全职业技能一览:: F0 ~9 S# |$ k2 q) P
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
- S( h( Q' j& \% H, j6 O" G0 y/ z9 E8 |" d8 B l! D3 `. Z
6 V- W0 `) N7 G: n" Zソードマン(剑士)
) c& r) c( W: E4 q1 B7 }+ N | 技能名称 & Q' W5 C' H) |
| 效果 + b, X; ^ t" u5 i
| 习得条件 * V& ?( K! F5 f7 s9 b. R' P
| HPブースト5 x; J7 P$ L) D. }2 I: x
| HP最大值增加. O8 H0 f3 p& b- [4 u
| - 0 @# w: A) X. k- j
| TPブースト9 K. T" j% X1 P; ?
| TP最大值增加/ h8 R8 H$ B. u- D
| -
1 H( i" O! B$ ]8 d3 F) _! l | ATCブースト9 r. X! w( k5 V @$ q
| 物理攻击的伤害值增加
% e E& A; z: a | -
- C8 n1 |3 ]2 N1 {# K. H' C+ X* w4 z: | | DEFブースト6 w4 k3 r8 v- K3 c' j3 i, V; M
| 物理防御力上升
+ d; l3 \4 h- M7 k3 U+ z | - 3 Q# O! {1 a3 \( ]9 P& r
| 斧マスタリー% ^# d, N) g' @2 v0 L
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
; o+ ]% Q6 a6 y* E | - * l/ {% ]* c c% g% W. ]
| 剣マスタリー
) ^$ [: |8 z) G/ h* S9 p | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
$ J, |: \& C3 \; K A1 G | -
! w u2 u. v# n* r | ダブルアタック" ^$ W- q" }# N; V! U9 { e
| 普通攻击时,低几率连续2次攻击6 y& U, W7 u9 j4 P4 z
| 斧マスタリーLV5, h' t8 J. _+ A
剣マスタリーLV5! k/ o: e1 H. ]( H
| ウォークライ& b8 `% |: m. O2 s5 \6 v7 ~! v$ y
| 自身攻击力上升、防御力下降2 f, s9 G* {& t0 j: r1 k! B1 F7 N1 r
| ATCブーストLV32 y+ S7 @- U0 x& v$ }. m2 A
| ヘルズクライ1 r5 U! T, ^( ?) w0 _9 d z( G! t
| 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降+ d/ Y O" s1 D+ I- h
| ATCブーストLV100 G4 V# d1 p" W+ t3 l5 v
| アームリカバー; ^# t# z& p1 j$ N
| 自身腕封状态回复$ j2 I, E8 |1 ~/ D9 J/ {( |
| DEFブーストLV1
7 ^: J5 J J* ]1 {1 H | 猛進逃走
" \5 i6 @* b5 ^7 h& R, t | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
' Y8 F) y3 b/ ^: V | DEFブーストLV5+ g$ _* A2 ]* _# l0 x0 S0 T8 @% M9 N
| レイジングエッジ, Y+ E( b+ L+ x D& {
| 敌单体强力斩攻击
/ Z, x+ w- C$ y | 剣マスタリーLV1
T0 Y# x& P5 D | トルネード
# z/ Y* ~" O( G. Z- u | 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
j" g: Y/ w6 A# M* K | 剣マスタリーLV5
: Z% C- d# H2 {8 x( u | ハヤブサ駆け3 g- `$ W0 c% N, m7 B7 t5 k3 q
| 给予2~4个敌人一次斩攻击$ |: w8 D6 }+ d1 h" L
| 剣マスタリーLV5
. _) ]1 F4 G# C, B( kダブルアタックLV3
! e7 E- s5 I- k5 ~1 i3 ?, o$ a. t | チェイスファイア8 b: h% T* g% N; E' d# Z
| 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
; R# X( [9 x9 m, c# M | 剣マスタリーLV7
! @9 s, J+ H; |$ i( i/ {- `/ OTPブーストLV3
- n9 W3 ]# E$ g$ ^2 K6 L1 \* L | チェイスフリーズ2 ^7 z6 g) z! F- a U& Q w
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击/ P6 R7 e1 @8 r: k. F. z
| 剣マスタリーLV7
6 v4 Q* d& {" D; e: r" qTPブーストLV3
. f$ s, S. @! \" P/ ~" s$ c2 n& p | チェイスショック3 W+ C, t Z# U9 [: G3 v
| 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击
$ @2 B/ f) e& I: d; X | 剣マスタリーLV7) A! Q: N( @6 p7 Z
TPブーストLV3
# ~" C) l k4 S+ @) a } | パワークラッシュ
* [: B7 Y) {, q0 v! D- e% O | 敌单体强力攻击
5 ^. V; k% x1 T% M" N2 { | 斧マスタリーLV17 \3 w+ P. f N) B
| スタンスマッシュ
" _3 G4 h1 o/ z8 w( Q | 敌单体攻击+中几率眩晕效果. u. D6 ^% z3 o5 j
| 斧マスタリーLV3
% e6 [5 W" J6 t' s/ R4 {5 j* v( R. A | ヘッドバッシュ% O' r& l z2 {
| 敌单体攻击+中几率頭封效果
1 i j9 T% U9 h/ N; B, Y, b1 h | 斧マスタリーLV7; J Q m! v! a/ [+ y, t
| 採掘
4 `6 o9 [+ K* B# M$ j" A | 矿石等採掘次数增加
/ y1 V7 ]8 @+ ?7 R9 X( p' B' ^ | -
& k5 |, ^' t- n |
' D9 J4 E* O5 f8 t, s1 X4 @8 ?) r: t L
8 M& R8 i( G$ n2 \レンジャー(游侠) # R( d7 h( w. ^- U* t( d; \) p' b7 G
