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NDS - 0816 - <世界树迷宫>资料集合(旅团原创)

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发表于 2007-8-19 00:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于《掌机王SP》58期,未经杂志、原作者允许,禁止一切转载!违者将负法律责任!7 S7 W& |) f9 X+ `/ ^4 P
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■● ■ NintendoWorld Nw旅团kaitokuroba原创
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◆制作厂商:Atlus5 W) ~7 @$ f! o' s; ?
◆类型:RPG. ]7 d- b/ N5 |1 y3 u
◆发售日:2007/01/187 o$ n4 F+ B8 T) J( t# H
◆容量:128M5 K5 N3 Z2 q2 ^; }
◆推荐玩家年龄:全年龄
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( s2 ~1 m9 V9 m1 j. e% n9 u, s
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+ b; `; h, \& Y9 F3 X! J 目录
3 L7 e: G( Z: P1 U  {========== ; ~" d$ H/ D" y) U5 [, f
2 \8 g- K$ Z8 v( n$ l
------------------ * `" y3 ^! v4 R! S
 1 【图文攻略】
; s* u  g9 O$ S: N6 j1 M/ }1 Z! j------------------
$ e7 r& n& T* A2 C. A 2 【全支线任务一览】
3 K2 z; A" j/ Z5 z2 g8 p: m------------------ % z  q8 E+ ^8 s) b+ s. t( I
 3 【全职业技能表】 4 U6 C5 q; _6 [
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+ v& q. D8 R: e' R7 X8 f( x 4 【小贴士】- L8 V$ o; a% _4 b. P6 C
------------------
  K9 \% ^6 q$ N) F" o. k: C  U
7 w; e3 [# h) Z% x- I' z前言:, i  U' a4 C( _% v% t
善于制作主视点迷宫RPG的Atlus为带来了这款正统的迷宫RPG,在保留此类游戏传统韵味的基础上,厂商还针对NDS的触摸屏加入了自己制作迷宫地图的新系统,使得本作玩起来多了些独特感觉,加上游戏充满个性的人设,相信能让你沉迷其中。不过本作的难度可不低,希望下面的这篇攻略能够帮到大家。) C$ G' \+ N1 i

& ~$ w' t( B2 b/ A7 \----------
: Z" }) Z4 Y# G& i6 M: K系统篇:
( i& [% z# b1 \, x' B# {----------9 a, M3 {# O: k: y& Q- G
/ f5 ]; A+ d. C+ _( Q
基本操作
9 x0 [$ k" r7 r" M; o6 K+ y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━; J6 x' R& e8 @! B" e' s4 I! M9 Q
十字键        ↑↓键为前进和后退、←→键为转动角色面朝的方向
5 ]  I4 b" v% S+ c' ^! s$ aA              确定/调查/开门/采集/按住可加快战斗速度2 S( a4 m' e9 F
B              取消
& ^! m5 C& _9 O) L. B9 z$ B7 D2 @! `) rX              进入地图编辑画面,再按一次退出0 B7 p2 O! K* {7 L
Y              打开游戏菜单/战斗为显示角色信息5 z) [* t  M" T- d0 N) ?; }9 S
L、R           切换下屏地图
1 K: Q( q: P9 r9 V9 Q( d3 xSELECT         菜单画面中按下进入选项菜单$ F& d1 Y% b' \2 j+ t' c+ e
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━; W4 D/ Y/ T. D1 c) y. Z

3 L  s1 i+ [2 i9 F% ^游戏菜单
5 H2 V1 q# k6 d8 I━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  J. m$ ]$ k: F2 PITEM           道具的使用或丢弃0 p$ {5 `) `6 v* r' }8 Y' Q  _% x) T
SKILL          技能使用6 Q& e6 `" W  {
STATUS         查看角色的状态和掌握的技能  y. g6 D4 b% s0 d/ @* E% o% B
EQUIP          装备& M, m' @5 ?4 R2 r  g# t
CUSTOM         技能学习/ h. o# y& n& f# a+ \
PARTY          成员编成
6 K: Z4 \1 O5 e, J9 A. mQUEST          查看领取的任务和完成的任务
! W% _5 x3 K& L  _( ^  p━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5 T3 t5 L& {. N$ J- |& d

0 J$ ?9 X7 w9 E战斗指令
, z3 h  a+ O9 C( s4 a━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━9 D: E5 k6 J( b1 v) `+ A
ATTACK         攻击7 u. j% W7 t+ x& e  Q
DEFENCE        防御
' _: B& ~- b8 lSKILL          使用技能
% E( r6 f* W  Q+ ^! t/ i# L) JITEM           使用道具
* E/ W- u# C- p7 IBOOST          满100点后可用,战斗力飞跃提升
9 `6 C: a0 z  k  {3 t$ x! QESCAPE         逃跑
1 z; u/ ]/ f2 z- g: {4 H0 M━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
: K, \3 w3 ]" n1 I( C+ u
, }; M  f, p# K: O----------" q1 M; w4 X0 H& N
城镇设施6 q+ \- N) c1 V& @. C
----------/ n3 G2 H: L& e- \
整个游戏中唯一的落脚点,在这里有提供各种各样服务的设施。熟悉这些设施的作用将对玩家探索迷宫起到很大的帮助。) y; v- c2 t& n. N, p  @, d

* J6 ?- E: Z& l9 W; [長鳴鶏の宿
/ ]* W/ B/ T1 A9 S. x% S! T' ], l━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━" R& z$ v# L& l- X3 W$ M1 H* @
一晩宿泊する            休息一晚,HP、TP全回复。Am05醒
6 q7 n: t% P" S夜まで休憩す            休息到傍晚,HP、TP全回复。Pm06醒
, e( Q: B( C& U+ o会話する                对话4 o8 l2 ^; _$ z' f" L4 `
セーブ                  存档$ S, J4 e9 I) f( Y4 \
外に出る                回到广场8 Y" T2 F: ]' {* M& F# f) w
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5 K) ^  c  ]: f1 u: u& h$ _- m# j: ^: `$ g" z
ケフト施薬院& }' ?3 x7 o% m" V9 L
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
, E( r* i# @7 ^# G" r3 n* b治療を頼む              复活和治疗某些异常状态(如石化)
) X  x+ r$ p) F" g7 C* a薬品を買う              购买Yao品: u# m# d  U4 H  X" t; ^
会話する                对话2 i: x" |) w6 A3 F9 }- S1 w
外に出る                回到广场
" M  n$ ?2 D3 R2 V━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2 q' G, R5 l0 l) J, ]- ^6 P9 u
. O' a# H, {2 x: o9 y* tツリカ商店
. g: W8 [6 `7 }+ B+ _━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
" O  M9 i: w' \武具の購入              购买武器、防具、附属品、道具& B" Y+ F+ N2 s* }/ k. m0 y* Y( j" M
持ち物を売る            持有物卖出,按Y键能将同一种物品一次卖掉
; I" v, }. ~% D会話する                对话
: f" z; I5 Q) D4 i# H) L外に出る                回到广场2 F2 R9 V( d" @" V- p
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
% W- l2 j1 \' o) E" V6 G7 k, o
$ w' T- i  H% V5 x% z金鹿の酒場: @4 ^0 v, G2 [' W  N& o+ w. n
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━9 K, F( Z. c5 v% Q  o6 Z+ L
クエストを受ける        领取支线任务
' ?0 O& M2 R5 a" a/ aクエストを報告す        报告已经完成的任务、放弃任务' `7 L( z' }3 X* p
会話する                对话5 E) ]/ @$ V" l# [( M* s% \* z
外に出る                回到广场
2 k. b: W4 _, B! H2 j━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━' }) K8 w( A0 P1 {3 q
! x. E0 h0 |* i4 I/ J* v4 S
冒険者ギルド2 t$ `, X& p6 z- Y
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 M3 ^5 ]. D% n# G8 m( A2 G6 E冒険者の登録            登录新的冒险者,最大16人
+ S9 ]1 {" i" Q) Q% d冒険者の管理            引退:等级达到30级后才能使用,会剔除原有的冒险者,新建角色根据引退等级增大技能点数上限
& m3 Y9 X/ b5 X  J                        休养:等级达到30级后才能使用,角色的技能点重置,但代价是LV减10$ `( S9 U- Q& _3 H6 V0 E
                        抹消:冒险者的资料完全消除0 F6 X: g. k5 z& H5 y; a7 N2 R
パーテイ编成            指定出战的成员数,最大5人: h& o7 N" m" s' e( a2 j
会話する                对话9 f% \8 H0 V4 n5 t$ J# @# m
外に出る                回到广场
; h2 M! Q) c2 A- W7 F, i━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* {' z1 T, y' B3 I& ^
' L# D  v1 Q' x. W執政院ラーダ
2 M; ^5 r$ D7 l. _! ^7 R0 K! C( K0 Q━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
. |# ], u5 U( Dミッツョンの受領        领取主线任务6 l+ d  O5 h' c; b. T/ C
ミッツョンの報告        报告完成的任务,不可放弃
$ T* m. e" k  I% o0 @. f樹海の新種発見を        報告将迷宫中遇到的未知怪物与道具的数据记载入图鉴
: ]1 P7 [6 J6 }" h会話する                对话
' k: Q& G" r6 S2 a! z' v4 m& Z# c外に出る                回到广场
, A+ |2 B5 Z1 @! r' {━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
& ^9 f. ]0 w# ]# R1 c) U/ C
/ n$ s2 b- c3 ]0 r. B- K樹海入り口7 h# U* L3 N' Q# Y0 |7 q6 u
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
% h! Z) o: m2 y0 |" [世界树迷宫的入口        世界樹の迷宫に入る:进入迷宫
  \0 F& k" c% F" ^4 C  j6 L- f1 o                        樹海磁軸を使用する:使用磁轴(B6F开通)
4 e# M- f: k; g9 g/ b& Z  M: n                        街に戻る:回到市镇
( y% _4 q2 D/ t# i% X2 u━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
% c. t: U3 u8 S/ P) l
, R- [- o6 r/ Y' |+ D7 }8 F----------/ H, Q3 I. i  c6 C6 N
关于引退:5 q5 N% d% F0 ?" @: r+ {
----------
0 b+ h: s6 e" }* @根据引退角色级别不同,在新建人物时得到额外的技能点也不同,具体见下表。
1 J/ q6 |+ \( u+ ^- c+ K# P* h━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 ^( G0 q+ c: ~: U) m引退者等级               30        40        50        60        70
9 K. j1 f% E1 D* p新建角色附加点数         +2        +3        +4        +5        +6& w; p; ~$ U7 O' }% ^3 X
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━8 j! E0 w. W: s( s" \
( g4 n' C/ W" u/ g
----------, o! `0 o% P& ]" D1 Y
地图编辑系统:
, T# n- ~. i. c5 c----------
6 u2 w4 E3 G3 d9 n* B地图编辑系统是本作的一大特色,可以制作出完全只有自己能看得懂的迷宫(汗),而且往后的迷宫也需要自己来画才行。现在把制作方法传授给各位。游戏中按下X键或用触控笔点击某一块区域后,局部就会扩大。这就进入了地图编辑模式。在旁边有些小图标可供选择使用。其中铅笔和橡皮是制作地图最常用的工具。使用方法也很简单,首先选中铅笔图标(默认为选中)之后用触控笔对探索完的地方沿线画出即可。画错了可用橡皮来擦掉。注意不要多画,弄得自己都看不懂的话那就不好了;而毛笔的作用为制造路面。对付那些一瞬间就能尽收眼底的区域时能节省很多时间。不必再一格一格的走了。垃圾桶的作用为可将设置在地图上的各种辅助图标去掉。用触控笔把图标拖到垃圾桶即可。在它们下方还有一些辅助图标,可以设置在地图上做标识。用触控笔把它们拖到地图指定位置上就行。每一个图标分别用来对应在迷宫中特定地点上遇到的各种事件。由于往后的地图都要自己制作,所以把图标放置在事件发生处有助于你下次来时能够第一时间识别。这些图标分别表示的意思具体如下:
6 L) s" U) T  K: ~EVENT:事件# E" o! T. H) P! \, Y# J$ @. f
TREASURE:宝物4 u: o; U5 r- v
ITEM-PNT:采集点
# E! t3 a9 V) K  l9 d& M+ c; K$ _2 ]MONSTER:FOE怪物0 f1 j; I3 v2 ~0 a' Z" _5 R+ A4 A
DOOR:门
) ?* @- Z1 @* s. Z% UPIT:陷阱! J" O+ ?/ T) w
WARP:隐藏通路3 F" }2 |; |8 }
↑STAIR:向上的楼梯( ]7 N! @# t$ N. C
↓STAIR:向下的楼梯
0 o9 b! U/ A5 HMEMO:便条,可以把它附加在放置好的图标上,用来做说明,每层限制20条
9 i* y$ r" I) X( X. `8 o. _* A" I) V* j2 K4 J5 R5 H! Q) P, f; u
----------- A) q9 L  `* n8 b/ e3 v
流程攻略篇:3 s) E  Y  Q/ W7 |
----------
& T7 V5 J. x3 _& i/ ?在大陆边境的一个位置上有个名叫埃特里亚(エトリア)的小市镇,在这片大地之下可以见到非常广阔的树海。埃特里亚的统治机关“执政院”在大陆中发出了探索树海的布告,于是许多冒险者来到这里。可是,聚集起来的几个冒险者从没能向树海的最深处前进过,把财富和名誉都得到手的人自然也就没有……这个无论是谁也走不过的树海不知不觉被称之为“世界树的迷宫”,成为了冒险者畏敬的对象。而作为玩家的你也是在那个布告的征集下向埃特里亚前进的年轻的冒险者。你目的只有一个----探索树海并用那只手将财富和名誉抓住。那么穿过市镇的大门前进吧!$ _4 L$ R* W- D( k$ w

