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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! 3 A+ G, C+ y/ z. H
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创 + c# x* r/ k- Y  c  T
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& K- t9 s6 u( R& q/ S■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★6 U' b( q3 x  P  g+ n

2 V1 Y2 N/ I& `* h1 C8 D( \【人物修改】, i6 r9 N, i, q. |7 W
【人物功略】
, W' n0 X8 Z; @% A0 g2 A! ]3 n0 k# z1 _& ?

5 U: x2 |3 \$ r2 y' G- ^2 g: W/ G; u! u' ]1 o
, r1 {  }/ w% D- R" P8 \

3 B4 e- D) J* f; I1 `% D" t* h0 I6 A: k1 X+ h: H

, a2 e9 Y- R' t! f5 X6 f) k1 U【人物修改】6 w2 T+ Q* k2 b( |- N$ R% L
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
: Y- D* {2 T# Y1 e( i先是人物代码:6 A8 N1 U; n1 g- ~
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
) A# ~% h  W+ l6 |+ e2 n忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20, U/ h- Z* r% V% A9 D, u, G) N) V: z
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27/ q' o' n% |, q: K$ x
观月:28   橘杏:29    龙崎:30* ?4 Q. H% f* f) a4 Q
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
4 `. C7 `$ N2 y- {) N- ?: P3 S$ h. Y7 c' v8 M9 e- F- B! h2 ?

  t$ Q; t/ |8 s7 o. x* ?  ~8 f5 i" L; C; a* ~6 P* C; T* c
+ c* X8 d1 R8 K" c: g; T
【人物功略】
) {# [; Z, |, D
1 T5 c$ n6 Q9 v, N6 Y) O8 M- U青春学院
9 [- s3 b, t5 l+ h$ d1 R( d6 U. i( f2 j9 n- r, i" O
5 O* Y7 b' j; U* T( J

! t1 n3 y' E% j( N/ x% |+ \7 W" Q+ e5 ^! v+ q2 J$ {

( u; v( p* Y$ e# [% R& E/ L/ U7 T  d' b7 Y: `& }
1 m* M5 e# C, q% D

/ S# e) [. M0 D! w$ N
8 Y& r2 F, R- C越前龙马
8 q! Y1 M' `# J  _1.        基本数值4 {( d4 M( M" w- S/ o, W
球速:★★★3 H9 F1 d) e) c, P  @& n
球重:★★) S1 ^3 A/ C& U) G! E( d# N4 [. h/ u
握力:★★
% P2 f$ X$ y0 Z2 L/ ]( X移动速度:★★★★, J, O+ S: i. c) B9 `+ c& T
敏捷:★★★★★0 S8 B/ k, p5 C* ^( |
技巧:★★★★★- }  `) A$ g$ F2 s4 I* u; q9 q- k
挑衅能力:★★★★★+ I- n! c. c* Z3 N
集中速度:★* h# g' v- c3 B6 w. p" _3 Y2 L) D
动体视力:★★★★
, a. ?! @5 [& M3 w  g2.        招数分析
  J' `8 c2 [# m* ]; y⑴ 外旋发球4 p& l! v6 N9 l, H* r' `# p
①        发动条件:发球时使用
0 N( P3 M: j3 z! Q②        发动按键:L+R+A/B
2 O0 n- X3 Q3 J" m5 m) F③        招数效果:落地后旋转的发球+ C: A! y( T  ]! P' q
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
% }* [. S. n$ r0 Y' I9 ~6 K' W' Q⑵ 抽击球A
" `0 |. t- W  p①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
% a; j( {/ X4 V②  发动按键:L+R+A
; ]6 T) _2 O9 _③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)' x# p# q% B/ o* ]2 Y1 Y' R
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高( {4 o$ h/ k0 ?0 l0 X% Z! _
⑶ 抽击球 B1 ?/ w" e2 P  u& V/ f
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时; f" V" g/ u: d7 b8 R- o; E
②  发动按键:L+R+A
/ s& {. P( G" @4 {' `$ |$ `③  招数效果:长球打底线; `: S* v) K! k0 z/ |/ Y
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
* c1 _& ~4 d) m8 P5 \⑷ 外旋扣杀
* [" q7 o0 {2 b- m# H! C, K①  发动条件:对方回高球时在前半场发动# d/ p2 G% Y: m6 P1 F3 T1 U: r
②  发动按键:L+R+A/B& c. Q+ ^# K# z* I
③  招数效果:落地旋转的扣杀球" n* i9 F( C: M5 J: }$ Z
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
* j; P8 Y# S% X# y⑸ Buggy Whip" @% c: w! r; A2 X$ }& J6 c- g/ E
①  发动条件:对方回球飞过网后发动$ j) e4 S1 D5 Y: r) R8 _
②  发动按键:L+R+A/B
) L) I4 _" Q- }6 T( o8 t③        招数效果:空中旋转的球
' s1 _' L* q3 }) C④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
/ e4 M' Q& d/ I" q  T⑹ 超级半截击6 h  @# K5 _$ Y( A. y" T& [( W* J
①  发动条件:接发球专用必杀. j7 ^! z) s- `5 O; @
②  发动按键:L+R+A/B1 F1 t7 D' Q9 F: I
③  招数效果:追球回球* x9 A4 U  F) [
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
0 v# k+ |2 a3 v- R( R' J" t! p9 q! g& L9 e5 w: {* T  \$ |
+ U" _/ y0 h# P0 W* ]

8 {- p- Y7 b; h7 P& ~) ~1 s9 c% B6 |) \% a9 R, g% v! f! r  Q

6 G/ H! l. E6 b( b* r8 ]( w( w$ f) V& H8 L9 S: f9 E$ X

0 n$ R; A! d: w: L, ~6 i! r: R5 a4 k& o7 `3 G# k3 M

+ x, r4 @8 Z: d4 i2 p海棠熏
5 G  L& m5 q! l1.        基本数值
7 V+ H) T: X8 P& v7 n球速:★
. J/ s1 p2 A! b球重:★★★0 h' @2 N6 e  f% M
握力:★★★6 @* }7 g2 n& g5 y+ z
移动速度:★★% z3 G8 r; r0 t- b4 }+ e1 `: h- p
敏捷:★★$ h5 C0 S! E" e1 u
技巧:★★★★
% E8 [3 E% g8 x6 ~7 i挑衅能力:★★★★
4 w- J- Y  u- k. K/ E% A集中速度:★★★★2 m% G7 D. G) Z" M. t( B
动体视力:★★★! z4 m. f% C1 A/ I/ M
2. 招数分析
/ E; v% s( H4 [# h) A4 ^& u⑴ 腹蛇球
& R$ D8 W0 [; f  a# E①  发动条件:海棠在后半场
5 ?8 S3 n  H; e- i②  发动按键:L+R+A, Y. M* x! ?% ~4 ]. }
③  招数效果:空中大角度旋转的回球8 U$ ~- c3 }( p/ o
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。  @. r2 n" p6 R, q0 q9 x3 r
⑵ 蝮蛇回力标
* z; Q) H/ Q3 ~6 H* O$ Y①  发动条件:海棠在后半场7 L- x4 Z) S* t5 u) E, G5 D
②  发动按键:L+R+B+ r% R7 Q( x$ s5 n: Q- L
③  招数效果:绕柱子飞行的回球
. w1 h* p6 v; m+ X④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
! x0 G: a- e: S$ `⑶ DIAMOND BACK& e, }9 E; a5 Q& s- ~
①  发动条件:前半场对方回球之后发动
6 `* p3 Z/ ?0 @$ ?, q" C②  发动按键:L+R+A/B
' @) t, w7 D& H5 V! E3 j% c③  招数效果:追球后打出蛇球
( {* d" X; n( [& _3 w④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
% S9 j8 v# N% H' c⑷ HYPER DIVE+ c! d! w3 I0 ?& \$ x
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
: I. o, F2 O" K  H; t# R5 v②  发动按键:L+R+A/B
6 w; j  E2 s7 ?! k③  招数效果:追球并打出短截击
. \( @6 L/ \: M& O) z7 G④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。9 a5 U9 O/ U8 D: a8 S

, q! F& `' c; G/ x1 u: m& `; e/ p, a; I7 ?( |; P8 d3 O
" P( C3 |+ q  C7 G

6 c! G) J5 u) g: Y  S
; M4 U( f8 |# Q2 P- u9 A' Q) D' V$ V$ ?! L5 L6 \& @3 a* z

4 H+ g2 t% b4 L9 [
( x' B6 e5 U% b
$ p8 v+ Y% D9 B桃城武 ' l& G# r( T: j+ h* B# z
1.        基本数值8 K% `9 @/ n8 m" D) d
球速:★★★★
* l& d# B* f( o  J  c; P9 N- b6 a1 r球重:★★★★9 M( ?  G" ]7 U' S$ Q4 q- r
握力:★★★
& ~! w9 ?! c* ]. ]# J移动速度:★★★
3 N3 N) q6 b3 ]7 ^; w- M  O敏捷:★★★★! t1 Z# k. P9 T( @* I
技巧:★" T; p7 K: G, j, j7 d5 e6 ~9 |
挑衅能力:★★1 A; S# |" l4 ]8 S
集中速度:★★★
- k5 d- s0 D. s. k" R  ?动体视力:★★★& [, L3 s" N, W+ w1 N8 m