| 技能名称
% l6 `. P% p& L: E' g4 \6 ^& T | 效果 / O G2 i& ]+ g6 l: y. ^
| 习得条件
$ I: \3 f \2 q6 \ | HPブースト
+ b ^# E. b. H( H7 Y0 Z( b | HP最大值增加
$ s; |2 g5 f& b# b+ ~5 x2 \ | - 4 R0 U: W: H) c; v4 Q. a
| TPブースト: [: C) b2 x: h1 ^7 k
| TP最大值增加
+ S R( @0 k4 {$ C9 a g | - & ^; R" X2 q/ |2 e3 ]& I h
| AGIブースト. Q9 R9 Y) @: l! w# }+ ?0 i6 b4 q
| 行动速度提高; \. i3 Q8 M& P# S; `
| - 3 p7 q4 ~7 q. V9 k
| 弓マスタリー
! y! v0 ^6 I: S/ _/ L | 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
+ h' z/ R' c3 [! {" H | - / d! D7 A. u5 L! V
| 先制ブースト
4 j. O' ~* H2 Y/ {9 S | 我方先制攻击几率上升4 u( g+ w2 a% o" n" M0 a
| AGIブーストLV3
6 U( y' o( @3 s O | 先制ブロック, a/ {; Z# m& E1 [4 T, }- d
| 中确率使敌先制攻击无效化. p0 f w' {& H+ a p3 z6 M y* U( G9 u
| 先制ブーストLV2
/ _$ T1 x' u O+ u# j0 t0 p | アクトファースト& J0 F* K5 }- N- t
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
4 N" d8 Z5 E/ K3 _. E2 _ | AGIブーストLV5; X- Y! R; H8 U5 Q2 m' ~
アザーズステップLV37 c' b0 c7 `! {, k
| トリックステップ4 [8 i' Q7 l+ |0 B* F3 [8 R* N( v
| 敌全体命中率下降
) P0 }% q( o- Y6 Y1 w4 x# g | AGIブーストLV1; A( K4 i, H" _' x* ]
| ファストステップ. v# J+ y, z3 l" M$ V1 W
| 我方全体速度上升: v# Q0 s( |& B4 k. [, o
| AGIブーストLV1
. o) V1 A, O) \2 o7 Q9 r3 t | シャドウエントリ) o, C6 n L7 ]5 |
| 降低被敌人攻击的几率
8 B' p+ ^2 t+ f+ q/ u | トリックステップLV33 w9 E4 F" @2 @- P% Y$ U
| 逃走準備
$ c- g% a. ], k b | 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升 Q3 {7 m9 k, s6 k6 {9 x5 M
| ファストステップLV3+ P* h( N3 ~( w! v0 W& h( V
| アザーズステップ8 x8 i: @, B! N! g% U5 H
| 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动( f! F% E6 l" L1 k" H* }, f
| ファストステップLV3
. }$ N# [: o# X; U& r4 ]1 A. \トリックステップLV3
) \& F% X" r- g- N5 q) V$ U" K | パワーショット
) |. a$ A5 _8 f# V' b8 e | 敌单体攻击' s0 [% N! W$ f( b
| 弓マスタリーLV1
9 V, E% u) x3 |3 A | ダブルショット: m% L; s Z1 [3 X8 k$ |. s
| 最初2回攻击,LV10后3回# {6 u% Q! B/ ]7 x- Q
| 弓マスタリーLV5
( f6 j, c: H. P9 A* ]0 J) B2 S4 i | エイミングフット# Y8 u" R- i. T% n
| 敌单体攻击+中几率脚封效果
1 U/ x+ u/ A$ A1 l: C0 G | 弓マスタリーLV3
0 i. m* ?1 V" K# W c1 X( J1 C | サジタリウスの矢8 K6 Y$ j f1 q% p+ @: Y( |
| 3回合后发动的最强攻击
( D; q: s; P: v9 p% M! B | 弓マスタリーLV10
6 f- j, y! F" Q | オウルアイ$ F5 d2 C3 F; r0 \3 ?7 m1 n
| 确认视线外的FOE位置3 i3 o; Z* z8 Y8 T% s5 I: ]3 V8 x
| 先制ブーストLV1/ I* O, d9 L; b
| 警戒歩行
- `, |8 k9 m9 \+ j! i+ P1 k$ u | 遇敌率下降 H! m: i. `4 ?/ J- K
| 先制ブーストLV3( G* z# g1 h3 T# {9 c' Z# W
| 伐採. m! u' [# a4 i/ X
| 木材等伐採次数增加- p4 Z) a$ S: ^
| -
& [1 _( v9 p, Y7 X. t- Y, S | 採掘
: H# t2 H0 D$ {* { | 矿石等採掘次数增加
" }( Z4 h+ N$ k8 w% ] | -
! A- o: H" A% s4 j | 採取
7 M! ~" P0 i, e/ E& @, S$ ? | 花草等採取次数增加
* _* S6 K1 k" Q8 v | -
- W5 z& P3 L4 `9 X |
: |5 @' H" J/ h, |
, @8 F: d4 Y4 d/ r) [& H6 n( z7 N
パラディン(圣骑士)
; C7 g; H! M! O$ T# y8 L | 技能名称
+ n! l3 r2 o! a: \" A0 ^( T1 K | 效果
8 u' D: a: r! b" Q% k. f6 o- B6 W | 习得条件
) ?+ H& Z6 I0 y8 _4 D/ _ | HPブースト9 p2 X( ?$ w3 ^$ ^4 S S& X `
| HP最大值增加
' h, D* R( z D( k* m8 Q/ F1 \# b | -
3 ]5 K. K2 n, I( k | TPブースト) v+ y5 D+ c- R* W" E( E
| TP最大值增加
5 j) J2 C4 {; Q4 V O | -
, n4 X$ W# M5 R+ F+ b | DEFブースト# c/ V2 O! j0 U" p4 p
| 物理防御力上升8 U7 ~% J7 S- @. |4 ?9 \
| - 7 E' C& ^# H" A; Z& d( o
| 盾マスタリー
- S" b! e' V+ y$ z( @ | 属性防御力上升,盾技能习得必要' N+ h! k5 I% D% a
