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) b; a" M$ l4 q! m5 A; i【人物修改】* V4 c/ I# P/ q7 J
【人物功略】$ A, h( c) o @3 V2 w; M: O
3 O5 L. p, f+ O
0 H+ X, [: l" c: [: A" d4 \
& I X$ a, `5 d+ w( q; Z
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1 X* ?) `8 f' w9 `0 O【人物修改】
$ O6 o2 s8 a4 i7 _* S% ZVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。( [9 k \1 ~ }
先是人物代码:
' O4 g9 _: ]. r$ R6 x. U) {3 X3 B龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
7 @7 W% \2 m# C, q- D! _忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:207 y) m- D1 m+ g& I5 U) g
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
% m0 p9 G; o# {) ^$ a9 o观月:28 橘杏:29 龙崎:30
2 [1 W( n' u# ?- }. _1 h. G" p首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。# e/ Y' ^( H) K1 T7 v: ~& V
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3 E! s9 Z7 ~1 y) C, W7 K
6 S0 v4 g' n: ^: R. Q; J
【人物功略】: _$ G* x2 p0 H8 K3 `- w5 \1 M
+ B |9 w3 s3 T5 o' C( z4 d
青春学院% t& x, g' U; [ v2 H9 c
) V" j. e% T7 e W+ l/ G7 m
% X! g- y- ?/ z! d. c: q$ f ~9 C+ O7 C( t! n
0 n5 x1 G% ~0 w/ _) x3 Y" m
8 C$ _- d+ A0 v2 a1 E1 H) p* J* e/ ~3 y, H9 a7 H
% V F: I- K, P0 {( j
! c% T' h* w' U+ Z* ?
2 o# J5 ?0 A# r: r越前龙马
1 \; d2 O% r w. h1. 基本数值
8 {8 x3 W5 o) H c球速:★★★
0 K* v) w7 l( W, z8 \球重:★★9 g3 H8 G. T2 b- d( E. S
握力:★★8 g' I2 c2 n* n" c% x0 k
移动速度:★★★★, g6 b4 k6 x2 ~ E9 z" p
敏捷:★★★★★
( O) y. ]) G! w' y3 Q技巧:★★★★★5 i/ e% |! z5 y( Q- }+ J& x- V
挑衅能力:★★★★★: }- W7 R) U o
集中速度:★4 e: k. P" z$ ^: G) H, ]1 ?4 G
动体视力:★★★★6 v0 u: W# Y) C% |
2. 招数分析
" v" ?& m) _ \) ^, @⑴ 外旋发球
4 C! \: G5 y( k+ F0 ]+ _① 发动条件:发球时使用 _- A) ~, W2 Z+ V) R, b9 S% _
② 发动按键:L+R+A/B
. h6 ]( u2 a; [9 {" ~4 a0 Y* F+ Z③ 招数效果:落地后旋转的发球
5 `# X% F9 z) x) c. d5 k④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
0 n/ j$ I- ?- b/ e- l⑵ 抽击球A1 [6 T9 X$ ?3 } y
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时. ?' a% ?' _# v3 `+ F; Z! r
② 发动按键:L+R+A
0 E( ]! U1 z- q6 e③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)$ s0 i1 `8 d8 w+ v% |8 h$ t5 I
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高+ f. n7 A+ s5 _# B; t1 ~
⑶ 抽击球 B
- ?2 j5 D1 S- ?6 T9 N! m/ \% @① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
' {; o9 q0 a. Z② 发动按键:L+R+A
8 `8 r9 O/ u+ e6 F7 W P" k! x6 l- u③ 招数效果:长球打底线% X6 N7 p6 V& _" a; |/ R2 ~7 `6 z
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)" T0 N' c% g. r1 N" Y
⑷ 外旋扣杀$ d$ Q$ B0 e+ R; r9 [
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
2 o( w& v! i) j; B0 l② 发动按键:L+R+A/B
: h; |" ~; s# K5 t; r/ r$ P③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
' |2 X; ]' H8 e! G: g$ F2 R# v/ s) q' U④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
6 ^7 M. b/ X8 C5 I⑸ Buggy Whip* Z5 b" Z# z. c) e W" P" H
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
" v* b2 U: R5 O g" d② 发动按键:L+R+A/B/ f8 a G4 e8 z( b, d6 T. G
③ 招数效果:空中旋转的球2 `$ h3 \- R7 A8 F8 ]3 R
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
! O' G6 @7 i6 \, {) g) N8 s⑹ 超级半截击) o) U5 U% {- g8 T3 X+ h( H9 D
① 发动条件:接发球专用必杀8 t3 h0 [+ s" R% `& G5 H
② 发动按键:L+R+A/B
/ S( ^" a- G3 C③ 招数效果:追球回球
" v( T6 W% S8 H2 S* n3 T4 r! E④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。( u: x5 f0 }) M/ F
% ?# f; [( _: `$ z* n
) x N0 w1 u* n2 w# c
4 v; M& ~- c [: N- ]% X3 Q9 _+ W9 u' z5 V+ k
) H. h/ O4 @! G" \& \7 ?; U7 u7 Q( o
v; G& L7 H |) M: b2 z9 j
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5 O8 M H5 U, [" C海棠熏
+ P8 _, R4 U0 @- w1. 基本数值1 s d, @. n+ a
球速:★
8 @% v0 k* W& g- R, u$ C/ q球重:★★★, Z [, S7 x& q8 a/ ?# @) N; e
握力:★★★
+ s3 b" J0 j! W9 e4 v% Y移动速度:★★9 |9 |& }& K& Z/ w! b$ `' K& @
敏捷:★★
) r' n) s4 P4 ~+ K1 }. K技巧:★★★★
+ t8 {' M: x7 }2 I. `4 t挑衅能力:★★★★
- ?& O! A, a8 F集中速度:★★★★2 r- ^* y9 |0 K8 V J
动体视力:★★★8 r0 m$ `* Y5 b! j: Y
2. 招数分析
( o7 r! I6 h7 f! g- L. t4 l⑴ 腹蛇球0 V( R8 N; H/ C( d0 x; c7 a
① 发动条件:海棠在后半场
& V$ d w. W e; x) t② 发动按键:L+R+A1 Y" l3 ~( T: G& w7 o8 l7 R
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
5 m0 {$ Q) Y7 w2 R6 p+ I+ _3 ?④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
) x" L/ Y3 s+ q' m/ N6 u⑵ 蝮蛇回力标. J/ u5 g% c6 }( t; X
① 发动条件:海棠在后半场
5 ]7 q; Z3 |4 g+ Q# R! e3 y; \② 发动按键:L+R+B
4 t4 b- H! O8 w: A: {" l③ 招数效果:绕柱子飞行的回球" T4 f* z0 n. H Z* M
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 : ]3 f1 J D. {0 i" _% ?; P7 u/ T
⑶ DIAMOND BACK
7 ?/ X9 E, B- ^1 e! G% Z; O' K① 发动条件:前半场对方回球之后发动
/ T1 j# z t8 n1 F: \! o) s; r0 D② 发动按键:L+R+A/B# g# {9 N& T' X6 F; O1 h9 |& [
③ 招数效果:追球后打出蛇球
. u; }5 b+ D$ j7 `6 t, |% j2 B④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备: e; J* H! q/ S9 Y
⑷ HYPER DIVE6 n+ \/ m _# D% N6 T
① 发动条件:对方短截击时在后场发动4 ]9 u3 N% u2 y( Z, R
② 发动按键:L+R+A/B/ ]" H7 z! Z* o, A6 P& _
③ 招数效果:追球并打出短截击
1 g# g4 m) H- X W, u9 t( x$ N④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。% C. q7 r" Y" v3 W7 Z0 w2 `# J
2 Y; H- j8 C% }: o' b r3 n) q( A8 x2 `
% Y8 D# s* V' {8 o; ~4 H9 W# |! S1 P* r" I5 C0 I
3 M8 |! ]& H( c/ l6 n3 j3 y
) F& S7 R) t" ^) a4 E
' ]7 B8 d6 [; u9 l3 C4 z/ \
- y& z4 K6 K2 _) i
0 P2 {* i. b3 S
桃城武
1 {) M9 {8 `* F( h) K; k1. 基本数值 h8 O5 ~0 ~3 e- M
球速:★★★★: U/ y3 |; B3 y3 A2 d& a
球重:★★★★5 X2 {3 w- s$ o% N
握力:★★★7 W/ T% Y# a$ l2 j; A
移动速度:★★★
$ }$ ?0 Q- k2 ^" p敏捷:★★★★
# P4 N* N3 `! `( f6 c* N技巧:★
% I2 c* D( ~& F: T7 n, Y& Y9 `/ Z挑衅能力:★★
$ L# V! q! C- @/ ^8 t集中速度:★★★
9 d( L6 F* w; b2 y4 d o动体视力:★★★8 n8 R: K- J W5 K1 l# X
$ r @0 x) P7 m$ Q) P; V2. 招数分析
. Q, ?; O$ D$ t) j2 a* U2 o⑴ DUNK SMASH, w6 Y/ I% X* }5 |: N
① 发动条件:对方回高球在前场发动
" B0 b6 E p. v* |② 发动按键:L+R+A/B
: ^: f' G% X6 O9 s4 c9 |& x7 y③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀/ F: t' m# J# m E& b
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
( o n1 |2 ?" @6 T% l⑵ 超级DUNK SMASH
6 u9 r: o l. N① 发动条件:对方回高球在后场发动& O. U3 z) L4 E) }& s) x