8 w* w# x- D. Q- O  o2. 招数分析, u0 Q# }$ H$ ?$ w% h
⑴ DUNK SMASH
$ n8 z0 @- h4 i. M7 M①  发动条件:对方回高球在前场发动
4 Y, v, k$ ?( \( Y: |! N# d②  发动按键:L+R+A/B5 Z. {) i6 {0 S; V& p" n' ~
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
4 {+ r+ _6 s$ Z: g  v' Y④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
* w5 ?8 t& v2 u* f) P$ J: t⑵ 超级DUNK SMASH
6 n+ Y& ^; v! e& _( w$ j①  发动条件:对方回高球在后场发动% l# v  Q& G2 d, C+ @. a
②  发动按键:L+R+A/B
: C" W; B- F- N- N  D9 z③  招数效果:全场防御的扣杀, i6 ]7 M: D5 D
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
: U, S5 H$ O' k3 L$ K⑶ JACK KNIFE6 f$ b- _" Y; L; i9 l
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置" Z8 Z& f( h' I
②  发动按键:L+R+A/B6 P( L- I- v/ d( E
③  招数效果:大力抽击球
  [* e; H* D- a. g# ?8 I! g④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
0 e3 ~# \2 _( O! n+ ]
; ~# H; k- a  W6 \. @3 Q
* n  l# }$ I9 U9 o2 G+ o
, e4 z( T( _0 K8 B- k3 W$ ]. o, O# H
8 ]) p3 w. f5 ]5 j' x

2 ~1 V1 v9 e5 P' p- x) w% A# r) S; r$ R* D

8 [, ]4 u! |5 ?- A0 X, T* P1 J) L9 P2 r0 \
河村隆 / M0 R$ ~! ^# {% G# ?# Q
1.        基本数值
: \4 u7 `' H' }. O2 P5 E球速:★★★
" X! A% ?, z9 |+ I' R球重:★★★★★: C/ T! v5 U5 ~( U5 k+ [) U
握力:★★★★% E. N9 z. S- o7 S0 i7 L9 x& J: U
移动速度:★
0 @# ?1 E. j( p7 V敏捷:★★★5 {9 z& D! N5 l1 t
技巧:★
! A" L9 I* W/ n  t7 l挑衅能力:★★★★
3 D* B! H5 T" N$ g集中速度:★★★" A; P5 L3 y9 x9 J# R+ s
动体视力:★★★7 d) [/ c# L4 i9 m' v

' v1 O) c" T1 U& M- i5 P2. 招数分析
/ y% |( ^) H* i% q  w: v7 u⑴ 燃烧发球
; \3 [  b, E% o①  发动条件:发球必杀
$ a, C% s, _/ k/ N: C8 X②  发动按键:L+R+A/B
2 A3 B$ Z1 h# `+ T; H' l③  招数效果:燃烧大力发球, p2 d3 ]8 [2 E- L1 u* J# o3 U
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
9 y1 V$ R# ]) t+ U* q9 L% q⑵ 燃烧波动球
$ p- Z% h9 @8 W% s①  发动条件:球接近河村时发动: p* P7 D1 m# a
②  发动按键:L+R+A1 V: ~  i! H. T  e  Q4 q
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
) @, H9 _* d; Q④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。" K& W% R( A  Q# Q
⑶ GREAT 波动求  J' E: a" f% o: h+ E
①  发动条件:球接近河村时发动
  m) H5 c( t: j7 E: d& p: c- b# x②  发动按键:L+R+ B% E, q2 x7 d/ V3 ~
③  招数效果:底线回球- z  O) F2 Z' D. U( {
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。1 u4 `8 ~0 W0 A

: p8 U2 G/ W9 }$ h6 i- J5 \) x
9 H" J* ^1 D6 T: ^* W4 L7 O" W! g
2 V) I+ N, N  K; n4 C: Z6 _
6 r/ G% [, q, e8 ?1 B+ D; _
  i+ s* b7 N! F) R) \5 }  `7 @6 n/ Q& w9 ~$ \8 R
  M9 k3 R5 V! b. I9 [

$ t. }! Y# D/ j  Z( N+ ?2 R6 g8 Q* k; ]' D. X' G
菊丸英二
# @  R9 y$ D. c1.        基本数值
; F' j7 S+ @+ \: \4 v球速:★★( I# {4 r! [& q5 ^
球重:★
& H! o6 R  l8 b* I0 ~握力:★★★2 n2 y5 o2 o& @) n- {
移动速度:★★★★
! A/ y2 u% P9 h* R敏捷:★★★★★- ~; U5 W- m0 V% b$ B
技巧:★★
  ?1 q/ B  s) z+ }- g挑衅能力:★★★★$ I6 {3 N+ D4 f8 _8 `  j
集中速度:★★★3 C( U& Y( v" {* K7 B
动体视力:★★★★3 o( K* A8 h1 h- `5 b

4 v7 [. g5 ?( {4 N' @; M2. 招数分析
& T# |% O2 W1 @0 F⑴ 特技击球* A7 h) Q3 s6 ]* k( |' {
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动) y) ]- ]: D& [0 S1 w
②  发动按键:L+R+A/B
- e) i) D- [( }5 @4 D. {6 G+ b8 @: w③  招数效果:自动追球并打出网前截击
4 A$ a9 W% [( ^9 y④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。: S% z+ b/ W9 T( L4 ~& ?
⑵ 攀月截击
+ \! d( o* ?; {①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
  W2 x8 ~" W9 `# h②  发动按键:L+R+A/B
8 g& A7 k/ k& ]6 {( L③  招数效果:压底线的高回球1 p5 @3 N( o' `1 w
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
* m9 w% d$ S7 |⑶ 菊丸光线
) Z! U  V  c: D. o& @: e/ L①  发动条件:前半场对方回高球时发动
& `" }4 [$ n" \( L- Y②  发动按键:L+R+A/B
: i5 Q: S: K, B1 R9 {③  招数效果:空中转身扣杀
6 H+ e( I) Z' R④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
' n! d4 C" }3 v! x/ P! u/ V- }& |+ M0 n- r6 o/ @

+ y* s7 b2 t+ i( {# s7 j
8 I- M( ?$ B5 s
' D8 ?# F* k! |& g- h
" T9 k$ d6 o( m0 ~( _# L6 j
: s7 y2 p- P1 W0 ]
5 h& k$ N( O/ |& M+ z7 b% X5 ?& b! V6 v- O1 v

! D- ?$ H" g, T0 f大石秀一郎 ; u5 R* y5 q- C2 d# L
1.        基本数值6 G# V1 e( n' E* S6 V( k
球速:★★★  w+ ?; |% A# R% B$ S: x: P: g; V
球重:★★★5 o  o: e/ G0 [
握力:★★★+ z+ N  w5 l. ]% N. V' t
移动速度:★★★
% c0 X/ G3 d/ Y* _+ b( |1 v敏捷:★★★7 V0 O) L3 `4 S2 I  z& {  d
技巧:★★★
0 D4 B4 K) i% b7 @  [挑衅能力:★★★, ]! r8 w8 e0 B! A8 z: L$ m
集中速度:★★★
* @* f0 P. r$ J8 G) y: b0 z1 S动体视力:★★★
- x4 S6 M# V; E. S& c8 O' }: O$ M. r) k( ^' Q$ }/ H9 j
2. 招数分析! ^6 G) G  E/ y+ ]9 p
⑴ 攀月截击
4 U: ^# u- n9 O①  发动条件:对方回球未过网时在后场
7 q* {# v. o* D) a1 s②  发动按键:L+R+A( U) v# f/ k; _: w
③  招数效果:追球并快速压底线回击
& \1 ]4 W+ l- K2 t3 l④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
  U5 d# K' k+ c6 r5 l& R' o4 D* @⑵短截击
" A4 s! b9 f3 j. u9 i9 A6 c, o* P①  发动条件:对方回球未过网时在后场
2 \# y. a. b2 O# o4 L②  发动按键:L+R+B
8 G5 B* n* o  }0 h0 y$ e" u③  招数效果:追球并短截击/ v  D  J0 A- K# p
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
3 \- J$ C+ l7 w' ^; h4 Q6 W9 z⑶ 网前穿越
% V. O  z3 Z/ F3 d5 |+ n①  发动条件:网前对方回球
# R4 v0 V! B- w% P( j②  发动按键:L+R+A/B
+ y+ m3 C2 x0 F+ `' i: l③  招数效果:打出大斜线球
6 ]  I4 c; w- ?' X" s8 V! g④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?+ G( V$ j3 g1 D- d" `/ l2 I6 ?
6 H! ?. @) _4 t# v/ w9 m% F

5 Z* G5 P7 m8 {9 a0 {8 K  ?
0 `% W0 p1 B9 C7 H4 D# `6 `
3 F5 K4 T2 U/ f
9 f% I/ w; Q  d" o% U' p
( A. J6 F1 B& O0 A9 a  {) S( d1 h( ^/ b4 h! e$ `. H
% b% z- [1 Z$ S! x3 Q" p9 o& v
+ y  R; X6 \) r
不二周助 : b7 y7 P  n7 u- x+ v; V4 [  Q' \. O
1.        基本数值
3 S  t, J0 E* U/ W: @球速:★★★
* y1 a' ?3 q& f9 X# {8 w' t& s球重:★★★
$ N# E; e- ~- o) U9 d& Q握力:★★★
7 Q6 a5 y  g# X; Z移动速度:★★★
1 E' v' |% e% ^/ m& t敏捷:★★★★
. i2 x( a9 [) X8 C5 H! @8 R. U' R技巧:★★★★★7 S9 Y" n+ X* k$ I5 W, ?
挑衅能力:★★★: N' B7 d! r) ~: f
集中速度:★★★★★3 r3 q4 `& M$ z5 [- y1 }7 H
动体视力:★★★★0 U& N& |. I% h  |) q! @

4 |; v: x. f" k! W2 r* B2. 招数分析
; l$ J. B! P1 Y2 ~8 ?( S⑴ 消失的发球3 h6 i$ D! ]3 L  J% ~. Q! D" l
①  发动条件:发球必杀4 ~) x* o. r$ Y7 C+ a, g% \  G
②  发动按键:L+R+A/B
* M& e5 K& H0 \0 P; y3 X③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)6 g: k$ N. a% p: Z+ t
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
; x* u- w; h+ j4 Q6 H) N⑵ 飞燕还巢
9 }& D* b. P1 ?①  发动条件:球在正手位+ {% p7 a- @6 i4 j  H
②  发动按键:L+R+A/B5 |( [0 W0 A4 X
③  招数效果:落地向前滚的回球: b% ^8 }- `3 }% ?- H  B+ b  j
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
  B2 [: M9 t0 K⑶ 棕熊落网
6 L$ T3 H3 ]+ B2 ]  b8 L( ]# B①  发动条件:对方扣球
& a6 k" q3 o$ m. r②  发动按键:L+R+A/B
8 F# ?; k1 i' ^5 a  ]9 l( h; U③  招数效果:追球后打出后场压线球- f2 q/ B- ?* c; e* ?3 o6 R0 `; F
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。# _; E# Z$ M. s5 `4 k
⑷ 白鲸
4 G3 Z+ V0 Z& p! f' Z①  发动条件:球在反手方向
" b( U9 z4 ~4 d5 F( ]+ l' B- f②  发动按键:L+R+A/B
& g7 A9 V5 W3 D2 y! Z8 w' i③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中0 B' q( L% G+ y
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
' P! N6 O- |/ J( k
! L  L! P& c1 ~8 f' ?5 A. {6 ?' X# q9 h

