C
| 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
/ a% p; h, ^5 e | ATCブーストLV100 G5 d5 P% V/ S1 R
| アームリカバー
1 q9 Z8 i3 L# f" U | 自身腕封状态回复9 s8 K0 ^/ x* l5 V. I3 G* \
| DEFブーストLV14 K) B. S2 Y/ U% W, x+ z
| 猛進逃走
* R2 i4 [% G; j$ _7 y4 T7 s8 ? | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前7 ^. l" ~: B' @) W" m, Q2 g5 k
| DEFブーストLV5
* h. e$ Z6 B0 n$ i' r | レイジングエッジ
6 L( l- Y7 \7 _ | 敌单体强力斩攻击
# z; d" a0 M9 q+ D | 剣マスタリーLV16 n8 P2 v( V, o: ?
| トルネード+ e& p: r. Y. F0 [# j4 n5 ^; P
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
5 u9 x4 K& Y3 U7 l | 剣マスタリーLV5
/ x; t" `7 o7 V, y0 x+ s6 P; c | ハヤブサ駆け# l) {) B4 f7 }! e- I
| 给予2~4个敌人一次斩攻击
2 S" f, N! R0 I5 w7 k8 o | 剣マスタリーLV55 O% [- T. L( G4 @5 v
ダブルアタックLV3
9 O; t; E7 Q- s' ~4 k, [0 U+ L9 { | チェイスファイア
9 f' I1 I- ]$ [/ j5 t, E) o | 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
4 \4 M- O* z7 V" a- W+ C. J( w | 剣マスタリーLV7 Z8 X1 i, N3 i6 e- ^
TPブーストLV3
, Z" v" T3 ~: p7 c2 a4 G | チェイスフリーズ7 f$ m. N% f1 ?+ M
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
& @4 _1 n k4 U+ ^# X# H( v r | 剣マスタリーLV77 O+ I0 Q! I" ^* m! f. [; X
TPブーストLV3$ b3 U, `7 G$ G; m1 T! [5 p
| チェイスショック4 t! K3 a0 a7 Z! T4 L
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
: o; N3 K) C- O) v K; a | 剣マスタリーLV7
3 D! @6 [% a7 o! H* h+ \* U$ NTPブーストLV3 u5 {( p5 H8 U+ r' D) v" P" z
| パワークラッシュ+ o+ d& {: @5 ~- W& {
| 敌单体强力攻击
# _' l1 }! t, ]" e4 C8 G: H: N: t | 斧マスタリーLV1" w* |; _( M6 U8 ?1 [. [3 x1 X
| スタンスマッシュ- O. V, r: e$ k" [# g2 x
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果& L w+ l) ~1 }) x. H2 o1 j/ T a
| 斧マスタリーLV3
3 Q" i) D) Q* l3 \! b/ H4 Y7 ~; s | ヘッドバッシュ7 p3 E4 A( u0 }) @$ G9 u. ]
| 敌单体攻击+中几率頭封效果
; S; i7 c$ k- j8 f* t+ d | 斧マスタリーLV7
$ g3 D" q) R' j$ t* p' C | 採掘, R7 i* |$ k9 Z( g, E- P$ e
| 矿石等採掘次数增加
# v( @6 Y1 p& y% l) P& F | - $ \9 q: e- m1 J4 A% A$ b8 N2 y
| . u' A. M. r3 v/ ?4 }' o* p7 ]0 x5 H# W
' m1 c8 f& F" |& o8 Y/ k
k: [8 L( \2 R7 v; l0 H# Vレンジャー(游侠)
3 t/ D J' L0 A' ` q* R$ A | 技能名称 ) ~5 f% B* P0 Y( A- Q0 w
| 效果
2 W1 b, G. x/ b | 习得条件 ) J' ` N7 f. ^) q( b# I+ e6 g
| HPブースト
' L$ G/ i# |- I/ I8 L/ p) a( I | HP最大值增加; [& r$ f8 @" [ C( ~# W }
| -
# O3 e. M" w3 n2 x( Z* q6 R | TPブースト0 h+ S, a$ a7 K! l. j& }! h
| TP最大值增加
& ]. w& L& s5 j3 ?1 p# \ | -
+ c. t5 L& Q. n | AGIブースト
- d+ j5 q0 F- r | 行动速度提高
! b3 F8 s& X' b$ `, b5 k, U. m | - . G- S; J& M. k5 {7 R3 I
| 弓マスタリー
- S# Q% S: `* g; h: B | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要! I( G/ _7 M7 E3 H0 i* X) u
| -
- f9 r' P( d4 b4 b0 |7 [ | 先制ブースト
4 K9 @5 ?2 A% M& y7 Y% \. f+ Q | 我方先制攻击几率上升
3 [' L$ s; b, H+ f% W | AGIブーストLV3
D/ @- i% L+ Z2 |; E | 先制ブロック
8 R0 w0 q& i6 t | 中确率使敌先制攻击无效化
" t- V4 }; [7 v j* p, j | 先制ブーストLV2, Q& u: l% v4 \ {* Z1 n V! b
| アクトファースト
3 y8 h( e# k6 |+ F | 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
- j: ^2 ^* C. U r | AGIブーストLV59 B+ a# s* e" W1 |6 n
アザーズステップLV35 q5 a+ U# k1 ^" K# J' [* u
| トリックステップ
( {' k* i" X2 H | 敌全体命中率下降% Q. \& ~6 f5 U7 x/ j. k" j4 w