| - 3 Z9 i( L" f p2 T
| 決死の覚悟- i, @) E& A* T$ I' ?) b. I
| 受到致命一击时,中几率以1点HP残存
+ V7 E4 j, s! ?! Q5 n" } | DEFブーストLV5
7 {8 I, J- d- f+ }0 B3 O | オートガード/ B p' p4 | _- J+ X2 z9 D, w
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
w' Q" H$ S& B2 ^+ S6 ^" ?7 U | DEFブーストLV71 `0 M4 {. i# v' p n4 E+ P
盾マスタリーLV7
: B8 p9 O/ Z6 i- u | 挑発
' W) K$ E% K8 O( ~. ]# A; H1 R6 @ | 吸引敌人火力+自身防御上升
! A0 K$ R% t0 o6 Q B0 H8 k! g | DEFブーストLV1) }! f, z/ v7 o, f2 s& j0 \
| 猛進逃走
; d0 I0 E# B* j% ^) z, F" n | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前8 E: R: k( l2 }! `
| DEFブーストLV3/ [( b9 u2 _4 A+ a! N
| パリング
% |- R* ^: a: r6 y7 Z$ x1 H | 使敌人的物理攻击完全无效化6 O5 m* \" m Z8 x# s& ^+ Z, m
| DEFブーストLV3+ s9 C/ Z2 H+ k, Y# {9 f
| 渾身ディフェンス( u6 {4 n6 \3 q: s
| 自身防御力上升
- |: _. A9 m$ g( T. I5 K* w/ T! h* z | DEFブーストLV3
. R3 z( m- o& S: |! ?! j2 B盾マスタリーLV3$ c: k l O* m+ I* p1 O4 X
| 防御陣形2 I4 @, @6 ~& U/ K/ \+ _3 R
| 我方全体防御力上升
/ Y" k3 J1 n+ h0 D | フロントガードLV30 u% Q# ^; i. `! u
バックガードLV3" |1 R# ^- b5 @# q$ [6 w' U' S
| フロントガード! M% c2 Z4 J& ^: t, V- T: j
| 前排我方物理伤害减轻/ h' |3 P; I; l6 R' |( k0 f4 J
| 盾マスタリーLV1
r; h t) g @( | | バックガード
9 J/ n3 t& f m | 后排我方物理伤害减轻9 E0 U& ]5 A1 l; E
| 盾マスタリーLV11 u% q* X) W# _4 p+ H
| ファイアガード- H: C/ X: H# v3 r& S" W' W
| 我方全体对炎属性攻击1回合防御
. O9 d5 W8 \7 y | 盾マスタリーLV5
) @* V& J" ?( k- r: t7 z- @TPブーストLV3, P P7 Z& @+ K' M& K5 x
| ショックガード
. d6 r. l* I6 c/ B | 我方全体对雷属性攻击1回合防御6 B x4 b& `) j' N, z; i. f
| 盾マスタリーLV5
6 w2 X4 T% e. s8 c8 dTPブーストLV3
6 G% G- y# Z. V u | フリーズガード. d2 f: `5 V# Z: Z! q8 S
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御% f9 S5 l' s& b
| 盾マスタリーLV53 {9 c( X( K5 e# b9 H. V( G
TPブーストLV3
' H' u, E) |) j4 D3 ]* N" |" R | シールドスマイト
& V" k3 |# W% M* K | 敌单体强力攻击& a4 P8 T# u& A! b
| 盾マスタリーLV10
& h y" V/ \6 L% e$ d' r$ d渾身ディフェンスLV52 U& m J# l2 @" U' Y! o
| キュア
2 ~/ ]; e `. {* F* k | 我方一人HP小恢复
$ a4 Z: P5 b1 Q& d- Q$ [$ F. T% ? | 回復マスタリーLV3: ~, D* W0 ~9 Q: P% @: D
| キュアⅡ
9 W" [& L) P# W& v) ~6 E | 我方一人HP中恢复1 \7 p P- [0 g$ w5 y0 N1 J R
| 回復マスタリーLV5' h- q. k8 g: l! p2 a' F. t
| 警戒歩行
1 Y: Y: M0 P1 h! D+ G4 u: p | 遇敌率下降
9 `- b) S3 d* j! H5 I) k | DEFブーストLV5
* l& K7 S, K! ]* a5 @# f9 H | 採掘
& h& q* R' Q, B7 C: E | 矿石等採掘次数增加
! P( {% N9 f9 ?; _# q4 X# Y4 K0 V | -
. K2 i4 M) Y) b: G' l# l1 ` | " B. n: ~! f! ^
6 J, R7 D x# x) p4 R. D
, \+ q9 h+ V$ j7 a# N! T8 `ダークハンター(暗黑猎人) % s% X) @& W8 Z. m
| 技能名称
6 P# s' x- [4 v5 V+ w | 效果 " A/ q' k2 d! Z5 ]
| 习得条件 - w. ^! U, t2 M, b1 K# Z8 M
| HPブースト2 [- |# }) f* U0 b- {0 h* I9 B, i3 \; b8 ]
| HP最大值增加
9 F8 N! s" R4 y K# |( m | - # \# ?3 @. ?! K4 ~% ?' \
| TPブースト
" m9 p8 ^" G7 U2 r6 n# J2 H | TP最大值增加+ v% h) }! B/ |( U
| -
9 [) e1 x& F5 C2 S0 f8 V7 l0 C4 A | ATCブースト
X- ^ z& ]7 c3 J+ Q, ~1 R | 物理攻击的伤害值增加
2 Z+ s# Y+ p8 y! L" X: w' Z/ b | - 5 T2 V4 ?9 [4 f4 v( ?5 [
| 鞭マスタリー: L/ x% V3 o; B9 L! f
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要( B1 `6 v# ]$ w1 R
| - ' ?- Q; s# ]0 c9 ]
| 剣マスタリー
3 j9 K) ^% @9 z! ]) r | 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
1 y& P; y; E, ` | -
. q& s+ j6 H7 i( q* v0 f | ブーストアップ
# q5 C% P6 p* | | 战斗时的BOOST槽增长速度提高
6 q1 K9 x8 Y% b, b) s | ATCブーストLV3; W. K0 [6 q5 Z+ ^: q