* ?% P2 o" J4 S$ q5 @2 L  Q0 W9 y4 _; j" |' J" P# R: o
# r2 u) g* k$ A8 J" r

6 o7 L0 N: _4 l) X# I2 G( G. Z5 x+ |- F7 d% {4 X. m5 i: q

9 N3 q' a4 g" E$ I2 I  b8 Y7 |1 p& s5 u
手冢国光
* H' \& P7 O7 h+ }6 l  S6 i  O1.        基本数值
. V0 Z( V! n$ X- D" P6 {球速:★★★★
9 N. E9 o& E0 A$ C球重:★★★★$ V- J! f% p' e1 A' E8 Q
握力:★★2 i# w5 s- }3 g  P* R! H! X
移动速度:★★★★★& {  Z! k0 Y7 ?+ c+ D
敏捷:★★★★; V5 m% z; Y) D5 J! p+ f
技巧:★★★★★  h- {% S- v. J* Q4 Q3 ~
挑衅能力:★★★★
0 u/ v8 d9 u+ t# N* m- z集中速度:★★★★* P4 w; s+ l& p+ ]1 _4 x4 O8 t/ C' c
动体视力:★★★★" \# S; B1 A: h. ^% w$ x. `
: C2 e' d5 Y  y
2. 招数分析) b6 @: |" I# p
⑴ 快速发球
! U# ?! p( {& a8 y①  发动条件:发球必杀1 i9 u/ x7 ^% w9 t8 N& u. Q+ m
②  发动按键:L+R+A/B
0 D; j" y  P% A  M& N* m③  招数效果:速度快的发球
1 ?, d$ D; F. q9 q% p④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
7 P, V3 Z1 {' f' Z, s⑵ 零式削球
' K2 d3 B3 k( e' j) f' v①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用7 {7 q3 D1 M. ~+ G  V4 d/ M5 v. @
②  发动按键:L+R+ B$ j8 D" i9 t, s7 r" o  l; g7 F- k
③  招数效果:落地回滚的削球
# X, W2 D' `* h& R" S8 v6 g④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
6 h* R% e. r/ B2 {/ J: Z⑶ 近角抽球2 ?; f8 |) b: J! @& d
①  发动条件:手冢在底线5 L+ a3 b. g( O4 p" N
②  发动按键:L+R+A/B( j/ S8 o7 ^- h1 m: P  n* O. ^
③  招数效果:强力抽击球
- L. T5 f/ M- G/ L④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技. A, w3 }# Q' ?- P8 P8 C) N
⑷ 手冢领域
$ l6 {, l* A  b+ w4 _! d①  发动条件:无球状态$ H( ]1 M! p7 ]' ?  g2 l
②  发动按键:L+R+A- l- g6 A+ e+ M8 V
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引! s6 n* _# b/ W- E
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
$ |! H7 Q& I6 a4 J
% b2 q% F7 C" i3 ^1 u3 E$ b- Y: n5 q5 I7 ^6 j& T

/ G8 Z6 ~6 x! b. x6 L2 o) I/ L4 Y: Z) L; q, A# H+ I# L3 n4 t

8 T: c; }/ T* P  b/ m# T
0 h) ]) O* A3 x/ s
/ i5 c2 n# c6 I
/ X4 P' p& [5 A, R8 L$ M
' z1 _2 I5 A! {% D2 q5 j4 O乾贞治
- [6 Z' T$ y/ I1.        基本数值
9 ]& T* t( j7 L& S- h球速:★★★★
2 _9 T( j( a* a" k. K球重:★★★★
- A2 p7 C/ H1 P1 y% c握力:★★★
% _* u6 ~( q! a  L7 Y移动速度:★★★★- a' _: h7 p( ], @. M+ Q0 r3 u) K" Y
敏捷:★★★★/ T1 A% G7 {. v; D2 R! N" w0 `' J
技巧:★★★( M# @, Z1 c; e) m
挑衅能力:★★★
3 E  Q4 O: H: A集中速度:★★( m# `/ ]) z( `# N
动体视力:★★★★
0 B9 z; Z  q0 _* E/ g- w6 v/ m  B- L! [7 `$ h, W# k& v. C
2. 招数分析
; D" {4 |# M. m/ ?) Y/ @% k⑴ 快速发球- Q. Y- }3 T6 a
①  发动条件:发球必杀  U! P0 P$ _1 l6 {! u
②  发动按键:L+R+A/B
; ~; F" o: G' V: s2 L; I③  招数效果:速度快的发球
" V# c. l8 j# Z  P' O* S  U( O④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
0 ?+ r! y8 M/ @, P1 O& c' v⑵ S.S.S2 N& o& I+ J/ _( V, ~- g3 D  D- M
①  发动条件:乾在前半场
4 ^. v) c: u$ G9 D6 \②  发动按键:L+R+A/ B( f( K. c" r3 _6 O
③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
4 v& H, m. E7 G% d- W④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击' l$ A+ L5 D6 H, d. K
⑶ D.R.S
$ r" \% B4 c( q: [: H$ n4 x4 I6 ]+ u①  发动条件:乾在后场,对手起高球
  ~/ G3 f- |# l( Q, K* {( {2 K②  发动按键:L+R+A/B5 V8 S; C7 G0 _: f5 B+ @
③  招数效果:强力扣杀球1 d; x0 f7 O& |! s3 m) I
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
6 z! X% `& n" a8 A
4 a4 p6 s2 R/ L% @; E  \8 B( h- V' |' J: [- V

/ U) ?( }% x8 ~& x5 A
' r3 h# H: @' A5 k& b" R* ^) e8 L2 H$ X* R/ n

1 R, G+ |' j  A  D: A( F6 }, ^2 J, i
山吹中学0 Z; S5 h' j3 Z# e/ y; a9 M

6 ]- y# M; Q, {3 X
2 Y, M4 |0 h, {6 V9 }) G& T( u; }. v3 K" P

1 v5 M7 q2 n! i0 f9 o& }% U3 u" v/ H

& k4 [& w9 q1 N# I' W0 D
( ]+ n6 J; O* r0 I! K3 b. v$ R3 L8 C8 g% u0 }: |$ x/ X
* q- s# M& }3 F$ A4 I$ u, p
千石清纯 / ~( r' _% o% b# f. Z# F
1.        基本数值" p/ m9 G* i; b7 X. L
球速:★★★★7 W7 p; X' g$ j" K
球重:★★★
' m$ b' S/ M1 {$ o握力:★★★( n/ v/ t, H5 S7 I& |6 w
移动速度:★★★★% |" g, {0 U) O' {* ?& W8 @
敏捷:★★★★% F2 x' ]& L" i
技巧:★★★★  w, A2 l& p9 n* B8 ]. k6 V0 O' A
挑衅能力:★★
, ?# \2 x9 {/ J6 H  P- c- S集中速度:★★★★★
2 J$ B* z5 o: R动体视力:★★★★★; Z: j4 N* K9 d1 p

, c' f# Y( I& N' _2. 招数分析( M- {# ^; K) l
⑴ 虎咆
' [& t3 ~0 L( Z+ |: \: a①  发动条件:发球必杀
9 s2 L6 M0 ^% N' @②  发动按键:L+R+A/B
0 q4 M  Y; |( S③  招数效果:跳起发球  C, M! j( ?1 t3 Q% S; u4 e: B/ }
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
" o$ f" {( y! |9 Q/ l+ y6 a⑵ DUNK SMASH9 ^4 k5 c/ M' K8 Q
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
: B+ @1 U' K; f5 c: }' w2 d②  发动按键:L+R+ A/B
; i& P9 e* b3 ?2 B; h③  招数效果:全场飞行扣杀1 ], ~% k/ n  l& D8 Z7 z% O
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
' J6 A! C& J4 R8 k$ p' B7 n3 a* u" I, V⑶ LUCKY WATCH
4 n2 K2 V& ]# D+ S6 `①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动, N$ C% l. i9 A& y8 `
②  发动按键:L+R+A/B' Z& a3 ]# F! u
③  招数效果:高球出界3 [5 b' N) C* {( S' U7 S) z( A
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
& |$ Z+ e. |6 F⑷ 豹眼
) s* {( B8 O. X% S①  发动条件:无球状态
9 y1 Y0 J8 ~, d②  发动按键:L+R+B
5 G0 Q4 u  r+ M( n) K; Q5 v! d9 w③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
+ w  `9 _. _' d: d④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
' q3 w# r. |0 J7 x
  m) ~5 @- T# k$ e) O: C
8 _* U* f* E" M4 L! r) B* R1 T

( F" e2 W1 p, b! l4 F1 J1 ]9 J5 o+ ]. p" a0 p
- C% ^$ `- j3 ^+ I  O- F5 v- K
, j/ M' n9 L0 z2 Q5 i

