全职业技能一览:, t* h6 |, M5 u8 G
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。" h, D" L* U; `7 K2 Q
% p! q9 m# _! A
6 _5 |+ z1 m+ ^" d. q
ソードマン(剑士)
1 t: I; ~$ I* `* z4 B | 技能名称 ! D3 ?+ T. U% @# i0 U
| 效果
4 N5 K3 {6 f4 O* {2 y | 习得条件 & b0 [% M, q( E) ]2 o c. V
| HPブースト! D; O5 x. ]' K f* w }8 P! T
| HP最大值增加3 ~1 u$ U4 M# M0 v
| - 3 `# J9 h# \3 r7 s( k
| TPブースト
+ |- c0 I6 N0 E$ \* \" |6 W2 z | TP最大值增加6 k% R* i; N& p3 F
| - ! F2 m/ N0 A. F# n
| ATCブースト8 `% z5 _# L3 J! ^; d+ k) E
| 物理攻击的伤害值增加8 U, m+ m; m- k* O4 ^0 e
| - 4 k' r% |2 I9 Y6 T2 V; m
| DEFブースト# Y& i) z; m, x( B2 Y
| 物理防御力上升
4 `% i3 O2 O6 w1 D | -
+ p; k+ y$ {+ Y- k8 Q | 斧マスタリー
0 F. S5 A* r& I | 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
4 s! m+ u2 j; q5 \3 y" w) q | - l) q% z0 A3 r- h/ B# E5 m8 w& j
| 剣マスタリー, J0 R8 |8 f- ]3 _( D9 I
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要( n0 i3 Y9 Y$ _* v
| - * v- V# m i0 @1 U; Q
| ダブルアタック6 n, W& w' i5 E3 z ?# L
| 普通攻击时,低几率连续2次攻击
# v3 x5 ~/ c* ]5 n9 M' K, d | 斧マスタリーLV5
) Q G+ d) A d5 d4 h剣マスタリーLV5" v& G m! o4 W/ E9 p+ s
| ウォークライ
; g. _/ M. {/ @ | 自身攻击力上升、防御力下降+ G, Z! m8 y" r/ B% Z( W, A
| ATCブーストLV3
3 c# A& f/ N9 h6 T; Z" s6 U/ H k. l | ヘルズクライ* I9 I6 C5 O7 f7 i* \1 C
| 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
* S) h& M: Q7 j' I; ?' T) V3 g' ?1 F | ATCブーストLV10
' a4 p1 m' `- D | アームリカバー
) w& Z J4 a7 L& Q- e1 i | 自身腕封状态回复
6 x# Z5 B; w9 ~& _, X | DEFブーストLV1' H- V- z0 o- v+ g( r
| 猛進逃走" x2 \' g( O6 s0 x9 q
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
; r' a) r" P5 I | DEFブーストLV5
# ?) S b# Z7 g- ?+ O9 M2 } | レイジングエッジ
* ?6 N8 D6 P O | 敌单体强力斩攻击
9 f% P5 K8 a7 h' d1 y& Z& I | 剣マスタリーLV1
# x1 b/ T, q3 g; B, | | トルネード, Q! l% r" H" N- e7 n: e$ X
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
7 D& F) g0 v3 I8 {$ c | 剣マスタリーLV5" ?4 D9 e2 ~6 p1 E: ?2 p9 j K
| ハヤブサ駆け
+ n+ K7 _& _3 C5 e5 M( R | 给予2~4个敌人一次斩攻击
, d( ~% X( Y# S- r | 剣マスタリーLV5
* j- P) h( R4 d! e: Z% Y; CダブルアタックLV32 s; D3 i, c- z/ X1 C; j( O1 j
| チェイスファイア5 R. _$ u! ], a( p
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
2 S9 c/ ?+ W, D B6 u$ {" y | 剣マスタリーLV7
, o' ]! Z7 `' n; `( p# ETPブーストLV3
3 u+ v* j$ R& q+ h b) ] | チェイスフリーズ2 N. [+ K# z0 m" A$ d. g0 t
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
! h' h4 l" O9 |7 ?# J) N! B8 [ | 剣マスタリーLV7
+ m3 V8 P, o U) @+ f6 XTPブーストLV3: b2 d0 [1 E3 k i9 E" G( \
| チェイスショック, O" S' c V0 ?" E; g+ u
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
7 [: ?, l1 {7 ~1 X- p+ j7 p | 剣マスタリーLV7
0 b" I3 u1 W# HTPブーストLV3
8 \$ G& b9 d! |, H( n" H# K | パワークラッシュ% c' T: @! D( t* P4 K$ ^5 q, N
| 敌单体强力攻击2 U2 d7 {5 K9 z: [3 \8 J0 G" J
| 斧マスタリーLV1$ Y* d- |) v: k5 `
| スタンスマッシュ( v; K, U! c9 t9 e+ t" B
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果2 N4 }9 e$ _3 n# j, o
| 斧マスタリーLV3' i! I& Q3 i' A9 W
| ヘッドバッシュ1 i0 u% b3 y$ h: J. F0 u2 n6 H
| 敌单体攻击+中几率頭封效果0 O& B5 U" u) t, M" \+ M
| 斧マスタリーLV7
' T# ?9 i, W0 b, r0 v | 採掘& W& u5 B; w4 [' j* R
| 矿石等採掘次数增加1 x* `3 z# X, C) n) C9 E: M5 K
| -
( x) z8 b9 A) |5 {( `0 F B | 0 l2 s3 k8 r" ?7 q, n
" M; ^" f$ H# E! \7 `6 A; @; _! N& h9 D' s% s2 @' J) ^3 T
レンジャー(游侠)
0 i. O6 j+ W) F# [! _ | 技能名称
7 Z V3 L2 L# y8 |+ d! p9 r* h# m | 效果