| 憤怒の力
# z6 ]# u* Z& A( E/ O( {+ t0 J2 c | 自身HP低下时攻击力上升0 Q' G+ i& K5 l
| ATCブーストLV5 [0 f* O: y& ~4 D' O% }
| シャドウエントリ
9 L/ c3 P# b0 y5 a5 D | 降低被敌人攻击的几率 h" g) k( h9 R, _" s' }
| TPブーストLV3$ g _" {5 M' L; _
| アナコンダ: G% i8 s' Q1 P3 ]. Q' e" \
| 敌单体攻击+中几率毒效果
" ]( W* k9 a& W/ h. w r | 鞭マスタリーLV1( \1 c" F) W. \. X
| ヘッドボンテージ
6 u* Z; F/ @2 @9 a | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果 M6 _% r8 E5 Z
| 鞭マスタリーLV2 H6 X( C r9 ]+ Q7 t% q
| レッグボンテージ
D3 B! U$ q4 F0 r1 Z | 敌单体攻击+中几率脚封闭效果0 e. }. T, P( A; t8 A! V* J
| 鞭マスタリーLV3
0 V$ L: g g& p, x, v | アームボンテージ0 p% H' |" h) y
| 敌单体攻击+中几率腕封闭效果
, P V3 v* U5 [ | 鞭マスタリーLV4
5 B6 y1 X f1 g | エクスタシー. ?0 l' ?+ R; z; T* D
| 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害+ M I' {' E' y o- u
| 鞭マスタリーLV5" q0 q5 ]4 x( C5 k: _1 M
ATCブーストLV5
: {5 o4 P3 l$ Q, i: c# N | ジエンド0 d+ t6 V7 M7 D- u
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
, x4 i/ P! a( X S, p | 鞭マスタリーLV10* U' T, g% {# T% }
| ヒュプノバイト
1 X V3 q" W! z7 A* k | 敌单体攻击+中几率睡眠效果& K. z9 `% a+ a. D/ i$ o8 f' b
| 剣マスタリーLV1; H2 r: Z3 q1 M1 n3 e
| ショックバイト3 x$ i( N) [2 {4 \5 X0 X
| 敌单体攻击+中几率麻痹效果
$ P6 e8 }' z( v) y4 h. d8 @7 F; M | 剣マスタリーLV2* V$ r' b d& Z# r: f* x& T
| ミラージュバイト4 k9 O+ E3 ]+ O( f1 m2 q' X
| 敌单体攻击+中几率混乱效果4 t% |! y; D9 q9 }
| 剣マスタリーLV3$ w- i' ~% F6 r2 o @7 y
| ドレインバイト3 z( u: J# B( P0 m6 V2 A; T
| 敌单体攻击+HP吸收
5 ^8 g5 F3 Y& v9 D& m | 剣マスタリーLV4
, F! b6 ?: o7 K: W+ Y | トラッピング- r6 S) H& }5 y$ O
| 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击3 K2 s6 d. D2 ^, _! b$ p7 p5 J! n; e9 P
| 剣マスタリーLV5
$ z- T: D- d. _1 s5 k1 y: RATCブーストLV5( A; f& Q p x5 S# j8 A, Q* S) I
| カタストロフ, K7 v* |2 h- h2 h; i6 s
| 敌单体攻击+中几率石化效果
4 ^3 @0 T7 r- U9 V- Y | 剣マスタリーLV10
$ m7 ~* I9 h3 w* n | 採取
. y# f7 X! u* ?& b6 p/ y1 x | 花草等採取次数增加
+ w: t9 G7 n* }9 R/ n- T+ O | -
( Q- \) t; g# P3 J( d, Q | ) ] l; I5 b; @0 F9 W3 ?
. u. L. A! f4 y8 |0 W0 v; f3 G$ d1 d( r+ B, i8 f; N* w" K& J
メディック(医师) ( ?, Y, V% S7 `* `+ p6 C
| 技能名称 5 B& {1 A$ Y; o3 O
| 效果
6 _7 n3 P! k/ P6 A1 {% Q | 习得条件
- e C# t' i$ n! N# N | HPブースト
/ B) `: G# V1 R* ]: y* R7 v( m | HP最大值增加
* K/ l9 z' k1 z | -
8 ~% d2 Y; B- f2 C, L6 x& c, z( \; h | TPブースト
, ~9 L5 E1 h1 j% m Z | TP最大值增加
& J* C2 i4 Q# H+ W2 N7 F" H | -
6 e) G" t3 K$ ]0 E8 P9 } | ATCブースト
: R1 h0 _3 I. _; b- B3 i1 Y | 物理攻击的伤害值增加# t7 M8 M- m* X( s1 n1 b8 g2 k+ ^3 T
| - * G' b P0 I$ P8 i2 Y; c
| 回復マスタリー
( T N1 ~& {0 z7 C0 \ | HP恢复量增加
# v) `. I8 U+ \# ]9 r | - ( B( k& I3 \0 {/ K& @
| 戦後手当3 U0 J9 T2 D* T8 M% Z
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP( D, e; F1 b/ \$ _* p1 j
| 回復マスタリーLV2 l5 j0 t. ~3 D1 s% a0 Q1 r& h+ h
| 博識" ~7 Q7 D- G4 Z7 ?) V
| 战斗结束后,道具取得率上升
; h, ^# v1 p0 u& @& A | TPブーストLV35 O& `; ]6 e1 h# m0 k( ^9 C
| TPリカバリー, T! ~% s! I/ i6 o( Y
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复
+ G2 P) ~# ?$ I- i | TPブーストLV10; e. V" y5 y$ K- H3 J
| キュア5 b4 ^/ q- z5 q! Z
| 我方一人HP小恢复
e% c5 o8 b8 K, P0 } | 回復マスタリーLV13 N. k! m n! R! n5 @2 I
| キュアⅡ- I! A9 `6 {0 `% d- }4 R o, S
| 我方一人HP中恢复, q+ G7 x2 X0 `" P6 W' y6 @
| 回復マスタリーLV33 S2 m; E/ T3 ~0 |1 ^5 Q2 P4 t5 ?! c