* d, g- r9 g* w. o/ c1 k  e+ r+ m. A# e9 s( Y" c
亚久津仁
& `; p. d3 I4 J+ f" a8 ~& V- V1.        基本数值
, @6 |" Q% M% |球速:★★★★/ x" h2 X  E$ q! T3 e8 p
球重:★★
* H& _9 E+ B5 P) p+ G" F8 \: l, h握力:★★★★★
0 E% G! w5 z9 w/ V移动速度:★★★★4 |9 q" i# P+ p3 b
敏捷:★★★★★) W1 |( Q/ R- C; K  Q
技巧:★
- M. [/ s8 A) t' V' R( c挑衅能力:★★★★
; b' |) n& H, v1 W集中速度:★★★★★
  N% D. ~0 J2 U' I" C. R' V动体视力:★★★★6 Q' S  G& J! a  i2 f% N# S; y
8 H- h: q8 E+ I" Q1 x
2. 招数分析
& Y( m, e4 h7 i& L. y& R⑴ 换我了小子7 M: u* x3 |8 s! N& E
①  发动条件:亚久津在后场发动
$ ~  A6 z" E2 s0 [) t②  发动按键:L+R+A/B
% c$ K. }2 h# f6 W! [- `# N③  招数效果:角度大的长球/高球& [) X# b. z8 p
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
- I; z5 Q6 R# P7 d! Y⑵ 只有这种程度吗小子9 j0 X2 M8 z% @
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动0 U) c) t; l" P" q7 g% i( T
②  发动按键:L+R+A/ B! X* ]( ^8 `# c2 c0 S" q
③  招数效果:追球截击& \, t1 g; ]! q4 o% I
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
  ]- d2 w6 T6 n) \/ ?⑶ 真让我发笑' l- S( p% I3 _. a
①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
$ i+ s+ ~# w( H- `$ M②  发动按键:L+R+A/B/ A8 K9 z0 Q1 ]/ }
③  招数效果:追球打击8 Q4 J: Z( k. n$ `  b! e: b
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
- _1 X6 ~3 }% }9 E3 c% _/ ^7 V) r3 G8 s4 I0 H) g9 R, C
: O% X: o" g3 S/ ~. f! t5 U

4 Y, W& [' d; y5 V( C+ \1 y9 b
/ |, `+ d& [% ~* e; n& r- `# |1 l* F
0 P$ o7 m4 y1 s$ _3 }
. t+ m' K; d; F4 Y
冰帝学院  N* c5 w: G2 ?( n! O
5 D. C* a1 y. s* s5 a5 H5 @4 n4 C
/ z: [3 y5 R) f) |' A" m
/ K9 i# @6 w, Y+ n6 ?+ T
: L1 t9 s  B* q0 v
6 |" k/ ~2 ~) F; C2 ]: i) ~5 \
6 i3 B; }2 y* i2 U) L
6 w% i3 P6 ]4 S; z) r- k
# ]: _, G; T- ^+ Y
( I1 S3 s( ~- J, ?& r' |' Y; @4 M9 }
迹部景吾
% `' O+ U. P# m9 f, v1 r- j  z1.        基本数值" x9 ~; ]3 T2 \4 m; L9 S
球速:★★★★5 l  @3 F  \/ H( W
球重:★★★★★
; }# H/ b1 w0 X* N! n握力:★★★★- \* H7 T9 H9 U
移动速度:★★★6 l9 T9 i/ d" k8 x5 p1 U
敏捷:★★★★
8 i5 n; \5 b3 Z! C) r* P% ^技巧:★
- r+ O1 l% J# @; Z; Z挑衅能力:★★★★★1 ]) |6 @) _& |! r8 g  t
集中速度:★★
+ \, z( z. O( v% T% b' Q1 k动体视力:★★★★
3 H; p/ N& T6 L3 o, J5 Q: @* C, L& ]* d" {7 E$ G
2. 招数分析
& [6 Z: N0 L" W+ P) I- U; H7 m⑴ 美技A
' |, C6 w$ |. @1 ^: T" }" V- G①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
. \3 r, t, |# e# k( u②  发动按键:L+R+A
$ g& O  B% I+ C4 |: ]7 ^- K③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)# D' l; Y3 w# @; G8 T" c$ G8 @
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。% c1 s6 e: C) m2 |! E0 X
⑵ 美技B
( ~$ U0 Q7 U+ l①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
6 a3 J. Z9 `& W5 `' }②  发动按键:L+R+ B
' R0 _# g2 H# W& m③  招数效果:长球后接扣杀9 Y; H8 k$ D' r% Y/ H, t
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
  `1 ~/ r7 Q. W: X3 @# `⑶ 迈向破灭的轮舞曲* D$ c% D7 \2 k, P4 `1 K( v1 Y
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
3 _7 W& P- ?. X! ]3 A' Y, @2 ^②  发动按键:L+R+A/B
) e% ?. n, I8 ^4 g③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
1 j6 k$ h2 k5 M④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。+ b' S& i' o1 @  D. E
⑷ 面临绝望的前奏曲
7 u8 Y" W  m2 X①  发动条件:发球必杀, c# W# @) g* b0 ~0 n% U$ z
②  发动按键:L+R+A/B/ H( f/ Q' ~, a! e$ T& m
③  招数效果:上旋/下旋的发球+ b6 P) \  d) d" Z9 e
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。, Q# K( O$ a6 a; W# b+ o2 c
⑸ SWITCH BLADE
+ Y+ T6 A! s9 l1 r3 \①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
; b1 I  b0 M+ F②  发动按键:L+R+A/B
" c% W4 c4 K7 D! w- h  {③  招数效果:追球并反手抽击& q: a. d5 |* k& A& ^2 x8 q
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。+ U* d1 l' p; F  k+ u- o0 z3 I
; C( l; o  R( u' @& o; C

/ [8 V1 S. `% d. p- m3 l5 G" }# ~
5 S5 T( R& @% R+ [  C4 H3 W7 Q3 l' t1 T
! h, U2 H8 u; X; D
5 g# i$ B0 Z% \) d

/ \& q7 |' ~5 D9 k/ Y7 q: Y0 Q& u7 P/ M
; a: ~$ c: d! Q" ^/ t8 R/ o- |2 w7 r4 \+ J& T/ i- j1 m. e
桦地崇弘   s8 u, C) G- P
1.        基本数值* D2 w/ d* C) q
球速:★★1 o) V1 q( e* d* m
球重:★★★★★
2 U4 W5 z& b" R9 h( r% v$ n& S1 `握力:★0 E) S1 Q1 s4 V( E9 y) p. A
移动速度:★★★★★
( Q3 K( `& O" G; k- z$ s敏捷:★
2 x, O$ Q* t; U1 ?2 k0 Z技巧:★★★★" J0 c& `6 }  O7 w# s# B, Q
挑衅能力:★2 Y% z0 u( Z* e. p5 C1 \
集中速度:★★★
# H/ f9 y/ b) \( b动体视力:★★★
6 M0 j# ?: M8 _" [$ R1 Q1 ^; ^5 j& w0 \2 |/ W: T
2. 招数分析2 f! U" s( \1 x- O
⑴ 纯粹的心
+ h; K3 X: C: e3 j& Z①  发动条件:对手POWER>3. X7 ^& K- @0 X" J, h, s
②  发动按键:L+R+A/B
1 o# h6 M- z7 y: E③  招数效果:波动回球5 H3 m, f/ A' u3 t" C7 e. D
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
3 N' K1 w, l' _⑵ 无意中学到的绝招) \/ V4 q. Y2 O7 a
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动7 J4 z( n) c2 s2 U0 b' o
②  发动按键:L+R+ A/B
/ m5 @3 U" t& y3 `# c- o* \③  招数效果:跳起放短球6 x/ Z0 P4 R! }' J5 A; M' I  a
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
/ |) k- v3 s  P⑶ 强健体魄2 b' E& c6 E9 T) T4 C, e' @
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
' G3 C0 w! V, s2 m! K1 j②  发动按键:L+R+A/B. q: G; h, G% {' `7 D# S' M  _
③  招数效果:能力提升. U$ C% {& D$ Z# Q9 \
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
) r& U, U8 q. |' v' h2 R2 J# m% J* t  W0 k4 x( i6 z" D
2 l+ d3 t- ~7 D& k
4 ^* z0 g; ~$ _2 X  V+ j7 ~

4 d7 a9 M! S6 u- |/ k( f& H" W4 M
- S' C* x0 F: b0 s. Y* B
1 J* Z+ p  K, U+ Y1 o- B* ]
- u8 _# \6 |$ B: l# H9 \" S: K) f% Z  R! L9 o8 s2 \% _

4 X1 i5 n  \- B) d, ]' c5 d8 d8 \向日岳人 3 n0 q! c$ h: ~  R& v0 [& k
1.        基本数值8 k3 y1 i& x' {  Y0 ^% `2 G
球速:★
/ n& Y/ F/ r3 q2 k球重:★★
5 D0 l" z- J# m8 P握力:★
: d4 T5 b5 {4 X) h+ K# J, }6 I移动速度:★★★★★
- s. k" p  }# ]' _: D6 k+ s* j敏捷:★★★★★
9 U+ I1 ]; J7 ^6 X技巧:★
9 z% N" S' G) M0 o. X) X6 G挑衅能力:★★★★★
( J$ g4 S0 k) ^/ f, Q+ ]; i! P集中速度:★★★★★4 Q3 Q. x+ l6 b. }7 z$ h$ Y, G
动体视力:★★★; a2 ~) Z, x( T& b: b
, @' ~3 m$ r" i  g$ R" I- w7 n! v
2. 招数分析8 _: N) R' y) a# [0 _
⑴ MOONSAULT$ ~; N) ^$ \7 R0 I* ~% \
①  发动条件:对方起高球时在前场发动
( i" o4 B: d% s( j+ ?; s; `②  发动按键:L+R+A/B
5 ?* J. h# o0 g) [  H1 L0 X1 z③  招数效果:类似扣杀的短球/ y* D/ s( Y( J2 E! [  F
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
/ ^7 u& O( k- G' Z6 w; N⑵ 跳跃接球9 r; L3 N9 [( F1 L( y2 v2 V
①  发动条件:对方回球后在前半场发动& l5 e; g6 O8 _
②  发动按键:L+R+ A/B+ f- R2 c: ~; V3 I( K8 e1 C0 w" X, P
③  招数效果:追球并回球
: }) T. ^/ _# [, U& R④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
& A: |3 D! W5 |' `" u4 A" [: C: k; y( b- J  w
- o& S5 Z: M8 M$ P8 A