② 发动按键:L+R+A/B
% T/ g! v/ n. k3 @- [③ 招数效果:全场防御的扣杀
7 I- E- b/ h O8 n) c④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 ) b' v$ d+ W% c' `, z! ~5 N$ y! U/ a
⑶ JACK KNIFE: v. t0 V* W' i3 ]
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
) Q* A. j/ K' S9 q② 发动按键:L+R+A/B
1 t0 L# V" v) }# J) n③ 招数效果:大力抽击球, J9 H2 ^9 A- R- D/ l+ v
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。5 a: N% c& R7 @# A+ n
# I$ n% C% b5 B! V. O0 y/ ]; o
- J, `3 B" _4 v) }
/ C* y4 H+ ?1 m+ Q/ z0 u% X! i3 O6 l0 {9 ]# S3 \
& N: Y' f8 o6 a0 |- G1 ~
; B2 h3 x7 @7 p- F O$ j& A
1 [7 `# ~( x2 [, z8 {
7 I) V" g: X/ m8 r& a# G0 C' v. K: f+ ]* q$ {
河村隆
7 D# U& e# S2 Q1 o" Z4 H) |1. 基本数值/ v$ O6 L" u; w. f" P% B! ^
球速:★★★. ]8 L { l% N
球重:★★★★★4 X: ~( l! A. i6 O# b2 L
握力:★★★★1 \6 P# }+ R7 i4 h9 E \2 W5 {
移动速度:★9 \( R* [9 Z2 S
敏捷:★★★
+ a5 x9 A5 k% i! V4 W0 x' m. W技巧:★
6 ~+ n/ s# ^: P! I' x, T挑衅能力:★★★★
8 O, `" E- G( P# V集中速度:★★★5 |! i t( N& R5 A
动体视力:★★★
+ p0 Z8 {. H- J5 M
- L$ X- e) S; D% ]0 j4 _. }3 P* N2. 招数分析
' U7 P' F, u% C) G7 k⑴ 燃烧发球
5 ^ L% y, p8 U6 Z; y① 发动条件:发球必杀
) U6 a# j- z+ Z" u& M) c② 发动按键:L+R+A/B
0 Y# F; E, I1 o* f③ 招数效果:燃烧大力发球
& a Y9 g( k& C7 R/ f, T7 K④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。2 C* @4 B2 @/ E8 _0 a" |; O& W
⑵ 燃烧波动球
) J0 Z$ H, ~) E9 [( ?. {: `① 发动条件:球接近河村时发动/ W! j5 W L! g1 k3 @1 }
② 发动按键:L+R+A
7 |8 t8 Y; k# ^' i5 J$ O, f0 S③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
0 h+ J! s; U4 W④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
- m% M5 K' D# c a⑶ GREAT 波动求
( r) l4 p2 I2 a① 发动条件:球接近河村时发动: m) p9 a& r3 E5 U% P' P1 S3 O
② 发动按键:L+R+ B
; X- k0 G# r, U1 {5 f. `! B③ 招数效果:底线回球, x- V% l% y/ E2 y5 k& ]: [, W
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
% H% m% t4 t+ t. L/ z d8 P" `: f2 ~. S9 P5 ~; I
" H+ O% r6 T2 C* C
# i" K& ^2 B& P5 N/ Q( e! v5 @, [2 h
( v8 @# i4 [' y2 S; G" D
( Y3 c6 s; S% }" {& ]- }+ r0 e
* k r: ]2 _8 j3 L# h
5 K1 ^! u' B# @# `: o
3 D* ^. u1 p1 Y. D菊丸英二 & |5 B# M$ I! R
1. 基本数值
6 ?7 N- S/ J+ F" y1 O球速:★★/ U# j* u M& T# B
球重:★0 b+ ?) i3 c$ v: A! M
握力:★★★
, K3 S) a; I& a9 r# O4 H: T- X" U移动速度:★★★★
' H; H7 u( a9 V P+ {% D敏捷:★★★★★
# k4 B4 K* b# C2 O" {; N技巧:★★
3 `2 C! \/ I: p/ C/ q7 E挑衅能力:★★★★' G$ q! ~3 H5 F" F
集中速度:★★★' W8 A$ x, Y$ ?: \9 C8 B
动体视力:★★★★- n6 r: F% @, W
( I* t& X& w6 X; R9 [9 s2. 招数分析6 I, R+ o. ?2 h1 }5 E$ Y
⑴ 特技击球
3 z. F4 H$ d n! A1 m① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动( m$ l S3 ` n
② 发动按键:L+R+A/B
% n- V2 n9 \0 Q( l1 j③ 招数效果:自动追球并打出网前截击$ x. u' Y* h2 W( w O4 Z( k7 L
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。& ~; T% c9 I! N4 ]4 m% F$ f( i
⑵ 攀月截击* {8 r3 p; a3 u* a+ T5 F8 p% ~
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
* s" I6 e. R& C$ i _3 S② 发动按键:L+R+A/B6 w( d% t3 j1 m6 |3 E, O. H! W) a
③ 招数效果:压底线的高回球! b4 T0 ^% r& t. Y& e+ `- |
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
: H) L# E- M3 ]! U4 {⑶ 菊丸光线$ r1 e8 z3 X% _3 h I9 S
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
o N1 K8 c4 g# O9 W4 O* l② 发动按键:L+R+A/B- q) c8 |2 J4 E, r$ B1 p, k
③ 招数效果:空中转身扣杀
' `6 [% I% G/ E& s6 j! ]/ z+ G④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。5 u0 I6 v( p8 q/ ]5 {( S7 P
5 V. B1 |; L9 Y
; l2 W; Z, V$ J l- y+ ~" B% ? u: I ^2 Z {% b2 |
1 p9 V3 e2 u, B
1 m c% A9 G+ n6 m; E0 |3 l8 `1 l
6 ?: D/ G7 `3 g
P" S9 c" o: R, L( C& _
; D3 ^2 k& G7 c- k# U0 O
大石秀一郎
8 s# }( X% S8 l9 R# @$ k% u5 q1. 基本数值" ~* x9 H: E, i( d4 L- n3 X' {
球速:★★★
$ P; b* o/ U* v" f6 |6 f球重:★★★
7 T/ \) c$ l' c" q+ t" z: T, z握力:★★★
8 _) u8 z; h; b3 |& C% }移动速度:★★★
z X( c! d4 S; Q/ \敏捷:★★★+ k* G) q2 f: V3 q# x
技巧:★★★ {% b. {; m0 S: n4 s% R; J
挑衅能力:★★★' d6 w( k- ^( ^# {/ f/ W, z
集中速度:★★★
" H. M& R* Y% O; M/ E7 \4 F9 B; b动体视力:★★★
9 R H3 T! J" `( W! I/ o
7 v0 j# h4 d+ F2. 招数分析( E* `4 ?9 Z7 x' |; B: h
⑴ 攀月截击! V" E( Q! Z: R: |; h0 e( R0 z4 e
① 发动条件:对方回球未过网时在后场7 x) D( W0 G# h$ T
② 发动按键:L+R+A! }( g6 r9 q0 T6 w) e
③ 招数效果:追球并快速压底线回击7 q1 i' q2 P6 M; x$ G% ~: j
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。, ]3 `# A$ d4 F0 Y: e/ v P
⑵短截击. g% z' K) |2 S# X% O5 a0 ^
① 发动条件:对方回球未过网时在后场1 r k8 ~! ]6 R; v" ~. A
② 发动按键:L+R+B
; c' J0 {: Z$ Y% t7 x% t, E③ 招数效果:追球并短截击9 r; @* O, k# `
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 9 j) s6 R. T3 n
⑶ 网前穿越: P9 r4 h4 N/ T/ D
① 发动条件:网前对方回球
% x6 |* h* U2 \, I② 发动按键:L+R+A/B
* f6 b7 U. Q0 l4 y, K③ 招数效果:打出大斜线球
, Z. x3 d. B9 P, {" ~( j( r④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
! [# M( P0 p8 k5 M! \7 d! Z$ j- M! r1 `. g4 t7 e
& p3 O- i* M6 o
+ r5 B9 D& S' |. ?+ i; M9 D% H \+ R
% V' U1 _! h$ _8 t
2 w8 X% V8 x, @( L& u @
2 I5 d L/ P4 l* v! m8 h
+ k* A( L) \7 D: [( ]6 h( c
; P" R6 k$ X, z# _* j) _
不二周助 1 `2 _, u2 e$ p
1. 基本数值1 z& j* s) ^$ `2 k2 \
球速:★★★
( R7 z1 ~; A0 B, Y球重:★★★# {7 Z+ v, ^1 ~: {: ^, j
握力:★★★ d. \/ T( O: Q9 Z
移动速度:★★★
5 U! ^9 I4 G+ G9 C' ?) O敏捷:★★★★- m1 T: C4 e; V
技巧:★★★★★9 h1 z. M2 `# [% t* X3 o$ D: ^
挑衅能力:★★★
4 K( z5 k3 U% B: p! Y集中速度:★★★★★- d! v, A& c. n' h4 N, S
动体视力:★★★★9 y6 }7 F! x T) w g
+ @, F& S: Z4 v$ Y$ |$ F: [/ ~% W2 O% y2. 招数分析9 z) S8 }6 F1 ?# o+ k4 i+ ^5 h
⑴ 消失的发球
7 `4 N3 P; ^5 Z" r+ H, ]* G① 发动条件:发球必杀( W. t9 m' P4 P
② 发动按键:L+R+A/B" l% L/ Z/ I( z+ T1 M8 C
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
0 v+ K/ F' O, B④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。; R& |' I q4 C) [8 Y( j) \( B$ ?1 a
⑵ 飞燕还巢* J8 v/ n9 m$ p: H4 g. M
① 发动条件:球在正手位2 A" r8 O0 R3 N: ~. G# b& o" L
② 发动按键:L+R+A/B
. s6 h' T. E# E6 K6 i9 f5 ?③ 招数效果:落地向前滚的回球! y, b' ?9 |! y5 h0 g0 n4 y" M
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
- W" ]% ]* t7 N3 U- H" D$ m⑶ 棕熊落网
" n: ]2 {9 `% d& i) L① 发动条件:对方扣球
. w5 y, M. o" I9 \② 发动按键:L+R+A/B6 t1 U2 o) Y- i9 w$ w
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