| キュアⅢ
( C) r* G4 h, h | 我方一人HP全恢复
2 {( P* {5 X0 A7 Z$ T. j, [ | 回復マスタリーLV58 t, v+ r R9 N5 l% [0 {+ w) J
| エリアキュア" V3 {. l1 v5 C0 Y0 n
| 我方全员HP小恢复0 k! U1 S% o4 r: y; r. W) e
| 回復マスタリーLV3( Z" c+ S+ s1 y
キュアLV3. V6 a h* b+ N: w+ h, |4 Q
| エリアキュアⅡ
9 y$ b5 ^/ |) t) A4 b1 B9 l1 t | 我方全员HP中恢复
; S+ @4 B( ^- ]% q! G | 回復マスタリーLV5
* g' m+ T% x2 ^キュアⅡLV33 p4 b+ C% x* I+ n4 g4 \
| リザレクション K( {" ]1 G8 Q5 k+ g8 L2 _: y" N8 e$ L9 C
| 战斗不能的我方一人复活* `: l7 x* j, q4 t7 {1 f* ]
| 回復マスタリーLV7
( s" L8 _6 R0 r' g6 {; P/ M. BキュアⅢLV3
. A* [/ ^# o; k2 @5 ?* |% T3 b | バインドリカバリ) m' R: h+ z' y4 d; c N
| 我方一人封状态恢复
% m5 x4 b# Z6 O | 回復マスタリーLV3* @, \) y/ s8 ~, p4 C( W
| リフレッシュ" B4 W: _( X3 c- d6 y0 U
| 我方全员异常状态恢复& L" [: N& B Q' q, k
| 回復マスタリーLV5
8 D \4 N8 o& H$ U+ Q7 i+ A( z: b1 G | 医術防御
' z- f# d E+ q | 我方全员全属性耐性增强0 W3 `$ `- Q& v
| 回復マスタリーLV3 m2 R9 U5 x5 l- a
エリアキュアLV3# {( F. }) E0 F/ Z$ v2 u1 ^
| 医術防御Ⅱ1 A! V8 T4 }# z& ~# w: m
| 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
1 U! D0 j7 R( h* d* N" h7 M" i | 医術防御LV3" `: S `% L3 x
エリアキュアⅡLV58 V: Q) @! ]* Q3 L- l& Y
| リジェネレート
' l) z4 g! H9 X2 [3 [; }9 A | 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
7 w" Y+ Y6 y2 J* o g9 z6 { | 回復マスタリーLV5/ r4 _ z" X$ J `9 T
キュアLV5
2 p& P0 r; Y! R | ヘヴィストライク" C4 V, \- d/ J6 u1 @
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果
: X0 Q' x9 U; `& H' S4 p6 T+ Y | ATCブーストLV10( N' k! \8 y) H0 w5 @7 X
| キャンプ処置, k F' h1 [; C8 }7 g. V# q2 y
| HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP9 c, y) b: z8 [& }
| 回復マスタリーLV10
( p- I5 b+ c8 b' \; P1 }, y6 X | 伐採& { c, v" r. P$ h' O( ^
| 木材等伐採次数增加
" l4 c- V0 ]3 z. j+ ?0 I | - 5 l2 K. X, n6 X* R) j
|
5 p. y; M8 V. W" d6 v
- W. y5 d; e6 X4 m {3 j( b* a. O% b) M2 P
アルケミスト(炼金术士)
) a8 d6 G& H$ G* r | 技能名称 9 [! z% J: P) I1 N
| 效果
6 k( j, g' _4 |& ?3 M | 习得条件 3 I( P0 c9 c$ `7 y4 I
| TPブースト
9 c6 O: \$ m2 y& S7 N* b: ? | TP最大值增加
; t7 s U) F! U3 u1 _ | -
& s; @/ p& ]( O/ M) n | 炎マスタリー7 x1 A" U6 U. |. T A" ]
| 炎术攻击力上升,炎技能习得必要9 W: X! g- g1 @$ @# v& H
| -
+ D: l( b, e" [6 z( _ | 氷マスタリー8 `/ D! p# Y$ e1 D# G7 q; R1 ]
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要+ Q- `& M8 H- y1 {) P: i! R
| - ) ?6 f1 p: Y3 r& J
| 雷マスタリー
& F6 J, M9 H3 B4 d! U( e8 i- f | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要
& S$ S- N3 S2 L+ m | -
+ [4 ?$ n2 n7 H7 X | 毒マスタリー+ p' O! c: v) U7 O
| 毒术攻击力上升,毒技能习得必要
0 M1 b7 R; T1 C3 U, Q) h7 k6 h | - 2 A: {/ L! S& U) O4 S! d+ ~. m+ b6 `
| 博識( n2 s6 I, m. M0 ~6 D7 a7 n+ }
| 战斗结束后,道具取得率上升5 H z2 [! U3 K% f. ~$ L, k D
| TPブーストLV3: |1 C; R% E' F/ C S
| TPリカバリー$ c9 u* Q% s5 D) z5 v( t6 d
| 战斗中,每一回合自身的TP小恢复9 b" n/ M3 s6 b" q7 b4 E2 v
| TPブーストLV10
% c) J/ A# C+ H& o9 e0 y | 火の術式
/ N/ A3 D2 I" D3 q5 x | 敌单体炎属性攻击
u9 r% Q3 S O3 a5 h6 C | 炎マスタリーLV1
( Q% L% ^, [2 y: c( y3 n, O | 火炎の術式
n5 @. n- a; @4 R | 敌单体强力炎属性攻击6 |+ x9 g! {9 b8 L) H
| 炎マスタリーLV57 F, Y1 z' ` k0 A( o: m
火の術式LV3
- b8 O+ ]" v0 s5 H | 大爆炎の術式! O- @5 E) ?* Z% y. E
| 敌全体炎属性攻击: Z% Q+ b5 |: i! g* [7 S+ J$ @
| 炎マスタリーLV51 ?) a) \# k$ e) M9 n$ H, W
| 氷の術式" J, }) M7 |7 ^/ c5 p4 a: H" Q8 y) b
| 敌单体冰属性攻击
1 |2 I' C7 M, q7 n( K | 氷マスタリーLV1
