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机体(4)
コルニグス *2 EB2才出现的新机子,战斗阶段时候有强力的保护能力,什么效果都能防(从表面上看。。),和刻丝高达比较,不能减费,没有塞可缪,但是有宙战3
ジ・オ(15弓单) *2 其实我只是想把被拿走的鸟拿回来(我不解释。。我不解释。。。)
角色(1)
シャア・アズナブル *1 看中12弓单鸭子的战斗力和保护,可以减轻康的负担,至于为什么不用卡里斯多和铁假面稍后解释
指令(24)
密約 *3 正常抽滤
宇宙を統べる者 *3 强力妨害。。。卡组主题
逆襲のシャア *3 同上。。。
完封 *3 同上。。。
露払い *1 2合计,也是多张妨害吧
敵勢力との結託 *1 6线手控保护大鸟,顺便补充手牌(其实我想说整人顺便抽卡- -)
戦場の鈴音 *2 抽滤,至于为什么是它而不是サラサ再臨稍后解释
ザンネック・キャノン *2 防御用卡片,一定程度上的破坏卡还是必须的- -
残忍な野獣 *3 杀人用卡片,顺便当G下
雲散霧消 *1 洗内文用,顺便当G下
プル対プルツー *1 超级邪恶的爱卡- - (根据建议把爱卡替换成...ガンダムエクシア)
天使たちの昇天 *1 邪恶到底。。。 (同上...........................ガンダムエクシア)
OP(7)
立身出世 *2 关键卡之一,辅助抽卡补充手卡,卡组展开关键
内部調査 *2 正常抽滤
内憂外患 *1 强力妨害
司令部の移送 *2 红色很无奈诶。。其实很想用BBL的,但是现在实在太凶险了。。
国力(14)
赤基本G *7
黑基本G *7
卡片效果介绍:
コルニグス
プリベント(5) 《①毎》変形 宙間戦闘(3)
(自動A):このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
(自動D):敵軍カードがプレイされた場合、このカードをリロールする。
プル対プルツー
【追加コスト⇒敵軍ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):追加コストで取り除いたコマンドと、同じ効果を解決する。
(注:対象の決定は、追加コストの支払い後に行う)
天使たちの昇天
(自軍攻撃ステップ):キャラクターのセットされていない全てのユニットをゲームから取り除く。
立身出世
(自動D):自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にする毎に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。その場合、カードX枚を引く。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
卡组是反击红- -...但是混了黑色..各位先不要喧哗..听我慢慢解释...
这年头纯红反击实在是太虚假,所以才混了黑色,卡组机体只有4张,用了新出的大鸟做主要战斗力,并且聘请男人的爱机做支援= =,大鸟272COST,战斗力636,宙战3,1每变形,变形后高机动,027.战斗力上完全不输给当年的红透一时的刻丝高达,只是可惜不能加速.但是有高保护,可以大大减轻康的压力,而且对面PLAY卡的时候就会站起来,虽然自动D只有一次,但是只要PLAY卡,不需要对方PLAY成功,也就是说是攻守一体的机子,也不怕晓的反射伤害.对方在强力康牌的妨害下,展开率会受带不小的影响,之后再用THE0进行掠劫- -,关键时候能把被夺走的大鸟拿回来也是置胜关键(快攻不列入讨论范围,这年头这卡组只能娱乐,SIDE放满矛盾存在和木星圈还是顶不过来),对上中型胜算不低,对上重型可以说胜算相当大.