/ G+ [, G9 a' {# u& ^! N④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。* S0 f# t' U5 l, m! p1 ~5 U& I# G; g0 E
⑷ 白鲸
2 X% u2 _6 P3 y& z7 \① 发动条件:球在反手方向- |$ L' g% n1 f) U# U6 c
② 发动按键:L+R+A/B
- q5 G5 { Y# L$ `7 {2 j③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中: Y. m* z9 T* b; q3 |9 T {
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
! t) B% y. f: K: [0 W/ w& Z, k: l
9 j* E4 h% K, g0 [ M- K; C* f) j- j$ G/ }+ W- X0 L* L, t5 Y
* l5 g. ~7 ?9 e# f, b
/ N* I9 o6 q% v
x' a& n4 W1 b- S5 [4 G- {. ?' s7 m2 v+ Y3 [' o

1 V0 @7 P5 q2 k- E8 Q* o
, W$ p, i/ h: U: h1 J6 U" a8 l' H) U# k; j; q( p
手冢国光 ) z; v' H0 s- J7 X5 N" a
1. 基本数值0 s0 B4 y2 B0 k# }1 _
球速:★★★★
% B3 g/ H, @9 W# }! ^; o球重:★★★★: Y! _) p; ?- S1 U. i2 w% ~3 U
握力:★★
0 a9 i0 s$ ]- V移动速度:★★★★★
% p1 h5 R: o+ i/ y敏捷:★★★★
* T# s3 d5 i. A/ x C! c, l技巧:★★★★★
7 v# s2 _$ A3 `$ ?: a% K挑衅能力:★★★★
& x, r) x5 d4 }8 Y, w集中速度:★★★★8 g% [: @- S6 F7 {0 D9 {' @
动体视力:★★★★
, ^) G. I) _* ~1 N4 [5 A$ g4 m* j& A3 H, k. }% `
2. 招数分析8 W; |+ z9 a, q% N& s5 L
⑴ 快速发球
" p' x5 _( T4 n① 发动条件:发球必杀9 {8 t- K3 e7 {9 ^
② 发动按键:L+R+A/B3 I1 ]% c8 Y5 @0 d. z# p# F; s2 e! O
③ 招数效果:速度快的发球
" x% _4 ~% k9 I# D4 w) E④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
( V ^8 h p0 {( B⑵ 零式削球+ J' T2 N* t& l3 D
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用6 K7 U5 L0 a( w$ W5 y" h& B
② 发动按键:L+R+ B
% F2 `- O: M5 J$ l- }③ 招数效果:落地回滚的削球0 G. u* B' _0 ]- [1 H
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
1 a: I8 [- \- x1 M1 ^, s; P⑶ 近角抽球
) g- L0 U K* V9 A; W" G① 发动条件:手冢在底线
$ S+ ?1 }/ f/ ~3 Q% o② 发动按键:L+R+A/B' V( p5 O6 R" i/ M5 ]# K
③ 招数效果:强力抽击球
. L9 `1 X, f$ F# O5 H0 f2 v5 I" ]' }3 \④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技$ Y# Y1 r2 `$ r, ~7 T; V
⑷ 手冢领域
) s1 i9 h: W; h: D0 k2 }! c① 发动条件:无球状态! c7 e2 F F/ N
② 发动按键:L+R+A
# ]: S4 v) K, O8 r5 `1 y! `③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
5 s% d8 W& [, k4 K④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
5 P) G% \* M* l0 F( w: [* Z# k$ @. n: H; J7 m: M& G; f4 e3 ^
2 y! h' V4 x5 b$ H0 S7 s9 ?3 y8 P7 m
! j5 k" ~* T" ]
+ \' x, A8 }( d) x9 J* ?
" j$ T4 V% _& S" W8 `- b Y

! b z+ R. u+ L; {& ?7 R2 p& D4 v9 x+ J
: i1 w1 `) d& C, N; e1 Q9 M* A
乾贞治 # n6 R+ J, B3 A1 u: x/ N6 h2 {2 E7 x
1. 基本数值
% t! v" ?) \: [3 k球速:★★★★% f: x7 f; h- c0 y% d# ?/ t& e
球重:★★★★
0 T" ]: @# |% T, O# \. w握力:★★★
! G7 e0 F7 N8 @6 K+ s( X0 G移动速度:★★★★) O* I: J& F+ i9 c' u( b
敏捷:★★★★; ]3 f) W6 g- G, c. Z
技巧:★★★
4 p7 K `5 q- p/ D/ p- v挑衅能力:★★★
+ r; f: J, Q' o# ~集中速度:★★
: D" v0 [! r+ W; F M动体视力:★★★★1 t# W% x |; s$ v ?: O. J" `: h* h
: Q; K' i3 j- B) k) a; C
2. 招数分析' v7 \5 J/ s) k0 b* i1 e( m
⑴ 快速发球. R8 Z/ L0 K F) I! q v2 B
① 发动条件:发球必杀6 O$ |) i9 ]5 \' [9 i( k
② 发动按键:L+R+A/B" U7 B1 e3 x) t
③ 招数效果:速度快的发球9 }3 P! e0 D$ h6 I* [- w
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果& v o3 b8 J5 p/ E3 r+ f+ V0 b
⑵ S.S.S7 o9 P+ R+ e9 x$ e4 I* P" Y
① 发动条件:乾在前半场. @% x2 x" \7 M& Y1 m: F
② 发动按键:L+R+A/ B
4 w* Z& E1 D3 f4 I③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
/ A) y+ Q- E9 `8 i }& \7 e" c9 P④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击4 ]+ g& e! F( y8 r0 ]; m* Z% w
⑶ D.R.S" d$ I& U5 _) h% S5 J
① 发动条件:乾在后场,对手起高球: O2 T& K4 _; o' m& g) f, V
② 发动按键:L+R+A/B
/ z& U+ t; _0 s# _+ y( _③ 招数效果:强力扣杀球
: a, x' x& \4 S5 D+ O& J$ V' v! W④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
, `6 `, F2 ^, }+ U+ ~8 n
2 E5 v1 v5 N2 }/ E! E) r L+ e! A5 I2 Y7 A7 a6 [
. K2 V0 N9 l, y
$ u c8 S5 t. ]1 Y- N, ?" n( w* m) _/ o6 m
- b% V4 S# ~0 Y" t) K% {
. k) u6 W' U) v" K
山吹中学2 u- e( W0 u: \; L- p9 C
+ q" O% o3 C" M# r8 |
2 K1 }% R- @1 u* |; D
2 r U. x" |. x) H0 {/ C. C: _- e
5 N7 s/ R& e ?) d+ @8 s
$ Z: h3 ~2 J: E# c/ o
# n0 G4 V* z5 s- j
& r9 X' [1 I! G' g; v' V
1 }0 ?/ @* F9 s b/ b, [千石清纯
2 f2 }, T8 s( A/ c8 K: F0 u1. 基本数值3 P3 W# J. z9 \: \& f' w
球速:★★★★
; V/ y5 s9 ?* @8 D4 V# j球重:★★★& [; D, K# ~; K" k9 r
握力:★★★$ S4 @. q5 m1 k7 n0 D) M8 |
移动速度:★★★★
4 Z. Y" O0 `9 E7 o: T: m敏捷:★★★★
2 {4 I# ]# Q. f( \" M C5 _技巧:★★★★
) {# a2 W. R8 k# c1 @( E6 t挑衅能力:★★+ I$ V- \1 B3 Q B0 W/ I
集中速度:★★★★★& z$ v( f7 {- N
动体视力:★★★★★+ t0 [2 R2 M8 p) b
$ {; P# X$ p5 I ^% Y2. 招数分析- Y. E8 F" R+ {" |* G2 ^
⑴ 虎咆$ l8 b; r- M; p6 O2 N% U
① 发动条件:发球必杀
/ U w/ X4 j4 J6 m② 发动按键:L+R+A/B& ~2 W5 X( [5 v' v" o! l) J
③ 招数效果:跳起发球
' [: d, B0 ~: r4 ^+ s* \④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
3 I6 I' Y" H- g7 K, F _) L3 n l⑵ DUNK SMASH
0 `! L8 r, `! q1 {1 l① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动9 ^9 o2 T; q1 V- h+ f* U! o& ^$ W
② 发动按键:L+R+ A/B A! d. _6 V( q; o( M; W
③ 招数效果:全场飞行扣杀
( n% n# k1 C8 r3 ^# g# T) e④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分( M2 e; M% B! y& G1 w' [
⑶ LUCKY WATCH6 V( C; t$ W0 e9 I; }
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动/ x! A: t# F; N( `
② 发动按键:L+R+A/B/ L$ S* y: J2 r
③ 招数效果:高球出界
# `# n$ D! ^$ \/ S$ |④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
% g3 o: w3 I' F. U⑷ 豹眼
6 _5 b* N5 I) A+ i `, p4 d① 发动条件:无球状态# y, Z# X6 K, Q% ^0 m+ v& X% m
② 发动按键:L+R+B
& ?& S& n" G' K/ J! V" z# h+ X9 w③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作; g& Q# G2 Z# E4 H& l2 N
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
' O% Q! M8 Y b3 p* \9 x# N, F
/ C( O8 D* W) q3 J2 I+ o( E
% V+ Q$ s/ q5 f) _: k! \) }
7 o6 ]+ S. S2 h4 I: f
- a2 w; D8 _1 W$ n
- o% ?& ~( ^, R
" @/ l5 L8 j6 _$ J
2 u7 p$ G I$ ^ m$ r
5 J5 W U' f" i; m- |, F亚久津仁
4 O1 Z9 q4 n# S+ f0 R& t1. 基本数值
3 o3 P- e; a, O球速:★★★★# P9 t4 x+ I \: n: D4 U [- C
球重:★★" z" {: V! y# S* n7 B
握力:★★★★★" x! J9 m4 d0 }) b
移动速度:★★★★& c! ~2 J. g; V/ e8 o& q
敏捷:★★★★★
$ G0 k8 P0 W0 L6 ?1 \$ T技巧:★
" i4 o9 l5 ^* Z4 H挑衅能力:★★★★, ^( o0 [; N+ ?1 Y
集中速度:★★★★★( ?, ]6 V, }9 @( q2 G
动体视力:★★★★
1 n5 z0 w x. s4 C4 b' H1 ?