- z, ?# M* B* m1 Y9 Y" L | 习得条件
- }9 Z, Y$ n7 U4 S l- ~+ n8 c3 L# l | HPブースト: u0 Z! ^; _4 e/ S8 E" B3 G
| HP最大值增加$ P$ R) {0 x, E; K6 I
| - - I w7 q- L2 ^! p4 R/ Y! v
| TPブースト
- y/ a9 Y8 y! O( e8 y+ w | TP最大值增加% h$ m) c+ o% z/ P2 L7 v }. U
| -
5 S; \. W4 o5 H# _8 K | AGIブースト
, p" _5 n9 Z2 _. c8 T$ M0 { | 行动速度提高
7 z: B+ S, I: O7 O _* r; m, u | -
8 z0 Y9 M& ~& X* |7 U% r! l; b | 弓マスタリー8 M# s& {9 M: m6 R" `
| 弓的攻击力增加,弓技能习得必要: w. Q+ D( v% p2 b+ o; ^% l/ K
| -
& i" ^3 k6 k2 {' M4 S- S& W+ [ | 先制ブースト4 Z7 i9 j" G" a. i p$ Q0 P5 O" e
| 我方先制攻击几率上升
! Z( r, o, |( w0 n' [( B | AGIブーストLV3
( |. T9 d6 ]. o7 } | 先制ブロック& \3 I% [$ h7 C" A
| 中确率使敌先制攻击无效化 d. L# g4 ]6 _" [& Z
| 先制ブーストLV21 A3 l* C" p$ Q o# A
| アクトファースト
g6 F1 j3 d3 g# A& ? | 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动5 |! l4 u# _# H2 d; L
| AGIブーストLV58 J+ |$ b1 c) M9 o v0 a0 P$ Y
アザーズステップLV3
. A$ p4 l( F! K- p* { | トリックステップ
9 ~, \! l2 B- o# x0 p5 ^8 b" F7 Z* N | 敌全体命中率下降
2 X7 ?# J9 L! N0 N4 I. l; s | AGIブーストLV1" p1 z& h$ _7 k4 j) M+ R" b
| ファストステップ
+ K" i8 o1 X! [* B | 我方全体速度上升
# K5 `1 q- g$ M) `* e6 ? | AGIブーストLV18 A1 y$ D- {: F, I9 i% ]
| シャドウエントリ
$ R& O; |& F$ t6 e$ b | 降低被敌人攻击的几率' A( y6 V/ I8 j# @4 K2 v
| トリックステップLV3
S3 G0 K; Y: t$ l5 A1 l; Y. A | 逃走準備9 I7 `( O9 n, y" c5 ~8 f
| 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升
" Z8 T: X2 B! S6 T4 w# ~$ k3 S4 o | ファストステップLV3
; q# j! B" Q: ~9 r2 `/ g | アザーズステップ
) g1 B5 f" }1 }3 r | 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动* A# p% f0 X4 A! ^4 _% U7 J
| ファストステップLV30 ^1 _, J9 B; X/ J; r
トリックステップLV3# l6 Q" b. o" s V
| パワーショット
/ G7 j8 A' S' t! y | 敌单体攻击- }/ a- O$ q* ?; i+ s8 _
| 弓マスタリーLV1
' ]: [6 d Y- v | ダブルショット
% { ]* Y6 G' e& o1 v! g& d | 最初2回攻击,LV10后3回
& ^! ]! }0 i4 l. H3 d | 弓マスタリーLV5* E& P. C% A9 U0 ]9 G5 `
| エイミングフット3 N+ {1 ?1 v6 A/ G$ R% F2 R
| 敌单体攻击+中几率脚封效果' m5 t- X( g* r
| 弓マスタリーLV3
8 Z5 e$ u9 M- j+ _9 f6 p | サジタリウスの矢5 C- D6 u. ?; x! C' r/ G T
| 3回合后发动的最强攻击
' X8 y% C9 s, f. |& V | 弓マスタリーLV10
. S; l ?. [4 r, E" l* w | オウルアイ
3 p( \9 g8 H/ H) C+ c2 E | 确认视线外的FOE位置
1 _, `' G. E2 Z" s8 O1 Z! Y | 先制ブーストLV1
( z' k0 T. A4 W0 K8 X: i | 警戒歩行
$ W( w& O' w1 M# g$ U | 遇敌率下降& }7 ]/ Q. _, @6 b1 x% m
| 先制ブーストLV32 z& n7 Y) j5 `+ L5 m4 p( Y
| 伐採
5 H: p" P, [, A; ?9 z; e3 R+ o | 木材等伐採次数增加
5 y5 Z9 a9 a& F | - # ~( G1 F: T! ]( B% { K( F: z
| 採掘1 D- j- Q, `! t% ]2 B
| 矿石等採掘次数增加( w4 _ Z; X! h/ B% M
| - 1 h! g/ l g7 `) ?
| 採取
3 {$ M1 F9 b9 a7 z$ i f | 花草等採取次数增加
) @. E y# I4 u B' j0 s) i | - 6 _" m/ p) D+ Q7 h: g: \
| & n% c6 M8 s [0 M# x4 t
0 \6 t- l$ h" V' Z9 [, x N" D) M
n$ S% g4 R' K/ S6 j
パラディン(圣骑士) 7 j. V7 X( m- P2 \5 J* {% a- O3 }3 w, L
| 技能名称 ; \: A7 V0 g. h3 a+ I
| 效果 $ H0 ~- ?, ]9 `; g f. G- O) \0 o
| 习得条件
+ l- Q* d; }% \6 M/ S | HPブースト
1 z- J1 v0 s9 p1 W | HP最大值增加
/ \- t. `3 Y- o; A6 D& n' P | -
% K# ]' @9 H$ m+ q* O- k1 @ | TPブースト
G! n! c- U$ g+ C4 N Q5 F | TP最大值增加7 M2 a0 n+ L& j6 T. T- Q- \; v
| - ( Y: o; \5 n g9 B3 ?3 ]
| DEFブースト
. g7 |$ M1 [8 E' m, S | 物理防御力上升
7 Y, R+ [8 H/ X* x* c# x | - / P; Y$ h9 Q0 A: e
| 盾マスタリー: |# |; v: Q/ w8 n2 r3 b
| 属性防御力上升,盾技能习得必要
* X4 ~8 o2 s3 H2 A/ s% |, W2 z | - 9 O( h `- q: x( j) j$ }
| 決死の覚悟; P0 L7 P& ]7 c" D
