日文名称  | 英文名称  | 中文名称  | 能力效果  | 
ダッシュ  | Dash  | 冲击  | 该名角色所参加的战斗的结果,以改名角色的攻击为优先判定。在这次战斗中,若对方的角色被打倒的场合,该名角色不会被打倒。 | 
アグレッシブ  | Aggressive  | 进取心  | 该名角色在登场的回合即可进行攻击或使用特殊能力。 | 
ステップ  | Step  | 移动  | 该名角色能够移动到前后左右的一个场地/格内。- 只能在自己的回合中,且该名角色处于未行动状态,1回合1次使用。
 - 不能在战斗流程中使用。
 - 不能移动到已有角色登场的场地/格或者对方的场地/格内。
 
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サイドステップ  | Sidestep  | 侧移  | 效果与“ステップ”相同,但只能左右移动。 | 
オーダーステップ  | Orderstep  | 纵移  | 效果与“ステップ”相同,但只能前后移动。 | 
ジャンプ  | Jump  | 跳移  | 该名角色可以移动到任意一个己方场地/格内。使用方法与“ステップ”相同。 | 
エスケープ  | Escape  | 脱离  | 该名角色从场上离去,送入垃圾箱。(舍弃)- 只能在自己的回合中,且该名角色处于未行动状态,1回合1次使用。
 - 不能在战斗流程中使用。
 
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サイドアタック  | Sideattack  | 侧位攻击  | 该名角色在攻击宣言时,可以选择该名角色同列、左列或右列进行攻击。 | 
タックス・トラッシュ  | Tax trash  | 代价维持  | 必须在己方回合的开始阶段前支付指定的代价。不支付代价的场合,该名角色从场上离去,送入垃圾箱。(舍弃) | 
タックス・ウェイクアップ  | Tax wakeup  | 代价重置  | 必须在己方回合的开始阶段前支付指定的代价。不支付代价的场合,该名角色在本回合的开始阶段不能重置(ウェイクアップ)。 | 
版本2中加入的基本能力  | 
サポーター  | Supporter  | 支援者  | 该名角色可以不变为已行动状态进行支援。(即包含普通支援在内可进行两次支援) | 
タッチ  | Touch  | 触换  | 该名角色能够与同列的己方角色互换位置。- 只能在自己的回合中,且该名角色与同列的己方角色都处于未行动状态,1回合1次使用。
 - 不能在战斗流程中使用。
 
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アタッカー  | Attacker  | 攻击者  | 对该名角色进行角色支援时,无论该名角色处于场上何处,都只增加该名角色的攻击力。 | 
ディフェンダー  | Defender  | 防御者  | 对该名角色进行角色支援时,无论该名角色处于场上何处,都只增加该名角色的防御力。 | 
ボーナス  | Bonus  | 奖励  | 在该名角色参与的战斗中将对方角色打倒的场合,处理该角色卡上记述的奖励效果。(只在因战斗打倒的场合有效) | 
デッキ・ボーナス  | Deck bonus  | 卡组奖励  | 在该名角色参与的战斗中令对方玩家的卡组受到损伤的场合,处理该角色卡上记述的奖励效果。(只在因战斗导致卡组损伤的场合有效) | 
ペナルティ  | Penalty  | 惩罚  | 该名角色从场上离去时,处理该角色卡上记述的惩罚效果。(包括被战斗打倒、返回手牌及从游戏中除外等场合。) |