# ^& r L7 {( O( L, [6 {2. 招数分析# [3 U+ R. h' _9 S! @( f
⑴ 换我了小子- |& Q# o1 k$ G
① 发动条件:亚久津在后场发动: ~' {9 [; q S. [; w6 x+ X/ c
② 发动按键:L+R+A/B
/ l! H* a& N3 j" T3 [③ 招数效果:角度大的长球/高球& ^! P& d9 g1 ]" ^- E
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。4 g( j3 k- _0 G. ~( Q4 ^, H
⑵ 只有这种程度吗小子1 ^+ q# G: y5 _1 L
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动- O2 i) ]3 o7 e) [. m/ r+ F
② 发动按键:L+R+A/ B
2 n. h" X& W" I9 {③ 招数效果:追球截击8 s! W. ]+ m. E8 U& ]* u
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
2 V/ W7 h4 X5 d6 e⑶ 真让我发笑% _* H( Z ^+ c$ o0 g1 y% k
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
, \! o5 @! a( b! O7 M. K) n② 发动按键:L+R+A/B6 s' }, U7 D9 w5 l9 ~: \6 |- T
③ 招数效果:追球打击
# k; ]) Z" c& A( z* A( L④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。 a9 `0 x: z0 L5 }1 q
% S, y5 t2 H' z' e
/ J; y' N/ ^1 i" r+ O% ^. M
" G4 F$ W* b: f+ K9 _" X5 }. l n! _4 [5 }8 W; G; i f
7 B5 g" ?. O, g# d! I
8 @5 h$ ]9 s x ^" F1 P" G/ F8 n/ \4 S9 G, J7 s8 s6 v0 `
冰帝学院5 W1 c" C7 a+ D; x5 h) j
7 T! g7 C" B3 S! m8 c' ~$ z ~& r
. K8 t3 c; X }
! M# a3 P' U- x) M; ~3 t( |) P1 S9 u
: p+ ]* z0 m& @. F; I: ] B' d
4 V7 |# q% G4 g/ P, x
8 N; t) y4 r }7 K- E9 V& F
; w- X* V7 |8 M* U0 O& i( ~, Y
迹部景吾
5 h, z6 Z* ~3 f- o3 z; ?9 |1. 基本数值
% E" Z$ i$ [/ e8 ^, R3 {3 Z' K球速:★★★★
B3 T1 N% a* ^9 Q球重:★★★★★/ s$ h" F2 w: u7 x; `
握力:★★★★" Z) W; ^: `3 Z. R; K n
移动速度:★★★2 k9 s* |/ z) y6 K& H
敏捷:★★★★
7 v$ u0 I m+ w+ [ w技巧:★ k+ Q4 j6 W# C7 g/ e; k
挑衅能力:★★★★★* \+ [3 [2 l% v. o) B; E
集中速度:★★
, O' F/ ]( C+ j2 X4 D$ C( ?% M动体视力:★★★★
+ ]% j2 k6 W+ C; g, c* O. |3 l
v6 {8 J" F7 s3 K" w2. 招数分析1 j+ b5 z n; A* ?& y4 x
⑴ 美技A6 T/ e" G6 O) k, D+ l0 b6 i
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置' L/ v/ x- K$ h% h
② 发动按键:L+R+A. M, @+ H2 d% d
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
- ]% h: t" M4 j# Y9 }9 a* c④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
) {6 @$ o; v6 S⑵ 美技B
: W5 G8 r$ V) m% i- k" O2 x① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
1 j& j9 Q( P3 X( ?5 [" g( O② 发动按键:L+R+ B
! s2 j8 m* @3 x0 a) f: N1 [, |. j③ 招数效果:长球后接扣杀
: b8 S9 N8 u! }: r5 N④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。6 y( F$ C* n9 M$ Y
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
- p$ n+ e3 Q1 I" n/ L0 F① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
& @. h, e) |9 s9 x1 g6 _/ E② 发动按键:L+R+A/B$ j" o% M( H/ V1 q; C+ R
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀' l0 M1 Y6 ?0 {4 J6 O
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。8 D$ `/ M4 K6 N B3 h9 L( N
⑷ 面临绝望的前奏曲4 S% U+ S- s3 x3 q# O/ U8 N8 L$ q3 X
① 发动条件:发球必杀) q( W" D* }( j
② 发动按键:L+R+A/B( c' h) ^7 g. l; x, J0 q/ n. E
③ 招数效果:上旋/下旋的发球, R" i7 C" d* }
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。$ {3 h, x8 ^2 T7 E N' e, c5 q- Y
⑸ SWITCH BLADE
" W! y0 V. b. l3 y① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动- o) A# Z* c4 {9 E% @
② 发动按键:L+R+A/B- M6 d6 y7 n7 [ E5 @5 t
③ 招数效果:追球并反手抽击! T, T" b7 O- P: Z& U
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。! D( {' X" h9 l; O6 T' M0 E
0 e$ ^, b: J: H
9 P/ i- }% d% M8 b
% B! F) j' ?: m" U4 G4 ^
7 p2 f/ @' p H1 `* L# K7 b4 A
, R! ^4 m3 ~8 |: a. Q+ _5 ^
. f5 @1 a3 c7 a. `: s1 ?
( m; p6 z1 `" d, Z+ a0 b& E
! |: z( y( z1 N U( ~9 q8 g+ ]0 [1 b0 m( X- X/ B
桦地崇弘 : ?) T1 J. v, A
1. 基本数值
, g% `) L/ E0 K7 g. H% t球速:★★
+ z |* `% t8 j% L球重:★★★★★
/ Z8 k( n9 s. [: r+ K0 z& _1 ]握力:★
4 |( \& G& o+ L% H移动速度:★★★★★
8 V2 H6 ?- n- k; f) b$ b敏捷:★
. Q2 X1 {6 k# {技巧:★★★★# F- c& X1 ?/ `) g' N* j& Z
挑衅能力:★
+ L1 H" C( {% f( i6 b& C! T集中速度:★★★
5 }6 E: R# P! U' g# O" D2 a$ S, a动体视力:★★★7 N9 o+ G9 E- m
. O( |1 B- ~2 }$ g
2. 招数分析
+ H; ?; o2 W! N9 j( t1 A⑴ 纯粹的心
+ A; _) `7 w0 N0 F7 M" V① 发动条件:对手POWER>3
8 W% X, i3 w d1 V② 发动按键:L+R+A/B
: B* m; l H* F9 v③ 招数效果:波动回球
3 ~7 V1 V$ Y- n1 V④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。. y0 ^& c$ n2 }/ i3 e3 `
⑵ 无意中学到的绝招
! W, \" Q' g1 t: x4 u: c① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
# m; F/ Q9 g8 R5 H# X6 n; K② 发动按键:L+R+ A/B% B1 b; c2 r3 F; W0 K6 a
③ 招数效果:跳起放短球7 v! p9 H) d' v m, e C( Q2 y
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。0 s8 ~6 I0 g8 D8 A8 N# t* O
⑶ 强健体魄+ C. E' Y0 S( b. e* G
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
# u a; y/ P% J) r② 发动按键:L+R+A/B6 s9 c% k/ M( C; W/ a
③ 招数效果:能力提升
% r$ Q5 X4 k7 c% C4 |④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
3 j- z0 u* C' R4 Y' n' B
0 S* M. b0 [) k- h& i2 r+ i2 q0 I( b% a4 e8 J! c
! z7 J$ g1 h2 o' E' k/ o7 x
' h& D. n/ U3 @7 H" }2 j. @: x8 D0 [# v
, E: R( r& G/ c- s; D

$ ~, k* ]& |! T, M; J1 K' `
& O; c4 V; y1 _+ L" e
2 h. |: i, a1 e向日岳人
+ d% B( k! U- p/ b5 ~1. 基本数值$ q# [5 q7 c# G( z
球速:★
9 d2 _: c5 {( J( \7 ^' i球重:★★
; l9 ^1 ?+ K5 \+ m4 p握力:★
. m7 h: R7 j( x( C3 F* l移动速度:★★★★★. J+ D- I0 @* Q" {0 s
敏捷:★★★★★
, ]( ]2 Q4 x4 V, z/ O, K" f技巧:★
/ l Q* C" }" l( e! k# b挑衅能力:★★★★★
r0 G- y6 M$ X5 v, C集中速度:★★★★★& o! Q- H* M2 ^
动体视力:★★★
1 W- s4 o6 E# T
) F7 Q0 h7 i! j' R2. 招数分析) E) G: `5 ^ {3 ^1 b/ |0 S
⑴ MOONSAULT1 q+ V7 D. E5 q$ [( }' G' e
① 发动条件:对方起高球时在前场发动
! c3 T/ P( o4 A0 [5 @② 发动按键:L+R+A/B' z( a: v! s' W! p; E
③ 招数效果:类似扣杀的短球
2 F. Z$ G( L; C* g( }; g④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