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
" b( y% o5 T- k( Q$ X% u, ] | DEFブーストLV5
4 [3 X' D) }6 }% V0 p | オートガード2 |& C7 y8 [9 e/ [
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御% n/ O8 t D" X7 o! P9 @
| DEFブーストLV74 y1 G3 F) R( n: Y( c
盾マスタリーLV76 g! u/ K+ n; `# A4 c: j a
| 挑発8 c J c' ?5 ]$ F
| 吸引敌人火力+自身防御上升/ R3 \6 ~; d8 X& @: ]
| DEFブーストLV1 ]: d8 u! p. y! c7 J
| 猛進逃走2 x' V) P! F6 p* F. k
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前" _2 _- H/ \" j
| DEFブーストLV3
& H. X7 u2 _& q5 f7 O | パリング
5 {! r4 e9 J/ F6 `& T: j, A | 使敌人的物理攻击完全无效化
9 ]# }3 b1 [/ p/ }( j | DEFブーストLV39 K0 K6 t# h" g* ]) B& ^8 h
| 渾身ディフェンス
1 d; Q! _( i! g5 N | 自身防御力上升- C- w8 M( `) m! [
| DEFブーストLV3/ k' `1 Y! d1 b6 ~! |
盾マスタリーLV3
( `' x4 t) r" h' q5 [6 ` | 防御陣形
' Q* `/ j. ^1 z- l5 C1 d, c | 我方全体防御力上升
& q5 ]2 o& Y# F0 s$ j* X5 l/ j' { | フロントガードLV3
( Y5 L& q+ R6 s* x; {バックガードLV3; E$ `/ L, X9 J6 R7 k0 Q; h
| フロントガード
4 s1 [% P& Y% Y+ ]" Y! m3 n8 ]( Q | 前排我方物理伤害减轻/ |: _- Y) F8 ~; h
| 盾マスタリーLV1
4 L0 M5 T" r2 k | バックガード! |6 ~3 v/ ?7 w' P, S
| 后排我方物理伤害减轻 K' {' j; J8 s& i' }
| 盾マスタリーLV1
8 P# C; c% ?% R( V Z | ファイアガード
' G( m9 E/ A# D, a1 y3 ~- Y. U | 我方全体对炎属性攻击1回合防御# l4 D5 q) O+ X
| 盾マスタリーLV5
# x1 W/ M* B& t- nTPブーストLV3 I4 W- |; D/ \4 R3 X- L$ F' x5 I
| ショックガード( k, j: b. h$ W$ }+ O) o! P
| 我方全体对雷属性攻击1回合防御3 E5 h3 Q0 D$ k4 s+ s
| 盾マスタリーLV5
+ G) ^ y- N: E, |, J6 E7 _TPブーストLV3
( J9 X y1 P+ v9 b: U | フリーズガード
' Z4 Y" P/ K. v" T* t7 k | 我方全体对冰属性攻击1回合防御3 P: Q% w2 j$ L, ]
| 盾マスタリーLV5
7 s0 ]: E+ I4 R0 `; ^; J' p6 oTPブーストLV3
$ _" H2 O' e' E L. D' S. o | シールドスマイト0 r& E+ h! I) x. |5 L& n7 T5 ?( b
| 敌单体强力攻击
: Y3 `, \* _/ ?- Q# j% i e& q' g | 盾マスタリーLV10
. n3 E! C& e7 z) f& w9 F& V4 E& D& f8 X渾身ディフェンスLV59 D, ~/ @3 K' M1 n' w/ j' p
| キュア
6 R! W; X8 X1 T- Q4 V | 我方一人HP小恢复! z$ _5 k8 }( X, t) b
| 回復マスタリーLV3# [2 K: F2 W7 \- |- G3 H+ Y* }
| キュアⅡ: v4 ]0 M# }5 T! }' _# V
| 我方一人HP中恢复* ?: X' R M3 o O0 v; ?( X
| 回復マスタリーLV5* o; z" V6 y) K3 ^/ {4 V
| 警戒歩行" E P& P- L6 H I( y: s$ _
| 遇敌率下降/ J8 O8 a+ G, q
| DEFブーストLV55 m! C# O/ S- s$ f+ d
| 採掘' u; T0 [2 \$ ]9 d4 }7 i
| 矿石等採掘次数增加
- t- R2 @6 Y5 w) L | -
! ~2 x$ h" q# @5 p* d3 q. D |
5 G9 _- S9 y# `1 ^ I8 g3 a
8 v9 c8 H# _' q4 n, C2 j& |
% j, x6 Y8 A. C! d$ L4 ^! \) r% a. Lダークハンター(暗黑猎人)
4 F; Q' g9 S! m9 m9 ]7 H2 q6 ] | 技能名称 2 e" f7 d0 k( {/ |- S! J6 p
| 效果
2 t( A+ u- A! W! m0 T* x5 r7 L0 H" C | 习得条件 * N( r9 t' ]5 H. ~
| HPブースト# a k% ]8 v. J
| HP最大值增加9 e A) Y$ Q2 f0 |
| - 7 [2 n; p7 w. C* p
| TPブースト
+ s9 ]2 w: S, m' h4 C) m | TP最大值增加& h7 t' C9 g) r5 g8 o. B6 a$ ^
| - 6 O1 P2 K/ e6 r. }+ [
| ATCブースト
8 r+ p1 W0 b% R# Z; I | 物理攻击的伤害值增加
7 S; B/ S0 Z9 m& b | - % K, e' `2 |( ~: a5 P& [3 _* ~ J
| 鞭マスタリー8 G0 B. v$ L0 Y7 z) r1 `
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
* |8 s: V7 h' F5 B4 n8 f | -
5 K9 `& f7 R. s" i7 X | 剣マスタリー
( `- {; o- Y! Q7 ]! ~; U | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要/ V! F! v+ x# q
| -
; K/ q N( t8 j$ V. N | ブーストアップ3 Y+ |$ n" Y" s- S3 q P& @; c( N
| 战斗时的BOOST槽增长速度提高" j3 u( {) z/ g
| ATCブーストLV3) g" l( |: ~! c0 `. `
| 憤怒の力( J( [% [9 J) F
| 自身HP低下时攻击力上升
# {6 k# F# P1 g# ~ | ATCブーストLV5
" u: }9 @, r6 _ \: ^8 Y" J | シャドウエントリ$ k4 }& \* x' w& B, T0 ^; ]% }
| 降低被敌人攻击的几率