: H) U+ O* N7 ^! O7 Q; Y  Wエトリアの街---ベルダの广场
7 P/ N  y! I! d' Z初来咋到,先到冒险者ギルド建立自己的行会名吧。其次是登录新冒险者的资料。本作的职业非常丰富,共有9种,依自己喜好来选择吧。人物登录数最大为16人,但是只允许5个人出场。登录完毕后还要对成员进行编成。之后可以先熟悉下市镇每个设施的作用。接着到执政院ラーダ接第一份任务。一切整顿妥当后就向树海进发吧。
% k2 Q' b# o& Q4 D: c: k4 @; T. ?4 [% w! ^* y4 v; j3 u8 a
) W' K# x  J; r; U* Q2 v
第1阶层:翠绿ノ树海
$ S- Q  L/ ^( S  U3 k
B1F:希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地2 Y  W% k- Z0 P

' K0 M# }9 }" q7 O2 [) F9 X6 v2 Z7 v( w: B7 s5 B

- T& H8 ~+ s) \3 j  ]6 S0 _前进到路口时系统会提示每位角色身上尚有3点技能点可以分配。用这些点数能学习到对战斗、地图探索等各种有利的技能。打开菜单选择CUSTOM选项就能进行技能的学习。一路往上走在十字路口处见到了这次任务的主考官。在知道我们是来取得进入树海深处许可的冒险者后,就交给了我们一项任务。探索下屏幕中被红框围住的区域,完成后再将其制作成地图。/ \( t- l" y* m

! `  |* E$ z. z2 A% l要点:
/ e! X3 o! D, X注:以下均以坐标来说明,各位玩家请对照下屏幕中的横纵坐标来对号入座. W  w' L% K% p# f3 k1 r
1.[1,C]得到一颗白石,但会发生强制战斗" d8 Y4 `& _8 S0 X) |: ~5 E
2.[4,E]清水,晚上喝的话全员TP恢复10
5 @4 x! I' [6 D+ k# H- X3.[3,D]伐采点,附近有个到出口的隐藏路
9 _  d3 {: R$ @7 D4 }5 S4.[2,D]吃到红色的果实,第一位人物HP恢复10  d$ a; u8 ?: S. w, b
5.[1,E]选第一项能得到100en
7 p- A/ ]9 {; q6.[1,D]初次抵达时会问你要不要休息,选第一项的话会遇到3只会放毒的蝴蝶,毒素伤害固定为25,且不能逃跑,反之就没事,另外这 是个伐采点
/ n: l- v* A  O. t2 _" Q0 Y2 S7.[4,D]朝右的位置有个隐藏通道,不过现在还不能进去,要到B6F之后才能进去
% R; `' n" v* l
3 r/ v: K7 r, _' J, r. z7 r3 s  s3 V/ s完成任务后找主考官对话。此时可以继续前进,不过建议还是先回一趟市镇整顿下比较好。顺便到执政院报告完成的任务。可以得到执政院からの亲书和500en。带着亲书到商店找店主对话,商店就会多出一种回城道具,这是迷宫探索必备之物。酒场也开始出现各种支线任务了。
# P# e7 n1 D' W9 q/ @+ s$ m/ P1 n* U( x$ d2 y8 u0 U6 L
B2F:自然と人间の狭间、緑の光あふれる场所( y* Z% a) a- ~7 k4 o! u& r
. h- B3 a  h* X1 u8 R7 Z( M  C( K
* o: f6 c. u8 K" \

- Z5 `# D  n, F2 [+ ?从本层开始地图不再显示出来,需要各位自己来制作了,有了上一层的经验,想必也不是什么大问题了吧。在走到[2,B]处时,耳边突然传来激烈的咆哮声,而这声音来自于一种被称为FOE的敌人。在下屏幕中会用相应的图标来表示,按照我一动它一动的规律来移动。通常此类敢于出现在地图上的敌人实力都非常强大,建议初期没有万分的把握前,建议还是摸清它的移动路线避开的好。# |  W/ _9 D( \1 L- `3 x+ w. F
$ {0 P, y1 k+ Y  w% {9 p) o" y
要点:" v; y# {7 x7 N& M0 M
1.[2,A]选第一项的话,排第一位的人物HP减5
% c2 U; H. G' W4 m1 G7 Q' w2.[1,B]这里有个隐藏的士兵奸商,选第一项会花500en购入一把攻击+15的剑,第二项花100en购入全体HP中恢复的Yao。4 O9 _7 t, N5 A; ?
3.[4,B]、[6,B]处都有果实吃,前者为第一位人物TP-10,后者为HP恢复10
3 \5 e: y. Y/ c5 }2 A
; D7 Z  g( C( o3 M( z1 }B3F:几多の戦士が倒れた絶望の地' O) `  B+ ~! |! W; R8 b  T

0 g# P  v  I  e! s5 F7 ~1 s
! j. y" R8 s# Y. d) w, p
) G. f+ x: o6 l5 I* r6 A刚踏入此层系统就提示这附近有几只很强大的魔物。此刻你还不是它们的对手,一定要设法避开才行。前期地图面积较大,耐心探索。推开[5,B]的大门,在唯一的入口处有只FOE,把它从里面引出来才能进入。接着在大门的入口见到了两名冒险者,交谈一番后让我们回一趟执政院。回执政院出现新的任务,再次来到B3F,这回她们总算是让路了。门的后面又有3扇门,走下面2个的其中一个。在[4,C]又遇上了先前的那位女冒险者。她告诉我们迷宫中有很多隐藏的通道。并暗示这附近就有一条这样的通道。接着往回走,进入[2,E]的门后,听到一名男子的绝望声,这里选什么都无所谓,反正都会由先前的那一位女冒险者解决。同时这里也暂时作为可恢复体力的场所。通过门后抵达B4F。
; W9 A! _7 r6 h/ I: s4 k, b# b3 L; {) D: {7 H" j- \
B4F:地の底よりあふれる闇の牙
, N& r) a" k) T  a- z( d* G4 _% r8 H! X4 I* r

( a, B' y$ f2 r. H( M. ?  }/ g  y7 y) U. b2 T$ }; T6 }
本层是狼的巢穴,所以可以见到分布比较密集的狼群。好在不是很难打。采掘点首次在这里出现。地图不是很大,道路方向是朝上的,到达下一层也只是时间问题而已。
! ]8 {- \, B: ~2 u' R1 H/ p. k+ j. _8 r
B5F:鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩
2 I3 t; M7 _1 u; _! u2 M* y
" l' R! O; l* Z& A- J5 x, @4 Z
, n* q2 c2 t" h+ l, u8 V. I  n9 C+ g9 Y" }5 ?
本层要说得不多,除了注意几只FOE外剩下的就是探索迷宫了。来到深处推开[5,E]的大门,之后就是与群狼首领决一死战了。BOSS会单体的强力冰属性攻击,还能让全员进入テラー状态(一定概率不能动)。它的弱点是火。顺利做掉后进入下一层。' O, |- ~2 L0 W  m3 ]: t

9 |! z+ b8 S) t: i5 e+ \
第2阶层:原始ノ大密林

0 t8 T" j- f7 }B6F:いにしえの妖精たちが踊った森
5 h( N, [# @: i$ p! U
* N4 j- f) [% P2 h+ p8 C
5 g% ?7 ]% w- ]" F- E4 l
- t+ t/ V. S6 c刚走一步,身后突然传来脚步声。原来是那两名女冒险者。她们告诉我们眼前的那道光就是被称为树海磁轴的传送点。利用它可以瞬间回到市镇,还能进行存档。现在入口的“树海磁轴を使用する”选项已经激活了。回去报告任务。整顿好后继续进发。采取点也首次在本层出现。而在最上方正中央的区域里有几只FOE,能打的则不要放过它们。往下一层入口的方向在右边的门。总的来说此层道路不算太复杂,多走几次就熟悉了,朝下一层前进吧。
5 C) t) A+ J! i3 E( @
' Y( |5 ]* _: M1 `# I: K4 n$ PB7F:痛みを耐える冒険者の道
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1 K! C8 Q; o/ w, O+ f! ]7 T! s: ?: `4 O2 m7 i& V* t0 P6 _' t
' ~& F  O* w/ Q* f" k2 ]6 Q! R; j* S( y
先回执政院接个任务再来。本层路程虽然不长,但是途中却有种荆刺地形,踩上去全员都会损失一定的HP,注意恢复HP。本层有件重要道具,能打开白色水晶门的钥匙,在地图的最左上角。进入深处的门后继续前进,途中也有一扇门,进去能够恢复体力,但效果只有一次。之后就是下一层了。0 l4 S9 R2 _+ K1 ?8 M+ m4 ?+ _/ I

! \  H1 V; k. K# W& sB8F:飛竜の叫びが響く巣穴# q3 K3 P: e; U. O

7 P/ I, K9 F/ y1 Q& S" i6 p9 i
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此层就是任务上所说的传说之龙居住的地方,而任务内容则是避开传说之龙的眼线偷蛋。。。[5,B][6,B]之间的那块区域就是传说之龙的巢穴。从它旁边绕过去,找到身后的龙蛋就可以回去交任务了。交谈结束后返回B8F继续冒险。在龙穴最左下和右下各有一条隐藏通道。都可以到达B9F。但是只有右边的可以到达B10F。
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要点:
! K; X+ }  a( _/ `+ q3 ^5 D[3,C]水滴图标。这里又会遇见那两名女冒险者。对话得知这里原本是冒险者们治疗的地方,但是现在泉水的来源处被一只魔物占领了,所以为了让泉水复活要求我们去收拾那只魔物。那只魔物就在B7F之前那个让人恢复体力的门内。打败它后,泉水就能用了,可以补满体力。- C+ Q( `1 |; _5 A6 O

  }* H7 w9 U+ m- B) bB9F:魔物たちがさ迷う獣の小道4 D& A6 {9 X2 C( o: U  Z

! _2 u5 m3 T) }0 }' c- B; G- o
: m' f( J( M5 D- N( |. R( @
0 E- v0 R/ ]% c# h, z此时可先回执政院接个任务。本层依然会出现荆刺地形。另外本层是和B8F相连的,只有通过相互间的转换才能到达另一边的B9F。从B9F[6,C]的楼梯来到B8F,穿过下一层的B9F后再次来到B8F,朝里走,之后再过几个入口就能到B10F了。
9 b* ^$ n6 J" L5 j! q: C
( c7 |. D: w7 C3 l8 I- Z6 yB10F:密林に鎮守する獣の王; {: n+ p4 |) X- g" H

- S7 X; W* m3 u' ^
) f; O6 i; \7 `& X
% A  E! l5 j& k& e) {7 `! F本层的特色就是门多。。。给点信心和耐心自己慢慢画图吧。在[4,B]这位置有几只FOE聚在一起。还是那句话,能杀就别放过。随后从[3,A]的门里出来,迎来的是一条很长的单一路线。过了一个转角后遇到那两名女冒险者,进里面和她们对话,得到一瓶Yao和可以恢复体力。这是打BOSS前的临时恢复点。现在向BOSS的老巢前进吧。开门后强制进入战斗。BOSS会召唤两只加防加血的魔物,优先解决掉它们。打败BOSS后就可以进到第3阶层了。2 Z$ ~+ l' ]% N3 ?; A) h3 `
+ k5 J7 S2 w- }% D) Y' h
第3阶层:千年ノ沧树海
5 C3 c) W/ @8 Q" e6 x2 e. I" Y" b
B11F:青く輝く神秘の森3 ]) ^' \; Q% x' R- U9 J
3 M% ?$ Z3 Z6 @5 I" \
! |( Y  c8 l8 |

4 {7 d8 R5 C7 I+ g6 t, M& W( T0 K8 N找到传送点回去报告任务,之后又有新任务。此次任务内容是制作B11F及B12F的地图。整顿好就出发吧。在半路遇到一名士兵,交谈一番后把一张记载着部分迷宫的羊皮纸给了我们。这样的士兵在地图的[3,C]、[5,B]处都有一个。本层开始出现落穴陷阱,会掉入B12F的另一小块区域,不过那层不大。待本层探索得差不多后来到[3,E]这个位置,进入第二个门踩陷阱掉入B12F的另一块区域继续余下的探索工作
- u7 H( v% H, q' O% H( a$ a1 X
- L3 ]6 C+ x: m要点:
4 n% \, f. F# Z1 \  r[3,A]这个房间会遇到那名女武士冒险者,得到一本秘传の书,带回冒险者ギルド处可登录新职业ブツドー
, T, g  {' c# H, t9 i' @7 i5 c
* Y8 M8 H, f; b$ _* m  T) z! [B12F:女王とその奴隷たちが暮らす宮殿/ m3 K" y  |0 p) |- z
. V5 m$ _8 m9 L+ l/ P; f$ l
( D/ z- A0 e; @6 t
; \8 h: ~9 \( B& p: A
先打开眼前的一条隐藏通道。走了几步后系统会提示你这个区域是个蚁巢。果真,这里出现的FOE是可以无限再生的。除非把一种红色蚂蚁消灭掉它们才会消失。这种红色蚂蚁具体位置在[2,D]、[1,C]、[3,A]。消灭干净后,地图的探索就变得简单多了。本层不大,但是通往下一层的入口是隐藏的,地点在[4,A]处朝下的墙里,进去后即刻见到一只黑色的FOE守在入口前,击败它并探索完这里就可以回去报告任务了,之后接新的任务。
) ^& n8 W" n* |7 r: U" u# [, C5 P7 n
2 H8 ~" c. m/ B, Y# \# U( X) @B13F:剣士が血塗られた手を洗い流した水面8 Z8 F6 q3 X: O& Y! e
! ~4 Y1 b* Y0 ]8 s: A6 i

- ]9 ^( A6 W2 [% Y4 g* d$ s0 D9 l' o
眼前的道路被一条小溪隔开了,所以只能另找出路。不过正因为如此,道路比较单一。之后一路来到一个较大的区域,这里徘徊的几只魔物较强,过了后就是下一层了。- l  C! |# A5 D3 y
+ a3 F2 J8 f6 A" C
B14F:神の涙に沈んだ樹海
% Y/ M2 g( ]7 I2 Z% r) n' C
$ i* f( f% W+ t2 }( a- X! O4 g) f% S. m