6 n# w% J4 n4 x
# C$ k4 `0 q( U8 J9 l+ u
1 O9 x" P  Q  M  l, o9 G4 s( ], x8 ]" k) u4 ^7 i, G' {: ~

$ X$ H- B* \# L3 P1 |( H  X6 i# X" q0 ]3 _8 \) F" `" W
# ^* S* ]- x: x. M, G9 t! d0 t
忍足侑士 7 o0 s9 |$ ]# O
1.        基本数值  y* e- U9 i' Y& A  z0 D0 w
球速:★★★
1 \* O$ k. b+ j4 {/ B- ~0 J球重:★★
+ P' g! G% @+ W% o+ z5 O, W7 Z握力:★★★$ z% W8 V, s; o8 H7 Z
移动速度:★★★★
# d% u0 {. g+ `' c敏捷:★★
0 N/ r7 `1 t: V/ a* I& H* o/ M/ T* u技巧:★★★★★5 D( f% U- H: ~  V
挑衅能力:★
6 F0 v6 v7 u/ s! i集中速度:★★★★★
: {1 v- N# ?5 a1 N动体视力:★★★
4 p: A# n  b0 u4 v# o
' L% J" y( m6 l( d) q* a. y# n2. 招数分析
& N. j8 S7 `7 {+ |0 T- l8 _⑴ 云雀回击
6 T6 N( l( P+ Y( b+ u①  发动条件:忍足在后半场发动
0 o% M1 q( o: ^2 I$ r②  发动按键:L+R+A/B& a4 z: k7 M# ~' C
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
( j% W+ |* E9 [2 `8 C# z' M1 F④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。3 C$ K5 Q' j1 S# K& O9 F, W( B! M
⑵ 月轮回击
" U$ R# M6 Q+ l0 Y% H①  发动条件:对方扣杀时发动% k  x9 G. M5 a" J0 a/ B6 e
②  发动按键:L+R+ A/B
& e7 W% T* v' O( n③  招数效果:反击必杀,压底线
1 C- {" U- @( ]% z: T④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。, V' i; Y: }- k  c/ C* }) l

( O$ d( a0 q! i; h) B) r/ n, n, u% q$ A4 t  L+ L$ ~+ g( H
$ a  I: a+ G0 c- h

( _0 x7 S; H& O
! N9 r. m$ v, h
- ]4 C. Y- Q. c2 T5 f
$ i- B3 j! }6 O4 }( U4 O7 o0 P9 s/ Z8 b$ R" U5 G
3 B" ^5 J3 m: @6 p% H/ e
穴户亮
1 q( U. m. O7 W) \# B# l9 K1.        基本数值
+ [1 J7 S' n+ T, d9 u. }球速:★★★, j; z8 Q+ \* G' P5 C. B
球重:★★★
3 n% U" e8 W3 ]. r8 h  I握力:★★. N/ T+ z. X9 \4 m( r
移动速度:★★★★★2 X  D: D" O$ h/ |/ M  H. W
敏捷:★★★★★% l% `3 |2 M( T
技巧:★★★★; Y# L6 K1 Q! y4 d
挑衅能力:★★★★2 a( w5 e& m! ]" L% C5 x
集中速度:★★5 W- E+ \  y  E5 x3 J+ F
动体视力:★★★★- A. S9 a' f( t% e: a

( s1 a- X, p7 T! [! a" _3 R2. 招数分析* v+ t  O0 d, t8 U
⑴ TELEPORT DASH/ n& y5 _9 _3 h
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
) V9 g& M  }4 r- ?' F6 h9 i: `( @②  发动按键:L+R+A/B
; [. v5 s. J3 H/ o) g: F③  招数效果:瞬间移动到球的落点
$ J9 Q2 \! @5 I' C8 k. [④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。3 a4 Q; i  P' M" ?  p  Q; g
⑵ DEEP RISING
0 O' I, Q$ R- N/ v) N/ I) j/ c8 ?( k①  发动条件:穴户在后半场发动" O/ `) ?8 v0 [: j8 M( w
②  发动按键:L+R+ A/B8 I1 N3 J3 q7 [/ S9 [+ R" w
③  招数效果:抽击球$ H6 S, N4 j6 g) {* o
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
9 W. D7 v. m/ e1 L$ j% H8 ~2 z4 Y$ K$ Z; g: [/ U! C

+ t! i4 K# z4 Z+ w8 Q# ~% X- a8 W5 p5 S& r+ M

9 g8 v7 g* H3 m1 }( c
  U! Y. J0 S, H2 e4 j* q
. W3 D" @: Z, d0 g2 e7 q
, [- W% y( _" ]$ t4 L0 T0 x
, @5 x7 o" Y) n- Z7 W1 n
' {& D) U# _  y* }' N凤长太郎 3 k! M, {' s$ M/ H3 B
1.        基本数值
4 H' J$ w! L8 r- J4 o/ \' y1 V球速:★★★★★
$ \8 ]. f# \0 H8 Y: f# R/ M球重:★★★% F0 F# I- u* K
握力:★★★★★
% I3 r# i5 U9 `, g2 y移动速度:★★★★
0 \: {+ P" r. z# r( N敏捷:★★★★6 [. k5 ^0 N' B9 G1 b( f
技巧:★★
# s2 V' G6 T9 d+ H挑衅能力:★★' \2 q2 A; e7 b7 L( E
集中速度:★★
1 F) ^0 z6 K9 ]动体视力:★★★★* v' y7 w  {! v7 X

  I) f, P8 W9 `$ ?2. 招数分析) O2 v( i8 \0 Q  w' n  u% `- c7 `3 }
⑴ 一球入魂发球
+ Q, L. t$ m' @% @; `- J8 Z①  发动条件:发球必杀3 N% }; e2 I9 w! [+ M
②  发动按键:L+R+A/B" l$ }6 }& @$ g5 y/ S  H
③  招数效果:快速发球
, d& @/ ?5 j9 {5 _5 o1 |④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位) D# O( V8 z+ R3 i! |
⑴ 一球入魂回球0 O/ Y0 O/ l; e% L: C
①  发动条件:接发球必杀
* W8 _" n/ j# `②  发动按键:L+R+A/B. P5 l. a1 F( k( U
③  招数效果:快速接发球2 t$ F7 `" z3 G$ {) A
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。1 P4 f" u' c& @' u1 j
# a9 U* C0 Q8 w$ B( g2 ]% `4 N
, x7 J% [2 i5 J: v1 h
8 y( k/ o( E9 m2 B

2 F4 q- x8 G2 x' o& g1 ~5 T. `* A$ ?! W, j! G* m8 Y- E

# z2 U# H" u- P" I3 z6 Q& _# n" H. u( w/ |" s
3 a* H+ G  M2 @
( g6 U" t# d9 O3 y( C$ A
芥川慈郎
$ P: m. H! d& p! r( ?' p  o8 j2.        基本数值
2 @8 G  u; Z! F7 G8 o球速:★★★
; D. n" ]; {' Y& i! Q4 G. \球重:★★★
' _% F! X. z3 f# W: m, j5 E9 V握力:★★★★★
# Q* `1 @7 k" C! x- v移动速度:★★★
+ i& s2 P* {- i) e: v$ n) L敏捷:★★★
) [, y' b1 S; o: r& C- I& d% E  \技巧:★★★6 [0 n- e" ]6 P2 I" J" r8 B$ x
挑衅能力:★★★★
! z, p. W9 a. q) C+ f集中速度:★★★★: ?/ r7 K' z  {( q: ]
动体视力:★★★★# }$ e3 t! L" j+ I) g5 v" L/ f& s
8 ^2 M" ?+ ^* d' J  P! j0 I& F
2. 招数分析4 \3 c& P4 G  `' L; R9 _2 m# V
⑴ 发球上网
. S6 x* Y9 W, D; g4 \" [①  发动条件:发球必杀# Z7 V$ P$ w) n+ I4 U
②  发动按键:L+R+A/B
( O; _; c# k2 F- H7 {7 `③  招数效果:发球后上网5 u/ M$ g% E/ @0 Q1 ]0 i7 Q1 R
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。7 Z# y: i% d/ L2 o; A: I
⑴ 神佑手腕
4 q9 N2 t: ~* M' ^1 X# k1 ^①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。$ E4 }3 g& ~- l& r3 q
②  发动按键:L+R+A/B
* N3 @5 K+ X4 p③  招数效果:追球并截击
: ?! z5 C8 S/ G' y; {④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
: l  M  ~! N; O) K3 g' b6 J1 }5 H8 `+ U( [# Q

' K, A* X) p( _7 k8 j) K
5 k; M1 S$ E! {" n! C" U- C, w  E( a+ C* s8 q

: v6 k7 v* n# ~! Q" }( `3 y" Q
* V2 D/ v, |4 `5 Z" O
+ m3 ?3 o$ c& v1 ?* s* g- N不动峰
9 b$ b/ P1 G* K! {2 g- }! A  v* u# m- c% n. a4 I/ L
3 h; B3 g1 Q( {. ]  M) T
6 Z, h2 |$ w" _: p