' |3 P* g+ D: ]! t/ S6 R$ h⑵ 跳跃接球
8 h9 B, Y( U3 y+ |4 _① 发动条件:对方回球后在前半场发动
7 C1 g$ z( b$ i9 n② 发动按键:L+R+ A/B6 U, q/ \7 g* n% ~0 t/ a1 q$ E1 R' b
③ 招数效果:追球并回球% k- H7 G: _% o& ^$ p; D
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
0 M# v& p6 F" [+ y; A
8 Z! |: g. O5 U2 o3 I
+ d( E0 J% ]- O- N: ^1 D5 c7 c' I9 I4 D4 R+ A* V* }
) w4 I3 w% G7 t h$ K8 X' `5 ^8 |+ @
0 H; k7 l* t, {/ z" ~; f/ {* x( h9 T4 D
) s# ~7 x$ e: I& |8 M* c& h
; b B6 v; A3 h4 \3 S9 S0 ?( `5 _) A9 m! x+ Q
忍足侑士 4 `9 G% E# o/ e$ j9 z1 a1 e; R
1. 基本数值
& K1 v6 X, Z% d9 I0 p. t) ?球速:★★★
! y" f# b. Z6 ] I; _球重:★★
; D; U# c1 C( y9 Y6 M' R握力:★★★
! b2 N8 V& P) v! P; I* \+ @+ k移动速度:★★★★
) ` w) \: B) q% _$ m3 M敏捷:★★
8 v8 r0 A0 M# C# o技巧:★★★★★ p9 t" Q/ m6 _; b& q% E% o& u
挑衅能力:★8 Z. L4 d% v( A, o- l3 D* v7 A4 v
集中速度:★★★★★$ ~* W6 {$ d1 {( x* x N0 y, L" N
动体视力:★★★
( Y" d# S% `$ f+ \8 a
% ^/ {/ T) j" `. {, B( s2. 招数分析
6 j3 k! e: x: K% ]! x4 _⑴ 云雀回击4 g# D' h" {/ z
① 发动条件:忍足在后半场发动
4 @: k( w& \3 a, k- P, L. Q② 发动按键:L+R+A/B
* A, u& K7 x1 c. [4 W③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球$ |4 U: \3 M% g
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
/ |9 C& C' d+ t⑵ 月轮回击4 O+ |/ G" Z& u; l S5 H/ p6 T) x1 {
① 发动条件:对方扣杀时发动) e& ~) T5 U, ] @* ~
② 发动按键:L+R+ A/B: z. r9 [9 h" E' z( U
③ 招数效果:反击必杀,压底线
: n7 I4 j* r( t, S3 l④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。4 s) |- d; M6 R: N
! \: B% G3 n+ _% }4 n) F
' u5 w, n' E) P C `% K, A
7 _0 J( W' A2 V
! W* T' n/ B7 t( M
9 b: Y4 t. j8 F# J3 ?* `/ O+ N l' v1 K* `$ i

v9 z- M" C6 L) D' s t9 \/ W" L, m9 D; J; S8 l8 V2 V
4 h7 I% n5 v% z& G7 j- @) ?1 ^4 m
穴户亮
& }) ~$ m0 l+ A1. 基本数值+ P* [) g/ o4 R* y2 K
球速:★★★
, h/ d: b L* a5 M9 K" I球重:★★★. }' T$ B# X8 E* z9 ^) W
握力:★★
( w6 D, c( ^; M$ n& Y Q6 `移动速度:★★★★★; ^4 z/ C5 c0 [. J
敏捷:★★★★★
+ a6 H4 d9 x3 ]2 f6 w( g/ @3 B技巧:★★★★, R2 N. k+ E* ?/ n O3 E. V
挑衅能力:★★★★
7 f4 C: V# l3 A4 E$ e$ n集中速度:★★
7 z N4 e6 I( \" l动体视力:★★★★9 M6 }8 w+ X3 p4 ]% i
% |0 M2 e$ ]" A. B
2. 招数分析
8 y [4 D" S* a- i3 s& q1 t⑴ TELEPORT DASH
l/ [) i& _( s' D5 S& D! I① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场8 C B% C. P8 _ S
② 发动按键:L+R+A/B
9 N; g0 ?1 W k; E/ s+ y③ 招数效果:瞬间移动到球的落点5 u2 y) |& p+ w* I) Y
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。+ e$ O) _, U5 G+ r( }
⑵ DEEP RISING
# C6 s/ J1 T+ g( k" {" |① 发动条件:穴户在后半场发动
, C8 {3 b! D$ Q7 B' x② 发动按键:L+R+ A/B. `9 Q* J2 g/ @, L& _4 k
③ 招数效果:抽击球
3 q0 c; l& I" C8 k, N/ c# t9 l④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。5 ^4 C! b2 N. B) P1 W( I
1 C2 P/ E; D; a4 {' K1 f- k5 F1 {0 @) {
' Q/ o1 G- l; o/ W- ?2 S# Y0 _# q
( p1 I2 i; H& N+ C5 F3 v
0 O/ c8 k0 O& O: F4 P" D* k
; G) A2 H! |3 f# ~6 k, v

$ A; ~: B0 e0 w5 a
- j9 x$ r z8 Y) ~7 [2 P4 }. A
3 F& F5 p3 {) w& B! P. G3 R& [: t凤长太郎
7 G$ F: r9 h- {& O3 N+ g+ F1. 基本数值
+ F3 o& d/ ]2 y* u4 C j/ r( N) ^( J球速:★★★★★
4 V5 b" I# K# r( W球重:★★★
5 `2 F& a' ]; w9 { z g' i) Z* U握力:★★★★★
4 L2 u6 c7 A4 Q6 v3 g5 Q移动速度:★★★★/ O( P" i/ r6 a% R9 o, {
敏捷:★★★★7 ?4 j! S! b4 c
技巧:★★$ _, V$ P) {+ D' Q
挑衅能力:★★$ Z7 q7 k4 e# Z1 F$ j7 ~3 i' ~* y! @+ Z# F
集中速度:★★! x( l4 r. p* ~+ c% t- |
动体视力:★★★★9 M- O: J9 M; Z J8 @
6 ~+ o" r5 j0 D" v' }: ?$ t
2. 招数分析
; D, T H& l W) c1 z- k⑴ 一球入魂发球: y, X3 h1 q+ V$ H2 V
① 发动条件:发球必杀
9 R- a, t* Q( e6 V8 n# m$ ]② 发动按键:L+R+A/B
! w* M4 b& q( T# `# E! k1 J③ 招数效果:快速发球
4 Q8 r. o9 D/ v( | @: {④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位0 L% R. o$ ] _7 D/ f) F, M5 p
⑴ 一球入魂回球
" e' M- s) u4 n9 v3 P; X6 m* n① 发动条件:接发球必杀
w( l! h: ~! |3 n② 发动按键:L+R+A/B
: U" v7 V" U2 v5 }( S③ 招数效果:快速接发球
6 m8 ~, Y6 E1 z7 `% |% M④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。. s2 {2 s) v) K) g' D
3 _6 a( Q0 ?1 I1 a, ]' H: v6 Z
6 @3 {; I& g$ C; q' S+ L
8 ?6 J, A! g& O# P
" J7 w- N7 e8 k: K
8 c1 l' E6 M1 E3 f
2 k# ?0 F3 Z8 w4 o4 h T
/ ?$ S5 p" m( k/ q: |7 l* J* ]& m. m ]
% i, {2 N1 B9 N芥川慈郎 % I) P ^& A$ G- L" p: l) M) I
2. 基本数值
( n% D' c7 ^$ A6 B" a e: t% l球速:★★★2 o7 y7 d/ b* t s4 t
球重:★★★2 D& R# s/ [2 ]' J; }& M( w3 N
握力:★★★★★
5 O# r/ M* G0 f8 V X移动速度:★★★; `. g/ J \# V0 Y3 c( T
敏捷:★★★
% H: }6 D1 r: J) o技巧:★★★
& {, A5 y: M* C4 S$ `0 |挑衅能力:★★★★3 ]; F# r% _4 g% d6 T* y! l/ f
集中速度:★★★★' ]3 T6 L9 R+ Y* a N" A* U
动体视力:★★★★9 C$ t" V0 z3 ^% f3 h- o2 D. o# c
! E j8 O- L, m0 A' }2. 招数分析
# V6 ^/ ^: l3 J! x⑴ 发球上网
6 P8 t; I: h! L/ A8 a. s① 发动条件:发球必杀: Y6 h) `4 l2 H, \. Z* Q! `
② 发动按键:L+R+A/B% `7 d9 F6 o$ a* y+ [
③ 招数效果:发球后上网5 @8 `' O; Z, ]* m5 g! d0 U% K
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。$ O0 K3 M5 V. j' t2 F& b
⑴ 神佑手腕8 {7 W: w. n- f6 m! S* I- _7 t
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
7 E9 ^* _9 }+ Q8 V5 R+ l② 发动按键:L+R+A/B
" e) X" |+ t! D/ x3 x③ 招数效果:追球并截击) E# t% H+ Z0 y
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。: _0 E8 r7 u& \
( r3 h, U- q0 U4 f& d6 f# M/ q5 L) U! f" }
8 U& z, z* A g6 |. j+ R8 C4 `
+ W9 z% k0 v0 n
- z( |3 { ~+ N5 T0 g) a& N& f0 ?( D8 s* P& O) r+ v
' ~5 r, t: p7 z# F不动峰" _4 \2 w3 m! d: X
) T% m, E& J: l0 D x6 W: g% [3 d: ~# ~- ~( a/ q$ k
6 h( v9 G9 [6 U8 c, v& v. S" o6 ?% Q$ _# x2 |8 q0 j
6 G$ Y9 J: R$ y# Z7 z3 a7 k7 ]+ x9 Y: F
2 o* ~( u U+ _( |
* [5 Q5 l+ Q0 W8 e; {# ^8 q
8 x! N b2 e- K6 ]
神尾彰
& A1 o5 k: m$ W) L3 l% d1. 基本数值6 t0 q$ g* E0 F: H- \& l. U
球速:★★★# E4 w% q5 o! j- M
球重:★9 `+ Z7 O3 V/ u7 k% V7 c4 H
