日文名称 | 英文名称 | 中文名称 | 能力效果 |
ダッシュ | Dash | 冲击 | 该名角色所参加的战斗的结果,以改名角色的攻击为优先判定。在这次战斗中,若对方的角色被打倒的场合,该名角色不会被打倒。 |
アグレッシブ | Aggressive | 进取心 | 该名角色在登场的回合即可进行攻击或使用特殊能力。 |
ステップ | Step | 移动 | 该名角色能够移动到前后左右的一个场地/格内。- 只能在自己的回合中,且该名角色处于未行动状态,1回合1次使用。
- 不能在战斗流程中使用。
- 不能移动到已有角色登场的场地/格或者对方的场地/格内。
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サイドステップ | Sidestep | 侧移 | 效果与“ステップ”相同,但只能左右移动。 |
オーダーステップ | Orderstep | 纵移 | 效果与“ステップ”相同,但只能前后移动。 |
ジャンプ | Jump | 跳移 | 该名角色可以移动到任意一个己方场地/格内。使用方法与“ステップ”相同。 |
エスケープ | Escape | 脱离 | 该名角色从场上离去,送入垃圾箱。(舍弃)- 只能在自己的回合中,且该名角色处于未行动状态,1回合1次使用。
- 不能在战斗流程中使用。
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サイドアタック | Sideattack | 侧位攻击 | 该名角色在攻击宣言时,可以选择该名角色同列、左列或右列进行攻击。 |
タックス・トラッシュ | Tax trash | 代价维持 | 必须在己方回合的开始阶段前支付指定的代价。不支付代价的场合,该名角色从场上离去,送入垃圾箱。(舍弃) |
タックス・ウェイクアップ | Tax wakeup | 代价重置 | 必须在己方回合的开始阶段前支付指定的代价。不支付代价的场合,该名角色在本回合的开始阶段不能重置(ウェイクアップ)。 |
版本2中加入的基本能力 |
サポーター | Supporter | 支援者 | 该名角色可以不变为已行动状态进行支援。(即包含普通支援在内可进行两次支援) |
タッチ | Touch | 触换 | 该名角色能够与同列的己方角色互换位置。- 只能在自己的回合中,且该名角色与同列的己方角色都处于未行动状态,1回合1次使用。
- 不能在战斗流程中使用。
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アタッカー | Attacker | 攻击者 | 对该名角色进行角色支援时,无论该名角色处于场上何处,都只增加该名角色的攻击力。 |
ディフェンダー | Defender | 防御者 | 对该名角色进行角色支援时,无论该名角色处于场上何处,都只增加该名角色的防御力。 |
ボーナス | Bonus | 奖励 | 在该名角色参与的战斗中将对方角色打倒的场合,处理该角色卡上记述的奖励效果。(只在因战斗打倒的场合有效) |
デッキ・ボーナス | Deck bonus | 卡组奖励 | 在该名角色参与的战斗中令对方玩家的卡组受到损伤的场合,处理该角色卡上记述的奖励效果。(只在因战斗导致卡组损伤的场合有效) |
ペナルティ | Penalty | 惩罚 | 该名角色从场上离去时,处理该角色卡上记述的惩罚效果。(包括被战斗打倒、返回手牌及从游戏中除外等场合。) |