4 O1 V7 m: T7 C- \8 r) ]* K
7 r  y. y3 S- O2 G+ j$ J
* n! U0 ^9 }: U) O/ F: q7 `; G4 z- u: O  j9 p1 W

4 ]9 _& q5 [# F: W$ g
; U# `  t6 D' I. n' P8 \神尾彰 4 Y7 E& K! D: O3 X. i6 _# p
1.        基本数值% B; x+ n% r& l! `' V6 H
球速:★★★' d6 e$ c2 C0 q, E6 T$ j$ F
球重:★6 v9 }( S9 u' B  Z8 q6 a; \1 K
握力:★★★0 e6 f1 b1 R* X: B; ~: D# E' ~
移动速度:★★★★★
+ H* f# b/ P: z* Y敏捷:★★★★
  G! U5 i, a7 p; [. w# V技巧:★★★6 s0 E/ B9 u4 ~# n0 r8 K' G
挑衅能力:★★
7 N" l+ i  V" Q集中速度:★★★& m! |" R% e& x" G; e
动体视力:★★★
' N0 B! i, I2 b8 d5 z$ [! R; y  ^& G3 N- o7 D/ O3 T
2. 招数分析
! O* w% m' o5 L- Q  _$ u8 N⑴ 音速发球* C! h# W" _! ~6 S
①  发动条件:发球必杀* Q+ x) ^3 G2 t3 |
②  发动按键:L+R+A/B
1 p- E4 y& m: y: e* Q③  招数效果:速度快的发球* Z" u. _4 }5 j: ~2 E, T4 h' t6 w
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
- `/ Y0 J4 x. }! s' R) }! a⑵ 音速弓单
5 I/ B. B0 [/ ^0 z+ N; u①  发动条件:球接近神尾
/ ?" Y7 G' [8 i+ U6 W/ @0 m% _②  发动按键:L+R+B, ?& S1 d; h+ }1 O
③  招数效果:落地速度加快的削球+ a% S7 x. [4 p; I6 U; h2 C2 h
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
$ |/ a: C4 D7 [) ^4 ]0 \⑶ 节奏加快& i+ q/ k# ?! V" M% I. `
①  发动条件:无球状态. w4 y& g: j  @* F6 m6 m5 Q
②  发动按键:L+R+A0 k& K* [  z4 E7 G) k( ^/ _
③  招数效果:速度上升  R6 R/ a- @/ H6 b7 O
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
8 \9 M: B7 b2 n& ~% e  m; H
. g( s/ [. H% C& m6 A/ U' x# G' O  q' ~1 H: _! ^' t7 X! @
1 n% f. n3 N, r0 d
1 X; R  K) Q7 k

3 [- p) [( v/ L1 W, Y  Y7 I  ?: g5 a# m( C' a
/ i' ?% a6 U# n- |+ C

" v( o, o5 n. O$ ~8 I* c' C+ F  Q5 p$ E( T) O
伊武深司 ! m3 @0 Q' J& x  I
1.        基本数值6 A" Z2 C% o+ E7 z* T( V* U
球速:★★
2 V: C5 s  i5 f球重:★
) O3 q3 I" y! H握力:★★★★  l, Q1 E  ]' Y8 V5 u
移动速度:★★★★
% i1 }, P( Y: n敏捷:★★★★7 M5 x) C3 E, V9 v1 I5 H1 l/ M
技巧:★★★★★
* S% I% M& G- V' P1 F6 A挑衅能力:★★$ e. S8 F7 ^0 d8 G: Z7 |
集中速度:★★★★★
: L! I! ^& N4 i动体视力:★★★★5 V0 i: b( h3 u3 P
* Z# s' l% {/ L. K6 T' L
2. 招数分析7 I, L1 W% `6 _8 Y, M4 Q
⑴ 外旋发球% k6 p, h2 \4 L  ]( C
①  发动条件:发球必杀( d* }2 R) J) |6 g$ W. Y7 _+ ^+ X
②  发动按键:L+R+A/B
: T, V  `* B/ k0 I3 l- \' k0 x③  招数效果:落地后变向的发球, r! B& J. ?( G" H+ s" |8 V
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。: G' b9 ^- r* l6 `
⑵ 超级挑衅9 v/ s- |- a& J; ^+ H* T. p! T
①  发动条件:无球状态
; u. |8 D* Y  b7 e& K②  发动按键:L+R+SELECT+ p) ]! B2 R9 G  r) q# R- R
③  招数效果:挑掉对手所有能量$ n+ p5 [3 R# A% G
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。3 l/ g& A* J$ }5 Z  l
⑶ 瞬间麻痹
( h% \& [: b- d6 a' V$ b3 K①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
5 X: m% c1 G/ ]5 R7 E) p4 r8 z1 K②  发动按键:L+R+A/B
/ e& A. \' O& h③  招数效果:普通接球必定飞拍3 n& |4 C7 N$ j) ~
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
: E- [0 P; N& x; z" ^& t: W" K, V, D4 U+ b0 l3 v2 c
& I/ H9 ?% m" `
2 V# P+ G$ n; y7 [

8 S4 q  `& f) |) F8 n4 F, T
4 A/ E, ~9 b$ M; h; a& M
$ ~  r$ |. S, F! l( `: S2 f' G, @. y! `0 c$ |7 T
$ M) z+ L2 e4 N( ~' q
( p) G, m/ J/ ?/ Y
石田铁
& I6 }/ c. E5 m1.        基本数值
  @( n2 M- _' `3 l9 H球速:★
+ {& _3 \9 b2 \' i. q球重:★★★★★# I4 e8 K0 l5 n- Y
握力:★★★★★
, R. q2 {2 v3 n- u3 i/ v& s" M0 }移动速度:★★
, K7 E" @9 D$ |0 Q7 S敏捷:★★6 m; n3 g$ O5 }+ O$ }& |$ J
技巧:★★★★
/ k8 S0 y# ~+ c+ E5 A挑衅能力:★★  p2 |# T2 e, W
集中速度:★★★+ l0 ?7 w5 [6 h9 n2 v
动体视力:★★★
! A' [$ i# c- J5 D6 C' K% E
& e: s9 {! U6 R2 _2. 招数分析
8 D" Z- D6 R) l6 I: A7 d2 L⑴ 苍天球
0 [$ y/ P' s0 A1 Z, e1 _①  发动条件:球接近石田7 A- Y1 ~$ [; \
②  发动按键:L+R+B
4 o( ^) H2 r8 x8 l③  招数效果:飞出屏幕的高调球0 n" @3 ^$ e( u7 c
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
7 p' N' O+ {" x4 _. D, x⑵ 波动球
: s$ O  Y# X$ Y①  发动条件:球接近石田/ B: @, T3 M& {- O* P; t3 E* `
②  发动按键:L+R+A
0 [& z4 U+ p* j( E③  招数效果:波动回球
. I) Y5 a7 _+ l' J9 v; m' ?④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
! M4 z" h' u" E! L2 |* t8 }% Z  m⑶ 爆裂碎% ]* H' a0 [% L) v! U& ~/ M
①  发动条件:对手起高球,石田在后场5 z7 O# j# a3 @6 T7 c$ m, z. f
②  发动按键:L+R+A/B2 @$ n- E* v% A, n; D4 a1 K& b+ W
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
( s# j! I5 y% h( j) i) s④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
. X8 s3 K) E5 _" h
9 i& D* L# p+ C9 P9 h- Y. o
3 h0 {4 X' l7 l' n0 {
$ |" X4 ?+ E& c3 H" S0 p+ O( Y! J) b9 O/ Z- n% W+ }6 l
; {' W, J/ V" w9 {

: }; L/ ?# P" q- Q' O, Z; t3 z; s* p9 Q+ B

' a, n# y: {$ B, d
" f5 h6 G  D4 \橘桔平
) ~. Z0 f- }7 m: l, E! _1.        基本数值
1 t  }* Q' m9 g: B球速:★★★
( n1 j! j! \5 G% @  Q( X! x" s3 |3 g球重:★★★★
6 t1 @" E3 y. ]9 W- \握力:★★★★★) _# [3 d/ k# Z1 `/ f! X
移动速度:★★★★4 g$ R% e% C2 V3 _* S7 h2 v/ A
敏捷:★★★★8 _. g' a3 {! ]# E( \$ n5 C: Y- F
技巧:★★★★8 |# i0 n$ Q; e, @' {
挑衅能力:★★( j: c5 Y: {8 b; [6 W! o
集中速度:★★★★
" m2 S8 F+ ?/ h  R动体视力:★★★★( ^/ j9 f/ a$ X
3 k' |" r$ Q3 m* t
2. 招数分析
, J4 H8 |1 [; ?; _" B9 G⑴ 快速截击
" h  N9 v7 Y6 w6 |" n4 w8 H) u①  发动条件:橘在场外,球未过网0 k+ l; J8 _9 ~) u0 r4 `
②  发动按键:L+R+A/B
6 _. n$ p! g) t- ^& Z) n3 O* r③  招数效果:追球并抽击9 b. U4 T  \5 C' e/ ]; g
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
4 T/ X2 a5 J& _% Z3 @⑵ 接发球
( E. w5 U0 x2 |5 D①  发动条件:接发球必杀
& D$ z5 ~; f% ]% s8 p( J3 w②  发动按键:L+R+A/B
5 {+ Y" h" S. _+ v③  招数效果:快速回球
8 e, Z  M0 ^9 ]0 k④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。, S3 c2 H  n0 _  R
⑶ 不动削球" z$ b- K/ E$ e
①  发动条件:橘在场内- d  w5 {7 y" n! u7 n0 O/ N& Q
②  发动按键:L+R+A/B5 X, @  M) X# P$ q, Y3 f! }
③  招数效果:落地不动的削球6 |' @- e0 y  d4 e: o, c
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。: R; O* }1 |. T
6 U: W+ f* g: X; n. I4 r( b

9 Z" `8 w& g3 x. ^& f# o) c, D  |: U& ^5 c1 o/ \% ~

, h4 G% X0 a8 z0 L) y$ ~
7 ]( S* Z- w. [, Q$ ~
4 K/ L7 Q7 o) [& S% K# c
( ?( `. O# g( P5 u" ?圣鲁道夫
5 ~5 h1 q* F4 y3 K7 @1 s/ ?" J% a7 d! N! a
& Z* E9 T" V$ Z; ]# H2 O. b
# L7 F5 ?5 ?$ c% ]# t
6 v3 w2 c4 }7 _5 \5 k