握力:★★★ M8 k* `' P; l
移动速度:★★★★★
, \' Z4 M) D) `4 D) p8 J& i& s- p敏捷:★★★★8 L: O( g% u/ R7 i& k) i
技巧:★★★; ^5 w: O$ H. H- ]% i
挑衅能力:★★
& \4 |7 _6 a! ~& q! w6 R集中速度:★★★
: V% w9 c# Q, {3 e3 q G8 B动体视力:★★★
7 y8 e( U, p' s9 M6 `. w0 H6 d" ?. w7 D, [
2. 招数分析
$ U; j% s$ ~8 ~( y7 y% H' g⑴ 音速发球+ R \" H) c$ ~1 y/ o2 Q0 l) P
① 发动条件:发球必杀7 C# r: y( _; s2 s1 z7 {5 b
② 发动按键:L+R+A/B& |4 D$ b! q- p/ Q* ~5 k2 H
③ 招数效果:速度快的发球
2 m/ G8 L, p" f" D( r3 V. U④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。% r' r8 Y' r4 J4 I; c2 b1 L. h7 ]" a
⑵ 音速弓单
1 z/ C: C$ t9 U- T* v- x① 发动条件:球接近神尾
5 d5 K6 `7 f9 p$ W1 S% U" T! n② 发动按键:L+R+B7 [6 y7 L6 l; T% v
③ 招数效果:落地速度加快的削球! {! m8 q1 m( z @/ |. C
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。& P P5 o. r) y! ?. r
⑶ 节奏加快
3 e4 W9 S+ M. r. V |① 发动条件:无球状态
1 M2 M" w+ v% Y H/ `: l② 发动按键:L+R+A' j! S; H$ c$ {$ d( W0 @+ M
③ 招数效果:速度上升
8 N. Q; |" v" ^ N; L0 b" y6 H3 S④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。# U3 M. c8 J# Y: v1 ` j
3 q3 v9 v7 Z# y9 t) F
2 c; f( A) c' ~( a$ g( g v
) W: n% ^! k( l- S6 g @8 k
( M* F/ K/ ?/ L
% ?7 x. B1 X7 D& n
1 `/ ]4 v4 [4 ]4 G. x! J8 o ! r+ B. \) t( S7 O
6 x& I( r% `: Q y6 s& c8 d% {' M
; m+ n/ u' i' y2 ]: L
伊武深司
5 f q3 Z. |% E2 K1. 基本数值
1 b( X; ?8 o& o4 z# L: {球速:★★+ \1 u r1 I- N) p5 x9 C
球重:★
. a1 [' ]( |# n+ S握力:★★★★
% L+ _7 o% j. X7 j移动速度:★★★★, z c7 T, C$ \( k( }( r
敏捷:★★★★ k; r& u! y. a8 g8 I* G$ p' M
技巧:★★★★★
; z5 b$ b* W" @挑衅能力:★★: r# b: e- ^8 F) z
集中速度:★★★★★) @1 U: h7 `* E, c# y3 N/ U
动体视力:★★★★
+ G# O! u; ^; ^- M4 T6 T8 E8 w( p! u9 k( @; E$ m- `2 m5 F
2. 招数分析: k5 k) M# z$ h- w- K, k0 l: l8 M
⑴ 外旋发球
/ ~3 F8 n0 |& [/ B, i* R: r① 发动条件:发球必杀, ~/ G! F. S7 f9 F* d* _
② 发动按键:L+R+A/B/ q& W8 a8 x3 k" U0 I
③ 招数效果:落地后变向的发球
2 t" B V( v1 b1 z3 q8 A④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。3 M4 m' D; y/ o8 m7 B- F1 }5 _/ \
⑵ 超级挑衅3 K' q& q1 `8 s
① 发动条件:无球状态1 d' o, H2 |4 s/ M) W/ N+ l
② 发动按键:L+R+SELECT
, o7 ~5 d [! i/ c2 _* W③ 招数效果:挑掉对手所有能量( ?2 A A; \; }- w% U8 H% g* L
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
/ r: x( W# `$ [6 l4 V⑶ 瞬间麻痹6 X8 L3 b8 y D) v2 t2 J% r: v7 K
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
; x: L t2 I# [& B② 发动按键:L+R+A/B, u2 Q1 i; a! f$ G C
③ 招数效果:普通接球必定飞拍 ]" M/ C# b7 E& C1 B6 m
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。+ E% k+ b3 O/ i" Z6 j
8 w5 J( n+ [4 E
7 p2 N3 ?/ v5 h+ R/ Z( V2 ^; R9 R m9 B9 h
( A w. f. o% F: Z' X1 c* b: P F) G, O& p: D% P
$ M' k+ f0 V9 F I; g
, u ?! g& z* s) x& o% T
! v/ ~# t3 P0 M/ z7 X
! C. C4 V @7 M. V; V$ h- d石田铁 7 y4 r- j; T+ u8 e9 E/ n2 W+ k- k
1. 基本数值3 y5 Y" T. Z7 z/ I& O: s8 a
球速:★
6 H( x+ @/ V$ \& ?1 L球重:★★★★★# h' _0 q* w R+ H1 \+ w
握力:★★★★★
6 t( t* A W, J0 [2 F6 F: e, n8 G移动速度:★★
* `& X9 }/ i0 M% A敏捷:★★
% l0 v0 {5 |; \, C; S* q技巧:★★★★' a! x. Z1 B+ P$ ^& @
挑衅能力:★★" D3 v$ z+ Q/ N$ A4 x
集中速度:★★★. H( V/ u9 m, w" T3 S2 H. M
动体视力:★★★
/ g; F5 e& I0 ` c5 H. x
6 ^5 Z5 b/ z. y) X/ D8 p2. 招数分析5 S4 [* p4 v( R' Y
⑴ 苍天球' I' ^, n7 u2 _! t0 D
① 发动条件:球接近石田
9 W* b5 }5 B, s7 R. R# C* X② 发动按键:L+R+B
R }3 ^ V/ r( i" m2 |③ 招数效果:飞出屏幕的高调球% V: |/ Z$ c+ r# J
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
2 r. ~/ O: k( ~1 h0 v Z2 T⑵ 波动球7 {1 R) S% {, \# Q& Z3 K
① 发动条件:球接近石田& k9 O: g9 I9 m6 q1 T1 {$ K
② 发动按键:L+R+A
# ], H6 l9 ~/ v& R③ 招数效果:波动回球- B) f. B' X3 A$ h4 C- G1 C
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
" r" L+ @) [+ {$ n2 h, N9 {⑶ 爆裂碎
: {: G3 T/ y7 n, o% k7 h/ L① 发动条件:对手起高球,石田在后场, T) l2 T" j' c7 x# o
② 发动按键:L+R+A/B
- v y: m0 k% V6 E0 f7 l③ 招数效果:不再弓单起的扣杀! g0 s0 c& ]) O& `
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。7 _8 z5 v9 }* H3 w" ?# W
- X$ B3 h( n+ |% w# g, f7 h. ]; P3 o; R/ c C' x6 u# {3 m
0 E+ ^1 t0 n- m. s' u
8 V" m1 u8 R, M" s$ E$ P! n8 n6 j) a# P# ~; ^- G* x
2 a% g3 t- H' x. ^# W- f& Z * n7 A8 V& Z. x3 E3 p
; @. A0 z9 Q5 W5 P# t2 J' @; E: v, Q! l; ?9 H* C/ C/ g$ `& a' L
橘桔平
, O) d8 ~0 ~- g1. 基本数值
/ h. w2 H4 I7 O! T球速:★★★' j P, b1 T1 q, l
球重:★★★★5 @7 w0 ?* Z( t
握力:★★★★★
! a2 _, }" a' X/ c移动速度:★★★★: c% o% G9 ^5 g3 E: b
敏捷:★★★★' F, h! E" B* i! H M7 q: S
技巧:★★★★
* ^* i7 H2 j8 c6 o4 |! }- \挑衅能力:★★
% V2 L6 q9 B ^7 X. T集中速度:★★★★
. X* |9 Y9 c$ e4 I& e动体视力:★★★★
2 @" t+ |9 I" {- [" o
1 |3 v' Q$ V1 V. x. M' O2. 招数分析9 C' A5 ~: @9 f
⑴ 快速截击
7 P' x7 x* I/ p3 V: ]# n! i① 发动条件:橘在场外,球未过网
7 h/ G9 E+ M$ N② 发动按键:L+R+A/B# T6 ]% D4 |, T1 g8 I: m$ V
③ 招数效果:追球并抽击) a7 p& s) u+ |+ @/ l
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
2 l. {+ u) R3 j) k⑵ 接发球
( p) i9 R; V# }+ ], ~! W0 q6 C① 发动条件:接发球必杀
" N, R* V6 {; o% E7 S② 发动按键:L+R+A/B
. \9 t; R4 T0 B4 B" y③ 招数效果:快速回球
4 K7 G" V' j8 ?6 Z( c④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。- r. P% E- a- [% L
⑶ 不动削球. j* e$ B/ x1 k1 M# h
① 发动条件:橘在场内
0 V2 r- S* L5 O8 R1 k② 发动按键:L+R+A/B
( h* E% `) N1 z' U& T: f③ 招数效果:落地不动的削球6 @4 W# t5 B0 B% ~$ {( U5 r9 C
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。+ l/ L. A( Y# `" i
5 _3 Y/ G2 j0 i/ C4 j9 p, H
+ q1 Q' j9 J2 s' {
( V& [2 v! t8 r( y' j8 F
/ w! u% u* x. a) h& W
|; p1 W. h$ x
* N; ?. a! e/ o9 ]: u4 X1 U& W0 B
圣鲁道夫" o6 M) K* u! y& ~% o* b" o! A5 w
9 F* v& L1 f% W0 R- b- o- o1 J. e7 x, M) L8 w, N! F
: v+ s8 P' [/ u1 f5 y; A8 c
2 u7 ?& Y1 z2 m2 e8 I) n, P S' r, x- n4 f% r8 ]( R- E
$ n& c) s. H; K7 ?