角色卡方面使用超级传统的12弓单鸭子的原因就是看中333战斗力和配置群不动,在卡差较大的情况下可以使用鸭子的能力变向增加打击力.大鸟本身自代防指令效果,不怕零件小偷,迫不得以的时候上THE0也有8的战斗力...不使用西洛克的原因是19弓单出了个恶心的抢人机...男人的不动只保机不保人..而且这卡组2机存在的机会,如果有放男人的话要收起些邪恶卡片放入EXIA.铁甲面嘛...少保护,战斗力又不够,卡组机子精贵,损失一台都不得了.卡里斯朵也是战斗力太小的毛病,用后感觉还不如铁甲面.那么有人肯定会建议使用18弓单拖比亚,战斗力能变大,还不动..这家伙只有横着时候不动,对方一用卡鸟就直起来..拖比亚就虚了.至于如何拉开卡差,立即解释
指令方面,妨害用康下了10张,使用CCA是考虑到对上白色或者同色对打的情况下比较好用,而且现在康不掉的东西太多,否则也不会逼迫我下黑G用完封.大量的康配合OP立身出世以及内忧外患,可以在自己回合立即使手卡得到补充,也就是说实现0换1,GW里面先攻会少一张卡,其他抽卡接点如果没有用抽滤补充手卡的话卡数是一样的,所以多抽卡对红色来说很有好出,而康的重点照顾对象也是对面的抽滤和保护,这样保证自己顺利展开的同时又能妨害对手.如果对方想拆掉立身出世,早期一定会用妨害康掉,这样保证手卡补充,可以逐渐拉开卡差,这样避免早在G不足或者是抽不到机子的空挡期手牌耗尽时RP不好没抽到东西.战场铃音的投用也是为了拉开卡差的目的,比起看5张,在2~4张重要卡中选一张个人认为还是抽2张舒服点,G抽到仓库就下去康预防大的东西,有些时候把珍贵的机子塞下去会很不舒服,当时构筑卡组的时候连内部调查都有考虑换成天真烂漫过
プル対プルツー这是本人的爱卡...考虑对上各种颜色的BT指令,皆有用武之地,实在不妙还可以用对面的抽滤,对白色,可以在对面用光圈出毁灭后使用对面的切开让对面血本无归,或者是血染情人节,或者直接用白色的光圈出机子防御(以前卡组有偷偷下一天草..).对兰色可以搞定ACE奋斗,对茶色可以用月光碟或者宝物没收(给2点资源前,还能先用内部调查看下...),对红色,战斗阶段康退都可以用,对黑色有杀和手控,绿色本身是RUSH色,这个除了飞踢想不出什么特别的.
黑色除去类(破坏除外等卡个人习惯通称)下了2张ザンネック・キャノン和1张天使たちの昇天 ,这里天使升天只用1张的原因在于经常自己场上有机子抽不到人的情况下舍不得用,所以投入了2张ザンネック・キャノン,然后自己如果有上不动鸭子,天使升天则可以大胆使用,因为天使升天只除外没人的机子,麻烦的人完全可以用3张残忍野兽和完封搞定,即使对面中型铺出3~4台也是有办法的.再者..对面如果飞出基拉和自由的组合,也可以用残忍野兽杀掉人,大鸟宙战3顶住流星自由,强袭自由的场合只有用ザンネック・キャノン.
最后补体方面使用司令部,由于最近BBL太过于危险..只好使用这张卡,但是从某个角度上由于大鸟的变形需要消耗资源,所以有机会用上第2张.
对各常见卡组
成长蓝/小京等RUSH型:换SIDE还是吃力....再议..
红/蓝中:展开稍慢,早期没那么吃紧,5地时候用天使升天一次会好打很多,妨害掉对面的移动防护就可以了
红/蓝/红蓝重型:华丽地对康吧- -...残忍野兽可以收拾兰色神人,THE0是关键啊..
MF:THE0是关键 ,残忍野兽也是为MF准备的
白色:华丽地康吧~~但是注意早期主要以康抽滤为主,即使对面3回合准时出照相机也不要慌,上手立身出世卡差上不会输给白色
以上是卡组介绍,上面罗列了一些卡片方便查询,欢迎拍砖(轻点...)
[ 本帖最后由 TALLGEESE0 于 2008-1-31 00:57 编辑 ] |
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