% y5 J% ]7 h: l+ ^8 o ~ | 氷結の術式: E/ ?# @9 t% v c* k- v+ Q
| 敌单体强力冰属性攻击
7 `' A: x' F0 x4 C6 {( x | 氷マスタリーLV52 g( `- m2 w1 G$ o) g6 i
氷の術式LV3
( `: \( e* `* S/ v6 w* T8 z1 J7 y2 O | 大氷嵐の術式7 T Z+ X$ G0 J L+ N
| 敌全体冰属性攻击
" e# z/ G5 J0 q. ?% b | 氷マスタリーLV5
: J/ |1 ^. J Q. ~ | 雷の術式: ~! e ~, Q0 a6 Q7 _7 t) W4 \
| 敌单体雷属性攻击
3 [: t+ s6 | t; l2 t | 雷マスタリーLV1# |9 W7 ]+ `0 G
| 電撃の術式: n' _6 o( D9 ]1 ^
| 敌单体强力雷属性攻击6 L f( b. o, @0 X
| 雷マスタリーLV5" v: D1 {: g' R9 @0 O
雷の術式LV3, [) r# U7 h% _2 g, z
| 大雷嵐の術式+ q, `" N8 X% V$ c) n6 H
| 敌全体雷属性攻击5 ?6 @* L& {5 s8 q
| 雷マスタリーLV5
& K L I y8 B4 a# O9 y" I3 ?- ^9 g | 毒の術式
6 O2 g/ y O4 I# A1 k | 敌单体高几率中毒
, H6 ^1 \: A/ v6 c9 V* t. i8 r | 毒マスタリーLV1
/ |- \2 |4 f( r9 R; ? | 毒霧の術式
+ Z9 m& N+ I- m% L" P7 R) d | 敌全体高几率中毒' M+ a( v! y! e+ {7 r4 u: N" ~
| 毒マスタリーLV5
/ p% y8 o4 T( M2 W0 B7 j' [; E9 y | 千里眼の術式
/ B2 M0 {- o v5 v1 F5 s | 探察本层全部FOE的位置
- q% Q5 j& [* Z& Y! K$ O0 w | TPブーストLV5
9 a0 y, Z7 y7 D* n | 帰還の術式2 y2 i8 T' ?' B8 f4 E% _
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处, O; C3 u4 e, [1 q2 H
| TPブーストLV79 p6 s t1 W- ^/ v% l2 s% i! Y
| 伐採3 K0 R( K/ n5 X* D9 s7 G3 V( Q
| 木材等伐採次数增加
4 i5 S8 c" o U! \ | -
. l" O- P- C/ q; U |
) e7 k h, s. v8 m+ D1 `% C7 @% H2 i. u1 X* n9 e3 H
. y+ \" W: `. c- R. l
バード(舞娘) . W& h5 }5 @) c" b3 n2 F
| 技能名称 : J; s( X* v+ ] w1 P8 X
| 效果
6 [' a9 ]6 u+ T1 e/ ~, y | 习得条件 . f0 V4 [# S: d* K! g0 n
| HPブースト
5 x, D) x( V2 |5 ?% X+ z | HP最大值增加3 I. x% i! `$ W& I" [4 B: T9 E* Q
| -
; r, T& o; D. P7 y- z) X6 ]7 { | TPブースト
& s0 B) d) @/ K* P }0 S9 } | TP最大值增加* f' F! O8 q+ _* n1 |
| -
7 }% L, a' r1 ~# I2 C | 歌マスタリー( p7 q% I& Q$ w5 h
| 歌技能习得必要
3 s% ^/ \2 j# n+ D | -
0 v* g+ [8 `! [) w2 L) t! S; n5 N | ホーリーギフト! {( V9 X R; S3 v, Y
| 全员取得经验值增加) ^8 Q' i+ r7 C, }# P* W+ X& h
| 歌マスタリーLV10
4 W' h0 r8 i A4 _破邪の鎮魂歌LV5
1 {# X. D7 b5 J% d6 C7 @3 g | 猛き戦いの舞曲
6 Q9 [1 n; ^7 e/ E9 r | 全员攻击力上升3 b% G% F9 b; R# A* @: s
| 歌マスタリーLV1: p6 c) v" ?$ ^+ p* Y) }
| 聖なる守護の舞曲, `/ a9 D* l$ p: F# E K
| 全员防御力上升
: L4 ]+ i# C% Z | 歌マスタリーLV1
$ _! Q8 `) U/ ^7 p8 |4 N | 韋駄天の舞曲
. j- Z2 `7 @1 Q! j! z+ B | 全员行动速度上升% z# p( ?: M& ]4 h1 s$ V
| 歌マスタリーLV14 n4 S1 [+ E! c; s" e- T) G
| 沈静なる奇想曲
, U$ k, H7 @6 l | 敌单体强化效果打消
. N0 @* q# G6 H( O0 K5 y8 ? | 歌マスタリーLV3- i q; X( }% @' x' H
| 破邪の鎮魂歌
/ f u/ h" R- S, ^8 s | 全员异常状态恢复时间缩短
9 R2 _: i- b5 K; d; [ | 歌マスタリーLV3
2 P0 C: a# K; X+ O, r$ Y | 蛮族の行進曲2 t3 N2 I- _, E7 h( }. b# X
| 全员HP最大值上升
- n6 G0 n$ g. h0 i9 \2 [- ?9 U$ q | 歌マスタリーLV3
1 U& W) m' n9 t0 `. S- N$ GHPブーストLV3! {2 g q' K0 ]$ M& m* C
| 火劇の序曲! s; f% n# T* I5 S) ]( C0 d# O
| 我方一人普通攻击附带炎属性2 r& h4 \% R$ _3 |5 J$ s
| 歌マスタリーLV5
( |' G* Z" b! d猛き戦いの舞曲LV30 e! J/ t0 a6 Y4 I' k( H* c9 V
| 氷劇の序曲
: I& y' Y( t; x | 我方一人普通攻击附带冰属性" ?- ?( i% N# X2 p9 Z8 ?& m' x+ M S5 {
| 歌マスタリーLV5* r/ o. ^7 h6 X* c3 T1 T* W5 b6 h0 V
猛き戦いの舞曲LV3" i |* t" d: l0 e$ P
| 雷劇の序曲
( B" N9 `& a2 U7 V. L | 我方一人普通攻击附带雷属性! p0 e0 f& s- C( H2 `+ l( S
| 歌マスタリーLV5& Y* J: T* r1 u( h/ y
猛き戦いの舞曲LV3) o( C5 e. l+ f( Y$ t$ N, E2 e
| 火帝の幻想曲; t) p, d8 U8 W* P2 D p9 D6 m
| 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化6 V9 E+ o7 l, n9 l
| 歌マスタリーLV75 `3 q, U5 o" d% ]0 }9 y