g% b; ~+ `' Q | TPブーストLV3) i, E! }1 C. E$ l: m
| アナコンダ
/ j6 X& Y( I4 t3 \3 ~+ v+ l, O2 {: V | 敌单体攻击+中几率毒效果
7 n- q4 L/ p9 d( A4 x# O | 鞭マスタリーLV1
" n. g8 ] f2 P9 v! [ | ヘッドボンテージ, P9 ?/ z: I! _4 [
| 敌单体攻击+中几率頭封闭效果3 k" v: H& p+ V6 J1 q
| 鞭マスタリーLV2
+ k0 n% ^ k3 ?# a | レッグボンテージ
- v* F7 W# ?, _: z0 Y& b/ k | 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
( w d" [: B" P2 V2 T | 鞭マスタリーLV3( f9 y% n- r3 `# S
| アームボンテージ
. a6 G; A! E) T! C" Q' G* q. v# B | 敌单体攻击+中几率腕封闭效果+ `# P: z+ v7 M, i
| 鞭マスタリーLV46 P4 t+ q& c! c: H! @# e
| エクスタシー! C! O( S; l2 M- r7 |2 |
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
+ ?. @7 x$ {% {0 g0 O, ]& Q5 O' D* L | 鞭マスタリーLV55 l8 q' f, i4 c) O
ATCブーストLV59 @% L1 P& |% K
| ジエンド9 A9 B. g, e+ d
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
! T9 T3 D+ J2 D# I9 E | 鞭マスタリーLV10/ [# E( X4 ?# b. ^, l5 Z( }7 r
| ヒュプノバイト
e7 t7 _8 ~4 |7 \1 I$ P2 r8 @/ B | 敌单体攻击+中几率睡眠效果
+ m- T; A G$ {- s5 ~' U | 剣マスタリーLV1
7 i* Z' L+ U& c! z5 n7 {& S4 ? | ショックバイト
) ]2 y7 E+ [/ m5 O! |3 e/ V | 敌单体攻击+中几率麻痹效果
/ ?* [7 h- r! a( L* ` l' L | 剣マスタリーLV2
# R, l& J6 e0 `; [: q' P3 F | ミラージュバイト1 \5 s9 d9 d( q* x9 j
| 敌单体攻击+中几率混乱效果+ a, x+ t2 C5 [! G
| 剣マスタリーLV3
% a1 u; t( i- |6 t | ドレインバイト( m' j# U9 p" K, D' `
| 敌单体攻击+HP吸收
6 L( ]: Q2 t$ o$ N& F2 d | 剣マスタリーLV4
8 x; h) z; d! m$ p$ V+ m9 P4 | | トラッピング' e! i" s- z% X, y
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
8 ^( |/ e3 M% Q+ S- A: Q | 剣マスタリーLV5
4 S) y0 n; T6 o( Z# nATCブーストLV51 o; r" z3 Q; W2 k: X. _
| カタストロフ. V) k$ Z( h# c. X$ v+ R4 P X
| 敌单体攻击+中几率石化效果
% x, V( ~' R5 H: j# z9 F$ l | 剣マスタリーLV10' O l; f0 P& H& M2 s- x9 O, q
| 採取9 P; N+ \3 Q$ h s0 n9 B
| 花草等採取次数增加6 U% M. K5 L: q( w/ g! k
| -
4 Q) a7 H# f4 H( `6 G |
, n$ [; l p# r" [( u* o" X% C7 t3 R# @
, w2 w4 i) J0 l( C, k
メディック(医师) 6 l3 T% t, B S% E" ]0 y3 \4 s- C x
| 技能名称
2 u+ D: R0 ^8 P0 ]* | | 效果
3 B" U8 C, a( \' F- N% C | 习得条件 ! D1 q/ s/ w) v1 [
| HPブースト
6 M9 u# c i& I& q& {# A* D" P | HP最大值增加
' c8 Z/ o. ^6 @9 N. c8 _ | - 3 Z9 U2 \* Z0 d% B1 j
| TPブースト
8 a7 G3 q j) e* o$ y | TP最大值增加, y: B i& p# Z: H7 H7 @* z
| - 3 p% c( Y5 Z2 H
| ATCブースト7 b6 S3 E \6 ]" o+ Y+ W
| 物理攻击的伤害值增加# ]7 n& Z0 m9 N* z4 _
| -
* N+ E) n# Q4 { | 回復マスタリー. O& }$ [# Z# ^ O
| HP恢复量增加( ?: T/ X, i* M: Y/ E. n
| - d/ ?, g% D0 o9 c4 Y
| 戦後手当
0 I4 `0 O- `( B | 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
) v& L: B5 R9 r& p* R2 X8 q8 A6 a | 回復マスタリーLV2
. h4 M! A& V1 X+ w | 博識
( x% L: V5 e$ m+ D" ~# V4 y$ ~ | 战斗结束后,道具取得率上升& \; [( [% L! X+ |' d/ u: D# U: b/ F8 D
| TPブーストLV39 v' X; P3 x. P m+ ~
| TPリカバリー! n( `$ m, }5 S3 g" Z
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
4 t8 Z, [5 R& p/ Q+ _ F# n4 w( ` | TPブーストLV10
. i8 L9 D: Y* N2 s | キュア
8 c" t" P- e& \) {) M9 m | 我方一人HP小恢复
* K4 K+ y$ f. |0 @3 M' o | 回復マスタリーLV1
. e; W' x, h, H9 G% S | キュアⅡ
3 W" R2 i3 D7 d | 我方一人HP中恢复# d1 E# g, |8 p3 M) J
| 回復マスタリーLV3
5 M* V6 T E( `0 F | キュアⅢ
4 x& H! y$ g1 X | 我方一人HP全恢复% B; E* T8 o) D( }/ y' l; r9 g2 R
| 回復マスタリーLV5
7 L, |: |: S2 A1 v | エリアキュア! H! X. v, d+ v7 V/ c' N
| 我方全员HP小恢复
+ h" |& n( X5 c7 O( r/ U( u" L | 回復マスタリーLV30 ~" j2 `) E1 b$ A9 y# f' f/ v: R
キュアLV3* [) [" R, t9 B# j, F" A
| エリアキュアⅡ
8 T, e& y0 D7 z3 @! Q | 我方全员HP中恢复