9 N# |% R& {; ~& i. o4 I
) [0 p) _  y4 _+ R! D4 `+ L" n) \/ I0 m# a

# A( A( s3 e1 ^! z# Y( _( L) K6 a9 O5 D
赤泽吉朗
0 }  N) R. p: g9 V/ w6 P; l1.        基本数值. |9 N/ L5 W7 s, N, m
球速:★★★★: ]! X0 L) t; N6 V
球重:★★★★/ T7 N, c& N; l' ~8 `& P
握力:★★★★★  v' M+ m2 I  A& K' e
移动速度:★★★★! T; q/ H9 O' o$ }6 I& R3 c* V
敏捷:★
$ }# z5 E+ c0 k& o) g" c5 U技巧:★★★★★# q0 _0 c2 y" {& {9 ?" |
挑衅能力:★★★
2 N1 U+ w. k" `! g4 W集中速度:★
: _; V1 U& R$ ?0 |8 L! _2 D5 |动体视力:★★★★
; J: l, [8 H& Q4 @) i8 Q" Y% m' D4 t5 K( z- {0 A
2. 招数分析! Q; F2 T. Z5 ]
⑴ ONE-IN-THREE( C# f, h# B6 O. ]. H6 I' D! F# j- f
①  发动条件:球接近赤泽5 m  |5 C6 Q, d7 {# k, ]6 d4 f
②  发动按键:L+R+A
4 Z* F: C4 L6 a* _- ]; `③  招数效果:分身的球/ k+ V3 t7 j2 _, m
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
4 u, o" O# c( u. c! y- o0 W⑵ HG削球3 x$ @  O5 \2 ]
①  发动条件:球接近赤泽
. ?( O8 i+ f! u5 L5 J: G②  发动按键:L+R+B. L+ G4 Y3 `0 L3 O- o! ?+ O& g) n
③  招数效果:落地侧移的削球
5 e2 z, B2 j/ K④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
! {$ P; f! |2 t' o& j- I⑶ 咆哮; F5 g0 ]6 e- U" J$ `4 S$ p
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
2 F! V1 F8 {5 ~②  发动按键:L+R+SELECT
9 Y2 A5 r% u; f7 ~3 g+ @# `③  招数效果:能量全满,各项指数上升
2 m. P: }, p& D- b0 `' N④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??" d# m0 V+ f% i, L" K1 r1 c
, V# p! r- m0 E  R  J4 o
& d! X2 m5 P+ i3 Y
: {  i) A( v7 p5 e9 ^  j% h
$ \6 Q# z; v/ y9 Q$ @) l0 I
" B# w6 w2 E, G  C" E

  I  O, _- J( o7 q
9 y+ M& T+ L/ {( U2 R" \% {$ Q7 A2 C; p( g

+ R2 u. j6 q: ]  _( p木更津淳
" j; F% H2 {! M7 J9 n6 b& ~" y1.        基本数值. V  ~& j% e3 Y- H$ D' K
球速:★★★
6 y* Z; W  d& I$ g" @: j& b球重:★★★
) N0 D7 |  |- C握力:★★★★% E& O, Y2 L/ ]/ Q' X. X
移动速度:★★★★
0 Q, ^8 F4 T" k0 U4 @2 U( V  i敏捷:★★★+ q; C" Y) [. _3 N3 D+ F
技巧:★★★) ?( j! I# e/ A9 {) N( F
挑衅能力:★& ?* n* \8 D* d& L8 s
集中速度:★★★★
9 [" s) ]" p% O动体视力:★★★
! l; }  _: q: Q* [1 i1 c$ V4 U/ d. G. N( Q/ Y
2. 招数分析, P- A7 k; {& p* G, B. S% K
⑴ SMASH DROP2 X4 }2 N/ ^5 D  Q; g7 [/ E
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
( u4 i- x4 a0 o4 X+ O9 f②  发动按键:L+R+A/B
+ A% p! i* c7 P' x③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下0 g1 k! a( W/ X- J5 ~
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
1 O2 N( I# `- [6 r) `. r0 ?2 S3 O0 u; @⑵ MOON VOLLEY7 G) X7 C/ F- |% r' V9 j6 _/ z
①  发动条件:木更在后场
6 r- o  ]7 r0 f# P' ?) s  c: {②  发动按键:L+R+A/B
2 \4 [0 q  v: ^$ n! b7 P4 I③  招数效果:底线球,落地后不弓单起' n' ]$ G9 T- ~; X4 _9 ]4 e
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
$ P$ t- ~7 ^' j& \0 o; u( E3 Y% }9 t% M  {' o, f& \2 |
/ ?* ^7 z8 |/ {0 P/ G
- P1 W' L4 V6 M9 @. ^! o
" W+ L. n' U1 j( Y: o

1 Y$ h' {% S2 L
0 m* Y0 N6 H' }
* ]8 R/ O, L; j- B, B  \6 \- M& I8 _

4 W, [2 n1 i* Q1 W+ I柳泽慎也 : g2 D3 V9 d$ h% w$ ~
1.        基本数值
7 I2 r  n8 l" P, N8 A5 L球速:★★★8 {- l, E* `& S5 x' |+ _$ x$ B/ Q
球重:★★★★
( b3 n. ^2 g/ C8 r% y/ x握力:★9 V' y9 @7 L4 @- _
移动速度:★★★
; l* H2 d( d5 [% S+ b2 o0 J敏捷:★★★★* E, A3 K  U" k2 ~4 p6 n$ r5 G
技巧:★★★★
# Y& V7 `8 I/ u) n: n7 i挑衅能力:★★★★4 U0 u7 X! E& A+ H  h. |5 d
集中速度:★★
% l. }1 m+ ]/ |动体视力:★★★
; `! I" i: @, K5 J" V0 O/ f# Z3 q5 }! U; S% B9 I
2. 招数分析
$ X& O$ \; u; M- ~0 P( m+ v+ v⑴ C弓单跳式削球% U# U- R% ^* b0 U
①  发动条件:球接近柳泽! g8 d& Q+ o& |, y
②  发动按键:L+R+A/B
$ q+ C7 O6 D* E8 K) L, T; D③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
# V) i% V' C4 k2 H2 n8 X2 G④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。2 ?% f8 U# F5 @3 H5 j! p
⑵ D网前穿越击球
% ]2 x9 m! V* t3 \①  发动条件:柳泽在网前
6 R) l; \+ a: P) G5 x1 V- r  i②  发动按键:L+R+A/B
& w/ t0 E& S0 j8 Y③  招数效果:网前大角度球
# Y6 A) m9 U% V% |2 x# E" N④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。) k& r# m- q9 c, V" `# V
0 a; h$ K: t* C2 \: z' p

4 K" ^$ k; ~+ u' r2 i9 u
2 a& W% U0 s* G% ~& g
7 Z: O- x* T: V7 ?0 Q9 P" X6 U4 N% F3 ]' j$ o( c

' a! A, H+ p5 ?6 e, ?" M
1 u9 l# |8 U$ |7 P2 o4 F" [
& c/ l$ ]9 t  [9 ?9 X
5 Z2 s6 h6 M8 x+ j; s7 \$ x% A不二裕太 ( F: O& H/ K7 ^5 j. @! n; _
1.        基本数值* N2 ^+ @9 k6 f) ^( o5 k. N; O
球速:★★★0 p( T6 H5 e6 v. Z3 b
球重:★★★$ g% n: @* C# W1 M# D- g4 l
握力:★★
8 t! k% v" [$ p( x1 E0 g  g' \/ V移动速度:★★★
  [2 s  s4 d# F9 K# B6 |敏捷:★★★4 P4 j& l& C; I  G
技巧:★★★★★
: E6 E  N2 u, v$ e, O. X挑衅能力:★★1 a( n8 O4 N+ i+ _! L; V3 e
集中速度:★★★★1 l7 B. ~# ?" l; [
动体视力:★★★# ?8 Q- Q& ^$ d! }
& x0 |% s, ^1 Z; o! B4 X  f
2. 招数分析
, ?. ^# A0 a9 W. O1 n( J⑴ 超级半截击
  b, O& @3 H+ K% T8 V' f/ f$ k- L3 ?①  发动条件:接发球必杀
7 D5 C( w8 Z( ?) C+ u3 G% N+ A  W②  发动按键:L+R+A/B$ _' d0 r: {4 L& h9 G
③  招数效果:追球并回球7 h$ \( E9 V0 M7 x+ \) e% y  M
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。9 F- b7 \* z( P, z4 _1 A# ^1 R
⑵ 晴空旋转球
4 K" z, v& C+ O8 J0 f. R①  发动条件:球接近裕太
0 x2 T6 ]& H7 r; T+ ?2 r②  发动按键:L+R+A/B
: R0 Z" R! h4 i' @, @( m, ^③  招数效果:落地会旋转的抽球, g* a, }. m7 J! `. I. b' R
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
& ~/ A  q% Y, N# d" j0 A( [9 n3 l5 ]

- O& Z9 [: `6 W3 M" ^4 e
8 ]$ r7 X" ~; W  K) B
$ y6 T' Z2 o$ ]+ l
# I; p) ]9 Q' m* q/ [0 @, v( m9 p4 j" t  R# @

' [1 \5 s* q: {( h# e8 J) R' W- j& H. \+ s) J! d

7 T$ F  H# W/ W) x1 d4 a' P# l观月初 . e3 Y4 O" m2 P# }: I4 W
1.        基本数值
7 y  `) s5 G" p8 |) v+ ]& j球速:★★7 G  ]; o: Y! f  J$ K! O  A
球重:★★★★  _% d0 t, l& e' n6 p. m3 S
握力:★★★★★; \4 L2 R, B% e& r! p* t6 F' u/ o
移动速度:★
% [% W! q0 Y; n敏捷:★★★★★; n( p7 D  z6 J  J, t$ ?% t
技巧:★★★
. }* e4 H9 f" j4 \, a( @" ^9 }挑衅能力:★★★★
/ _. E6 o& p+ }$ b, Q7 o6 g$ v5 v集中速度:★★★★
& R* t2 A3 G  z; D# w动体视力:★★★★
8 E7 z" {9 f& n" Z: M9 |. k4 [$ }1 T. o1 g
2. 招数分析
/ Z4 c; t/ n) L1 \# G# \1 o$ n⑴ 超旋回球
; u1 k" L$ o9 l& U①  发动条件:发球必杀0 W; Y' s* p4 O9 F
②  发动按键:L+R+A/B
# H/ O9 u% T/ p2 d, I: b; a③  招数效果:速度快的旋转球8 }9 s  t6 Z, C7 o$ W: g
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。7 z' e% K3 f; {6 v
⑵ 集中力
' }; d4 K/ C% D- P4 c①  发动条件:无球状态5 W) j, h7 b! n+ f+ ~
②  发动按键:L+R+B% n& b5 r/ H; V: W6 [. x
③  招数效果:预测球的落点
6 W) [4 `3 P7 V# R) v% z④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。# b+ l/ J9 G2 i5 [* M( w