| AGIブーストLV1. k' x- K' a5 z/ c2 _
| ファストステップ
8 l( z% Q5 u' w" F0 b& Z [ | 我方全体速度上升
6 U2 e) B3 y* T# A. @8 P$ }9 W6 C | AGIブーストLV1
: u1 u( m# u- r) |% d5 L o- m7 Z& } | シャドウエントリ4 Z0 _2 G: T, J! @8 l) r+ |7 ]
| 降低被敌人攻击的几率
( d/ W6 q. i( E4 Y7 |$ L" R, k4 E; V | トリックステップLV3) x" X2 A# \* i% L7 ]9 l& _- L
| 逃走準備$ P. t/ S8 i5 i- C
| 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升" [2 I; K; R" d9 O4 B
| ファストステップLV3" H* [2 N* A' a u7 i0 F( b
| アザーズステップ5 G7 Z7 n" G$ i: Z; b5 P3 k
| 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动
' N. M6 n$ f! E5 Z& q( { | ファストステップLV3$ m3 I6 ?) D4 x, H0 t" I
トリックステップLV3/ }* f. Q+ D; H: G3 C X1 Y* A
| パワーショット$ D/ x. X& d0 c
| 敌单体攻击5 f/ r0 z# _) p$ \1 k
| 弓マスタリーLV1. Y! f- l/ [* D7 }/ p+ E9 O
| ダブルショット
, L0 ~( I% ?8 M3 f | 最初2回攻击,LV10后3回
8 F3 L( w. X% s6 A& |, q+ f6 L: a | 弓マスタリーLV56 {; N' T4 T8 c" k x9 R
| エイミングフット2 A0 x$ k1 A; A- O4 \. G
| 敌单体攻击+中几率脚封效果
" R% q% F1 s0 n, l | 弓マスタリーLV3
1 d# l. Q5 G* X4 I | サジタリウスの矢1 x, I. j* Z, i6 \
| 3回合后发动的最强攻击$ b2 T" C- t9 h( e# v1 s; V4 E
| 弓マスタリーLV10% `- d. g G) A2 c0 K- d0 }
| オウルアイ
7 O& Y7 ^- a B! h2 O | 确认视线外的FOE位置
0 ]) U; f5 s- K) L8 I3 o | 先制ブーストLV1
) S. m3 p! s F3 D0 ^9 F( I `4 j | 警戒歩行
" P; O/ Y; N8 g- L+ o u3 l. B* B | 遇敌率下降5 R5 B8 E. Q5 W
| 先制ブーストLV30 g! L+ H' p3 ?% g
| 伐採
0 y* T! w4 k9 r& T7 K | 木材等伐採次数增加
9 s: V) ~8 {) F | - , J* N: t, X0 R
| 採掘
1 S) r: F6 d' a% Y | 矿石等採掘次数增加
6 N$ w/ ?7 Z5 Z- p$ S | -
# E0 y- g/ U: D | 採取
6 N. x! v- g9 c- K7 R9 ] | 花草等採取次数增加( Q& h( e3 q0 _' O3 ~
| - 4 w- a4 j: f) h1 I. j% K7 P
|
8 ^' o* Q1 v$ o5 f, P! L0 D9 I/ @6 M0 _6 _
. Z/ n# R- | G" i/ {% w
パラディン(圣骑士) & y9 Z, `9 H2 L( h8 t3 X ^
| 技能名称 ! z5 n' h+ o" y @: f
| 效果 ) S* w* ]! u. G' E4 Y
| 习得条件
. I5 c6 x/ N6 U% I | HPブースト1 q M/ A8 {! q( ?/ }( D2 Z
| HP最大值增加8 b6 M0 g; f- ?) e0 }
| - w4 o5 S E, Y) J. I! S
| TPブースト
9 F- P6 T/ Q- i6 J; v | TP最大值增加! j, c; V3 y3 r$ A: p: @7 q
| -
; D X( C. j) }! O$ x& t | DEFブースト, ? ^0 N' B; L8 P& f& y# y
| 物理防御力上升
$ ^7 | o4 b+ f9 B) `' @+ z g | - ) E" m* L& k' a1 T/ l: d
| 盾マスタリー
l( O. B2 { Y* k a8 U+ ?9 K! y | 属性防御力上升,盾技能习得必要
$ i. X* i- J) r | -
* |: O4 W/ x* l6 _, z' U | 決死の覚悟0 X7 G7 k" [8 p7 {! l( B
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存3 T, e8 g+ t' B- A# A' x
| DEFブーストLV5* H- ~/ G- L" U1 k6 ~0 E
| オートガード c0 ?7 c6 o p" ]/ _& R8 k
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御. p+ C8 l1 b9 O* H2 `8 g
| DEFブーストLV7
/ |4 j8 ~! d4 L9 h9 ^& U1 H盾マスタリーLV7
, {) q$ Q7 C$ Q | 挑発
+ S# Q3 H9 [6 W$ J o" J | 吸引敌人火力+自身防御上升
% l: l5 I! H- t# \ | DEFブーストLV16 i7 o1 o) |% K( e; t. ^; t
| 猛進逃走
2 I- e" q3 M5 j m, M | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前0 s0 y# F) R* |. @$ J* l1 S; [
| DEFブーストLV3, V Q' s* O3 x6 e* \' R
| パリング/ _+ Y( a2 R% G. C. u k8 d7 n
| 使敌人的物理攻击完全无效化/ V" a! Z( C7 L! P0 `0 N0 _
| DEFブーストLV3
4 L- R2 L; D7 @ h# k" z | 渾身ディフェンス
( Q0 ?+ J" s+ I4 P | 自身防御力上升
6 n7 E8 f+ d4 i | DEFブーストLV3
" h' m6 p% Q8 F* K* u盾マスタリーLV3# ]1 Y. p, b n1 \
| 防御陣形- c( K$ g1 b9 }1 M5 w/ P. ^
| 我方全体防御力上升