| 氷帝の幻想曲
9 l6 o9 u/ x2 ?& X! D! Z | 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化2 `# g; M+ D" n
| 歌マスタリーLV70 \ _( C. @. }; U* V5 J
| 雷帝の幻想曲
/ @3 f& L7 d; ?; t3 I8 P1 ] | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
: `: B: M: a2 A: y; W8 |$ @- R | 歌マスタリーLV75 Z" {1 ]% K$ l" p
| 癒しの子守唄
; A: F# s. @. ?. [/ y/ E | 全员每回合HP小恢复
% X; o% c8 O, v8 V a( x7 t; V" h$ F: b k | 歌マスタリーLV7
; A! L0 O7 E: q8 t7 e2 x/ ^HPブーストLV5
, {# J2 S5 T/ k a; z- d2 o | 安らぎの子守唄- n' ^ y4 A t9 t' k: w( f$ K
| 全员每回合TP小恢复
+ U* x* W+ X3 m0 p9 Z+ c1 F* Q | 歌マスタリーLV7& Z6 B7 c* n0 h/ G) l" x+ R1 j
HPブーストLV54 ~- j7 y, v) n; g6 k
| 警戒歩行4 |7 Y, q( G) Q
| 遇敌率下降
1 D# s7 }/ [/ I4 w m | TPブーストLV5& V/ p( l4 k$ ]
| 糸巻き戻り
1 Y' j4 N3 J5 x | 返回到最后到达的入口处
. E! u* I! q* t5 T1 Z | 警戒歩行LV3
6 ]9 i' {; `; t; s3 b | 採取
( b- }: [* X: ^/ y, H/ A9 K | 花草等採取次数增加
# q- |9 W4 V5 w8 {8 M4 N | -
, R# {) |3 E$ k% z3 ~ | 9 v: P1 S& ?1 |6 V# g! e
! k) m* f% {' t( N; T! j" c9 S) l
. `5 V, I9 \) @) R' b# @" w
ブシドー(武士)
; F! q2 F/ i# H F0 v; W- | | 技能名称
V+ s4 X3 e" d+ p1 a& T! ~ | 效果 ; M/ L& m* t$ k/ X( g, k3 B; m$ d
| 习得条件
2 F4 {3 m* L/ O$ k0 k& e, R | HPブースト
2 W! i% N! U+ D0 V | HP最大值增加# ?4 ~5 M9 h0 ~" d8 w
| -
* t7 _1 J6 R% c | TPブースト
5 l+ b# l9 |0 A1 g9 ]( u | TP最大值增加' b% }! Y1 N6 f$ u4 S
| -
$ \3 [; O/ O+ d4 Q0 V | ATCブースト
' T/ z0 c1 y: [ | 物理攻击的伤害值增加
& [, l; _9 P9 N- _4 V | -
, `' a- I9 g2 u4 S* s | 刀マスタリー
1 X+ P# O7 r O1 E | 刀的攻击力增加,刀技能习得必要
9 n# `; h" I4 W: D' p3 n9 {* d | -
7 k: z q D7 b0 E) y | 無明の極
3 t6 R" W+ o0 \' Z+ C6 D | 夜间/盲目状态下,攻击力增加% ?: J2 Z5 R% `* B4 s( H2 R) x
| ATCブーストLV36 r1 l/ u8 N0 \3 A/ Q
| 一閃ブースト' W9 X$ b1 b7 |% y' }. g) k
| 一击必杀发生率上升
& ^/ g. d2 ^3 e# E5 k1 a0 g( T5 V9 t | ATCブーストLV5/ s! F1 B x* W; }
| 息吹
) S N8 U$ W8 n) }" c7 e. r | 自身HP小恢复; x& K- c" }6 G N' O# @. J- g% T
| HPブーストLV3! e9 {# u9 P6 p, O7 ^
| 踏み袈裟, p j- T- X1 A, m' m8 t3 z1 T
| 敌单体斩攻击
& T5 A: X" y& ~ | 刀マスタリーLV1
+ V9 {" Z, ~, s" n k | 上段の構え
0 V. d: g% }' K, s* V | 攻击力与防御力上升
, C0 E! C4 G% r" d | 刀マスタリーLV3" @) p/ d e# r
| 斬馬
5 v0 ~/ x( @# C7 p1 `& Y | 敌单体斩攻击
/ h* s7 ~6 Y% P | 刀マスタリーLV5+ q. C- W: d7 \5 N- z
上段の構えLV17 G M+ y, O, B; h9 c
| ツバメがえし
% p+ j& d$ E: x+ z" Q; T( x% C | 敌单体2~3次攻击
: X/ W7 z- U J' R' l: `2 a. v | 刀マスタリーLV7
6 k8 K" s$ Q; g7 Z$ M+ a5 p上段の構えLV3- L3 j: _0 M& r. C5 c* F9 }
| 卸し焔4 ~. U/ h3 G5 e8 ~; H+ X1 H) B/ @
| 敌单体炎属性攻击4 X: `* K, y6 [: t' G3 z
| 刀マスタリーLV10( W# r( P9 D- x
上段の構えLV5
8 J" V; _' C+ D) e, I2 k | 青眼の構え
# ]3 u$ A$ t$ r: \ | 攻击力与防御力上升
* _# W& d3 u) R: ] | 刀マスタリーLV3
7 v& ~9 ]8 }- k" o8 g9 ]; o | 一寸の見切り+ a/ F: e3 ?$ h! {1 x
| 敌人的攻击一次无效化
T0 B$ {% y3 O! b9 @; l1 O' v | 刀マスタリーLV50 a% D( Z w& h. j+ Q- [ j
青眼の構えLV1
! E* t' J* P% d: x6 j# C | 小手討ち
6 U$ J2 j; Q' ^2 L | 单体斩攻击+中几率腕封效果
7 t" Y+ v; k$ ]4 M! _( k8 V | 刀マスタリーLV7
* p6 f% V0 ^% B* n7 u青眼の構えLV3
5 f& {. }2 R& J" O | 雷耀突き Y2 Q1 F& _$ }, h
| 敌单体雷属性攻击4 J$ a/ r6 P( o H# g
| 刀マスタリーLV10! |# q. y( Z& p5 y: x
青眼の構えLV5/ _8 P, M5 a! U* c
| 居合の構え: J, [! z5 f* O* ^
| 行动速度上升
3 R: ?+ x/ Q, }3 M* R | 刀マスタリーLV3
! A) `! G3 y! z F2 Q/ V | 首討ち
" _) g& T8 H" p | 敌单体攻击+中几率即死效果+ d4 M* C7 F& \/ z
| 刀マスタリーLV5