- ~. f0 r& [. U+ K/ o
) q  l0 C" o6 f) z3 s8 a
0 W* ]' |5 I+ @) X, ?5 }8 ?# ?! g1 N! ]0 ]# v

8 _6 J9 r! _) z) G0 `  t% p
隐藏人物由lyt777补完
. a3 m. k% R% ~9 G6 w 0 K4 [- ~% v5 h6 W) ~8 Q0 f
% q+ T6 G5 ^; e

, k+ U8 U% P  k0 D3 D% Z1 U2 T7 K' ?8 w$ a! F
; F' D# q. s' U. U: Y
/ U' L+ s& r0 e) o) i

) U$ u" w7 W5 }. }7 b+ s, ^壇 太一 $ m' b' i. d. j1 j
1. 基本数值4 t. R$ I: l% E
球速:★0 y/ |1 s8 p9 U+ _$ ^6 [/ ]6 W
球重:★5 |+ B3 }9 q2 y; H. y: a; O9 W
握力:★
' ~3 b; ~& e+ H  ~! ^  l7 y& {移动速度:★★- A: Y) L- g$ G( |' f2 C1 Y
敏捷:★★★8 ?5 r+ r: j, @7 L" B' M) o( w& f2 r7 S
技巧:★5 v. V- o% i# p% |8 X( i3 d. J* ^
挑衅能力:★★
/ X$ m8 S; O' p  T集中速度:★★★★
% T" k' B2 g, {动体视力:★★& ?( [: b% ~7 Q& C* Z

" O' S# t2 u3 k; }  y, u: u" J; h2. 招数分析3 E! ?* n+ q2 q3 j4 o. C& J9 ]! ^$ ^# p
⑴ 逆です小僧さん
& r9 i) B2 W  u  u9 F1 D; |# a① 发动条件:球接近太一后发动
7 d+ k' R, Z; I② 发动按键:L+R+A
' g7 m6 i  p/ q( ?- ]: _③ 招数效果:角度大的长球
2 V. h! Z! B$ @' }3 R④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
) s- w) F# F. e* k/ `+ H⑵ わわっ真っ暗だつ: U# `8 [$ z1 n6 d
① 发动条件:球接近太一后发动4 d: [0 ?) p7 X3 h* Q
② 发动按键:L+R+B9 E; t; C& }1 Z
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球0 m+ g$ J8 r  w' G
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
& X+ d3 v. i7 d* t& l. F: y2 y2 _' E. H2 R, l* R) `$ d& S
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
, Z: p4 \8 {3 U6 J" t; _, B: @4 T9 k8 V" [' e3 o4 R
# g' V; Y7 ?9 N; Z8 v3 o$ b& e
/ D- C  P- c* J$ x' z1 j* v" Z

: Q# n, ^# y  T* j+ F  w" i0 w# a0 d0 W, ?+ X1 z+ f
继续补充…………
" i; Y. o& j; l1 C4 r3 s5 i
9 o# i: x; E5 u" d橘&nbsp; 杏
  y7 q' H; `9 S7 A; C. r1. 基本数值" T( }  j! w& a0 G8 c" C# p/ Z
球速:★★
# k5 o( ~1 l% d/ k) ?- k+ ?球重:★★! N: g! S7 M1 W7 ?
握力:★
# G, r- Y! }* x0 {移动速度:★★3 t- f9 S* S4 a: e1 ^+ f* l
敏捷:★★★  V& o! r$ Q6 D7 w
技巧:★★
) K% `+ n0 K7 g挑衅能力:★★★
( L5 \. c; P/ q5 w- o集中速度:★★★★
( g: e) ?/ y/ M  C! y1 W* L# x7 U动体视力:★★/ J( h5 W. l( p4 R
' m2 R% A; r: F- o
2. 招数分析" w- J4 {9 |7 ~2 O- [
⑴ アプリコットR- W- J' ^6 t- T) d4 c* J2 x/ }
① 发动条件:接发球必杀6 m% a6 T5 K+ G5 [& H1 _/ d
② 发动按键:L+R+A/B
. q  u, k2 h% z" H' @. x* [( r③ 招数效果:快速回球' G/ M4 e6 E% g  d5 @( o
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
% S* Z. ?. {; V) O" F⑵ フェザードロッブ" a, q) j! x1 D9 ^
① 发动条件:杏在场内' ?+ ~! T# ~! O, f7 p6 ]& V8 T4 N# q" g
② 发动按键:L+R+A/B- E" B2 x; h/ E  E! \8 h+ C
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球1 o1 H, G/ N, I8 m6 Z4 l9 A. t
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
& g; O& d! |: w1 S3 H5 k: S9 {, y; B1 B: z7 a
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………3 W, B# q+ t5 Y: W% W

  F, l) }3 W* d: N) `
) ~) A9 Q% a9 ?) a7 J% s+ F& c; N% B9 g4 \$ i
+ C! o- ?1 {0 F9 J/ R4 G
9 I; a; L, G5 o! @; N2 A
竜崎 桜乃
1 F4 S$ W) `0 G1. 基本数值+ c4 }% o- g0 t4 k2 d5 o
球速:★
/ ]3 M' j8 Z$ K球重:★8 D  n0 W; T7 r1 l2 ~0 t6 I3 R
握力:★
4 H' o4 X3 ~; W5 g移动速度:★
% e4 {# F+ X0 z( _- S7 P敏捷:★+ V1 [, I9 X1 J$ N4 i1 x% y
技巧:★) D, N5 H2 G. v( u6 a6 i. R; I- ^9 e- [
挑衅能力:★
; ^" i5 h2 `# L1 w集中速度:★★★★★
# h" j2 g4 d* W! `' b$ E动体视力:★
0 C, ~5 E1 V) W- _( f! s; k  J2 l
  `  r: R6 R. P6 h1 }$ ?; d2. 招数分析
) ?- W! t5 V% h⑴ タンブルショット- f  }, i* ~+ i1 D, N/ N% h
① 发动条件:对方回球后在前半场发动  P! P- o- c( ^& ^# J
② 发动按键:L+R+A1 [  i1 B' Z1 _5 e6 e
③ 招数效果:快速扣杀
, N- \! N7 X# b6 P' H- X④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
( h6 d! c% m, `# F2 x3 f⑵ ビギナーズラック
- M' f9 }* q5 `1 N9 L+ |) R2 B: G① 发动条件:对方回球后在后场发动! g2 I  p9 f# r7 F) l+ F
② 发动按键:L+R+A/B
) O3 ^) z3 S& ]5 s, |7 a③ 招数效果:滚网球
' j! H) O  @1 Z  v% m! K" B& C④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
7 o5 O, X6 m9 a) G⑶ ミラージュショット0 u9 h+ Z( \) {% o5 x% z  M- ^
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
% n  P* ]3 h% R② 发动按键:L+R+B, s5 c6 h# b) j5 J6 {
③ 招数效果:超慢速削球
& u+ Z, {5 R7 A+ g④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………2 _4 }# U/ L0 T! o' y
9 L2 `) L* _# I- @: S- [# d
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………1 w$ t* t& [# [2 u5 Z! f2 ]* g- S6 a- e
1 ^4 z& I/ U$ i# m4 R+ e' `

) ?0 r1 R. [$ ^  Y7 @% R0 M! P8 a3 F8 h# d+ A
8 `4 Z! |: j4 x
- n& I, H* l  J& N
8 j- F9 l5 ~3 c
榊太郎1 W" `4 W% V$ [6 q
0 Q/ F9 K) y7 M. [7 Q
1. 基本数值) [/ y8 T( t& c5 b6 M( O, X! M
球速:★★
, ^) L5 h+ r" a+ u4 u球重:★★2 H1 |! \; M- z) W; i+ N% p
握力:★
* ?8 k) }& Z3 f( n6 X8 ?& h移动速度:★★( k( a. F6 v' U% ]; Z: V, K+ q
敏捷:★★' X& j% L( y  U0 Y
技巧:★★# D% w8 \& ^) i1 [" o! b
挑衅能力:★★★★★
2 N* h! _3 F5 |0 t9 I9 t3 _集中速度:★6 g2 m! ?+ p; n; L. k
动体视力:★★8 i: ~0 Z# q5 `2 d* E- e
2. 招数分析( B. }% b/ e% t0 V% Q
⑴ PA装着命令
6 C: G: o9 }0 M① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前, K3 w- H3 ]2 }  Z% ~" H
② 发动按键:L+R+SELECT
7 Y1 ?7 W8 U' x5 V; d* u3 A: b③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束1 Y+ h9 p  b1 l
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。2 n0 }' S1 s/ }6 s, \; U+ M  e4 ^
⑵ PW装着命令: B9 C: c2 z/ ~
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
: ]$ w6 p; \; U9 p4 E② 发动按键:L+R+SELECT9 ?2 ]7 }0 ^; {5 Z
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
% |8 K$ ~2 _' O" N④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。2 b3 I' v7 i# Q: L5 F
⑶ レギュラー外し
" @2 ^( J& F+ Z" w5 |& o6 Y" u7 g① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前* ^. r) I! G5 B. r4 P; \
② 发动按键:L+R+SELECT
3 A8 s) y  w: _5 Z- ?$ @③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
* A# t+ J# u+ ?! G8 Y④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
: [. m$ g. b  j0 O, \/ B- G  L6 @0 }* Z- n. l  o5 H7 e% P: U
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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