7 @+ q2 n2 h6 m t: X0 Y4 z6 K4 X | フロントガードLV3
3 x% B v/ e7 ^バックガードLV3' d7 U2 d3 D5 o9 e
| フロントガード
5 I" y2 a. M/ U' `) h | 前排我方物理伤害减轻
# N$ i: O5 S/ C) S | 盾マスタリーLV1
( c0 G$ {6 u5 L: Z4 a$ s | バックガード
9 c8 J$ b) ]1 f | 后排我方物理伤害减轻
; f* o$ M0 R2 C6 h% P0 M | 盾マスタリーLV1
$ z/ H$ n2 V2 ~+ K+ R W | ファイアガード D) f6 I, ?6 v- M
| 我方全体对炎属性攻击1回合防御
+ h) I/ t! r6 y3 `& b( c | 盾マスタリーLV5
1 s2 G* P. m" s2 K- S3 j* hTPブーストLV34 w: [! T3 T- @4 t" w
| ショックガード$ o' ^% Q9 e7 p6 W7 x6 O5 ]+ R
| 我方全体对雷属性攻击1回合防御
6 {% p) ]& O- a3 f! Z1 j9 r | 盾マスタリーLV5( D: C' H2 k$ n1 M6 I" M+ f% n, ^/ B% r8 ^
TPブーストLV3
/ Y$ c" B* ?2 g4 A: z | フリーズガード; m& `5 h% O2 b2 G
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御
. s2 l: ~3 v6 F4 Z8 n8 ~6 n | 盾マスタリーLV57 h5 Z3 J2 M4 ~" Q0 g' [, {7 W3 i
TPブーストLV3* L. r# C+ U% F. B/ W# Z
| シールドスマイト" @0 P S% T! Z% e- J
| 敌单体强力攻击
" u* ^" p3 |7 W | 盾マスタリーLV10
# k# P. r4 l0 W" l+ s4 N" j渾身ディフェンスLV50 |4 G- f9 S. ~+ T
| キュア3 a# K" U+ L( \( |
| 我方一人HP小恢复0 ]+ t- x4 D/ {4 H
| 回復マスタリーLV3
9 i* R$ r. X* s& B. j" C1 N. k4 s | キュアⅡ3 Q) r# O8 Y8 i9 m7 V7 R4 ?2 R: `) r
| 我方一人HP中恢复: C Q% D5 x* ^9 p- z
| 回復マスタリーLV5
; W; Z1 |; t& F, u6 y; h1 _& m | 警戒歩行
. J" r: I+ @( M- ?! P( c | 遇敌率下降1 A0 p- [1 Q0 R9 v, |% w9 y. F' v
| DEFブーストLV57 m2 Y) g5 e0 l" N* Q6 F+ |
| 採掘
7 q9 ~1 J! t. W( _# }* ` | 矿石等採掘次数增加
6 Z" a5 m& @/ f$ @ | -
) I5 e% X7 ]1 z | % e9 Z: j/ s0 s k! s- ]& Y- ~
- i3 A+ E& D, l* j( }
2 m g* m u# a( O. A3 F: q% \
ダークハンター(暗黑猎人)
6 H- {8 b( x. {. p- i) p | 技能名称 ) t5 K. C* z# \4 e6 M" \
| 效果
8 @: k' \* i; I; a t | 习得条件 / R P# M3 [6 v, I
| HPブースト1 g0 `9 ~$ @8 O! L/ U
| HP最大值增加
$ i: m2 D2 A6 N# W* Q+ g& e" r6 U r | - 5 K- u$ Y! @3 x9 ]
| TPブースト
( D/ M4 W+ o% U6 D, h | TP最大值增加$ X5 _/ p7 \# f, U
| -
, W& o6 R. Y$ t5 Q0 n1 @ | ATCブースト
/ K/ f- L. S7 J4 n( r5 d | 物理攻击的伤害值增加6 E9 m! K5 b8 p* s2 V
| -
# a& c# e, `. s; g6 ?. |7 U; w | 鞭マスタリー3 c. @/ D7 L+ e# K/ }$ T
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要: `" s+ z# O; Q. p) X' y
| - / I3 w5 ]' k- a5 l# S4 M2 V6 f
| 剣マスタリー
9 B9 S! c8 Y) y/ ^5 C5 i | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要 N; t$ U6 f9 H5 | G; L* z
| - 3 h" v( g) Y- O0 R
| ブーストアップ
% U# e8 w4 S9 j# m" { | 战斗时的BOOST槽增长速度提高
% ~8 _! I; z( |7 P# a | ATCブーストLV36 f3 @& g+ G* |8 p( c7 W7 D
| 憤怒の力6 B, L' ?. P7 n/ Y' e3 |/ R
| 自身HP低下时攻击力上升0 B& B2 X9 k4 b4 Y$ r* X# x
| ATCブーストLV5
5 z" {+ U' U2 z: r( x | シャドウエントリ
5 T# u1 c& f& y4 Y5 A" Z: U | 降低被敌人攻击的几率
4 p s- H4 y* u2 G v+ ? | TPブーストLV3
7 d: b3 r2 ?3 L | アナコンダ
; e+ l( Y2 a' J" _0 f) m | 敌单体攻击+中几率毒效果1 }- h; K$ s# d9 a& q' `
| 鞭マスタリーLV15 U' ]5 D. t8 v
| ヘッドボンテージ
6 c6 r% u- n& p6 G# k5 @ | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果
$ ]/ y9 G7 B- G* x. [ | 鞭マスタリーLV2+ W" l# q( R8 N& h# O. |$ V, j
| レッグボンテージ) @! c" A: u1 g& X
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
5 y6 v7 B9 v2 @( j | 鞭マスタリーLV3% i a7 D' S. F+ |
| アームボンテージ
2 H; I$ A- q; S0 c) J' e8 U' K7 w | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果- l2 H$ o) ^" Q( T' _: z