% m1 b3 J$ x& N5 j: p. p居合の構えLV1
% h) A: o6 j5 z6 r' W- r/ S | 貫突& C# G6 g+ {2 j9 o$ Y
| 敌单体攻击
( \# o U' Y: A& S5 S- S- E3 Q | 刀マスタリーLV7' f9 f2 _$ b; }3 f/ O: l2 [6 U
居合の構えLV3$ P7 e; n( D/ e% L: M8 l
| 抜刀氷雪
% `& O& F4 `# I; q& b! ]) z | 敌单体冰属性攻击
/ l4 a; R9 o5 r+ c# o | 刀マスタリーLV10$ w0 G) k* Q% a% ^
居合の構えLV5
3 r3 j* C/ B, }' F | 採掘2 e3 f0 [% k' P D
| 矿石等採掘次数增加
9 Y9 y6 l) k4 i. z | - / I; S% d) Z: ]3 B/ M* ^9 s1 A- m
|
) |/ i! y3 Q, k( `! S
' j4 ?6 P" H( V3 P* F- J& G# } v% p+ a/ P4 }, r4 R
カースメーカー(诅咒师) 9 q8 t) |% T" x& c& q U
| 技能名称 ! ^: d0 {, X4 Y
| 效果 1 w2 Z5 e, U: X. n
| 习得条件 , w A" T, |* u+ x$ T3 _
| HPブースト: p9 K" {/ n$ c1 Y: Z
| HP最大值增加: {7 M- Q4 k) b7 E6 J" j
| - * `* K! f9 C6 V4 k! x5 a
| TPブースト
Z6 T8 Z7 z) R! Q6 V | TP最大值增加
1 y7 q' M- B) s | - ! Q- s$ h6 a/ ~, l
| 呪言マスタリー
9 K% L7 V" p; W3 m0 e0 b | 呪言技能习得必要
# c3 ?1 ]3 w" d9 |4 n | -
& x! X! W# s, P+ i3 Y | 先制スタナー7 I1 B# l* L! p$ G
| 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
5 g' I( u9 B' X0 T% |; h | 昏睡の呪言LV5
- Z" B& `' S; ^' ?4 A罪咎の呪言LV5
& C, ]- V: {$ I0 {, s- h9 K5 V, V | 力祓いの呪言
6 ~% W" K+ ?: c) j0 `# T | 敌全体攻击力下降: B0 K& t3 k& D+ M
| 呪言マスタリーLV1; _1 _ P+ A) M2 B2 w
| 軟身の呪言6 g! M" ^7 l- d2 ?
| 敌全体防御力下降
p$ L2 f% S9 R \0 b S" d | 呪言マスタリーLV1
9 Q( g! `8 K+ g/ e9 U8 h | 足違えの呪言! g% Z3 N& H; R5 s
| 敌全体行动速度下降
) S( l' d* {$ \0 j2 L# Q3 m | 呪言マスタリーLV1, m7 G8 p9 v6 A
| 幻惑の呪言
) r2 y, i: `% K2 i& U6 w | 中几率使敌全体陷入盲目状态8 o5 w8 a: @( j& O; r
| 呪言マスタリーLV2
/ l" ?. n0 Q4 V5 o# a* J' V- | | 重苦の呪言5 e% y, n, _$ h4 Z5 C6 G
| 使敌全体的异常状态持续时间延长
0 Q/ ]/ ?3 J1 B' i | 呪言マスタリーLV3
! N& }7 l; }9 f% v6 |. a7 GTPブーストLV3
2 W& n3 k; `' | | 封の呪言:頭首
+ _2 V; }+ p- h, ]1 m" M) P4 k | 敌单体中几率頭封闭效果
3 x* p7 Y& X3 j3 V$ T8 D9 B | 呪言マスタリーLV5
# }/ d) y1 {) _7 d- ] | 封の呪言:上肢
6 A5 ^! G; `7 ?) { T, h5 c | 敌单体中几率腕封闭效果
4 P3 |; C# h) e3 t) G | 呪言マスタリーLV5$ I( S2 ~: R3 T; @, l. _
| 封の呪言:下肢
6 F$ M9 a! h9 [/ h8 z( [1 \8 C& y | 敌单体中几率脚封闭效果( m9 @) \( [( K. _3 t, q
| 呪言マスタリーLV5! X' W- W+ V5 X6 M0 h5 D/ }
| 昏睡の呪言6 ]& I2 O3 r" U7 U4 q- k/ a
| 敌全体中几率睡眠效果: B& b6 r! U% f
| 呪言マスタリーLV6
J0 Z% c w' L( m | 罪咎の呪言
. ]2 {& U. E3 ` | 敌全体中几率诅咒效果
0 `# o7 U2 K7 | | 呪言マスタリーLV6; X# r& ]$ r( [$ r) P. g
| ペイントレード
8 ^3 O! C8 [+ L; I | 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
: M- h( W' w/ q4 f | 呪言マスタリーLV7
$ B. E5 n: E9 e$ Y( B5 R罪咎の呪言LV10; u# r% d) o8 J: z2 c
| 畏れよ、我を
6 T- c9 Y3 u7 F& }! f1 V, f | 敌单体中几率テラー状态
, N5 z4 t' K9 \! y8 M j, _) W3 Z0 y | 呪言マスタリーLV10
, C) p# r# z ?" D- F# ~$ | | 命ず、言動能ず
, n5 M3 L5 N9 s | 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令
6 A5 O% @7 Y1 A* O F& O0 p; B | 畏れよ、我をLV3
3 Z: {2 v K5 b) ^ | 命ず、輩を喰らえ1 i5 p4 ~* s# u( z6 n
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令( t+ x, I5 b4 `( D# _# [" A {1 k1 f7 V
| 畏れよ、我をLV5
6 a- H/ ^, U7 q# Y | 命ず、自らを栽せよ
* n9 I1 W9 j4 Z9 r' o | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令
1 F, G' b* e$ c( T: A, \2 T | 畏れよ、我をLV10
' ^, W' d7 c' d | 殺気解放/ e& y$ {. X ]9 w+ B( J
| 遇敌率上升3 f* _! h: y5 K. O9 e
| 畏れよ、我をLV1
3 b) F9 l# S1 K5 h c( H& x6 [ | 採掘1 y! a, z/ u w+ U8 i! z
| 矿石等採掘次数增加1 ?7 i4 P! W5 z9 y5 o
| - 1 [/ E% H+ h# Q. l- {6 j
|
|