0 _8 n2 ?0 k6 j: T6 Q" J$ y7 r
: Q; x: N/ e4 F( y, d9 R7 J7 h
% K: z; \; L* K
赤泽吉朗
8 \( n8 x1 u* C' Z9 w6 s1. 基本数值* S4 k( V! Z3 p* `, X8 e
球速:★★★★
6 n' v& Z6 o h$ Z' E球重:★★★★: P5 X( l5 x1 o6 p; E
握力:★★★★★
2 z$ y4 H9 [4 a2 i5 j8 y4 ^! T移动速度:★★★★
7 t7 W8 Y; x( O. V/ r6 [8 o敏捷:★
. o3 ~ Z" O- y% E技巧:★★★★★
$ ?* r: v2 \6 ~/ i) `4 g7 H挑衅能力:★★★
) @8 ~$ i0 ]# B" f3 g+ w集中速度:★
( c) s1 R! K i6 ?& B- r: U9 S动体视力:★★★★
! B' a! i& s ~
, ]$ n; z9 W9 i0 E, i6 R6 G, R2. 招数分析
) |# Y$ D0 R F: ^$ I7 }3 m⑴ ONE-IN-THREE1 \% D/ K! `! { c" a
① 发动条件:球接近赤泽
- W1 |2 r! A& A \1 F% m2 r② 发动按键:L+R+A+ B4 e& W7 u4 X( T) v: J
③ 招数效果:分身的球% ^9 D, B1 m# c+ G: h
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。# T0 Q1 S# w3 V- e9 G9 C; J- e+ |
⑵ HG削球& d6 X( P+ }; ?5 }$ Z$ ?8 m3 U7 F
① 发动条件:球接近赤泽
& `/ P' q. P- x# i9 X② 发动按键:L+R+B1 J9 T' }1 e6 A4 z9 o7 a! I
③ 招数效果:落地侧移的削球/ Q2 h1 L8 M, s% @
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。5 N: p A. W- M1 Y
⑶ 咆哮! T, j! Z4 d0 K$ X5 ?
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
) Z$ A& S8 ]0 f' ^: z+ u+ N② 发动按键:L+R+SELECT: r8 C$ W( ?" ~, B
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升3 P3 \# r' e9 ]" h
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??( J5 A8 s+ |# f k" ~0 X/ Q
# s, h0 ~3 Z; o9 ~$ W6 f% c) k
7 y0 M0 N1 U) j9 I% P& r
9 x- }0 U8 f, ~% v) _+ a
9 t% g$ n+ [/ G# i: L ^9 d) l! `* n; L% q) a, g8 {9 [
+ {" a. B+ O- h: ^; @% d d
& l7 ` j* i2 }( J' k8 D
& K! h8 H. n) k2 w
6 S1 r' ]5 I; X7 c木更津淳 6 w {7 K8 ?$ I) q8 d/ o- @
1. 基本数值
+ P" ]7 C$ u; Z球速:★★★2 i) E* m7 I4 x1 h# j% l# b: e0 t' B
球重:★★★
) [. o6 l d' @ y" x握力:★★★★# u' [8 x" ]8 A" W1 [7 A. d2 T4 O
移动速度:★★★★4 P7 c! ]* H2 E1 }) N3 A
敏捷:★★★% a; f; H1 G8 y6 n
技巧:★★★
& m7 }& c7 }* m+ Q9 S挑衅能力:★% W( s9 h) p1 e& f) a' |
集中速度:★★★★
3 q0 `5 X' I" P2 @& g动体视力:★★★
+ T1 R; R0 m$ Q+ n! o% E0 k" b& R* w; h) v' L& q- G$ [5 @6 f
2. 招数分析
. O9 H: i2 e/ b! s- |& |3 @⑴ SMASH DROP
- G; k J/ N) E/ I/ F① 发动条件:对手起高球且木更在前场
) v. s7 N' n/ Y7 [② 发动按键:L+R+A/B
0 w) E1 b/ o2 i2 I3 F③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
8 I \6 Q; G, m5 N7 C" e- ^0 f④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
4 M& F+ B6 S1 o) t& z⑵ MOON VOLLEY# J `9 U% w5 R0 m8 x$ W
① 发动条件:木更在后场/ f" Y! g" l: F8 F' `: g
② 发动按键:L+R+A/B
5 [. p1 c z: h- e/ _) B/ @" f+ U# l' j③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起
9 v% T9 ^, v1 }' Y( L. z④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
- x& z' o1 X, V0 p; k6 H/ w2 t6 G6 e
' H9 V2 |( t |# I# i7 a9 |8 ?& ]4 V
4 z$ f0 x0 h, H1 T$ q/ q+ t4 R- G5 C, s& ~' U# F
( c/ c5 }; y5 s& t
; K! I6 ^+ x' Z9 D' v6 p 4 e# N0 f F+ {; P2 m
( E6 ~# D) e4 v
0 w& x6 z8 E1 X: x8 {柳泽慎也 . \% n- o! i' x! H5 C
1. 基本数值. B+ r# p, _5 c7 e1 X; u
球速:★★★
$ R( h& C/ k7 {1 l& k球重:★★★★
) B: q0 |. L4 |9 Y# z5 L1 G: h握力:★
; V9 u& }" f P( x* Z移动速度:★★★2 r& f3 V: m& n' w
敏捷:★★★★
1 }- n) C$ \7 P* ~( \技巧:★★★★& X9 W0 y! h0 z, J
挑衅能力:★★★★- {. j6 u* m5 H4 [5 a
集中速度:★★* B7 @$ w; v( Q* B7 t& Q
动体视力:★★★8 b/ X2 } e: K' z8 _! B0 |. z
8 z0 ^, W& T# v: w( y2. 招数分析
; a4 y3 K; M) W9 y2 B⑴ C弓单跳式削球
! w7 A7 L6 u" i/ w; |8 B+ {① 发动条件:球接近柳泽8 x; y' S" u3 D) u! {3 f
② 发动按键:L+R+A/B; b h5 m% I/ s- ~5 [
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到( f1 J7 w4 k% T
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
* D% O9 S8 u; x4 c. }5 L7 H⑵ D网前穿越击球
7 |/ O3 o! i. G# q; Q+ S9 O* r: V7 A① 发动条件:柳泽在网前( R( |7 f6 c& b Q. t* {3 b2 l
② 发动按键:L+R+A/B
6 }9 K0 w8 L& _③ 招数效果:网前大角度球
3 q# F! b5 u4 _- M④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。, H/ Q! t: T. M% K M% m; z2 f/ X( k% P
8 V3 B' `0 J/ v% w& l# q2 g: f2 {8 j
; Y* R" a+ |- [. G/ C/ n2 m6 F" D
1 y v/ K4 y) \# S
# K( {4 D& f1 A1 O8 i0 A, O; Q4 D) ^7 \. t7 f, N) H

6 i: E, X1 H3 `8 h1 \; H' [" @& U3 f9 r _% ]" n' L% i7 S3 Z+ k
* Z' O1 h: S. e; l1 H, q
不二裕太 ! ]8 w& }# i! [5 r( v; w' g% b4 |
1. 基本数值, P) R/ ~$ W) K7 g
球速:★★★
& p9 {1 @$ r# \$ _- N' ?; o- t球重:★★★
0 j6 w3 H1 l1 V1 e1 B2 R) M握力:★★
2 F& y% d! s% x5 `1 ?0 A" b移动速度:★★★
4 K! v1 w4 f# |7 \& f敏捷:★★★; r" R1 t+ Q) u1 c1 Q* w) P. H: k
技巧:★★★★★
; Q5 l: E3 V" z4 ]) g( Y挑衅能力:★★; O& P) D0 Z) k* @8 i% g `8 l* ?0 `
集中速度:★★★★
- S$ E0 H$ n! X$ {" N动体视力:★★★! M) s% z) `# J
: z) t# ~& ?8 q7 r5 V2. 招数分析
4 n8 s: h# V& ?& }1 h5 L⑴ 超级半截击" N+ |/ K% S* `7 o3 V3 q# A* G
① 发动条件:接发球必杀
. e- M2 d' p8 q' Z/ a7 r M② 发动按键:L+R+A/B
1 c( ^. Q' w9 e* x3 `③ 招数效果:追球并回球1 v, }% e$ r. W9 u$ I
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
* c. U) f5 i3 U* u6 q: @⑵ 晴空旋转球
- k8 @5 ^/ y; j! D" \4 L4 r8 F) l9 ?① 发动条件:球接近裕太
, N$ ?( n) C: h* T2 b② 发动按键:L+R+A/B
" n. O& k9 \, D/ @③ 招数效果:落地会旋转的抽球' S6 F, m W% t$ b3 \0 D' i
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。, Z) m7 ^ L; O
5 c! r" l! H5 W3 ]- f
# F) L T- Z, S% ^# x
( j( N, q1 U6 p: c) U0 k/ P
; t& O- t7 G& a+ Q3 ^! v! [3 R2 G9 q9 e8 T3 E
* I3 I% v& c# z1 T

/ L# B9 x3 _& p- U( s( \: _ w9 |$ W* j# x6 ?! |
* F$ b3 i- Z% p/ D/ J; w" ?4 e观月初
6 N( ]. C8 u m4 e& m: ]9 K1. 基本数值6 F+ Q- U$ u- V/ Z8 V: {
球速:★★( p: h5 w, _0 D
球重:★★★★+ F/ n* b2 @7 r, C' c1 B7 }5 k! Z
握力:★★★★★# C3 F" K. x( T7 p6 ]1 h
移动速度:★
+ h5 P. \: N# w! s, i: d1 O敏捷:★★★★★
9 V6 G% ~4 _- y: F3 A U技巧:★★★8 D, z/ `. W# f# f
挑衅能力:★★★★- V. Q; S4 C# |; m) u' a
集中速度:★★★★
( X, B9 \5 T; j动体视力:★★★★6 Q/ L% f3 v5 N' J( f9 n
1 h5 j- t7 p9 ~" f2. 招数分析( j$ E5 D/ C+ U$ A- |9 ?, E
⑴ 超旋回球7 A; }. s3 C; n* A$ g2 ^8 l! {
① 发动条件:发球必杀
1 l0 d! U6 Z4 `) V4 u② 发动按键:L+R+A/B
. O2 M# }0 a! L9 e; l$ j* a③ 招数效果:速度快的旋转球- j3 b. X% B) S X! b4 d
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