| 鞭マスタリーLV4
, S# ?6 J( M4 t* r; S- F | エクスタシー9 }0 W: w$ f6 |- `& t1 B) K
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害2 P1 Z! [; i; h+ n
| 鞭マスタリーLV5) j" J3 [( f0 ~. q9 H. J" Z
ATCブーストLV5# p$ T5 x/ q- J4 j
| ジエンド
$ T1 A c" U8 W# H' b5 K | 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击# ?7 _2 W4 N8 r& [( m" s0 I
| 鞭マスタリーLV10
: w0 i# ^% F( l' ^% m" M: z' s" u% p | ヒュプノバイト: v; A. G. {8 T$ E$ V2 q' Y0 t
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果7 u& Q8 }! {. J) G1 w* \3 R9 q& p
| 剣マスタリーLV14 ^' m; S3 C0 b" ?$ K4 i
| ショックバイト1 u* c+ O ?; @. @7 Z
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果
% y; A2 z- G! L' T: `2 Q | 剣マスタリーLV22 R4 u& M- l# W4 X! ~5 D5 ]
| ミラージュバイト8 d" N4 R6 F* m+ P
| 敌单体攻击+中几率混乱效果
9 }6 a) Q! t( @ | 剣マスタリーLV30 [# S* v9 N; ^4 V+ X2 [
| ドレインバイト# ~ `1 X; E& x
| 敌单体攻击+HP吸收2 X, Q2 |* `$ [- D5 r. ]
| 剣マスタリーLV4# Y+ e0 l% F( Q1 h) Z4 k% w) |" w9 [
| トラッピング
% }& \( B7 v; J# G$ J8 A1 t( G, h P | 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
. c3 Y% c* {: i @9 ^ | 剣マスタリーLV54 Q' n U% N. F9 s ~, d
ATCブーストLV5
1 y& F) t/ a. V2 W; K7 Y2 Z, g. @2 @ | カタストロフ. [/ l& d, R% c$ v
| 敌单体攻击+中几率石化效果
9 X/ b3 p# t, ]- s; O& \ | 剣マスタリーLV100 ?5 R: u3 [/ ]( ?$ m
| 採取9 n# c( y+ |9 ?# t( [' Z/ z8 c, q5 N
| 花草等採取次数增加
. Q8 ~2 \, r; R3 d3 ? | - I( h. O' O* o
|
5 d) }1 R+ \) K$ o; I! ^* d
, X$ C2 A7 C* Z2 D0 E8 W
9 A3 w/ `5 z$ z' j4 D% Xメディック(医师) & }/ S8 U7 t, Y% N: w( Q8 ~
| 技能名称 9 ^/ R9 ~% w4 m# Q
| 效果
- X- D2 N7 m+ V/ ~$ D1 s8 x | 习得条件
( A6 \' v+ z8 y" ` | HPブースト8 @* j1 G. @9 u
| HP最大值增加5 h; k$ F! H4 {" d% S
| - ( G5 o5 |( l% R+ e/ h% M
| TPブースト6 k. q' y0 v3 i+ `3 T
| TP最大值增加
3 M$ R! W! i0 F5 \( Q" D. H | - 9 e9 U; @ y- g! {
| ATCブースト
' c+ R2 g% h0 `- h) q. P( Z9 P | 物理攻击的伤害值增加
/ K( s8 z5 m6 D5 R2 N7 U' Z | - 1 u& i6 x6 v# t0 P$ {2 {$ ^
| 回復マスタリー
$ \ p1 m9 w6 M/ ]. [ | HP恢复量增加' `+ n4 J0 v# B" u; Y: o
| - : _1 D% L, B s n
| 戦後手当6 N. t& H( W, b
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP, T- O4 v8 n: T7 M$ u2 ~% m
| 回復マスタリーLV2
, L1 b. l) ~3 L( B) W# `0 {$ a! N | 博識
4 D7 N' U: Q- D! ~ | 战斗结束后,道具取得率上升
$ ~4 S, s% P4 |1 ]7 D$ d | TPブーストLV3/ V6 h; n5 A T4 f- _3 J( I: p
| TPリカバリー% z: b. q( h. O& ^7 l' i/ A
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复& \% }2 P% u% W, |
| TPブーストLV10
" f1 T+ {; G5 J; z4 V0 ` | キュア
1 N+ g% x& x( v" W | 我方一人HP小恢复 p" Q% N; ?- k1 v# d8 R. O
| 回復マスタリーLV1
, i# L% }) y3 I% z& y8 i- I | キュアⅡ8 @. z. a+ I: I. B; ?1 W: K4 j/ F
| 我方一人HP中恢复
7 x x5 G) n9 @! h& `/ r2 @ | 回復マスタリーLV3
$ g$ i3 j6 o) x( K9 K7 ~5 y | キュアⅢ1 @+ H$ {' A3 o0 P7 n
| 我方一人HP全恢复2 L9 X7 @+ O8 m
| 回復マスタリーLV5
6 w/ L" Q ^4 V8 i | エリアキュア
3 i1 ]: ?5 k4 t0 i% q7 I8 P | 我方全员HP小恢复
& L8 |& P+ |) |" k. t9 ^ u | 回復マスタリーLV3
( Z" `3 l5 n; G; a7 V) X* uキュアLV3
/ T/ _: Y, q: O. t* D: ] | エリアキュアⅡ
4 ^( b. r* p* z- G m. s | 我方全员HP中恢复; o9 Z; F- y) B+ c2 W
| 回復マスタリーLV5
. r; a' B& X e3 @- QキュアⅡLV3/ I3 a- V4 v! W5 [) I: `* |; ]4 i
| リザレクション9 C2 S( e* v" x/ a
| 战斗不能的我方一人复活# {. B; d D4 ]9 k" U' \8 `' D
| 回復マスタリーLV7
; c; i: q2 V; ?' L [キュアⅢLV3; s) m. m1 C6 ]' j& u7 d' v
| バインドリカバリ# D- `9 g: w$ y5 A. I
| 我方一人封状态恢复" y3 C( n8 [, ^8 _/ w4 X) y0 ?. a# b# e
| 回復マスタリーLV3+ b6 u8 a+ V/ z, N/ c4 j
| リフレッシュ5 U, ]! y' s) ]
| 我方全员异常状态恢复( o; ~, n9 P/ R) k+ i6 d
| 回復マスタリーLV5( Y* s+ L8 B' H. Z- \
| 医術防御
; ~! _. P4 K3 `% |% ?$ K | 我方全员全属性耐性增强
, `7 l. V/ Z! f, }* ~5 g | 回復マスタリーLV33 V' I6 V. \* F: A% M& L8 e4 v+ f
エリアキュアLV3
& q3 O9 F& b/ v$ N | 医術防御Ⅱ% f$ X- n9 F j# l5 C' u& k
| 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
/ R0 J. n0 c( |- B: y | 医術防御LV3
& d/ ^+ H0 Z; d3 P5 c7 b3 QエリアキュアⅡLV51 T* U* R. H: F A
| リジェネレート, p9 u1 T$ B! S! [
| 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复: n7 D; Q# @' j
| 回復マスタリーLV5
, ~$ u5 J" A. ]# m5 l/ WキュアLV5) |/ A/ y1 @% f* O7 O: _5 g
| ヘヴィストライク% ?8 E# Z7 i& ^! H' ^
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果
: O. D* T* _1 n2 c$ D | ATCブーストLV10! S& e% w) g8 T" T1 p
| キャンプ処置 X& X0 c( w" A: M$ T
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
+ Q' P* J7 ^0 k7 F& C: V; ~" Z | 回復マスタリーLV10! i O4 I+ T3 Z* A+ S6 Y* j. i- F
| 伐採
& A: b* z% ~/ y; O5 O& D | 木材等伐採次数增加5 L9 _6 P8 i3 f- y
| -
( ]. G4 O$ t6 g7 \ | 1 Y+ h2 n( i) r; @ e' p" n# _
' r2 h+ w- ?; i# N7 O7 x' m: J% |' z" |$ g! z8 _
アルケミスト(炼金术士) 6 w9 H* ]; k( U+ q
| 技能名称
* O% x5 Z" A; e | 效果 4 u9 i- h- v# l7 l0 G8 {% Q
| 习得条件
3 q, Y. U* X* i$ l | TPブースト; d+ | G1 c0 D7 a( U
| TP最大值增加4 u" U0 G$ O& ?: A7 H
| -
# {6 Y, E0 h d8 q/ S4 u b% S! h | 炎マスタリー
- y4 k" ~* @& H, V4 L | 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
. d: e, x; r% U" C | -
5 W' p! b0 v+ D/ w. M& m' G! J | 氷マスタリー6 ^- i8 [ c, k" ^8 l3 p2 ?: m& b
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要
$ \1 H# h% O5 @7 ^: c: S" q& B | -
4 w- @3 L( Q/ c: L: P | 雷マスタリー$ j+ h8 L7 [. Y9 q9 b
| 雷术攻击力上升,雷技能习得必要. O/ t8 v" W. q. `# d \; R
| - 2 i" y" G/ s% @3 T
| 毒マスタリー9 D+ Z0 }2 D y' g2 T/ y) U
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要
$ L& M, _& @* X; N7 d0 n6 `* Z | - : V" R; z7 L3 M5 s$ u) T
| 博識
j1 q4 T$ ^ C | 战斗结束后,道具取得率上升9 ?/ p2 Z- _, H. u0 g8 _+ z% V( g
| TPブーストLV3$ N" o. J# R/ G+ e+ t. R
| TPリカバリー, S0 W% F6 H5 s! W& E
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复) |) ~' m f" B9 O4 P' s1 r/ m$ N
| TPブーストLV10
( Q8 X. F! [- w& N; Y | 火の術式* _9 z) y: {2 v( `0 p2 g+ a: J
| 敌单体炎属性攻击0 |/ E/ g" w: `4 C
| 炎マスタリーLV1
# e& c- p6 T% M3 V* f1 T9 t5 |6 Q, u | 火炎の術式
8 ~7 W) m0 H5 X9 ]9 J# m | 敌单体强力炎属性攻击
* c& t; H0 m& Y$ j( u | 炎マスタリーLV5
% P# o! s8 ~# w8 ?9 ^4 ]# g火の術式LV38 z, J7 l' {% k9 o
| 大爆炎の術式4 J1 m7 ~+ I, w: ]
| 敌全体炎属性攻击
) {) S0 |9 q1 b1 @5 S) @# P, R | 炎マスタリーLV5
6 z6 }8 [; Z E% n | 氷の術式( H0 r) [- {& _% ^+ g; _
| 敌单体冰属性攻击+ O' T! o9 ^0 |" F1 b. w
| 氷マスタリーLV1# m, `& k' S/ U( D+ Z/ L6 g/ ^
| 氷結の術式! P$ m; n: `: e5 f- f
| 敌单体强力冰属性攻击
1 r; D4 ~0 x; R8 S/ m | 氷マスタリーLV55 F6 x. m0 t: q
氷の術式LV3
1 C+ I* @ f0 K4 _ | 大氷嵐の術式6 B1 F/ t W7 C" ]& f% I2 w# b
| 敌全体冰属性攻击
/ Y6 C( [* N; z | 氷マスタリーLV5
) }* t9 j* P% B) F | 雷の術式- M x! l& D% t. E2 V
| 敌单体雷属性攻击% M, S; w! F G; @! [
| 雷マスタリーLV1
9 N$ K( a$ w! d# ~. Y | 電撃の術式
+ c# A* s) q9 J | 敌单体强力雷属性攻击- d) w$ ?# v% w* B/ H- b4 {4 m
| 雷マスタリーLV5
. r& U& p/ L' | a7 n雷の術式LV33 ]0 d- w: \! X0 }* C
| 大雷嵐の術式2 A( {) k* y" m1 w6 c& H
| 敌全体雷属性攻击( [" s, B8 w2 h
| 雷マスタリーLV5
* c2 z6 O a. ?9 ^; j* A | 毒の術式
: E& t) w- Q `) C: i( l3 w | 敌单体高几率中毒
) j8 f' y2 R. F' @" ~" g1 q4 r | 毒マスタリーLV1
; T% \/ v. o: u0 R | 毒霧の術式3 d' Z. I. }: b: _8 p4 O
| 敌全体高几率中毒7 b9 {2 q7 D6 S9 L
| 毒マスタリーLV5
$ C4 a( X; }/ l+ P# ?/ {8 S1 L | 千里眼の術式8 p2 r& w. n7 f d
| 探察本层全部FOE的位置1 J8 k' a; S1 b- U/ }
| TPブーストLV5
: x' W H' n' ?) X8 ? | 帰還の術式5 a' \8 S# Q/ F. o
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
: _2 d: Q8 R; _7 s, R | TPブーストLV71 [ Z# }, H$ T$ o- u; R
| 伐採 D: V4 j6 w6 V
| 木材等伐採次数增加+ @/ S1 ~2 V& N* t$ O( L( {
| -
% R- ^* g% l* T3 G ]4 t |
5 p( K$ M8 J; a7 f$ w- k% Q
, q( A. j& _7 p$ ?( |! B$ z1 f' \
バード(舞娘) # E" \1 Q' ?) z6 @
| 技能名称 7 f' E( G( ]! Y1 T2 y: e& b
| 效果
# u: J+ q: W& n/ z# d; h; p3 b | 习得条件
0 h+ S$ v( p e0 h' b | HPブースト
1 L4 l, B/ v6 H6 D; B! _ | HP最大值增加 c" a% p! t$ y9 W
| -
9 c# L# \, c/ H0 f; H2 R2 a | TPブースト5 b( S ~3 }" U
| TP最大值增加
8 n( ^8 u$ k9 t u0 K | -
2 K( H' `, P4 v/ Y3 B0 y | 歌マスタリー
" E8 ^1 f5 u* G2 H: }$ C# N# w# ` | 歌技能习得必要& K, Q# j0 f) |# o; {7 K8 [
| - ! ~3 X$ z1 \: o, `3 K+ |
| ホーリーギフト
% w% N8 r9 t8 k+ a9 T! b$ o | 全员取得经验值增加6 ]( q- }! n4 b0 G+ S, l: ]6 |
| 歌マスタリーLV10, T3 c2 _ w$ K
破邪の鎮魂歌LV5, \, ?! U0 y8 w1 |
| 猛き戦いの舞曲4 J$ m8 v4 R: L; r- p0 S2 g: n( V
| 全员攻击力上升
, F' I; ?' B% { | 歌マスタリーLV1
7 v6 L! c" o+ [6 m: w' X9 W | 聖なる守護の舞曲, L& u: ^. f% K; Q3 ~
| 全员防御力上升8 G. e+ a" V: {- m% f
| 歌マスタリーLV1 S% D- q: C6 c1 u
| 韋駄天の舞曲
) T% l7 h1 Z t: T: i" x, H | 全员行动速度上升
) j# l6 i# @5 X | 歌マスタリーLV1
3 U4 O" L7 V4 J$ ]% j- n P. L | 沈静なる奇想曲! F$ y! v! P% i) U
| 敌单体强化效果打消8 ]- {8 z0 A: u/ k
| 歌マスタリーLV3
6 ~* b7 ?1 z3 @# K K) m0 ]/ _" U8 ~- r w | 破邪の鎮魂歌* H7 Q; F& `- X4 }8 a
| 全员异常状态恢复时间缩短* U$ j/ t( c* p1 V4 H5 n/ }/ ], T
| 歌マスタリーLV3
" v( j2 o H* J' m | 蛮族の行進曲: n; P& B$ H: w4 P4 P
| 全员HP最大值上升/ ~/ F% q3 Q0 y% N$ l3 c
| 歌マスタリーLV3
4 D2 l/ {, z: H" hHPブーストLV3
( j, U% X# U, q( c) ] | 火劇の序曲
( m! v5 @( \2 E$ J4 y* ^ | 我方一人普通攻击附带炎属性( w, h: W9 m0 U
| 歌マスタリーLV5' a2 w& Q* \8 ~* A* ?: t, _8 e
猛き戦いの舞曲LV3
# O+ n8 E% ^0 G; B | 氷劇の序曲
) i( p% s- [2 i% O2 q; R7 _ | 我方一人普通攻击附带冰属性
- }' K% n8 h! \ | 歌マスタリーLV5
9 _1 X7 P9 X. ~" l猛き戦いの舞曲LV3
" U% L G( ~2 {* K7 z2 D- ^ | 雷劇の序曲
% [, r( E6 ?5 _- I | 我方一人普通攻击附带雷属性5 y; ]5 q/ m; u, L' D. H
| 歌マスタリーLV5
" h, F) d2 V' q O猛き戦いの舞曲LV3
2 n8 @ E5 q# t | 火帝の幻想曲
& E8 {1 x- m% p/ ^4 V4 ], L! b1 M | 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化5 ~& _ [. b" }* ~1 `
| 歌マスタリーLV71 A |, V- i' W1 t7 b
| 氷帝の幻想曲2 t1 z; y6 w$ p. Y+ g
| 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
6 P( B( C+ K' j | 歌マスタリーLV7 B' i: O# X& z
| 雷帝の幻想曲
; z) \: y6 W5 {; g | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
! ~4 r; m I+ ~3 s | 歌マスタリーLV76 ~& V; z. k$ S+ p. k: ~% [& x x: K
| 癒しの子守唄
( r( H: h8 s5 g7 _/ o, p2 @' S& v1 k | 全员每回合HP小恢复1 i; Q4 L: `9 d" R+ Z. \# M" T
| 歌マスタリーLV7; X" o2 X5 e Y
HPブーストLV5
% ?& l5 U- Z% l | 安らぎの子守唄4 ]$ F: U, d% {" B0 _
| 全员每回合TP小恢复
, h D# y: r' G7 t7 G e! y | 歌マスタリーLV7
- I8 M6 A, p8 AHPブーストLV5
/ K7 V2 w3 |" b6 _% u& M | 警戒歩行 Y. O0 b1 l' e
| 遇敌率下降
9 i' C/ T, ?0 S. ^ | TPブーストLV58 c+ w) e m% W; A' m
| 糸巻き戻り' d; Z/ E0 B: k7 r% }
| 返回到最后到达的入口处
' Y! W1 d7 k8 L; Y: z/ V; q0 A | 警戒歩行LV3( N( t- A* j( I0 f) M% k
| 採取
( i% p- t8 V: L | 花草等採取次数增加, P2 t% W' Q( ^: H
| - , s- ~' B/ W! g: v5 M; }
| / c' f3 \6 L% J4 R+ W" t- g" z
9 }! o( H9 s5 J' C. ?* E
% x5 J6 H6 v& U5 Y% `( V- {ブシドー(武士) & h# Z. t6 ?) Z
| 技能名称
) w8 m* _" N3 j& M5 a6 H+ y | 效果
3 U) Q2 ]5 z: J: P6 y | 习得条件
& @0 m1 r" i7 H | HPブースト
7 ?$ `$ A9 S5 u1 C; B+ E2 d' S/ ^ | HP最大值增加
! ~, [6 x0 `; b4 P9 d: v: { | -
0 d2 Y {5 |, j% Z+ }3 L | TPブースト; ~" g) E; v1 u5 ?6 S% ]9 _
| TP最大值增加
+ J: q- Y5 l+ k9 K2 v, X | - ! g2 M/ Z c" e7 j
| ATCブースト2 C. G0 h& K# O0 d6 K7 L5 g. U, f
| 物理攻击的伤害值增加
( Y- {4 {4 T9 @9 O6 h | -
6 y( ]2 b# i2 @( o6 j" ^+ C | 刀マスタリー+ p) n7 D4 Y9 k- D" d
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要/ B# O. b# o, V+ W- M- w9 o) T; \
| -
& \# M% j. V! Z" Q8 K7 q | 無明の極0 S b6 x; K P
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加1 V j& K# z# \" ?! {2 p8 `
| ATCブーストLV3
: @: N/ F" a; ^' c* c | 一閃ブースト+ V" p K8 G. }3 m0 L
| 一击必杀发生率上升
# N" x5 V7 X/ p2 N | ATCブーストLV5% b" o- n* J/ Y( }1 h
| 息吹$ \9 ]# t# M7 C: }
| 自身HP小恢复, G7 C. m5 ?" J# b: q
| HPブーストLV30 e0 D; v- j1 Y6 x3 {# {
| 踏み袈裟/ m0 {7 O# N) |: d* q
| 敌单体斩攻击8 P5 m4 p- ~& ~+ L M1 U% L
| 刀マスタリーLV1+ m, K) `1 R5 D8 Z" {: P. ^
| 上段の構え. a8 _+ I, o% R \" Q6 T3 r+ W5 m, k
| 攻击力与防御力上升
* D' N. t5 |! e5 l+ b2 c | 刀マスタリーLV3
P- x4 t+ x, F | 斬馬# T- {7 V8 e0 b$ j4 ^2 ^( F' X# s
| 敌单体斩攻击$ U. B8 ]3 Y/ n' y& D- O
| 刀マスタリーLV57 W; e7 r2 K/ ^# d5 U
上段の構えLV1+ }9 }, r% x3 g& L- y
| ツバメがえし
6 o/ v! q5 d# [1 e5 P9 p | 敌单体2~3次攻击
2 K" L) R) D! ]5 r2 w | 刀マスタリーLV7, n; v3 J- R, H2 E% g- g7 }
上段の構えLV3, G, s o7 l2 n# {1 D
| 卸し焔
$ E) W" p. ~' W& K; W& ^! ?' { | 敌单体炎属性攻击. I. B& r G. D8 ?5 C# R' C) T
| 刀マスタリーLV10
, t( \6 F j7 |上段の構えLV5" S/ `* H4 E' w
| 青眼の構え! m% N7 l* g* M3 u- o% Z
| 攻击力与防御力上升" v8 |: c$ {& H/ R" l$ L( r- p; z& W
| 刀マスタリーLV3
; y9 `# @4 Q Y1 s# s | 一寸の見切り
2 W- m! g! d0 H* `& c | 敌人的攻击一次无效化
" o# P; |9 J W6 G# o) [ | 刀マスタリーLV5
4 O/ f$ y; k, k/ M4 U8 s# \3 c& }青眼の構えLV1. k7 X/ M9 S# h
| 小手討ち: m7 L7 _) s6 @1 L
| 单体斩攻击+中几率腕封效果! t3 }8 D. B% ` q0 f
| 刀マスタリーLV7( t; ]: H% p: ^2 P8 O8 l4 E) r
青眼の構えLV3/ @. |. {8 o/ u- Q0 r# T
| 雷耀突き
& z! t/ ?5 @) n$ \$ U& W+ m9 v | 敌单体雷属性攻击7 C- Y; _" ^; h$ a1 H- e
| 刀マスタリーLV10( D/ U+ q/ ]; a+ S
青眼の構えLV54 r1 u3 x5 i8 p! @2 s( d- Y7 ~
| 居合の構え
6 L8 y2 D+ J/ a, e" z | 行动速度上升2 N3 i( z6 P+ H, k- E) q; |
| 刀マスタリーLV35 g8 ^6 {" `& [, Y: d
| 首討ち
. R/ V/ W2 F' }( i | 敌单体攻击+中几率即死效果 j% v9 m o8 h, {9 T
| 刀マスタリーLV5
6 }, A" g0 Y' a: W' \居合の構えLV1
. p% r) f |- Z8 K | 貫突) ^. S. B N; V; r. P
| 敌单体攻击
% I1 U0 O" U5 P | 刀マスタリーLV7
1 y& V: v% r' y9 e! Q+ r. E7 s6 |7 \居合の構えLV3
4 v' D) z7 [7 [' a8 Z4 a | 抜刀氷雪! P- i# M( ]/ Z1 s7 w! m+ g
| 敌单体冰属性攻击: T1 V8 v; w/ y2 \$ v" B
| 刀マスタリーLV10
, [1 ]5 n- S0 ?# T居合の構えLV5
8 q* y0 B, O m7 {4 c3 t1 o | 採掘
/ F. R2 d [6 C; j; g | 矿石等採掘次数增加( z8 k% Z2 N+ i7 v1 ]5 J
| -
2 N1 o# M3 Y6 W/ T- \ X6 @6 _; w: L | ' {4 i: N" d% U
9 I0 P( y/ ?5 l" \: M; C
5 S3 I: i5 ^/ l1 p5 p7 d' Cカースメーカー(诅咒师)
" ?* G8 m2 f) Y& ^ | 技能名称 ' Z' y. w2 u0 C) m# I$ [ B
| 效果
, s/ `) `/ c) ? | 习得条件
1 A6 i+ H0 K# C% { | HPブースト
# O. ~; m1 |% t4 K+ S7 p6 D3 ~ | HP最大值增加/ H) M0 H2 y+ ]$ |) j' h# m
| - ( D% G7 M1 i5 n9 G' d3 _' n. ]
| TPブースト
# P( |) E# g! _9 D | TP最大值增加
* N% @1 E- E' a H- y | -
4 ]0 ^3 `; ^. w | 呪言マスタリー
) o4 m4 P1 S4 a$ S | 呪言技能习得必要
w& F$ D6 e; s9 u5 u. U& y5 N) Y | -
! y+ i, g& j; N: ?: @+ ~9 w | 先制スタナー
, ~; Z! L5 }& U$ O0 A | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态% v; Y; M! y# }7 y2 ^; [0 D
| 昏睡の呪言LV5
; l. i, L+ J# e罪咎の呪言LV5
" f6 O" j8 F% s4 } | 力祓いの呪言 Q! y+ v( W3 _) H3 B) a6 W
| 敌全体攻击力下降
; c0 B, y! ?& G2 w! r+ { | 呪言マスタリーLV1
* {! U& X e: C5 ~ | 軟身の呪言( N* X' z) U: I- r6 z. n# V) I
| 敌全体防御力下降2 d: W9 ^0 k) e$ D8 I) k, N
| 呪言マスタリーLV1
& N9 E6 o, H# x | 足違えの呪言: r" F% s5 G5 k3 Y5 Z( m
| 敌全体行动速度下降
% j- Y6 a7 I0 l2 m* c" j* A | 呪言マスタリーLV1
$ U, V0 X0 [, k; E* S | 幻惑の呪言% W P, M2 o+ }. g) _
| 中几率使敌全体陷入盲目状态
8 d+ H% i0 k7 O D$ q3 C | 呪言マスタリーLV2/ N3 S& x; [. z2 n) O) c
| 重苦の呪言
8 ]3 N0 E- Q1 L+ c) G | 使敌全体的异常状态持续时间延长& L- {( U. c9 l- U3 d) u( f
| 呪言マスタリーLV33 C0 w' I# b! p2 p# `* x1 J% q
TPブーストLV3
% p- Q" d& W! R | 封の呪言:頭首* `/ J5 U; { J
| 敌单体中几率頭封闭效果
2 `- R1 l* W8 k, |- M$ f) `$ q8 L; Y; F | 呪言マスタリーLV5/ v) C1 N( B1 u0 F, q; T
| 封の呪言:上肢
5 U& g3 `$ c! O' E( @ | 敌单体中几率腕封闭效果
$ T Y/ W5 K" e! O) f, l* l | 呪言マスタリーLV5
8 \, I1 g) x: r h# o& H | 封の呪言:下肢
: t- h3 u" |/ c/ h | 敌单体中几率脚封闭效果9 E* Y; Q; D5 x b% L
| 呪言マスタリーLV5
7 n2 ]) `' H5 _; X0 [. ]9 [ | 昏睡の呪言7 D; u+ T2 O9 _% Y7 m
| 敌全体中几率睡眠效果+ X) P4 f8 Z1 {, V% Y" }; \
| 呪言マスタリーLV64 O- z s( w. ?: Z4 O/ ]6 v
| 罪咎の呪言% N* }6 y+ L4 A1 ]; A9 c+ k$ j$ T
| 敌全体中几率诅咒效果
5 T, V6 t! I: q$ b" p9 T | 呪言マスタリーLV6, ~3 A( N- x/ u
| ペイントレード0 P, `2 H a; C& X, `# p
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手7 c8 w( e' T3 n
| 呪言マスタリーLV7
) l% ~* o( N" j% d4 i罪咎の呪言LV109 L* d7 g4 H5 B3 r
| 畏れよ、我を
f' `5 O' u A' q& p" Z | 敌单体中几率テラー状态. f4 a1 O6 [, J# U6 H
| 呪言マスタリーLV10
. n k% T. |8 T- d1 p | 命ず、言動能ず/ m1 M1 Q& u' P* U
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
+ b* p# j/ X, e. u7 B0 N9 D | 畏れよ、我をLV3
# R1 j% B: l, ~5 R- s. f% e! q | 命ず、輩を喰らえ, k4 @$ J+ e" k$ ^1 d; \; X9 m
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令, A% g3 v9 W, \3 N! d' X
| 畏れよ、我をLV51 x2 L8 s4 V+ J* }4 Y) x
| 命ず、自らを栽せよ9 y/ W, c$ b# i2 I% D2 y" S
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令- s! o+ M1 H0 _& @. u, _9 ~
| 畏れよ、我をLV109 R; G6 i1 w0 S6 _
| 殺気解放
7 w: ^ c1 U8 q4 e, T, {/ v" X | 遇敌率上升. }; e! D( b* W: U
| 畏れよ、我をLV1* X' F2 V7 q8 ^: p
| 採掘# ^3 e0 C) ~) v- k# L6 \: j* X5 u k3 D
| 矿石等採掘次数增加, L" h# K1 L3 n) C) e# h
| - ; J- I! d7 ^2 }- E
|
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