2 ]8 V. K7 c+ @本层要借助莲花这个移动工具才能到达另一边。在[3,C]这个位置突然出现了一位谜之少女,她警告我们不要在深入下去了,无视的话就会没命。说完就闪了。注意,本层右上角有个到达B13F的入口,里面有个可以打开紫色水晶门的道具。之后进入下一层也只是时间问题了。  v" r! M1 W5 z2 ^) C2 u3 B& y" y

# W& }) R  p, d$ G$ Y5 ^/ pB15F:天空の海を泳ぐ主4 d4 ]$ y) v  q) ^' ]2 f( ?8 W

# K7 f- B2 a" @4 N/ [4 ~0 z5 Y$ E1 l% _+ a) L* b
9 ^3 d" a7 x- H& a
异常简单的一层。打败BOSS后得到一块石版顺便也完成了这次的任务。进下一层传送回去报告任务。
% W, Y9 x8 C( t) a( x0 f! B
: i9 O" p1 O3 ]8 T
第4阶层:枯レ森

3 U- j8 S; t; T5 gB16F:流れる砂の上で進む道を求めた場所( ~) U" Y; }# L% T$ ^

4 |4 `! n( y7 s/ \7 y# Y' G. V/ i2 G$ X; J
7 Q5 x3 O; V1 k$ e
本层地图不大,但底下的6个门里都是流动状态的流沙。右边的3个门除了开地图外就不用再走了。这里介绍一下到达剧情点的走法,从第二个门开始→前→前→右→右→左→右→左→左。之后碰到那名女冒险者,她把一个咒いの铃交给我们后就消失了。调查右边道路的尽头,发现需要用到之前的那块石版才能进去。只好跑一趟执政院,得到石版后出现新的任务。之后回到那个地方就能进入下一层了。
1 X# V. U. I2 O# b* P% B& L5 Z
要点:" h. _; W7 g+ h* W2 ]  X- }  J
1.将咒いの铃带回冒险者ギルド处可登录最后一个职业カースメーカー
# \2 {2 q2 k* c/ v  X7 ?' X+ d2.[7,E]隐藏通路,进入的方法是到B18F[5,A]处调查柱子的正面& {' y+ Y( V) ?) d& b

. G" C$ r5 r2 p/ M- FB17F:神秘の扉の奥にあった異種との遭遇
+ G3 D0 [/ C( r$ F, k7 l9 X
$ M5 W6 ^( o" P' [& J6 p  l4 e! D9 e# Q4 `5 U
8 x$ ?3 _5 N. o( c% e, w
刚走几步,又碰上了那位谜之少女,交谈结束后回执政院。整顿一下继续赶路。本层有很多隐藏道路,且都是单向入口,一旦进入就不能从原来的位置再出去,必须找别的出口才能出来,行进的途中最好做到一步两回头。而下一层的入口就在[5,E]处。; R- ~/ @# p1 y7 `

! ?4 `2 a; `* [: ~* iB18F:大自然が生み出した地平線の間
: ~! y- b: v  o/ F1 Q" J" M( t4 p! R9 V. s9 y- @

% n  \. I) t4 R+ I) R, J- v5 h, L5 u5 P/ x) h5 u; W1 ^
此层很大,需要花时间慢慢探索。另外本层还有一种很会逃跑的FOE,它只会在几个固定的地点出现,你必须先在它下一个出现的地点上埋伏,之后在附近移动设法把它引出画面,当出现在你旁边时就可以碰上它了。最后在地图的最左下角发现了那条隐藏路,将里面守着入口的魔物干掉,穿过它身后的隐藏路一会就能抵达下一层了
& o/ K! c9 R, C( f  ]8 }% ]2 H  D# K% b; N
B19F:旅人が途方にくれた迷いの森
8 p& B% G' [# t  T( h& Y# U
% o+ v4 C* S2 c: d3 p7 I0 Z
: Y' A$ _# k3 H; a' O: X- t4 b! Q, E  b5 i, N3 y
本层要依靠一种类似珊瑚的传送点才能到达各块区域。因此能讲的东西并不多,相信各位不用多久就能到达下一层的入口前了吧。在这里的右下角有个能回到出口的便捷通路,入口前依然有魔物守着,灭掉就可以进下一层了。
8 A/ q7 @4 g2 x% @' h3 _* D; A/ N: l1 J8 ~  I; I
B20F:信仰を集める黄金の翼  Z; n: S. |$ q% k# O- Q
* B8 y8 u1 V; ?, K# H

! b- f, }# J$ _9 O- h! H7 ?* e9 `  [  y! w2 `# Q* C
本层不会遇到任何敌人,但是要把全部的FOE清理干净后才能去打BOSS,不然BOSS是会无限复活的。清理任务进行得差不多时,BOSS开始在[5,B]、[2,D]处循环移动,清理完成后就是与这只黄金守护鸟决一死战的时刻了。打败它后谜之少女再次出现,她告诉我们下一阶层的通路在北边的一个小房间里,有隐藏的道路可以通向那里。入口位置就在[4,A]处,不过还得先回一趟执政院报告任务后才能进去。
, H3 s2 z* i2 O* C/ E, D1 r" ~- a5 x
% ^; m6 H$ b; R2 l
第5阶层:遺都シンジュク

5 U- [4 c! U4 z& M8 ]B21F:乱立するかつての遺産
5 |% y& r. X8 t2 S' X! h, {; o" z0 q9 {

" k9 E3 S4 X- u0 V+ A
2 q$ f$ h; p9 r- K6 P6 T+ I8 ~; ]4 y本层地图较大且相对复杂,要耐心探索并做好地图。附近有电梯,但目前还不能使用。来到[3,C]处通过长长的走廊时见到了那两名女冒险者,把她们击败后得到了一枚小金属片,探索完这层后就可以从[7,A]处进入下一层了
0 M# `/ i! O8 w# }) L: f. E9 M( [, l8 q, O
B22F:人々が集い歩いた鋼の部屋2 h) d" g, O& z0 T

6 n2 Z% x0 Y  k, C7 l9 a' F  `0 [7 @; D) |5 o- |' L' b

: ]) e3 H) ?/ d2 f6 o4 k附近有通往B23F的入口,但里面有一堵墙档住不能过去,只好先逛这层了。本层的主要任务依然是探索地图,探索完后就可以从[1,A]处进入下一层了
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B23F:夢が叶い滅びた市街
, V! Q4 z! U  h& o3 s$ j; s6 C. ^% ^1 Q9 l# A+ Y

* G9 k$ c" z7 F# c' [
/ N, F1 M8 v" [$ Z- t本层任务依然是探索地图,并且此层的地图已经达到了让人画着画着突然就疯掉的可怕程度。。。要走的路在下边,在[1,F]的楼梯处上到B22F。这层的入口在[7,F]处。从这里来到B21F。在深处打开电梯的开关,这下电梯就可以使用了。完成这一步后即将迎来的是最后一场战役。
# z4 x" M1 @3 J" M
# G& f; Z- b! EB24F:心に涙する者と出会った道) q! q, ~- U8 a/ A4 ]! o0 j

. ]( V- n2 U* Y( N* s2 B9 Y# N3 U  ^
0 i+ @4 n; c5 j9 N5 R8 A5 z
不是主要路线,所以没什么可说的
" d* r& N" A9 F8 [$ Z
1 R$ V4 b" L( w7 ^+ `1 MB25F:全ての真実に気付いた場所
  z  e0 B' y/ W6 D4 X% O
$ G% J# Q% Q& m. B) w/ l- v2 S- K1 Y; s0 A- z
) O/ h& B+ z2 p/ W, z7 _7 ?
在市镇做足准备后就从B21F[7,C]处的电梯来到本层吧。见到BOSS前还得先走一段很长的路才能到达。最后在中央处见到了执政院的院长。最后打开门迎来最后一战。打败它后可以结局欣赏了。
8 L* ]+ |2 Y8 p8 ]+ C  B8 D1 Y. ^! R/ [$ V) M
隐藏迷宫:9 W. D8 a* M# Y$ o- k/ ~
还记得最终BOSS后的那块还没探索过区域吗?没错,那里就是通往隐藏迷宫的入口,从那里来到第6阶层。$ D7 k9 P5 W' F

/ J1 z0 g. m% K' ]: f: C3 p$ A
第6階層 真朱ノ窟
& H- C8 \- Z5 s* t! F! f0 _
B26F:神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇% \9 Y. w+ O) j  n
: O  F7 w/ v% Y

3 L) f8 s$ O( _- e# |9 |3 I8 [" }' u! x5 w
先到左边找到传送点,免得再跑一趟麻烦。本层的门几乎和背景融合在一起,不仔细看还真分不出来。迷宫中大部分道路都隐藏在墙壁中,且都是单向入口。出现的一种传送点也比较让人头痛,踩错的话就会被传送到同一个地方。这里按地图上标有箭头处的位置前进就能到达下一层。. j' o1 S8 k" e3 Z/ r4 z4 g5 u

# x8 l. F9 {; A: z4 O  Z; E+ gB27F:生きとし生ける者がみな陥った謀略の間
2 l0 y. y( @+ r) G' L
9 i& n, F- C/ i: z- c& I; f' l+ `* P" J7 `6 b8 _5 }/ c
: u' J1 L1 {* ?8 }& E) I
估计在此层疯掉的人不在少数,笔者就是其中一个。只因大部分道路都是落穴陷阱。不幸踩中的话掉入的又是步满针刺地形的B28F。可谓是最让人痛苦的两层了,限于时间关系,笔者就把此层的正确走法画出来(入口为右下角),对于能把此层道路全部探完的玩家偶只有膜拜的份了 - -b 4 F+ J6 ]( \8 O; k! P& q
. @7 h/ V" e) d# B$ I" P1 \# r
B28F:流れ出る自身の血に気付き驚いた広場
" r0 [' E7 d# d* c! U- t( l, D* E+ U
7 T# N5 m$ h( o  z
8 F" g0 |% Z1 J7 M" I
相比于前一层,这里的道路就显得简单多了。上方门里有恢复泉水,之后进入红色标记的楼梯一会就能到达B29F。) N) k% g! o3 i" i

" R. x* R) p7 M: ~B29F:己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達
5 K. u, x7 p& w4 H# W3 n+ }3 T4 R3 `$ `! ]& y2 b1 {/ t* s# y* X/ D
; w; P% \) i9 R: R' {

9 t/ i( H5 ~7 Z3 Z8 h虽然没有了落穴和针刺地形的痛苦,但此层同样叫人抓狂。你必须都踩对了这些传送点才能顺利到达下一层。。。跟着图上红色标记的传送点前进就能到达下一层的入口。6 x! G# t* l9 h, f2 i: |5 J. E
2 |8 x9 Z- y4 g& q! l, }
B30F:百億の生と千億の死を見つめるもの& J& G+ y! f$ p
1 w& ^5 @6 G7 P, N, N
$ U( N+ w5 M# J) L$ h

6 {' k. m/ R7 V$ ?; z道路只有一条,一直往里走就可以了。在深处各有三扇门,需要击败3只强力的龙后才能进去(具体见支线任务)
; p3 G% @. n, K2 _, U! G: T! B打倒氷嵐の支配者:左边的门,里面有恢复泉水
5 V, S% i' K  y% g0 Y  Y) j打倒偉大なる赤竜:通往隐藏BOSS的房间' H! h1 ^/ J: Q' _% v& R: q
打倒雷鳴と共に現れる者:右边的门,有连接B26F的传送点
1 g% X1 `+ |6 m% |- Z0 I见到隐藏BOSS前还必须先消灭三条龙,不过这些龙都是之前三龙的弱化版,能消灭那三只强力的龙,这些龙还不简单吗。。。清理完后进门就是与本游戏中最强的敌人一战了。8 G4 G2 h" j1 Z" ]- ?
8 U# t4 n2 M& E. n/ o
爆机后的秘密:
) f  Y4 Z. T! y8 G, ~1.读取通关后的存档来到执政院可以得到一枚エトリアの勳章,这是作为踏入25层者的证明。装备效果为HP+100、TP+50
# l: M! f0 u% U6 w( f" M- r1 k& i; A8 q
2.完成道具图鉴后来到执政院报告,可得到エトリアの王冠,装备效果为HP+100、TP+50、全能力+15。之后进入STAFF画面# @3 K) v( H, ?! D! c
' [8 G! B& h* Z8 e. H  z
3.OPTION选项中的BGM PLAY模式开启,可以欣赏游戏的音乐了。
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0 f: O0 Z5 w6 |3 ?; G[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-8-20 00:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-8-19 00:26:56 | 显示全部楼层
全支线任务一览:& v& A+ j0 q- Z. ~( p/ u  R0 D
任务系统是本作的一个重要系统。除了攻略中提到的主线任务外,本作同时还拥有数量众多的支线任务,完成它们不仅可得到相应的报酬,更重要的还是对自身能力的一种考验。触发任务出现的条件很简单,玩家每迈入下一层后,酒场就会出现新的任务。另外需要注意某些末尾标有II、III字样的任务是要完成前一个相同的任务且到达指定层数后才会出现。以下列出全部任务的完成方法,供玩家参考!
, g5 d" J- f# |1 X0 x' O
任务名
( {: P: T, b9 I7 T1 c6 I
完成方法

9 s7 T6 h# t& a( X' G$ F
报酬
, Y3 t* r+ {8 A4 z+ {/ c
皮職人の頼みごと; D6 K) C7 ?! m
收集柔らかい皮×7,B1F的兽系怪物掉落
6 Q" P, u( H4 U# [7 A
200
ある商店からの頼みごと
$ I4 v7 S0 L! i5 g
輝石×1:B4F採掘点% O1 }) Q8 P* s0 E# F8 d
300
忘れがたきあの味をもう一度
% I% V% y# s1 w) c- c/ W
神秘の水×1:B1F[4,E]处取得
! d' C. q. s# \1 M; C
メディカII
シリカ商店からの依頼I
$ I* {. ?3 w9 E
硬質の殻×5:B1F的はさみカブト掉落
. h- `& c  m6 ~1 d丈夫な木片×5:B1F伐採点挖到,卖掉后完成
8 o! P: @7 K) k
ハンドアックス
シリカ商店からの依頼II' O9 O  B; V: i! Q4 b
エナメル質の角×2:B2F的フインドホン掉落1 E& Y- W+ w; z+ Q
伸縮する皮×5:B3F的ボールアニマル掉落,卖掉后完成# K" v- ?5 w% T7 J- o
ショートボウ
シリカ商店からの依頼III8 n, c5 g  w8 M
弓なりの尾骨×5:B8F的火喰い鳥掉落; u' f' }1 k; h$ ~
大鳥の小爪×1:B9F的シャインバード掉落,卖掉后完成
4 P' P; e5 z# a9 X. f0 a2 J
ボーンフレイル
シンリンチョウ討伐依頼/ Z+ m; E( g- B
消灭B1F一定量的シンリンチョウ
$ H& \6 W6 ]: X" |
テリアカα+メディ
幸運のコイン# R- c: e* g$ B" w
B8F[7,A]处,干掉魔物后完成8 x4 W4 L& T- G4 w' Q4 L1 a
800
冒険者ギルドの試練
: R* `5 X9 x/ b- @0 F- V
B8F待上5天。AM5点后去B8F开始任务,期间不能出来,可在泉水处走动来完成。* C+ S- J. {2 N* q7 D6 u4 t+ I$ v
ロリカハマタ
優れた剣士に憧れて…+ z9 k; G( S1 w4 o  V
ソードマンLV20& i. O) z7 T  G- l6 b
少年の宝物
異国の達人に憧れて…
2 z# ~8 Y  x$ |8 X
ブシドーLV20( k7 f' `! U$ {4 q& V( P$ ]7 F. T
少年の宝物
高潔な聖騎士に憧れて…
( v6 ?! S, k3 a$ w; M
パラディンLV306 \8 h  e+ z6 h: J
少年の宝物
白き姫君は終末の夢を見るかI" ~: y0 t" R8 o
带一名习得昏睡の呪言的カースメーカー3 t' z5 N2 k3 |6 r
キタラ
化石に魅入られた女
' |+ r: \& d4 k% @
B6F右上角採掘3个砕けた化石,去道具店卖掉,然后购买新物品化石の首飾り2 v. u. `% y# T8 Y: H
リーフケープ
ジャクソン料理店からの頼みI* c. ?8 l; K/ T+ j
大トンボの巣材×3:B14F伐採点
4 W. z6 `3 M) Q2 R* m
ハマオプライム
ケフト施薬院からの依頼I) {$ i3 {+ k- a( G2 A9 S  Y
带一名被石化的队员,B19F出没的ピクシー会此技能6 H! S2 x  U9 N, D
ストナードII
樹海にうごめく闇8 f" v2 D' k; z& v4 E3 B
消灭B5F新出现的那只FOE“ベノムスパイダー”后完成
$ C" p5 e3 F& J/ m
500
ミセスメリルの奇妙な依頼I
: j( r1 U5 N3 w  G# P; h1 S: G
複眼×5:B1F的シンリンチョウ,用击倒后掉落
; P* {2 g) H( V
メディカIII
ミセスメリルの奇妙な依頼II
" d2 o+ U+ j" v
濃紫の尾針×1:B7F的FOE“密林の杀し屋”掉落+ m/ y" O$ T! V% ]
メディカIV
過去をひろいに3 Y" \# O/ y& ?+ j2 E
B11F寻找遗物,具体位置是[3,C]、[6,A]、[1,D]- R9 ^: N5 N; m
800
5つの星への祈り
. w7 D4 N6 Y8 C* D( t+ G! x
星型の種子×5:B6F伐採点4 M- \9 K9 Z* _; Q! |
アクセラII
巨象に魅入られた女" U. b' K- d0 V9 D3 J; m( c! V8 l
打倒B8F的FOE“いの巨神”取得大王の牙,去道具店卖掉,然后购买新物品巨象の牙飾り3 r; Z; h  Z: Z: d" b& @- z
海の守り
樹海の戦士I% M$ G5 [" U7 d! d2 L
一人单挑B6F的FOE“森の破壊者”
( |" j0 f8 q' h: o
1000
樹海の戦士II
3 c- u# o7 L# H/ B
一人单挑B13F的FOE“水辺の処刑者”,杂兵战时拖几回合它就会出现
* Y9 I& c% B; r- g9 n9 [4 Q' w
2500
樹海の戦士III
; ~3 E  a" E6 f6 G" M, F/ ?
一人单挑B16F是FOE“うごめく毒樹”! d- s$ b, D4 H* K6 R& J
4000
ジャクソン料理店からの頼みII1 r! v6 u, s* W3 n0 @; @1 W, q
ジャ香×2:B16F的ゴールドホーン掉落
: Y) a) F6 F% v0 A7 d
1200
ジャクソン料理店の奇妙な依頼I
7 h3 Y( O# L* U% ~8 R
带一名习得火の術式的アルケミスト
1 g; Z( R! X" n4 O( h& S4 _
200
ジャクソン料理店の奇妙な依頼II
" j- g) U2 m. i/ d$ N1 B$ H
赤玉石×1:用炎属性的攻击打倒B8F的火喰い鳥后掉落
2 i9 U) L1 y: l: x4 {5 D/ _. S
500
ジャクソン料理店の奇怪な依頼I
7 i) O6 v3 M3 B$ L# D- i8 ]! B
带一名习得大氷嵐の術式的アルケミスト" L9 \6 J; A% a
10000
ジャクソン料理店の奇怪な依頼II4 `8 C4 a, h* }8 a8 S7 I( s* r
眩めくリンプン×1:用冰属性的攻击打倒B26F的ヘルパピヨン后掉落6 u( e# Y5 y. Y% Y5 N
ハマオプライム
ケフト施薬院からの依頼II6 G  d: `3 ]8 I7 a& `) {* I; r: M
大鳥の肢×1:B6F的FOE“ジャイアントモア”掉落
8 I2 W" l, p% G4 h
ソーマ
大工ギルドからの依頼0 g! H. }. f8 r+ R; x* y3 s
堅石のかけら×3、ダマスカス鋼片×5:B16F採掘点
# K1 Y* ^5 P5 m3 L+ {) ], r2 c
ダマスカスブレード
銀のカケラに想いを託して…9 b" o3 o4 z( ~: z7 E) i( J1 m5 z
コランダム原石×1:B11F[1,C]处採掘点
$ D+ l. E- m6 M% K! V% V: |
900
ケフト施薬院からの依頼III
+ k2 A9 v. E1 I7 W! h
冬虫夏草×1:B18F[4,A]採取到7 k; B: j+ G" Z6 O' X. x
ソーマプライム
異国の客
5 J3 H2 O# k1 A( G: [% h7 w
百年甲殻×1:B11F的FOE“永劫の玄王”掉落9 p8 |7 |& S1 t* p! _: z5 k# @1 o
2500
去れよ死神、と少年は言った
; A4 J2 N# W) H$ _* U- Q( h( t
しなる蜘糸×1:B21F的バインドスレッド掉落
5 J' N& E! `$ z謎の壁材×1:B21F[2,A]处採掘$ b- G8 a# e* m( W
真紅の鮮血×1:B22F的ダイアーウルフ掉落
: c2 X5 _, `. A& i" W9 e深青の鮮血×1:B22F的ビートルロード掉落5 |  P; A6 L. g. U3 `9 |
50+アズライトダブレット
たおやかに優しい兄へ
1 x1 j4 f" E- N. L6 G
ゼルウイング×10:B23F[5,A]处採取
( W+ W4 _/ i1 F6 e& H- w
5000
愛の運命 運命は幻
5 h7 v  I8 r: [4 Y3 m& s
B16F[4,B]附近取得道具后完成
( X, I& r4 o& u+ ]
1500
あなたの優しい思い出を…2 {  ~9 G* z$ v- _
B11F四个落穴并列的房间最右边那房间,从门口进去会刷出一只FOE,打败它后踩陷阱落下,往前走打败新出现的FOE后完成7 J! l: v/ q) R0 U# O" b% Z( }
2000
注文の多い常連客
9 a4 z  T! A9 Z; |, `
剣魚の柔ヒレ×1:B14F的ソードフィッシュ掉落
2 g6 a7 O6 Z2 b- F( @7 c( e) M/ }赤鳥のクチバシ×1:B19F的カーマインビーク掉落
9 I' F2 d5 H* u( {- g# r$ q/ U乾いた木桃×1:B18F[3,B]伐採点
1 {: P) i  N" O4 ~8 @
タイガーグリーブ
老いたる大富豪の花への願い  [. v4 y; y/ O+ y# P1 ^" ]
早上到B6F[6,B]处将花种植入,有连续的四场战斗发生0 n$ v& e0 X7 w0 S& `5 A7 h/ G
500
樹海の孤児: Z% S! H; ?( W9 v6 h& M% h
B12F田字型的区域,途中不能杀死任何杂兵或徘徊中的FOE,可以逃跑,打开门后完成
3 F5 a, Y$ j1 b3 a( Y; c" q
フルート
害虫退治の依頼
1 W: [- N  f, J' g3 ^5 c& g
先弄一个“蜜のかけら”,之后到B10F[1,B]处进行四连战
  B% o! B. K; v( [: R
ネクタルⅡ
謎の襲来
4 T6 L9 d2 s$ }! p
AM10点后在B6F左下角出现,打倒后完成4 D, R" H! g+ }! z+ g) e, Q
600
朝日とともに這い寄るモノ" N: `0 i$ a( K' E6 B+ ^1 K
AM5点后在B1F遇到,打倒后完成
5 C/ O8 Q: v  x1 o8 h- f5 D, E
15000
魔物討伐依頼5 T, m9 h4 _( D/ W6 C# i" L
到B17F消灭3匹うごめく毒樹,地点分别为[6,B]、[4,C]、[2,C]
* h" O& v7 ^! l! s' [
フレイムグリーブ
水晶の娘
+ d3 j7 e& H& s0 `, o
水晶のツル×3:B22F[5,C]处伐採点6 C& V6 m0 t6 p" ?
ルーンサークレット
届け 我が想いよ 彼女の元に5 N, x6 ?1 M  a: q% T. V, F
三色混石×3:B26F[7,A]处採掘
, e9 g: d$ C8 M* j  S% k
絶耐ミスト
黄金男爵$ N* L8 T0 E$ q5 Y1 l4 n' V
黄金の毛皮×10:B23F的グリンブルスティ掉落
. S  Y# l  D4 X0 w% T: L
ネクタルIII
友への供物
! k# B5 M" P$ E
持有幸運の杖与小さい花,之后在B1F[1,D]的伐採点右上角祭拜
* N' A5 e6 e, i5 N, Y+ v9 w3 G- N  x
3500
遥かなる樹海の歌
% O7 t  a5 Z( ]4 f
到达B24F[3,A]处,使用磁空石后完成。之后市镇的背景音乐会改变
8 J) l- }- D$ X4 X
ジェルハープ
雑貨屋商イアンの依頼I
1 o. e6 H1 [( ^5 o1 J4 p5 U: a
在B10F的採掘点挖全3种素材
2 s3 w+ P% n) i! e
耐水ミスト
白き姫君は終末の夢を見るかII
. @! y% C! M. D" ]  g( _, P
将B1F依次出现的FOE全部打倒。如让FOE进入[2,D]区域则任务失败
/ ~4 U7 G9 E6 h5 G2 l9 m% T1 |" g
アウロス+1000
雑貨屋商イアンの依頼II
( N' K8 O0 W$ d( j
到B13F的伐採点挖全3种素材,要从B14F上去; e/ U! m& h- V$ Z
1100
モンスター図鑑8 K0 c2 X6 _4 T: X3 i
遇到的敌人种类达到10种
% P. v) L1 p5 C
朱実の守り
ダイアに魅入られた女
5 F2 I* ^/ E; ^9 [9 A& D4 Q; H
カリナン×1:B16F[4,A]採掘点
* q: z& _- [2 D/ \5 V- ~1 a, ~
鬼の護符
美食王の依頼
0 ?5 n" U& G9 k1 J* A) A  l
ごわごわした皮×1:B5F的FOEスノーウルフ掉落
! m4 }7 ~1 w. B! u% N5 z5 vねばつく液体×1:B6F的スリーパーウーズ掉落
7 n' T  z9 A9 g- b! Y, X% ?蛙のホホ皮×1:B11F的森林ガエル掉落
1 {9 W+ J3 H- Q& j  w大鳥の足腱×1:B17F的ヒュージモア掉落0 c: u2 z- j, t  _
謎の壁材×1:B21F[2,A]处採掘点
& y' f4 u% ^& _8 f: U  X& U
18000
謎の魔物討伐依頼
5 p! A4 d) Y/ W" i( `
将B18F夜晚出现的FOE全部消灭
/ ]) n5 G* p3 [9 O0 L. _( J
2300
おとぎの鳥を追って. [$ N) Q, J8 s3 a, O# e
到B30F[4,B]处的凹槽内
) j9 \9 p4 U  ^1 P6 [+ t
15000
執政院からの依頼I' c1 C4 Z( e- _8 l8 y% t7 |
到达B10F,士兵给你10个用来开门的道具,用完没找到魔物就算失败,魔物在[5,B]的门里
: K2 Q4 ]. B: n, S0 Q( V
バルディッシュ
アイテム図鑑$ Y$ n* b6 z* J& _! R3 @- h) {
道具图鉴达到150种0 Y" c& h$ ]& G
40000
執政院からの依頼II
! t% A9 `; u( Z: |
到达B21F[7,C]处的电梯消灭魔物后完成9 W* [1 J" r% ~) U+ _0 F
ネクタル
ゆがんだ磁軸
7 ]6 u$ c! ~" T) }! a
到达B18F后一直往上走,在第一棵柱子后一格往左走,穿越第一棵柱子后向下走,直到右边有柱子时左转前进即可完成+ H9 @# P) E( h# L/ H7 @7 ~. W
5000
ラッチを探して!1 u0 J  \8 K+ C# o
到B26F[1,F]处对着下方的墙壁放上奶酪就能完成
- y8 o" V+ F5 |" J; n; Z# g
5
執政院からの依頼III
% Q0 C0 _6 y! Q! Z
全部共有5个,具体位置在B26F[3,B]、B27F[3,E]、B28F[7,D]、B29F[7,D]、B30F[4,D]
9 V3 ~9 e# q! ^6 \8 B2 c
每找到一样奖励10000
華は無慈悲な森の女王. Q5 r4 ]& y5 E' S) J
从B11F的水晶门下去,到达B7F后在[7,A]的小房间中消灭魔物
7 c4 r7 M# ?5 U) R, A
5000
冒険者の魂に安らぎあれ
0 t! Z* f, s6 T* S5 S
从B5F的水晶门进去,最后在B3F[7,C]处遇到! p, S9 V, c1 ^  A$ c! I
3000
飛龍の呼び声
) w* Q. f/ A4 E- S
3回合内击倒ワイバーン取得飛竜の牙笛后完成: Q3 P4 ]* i" a0 o0 U9 `: F
30000
其の紅き者に触れるな
  F. E1 }6 @# a" ~. @4 S
完成飛龍の呼び声后出现!再次来到ワイバーン的场所可以挑战强敌偉大なる赤竜) Z. Q3 }& f  x/ @5 T" g2 x
原先的ワイバーン搬家到B10F[6,A]处4 }  b+ X& m1 n
100000
勇士の証はたてられた
. E# @$ i% l; Y  c& |, U
到B15F处在BOSS的右边取得道具后完成
0 U9 z9 x$ J: ]  [1 X  O
30000
永遠の蒼は其処に在りし% d$ d3 C4 T( A" ]
完成勇士の証はたてられた后出现!到B16F在[2,A]处找到隐藏入口,之后在迷宫深处挑战强敌氷嵐の支配者1 `0 W7 I0 m( J4 \8 O0 D9 C
100000
旧時代の遺産2 h; \# q6 i! Q- ?
寻找散落的5个零件,具体位置在B21F[2,F]、B22F[5,D]、B23F[6,B]、B24F[6,F]、B24F[5,B]2 \% w* k7 k5 {- K
30000
墓標に眠る、金色の蛇- ^) a. `% ^. w0 @- g$ q! g, j
完成旧時代の遺産后出现!带着收束装置来到B21F[2,F]处的电梯总闸前安置上,接着来到B25F最终BOSS的地方就能挑战强敌雷鳴と共に現れる者
( p" G! f+ g: ^- Y/ z3 ?
100000
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 楼主| 发表于 2007-8-19 00:28:24 | 显示全部楼层
全职业技能一览:
" Q! s$ n% Z, {3 m
本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。
  ?: E, _+ h% p$ y% n) ?6 i; f' \8 [7 i- `0 e
5 ?! b4 F9 Y3 K
ソードマン(剑士)
! r9 p6 ]/ m/ u4 r" R5 P5 X$ N
技能名称

  g  I+ @( b) w+ F
效果

% P( R4 k# l" H' v6 S
习得条件
1 h. Z) s% i. R
HPブースト- h. {" L/ D; n3 M8 t
HP最大值增加
  g, c: p8 n& a, B" H* {
-

- [, v5 h* {( X# i! o- k
TPブースト
% S% G/ w  b* r5 r" d
TP最大值增加' Q; q0 |: p: j  `6 f6 d- l0 v/ l
-

* Z" [) v5 |- Y. V5 m6 l8 Y7 L
ATCブースト
+ S3 \- m& V. ^4 |( `# h! E
物理攻击的伤害值增加
4 g; J, N: n* K/ w2 E5 o+ q$ H
-
& v' T7 K' C$ [+ Y" l, P
DEFブースト
0 E8 L' |9 Q6 b) G+ I$ `5 a
物理防御力上升
8 F3 ~( V* U) M6 G! T
-
  K4 s3 w3 `/ Z1 m- r9 p
斧マスタリー
1 O% Z2 o$ e/ K7 w/ F
斧的攻击力增加,斧技能习得必要2 @" s( W1 J, F2 O
-
- v! d6 b5 U$ a9 ?# V
剣マスタリー
$ R/ E3 d5 G7 G  v. r  o. k2 O3 q
剑的攻击力增加,剑技能习得必要" j8 @! J' E' _- x. c
-
9 N, B" K+ n- G$ c- k5 y
ダブルアタック3 I' n; m" _" o$ e+ C* |
普通攻击时,低几率连续2次攻击% }; |0 _. ~# O% \
斧マスタリーLV5
! A, z+ G! f' V% |2 A& w剣マスタリーLV5
  {  N6 I) w5 u) c! ^# o# _
ウォークライ
, q6 b* B/ D( l" J9 T$ M' W" l: V
自身攻击力上升、防御力下降/ c+ t6 R% l2 M; ]2 G" a. R* u; l
ATCブーストLV3
" F2 Z+ b# G1 D9 j4 B9 z: {
ヘルズクライ: C" V7 p* y: E
自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
" A3 u5 T* t2 H/ h2 v# {& y6 f
ATCブーストLV10; W1 d* d) ?5 J" p
アームリカバー& b* i6 h) Y5 Y2 }* ^
自身腕封状态回复# W% h! U! Z6 k) q; _+ L2 f
DEFブーストLV1
& O, j$ T3 C- ]4 A! ?4 C, R0 X
猛進逃走% W. |- G& f. D" i
全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前/ j& B% o- \7 R3 u. Q/ P
DEFブーストLV52 S3 X3 S% q( X, m3 c* i4 n  t2 f
レイジングエッジ
* _5 m2 r+ n( X6 Y
敌单体强力斩攻击3 Q0 K( ?- G  |8 |  x# }4 @0 `/ W2 N
剣マスタリーLV1( M, p# [- ]# D
トルネード6 O8 {0 v+ o* n
单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害0 P0 T7 |# G- z
剣マスタリーLV5
3 \8 s5 i! |# b; C
ハヤブサ駆け: g3 ?! q0 d7 |' i3 ^- k* m# F
给予24个敌人一次斩攻击
1 q! j0 G+ u9 ~  e+ }
剣マスタリーLV5
4 G4 g# ^# c# k; [+ ]' ]5 nダブルアタックLV3) l0 O4 [; c5 W0 `+ X, ?
チェイスファイア$ K/ ~1 O5 i: G/ T8 a5 l. P
在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击
* f/ Z1 V' Y. A; m! f2 o
剣マスタリーLV7
- R3 n0 F' ~, a8 h9 e) F( rTPブーストLV31 N) a7 y0 F+ F3 O' Z8 a( U7 y
チェイスフリーズ2 e  e* x& X, H! a+ P, r
在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击
% ]; v4 f& o. z% x
剣マスタリーLV7/ u  K  @( ^6 a$ W: D( a1 r% R4 ~
TPブーストLV3
2 Z: J( _' i. H
チェイスショック1 c; y: Z$ a! f- y- w* C) a
在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击* b3 Z6 t' t6 T5 e/ R9 C5 L( F
剣マスタリーLV7
' ^% B1 E% a4 U) J6 hTPブーストLV3
5 T) Q- o' D8 ^" T8 y+ v
パワークラッシュ
' o( c: X  @6 a, D
敌单体强力攻击/ P  g; I' z. z7 B1 L% n
斧マスタリーLV1
( [8 N. m( R  p+ Z  n5 q. a, o9 y
スタンスマッシュ
. {3 Z; }. a) X) d- A
敌单体攻击+中几率眩晕效果
; o, M! t9 }1 z4 Z8 [. e
斧マスタリーLV3
- s" F9 m9 H' h/ u, t
ヘッドバッシュ
* r' p8 o  h3 ~
敌单体攻击+中几率頭封效果# I* y, V! U: S! _, n0 F0 ~
斧マスタリーLV7
! w/ |$ ~6 l1 C# K/ ?. g
採掘
. d2 d! [5 w: M5 i7 q
矿石等採掘次数增加
% V! p" z" [4 D6 i8 C- j
-

: O0 @& @6 x" f& W2 l/ q: E
7 a' M# ~0 r# ?  }* ?4 N7 u

+ t% i' R* p$ ?. V/ n7 M$ O/ R
- l8 |# C- `) ]( ?  M# O$ @
レンジャー(游侠)
8 Q. H/ {* A  E+ A
技能名称

# G7 |( j- y5 n" ^5 ?! {
效果

9 \' u& B; R& |3 u3 K
习得条件

" w) A! T) ^* _# E
HPブースト
1 l, L4 s* F5 B2 V2 p5 j$ z
HP最大值增加" o4 r: X( A& H- h2 }/ A' j
-

: s$ H4 Y3 x, G+ M! N% Z. k
TPブースト# n. r- I: o& p1 q: U5 z
TP最大值增加
) l0 G+ Y2 ~" e0 p- K/ M' ^9 B
-
, u' v5 t! u/ _  g. |0 r! O( F- K1 q/ P
AGIブースト
( `' u. q3 _6 k6 m8 S
行动速度提高3 a6 L3 z3 R1 J- q7 p
-
9 p' V+ m6 M) Z" y
弓マスタリー
* m' y$ S& ~. l* ]( G( o4 t
弓的攻击力增加,弓技能习得必要9 i$ O  u  R8 h
-

9 `9 Y: |0 P6 Q
先制ブースト
6 f, G+ x+ f* }6 I0 s2 |8 p3 t# ]
我方先制攻击几率上升0 A" j; z# \: c9 E
AGIブーストLV3
! O: r! K! o  b) ?! M8 o
先制ブロック
+ r6 v$ m( P0 x+ ^2 @: M% k
中确率使敌先制攻击无效化: c4 C% x0 _9 f  K" s4 O
先制ブーストLV21 V& U) h/ ?4 \3 |' _+ n" `2 s  j- h! ~6 Z
アクトファースト
* E; j* [, R% E. h) A! }
顺序无视,中确率在下一回合里最先行动& c- a+ V' h! |9 ~1 [1 t  a  o& c
AGIブーストLV58 g5 m( l/ Y* ?" L+ A( q
アザーズステップLV3) c/ |+ E5 G4 q9 K
トリックステップ
) x' y1 t( g" Q7 j2 S
敌全体命中率下降- W3 G/ z7 j6 Q0 P
AGIブーストLV1
, J+ M3 t6 Z) ?- \: _2 ^8 i1 A
ファストステップ: N. j( `  I7 v1 Y  S3 n
我方全体速度上升
9 @) B' ~) A  a" O5 f# q! B
AGIブーストLV12 H4 X& l6 l1 t- n. R: n
シャドウエントリ
5 ^9 r# R! o- v9 s: C* J$ Q! H
降低被敌人攻击的几率
7 `* C: w1 F8 U* {, U
トリックステップLV3
1 f2 R; h: ]# n' R0 T$ Z4 U4 R
逃走準備
! B( K7 f! y, e+ C* C% g) ^5 J  |
逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升
: Z1 m) n3 @! F2 u" J- n
ファストステップLV3
" z0 r9 K9 r( K- g% t
アザーズステップ
$ W& L% H; H' N7 V: I/ d
选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动, O  c) Z* X( Q# H8 b6 N2 C
ファストステップLV3$ e& Z' p' i0 `1 d" D5 U
トリックステップLV3

! }8 W6 P1 T1 ?& I- X4 H
パワーショット( \5 ?( X* e( ?1 W4 V# S- B
敌单体攻击
& y; G1 N# e& ~8 b3 c6 U: p1 A; ?
弓マスタリーLV1  v" \& E3 x& z: i
ダブルショット
- w/ o6 o' y- ?  X! K8 L7 i& d
最初2回攻击,LV10后3回
+ j, X. ]' c& a  W" \! a
弓マスタリーLV5- n, p* H% f# |) _
エイミングフット
) O; V% l) ^3 k
敌单体攻击+中几率脚封效果
+ O3 I+ q5 c$ r/ J  o+ ?1 |1 q7 t& ]0 x
弓マスタリーLV37 I  ~& ?8 U1 J) C
サジタリウスの矢
# ~3 b1 ]! f+ Y( K
3回合后发动的最强攻击9 Y5 k9 E* N4 X! A
弓マスタリーLV10
' B$ ]( L& c; C. d* _; u
オウルアイ0 \* v, e6 r/ v2 M: E! C& o
确认视线外的FOE位置8 c9 F; d- c7 H
先制ブーストLV1
: t) |  e3 T% `+ M# Y# q8 y8 w
警戒歩行4 G, p4 l" I% b" F% B
遇敌率下降" C$ w* c% |. e
先制ブーストLV3
7 U1 `# W1 W2 f* h( \! ?4 A5 `2 U" D
伐採/ O! \5 l8 I! M" R* N
木材等伐採次数增加" t/ x5 d8 s8 I2 G) O# o
-

5 n# A0 A2 Z! F) K0 P' O
採掘5 K! r8 t9 G/ y7 x% |4 T
矿石等採掘次数增加) M! G4 ~2 W9 U
-

" [2 t& E6 R; a( }8 i( E
採取0 x2 K. H1 J$ x6 n, Y& t7 N8 n0 N, Q) h
花草等採取次数增加2 S7 Z5 O, A) z% ^4 V
-

$ b( B, _: n* Y
6 M( |/ |% X5 X) K

7 Z6 r8 O2 _  R/ J0 Z, X9 U& w& q' a# x
パラディン(圣骑士)

& \" q+ o# `* b' Q5 g
技能名称

& f" _7 \& k1 ?, W7 M# f
效果
+ K8 [  z8 s4 f  e7 {) l
习得条件

5 S' D  i* `& b) W6 N0 V/ M7 H
HPブースト
; k) |; O: i& K: C1 I
HP最大值增加" z% Y5 e( O  n0 F) V* s* ?' q" c8 U
-
$ k5 D- e4 c  ]+ J2 m( k
TPブースト
" W2 L) J6 L3 ^5 C$ V4 O
TP最大值增加
* F$ [" B' L; h- H" M
-

3 [; F: M7 B1 b+ s7 U. i1 c! ~; [7 P
DEFブースト
9 E  n) H4 y* p( g0 \
物理防御力上升1 [5 [1 L2 v  d5 n7 F+ x
-
3 t( c; L( U' N) _) z/ R, e; s
盾マスタリー
$ {1 ~7 K8 ~; g
属性防御力上升,盾技能习得必要
" [) Z- O5 K; ]  q5 G: H& N
-

) M  Z8 C4 G6 ?) ^( L
決死の覚悟
" }2 F: N. J' Q9 ^: q
受到致命一击时,中几率以1点HP残存
; e# p3 Y; f- H9 f; `4 E& V# P# \
DEFブーストLV5
6 v: P. w  `" q1 l" w
オートガード8 a. D6 U3 L& g; W! ~( O
自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御
; P: F5 y9 u+ p8 s& |
DEFブーストLV79 t; M. s0 |  B+ Q* L8 N
盾マスタリーLV7
6 M! @" o! n) h5 |  u9 I0 |( k5 M
挑発
: ]' a; M' G: g$ u
吸引敌人火力+自身防御上升
6 N+ [* E! o* Q8 r) q
DEFブーストLV1
7 h6 u* n' C% p' D* }; R4 R
猛進逃走
8 W0 x3 V! h& q! E
全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前$ W7 [5 }. b, G8 |7 t$ j5 B
DEFブーストLV3: [: ^) t9 i2 V  {8 W
パリング
7 s$ U7 [6 Z  B: ^
使敌人的物理攻击完全无效化* F0 K' v0 p$ m, U6 ^; r& {0 [
DEFブーストLV3
7 Q2 O1 f& D6 Y# I$ U4 m
渾身ディフェンス9 l% ?' `/ {: [) {% u
自身防御力上升
: s/ \0 g; S1 N, b: Z) {
DEFブーストLV3
% l) I* O! }- ~/ q; p% i7 \+ [盾マスタリーLV3
& b( G: i; P, k4 P6 ^; f5 K
防御陣形3 F0 w" K; p6 ~5 A
我方全体防御力上升
8 P' l% x- w2 F, h
フロントガードLV3
9 e7 b. _7 _0 u9 Y3 c; ?6 kバックガードLV3
0 T/ S& \  H! t
フロントガード
* {6 I7 x; ]/ x
前排我方物理伤害减轻
. ~- b: |& u1 r  X
盾マスタリーLV12 i! y4 l8 m2 ~+ ]) p
バックガード0 M# o% ^3 ?: l) ]9 g+ g
后排我方物理伤害减轻3 ?. R. P* z& o2 ?
盾マスタリーLV1' h4 B0 A3 f7 X2 u0 a
ファイアガード
7 I/ s# I; l, Z' ~: q0 ?! g6 S& B- d1 w
我方全体对炎属性攻击1回合防御$ A, }6 N6 M% F, `. Y
盾マスタリーLV5
' j) l1 q7 u; T4 s+ f7 m0 ?" ETPブーストLV3

8 @9 `4 }9 K& K, K9 E6 j3 R! }
ショックガード
1 o0 S- W/ q9 a6 M7 ^) l
我方全体对雷属性攻击1回合防御; W9 ]/ B& J( _) G* a
盾マスタリーLV5
" p( j& P' p8 U! x3 f# p+ g) x) L) h. E7 aTPブーストLV3

. _% A4 J3 F3 M& C
フリーズガード
2 V4 ~( m+ |0 U( N+ [# B
我方全体对冰属性攻击1回合防御
# [+ v9 {4 z) I- |7 w! V( L
盾マスタリーLV5
2 z; M' @7 Q: TTPブーストLV3
, {% d  E* P8 R1 F3 n/ p
シールドスマイト
  {. l8 A9 E$ V1 @
敌单体强力攻击+ a9 J6 m7 J2 e9 A% c, I+ w
盾マスタリーLV10
0 i7 X' f. y3 W渾身ディフェンスLV5

4 ^. z7 q# I& [  J" I, ^+ e! D
キュア
$ ]* u  ?. D8 r* l2 G: d3 p
我方一人HP小恢复4 ]# [- Y# G$ V" o
回復マスタリーLV3; x0 ?' ]( M) W1 E% K9 O" D) d
キュア
1 X6 o3 c9 ^7 i$ m$ J* n/ }
我方一人HP中恢复2 i4 R8 F  X# @) |! v" q( u9 }
回復マスタリーLV5$ p8 l& K1 f( B7 T0 O
警戒歩行
' ^7 Y/ k' g) v3 X. W# I9 j# d8 i6 T
遇敌率下降
& V! g+ V" ^8 B* o+ S; }% P
DEFブーストLV5
9 p! [: T4 H) l
採掘
+ P6 y/ U5 N" G7 R, {1 `
矿石等採掘次数增加9 O5 ^3 |% ^( z% W2 H8 `
-

; E6 r0 t: d. G

* V& S- q6 L  @* \
+ o6 k, S- o' }6 f
3 \0 R0 G3 h% }) C
ダークハンター(暗黑猎人)
; O1 r$ Z! X0 I! ?# D9 V- U
技能名称

9 _2 G' ?7 o( q- z
效果
2 w% J6 X. g! H" L
习得条件
) Z; t: W( @& w5 ~  o; m  b1 a
HPブースト9 j9 c0 O) N  O7 Q' g
HP最大值增加
) v0 X8 S0 E' ^( W  f# Z9 |
-
& O& a% W) H) T' Y% E
TPブースト
8 g/ }8 s; [  L0 q- h/ i# e# Q
TP最大值增加
9 Y: B! L  T2 r' x7 p
-
1 k% A- K( Z8 T9 q/ f
ATCブースト
' }- N6 \! [5 b3 F0 u* P( b
物理攻击的伤害值增加
; h1 X+ [0 e( k' q& M0 R
-
/ s! N, a8 J4 q* N- B- f9 Y+ t
鞭マスタリー( U" {# E4 `4 A5 E: S6 v+ @5 J
鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要
# l7 |4 i$ b! d6 ^. x, a
-
  ~. y/ g. l3 U! i" w; q
剣マスタリー
1 t& ~: f" ]9 ^$ t9 j, l4 F8 ]
剑的攻击力增加,剑技能习得必要' M  ]$ H3 N! b' ]  m
-

; D# C! q" G  C; p
ブーストアップ7 V7 J4 J0 d& ?. V" p, h4 t- j% Z
战斗时的BOOST槽增长速度提高
# M- F' w7 a* i, X. c4 A4 k
ATCブーストLV3* N3 v3 N- v0 Q0 a( d) p" ?
憤怒の力
+ C0 r7 A1 \5 Z/ \0 c, k. i
自身HP低下时攻击力上升" g1 Z6 ]# s1 I( h7 t
ATCブーストLV5
/ r9 F$ o5 A# m. _
シャドウエントリ; P* y. \6 R6 x3 l3 B- @
降低被敌人攻击的几率. F+ z1 o: c; b3 P% h
TPブーストLV3
! t: t! m# N1 n
アナコンダ
  n0 @8 C+ q: Y1 D3 A3 L& t. s, p
敌单体攻击+中几率毒效果
; Z8 G4 M' `) H! a9 R2 T# Y8 o7 }8 q8 k
鞭マスタリーLV1
% r. [! @/ T' d, M4 s
ヘッドボンテージ. X4 p' B% g5 k, H0 Q
敌单体攻击+中几率頭封闭效果1 V( v. ~" T" B  [/ k/ x
鞭マスタリーLV26 `: V& Q: E8 \( f( h
レッグボンテージ8 P! I9 V( w+ l* s  [0 O
敌单体攻击+中几率脚封闭效果" F& o" N" G, B% `% {% Y
鞭マスタリーLV3
# f) L8 V( C# h1 k' y; g( o0 S
アームボンテージ
( T! p7 x: K8 F. |5 @
敌单体攻击+中几率腕封闭效果
' u. |, p' x3 ^! R4 p" Q5 t
鞭マスタリーLV4
! K- w: C7 F4 l+ g
エクスタシー
( x. E4 p7 A2 Z
给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害
4 a1 Y+ ^1 C$ ^/ k& D
鞭マスタリーLV5& q, C+ @( k, B& [3 F( j- w, ?
ATCブーストLV5

: O  T) E& b; z
ジエンド
% p2 u4 G9 d6 g7 f( y' Z
对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
$ V% ?. Z( B, I9 [5 S, y: ?- u
鞭マスタリーLV10
7 e1 w2 U- m6 u+ S, a" ^6 l4 M, L  j
ヒュプノバイト( u8 m# N2 h, K" Z" Q
敌单体攻击+中几率睡眠效果
) m* n1 O& D0 J* j
剣マスタリーLV14 [0 ?* a1 }- b( {2 c4 U" N
ショックバイト
; O! e! N, t  w( z( M5 T: O8 m
敌单体攻击+中几率麻痹效果) J) T  p, r# P' k
剣マスタリーLV2
# \9 s, \$ N1 @/ `  F
ミラージュバイト
3 S  {3 y1 d3 p2 ~
敌单体攻击+中几率混乱效果' ~& y* A! u& G' C- S" R% C" `
剣マスタリーLV3
7 D1 G: b# L; F1 J; l# N- ^
ドレインバイト
: x8 |1 ~% s9 n1 q" Y4 L  X# Y. b
敌单体攻击+HP吸收( j* p% R  \! S) T7 y! o
剣マスタリーLV4
  ]4 {0 X, e) A: T) _9 n
トラッピング
/ k, x( _% ~, u8 M
在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击
+ R& Z  _3 j) }% `7 y+ J3 f
剣マスタリーLV56 W( i) D( o1 b- X
ATCブーストLV5
0 m* \+ P8 q1 ~- x/ L" P0 O4 v
カタストロフ- o  b3 Q* X9 P0 Y, O5 ~3 e0 h6 R4 |! i
敌单体攻击+中几率石化效果
8 ]: Z$ P& H7 u8 O: h
剣マスタリーLV10
5 L7 \5 b) H. t8 w" @
採取9 X* i$ X0 m0 L. k) G
花草等採取次数增加
% K. v. [! l5 j# U; Q
-
# \' E/ l4 t: c" s0 f6 K) A, Z. v( h

3 Y. Y8 @  [" }9 }' b5 l2 e3 `+ s! X! h: ~% M5 s( `( d

( g) I7 y3 c: V% F2 m/ {" ]3 Y+ S# ?
メディック(医师)

! q: G/ D; I, k8 p5 Y/ u
技能名称

* Y+ c& }+ d  f
效果
9 S6 M  t0 W, {2 f8 ^
习得条件

" v0 l4 H. d# T- c
HPブースト
! @) D* R" E2 ?+ C
HP最大值增加
$ C6 k" K  y6 K% f' O/ y
-
2 A' W* M7 ]5 R( q% H6 l2 u
TPブースト
9 r/ S7 U. _5 p7 M+ ?
TP最大值增加, X' T1 W* |& F
-

4 x0 H1 E! j' L% w; W: z# @9 A- O: X( O5 L
ATCブースト
  T& E' ^0 r' C" j3 z
物理攻击的伤害值增加2 v& c/ Y0 r% l" R, K7 {9 H1 D
-
8 Y/ Y( H5 O5 ?5 g- I' z
回復マスタリー
( F5 H/ ^/ q8 g* L+ R' F
HP恢复量增加" Z4 G7 I5 l/ _2 E5 ]" ^; l
-

7 U7 V/ O% L# u" T8 b# |& t
戦後手当
8 |1 r6 x  s) M, r& k5 n
战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
1 V/ c. `8 R1 m4 z
回復マスタリーLV29 v+ E0 h$ h, j1 q
博識" M. a2 r; O3 {  w7 R
战斗结束后,道具取得率上升* i# \1 v( y  z) N
TPブーストLV3
4 h% s( `' b9 c6 x# p' I! z% y( L* W
TPリカバリー
- v* U% J, l' Z4 D# A; z; z0 H
战斗中,每一回合自身的TP小恢复
! u# _4 [9 o1 Q1 L  R7 X
TPブーストLV10
% w+ m" N* P0 p4 j& @4 ]
キュア
6 ?. o2 O; W, w# [
我方一人HP小恢复4 l5 l8 s: C& ^5 G2 u! x* x
回復マスタリーLV1
" L0 x7 j4 [' Z# b, s  B6 _) V
キュア' H+ G! U$ G9 Q$ [( ]  V5 D
我方一人HP中恢复
8 i4 _- l; X$ L* G/ k
回復マスタリーLV3
  A9 _1 Z$ M  r" I5 w  u# w
キュア9 p& {  R! h: q
我方一人HP全恢复( C$ k& L9 W) X6 h) M0 ~# }9 d
回復マスタリーLV5
7 y4 W2 L% J3 ~$ W
エリアキュア7 R; ]# z: j$ o. k0 B+ x
我方全员HP小恢复
2 C$ T9 |& F' ~, ~. U
回復マスタリーLV3; K5 \  q& p, Z3 h! C' b! `
キュアLV3
  t: c1 e8 W0 f. W( ^
エリアキュア
& Z, I6 ^! D7 ?# C
我方全员HP中恢复
! a# }4 ~$ T$ t2 k3 z5 A- u
回復マスタリーLV5
5 U& E& @4 d% ]+ g9 l3 m9 h( Iキュア
LV39 C* k  o* E, m* D2 b" t  ~
リザレクション
) ^+ @) i* \; O2 U5 F2 Y
战斗不能的我方一人复活
# \+ D; y8 @* b! B* i
回復マスタリーLV74 X, U* N4 y" q9 @5 B
キュア
LV3' O' R4 _2 U. D3 o" N
バインドリカバリ1 V! \8 B+ m+ s
我方一人封状态恢复
, D/ b5 I$ G$ y- U8 Y3 [/ N6 l$ i! h4 b
回復マスタリーLV3, {$ j( p; |1 W2 P3 ^' [
リフレッシュ
/ U$ z* a- L0 f3 R# h. g
我方全员异常状态恢复
9 T/ ^/ ~( x8 a* M( h  @. @: ]
回復マスタリーLV5
  l9 P8 w! A) p- r) J$ A- V
医術防御( B4 }3 P' D/ g5 o+ ~1 {
我方全员全属性耐性增强
% h( e+ [' U  @% o- \  \
回復マスタリーLV32 T$ G, Q' E; n$ |& ]
エリアキュアLV3
' y4 M7 x. G) }) C8 h- x
医術防御* D5 ~) ]3 B! j7 W7 Z! `
我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存
/ j6 I. Z) _9 q) u. e
医術防御LV31 P1 ]3 v) |- [. J( M) m4 c5 @
エリアキュア
LV5$ ], {6 a2 o- W$ G* u
リジェネレート
- k) S: A9 }) O
战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
% E  _. ~5 @3 Q
回復マスタリーLV5/ V7 v4 m8 @8 w! p
キュアLV5
: J2 _. P  x1 i) p2 Z% C/ P
ヘヴィストライク
$ O' q2 f1 T) ~, D* X
敌单体攻击+中几率眩晕效果$ y& J3 ?, ^8 ~  l# i- L, G4 A
ATCブーストLV10/ g: [1 y: v' w( t- O1 I4 A3 g1 e- o
キャンプ処置
4 L; b+ J1 \1 L0 x% M+ J
HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP# Q" V6 A4 J7 K: |1 U
回復マスタリーLV10& R& r, H0 N" ]7 V
伐採
+ e8 ], c' G# G& L" ~+ N
木材等伐採次数增加7 I, [* |1 F5 \' \, h; {; x; j
-
* ^) ~! v8 R7 {% R
/ [8 N. V$ k/ Q

$ }: c2 K* ^8 d; m6 {
# R4 \' {9 [- @' M
アルケミスト(炼金术士)
9 Y! p9 X8 _3 ?
技能名称
" H0 E" @* J: @9 m: M
效果

4 ]' J/ I+ z! P2 m! r4 t  B6 F
习得条件

% E" ^" u; \* P' p. n( j
TPブースト
0 ]! U) ?( r  B# f" q( ?! i
TP最大值增加0 V7 d6 w% G, f; I
-
6 n8 E2 l4 Q8 F
炎マスタリー+ @7 |1 y" [# ]( I: n
炎术攻击力上升,炎技能习得必要
5 J1 k- X: }: d' }% T4 C" T0 X
-
; @3 i+ K$ ^: |8 ]; R  R6 q
氷マスタリー
  B8 ~2 }+ L6 E# h5 A
冰术攻击力上升,冰技能习得必要5 A2 _0 x& O1 x2 ^
-
; l2 T. j5 v" X6 k; m
雷マスタリー
$ s3 x- m. z) _9 C
雷术攻击力上升,雷技能习得必要* H) w, X7 d; q" h
-
. K, Z2 [* N% c
毒マスタリー* W5 V4 Z2 h2 p: C0 T' u7 r
毒术攻击力上升,毒技能习得必要
4 f$ z1 h; z5 q2 L
-
8 m4 ~- v7 y* w( o- O/ e  B
博識  t  U' g" e5 ~
战斗结束后,道具取得率上升
4 h5 L7 f- ?% O) d3 \/ a
TPブーストLV3
  W* S# x7 V6 D8 l2 e6 x
TPリカバリー
6 O3 \8 p) p, K& m/ @
战斗中,每一回合自身的TP小恢复! m. a- U9 v$ `' B7 w7 _& `6 m7 N  b
TPブーストLV10
- y% J3 _& H3 a9 d0 v* c2 m
火の術式
# x+ I* n) W# m, u$ }, w, Q8 D
敌单体炎属性攻击: U& h9 B: R. ]$ U. e8 ^
炎マスタリーLV1
/ f7 w5 B# r1 M8 t8 y. y
火炎の術式' L  H) V6 b* V, i
敌单体强力炎属性攻击
1 N# e) Y& A0 [  n: u! y0 U
炎マスタリーLV5" {* o# [5 q" N& A
火の術式LV3

. c3 g. ?' M4 `; {/ {- e; L8 X
大爆炎の術式
( {8 L8 b  j1 V
敌全体炎属性攻击( v! K7 @5 D/ Q1 ?6 C+ y  n" {
炎マスタリーLV5
+ H+ z$ [% K+ O1 i* }1 @
氷の術式
8 a" t' }; H8 G2 O3 V; P' n8 b
敌单体冰属性攻击$ ?% j; y; `& T# O# _
氷マスタリーLV14 D9 |$ ^0 [: r# a4 m
氷結の術式% n8 l* v. Q% E& P1 ~# r' \
敌单体强力冰属性攻击  F7 f, \8 z+ F
氷マスタリーLV57 b; p6 W$ K9 Y2 A- u) q
氷の術式LV3

3 z5 U/ k8 }, H; ~
大氷嵐の術式! x  a; w, b9 h: x1 X& N
敌全体冰属性攻击5 j9 E4 C4 U9 g9 K1 _7 Z9 I% A
氷マスタリーLV5
% I- K, J" R& o% {% @. Z& d) m; ~
雷の術式
7 _2 x$ E# ~" |9 j) g* o* }2 x
敌单体雷属性攻击( S& B* y$ [+ Z# u
雷マスタリーLV1
/ |0 ~  S( @3 U% A. _  j
電撃の術式
) {5 N' S6 n5 c7 l! d6 t
敌单体强力雷属性攻击  h+ U$ k) O2 a6 W0 ~
雷マスタリーLV5
0 D' B, r) w: w; u. r: ^( c雷の術式LV3
% |6 j0 @  ?4 @- a5 ?/ L% Z
大雷嵐の術式
% g: G# o! H: j; ^3 l! d
敌全体雷属性攻击! U, s1 D+ m1 r% p" `% @
雷マスタリーLV5
0 h0 D5 {9 z- t# D
毒の術式
0 w" z2 K; e* T& |& L
敌单体高几率中毒
- e8 ^2 g! U; m
毒マスタリーLV1
$ m! G/ A" A, \% @
毒霧の術式, V* {9 a1 B- B- P
敌全体高几率中毒# Z3 A: ?4 c( C: _+ d
毒マスタリーLV5/ K) Y0 h6 }/ K, M: p0 d9 A3 b
千里眼の術式
. X& H) k1 i4 k& ^  c
探察本层全部FOE的位置- g. c% P% `5 o' `' [% S; i% J
TPブーストLV5: Q5 x# K% v8 Z* C& |- a3 J& y9 ~
帰還の術式8 O; e5 C6 }9 e8 `3 p9 m5 {1 P
返回到最后一次使用过的树海磁轴处6 }1 ?9 E- _4 O& a, v4 j+ D
TPブーストLV7' d- |* F5 Y, C6 l/ b) A
伐採
# `' P3 P4 M" b3 z
木材等伐採次数增加
2 a6 Y0 {, g5 k# K8 G: U* W
-
, |0 _1 ?7 V  E: z
; x( O( \# v" N. n8 `" g) j3 S$ `
2 Z( \' t1 K: \$ i' ?

$ M$ H9 j4 Q8 u6 I! c
バード(舞娘)

. c& Z+ A7 h+ \1 w( f* B# J( l
技能名称

  h, E9 _; G% C, m, Y
效果
( Y8 u0 N( {% ~" E) j; h# b
习得条件

7 s# C% i. Z# y7 k! c
HPブースト
8 X9 B( `5 e; L% r: B
HP最大值增加
' m6 S* }: Q5 M5 R2 [* k8 |8 C
-
$ ?* e! l" D# x( B. W
TPブースト0 D* U8 m# n" t) b* q
TP最大值增加# x0 D# S3 G5 i4 i1 X
-

% R" E/ r) m) F+ F, Z
歌マスタリー
6 e$ f5 I# B+ j% \6 T
歌技能习得必要" V" b' y3 G; H# J  }  Z
-
3 O2 s1 X+ |6 d; h# @! o" z
ホーリーギフト, _" N' A  f/ Z8 l' a
全员取得经验值增加
: P: J7 V/ E! u8 M( `
歌マスタリーLV10
6 s& B5 O$ ]3 ?1 p破邪の鎮魂歌LV5

/ V* m( r* h. y) f( A
猛き戦いの舞曲
, n) [* {" O" Z6 \& j7 T: d8 Q% {
全员攻击力上升% ~7 R* L8 {4 j# Y$ _
歌マスタリーLV1
7 X% n# L( U7 D
聖なる守護の舞曲+ U- J( N+ b1 |
全员防御力上升  @6 i. T/ Z% b1 a7 {
歌マスタリーLV19 g$ U/ C; G4 N7 E! H0 o( A5 c
韋駄天の舞曲
% ]" B& }  `: ?
全员行动速度上升
2 V3 x4 ~. V# Z% l
歌マスタリーLV10 k7 u6 {$ G, g1 k* n8 }
沈静なる奇想曲; Z0 V. b: e  l' E8 B) c8 d* Z
敌单体强化效果打消: n6 h7 e; p: O8 R& a$ e' {
歌マスタリーLV3# ]( H% Q, B# a& |
破邪の鎮魂歌
' F( p9 {8 R% Z% W* P; q4 U
全员异常状态恢复时间缩短, ]/ z3 G" Y7 u) w* y. g; }# Y
歌マスタリーLV3
& O: N8 E% F) @8 v& W
蛮族の行進曲3 e" ?. ?7 x- t& |) ^& Y
全员HP最大值上升. D0 M% `+ @% s0 _2 m7 ^
歌マスタリーLV3# H; o1 N" `# }" K
HPブーストLV3
! u/ G# h: v) B( O! |# ]( s
火劇の序曲' B3 ~  `. e( V8 r# a' @
我方一人普通攻击附带炎属性( j. n- `2 J: b+ Q; {0 _$ X2 {6 b
歌マスタリーLV5
: d; e4 n( t. u2 z$ y! ~猛き戦いの舞曲LV3

3 c9 F0 ?$ l' [: q% }1 L8 a" N
氷劇の序曲
+ q( c6 N: h* I6 l
我方一人普通攻击附带冰属性
% Q1 `+ `3 }: C! e! {
歌マスタリーLV5
# o# }! B# J& B2 q0 f7 M- G) Z猛き戦いの舞曲LV3
; [7 M, Y+ g! Q% I. q, f: c/ D
雷劇の序曲+ a+ `7 E, H3 k) |  w# b
我方一人普通攻击附带雷属性1 [" O* p% {, p* ]! L  V
歌マスタリーLV5& U0 E; h* z% H
猛き戦いの舞曲LV3

% g3 r" T: @# I) w
火帝の幻想曲
: N4 y, \$ N# l
全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化: k$ v) |+ g  V9 {: [* B% ?
歌マスタリーLV7
! L0 a* \$ \8 b0 ~' _# x
氷帝の幻想曲
; i, ^2 v3 C; I
全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化
2 }; _$ E7 z, O* @- M8 f+ V3 x
歌マスタリーLV7! ?  }$ o0 G4 b. T# [
雷帝の幻想曲
: U. D9 o# p1 M" Y7 h4 M
全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化4 I, B" t: e. r2 H/ J
歌マスタリーLV71 e+ m3 L0 F3 G3 i$ H
癒しの子守唄5 J& I1 X2 L5 q/ ^6 v1 [  a4 S" F
全员每回合HP小恢复9 A; c# {  ]; m3 N
歌マスタリーLV71 |' c! u% U. d2 t9 d
HPブーストLV5
5 Z, o" t1 J6 e; |/ c/ @
安らぎの子守唄
; s: s4 l- z! d3 {. ]
全员每回合TP小恢复+ B0 M- @6 u$ K
歌マスタリーLV7
! m( G7 m, {7 JHPブーストLV5

6 j" r, ~$ _- v
警戒歩行
" p/ j7 r0 P, y% d
遇敌率下降
( Z" X% {) @: b# s* e
TPブーストLV5
3 @+ o, g; C7 o0 p
糸巻き戻り
) s+ u1 |) `# X2 w& i/ c: m2 t
返回到最后到达的入口处
: S3 x; r+ J( u3 o& u# m: S
警戒歩行LV3
3 q. x8 a! f4 o; X  s9 f5 |
採取0 i) L6 a& o5 |$ ?4 [0 m0 m- l
花草等採取次数增加9 g, ^# c: k9 y- B
-
- {. r; x: q, R! \* q# S
+ x* j1 V5 Q. u" a% u3 @' Y+ J, B" w
7 R# ~$ m+ J+ r, M" [

& r' r, c( h8 L9 n3 y! ]; Y, F$ i" H
ブシドー(武士)

3 Q! ]! h2 l( N) E6 b8 r+ ^+ W- r
技能名称

7 y* z6 G( p( m8 B3 Y
效果
- C, W  o! l8 P  [7 |# L
习得条件

: k9 {5 Z2 Q/ j0 a5 _, J5 H! y
HPブースト! O! e9 r- E/ [$ G
HP最大值增加
# n- H  C8 |; k2 x' e- h
-

+ n+ W2 ~  s* H0 W: _: F
TPブースト
7 ^5 z) B8 A" C5 T! g
TP最大值增加8 t3 ?* l$ o- u& ^2 u: k; p
-
8 H7 k! a' v* e) G. z
ATCブースト
9 `' z5 B7 q" {1 V1 i& z6 b( t
物理攻击的伤害值增加- Q# V5 i" R! c  T  C
-

/ ?# p/ ?0 N7 ~% b6 d
刀マスタリー3 ]: m4 k7 A9 B; P6 h- a" k+ O/ E
刀的攻击力增加,刀技能习得必要4 O& {9 c/ ?2 v1 U
-

% Q! n+ i+ s- F2 x1 a' {
無明の極
8 K0 d3 C# o6 n1 X
夜间/盲目状态下,攻击力增加
. p! R/ K3 [9 I: z, u, I# _9 H
ATCブーストLV3
) [% J" d; i2 S' O
一閃ブースト1 Q. _5 ^7 E3 [+ J2 c
一击必杀发生率上升8 ~- n  P6 X1 ~% [* {
ATCブーストLV5
0 G8 ?+ x# U( ^$ m3 u  t( X( N
息吹, F% N8 l. H# f
自身HP小恢复
3 L; e+ i- x2 N
HPブーストLV3
; I; n3 A1 I4 Q3 I+ X1 D& K# V2 U
踏み袈裟2 v5 ^, _! r* ?" E
敌单体斩攻击- {( w) G% `7 y5 ]  K
刀マスタリーLV12 R0 y# ^+ m, L
上段の構え' L9 t" V+ U, m! T3 P
攻击力与防御力上升
( A8 X! K# v( ?+ U; E6 `$ ?7 O
刀マスタリーLV3
9 w$ G/ x! X& u) |
斬馬+ P3 E/ i4 W6 q: f  `. F
敌单体斩攻击1 v5 a/ {4 K2 o, x
刀マスタリーLV5! S6 D# T- x- @0 w5 t  J
上段の構えLV1

% ]4 E. J3 P" q' g& ^5 J
ツバメがえし" N- _, K, F5 e3 S- G- I& t5 v
敌单体2~3次攻击
+ U% B8 V1 A0 ^; `+ n# H
刀マスタリーLV7
4 a3 v6 J6 }0 O# @上段の構えLV3

! i" S, \. c2 W6 z. m% ~: |0 H! D
卸し焔0 e7 @7 u7 G1 m6 w
敌单体炎属性攻击1 A% c0 C$ K6 A# k0 u6 m
刀マスタリーLV10
3 u- k. Q/ z+ q7 _上段の構えLV5
) x& N, r4 r4 \1 i- f
青眼の構え
7 Y: R- ^% V5 S
攻击力与防御力上升
" Z7 }" k  i* `" D, G7 j
刀マスタリーLV3% o! l, l8 W) Y8 K
一寸の見切り$ s, r2 a/ s' y( M# n3 M
敌人的攻击一次无效化- P( `8 D0 y( L& {- ]! J7 E
刀マスタリーLV5
9 \+ [1 ~: A9 j3 i9 i3 F青眼の構えLV1

, D* @4 j0 J& p# I# z+ c; S6 |
小手討ち
4 T- @+ k; ?7 h1 w: H
单体斩攻击+中几率腕封效果
8 X$ \. x* V& j8 g
刀マスタリーLV77 x$ w3 H9 X0 t2 i
青眼の構えLV3

% t+ e) I) T7 o8 H
雷耀突き6 U! D1 j) u$ G- d
敌单体雷属性攻击
8 }4 Y1 E% R' K
刀マスタリーLV10& ~/ @7 c9 s# n% x6 B! p$ ~
青眼の構えLV5

, i0 t9 i: i. v0 b! q$ B$ {
居合の構え
9 T) H" h' V, x; r9 ]+ |: d9 W( _
行动速度上升
, \* g" Q# P$ D( ~0 l. M# H
刀マスタリーLV37 k0 w! G( d% ~' ~, K4 b+ ~4 E( |
首討ち
4 Z* S4 z. ~; ?! ~( l  v
敌单体攻击+中几率即死效果
! D: t$ ?% w( K% c& u' K
刀マスタリーLV50 K/ U& r+ E( T' R
居合の構えLV1
: y( S9 Y* f" L7 ^; E* f5 d
貫突) V/ F. F( J, ~+ j
敌单体攻击
- S" `) s, {: ~! r" D
刀マスタリーLV7! p3 _9 @% M: ?3 A; I. x+ @
居合の構えLV3
7 Z; d- D: y/ A( i6 |1 {. ~) C# k
抜刀氷雪
; a( e- J( v# C! A% @
敌单体冰属性攻击
1 ^& A6 ?! {& P6 |$ F) P
刀マスタリーLV10
/ `/ r7 }% ~! o8 h0 C% A! x7 E$ i居合の構えLV5

. y7 [, q5 q" C/ k5 x4 r
採掘" E; a( _3 O! ^$ n8 s) k0 T
矿石等採掘次数增加
# |5 x- g: H( V9 E0 J
-

1 t% W- B( i+ \% I
& I$ X% v4 j& [) j/ r: Z; T- f
( m7 d1 X/ C3 A( W' y' u- J
$ C6 J/ r7 D9 x# K  C2 R
カースメーカー(诅咒师)

" c& q& {5 ]+ X$ f; R
技能名称
$ _+ s) F# b# N/ t' f2 x
效果

$ |# [2 ~9 Q5 V, y, |. N
习得条件

+ w2 Y2 M% r* i) _1 {
HPブースト
# a' E# L; C5 [/ f
HP最大值增加+ Q% Q9 H+ ]1 z  I- _5 X
-

6 t$ p7 [! R- d
TPブースト* z4 o- a* ?# \$ J( `
TP最大值增加
$ O5 T- N6 k6 X5 C. I: v& q5 |
-

$ b$ e. Q3 D' ~' l9 M: G3 p3 q! W# ~
呪言マスタリー/ V5 ], J9 ^  O
呪言技能习得必要
; @) e$ x0 G, k0 ?4 b$ S
-
% G/ M$ h: w: j" J0 p
先制スタナー
  X' l, R1 y& V/ ?2 {  l
战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态, i: U+ ^6 B, \3 x1 J; O* o
昏睡の呪言LV5
0 L/ q; @/ X. c2 v, n4 k罪咎の呪言LV5
. z3 ~$ |- _- b1 Y0 k
力祓いの呪言* ]7 L; g) Z) g% n
敌全体攻击力下降1 D9 v% p1 C& h( _% f$ B1 u" s
呪言マスタリーLV1
  n0 G) E. x. z, r3 Z
軟身の呪言8 ]" u( c' R% D7 n8 W- j9 n
敌全体防御力下降# ~5 s# V1 e& V
呪言マスタリーLV10 Z9 N; d; B0 {( b3 m2 v$ N
足違えの呪言2 ]; u  o2 d* ]6 }& {
敌全体行动速度下降: U! t0 z0 j7 ?5 N& J' e9 T' f5 l
呪言マスタリーLV1
6 y3 D3 z( W9 u, f! n" i8 a
幻惑の呪言
8 T6 x) z5 s) `$ P
中几率使敌全体陷入盲目状态2 l; D8 `# |9 g1 l* A6 X3 L' g1 t* O
呪言マスタリーLV2
# @2 ]/ p. C- g/ N2 z# e& y2 ]1 m7 m
重苦の呪言3 Q$ f1 o6 S- q0 s) }# {! l
使敌全体的异常状态持续时间延长9 @0 G  s0 B! L! V6 C
呪言マスタリーLV37 B* X+ a; M* S5 r
TPブーストLV3

) O4 R2 j8 A% `6 Z- @
封の呪言:頭首. E: \8 H! V- K5 K
敌单体中几率頭封闭效果
; k! K" Y7 v) v0 @. t" d
呪言マスタリーLV5
$ f, {! O) P$ \9 J& @4 A
封の呪言:上肢4 [- d3 V* ^: e$ d6 d' ~/ W
敌单体中几率腕封闭效果. ?7 O6 B' i) K# \4 Y' O* r
呪言マスタリーLV5- D7 a* Q7 V, [# g
封の呪言:下肢
6 K6 W7 V5 X! F# T5 P, h
敌单体中几率脚封闭效果3 g+ a# ]) B4 t. `
呪言マスタリーLV5* e7 e* S. J! y( ~9 ]0 }* @
昏睡の呪言/ {  I, L: v; }/ l( b8 y, F3 q
敌全体中几率睡眠效果& F+ t# Z5 }) P* @. }1 G4 G
呪言マスタリーLV65 C( E, `" |/ A) @( q1 p
罪咎の呪言( @: L9 `8 W% L; L: r
敌全体中几率诅咒效果! b* ]; U9 y& O) W( Q! ~9 j+ ^; E
呪言マスタリーLV6
* [8 f" n3 Y9 {; ]4 U/ R+ p
ペイントレード6 b7 s7 H2 q! _, s5 l
在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手2 y$ H* a0 v8 {$ ^* L
呪言マスタリーLV7) U& Z0 d4 t+ B( D$ A) w, M& }1 b! E
罪咎の呪言LV10

: U+ s6 f5 v; R0 H7 l3 V' G, S
畏れよ、我を6 `% u! g, t) H7 K
敌单体中几率テラー状态/ |2 |6 D3 D: @- A+ b8 ~$ h( F$ p- w
呪言マスタリーLV10( T: z" c* ?# k$ e! {  i
命ず、言動能ず( Q% b) Q6 E7 P; M+ |
给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令- ^' h3 N: S$ E% l3 e
畏れよ、我をLV3
9 g# n$ y1 @  W4 d. v
命ず、輩を喰らえ) G! w8 k$ h$ {# T( A: Y
给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
6 I$ v8 I+ c& D) j
畏れよ、我をLV5
: Q; A5 M6 g$ M$ A  X7 X
命ず、自らを栽せよ& n" O4 ^8 x( a% C6 v
给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令
5 P: ?. j+ w( z2 b+ |
畏れよ、我をLV10
& N% p. K% M5 r
殺気解放
1 s1 p9 d7 L, s, z
遇敌率上升
; X+ |& A7 C/ U2 _/ p3 I
畏れよ、我をLV1. v/ ~* g9 L+ E! `( `' o- H" c
採掘7 Y$ o$ A7 K4 @
矿石等採掘次数增加, ?- `- A8 }* o% u1 W) ~
-

7 \; I, a6 m6 Z/ u! \" J
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 楼主| 发表于 2007-8-19 00:29:46 | 显示全部楼层
小贴士  
; ]) q! D- [# y9 B, j! L% _
/ G) X5 k7 N; J' @" N
1.使商店出售新物品的方法是需要通过卖掉怪物掉落或采集到的材料并达到一定数量7 W0 Y  B) X2 O1 [4 R& ^9 t5 F. B! L% C

: I% G/ W1 Y0 ^, z2.B11F出现的“森林ガエル”在战斗中会召唤同伴,大量经验等你拿。注意每场战斗取得的经验是有上限的,杀30只左右即可
" x  F/ p* m9 U4 U0 M6 D7 ~' E& P$ i2 W8 A! I/ z. \# b
3.编在后排的队员受到的伤害会减少,但对敌的伤害也会降低,而弓是唯一在后排使用攻击伤害不会降低的武器+ n; [; L% z& K
7 d# \. n; k) L9 y
4.BOOST槽满100点后可发动,物理伤害、状态异常成功率、强化/弱化等技能效果上升。BOOST使用效果为一回合3 R2 V5 ~- ^# K) t+ J4 s7 }

' h/ ?) `+ h( ^$ E" u) `& @5.辅助类技能每人最多只能保持3种,超过的话下一个效果会覆盖掉最前面的。战斗中可按Y键来确认
( I) G# x! H- l0 _: _* u" V
& n4 B$ u- R% q# a; `6.初期新建5个弓箭手,技能点都加在“伐採”上,到B1F入口右边的道具点伐採,多来回几次初期就不愁没钱用了
6 L6 N( |2 {" g# o' y
& }6 Z% c9 Q% M3 N8 [, C7.上屏幕中右下角的探测器颜色变为红色时就代表着即将遇到敌人,同时也能预测离FOE离自己还有多远7 F2 ]6 ^4 ]/ n# m7 i+ S

$ D# D( k  a* k+ E' K8.消灭迷宫中的FOE后,要过一段时间它们才会刷新,可到宿屋睡觉来加快刷新的速度,BOSS则需要进入它下一层后才会刷新7 X) f# m9 I/ r' b. t( V

  \) ]7 [/ M+ b9.“戦後手当”和“ホーリーギフト”的效果可以叠加。例如2个人有ホーリーギフトLV10的情况下,取得的经验就是130%×130%=169%
  x0 ]# ?. }) A
1 b7 V6 p/ j) f, _) `. U10.队伍中的最后一人在战斗中输入的指令不能被取消,所以把医生等职业放在末尾是很危险的,一旦选错回复对象就可能导致死人
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 楼主| 发表于 2007-8-19 00:29:53 | 显示全部楼层
小贴士  % L8 N7 w' c% Q0 i8 G! Y* f( i  i
* B) u4 h9 F1 n* _; j: K5 E
1.使商店出售新物品的方法是需要通过卖掉怪物掉落或采集到的材料并达到一定数量. p9 [% x% [( T: c4 h) z8 Z& R
8 R0 Y, `% [3 e3 W- k  O
2.B11F出现的“森林ガエル”在战斗中会召唤同伴,大量经验等你拿。注意每场战斗取得的经验是有上限的,杀30只左右即可
/ z3 X  ^1 B- R6 {0 A! ?) F0 M, K9 e& ]4 |- a5 ~4 B
3.编在后排的队员受到的伤害会减少,但对敌的伤害也会降低,而弓是唯一在后排使用攻击伤害不会降低的武器
0 m1 t! t9 g' _$ `1 B$ s7 N2 s$ f
4.BOOST槽满100点后可发动,物理伤害、状态异常成功率、强化/弱化等技能效果上升。BOOST使用效果为一回合, i/ o* N# z6 y. V

/ B3 E+ S+ ]& R: c% i5.辅助类技能每人最多只能保持3种,超过的话下一个效果会覆盖掉最前面的。战斗中可按Y键来确认9 ~' P$ U% f1 T9 p2 p1 l

( S8 I2 @2 \, w) i6 `5 [; k; z- C6.初期新建5个弓箭手,技能点都加在“伐採”上,到B1F入口右边的道具点伐採,多来回几次初期就不愁没钱用了
2 G+ w+ x& g+ G5 _4 ?
: e8 {/ V' n' v; n5 @- j7.上屏幕中右下角的探测器颜色变为红色时就代表着即将遇到敌人,同时也能预测离FOE离自己还有多远8 g5 A2 J7 w" A$ H* _" @( U

# {, y7 R% c0 F; Z) M; j1 x. _2 u- n5 U8.消灭迷宫中的FOE后,要过一段时间它们才会刷新,可到宿屋睡觉来加快刷新的速度,BOSS则需要进入它下一层后才会刷新
* Q. \' o* a6 w) t
- k$ Z5 ?, \7 G- X5 w4 w& P9.“戦後手当”和“ホーリーギフト”的效果可以叠加。例如2个人有ホーリーギフトLV10的情况下,取得的经验就是130%×130%=169%2 X8 E- `, u! ?! q! b& v

+ x' E% b/ [8 v% w; G2 X, K3 s10.队伍中的最后一人在战斗中输入的指令不能被取消,所以把医生等职业放在末尾是很危险的,一旦选错回复对象就可能导致死人
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