% Y. S4 M1 _% s | 回復マスタリーLV5
! Q+ q9 S0 {- D6 [, ~! fキュアⅡLV3
* z' K3 ~6 U) `' X' H* T8 [; O7 X | リザレクション. z! C- i e" \8 V! _
| 战斗不能的我方一人复活
# ^: K# z: @& r! H/ [ | 回復マスタリーLV7
9 K- y2 o8 i7 h* Y# PキュアⅢLV3
" c/ U2 u4 w& J3 \; l | バインドリカバリ: F2 p+ I# q+ j: E6 g4 |8 B \5 _
| 我方一人封状态恢复: m/ ~$ l5 Z& [8 o; S
| 回復マスタリーLV3
- l& r+ U7 Q% h/ r/ ~ | リフレッシュ* ]; U( G2 S7 Y1 n: D& B
| 我方全员异常状态恢复
0 M8 F* X. M8 R | 回復マスタリーLV5
# n: k7 F/ \( Q( R0 X( d4 C4 u | 医術防御
$ C0 L3 k r7 Y4 F" {; C8 @ | 我方全员全属性耐性增强6 B$ a9 K2 k2 T% z$ R
| 回復マスタリーLV3
6 Q/ @& F' A& }+ ZエリアキュアLV3
6 Z2 I `1 b& z- _' h5 F. c | 医術防御Ⅱ
0 Y6 f5 Q% W& Q | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
2 Z7 ~& j z& F | 医術防御LV3
2 ?# Y9 `, u0 h K- m9 z' GエリアキュアⅡLV5: x# _! f. ^; Z- w1 Y4 f; G
| リジェネレート
1 J5 l3 B+ O# o) e+ O1 K4 f | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
1 ~7 U/ b7 r5 b6 b( y | 回復マスタリーLV5$ D1 ^& m* u; f
キュアLV52 I& n9 ?8 J/ a+ k1 E$ P% t9 T
| ヘヴィストライク
! Y' d) Q1 X T; A8 L# w/ I8 J | 敌单体攻击+中几率眩晕效果
r/ Y9 Y7 }+ O | ATCブーストLV10
/ e0 J6 a7 i" K B; \& _ | キャンプ処置+ }! ~9 w( c; P7 O3 N
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
, {. [9 `$ r. H& ~" L3 o- j | 回復マスタリーLV105 T! w- J% P( A0 h
| 伐採2 H3 J3 K6 K* o! ^9 |, K& R- J
| 木材等伐採次数增加' z9 k0 `7 V: Y3 `. h
| -
' J3 S8 K* ~- B |
0 J' d, {/ U; E6 F" d2 b" _9 `+ g8 N Z4 J
# f) M% M2 D# w* [アルケミスト(炼金术士)
$ H3 p3 `4 m! ]* s! W | 技能名称
?3 T& F0 ^4 b! \% [( b- A2 l | 效果 ( \ f- f m+ v2 N3 ~
| 习得条件 9 V, m7 q$ k$ M4 _( O: U
| TPブースト. ]# `, z# }- j, |4 E6 y. a+ I G
| TP最大值增加' o6 Q5 s; p6 | e2 n
| -
3 `3 Q' I @0 s7 z. { I! I | 炎マスタリー( A* f" b& s- l8 Q# Y
| 炎术攻击力上升,炎技能习得必要
4 F5 \+ ?8 M6 s: i5 O. S | - ; X- ]' }' f Q
| 氷マスタリー
c3 e$ o: Y# g# T& M, r' \ | 冰术攻击力上升,冰技能习得必要0 U9 H. _! b9 g. p8 E
| - ) x; G, y/ @& Z" j3 \
| 雷マスタリー
; I& H8 G" w4 s: a+ U: \ | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要
) I0 S. ^" K" a1 j+ A | - ! Z; K- N: e* F- c B
| 毒マスタリー" Q$ j- ~1 v. F' o
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要 a$ |6 H d+ q. X
| -
$ j. _4 E/ \/ Z# {# A% O6 k9 g9 T | 博識7 N9 o: Y" o! V8 a' V
| 战斗结束后,道具取得率上升6 h8 D0 |- U. c7 D% j2 m' p
| TPブーストLV3
* V0 u+ l: {: f3 [3 P" g, o | TPリカバリー, c' m! j7 O9 j/ H# T$ u! ? F! M
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
6 T/ h+ S% d r | TPブーストLV10( T$ u* H9 p% S' T: T
| 火の術式
! w4 A7 y$ s# b% h3 b* y | 敌单体炎属性攻击, ?# K' F1 G7 n0 G Z L9 u2 P
| 炎マスタリーLV16 H7 i+ I+ W8 M" ]
| 火炎の術式* V' c, w* t& A9 B$ R( R, {
| 敌单体强力炎属性攻击
7 b4 X% e& }% E0 \; L" V | 炎マスタリーLV57 y, o! N. ~7 B
火の術式LV3
7 l2 ~; f$ f0 z$ H8 v, Y | 大爆炎の術式3 Z1 \. t( j y4 P' ?
| 敌全体炎属性攻击0 W- O% C7 S* J; ~ [9 M
| 炎マスタリーLV5- i( F1 y" W5 B2 }: X W: T
| 氷の術式- X$ \' y/ n R# r
| 敌单体冰属性攻击/ v6 M6 q: o2 Y! Y" o9 s
| 氷マスタリーLV1
! u/ Q) B. L6 ]) K0 E6 o | 氷結の術式
8 J( O, v4 b8 e, g. p | 敌单体强力冰属性攻击9 J0 k; l5 B2 {) N# N+ v
| 氷マスタリーLV5$ D, |9 t( N6 d! C
氷の術式LV3) p# ?" y: D" d/ x m, r9 q
| 大氷嵐の術式
; r* g# S. S) r2 ? | 敌全体冰属性攻击- k* I: }! _. w8 [! `' y. i i
| 氷マスタリーLV5
' X Z2 h) n4 d% a | 雷の術式& y. E" j0 `0 [" x9 c
| 敌单体雷属性攻击' |4 m! R; P+ d5 b; j
| 雷マスタリーLV1% R$ l0 N# d; l
| 電撃の術式: C" G; O9 \7 c) S$ y& L
| 敌单体强力雷属性攻击; ~( u( T1 A H" z9 G# U9 M, M# P
| 雷マスタリーLV5% w' I+ t* q; f& i# B4 Q9 J. ?
雷の術式LV3
; f! x/ g W8 r& e5 Q' P. I' _ | 大雷嵐の術式8 c7 d. m1 X: n: s( `3 H5 s
| 敌全体雷属性攻击0 A7 {+ H/ b: [0 D- ^& i
| 雷マスタリーLV50 C7 e, b' h5 `4 `8 a1 j/ c) m# w
| 毒の術式# L v& |8 z4 C- I3 b
| 敌单体高几率中毒$ ~( X* I, S6 @0 |) a9 q' }% x
| 毒マスタリーLV12 B M9 z+ I P3 L& O8 `; F
| 毒霧の術式" b) a5 f& j0 J6 _1 u
| 敌全体高几率中毒& r7 p0 C [* ^+ o5 h* `
| 毒マスタリーLV58 G: Q% l/ c. G3 Z
| 千里眼の術式
" }, ] A3 i6 u# y5 J' N | 探察本层全部FOE的位置
; s5 {7 X; v% r0 m) j4 C0 O | TPブーストLV52 [: a6 J3 R; C( ~6 u3 B4 I7 t
| 帰還の術式
- n8 f. N5 s& a# m$ ~# k7 V; p | 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
& v$ Z" y$ e2 G x$ E( u | TPブーストLV7) V, l9 A- S: u2 X# B6 d
| 伐採3 @ ~- T- r v$ N% w7 {% V! ~
| 木材等伐採次数增加
" z2 b2 O3 Y! N | -
% K( ?- m0 h) L2 Y, J | 3 t5 \# L! g/ o1 P0 S; ]1 W$ e
( p. N$ P0 \2 y7 G: Q# f. m+ G4 W1 c6 A( K
バード(舞娘)
6 q: j6 t9 S1 C$ J7 Q | 技能名称 ; i, f5 W7 i1 m* Y: a! ~
| 效果
$ r0 U$ d5 i6 u/ W | 习得条件
0 v2 ]; d% N, c, ?% V$ w% V | HPブースト
! G2 N9 M1 [' h9 ?! a! F | HP最大值增加' {1 \: J5 T- ^3 B
| -
6 K/ c2 Y5 I, g' j. }3 y | TPブースト3 A y; E F: Q# G
| TP最大值增加
2 }& Y- L, `+ w7 f9 ^% ~$ ]8 k | -
" ~" N6 k1 c w& ]. t3 ^* s* T" }; i: s | 歌マスタリー: D/ |6 X; H9 X: ~# @# ?
| 歌技能习得必要* V/ k/ z0 }+ [0 b
| -
1 z; ]2 a" d/ ?4 \) Z9 f' ?5 S | ホーリーギフト
8 C& ?# v- a/ l! [# L4 t" D, P+ F | 全员取得经验值增加
& i9 l& t& m9 G) t | 歌マスタリーLV10
$ p& w, {/ M) u3 O破邪の鎮魂歌LV5
7 j8 z9 v! M0 a& k' w9 \' L! R" E | 猛き戦いの舞曲8 E5 ?7 a( [8 ?( t8 m3 E( K8 L
| 全员攻击力上升
' ?8 q' q G" l1 A | 歌マスタリーLV1
$ S4 j1 J% G/ L; A& h9 {3 D# B+ a | 聖なる守護の舞曲
; J' b+ M# y o' O& b% P | 全员防御力上升
! u2 g- c# P. T6 a8 t6 C | 歌マスタリーLV1! ~2 E$ s: s, g4 m0 f
| 韋駄天の舞曲# M0 H' ^) m7 w- }
| 全员行动速度上升 R. a8 H& C, F; D. k
| 歌マスタリーLV19 M# n' k8 y4 k% T8 N+ \
| 沈静なる奇想曲
# |& M& Z- Y' g- ] D | 敌单体强化效果打消0 V6 a8 k( `: [5 M
| 歌マスタリーLV33 |* b: B: K, [
| 破邪の鎮魂歌
8 f- r2 W. j: R | 全员异常状态恢复时间缩短
0 Q- D) r8 P4 j | 歌マスタリーLV3" g+ B" n; C/ Q- M: [
| 蛮族の行進曲
9 m( `+ r9 t8 m* a8 H: | | 全员HP最大值上升4 p$ p( x: e* d
| 歌マスタリーLV38 Q' }- X2 o3 Z8 V2 ~4 o& G0 y- z0 w
HPブーストLV3
9 N, \( `) L9 Z" i | 火劇の序曲" e- J4 X" ]& \7 w" u$ T" S
| 我方一人普通攻击附带炎属性* p2 a H( I' K& q& K
| 歌マスタリーLV5
$ ?/ V2 r: u" C0 W- c猛き戦いの舞曲LV38 \; I7 d% z1 P7 ~; c
| 氷劇の序曲3 Y% b) _- V- S/ X5 G1 D1 g
| 我方一人普通攻击附带冰属性
" X/ h7 M2 ?; `. i; }% [; s* g6 ] | 歌マスタリーLV51 ~& l) k. Z& ]7 S3 }2 [5 z
猛き戦いの舞曲LV3* o5 W, _7 ~( a' X+ i: {3 I+ _
| 雷劇の序曲! n) H4 z o& m# v8 t9 P
| 我方一人普通攻击附带雷属性
6 k" t- T: ~/ ]! S* l( \ | 歌マスタリーLV58 s$ H ^$ ~+ W% n" O
猛き戦いの舞曲LV3, x+ J! a' Z& U( [7 u
| 火帝の幻想曲9 x4 x9 S$ |$ g2 ^
| 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化9 ?+ v4 R" R& y
| 歌マスタリーLV7
( [$ K& C4 z" S4 ?6 ^6 ]5 ]1 T | 氷帝の幻想曲
! U. d O" a* Y C0 G0 s) c | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
9 j: I3 e; ~# t" `# E2 o5 q* k. O | 歌マスタリーLV7
& Q. Z& I# O6 h- W- M; Y+ ^0 j | 雷帝の幻想曲4 O7 z7 u$ X/ o
| 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化) O/ L! c& p4 p7 n, v8 }
| 歌マスタリーLV7
" H7 `$ A3 ~6 ?$ U g8 s | 癒しの子守唄
/ b. S0 H2 H, B3 V$ x | 全员每回合HP小恢复
& H" `( X. E Z | 歌マスタリーLV77 n* P; r7 A( K5 P# F
HPブーストLV5+ k* e* Q0 X' r) n+ v
| 安らぎの子守唄+ ]$ K# t' R5 i/ m+ h: K7 L
| 全员每回合TP小恢复: [% y, N) z! J7 [* K
| 歌マスタリーLV7
) z- ?3 R; k8 z, S! P& K4 }' HHPブーストLV55 w2 H' Y# r' U% f
| 警戒歩行
! j6 W; f- Z1 T; d- a4 T | 遇敌率下降
8 w5 A; g' ~: J- m$ Z4 q2 k, ] | TPブーストLV57 q) z- f/ H4 d- d7 v, K# s
| 糸巻き戻り6 P6 s0 j+ _- Q
| 返回到最后到达的入口处
# T0 h- S u+ J+ P | 警戒歩行LV3/ r3 y) W) b1 U, s
| 採取! v% k7 G3 G( o9 c2 R2 n0 w
| 花草等採取次数增加' h2 J0 b( t: r9 H! {
| - 7 t- P A5 g3 E1 t5 f$ D( v& p
|
& h* B0 N. J# ]! x
1 R& r& {6 z. o; h8 N8 B' J d a% e
ブシドー(武士) 9 y% F3 b3 l9 A# d# ^& p; N; ?
| 技能名称 ' Z0 K% l9 d9 N& l K/ H& y
| 效果
( y0 E# i$ ~- m | 习得条件
{6 g! a( ^/ S. n* {( T& N# q+ \ | HPブースト. h1 `, K; M4 D" F4 @: w5 V
| HP最大值增加
' Z6 `7 u V7 B5 u! H | - ( q4 P" M4 H6 Z0 o5 j, Q H* a/ f4 R
| TPブースト
% W6 Q t. Y1 n. R3 \' H$ u h | TP最大值增加) h* t' b% F o- A) B
| - $ x2 p6 E2 c3 v' @/ V
| ATCブースト1 c0 k$ e3 ^! S: l8 C6 c% N X
| 物理攻击的伤害值增加) a" D9 B3 _6 \# \' N/ x2 b/ H
| - * s: j$ z% k) T7 D7 W e5 P
| 刀マスタリー5 r2 ?! Z! q+ g8 v
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要, y% q% W1 a. W
| - 5 i+ e/ N" ]7 F% s. C5 W. b
| 無明の極
" [( l* z+ Z) t* i* S& P; p | 夜间/盲目状态下,攻击力增加9 P [% U! ]8 }
| ATCブーストLV3
9 O6 f A! h* m, I0 G | 一閃ブースト
/ s! o5 ~7 {! w( d0 h | 一击必杀发生率上升
# \& i9 M0 }- e! M | ATCブーストLV5! K5 K! h2 `1 L7 C% @8 y# b' j& T
| 息吹# w) C! e d# Y" |, X/ h
| 自身HP小恢复$ F. z- c. n, x8 W+ ]
| HPブーストLV3
0 x8 F1 p1 l$ o8 I7 I | 踏み袈裟) e: l4 H9 q/ k. J
| 敌单体斩攻击
& ^+ y+ [- c) m7 w. R: l | 刀マスタリーLV1! p, W @ x5 O7 b9 ~+ J: t9 D
| 上段の構え4 F0 d( c" g8 L8 }+ W2 _
| 攻击力与防御力上升) B& _3 K4 S" N% x% z8 ^
| 刀マスタリーLV3
" z+ g+ v2 T, z* S' b7 J2 E ~ | 斬馬1 X( O U& P' ^* F6 ~
| 敌单体斩攻击; z0 E5 ?4 Q- a4 b
| 刀マスタリーLV5
# \3 G! m0 P6 J! ?% Y, B) J3 e3 B上段の構えLV1
& x. x4 ~1 x! A7 l | ツバメがえし
7 R' C3 l8 G; T/ g: [2 f. S | 敌单体2~3次攻击
! P1 Z- B8 i, O. U% M, b; G | 刀マスタリーLV7
8 U L: W! L. X1 W! ]. p上段の構えLV3) x; M1 b$ r1 z
| 卸し焔$ ?" s' N) p& D0 j& ?
| 敌单体炎属性攻击
4 O6 N9 J6 ]# A4 u2 k; { | 刀マスタリーLV10, Q- B. H0 E$ V* ^3 W/ ~9 _
上段の構えLV5
3 q1 } y4 l7 g8 [4 ^* t | 青眼の構え; \6 r+ M# R! Z- q0 I$ C+ Q* [
| 攻击力与防御力上升% z' L F' S6 |% A
| 刀マスタリーLV3
8 ]8 j- q* H5 i$ [; f# \ | 一寸の見切り
8 y0 d7 @( O" t0 N$ l: ~ | 敌人的攻击一次无效化
# m9 j0 O4 I9 [ w8 p | 刀マスタリーLV5- L' p4 R5 D5 V% L
青眼の構えLV1
0 r9 A! M/ f! X/ ^/ w \ d: p# ] | 小手討ち3 G: u/ `$ ^3 k
| 单体斩攻击+中几率腕封效果5 c: W% [4 e" E( g- s5 U
| 刀マスタリーLV7& c9 o. K& P: W- ?$ H& N7 I
青眼の構えLV3" y, @6 K' Q0 Z7 [* s# ]% h
| 雷耀突き1 l @' \( o, d6 H
| 敌单体雷属性攻击$ s- D, w/ N0 S
| 刀マスタリーLV10: M+ h1 s+ L3 ^4 \+ V
青眼の構えLV59 Y$ E0 i# X) t$ J+ J
| 居合の構え
) A# d% u: }3 d, M L$ U | 行动速度上升
3 S$ v7 g, P3 X2 f1 P1 ?' n | 刀マスタリーLV3
; J5 U. H3 g3 { ? | 首討ち
: ~! W+ z6 z* |( U5 `6 a | 敌单体攻击+中几率即死效果' H8 B3 o- M3 i
| 刀マスタリーLV5
! o5 I0 N2 c2 y( U" L k, B* G居合の構えLV10 E8 t/ w% O8 j( D: \
| 貫突5 P9 y3 ^- D' {
| 敌单体攻击! @# Y, U" D- G |0 r
| 刀マスタリーLV7
* \2 j# n5 J& `8 F居合の構えLV3 n$ t) i2 w" v0 G; f% K- s
| 抜刀氷雪3 |: C& e4 ^* Q" K. j0 g7 |8 V
| 敌单体冰属性攻击
+ O0 R) s5 S# V9 ?9 {/ L# r | 刀マスタリーLV105 b8 P) F! B$ _/ r# s! q
居合の構えLV5
4 V: L& P8 e y8 K% k) v* P | 採掘. K' I* w6 x- B0 J6 L
| 矿石等採掘次数增加
' f% m1 f9 O0 |+ f& A8 _ | - 4 _6 b' o6 g1 t
|
, a4 P: F3 F: N6 W, S3 u+ t6 h9 k% |$ b) s
& `7 z+ S8 M7 v) d4 n" @* S5 u) F& z Dカースメーカー(诅咒师)
9 }- n" R4 @' c0 I | 技能名称 2 n) w3 }+ E2 a4 V. k
| 效果 7 m& z( e$ C) P% W; s
| 习得条件
4 w# ^" O& U* [; Z | HPブースト4 {* A% l0 _& \% p* `) X- c1 Q
| HP最大值增加
: P0 x' ]+ S3 Z4 ~; f* l6 N | - 6 S/ V+ e+ Z: s. F5 U
| TPブースト2 H( W% s8 J2 r' z. n1 C5 ~
| TP最大值增加
7 G% d/ X2 _( S5 n/ ] x4 J | -
9 D0 s, x! |) p; c | 呪言マスタリー! `( r( U5 _6 O
| 呪言技能习得必要3 G1 H$ w' f) h& i9 k( k
| - ; Z4 V6 Q9 w4 G
| 先制スタナー
3 Y% o! |. O# @' `" Z- C w2 ] | 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
3 {8 m# T' z, ~. G5 _ | 昏睡の呪言LV5" D0 o7 E) e+ b0 J/ J; W
罪咎の呪言LV5
, |, u" D* d3 e6 ]; ? | 力祓いの呪言% a c4 `$ W9 t0 K3 l8 h
| 敌全体攻击力下降
: |5 }8 u9 o0 q9 [, r; y | 呪言マスタリーLV1, f# r# s6 y! z1 T E, Q
| 軟身の呪言
, s- w* W- \$ f0 r% W" k | 敌全体防御力下降
5 O! J, ~/ S p9 F7 m7 v, ] | 呪言マスタリーLV1
A: {) E& v1 d I! x/ M | 足違えの呪言
! N" ], ^5 h0 T) g! V0 z! S | 敌全体行动速度下降9 L4 r+ E( I" \6 K; c, k! R- p0 V5 @
| 呪言マスタリーLV1
8 S5 o' v5 L0 U' q0 `9 T | 幻惑の呪言% H8 s1 j- A8 A1 Z- m3 t" n
| 中几率使敌全体陷入盲目状态& K8 I* \) ~' E- L( j
| 呪言マスタリーLV2
( z# @/ ?$ }/ V e$ n& y9 i | 重苦の呪言1 M" l- r. v; p* v. W a* l
| 使敌全体的异常状态持续时间延长
" {3 \2 Y* L) ^9 l0 y | 呪言マスタリーLV3
% L& q. S9 f l: k& ]TPブーストLV3* J" @, t& {( {& L
| 封の呪言:頭首
# T# @2 q" Z' i N. \4 c: e | 敌单体中几率頭封闭效果1 S7 @/ B( h7 {: b& k
| 呪言マスタリーLV51 k) T* L, _& m K7 m! C% s
| 封の呪言:上肢
8 U' n9 S/ U1 t/ k# x | 敌单体中几率腕封闭效果) g1 \% P- m. J. ~$ W4 T8 `
| 呪言マスタリーLV5
9 z( Y- V' |, D; k: N0 Z | 封の呪言:下肢
1 `6 d0 @! s. b7 Z3 I x* A, G | 敌单体中几率脚封闭效果+ K n q: P. [/ P, n) U& b
| 呪言マスタリーLV5
+ V7 F4 f! m8 Y" P$ m | 昏睡の呪言
F! V* w8 Y( I | 敌全体中几率睡眠效果
+ g" n6 |" v' s& o) f2 f | 呪言マスタリーLV6% p2 B" s0 b, V4 ~1 r
| 罪咎の呪言
& n2 t' d$ X1 T8 v$ P2 ~; G | 敌全体中几率诅咒效果; R4 f: @. v# W# @- ~5 R
| 呪言マスタリーLV6
$ V) n8 x0 |$ N$ f* W4 @ | ペイントレード& p; g$ O$ o# O, d
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手, j' T* h* Y' Q$ ~/ E9 u9 ^
| 呪言マスタリーLV7( [7 S: ^/ {7 }; Z( q2 [4 ]
罪咎の呪言LV10! E8 G. V3 P4 x* F* Y. e+ @3 |3 a
| 畏れよ、我を: j% _7 ` e: `# T, D3 b
| 敌单体中几率テラー状态2 E6 y. d: W) O$ v5 \
| 呪言マスタリーLV104 v5 o) f* q+ o4 p; g6 v! t
| 命ず、言動能ず* V+ o* J3 e$ m) {* a
| 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
1 T8 y/ ~0 e4 U* l5 I4 ? | 畏れよ、我をLV3
' L" f2 v: \* c& j! ]- I | 命ず、輩を喰らえ
: K3 `7 s1 V6 W, Q3 @ | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
0 z( a K) v r* ` | 畏れよ、我をLV5
7 _% M1 W/ p0 E | 命ず、自らを栽せよ4 M( O- h ^1 ]8 c/ O2 O$ a: r" _
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令4 V3 a* ?3 b, @/ A, m
| 畏れよ、我をLV10
: `4 J6 f# h9 X, o | 殺気解放6 p) u; [" z1 _, F q
| 遇敌率上升
8 R4 e6 e J) L C- H+ w7 N* i | 畏れよ、我をLV1
$ u- W& } p/ r | 採掘: o& v: p7 z; M, v" I3 ]: M1 Z
| 矿石等採掘次数增加
% b; P1 a- b5 x | -
; O9 \7 k! O; Z5 @' h& w |
|