; T& R* h# i* d5 U⑵ 集中力" p. D. n# N- B+ C
① 发动条件:无球状态. E7 x! W. ]6 U' e: `& n
② 发动按键:L+R+B- X- b+ D9 ^# ?/ E6 r
③ 招数效果:预测球的落点% c+ e" S$ E; k0 m1 ~ X
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。& b. }# I3 Q/ r; C! h% y9 W
" q& t( T# ?2 w! h! D
6 J3 P0 C9 t! t5 F
7 A- m5 E) i* l: t2 g* Z1 l
7 Y7 q$ u% g P* |- J
5 G& J" B3 [# h: z: q; z2 `隐藏人物由lyt777补完% p+ P5 g. g* A0 D
! g/ R; P I# N+ U+ A
, b1 I. q# Z9 P! U3 t! Z
5 s' ]! ?3 T% u! z1 u- ^4 n7 h2 ~
) k9 n7 h" q. c4 e, B8 p+ r h: w- S9 |7 w1 t

$ p8 D& i3 \/ {' @% M/ U% o" P2 T( P# j& V
壇 太一 + A: U: g* |7 M" X, u* R* S1 v% L
1. 基本数值8 T, H1 j# V0 R, k K
球速:★
& L( J6 ~9 M' P Y球重:★% n; `/ J; s4 b5 |
握力:★
8 F4 O9 `: x; m. g T2 g移动速度:★★( V8 t) D5 W. O' H# f" W
敏捷:★★★
$ e& d# i5 S5 J0 s0 b技巧:★$ E2 y6 k' {0 F2 Y- k0 @
挑衅能力:★★. `- }. E+ K: x. u
集中速度:★★★★
+ T4 k9 U$ b) W1 _动体视力:★★
! k$ @( D6 I# ^, I8 T4 |
4 d6 l5 t9 j1 e9 i% p7 Y2. 招数分析% y- H! S( t { z& _
⑴ 逆です小僧さん
" N: l" G8 _# E/ T& i3 s8 G9 r① 发动条件:球接近太一后发动- |/ ~* |4 Q9 y4 Y1 k" J' j
② 发动按键:L+R+A
3 E0 E: U& ]' `6 O+ N0 }# m; t③ 招数效果:角度大的长球! d# r) c7 y" ?- O: I+ i
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。/ q# p3 |4 V, c( v
⑵ わわっ真っ暗だつ" P& ~/ F# i! @, o
① 发动条件:球接近太一后发动8 s; s; a7 G2 A" b+ s: Z- ]
② 发动按键:L+R+B$ m% H0 a& S+ r) K3 W3 ]% {8 n
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球; v' A+ i7 { T( J# x. Z; {% {
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)6 w" t, O9 n+ Y* C# h' l4 L# W
; o$ w- f6 v( D6 Q; g
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………7 ~& Q' d' d. ^ @' U
! q2 S d! m1 w! b+ `
0 g1 R8 V/ h9 e# Y4 U8 D
& B* s5 G6 ]0 A% D+ o8 ?
1 I$ ?( Z; S4 Y5 D9 f; h( x- t# F2 S2 S5 s0 c7 I& J( P
继续补充…………- a( ~& P7 b# A) D2 c* s

( n/ {: s. c/ @ [0 E橘 杏! d% P8 E$ l2 ?# ^
1. 基本数值
" q+ i* `3 f. [1 D6 q+ }0 M球速:★★; r2 b' N: @3 q
球重:★★/ O9 {+ o7 o$ |
握力:★
$ j# }9 q7 _# p4 \9 h, V4 B移动速度:★★
& l( p. ~8 \2 R" `敏捷:★★★
4 h9 k0 N2 y- {) s% A. p% ?6 [7 y技巧:★★
! g0 z" m3 b, n5 _; H挑衅能力:★★★
% w$ W8 N, n9 `( e集中速度:★★★★" J) f! l2 h) u+ P3 B" \5 N- D
动体视力:★★$ J' ~- @3 }* ?; [) ]! Q+ c+ q
, n$ l$ D! _. o7 R- j4 o, r1 Q2. 招数分析
3 r7 f; U* h, I⑴ アプリコットR$ L1 s, b$ _4 f1 P
① 发动条件:接发球必杀
. f, O% A( ` f6 B8 H( e; ^! {) K4 l② 发动按键:L+R+A/B
5 S+ K% \, h' S4 ~③ 招数效果:快速回球0 e6 i$ x! c) H' M
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
' P( E$ `. d: K. ] [3 Y- B" @$ s, s⑵ フェザードロッブ
Z$ w5 i3 N- v4 @① 发动条件:杏在场内4 @: G7 I8 `/ A! g7 O* e5 s
② 发动按键:L+R+A/B
- L1 P! T$ K! \. l* J+ ^) i③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
" n4 l5 L) i P④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
6 N+ i! o; d0 P, i4 V! e% y8 G
% h+ E: w5 @5 e5 Q4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
7 I! c' g8 T3 `' |; h; P
1 F( q2 T) ]2 @1 J w
* }# h' j. H% Z0 j$ D7 i" h' e# b1 \3 R8 U
; b9 e5 R& }/ G) ~ % \3 Z, f+ ~; n' j
竜崎 桜乃$ \6 f" J& i! _, V) D" a1 [7 s$ T
1. 基本数值
6 ~! Q( n- Y4 [, [球速:★
% N0 ~" H6 }5 R" P7 A( {球重:★! e/ o$ H3 ~& M# M& j' G( n+ R- V
握力:★1 T Q' e) K o3 B5 B4 w
移动速度:★/ R( _9 r+ g: f
敏捷:★# l8 ?7 D9 a) I y4 T$ O
技巧:★+ T, [0 M; R/ H+ X/ N
挑衅能力:★6 `9 N9 K* d4 F' F9 E! Z1 A& n
集中速度:★★★★★
2 W, m: J3 s1 n9 J7 T6 L/ t( H动体视力:★
1 L. N; m; _ c7 z" X0 m1 E
6 m+ X# n* n" L+ `9 i9 `1 d% F2. 招数分析/ ~% {4 E5 a% t3 j- p+ X4 ~0 Q) Z
⑴ タンブルショット
& I: T* e3 U l& G$ E; v2 |① 发动条件:对方回球后在前半场发动
% E/ k: Y% ?1 D; V; ^& v5 t② 发动按键:L+R+A
8 o5 t$ B( J2 \) {* p③ 招数效果:快速扣杀! s# v" S, j0 ~) ~% F
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
4 @3 v! n' x, d⑵ ビギナーズラック
: f% F* X5 X* @ g6 n( U% N/ h① 发动条件:对方回球后在后场发动
, _& L1 d k/ n; Z% B; {: r② 发动按键:L+R+A/B t# l1 {: u9 T0 _9 I2 G
③ 招数效果:滚网球: F4 Z8 T \! a: R: \# I
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
3 s( Z! K6 g9 F0 B⑶ ミラージュショット
3 A# f: C5 n% J- h$ g8 a① 发动条件:对方回球后在前半场发动, V* v' X, R" ^8 I4 c
② 发动按键:L+R+B- g! v$ z$ s6 o3 u( F
③ 招数效果:超慢速削球/ b! ~1 C9 X' t" @6 C( T
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
2 a& d" g$ h6 e* u7 N. v
, T, ^8 F0 S# m) _, j从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………/ @* I# k. p5 }8 s, h5 z1 X
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榊太郎
& f4 u. m/ l. \! p% C7 s0 V2 @2 K8 H* q2 q) s
1. 基本数值
8 W0 ?& X6 R. @7 X1 ?: ` g球速:★★) ]5 w- C. s2 s) a0 i
球重:★★8 ]+ B1 f, K! Q/ \6 g/ A3 T6 s
握力:★
2 D" ~4 u! S1 E移动速度:★★- q8 q* L6 u' Z$ }" @0 p
敏捷:★★
6 o2 R8 M, J5 R/ [' z% F0 q技巧:★★# r$ f. r' N/ c; ^0 I9 d- k2 G
挑衅能力:★★★★★3 N c7 ?, K$ e% ~, y
集中速度:★5 _! o& s0 y- Z% U
动体视力:★★
8 ]2 c) T F, Z. Z4 r, h7 _2. 招数分析
! ^# }* \. o/ v" t: D! f⑴ PA装着命令4 g0 z1 _3 ?+ l4 u ]
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
& A4 g/ y& z$ w0 N' A. s② 发动按键:L+R+SELECT
; V# B. B0 d( ~, P1 t+ q③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
9 T% y8 d' x/ O. z④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
( m# L2 k: I. a% K# C- A⑵ PW装着命令9 O4 @# u d8 G9 `3 j6 n0 l, _4 a
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
- j& j q* |5 D( w6 N' D1 L5 ?% o② 发动按键:L+R+SELECT& F) T3 q% Q5 ]3 L0 m4 E' r
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
4 M$ k. m2 S) }0 _3 B④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
3 u3 `9 ?7 ]. F8 C⑶ レギュラー外し( r, O( s' C. Y0 v0 d/ \& O9 b
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
) l4 V# i, h7 H% G② 发动按键:L+R+SELECT
" D0 ]* W+ c V) b" z8 f% `③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
* u, F2 z# c6 e/ N! ?④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
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9 B! ]( Y5 a; U& D毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |