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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
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# n. k' q7 \& J, g& Z' e4 g6 b- F, s& M
【人物修改】
5 `% J* V, _+ V9 q; s5 Z, ~) m【人物功略】
8 x7 z1 J5 d. b' R6 K  t( l$ [
" H( ~" w# `* f) ]! g& h
% E0 [8 ~" D# b7 r8 u) J8 L& U9 J- R  Z4 G9 X* R0 G

' z6 r6 t+ x  x9 B2 t  P
* I9 w  J; k. u5 W$ X2 F% g0 L
5 \( y, F* v, G0 ?* q+ [8 ]/ X5 A& n! Y5 o2 P# ~
【人物修改】
) f8 d3 ~9 a" A0 Z/ l/ HVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。! ~0 L! b/ ^" w! p/ i% E; |3 k
先是人物代码:1 G1 c; V+ l3 h6 F4 E; d# V# p! ^
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:132 X; e& h9 |) k0 \( ^
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20# H3 s: s: k. o0 t; V: }
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27$ m. m7 d8 w6 m% c2 K# |8 ~; @3 p
观月:28   橘杏:29    龙崎:30
3 k; [6 I) e- }2 V首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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5 u  Z  U0 w) b
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【人物功略】
( h7 a1 i/ W2 V( f& ]& |/ r+ v' W6 e0 ~% R2 V& B6 t0 x: x
青春学院) H, k7 q( A+ ]# m

. s3 Q; k! ?( |  ?' d  B$ F6 n4 x6 o$ h$ w
* l: @6 d* b6 S7 u4 M% k0 N! e
3 @/ u4 I5 {& g" }8 Y# z+ @
4 y8 X/ E! Y6 P) d

- w; C, L2 q5 r: ?& e7 a# H/ f/ C8 |
7 s! w. B2 e7 A- Y" c; `) s( W' ~0 |  G+ J. _: q6 ~
8 |1 e. r; _2 H) s$ r
越前龙马 , S- k  y& y6 I& \; z
1.        基本数值
  Q/ }. T, j: n7 V/ x6 o球速:★★★
! c" Z  W; C$ h  E, R# S4 G% Q, @球重:★★
+ x. J. ?2 r$ r* K* }' A握力:★★( {$ h( g4 [# V  R0 S3 O. `' ?5 P
移动速度:★★★★
( A- ~* Q# T' R1 j6 h敏捷:★★★★★
% G- l( m0 |2 c  i技巧:★★★★★
% R1 \* p* ?- v挑衅能力:★★★★★
3 p; ?* A/ m3 }4 V6 Z; ~集中速度:★  J+ }, E, X, B& x! y7 E
动体视力:★★★★( E9 d8 i/ W+ V3 S; q' H
2.        招数分析
7 r1 S# x  o! l& C, l⑴ 外旋发球1 t+ J1 [4 B. J3 j# ~: H
①        发动条件:发球时使用5 _8 T6 b& G: a8 @
②        发动按键:L+R+A/B2 {# C; e/ d( K, F% B5 p# R
③        招数效果:落地后旋转的发球
' }0 d; N4 [- M; V: B$ O( e④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
' B/ Z* B" ~7 @/ o/ k3 E4 m0 D8 y( x⑵ 抽击球A3 C9 g% F' L0 f- {9 U) i9 q! B! m
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
2 r5 P- P4 s! W②  发动按键:L+R+A
; k) `2 b% A- v) g9 F) z③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)4 K  k/ r/ X& |2 O; P6 k
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高  c' A! L  f5 v
⑶ 抽击球 B
* a/ E9 V9 w* f+ d8 [* U①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时. t) M9 _: I4 T' m
②  发动按键:L+R+A3 N: v# l/ d( @) R% ^) Z
③  招数效果:长球打底线( b$ ]: p8 l  _# n( P2 E! g2 z
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
# l/ f& i: Z6 ^8 A- |* |: |⑷ 外旋扣杀
, _# x  w* r  f2 {5 q4 i①  发动条件:对方回高球时在前半场发动
8 A9 P2 ^0 ^: I7 _0 \②  发动按键:L+R+A/B2 w1 \" e  i& x# Q9 c
③  招数效果:落地旋转的扣杀球) P0 \6 Z3 ^6 I  f& z
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
, I8 H" t: c9 f/ n  b7 Z⑸ Buggy Whip( v/ p7 h! M5 b: n# C: u, b
①  发动条件:对方回球飞过网后发动' ]) X, i/ X/ o" ~
②  发动按键:L+R+A/B
$ u# ^0 I. \) o③        招数效果:空中旋转的球; _& o8 C6 Y2 x' V3 V2 {
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
' h$ }) q; A8 o0 `2 u8 u⑹ 超级半截击. u; l% i) Y$ E3 M# n
①  发动条件:接发球专用必杀9 x* W# E: K. d; x3 Q% \& ?
②  发动按键:L+R+A/B
' p8 c' \2 G- n# n* t1 G2 l& K8 x③  招数效果:追球回球/ c# p( }$ D# l4 i
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。! K& ~0 r: @6 `' r  L1 ^
$ Q  s5 `- f8 M4 G9 j! w

8 Q; k  p6 i: [# }  r2 ^6 R/ Z3 @
+ y5 d% g6 @! h) o+ P
/ f; p+ Q! [" ^0 N4 ~5 R7 j& v; [
; l5 T; l! _1 H
) h. |9 m2 V1 R' `) E* q+ j
7 ]4 K' G0 x( r
: A8 F6 @6 ~; @; X# U4 V( Y$ j: b+ ~
海棠熏 0 ?, F6 z4 m, N, v$ w7 N: M" ^
1.        基本数值2 J, i& b) K, L, d' e4 k$ `
球速:★+ `6 M' c6 @6 U" e
球重:★★★2 o4 F0 i7 S2 x; Q% z
握力:★★★4 V* t& R9 O/ s6 J5 |) o
移动速度:★★
! u3 Y+ v7 J# C敏捷:★★
2 `0 j7 _  b& V技巧:★★★★
* ]$ Q4 r% y" T& b挑衅能力:★★★★5 k4 K1 \2 \( W- g" p% t
集中速度:★★★★+ g( `  R  [: O# g
动体视力:★★★* {. {) g; B6 D8 B( n
2. 招数分析
) f/ j# w  O& p# s. W7 {⑴ 腹蛇球7 H) L, f- h0 v- J
①  发动条件:海棠在后半场, x# x& D( i0 r5 m
②  发动按键:L+R+A# n7 M4 O! d. V/ d8 ~
③  招数效果:空中大角度旋转的回球
4 d; t2 Y  o- K/ M  {④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
; g0 x% h6 M% P8 c" s⑵ 蝮蛇回力标( w! Z6 s7 j  S7 p( ~6 B9 f/ d9 x- `
①  发动条件:海棠在后半场
* X$ z, a3 |& j* Q②  发动按键:L+R+B1 e; Q( ?( X! c! K) z
③  招数效果:绕柱子飞行的回球
2 K" Y2 _/ s9 l2 a  Q④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 ( W1 x2 A! }5 f) p
⑶ DIAMOND BACK
7 ?' l. G0 h# ^/ _. r# z" J, z; E" g1 L①  发动条件:前半场对方回球之后发动
# r% j/ q. x# X" [②  发动按键:L+R+A/B1 E8 X* a5 m1 T& }1 R4 n3 q" @; y
③  招数效果:追球后打出蛇球
' O) b  R) m' l+ k④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
4 q' Y( E1 t, d9 f& c⑷ HYPER DIVE( c0 `* L5 z: ]( S4 w. X6 n
①  发动条件:对方短截击时在后场发动: ]$ g2 v) g% C. z; ^
②  发动按键:L+R+A/B
  {" X7 M( I+ h, n& Q8 {③  招数效果:追球并打出短截击7 }) r, s& d0 X' q' Y  @5 t: }& i
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。/ z! b/ \  G4 m& K5 X. Y) s; q
: s- P; |8 \  ]; M8 J# I, T# f

( Z# q6 W$ b* h- T
0 s1 T4 B* }  y1 j) r% Z+ M  _% t3 G8 v0 p  J7 a
$ Q& d6 g% Q5 Y5 j3 A. m# {- g

; F, Z# y2 |3 `( ~3 N& X8 v
. ?7 v. U& @% D& T
# p7 D# u5 r* l* i1 o
( |) A+ U7 q9 X" {5 T桃城武
" u, }7 R( {% v  d) b1.        基本数值
6 r7 @& g8 M4 O4 n7 y# K球速:★★★★
  b  n3 O! e: ^球重:★★★★
  T' t- j6 C, J- l' I+ Z+ S握力:★★★, y/ e3 B6 Q" q$ l. l
移动速度:★★★
! j$ I$ Y. K! b1 T7 a2 }5 q敏捷:★★★★
+ M' f9 D) G) L' Y7 v0 x% V3 ]技巧:★
6 f7 W6 M4 \0 B- g! k2 t+ _0 o挑衅能力:★★
$ b+ F2 \# o0 B2 W% Q集中速度:★★★7 H7 r. z8 ]$ X+ i" W
动体视力:★★★% C) u, X2 E5 U. C* `8 B& R

" {# p$ q* @4 _2. 招数分析5 M" U  v* e# ~" }+ h+ I* r
⑴ DUNK SMASH- o8 a" v2 G& ]& U4 `
①  发动条件:对方回高球在前场发动
- n3 u- `3 i: T/ `; ~5 u5 }8 R②  发动按键:L+R+A/B/ |1 P( A4 f9 x- A' }
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
+ t  D! |0 H0 I# [④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
' u1 P. h; B8 o- t⑵ 超级DUNK SMASH0 t5 z0 N  m5 ^6 s
①  发动条件:对方回高球在后场发动* j: b: a' ~# {) y% S- T+ y# ]6 j
②  发动按键:L+R+A/B3 ?: i( X! x, W' }( O% A
③  招数效果:全场防御的扣杀! U* e9 i" N4 ^" A* \
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
/ |) X9 p; F- s- w⑶ JACK KNIFE# l, Y9 t5 B0 x' Y
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
% C; s, T& q" i1 Z7 R% `②  发动按键:L+R+A/B% I* e4 ~' [; F1 I$ ~: Q% i, a
③  招数效果:大力抽击球% `+ I: d! r" u& @- g) y6 S* d
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
+ t+ h: [& V9 o' s# X% q! w! F1 |5 H6 a2 E( B9 Z! Z

, ^4 O4 A! V5 K$ e
" H+ u; d4 @" E$ \$ m" T; M$ A; S: W+ {8 ^" e* |6 k  s

& i' i! k/ h) ]( k- l  ?. E4 `# E; u. S$ b7 a& ]& J

5 i1 G# P( \" \: G' r6 m  A% D6 Z! i) W/ u7 ^2 b- k" G+ e

( M6 S4 P# Y4 M' d  I, _' P7 K河村隆 + G8 `! A. K6 U
1.        基本数值
+ K* f; u& G* U# o( D球速:★★★
1 o; V9 T4 S2 I, R1 |, q球重:★★★★★/ K% W! u7 i& T& q8 U+ [& o
握力:★★★★$ C% `' c  W% \  D4 V8 p" p2 d
移动速度:★5 o2 T& n8 b. x3 A' M# D1 J
敏捷:★★★3 c( H, V; X; Y$ Q+ ]
技巧:★
! z8 z+ |' m' ]. L+ G挑衅能力:★★★★
* J4 T; @$ e; A5 M集中速度:★★★7 o/ M0 G9 E2 G: W; [; _
动体视力:★★★4 m" ], u9 i5 O# d! _& m
7 u5 E; Y- R: F( Q$ Q5 y- ^
2. 招数分析" Q: W$ c6 \; E+ N
⑴ 燃烧发球
5 m' w% [! c& j& n' t( v/ f①  发动条件:发球必杀# P! Q4 a' ]# X' l( ~$ E' [8 D
②  发动按键:L+R+A/B* @, J: ?# b8 M5 P7 b3 K1 q) ?
③  招数效果:燃烧大力发球3 F# t3 @) j  j: U4 @$ \; |5 A
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。' T" m4 j0 L! w9 ^* G( [2 k! E7 M( F
⑵ 燃烧波动球5 f4 s; T: `4 q( e2 q
①  发动条件:球接近河村时发动9 m  F1 J3 c# `$ C6 p; I  {' l, g
②  发动按键:L+R+A: b- g# s9 X! n; ~
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。/ _) T3 S; {4 x- x4 C$ ^% [6 q
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
' ?  \; P& ^, G$ I( t⑶ GREAT 波动求
  y4 E& Y% o8 Q; ^①  发动条件:球接近河村时发动: p, L$ q+ F6 T* Q9 G% z
②  发动按键:L+R+ B
8 a2 T6 P% m1 _7 R5 g1 v③  招数效果:底线回球1 w4 @4 \3 m: w9 r/ E
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
# C/ U. `% s( L( N! R
* r# N0 G9 T+ B( q7 s- O+ X! Y* G1 P2 R0 _3 ]; X
9 X6 X# z9 q8 f- @* f( C
& ~$ w" L  p* _0 U+ z

& l# k9 [0 c; }0 E( i  m5 K2 d3 P7 D( Z

5 T  C8 |# U5 ]) w/ e: S7 ~$ `. l8 }) `, F5 E" ^; Y9 \/ H5 K  v, ]

7 n) N+ b* j. R- n菊丸英二 ) @3 ]/ x( {9 L6 y! G- X8 V/ u* Z
1.        基本数值
* F' P) |# e$ ^1 \球速:★★+ n6 k0 N1 X$ C
球重:★' U- @. ]* z6 B8 Z7 }, C3 c* P
握力:★★★7 G* v. m* t5 V3 s
移动速度:★★★★
$ x4 V: y9 q0 r) S敏捷:★★★★★0 r0 `8 J4 u$ S; n
技巧:★★
7 d. Z- L( B6 A0 q* o挑衅能力:★★★★6 |; O7 @% ~" Q, Z- D
集中速度:★★★
  r- B' \7 K2 I1 {' W2 U动体视力:★★★★; `' v- M, s+ c2 V4 a: M' X
6 O9 t' D4 `/ d5 j5 [
2. 招数分析) C6 I" H* X' a. P! ?, U9 t# B
⑴ 特技击球, \4 c( W; A( p7 s: F9 x$ H
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
# Z" x( p( K, K; X/ y②  发动按键:L+R+A/B9 C& ^) b+ S% H2 b& M
③  招数效果:自动追球并打出网前截击3 P; P, N; a  q7 B+ T
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。; \+ j; R9 s% v+ u3 X! g
⑵ 攀月截击
- M  W) s# y+ h) s4 f4 d①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
% z' ]3 p$ J: z②  发动按键:L+R+A/B
. c$ b- y  l  O+ ?③  招数效果:压底线的高回球
# R" W* o$ s8 t  o* ?% D④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
( \' P7 v" k2 b& Y⑶ 菊丸光线
3 e) H& s$ ^( Z①  发动条件:前半场对方回高球时发动
$ E4 s# W: f- o1 r6 P) N9 C2 i" C②  发动按键:L+R+A/B
/ [- p3 N! S6 `! U2 V: I③  招数效果:空中转身扣杀! k# ]% Z% Q3 W& i6 k- l7 \$ ^
④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。- O3 \1 E5 g( b8 R' Y

+ z5 `5 c. b$ c$ c  b9 l& \* G* d+ q; W4 t$ w0 A$ B. n" c' `3 e

5 l0 o# B1 H" h9 ]/ P& m6 d9 ]- u' }7 V; X& b5 L

6 ]5 i% _# @% e: h3 E+ u! o. I( |( x2 y( h; o
" |# y2 }% ^: H: O* q
. x* k7 r+ Y; y4 F" R& X3 v. b

# \4 P0 T0 O" u8 w$ d7 \大石秀一郎 ( L& p* j' U0 N  v. _) v( n
1.        基本数值+ R$ E& _. I( a7 O" u3 x0 H& k
球速:★★★
4 H% S1 d0 T' u6 @. D球重:★★★1 v, p3 |; l1 ~2 k7 K) T! |
握力:★★★( W7 z. e+ s  v* c3 n, o4 Y
移动速度:★★★4 h5 r2 I: e3 B6 Y& T0 F
敏捷:★★★
1 _9 }; q0 R  H1 u- j/ m$ z: v. }技巧:★★★
. Y9 C% W/ }% A7 D/ c$ B7 i5 ^挑衅能力:★★★
7 M$ i+ P6 w. i+ h' }% D集中速度:★★★  C9 A3 ^4 H% |7 s3 T
动体视力:★★★
7 ]6 A/ d0 B2 ?' K! @
& n6 c! t  T% g1 \8 M8 `2. 招数分析
' E8 l" f( Z: F⑴ 攀月截击+ _4 X2 G$ I5 ?6 b
①  发动条件:对方回球未过网时在后场3 v! [5 u/ E0 T
②  发动按键:L+R+A
  {5 r1 a2 r* _: ?* d: {& e! G3 f4 D③  招数效果:追球并快速压底线回击1 Q* p8 J3 o2 Q7 y9 e! a
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
. z6 Q2 _  G; k! O⑵短截击
3 U; @: k2 D) w9 u: }# G1 Y①  发动条件:对方回球未过网时在后场
; ~- P, C: y* \2 J②  发动按键:L+R+B4 n5 I# u* j( s1 d- O, P( E
③  招数效果:追球并短截击* s) l( \' I4 }7 z$ M
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
& v  s3 I5 @6 R% V0 J9 D⑶ 网前穿越. c$ h; s2 j2 b  Z- I* l
①  发动条件:网前对方回球# V9 B4 e! y- b7 L1 \6 X7 S
②  发动按键:L+R+A/B
0 a1 A3 B/ k" T% R* x2 Z③  招数效果:打出大斜线球
  P7 G( M+ ^% ], \+ P) V' n( ?④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
. n. o' J0 W; z1 V# k9 h6 T0 N8 }) x1 p7 u
# i/ M2 X7 u$ T4 ^; k$ u' l

* D8 J% Y8 `3 ^3 C% I( g0 J; X+ X: T6 f3 @& z7 b, n

3 p% x8 S* C% c8 {# g- S7 |' N( o, e! @$ U& u, B
; L3 g) F6 ^, }+ D: M( N! E

. f! R1 J+ e% U+ P) M! u' L/ A( E& \7 E1 D* x
不二周助 2 K2 b+ g' h3 t0 F- k2 i
1.        基本数值% ~2 y& Z8 \) [3 Q9 ~: |9 i
球速:★★★
8 @% ]9 p0 N# B0 O. j) E球重:★★★
( V- W7 q+ K$ V! G* s2 p握力:★★★
6 b# i7 t& l% a- e移动速度:★★★
! S7 Z, {+ b2 R# S敏捷:★★★★
2 Q6 A2 {2 s8 z- J技巧:★★★★★
! F! e& S! i  |! J+ m7 i挑衅能力:★★★; ]: G4 a4 N" ~6 h  `( z2 i5 X
集中速度:★★★★★2 |9 O$ a& p. O1 p+ T* c  f: O
动体视力:★★★★
  k' r) q6 x1 _& ?/ o% U# t3 X  r8 _. N& d! R; A
2. 招数分析$ C( G5 w0 E; l. Q: Z# }0 u  J
⑴ 消失的发球
, S& @) L/ Z/ ?9 D+ O1 c( e7 z) g# e- T①  发动条件:发球必杀
. v, g1 E- _4 E. y% o% C②  发动按键:L+R+A/B6 M* R3 M3 ]% M4 O
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
) E8 P. h7 q( {" }8 ^4 l  C: C④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。' f- E2 j5 a* [9 k
⑵ 飞燕还巢
( |" G! h) H  A/ ]5 Z+ q& z①  发动条件:球在正手位
1 A3 Y6 T  C$ R3 n4 g/ w1 Z②  发动按键:L+R+A/B, Y( {) k) g' G. i# f9 \4 h/ _6 A0 P
③  招数效果:落地向前滚的回球
8 e7 t5 a8 |, r4 \$ ~- Q2 ?( d④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。6 ]0 `% b) v/ F# r% }5 b
⑶ 棕熊落网8 F6 L, w) G7 O1 ~; Q! I% a
①  发动条件:对方扣球
+ E2 y( M# l1 Q* R' h②  发动按键:L+R+A/B
6 p! ]  [1 \/ C0 c* Y③  招数效果:追球后打出后场压线球
" C' @2 A+ P0 ?- y④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
. x* v& o6 w7 W⑷ 白鲸+ ~6 r& c, f. t2 a- W4 M7 ~
①  发动条件:球在反手方向5 d' ?7 i+ U8 Q! C9 P/ V& I1 E
②  发动按键:L+R+A/B
7 q1 J$ ~/ z% b2 [3 i8 p③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
  h& a# \, o- {" Q6 }  a④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。7 y6 B1 M7 o, l4 `  {2 l5 H- h. f
  t- c$ f) N' S5 t+ v0 M3 E' |

: {8 R: A, C7 W( M0 H0 N' a: ]) ~1 y4 l0 d8 ]/ B" m

5 G4 K) ?: Y& U+ D( T
1 m* J& j% T6 e3 L  _2 u) d2 U. W# D
$ N; i$ \6 _/ _; I. ]& Z

  ?* @4 N3 x0 \  E) u0 ^& D$ h3 j9 P7 z- w2 o9 P
手冢国光
( l* @6 ?& b% k/ v1.        基本数值0 T6 L( j1 l( M0 H* k+ L
球速:★★★★# l0 u; u2 h# G1 y4 X4 P
球重:★★★★- F8 }1 \( z$ a) ~, n3 z
握力:★★' O! J& M  [( B
移动速度:★★★★★! `0 h: Y* r: }, o
敏捷:★★★★
; E9 j; @* L5 ]技巧:★★★★★( L9 N$ n* R9 ^8 S7 ]
挑衅能力:★★★★
" Z" P, {# P' ^, w; b集中速度:★★★★8 C% _8 E0 S. Z  A% n# d- `0 I  e
动体视力:★★★★/ X0 z( i* M: t. ]. l. d' l) ?7 e

1 \) g7 g; ^( A- L" X0 V2. 招数分析
+ I% t9 R, S6 o& c⑴ 快速发球
  H- Y8 Y6 Y) w( F- [①  发动条件:发球必杀3 V5 b% K- [$ n7 b. q- l
②  发动按键:L+R+A/B5 ^) K! x: G$ c$ C  B- h
③  招数效果:速度快的发球
4 t: E: \' [8 h! ^4 z④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
) B  Y0 `" I. O5 y# o" |% ^⑵ 零式削球
9 F6 B, u, z7 n9 i3 @( M( m①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
0 t8 Q9 h' i( j$ W, b. m. v0 P  I( ]②  发动按键:L+R+ B' u+ i8 G) [: w7 |1 m& r9 W# ^
③  招数效果:落地回滚的削球
8 e! a. u9 C1 K; `' I8 x7 K④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
  E* R5 _4 O& n$ ?7 G, h) t1 Y⑶ 近角抽球
( H. j8 ~4 v2 F2 `①  发动条件:手冢在底线
5 d0 q* C5 B+ A# X4 ?②  发动按键:L+R+A/B0 R3 [9 m. L9 B+ U/ Q2 h
③  招数效果:强力抽击球
+ _( c( u$ Z. G7 Y1 H' b; G: A④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
& L% `/ d1 q: z  T5 t: I! w+ J/ K/ G⑷ 手冢领域$ o9 Y8 u5 J, y, k2 x9 v7 s" b- u
①  发动条件:无球状态
) E8 G/ F, V/ b, c# I2 |- ^②  发动按键:L+R+A
! m/ }" B# s( U& D" `8 g: u③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
! R3 N2 B& I  [④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
* e2 ]3 e3 ?9 c: t6 Y4 q, Q# S% m7 t$ s( G# X# A+ p' C5 O, j7 i0 g9 N
8 z; T3 o8 Z3 e9 j6 O. Q# {
% i9 d  s9 C' Q
7 p* ?$ X# L' M

) m4 ~; [; l& l) s6 s
7 E& ]0 c8 y' U
: M" s5 b1 o  x: Q8 i$ y4 B
9 G/ \& I+ }0 B( v4 e; w! K3 Q2 C& [5 l& L: |& g, L4 ]" Z5 V& p
乾贞治 7 R: D* D) x% i$ c0 Y/ |" B# `
1.        基本数值
7 E" E% u6 O% \! M球速:★★★★
- i- X; }0 X0 T" s4 @) a球重:★★★★5 }8 @( D, ^5 e# P, D. ^
握力:★★★
3 b8 M: ~- i: ^  h  a移动速度:★★★★
# y( ^5 Z* a- X) D敏捷:★★★★6 @1 P0 M0 p) R' y
技巧:★★★
, m4 \; W+ P. ~: ^挑衅能力:★★★
% Z* Q, {9 T! S- d; }; l) l: v+ V! b集中速度:★★2 [" }) p/ F$ Y5 S+ f) \. v9 P
动体视力:★★★★3 k/ S; F( @, |8 a
8 i2 ?) l  ?! ]7 g) A- x+ c
2. 招数分析  Z& \6 ?" G9 Y3 q, m
⑴ 快速发球
3 L: R* x3 i% b9 |( s  |" v①  发动条件:发球必杀
; B  i" W  z+ r2 w②  发动按键:L+R+A/B
" d9 A% a  `0 z: u③  招数效果:速度快的发球5 ~6 P+ b1 R0 {
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果. C6 q8 Z. b" X) `# ~- F$ a
⑵ S.S.S
: P) v( K1 X  }% y- T' D$ S6 q①  发动条件:乾在前半场% O! U( {4 u* e5 a( I( ^4 M
②  发动按键:L+R+A/ B
7 k3 m2 q& D" X: M③  招数效果:根据球的位置做出不同打法( t; Q# l! l! a5 D2 b) A: f' d* h
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
5 F) @! F) \3 V! D⑶ D.R.S( |+ \+ Y3 z/ e! ]
①  发动条件:乾在后场,对手起高球9 A, O) Y" k; H# Y' \) ]
②  发动按键:L+R+A/B
- x- X4 b' L7 ?8 C" P' C③  招数效果:强力扣杀球. W) n" Y0 a# S- K# G( I5 q
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
7 u% n. U1 U: M& c: |; Y# x- S
  |' P9 d2 w$ p+ y  Y9 K# ~; z- }, P( r' F

3 u- ]9 n8 b6 q' \. u
- r1 }" c( _; Y8 X& Y& I8 L
* b$ k% I4 v$ j! u2 f* _2 {! E  E# X9 D
9 e, m2 M8 ~0 [8 K% i" K& g
山吹中学) O, \1 x! h" P

5 J8 J9 F% H4 D2 ]( W' d
6 z  w! z% S- B, v
4 j9 G4 w& G; |  q, C2 K) J% e$ Q! D

4 b8 M7 p9 H+ g$ r- R3 Y0 ]; h. t& K+ w' o8 X

% h6 O* ^4 ^& r9 c0 x1 t) C8 F% O: i' ]7 ?7 h% t( q1 K
+ m+ d, {! |0 C4 v+ W# D/ Z& o/ |
千石清纯
$ y: `$ _7 Q  }1 N' E1.        基本数值
" A$ I3 l0 w; m/ h: u球速:★★★★
  K% Y4 c: p4 P6 H) {球重:★★★0 V0 A' u- E0 ^4 \5 z
握力:★★★
+ ?& s$ k' z8 W! c# T$ Q. J" Q' p移动速度:★★★★4 M/ _# F. I% O$ s2 Q$ h+ g/ v
敏捷:★★★★
3 }2 j0 p8 k" L  B0 I技巧:★★★★/ ?  K( i+ \( Y* ]/ @1 {
挑衅能力:★★% A0 ]) n% ]" ~
集中速度:★★★★★. I: z& I0 y7 E1 u4 B
动体视力:★★★★★2 D( X: [- y" b6 |; z- E0 q, _5 v
% X! w. o0 o) n- ]+ \
2. 招数分析
2 W5 u0 r- J. J# t/ E- J⑴ 虎咆2 ~+ g. a) o  f, u; |
①  发动条件:发球必杀) C# \/ w# X, b5 C$ y6 b5 y
②  发动按键:L+R+A/B
  r+ Q7 i2 H* n. Z③  招数效果:跳起发球
8 [' |! H8 M; |& K8 M" f' _6 W④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快: b* _' W; j  j- Z* e: Z3 {
⑵ DUNK SMASH
' M  A2 i6 R1 j4 P, L, `0 m8 D①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动. {" z" c; J: i  w
②  发动按键:L+R+ A/B
* I, A/ a& v3 ?$ N# \③  招数效果:全场飞行扣杀
0 z' j0 ~  t4 |; U# u④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分0 ]( _- |6 _4 z/ I$ a' P4 Q+ p
⑶ LUCKY WATCH
6 ], K' \8 j* @( P①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动, w, E' n" h9 F8 b9 Y, }
②  发动按键:L+R+A/B
( e: h- Y% v1 ~# t2 ~6 v③  招数效果:高球出界. F8 g& R7 u. b/ j9 l
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
3 K: n+ v9 R8 s- g7 g⑷ 豹眼6 a* C  _3 o/ v8 `% {* O
①  发动条件:无球状态
! Y! t: S* i7 ?0 J$ O②  发动按键:L+R+B$ v4 [- o+ |" Y
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作9 N5 v) x8 t0 g3 R$ V, B8 u
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
" r4 c# {  F/ [/ V+ P* y
/ S! s) |9 I* y3 j" _, ~: b" N
, b$ g  e2 u2 Z" I9 b& F8 {+ L9 A) j4 @$ a( L) Y/ X

1 b8 Q. Y& u* _6 R3 N# w- G  R/ G0 F8 U/ c1 X1 Z5 W
6 j3 d$ E) i) M/ [
2 D5 i7 S7 G! ~  p; P
5 B4 R( E: F" R
% @6 ~5 A. f, C+ W4 X
亚久津仁
& p4 _1 z2 j- }9 k0 ~( r1.        基本数值5 W" V- |# ]8 {# \6 ^. }
球速:★★★★! b4 p( G  s0 U7 U5 |: Q5 D' R
球重:★★
) I4 o2 P9 ^5 h1 c# \3 n$ [  _4 a: d握力:★★★★★
1 M1 \8 s' P" P移动速度:★★★★
7 R4 m& X! F: s* s5 ^4 Y0 f& m+ [0 ~. T敏捷:★★★★★
3 q. l0 ]0 S" E" k/ `. e* H技巧:★9 m9 g8 @. p: }' j
挑衅能力:★★★★  v, @0 x  ~* V, l$ N
集中速度:★★★★★
: f+ ]5 c# T2 C动体视力:★★★★9 \* B) C1 \  `: A! e, N- x8 d! Z
/ |2 ?- g6 Q, S0 n' |" {
2. 招数分析% z0 X8 ]; j( m
⑴ 换我了小子6 ~4 n7 z" e! M- r2 D' o' n$ W
①  发动条件:亚久津在后场发动, a. r6 u) r: ]7 y
②  发动按键:L+R+A/B( R7 x0 \% }- b6 G4 v
③  招数效果:角度大的长球/高球2 v, m/ [& x9 n7 e5 U0 q" e" u
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
/ I: o- T' a$ S; H⑵ 只有这种程度吗小子" ?: L$ Y1 Q8 m# S* y, J! u
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动. L$ O) g" \* x) l6 x4 V  ^( |
②  发动按键:L+R+A/ B/ r& k* ?! k$ |. K" D
③  招数效果:追球截击
- |& C: \/ f8 k# b9 [0 z2 p  M④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
) {8 ?/ c# M* H⑶ 真让我发笑
1 \9 M/ s) a: \& |①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
1 {- U4 e6 l8 {* A% A; G: q②  发动按键:L+R+A/B
: x$ t3 b! L8 _3 A& B+ T③  招数效果:追球打击) V" b, k7 I  R, L
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。9 o* B' B( `5 B' t9 S

- M+ h, @" D+ M, }; X! w- K0 T& K! y* {) r6 V+ f: c5 G  f
+ _$ E6 V; q" D$ Y  a

$ `  w  e& F# N: @4 D' x$ s* j
) o! s9 ?7 F8 a7 X( a% q! `
, Q! S, l/ @: v9 O" g% [* L3 U
2 A/ x9 P. o% A- W0 w  c冰帝学院2 @, N1 M; j3 s: W, w# l5 o9 F9 w" }

. t* W/ p/ F, E; J- f9 u% g: u1 \* l3 v& X' W) u! s
8 g. O! G2 X3 r" V. ~
5 \$ Q2 E: x: \$ f7 n0 w. h/ `
+ O8 o. S- e5 y2 @/ w0 S( K

, _2 r1 v; u, Q) b& x
1 o$ G/ {! \* s7 P+ l7 F8 G- p) h0 s7 d) \6 T

  h3 u3 B, V. R% a9 d迹部景吾
) x+ A, J7 }% [8 o1.        基本数值9 |8 u! d5 A& D+ P, z1 \' v
球速:★★★★
) |5 U% w1 I* k. M球重:★★★★★
' Z, Q. L0 m3 |5 B, y! I握力:★★★★
) g  Y3 |! [. n; W+ }8 p9 I: s5 ]; ?移动速度:★★★& [$ n% d8 T( l: X$ b0 o
敏捷:★★★★: |7 Q* a/ [( |+ H' r6 z* |( G7 V+ P
技巧:★
) A5 ?( v  @  N挑衅能力:★★★★★9 s, Q5 X8 C( g( ^. N
集中速度:★★
7 h  Z8 @* X4 W) H" Q1 _* ^9 k: e动体视力:★★★★
  ]0 G4 E% v$ |* P9 G: R* w  g+ R+ k* [$ ?7 z5 N0 R
2. 招数分析
8 h1 e8 `- Z- B5 w8 E+ U⑴ 美技A
/ I6 d0 X, k" d: L8 T; r* m①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
1 }4 b; a- o! E" v4 i②  发动按键:L+R+A
, g' v9 W$ Q. m③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)  k; ~1 C) Z$ @' B  }& ]
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
9 ?) R/ o# e, c9 a. r; a9 `⑵ 美技B
$ J/ D, C2 R6 T  Z2 ]" G①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置. c- J9 s; X8 \. ?" Z
②  发动按键:L+R+ B
# B! q0 J# k' c% P( }$ S③  招数效果:长球后接扣杀. A, X8 ]; K  u1 Y
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
/ t; @. b/ j3 l% j, A⑶ 迈向破灭的轮舞曲' G! _" M  l) H- U; f0 J8 h5 s, q
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场/ N! o' M+ m7 ]6 V+ W1 [8 i
②  发动按键:L+R+A/B
  I' M( M$ Q7 ^( x* ?③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
- [) `, g1 a+ N) E④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。9 B) e* Q' y2 j" U$ a
⑷ 面临绝望的前奏曲9 K$ z) t0 U; f* K8 g4 K" [, J
①  发动条件:发球必杀
2 ]" [2 c! ~% P' [②  发动按键:L+R+A/B
/ F* ^( ?1 Q& P8 @% E8 h③  招数效果:上旋/下旋的发球
2 T0 d; R" Y; ?④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。0 Z4 u0 G: f" V( g  w
⑸ SWITCH BLADE9 [# d* @3 p6 X; d
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动5 h( P! X8 o" Z2 D+ v3 Z
②  发动按键:L+R+A/B, G" g, q( g+ @6 i( o
③  招数效果:追球并反手抽击) l5 `5 X) l0 N1 E# _4 p+ q" x& V1 k
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
( g; \5 j% [1 R) B2 A+ f! u+ }3 j# v. q( y( ]* X

" ]0 ^0 j( V+ V0 @1 v
8 h  F9 P- ?8 V' K
0 I6 l1 N4 s# [4 F6 F% L; z7 i
/ ?3 ]. y" E" ^0 g- v
5 O/ m! \3 I3 O4 |% z7 Z* [6 l
9 Z1 b9 T9 R+ A! B+ d4 z) {/ I! A
/ d, R% F- U4 i, c6 t$ `
, G. T- A2 |+ p桦地崇弘 ) K- z4 n2 L9 x" L5 y, T2 n# L# i
1.        基本数值
9 a9 |# W7 h: r4 S+ \* ]3 Q2 q球速:★★* J+ l# D0 P3 o
球重:★★★★★
3 Q. w' F! i$ x握力:★
( H( I( D/ Z( u2 E% G移动速度:★★★★★
9 w  s  V  e; Z  w0 l. I/ C* Q- }: o, u敏捷:★! e* X4 T- D  b1 f
技巧:★★★★2 o/ w* x6 N+ g/ a' \9 F) U9 ^
挑衅能力:★
7 H, e* E/ c1 X& L集中速度:★★★- o% |4 Y% f$ s& @6 \/ G
动体视力:★★★
, B3 r0 |& ]) i. \+ }- a7 s: k# h4 {
2. 招数分析
. y  m# y7 R$ K2 D⑴ 纯粹的心/ a: c; x+ O4 ]; X' X& o
①  发动条件:对手POWER>32 u% T% b0 b- u3 v- l  f, }
②  发动按键:L+R+A/B6 Q4 w% {3 k. @  m
③  招数效果:波动回球
' \8 R7 A( @1 K* U! c2 q④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
& O/ m# O/ t) c3 q⑵ 无意中学到的绝招1 T+ `# @/ p2 U9 v$ F7 S
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动! K; I6 i* k, O
②  发动按键:L+R+ A/B
' l7 ~7 h' t( w6 ?& s: n6 R③  招数效果:跳起放短球
, R. N$ A8 F; c0 m5 m% ?④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。7 x, L9 _% z, d& W$ v- d" S5 i
⑶ 强健体魄
% d# z3 t' v: c$ F! p. w1 W①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动" {; b1 d/ V2 W/ X' `' [+ g( ^
②  发动按键:L+R+A/B* h1 _  U7 C  f! T( Z
③  招数效果:能力提升
. `( V$ J0 l! e④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。% {7 p! }5 x& F; X
& n# y$ n1 a: Q' {) G0 R7 j
/ `# \, X; _1 @- H* d7 U8 g8 ?
, j+ |" \6 c8 Z3 q$ |- i
4 s, [$ M, q, W3 _# m! C7 v$ a
& o6 d) ?# F2 c% Z

, N- q& @5 s$ Y2 \) ^' z- D3 h- N7 Z5 g/ }) ^7 w6 m0 s5 p# U+ x' @  W/ S

" ?# f, A: F5 l1 K. v2 ]
, P9 `7 c8 A' B& C& x. F. Z; N向日岳人 / F. {. l0 e0 r$ c9 E2 b
1.        基本数值) ]- d1 k; S0 P6 V7 U& }
球速:★- V. t5 I; s' M( X" g/ a
球重:★★! I4 g  q8 a, G+ Y: f/ I  t
握力:★
( C1 z. A4 D" Z) @* j9 a1 S移动速度:★★★★★
; {; U% r4 D0 A$ J' Z% O# j8 B9 D敏捷:★★★★★
9 v9 C1 B2 k; j7 S1 J% E技巧:★
1 g7 |% `2 M* P挑衅能力:★★★★★8 L3 K0 Z. j  j, `
集中速度:★★★★★
9 ~8 g3 L' S0 `6 t( {& r动体视力:★★★
9 d& ]" W2 B2 J- S1 Z# e- Y( ^' }3 H# X
2. 招数分析! ]* I1 v! {3 G- M! }
⑴ MOONSAULT
# z1 W: z6 P$ l4 ^( K  o7 G: }①  发动条件:对方起高球时在前场发动8 L$ C$ n1 a. y. n2 W0 v0 h2 {
②  发动按键:L+R+A/B
9 E3 J- m/ w& d: B+ ]7 H: j) B4 V& ?, F③  招数效果:类似扣杀的短球3 |9 l( @9 |5 r% y% E6 Z" z
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。- {' L: l& i; o& s
⑵ 跳跃接球) x3 {% p2 L9 q1 [$ i1 A0 c9 `
①  发动条件:对方回球后在前半场发动, O4 j9 Z& Y8 z- o
②  发动按键:L+R+ A/B
1 b! @! E! w7 f③  招数效果:追球并回球
4 c6 N$ r% U' q& F! D/ R; {9 }④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
" O6 z" a7 s& @( E
2 H+ M. C' Q% j2 P1 x
/ Y4 `8 m: b+ r0 d8 X0 P  i7 `  I4 d7 X& S' M

5 m3 k3 [1 Y$ k2 T4 m+ s' y9 {' ~7 {3 J
  O$ E1 P8 {2 K; [' P/ b, R$ V0 C# {6 N. B! O* I& c
" \% }4 W. T9 o6 i5 s' Z3 `
  x' s7 w% y8 t3 \# }% J2 i) k  \

* L1 P$ V8 `" x! {: Q9 q8 S忍足侑士 2 \9 [! }6 m5 f0 q
1.        基本数值
  j0 a& a/ p, j" _球速:★★★
3 Y4 {0 H2 W% a+ _球重:★★
! U  N* i% O) ?握力:★★★
& x: \6 Z$ \* O+ x9 `移动速度:★★★★  f) H% j+ h0 D3 y5 u9 N  M' ?
敏捷:★★
/ p) B+ ]1 Y" Z6 h$ T9 T" a  {& X技巧:★★★★★
1 \8 O$ a1 q6 X! O挑衅能力:★6 G1 J2 d- T0 [# E% @
集中速度:★★★★★
  W1 T  [# _' ^, O5 Q& k动体视力:★★★
+ i, N4 b" k. f1 v) b0 ~4 b
9 {' k" l' `2 w- X- [: M  \2. 招数分析8 M# b1 F5 }' Y* C( V& R0 c
⑴ 云雀回击% ?1 q: ~. c% g5 o# R' t
①  发动条件:忍足在后半场发动
, ~* A  w$ j; c0 _②  发动按键:L+R+A/B
1 y2 M9 o3 T5 m* g4 f7 G# D4 R0 ]③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
4 \8 j) y0 I' D( c: N④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。7 L# B$ y5 L; G; |1 C: U
⑵ 月轮回击5 M6 I' R2 q3 t' \( G
①  发动条件:对方扣杀时发动, g$ N; \/ \; D( n( v
②  发动按键:L+R+ A/B
8 ~+ y8 B: o6 M+ I% F% X; ]③  招数效果:反击必杀,压底线, W% A2 }& B% m, T9 b
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
) U8 y# p" X( q) ~2 r6 H
) i: `7 [% R! l4 F& X( e7 g$ e, E6 S$ v: B) h

& [4 ~0 D2 f- g  I
* K. W7 p' C! P5 G! M" E- F; t( f' C) k( p  c: X

+ y& P+ K; R1 I6 I6 ^: o9 F& X. H! p3 U$ f( T8 k

- n' V+ V6 a& G, p! K' a, n& B! F5 _2 A* e8 G
穴户亮 ! \- {* w( a3 h  x/ _: b) p" A( v
1.        基本数值
: B- _( V  s- E: Z* `/ D0 q; H" e球速:★★★
8 A: g! o. `% i% \4 c# I球重:★★★
  g% U: ?4 c  `1 S握力:★★
' l6 ~7 y& }9 j* n6 Z7 P8 Q移动速度:★★★★★% g4 H8 f( u4 |8 P9 c
敏捷:★★★★★
4 L7 h- x5 ?3 h5 Y* z" P. j* `0 j技巧:★★★★
# `. K( _4 T* T# Z: K' D- k挑衅能力:★★★★
% v$ ?1 q( y2 b; b" z( H7 P( s集中速度:★★% m" J1 ?1 w8 s6 L
动体视力:★★★★' m* V; `3 |6 X5 @

5 y0 I) a. r4 ~' `8 R" p2. 招数分析
: Y( Q$ I9 j4 O  v8 M, {⑴ TELEPORT DASH; D  }8 Z3 c* z5 e
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
) T; J/ G& g, x3 u& f②  发动按键:L+R+A/B
6 Z6 q. k1 D: B3 P& V; e③  招数效果:瞬间移动到球的落点5 D6 e9 q$ t% U$ H( B
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
: u: s: ^7 y; K  y" f# r& l⑵ DEEP RISING
# [) h0 M  k" z+ r①  发动条件:穴户在后半场发动
  u+ C2 |6 U+ K②  发动按键:L+R+ A/B% A" r4 Z- V4 X+ H" m; U
③  招数效果:抽击球& e; f  t+ j( l( J) f
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。3 \; O+ N0 E& z' `9 |
8 }7 O5 ^# G* L5 Z" w1 E/ e7 P" |/ i

( ~5 i# A$ x3 }4 G; I$ E. X
6 e! A) w# o( D. ]1 z5 P& O) R$ i5 C. N! x0 m# j+ ^( ]- K" Y
+ G6 P6 a9 Q- \. B/ }6 [

4 C# v1 B9 J0 s$ m3 K7 `' F8 M3 Q! R- |4 H8 [: {
4 E5 w  ^4 Y2 G0 a* m
5 B" q; }% _4 x; f
凤长太郎
2 M1 H9 Q% {2 U* u% P  ^9 K" {1.        基本数值
8 G' z+ ~5 j3 B0 N+ [球速:★★★★★3 `$ {1 @) Z& X, u0 s8 X
球重:★★★
6 T2 v+ Y, G  Q, h8 r2 H: J握力:★★★★★# f2 e/ X% b2 S8 U5 S. [* k* E
移动速度:★★★★
. J/ |: P& ~. ^& _8 L/ [敏捷:★★★★
2 U4 d/ Q7 o7 y1 ~技巧:★★
* L* h) D2 {# o( Q( F' h3 X7 j挑衅能力:★★  ?& I0 O2 Q+ w- p
集中速度:★★
7 r# T  u7 \: G! n/ c- R动体视力:★★★★
) ]  S+ T' \( X3 D/ w
$ A1 F. E& y1 o0 t: K2. 招数分析
2 t/ e$ w4 O3 U7 v( i% E3 |& p⑴ 一球入魂发球
8 j1 d, v; Z3 ^$ V5 E①  发动条件:发球必杀( b. A0 n: ?( e0 F
②  发动按键:L+R+A/B
# G( O& O, k# `- \2 N3 b0 S: p③  招数效果:快速发球
* A2 Y) z2 I- q$ I④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
! F/ ~8 _" M  v; R* S⑴ 一球入魂回球: e% W, f) s' Z! k4 c
①  发动条件:接发球必杀* P. M% O! d) U9 u: ^
②  发动按键:L+R+A/B2 m" M4 ]6 g' M4 W
③  招数效果:快速接发球
5 q1 x# |9 g: K0 m$ x$ v④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
4 g/ \9 M5 X5 s) s! p# x: c7 x3 ~- U, {" _% L$ P  M* l8 W
& Z0 _* ~( c+ t1 d& t
6 M) m1 f' }# ^. \% v2 _# }

$ g+ _& e  g1 F7 n1 P) z$ _+ E2 z

. `; g3 a3 K1 i6 u) d
+ I5 j. x- X% Y
8 E# _9 `# [$ _3 n% d* I2 M  J+ J) N/ N
芥川慈郎
% a1 r: j' K- r9 t# `2 m8 l& p2.        基本数值" e% o* k7 u, w$ [+ O
球速:★★★5 s4 i6 C7 x/ m  F+ I' p* s. K5 o
球重:★★★
% ?* \- ?4 q( `5 P握力:★★★★★
5 x1 w+ U: g& H4 N移动速度:★★★7 C1 I+ B" e  `+ D# G/ M: ^5 N
敏捷:★★★
# B- l( T1 R! P2 l, O! Z$ A5 F技巧:★★★
, N! j9 ]  p5 |挑衅能力:★★★★
+ O- a: M! k3 B% c$ E7 l集中速度:★★★★
1 G- ?: t2 f  R动体视力:★★★★# S" ]+ L8 U. W
* e3 k; X+ w/ ]' p. {
2. 招数分析
# W" ~* [: v' h9 a0 q! Z: f9 E⑴ 发球上网6 ]( u! b1 h# P
①  发动条件:发球必杀
7 R' k: x0 z" d5 o. e5 z8 {0 U②  发动按键:L+R+A/B/ o; r" [( C: j9 w. V2 l5 s% Z
③  招数效果:发球后上网! @% A( c  Y& ~" {/ W
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。% ^- @; A8 `; D, M
⑴ 神佑手腕
, n7 e# Q  M) [0 d5 t3 G: k" i①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。2 ]3 [. E. g3 M; O1 |
②  发动按键:L+R+A/B4 W3 h1 w; |& J# Z8 B, f; i
③  招数效果:追球并截击1 V$ o* v  Z$ h9 D4 m' `6 u
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
, H$ Q! l/ L$ V. Q0 K2 f; g7 e( ~3 t

5 M+ U4 B8 s% Z: K4 b' O0 w6 `+ z7 N* Z) H/ z
8 l: Z; o6 g* I, N

' Y& g+ L: k' V5 o1 x' k8 `! K3 A
; g$ z6 U  j& i( W( k
8 C% j% u. j. k! K  p& O0 [/ `不动峰0 W$ E4 e/ X' ]

+ _: U# Y- f8 F2 u3 ]
/ d) f6 q( P7 c* o6 v/ Z5 D7 p8 {- C. f$ \8 |+ [; V

) K7 X7 X) |5 W: w5 _2 M5 e2 o) X) d2 v( O8 B; @3 V' B  ^- A& P

1 Q5 I- r& B1 w7 Z  B2 g; r# @) h* }
- Y, Z5 o# {) _- `+ \! v6 F( ~3 O1 F! F1 g! E

( T4 i& [9 b2 W, ^神尾彰 & T* _3 C% X0 B" F. O
1.        基本数值5 {, z6 E6 }: ]" O. E4 f
球速:★★★
6 ~+ \3 A  h" Z1 S7 }球重:★
) \6 u; `8 v& _  l9 i握力:★★★/ x) [5 L0 ^+ W$ F- X4 U9 u
移动速度:★★★★★
9 A# K) A1 n  }9 U, m敏捷:★★★★$ _! s* q5 h7 _" y' w+ l
技巧:★★★+ j+ P/ ~. z8 m) A7 v6 q3 t/ K* R# g
挑衅能力:★★: W! p8 k7 o% \; M$ k$ w/ Y. b
集中速度:★★★6 Q) Q( W4 i) `  y5 O+ y7 |3 V
动体视力:★★★
( B# M& z9 t( F$ z) h6 x* m5 K- j. B5 \5 P* ~1 b+ F
2. 招数分析" k3 F9 W5 ?4 U& C  Q- L0 p
⑴ 音速发球
$ F- H3 h* h. k6 J, e$ b& a0 F①  发动条件:发球必杀% K! E! M! ]3 k. O
②  发动按键:L+R+A/B0 r" ^+ d( G; P
③  招数效果:速度快的发球
# m" e( d# X7 w) w0 f④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
, K7 |0 m+ U9 l  z# A2 K' L8 i⑵ 音速弓单
# X8 ~1 k% E! P7 a0 E①  发动条件:球接近神尾: o# i# j6 x) q$ c5 f/ |6 J+ _; `
②  发动按键:L+R+B
6 |) P6 d& c% O8 h, [③  招数效果:落地速度加快的削球
3 k6 A6 r1 A3 J2 }8 G' W④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
8 ^0 T" G/ r5 f! S) U. M% I# o8 L$ b⑶ 节奏加快
, ~% n3 N/ u; b0 [# R/ g①  发动条件:无球状态
( v( y# L; ?9 O②  发动按键:L+R+A" G  ]7 d. E" T( h
③  招数效果:速度上升
% j$ C$ G- m/ y' @/ S. E④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
7 v) K9 A& u5 p( z) z7 t9 [/ ]4 S# v7 [

2 m' m& \9 J  A, _! v: m# e1 _$ G
9 [+ _9 M. y( L) g9 D9 D# q0 c: I( V5 z0 c6 V, I% k
( O' w- w; a( A4 k8 t

( ^% l9 i# e( R3 s  E4 q7 s7 }+ m- Y8 }
( {! V+ B" M1 a
6 _, c! A1 m! d/ X6 v
伊武深司 0 f% ?, b5 }; m/ l$ B$ I& _- V
1.        基本数值' J6 B3 J) W$ H! m6 _8 u
球速:★★
% o; x1 @- B" I! I0 Y球重:★
+ ~* C" d6 J! K  @. B+ c握力:★★★★: v, y4 E0 `5 m9 e' A/ _# H! x) ?$ E
移动速度:★★★★
) G* Z5 _1 ?% `% e2 N敏捷:★★★★) p4 k7 p5 a9 p" z5 l9 Z
技巧:★★★★★
: }, Y+ G  C/ L/ u7 \5 e" G  x* B挑衅能力:★★% T% T* U7 a& l9 {
集中速度:★★★★★
; P; c4 L# c4 V1 C动体视力:★★★★7 n2 `. f  H& {7 ]# u
$ e# B* q' B  K1 Z
2. 招数分析  i/ n% `+ [6 u7 E7 b! _
⑴ 外旋发球
/ ]) A. ^% J$ }4 r6 P①  发动条件:发球必杀
! ]+ ~/ T( N% e  E②  发动按键:L+R+A/B. T8 W) _3 J5 P3 E( e0 F# h9 l4 V! q1 C1 Q
③  招数效果:落地后变向的发球. r. X7 _5 n6 U3 F& b
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
' y. I) Y2 J1 w8 l/ R+ Y9 @⑵ 超级挑衅
& d3 r8 o0 ]5 Y①  发动条件:无球状态/ X7 n$ k/ @8 U: a  |. {/ S! V! a
②  发动按键:L+R+SELECT, G, S7 A7 q, l# R2 Q/ B
③  招数效果:挑掉对手所有能量
4 u5 G5 H2 a# D④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
2 G3 f0 h9 D8 U# M3 M4 C& {( l⑶ 瞬间麻痹
" ]* B: q* X6 M8 J! v①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
+ S0 K: u% u- f/ Q  `②  发动按键:L+R+A/B
5 q2 h% ^7 s; T; ]  b/ b③  招数效果:普通接球必定飞拍
) J9 R9 {/ i, n④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。, s4 `) S; f* D6 ^+ s4 Y: k
! Z' z" M, D1 H, \2 l9 ^

8 f1 M1 t: u8 L! W$ A3 |% z2 T3 k! |

4 Y8 _8 s. b; Y7 A) b, ^* L: r+ R* W. e8 F' W
7 f3 V, A: V# F- \, t
) z- s' f8 C7 e9 C; A

" B) k1 ~4 e' [/ E! U4 c) k* R( s, ~8 I9 d9 p
石田铁
7 S- {( Q/ b8 I( J1.        基本数值: Z2 T: v! D% n- b0 L0 D& L+ ?
球速:★% K9 B; P% C! A: O% w% _
球重:★★★★★3 b: L8 H$ G6 b: E) ]7 N
握力:★★★★★
% j) c: X$ H, m; P移动速度:★★
7 O/ I& x; i8 S1 ^! u4 g敏捷:★★: ^3 ], D% v" G; i3 S1 W* m
技巧:★★★★$ W/ f& ~! z: s% t8 ]/ W
挑衅能力:★★, A7 j% i7 e: A3 u1 N3 f$ X
集中速度:★★★
" X) ?+ \+ R' }  G" Y0 y动体视力:★★★
# P- O# |- s) ^  H- c/ F1 l/ U- g/ [! c: n- Q9 L
2. 招数分析
" `1 h5 `3 G8 d3 s. F1 _⑴ 苍天球
! K' F8 y5 L7 ]) p; w! ?! s①  发动条件:球接近石田
( T( i$ X, W6 e2 i8 F: D: ~②  发动按键:L+R+B
% m' T- ?4 ]" O③  招数效果:飞出屏幕的高调球
9 Y, T* L4 [; M. o4 y& g④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳# c. t6 ]1 i3 r9 ]/ A7 d8 x
⑵ 波动球
* J2 ^3 M7 f1 P, Y  J+ g8 H8 g9 y1 f①  发动条件:球接近石田
5 @6 [) E9 m. a% M) c% w4 O3 [" v% q②  发动按键:L+R+A, {& z. b0 p1 L* A) B2 J
③  招数效果:波动回球
; g' g, \. T6 l④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好" V, r, [9 y) S1 ^; `( _
⑶ 爆裂碎
" P! u: v/ A  E9 S% k①  发动条件:对手起高球,石田在后场! [* _6 w. i) H+ j) J! {5 ^
②  发动按键:L+R+A/B' h$ m0 D4 F! ?% D8 ]- q
③  招数效果:不再弓单起的扣杀
% T9 X$ M: J, N2 o" \④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
* t+ D' D3 @" m( c; X: P2 @5 ], y8 |4 D$ u1 v& d% u1 y1 Q

1 s0 E4 `2 {5 s& C, Q7 b7 }: p: o) ^  M4 O, I3 g- n
2 z" D8 n' S2 R2 Y1 ^$ Y6 h4 I

6 ^4 i" h$ K2 l3 W0 U0 ]: Z: ^/ c* b* Z" X1 H. W6 @' w; \! h2 o

/ V$ d3 I' q% ?- h( B! k  @3 u
! R# a$ J- }, n- h6 [
8 p: k  a! M, o3 ?& K! m橘桔平
6 W* D3 A$ H7 s; u1.        基本数值' {' E! N& c, f- B1 M
球速:★★★
& R+ y7 B. s; d/ b' }2 @球重:★★★★
1 E1 a' ~3 F) @: `" Q+ J握力:★★★★★
3 K/ F% ]) b- M) r3 G移动速度:★★★★
) R4 u8 M  b  Z- v敏捷:★★★★
7 A5 D/ c; }  b" j" K  |" u& r技巧:★★★★
( g: Q$ g! I6 ~. S# g" R- v挑衅能力:★★
0 r1 I7 H4 q0 W" u5 [6 S9 S集中速度:★★★★0 M  R8 \3 Q, s3 O
动体视力:★★★★# `: Q/ ^0 G3 p: E$ o
3 c$ {1 e# n2 Z6 h
2. 招数分析* z" o) k/ i4 E1 E- w+ m! F
⑴ 快速截击- s5 S9 E$ m, o  ?: Z: P/ g+ l
①  发动条件:橘在场外,球未过网
+ p/ }9 \6 P0 D3 @②  发动按键:L+R+A/B
8 `' r- t# K. U5 u& B8 d③  招数效果:追球并抽击
  n& q* u* P/ g1 M5 A④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。& y" j7 O( b) g: W
⑵ 接发球7 [. `/ c1 A( s/ f5 l
①  发动条件:接发球必杀
$ s+ M$ j! w( m②  发动按键:L+R+A/B
8 S* O+ `' b$ U( m6 D( T4 j③  招数效果:快速回球
( m& ~3 z( i/ Q9 g% W" G, R' \" e④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。/ Z1 M$ z. K, M; f1 A" r9 z; h
⑶ 不动削球
0 r8 N. K6 j( t( M( J$ C①  发动条件:橘在场内8 p) X* A* C/ F& w6 L: N
②  发动按键:L+R+A/B
0 J, S( E0 T- F" f③  招数效果:落地不动的削球. A/ X1 }7 o* \! o5 S0 T) D
④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
! Z* G; o; E: q9 S* n  P/ J- n7 s- `& u  ?6 _

, I& H: M( [4 Z
. h( [) {; b  }+ I
( j& A- \( F* [$ V* p+ l; \  x& Q& N( A

6 w  s  P! \1 a( K" p! |7 X$ {. t' v/ \! d* B$ k4 F
圣鲁道夫' ^* J0 M" j& M" V
3 m1 L1 v6 U. t5 Y* y9 ]# U3 f$ u

0 }+ ^. @& _. x: d; z$ [
7 k2 o+ N/ o  f
3 z) W; `0 H, J/ c, g. u. W
; K/ S# t+ r( i/ Y4 d
3 j: \& ~% N7 }  M: i9 r
- w& r- ^- B2 E# q- R6 a5 r0 n) S! S- @! ]; v  a

7 L. m8 \$ t7 F9 `赤泽吉朗
( g+ c) _0 c' v% b9 u. r3 Z1.        基本数值; Z& D/ P6 M- Z% Z2 G) O" Y. L. \
球速:★★★★
. J8 i3 K' s% f" C7 x5 h  ?球重:★★★★
6 g1 k" d; b) k' N# m, F握力:★★★★★* N& G1 b1 k+ {. `
移动速度:★★★★
6 u. h) ]1 q! ]. t1 x0 J' |敏捷:★0 Z8 l" n7 ?7 u" q
技巧:★★★★★+ c3 m1 M' B, g) I
挑衅能力:★★★" P' [0 M" l9 B7 I
集中速度:★
9 s: J% `& U- M" N7 c2 K& c动体视力:★★★★/ D9 H; M" P) ]+ W" K- y

& i8 z! i' X0 t; C2. 招数分析
% c/ Y& w) {( |, v! k3 @⑴ ONE-IN-THREE* N% {* Z8 s, Y2 ^
①  发动条件:球接近赤泽5 e$ w  F/ Q% |$ G
②  发动按键:L+R+A7 x4 m. L" _' T& X; A0 h% ?2 o
③  招数效果:分身的球! i$ C/ w" W- j8 v, e- y' M
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。) F- X5 [: Z2 w# r8 b* J3 {2 a
⑵ HG削球5 g5 X3 z: j- i0 H1 q! p7 H
①  发动条件:球接近赤泽
) C3 t6 s+ j/ ]②  发动按键:L+R+B
* I8 G: g) r8 z* i  a7 q/ a" X- x9 L! c③  招数效果:落地侧移的削球2 w+ o- ~: O% N" `5 S$ j
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。( A2 p8 F7 c/ W5 N7 e3 Q+ m* [
⑶ 咆哮& i5 J2 @) e$ p  e6 h& u& r
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
" z5 O2 f6 b3 F3 F$ {1 G8 G$ l/ z2 \3 `. z②  发动按键:L+R+SELECT
7 S/ U, c" t6 h4 K; S& E2 ~③  招数效果:能量全满,各项指数上升
, q5 B. b& {2 A0 q& }& f+ ?% c1 _④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??% i2 c* {. s: h$ {9 n# _" N

& n( }* a5 U1 y6 o# M% v* d5 r2 M

% \5 v' T! }4 _. T% L2 }6 [" u+ e& Q3 o% K/ g3 M2 p1 v
( d4 ]( S7 y! N3 \8 M, J: ^$ O( c

5 b/ A' n7 {" V$ ?+ Z% E- t( Z9 Y7 D5 P! j3 ~; f

! u" P. g2 j. C: k! H1 l. R: ?- _6 V" @, @' A/ N0 W& _+ U
木更津淳
2 ]" \% c4 ]0 ~, S. o1.        基本数值- M+ }9 K4 g5 E0 H, O: n9 l( k
球速:★★★4 s7 q0 x4 D* I( I7 u
球重:★★★. I# g: S" `) _7 T/ G4 H$ H
握力:★★★★
0 ^' B6 _1 |% j$ d% Q. b5 L移动速度:★★★★
( [* e8 K; }( G' G敏捷:★★★
6 y% A% O8 ?- T- }* i技巧:★★★, W# Y7 c  ]2 Q* L7 p' R: h, h! N4 ?
挑衅能力:★
3 C7 V3 v, P& l  A& y集中速度:★★★★4 r: u( M' W" x% I
动体视力:★★★
' {4 t9 b2 l: K3 q/ K) O$ a$ d: X3 G; P% k# s* g
2. 招数分析
. n. r% I" S2 F1 z0 X& A0 R⑴ SMASH DROP( z" U: |# E2 k' S
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
+ S, b9 W* o6 _( b, U②  发动按键:L+R+A/B
" c/ {' F5 U4 T, V③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下8 {. j# X' G' K% c/ s
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。9 u& C+ R* X1 k8 k2 G
⑵ MOON VOLLEY
6 \/ k  u0 h, _6 j6 F①  发动条件:木更在后场
1 |" p0 S6 ?. k' v! u. K②  发动按键:L+R+A/B" i: K8 n' h  M
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起- x3 n6 t3 h1 J8 h! T& D9 t
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。, n8 i' ~& b1 n9 v6 a5 V

& p% O7 m. ?7 T2 c* n; t
" C- N0 \/ }* L2 I" c  l3 K" E4 n7 p' ~  g, I

, i( t1 |8 ^0 I: i) r
4 E' k. e" r' ^8 v, v
  V8 K4 m6 F5 L% v, p( `% V! w4 j/ z* a4 `

+ V8 M9 R* ^, Y4 m+ O
, V' F; y- W1 e/ Z! I# H$ s4 d柳泽慎也 & I) [7 J4 \. e  t9 ^6 h) V
1.        基本数值
- y$ d' ?+ ]$ i$ b球速:★★★
+ U5 R. U6 O5 W球重:★★★★* Z1 f  i6 H* X
握力:★
& k4 C; w* y* V移动速度:★★★- U1 C% K2 d7 \) |
敏捷:★★★★1 ^0 I; v# r( B9 q% x! J
技巧:★★★★
; m( e" S9 T( S2 I+ F6 z; H/ Z挑衅能力:★★★★
) j1 S- {5 \+ Q, b# \! k- T6 {集中速度:★★7 c. Z0 l  K0 r
动体视力:★★★
* @0 I( R+ o6 D* m! m
5 l* q9 a. `2 C5 s; T2. 招数分析
/ v& ^6 a4 Z5 F4 v⑴ C弓单跳式削球
- B% K) O- m4 A# ]& u+ e7 G) g9 @①  发动条件:球接近柳泽
% ?) E' ^' \% Q②  发动按键:L+R+A/B
$ M3 E2 b! }( V) h③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
1 z; B( `' X( V6 K1 B5 E; F: e④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。- u8 C5 |6 _, d, ^" e' s. ?9 P
⑵ D网前穿越击球
  y% d5 D) f# r( L% W* d①  发动条件:柳泽在网前
* r- i( ^% u. V) A! J②  发动按键:L+R+A/B
( z0 p( E/ a4 e) i' B③  招数效果:网前大角度球
. ^5 z/ ^5 X0 L5 H" }④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
- j7 D. r. e+ q% P" t/ x2 X# y& Z* r3 y2 P- h
) R' m. H7 F+ S  N9 d: `% r7 F; P

! I8 ~+ B, G5 }! E- H, B+ u, V+ o. T3 ]
  J7 v9 r" |9 Y

' s& {/ ?9 X7 o7 [+ x( i1 O/ ~3 A
  m; D% c/ h0 G" O( `( K. H7 J; c; y

. ]/ n: e, l& W+ J$ P1 D不二裕太
* H% I) x' Z$ \1 L3 B" V/ d( r1.        基本数值
# `% m3 o$ j' t# q1 z7 x球速:★★★
; h! m$ V. X; |" N# p9 a球重:★★★- C5 r+ y: M# q
握力:★★- U) S% @# L( i5 T* i* O1 a; q0 u
移动速度:★★★- _! J( d! j. v9 y, L3 V" ~
敏捷:★★★
* R5 b- p" `; F1 y5 k技巧:★★★★★/ Y3 L. @: O; d
挑衅能力:★★
. z& O8 }( n! @# [: \9 c' Q集中速度:★★★★: J: P4 G. D. ]- B
动体视力:★★★
1 d( p* ^1 _) v- H! i
. i6 X( r# K1 ]. T2. 招数分析
" K/ d3 N$ H' ~( m⑴ 超级半截击. H# E% e+ z1 [% B' w! i* p* }
①  发动条件:接发球必杀
' D4 e, _* H6 Z: K②  发动按键:L+R+A/B
: H5 X; w. n) P& W% P6 `2 E5 U③  招数效果:追球并回球
1 ?) ~- Q( t# X+ J/ _④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
2 n8 f8 p) ]3 w+ t: R( C⑵ 晴空旋转球+ w/ A+ o. ^6 \
①  发动条件:球接近裕太/ }( e, C! Y& Z- u$ p" {4 t
②  发动按键:L+R+A/B6 x4 S* w6 _7 I5 V( w
③  招数效果:落地会旋转的抽球
4 b8 h: \* [, ?" g3 N④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
; v4 D1 S& _6 u/ n' f  l
0 ^, F6 `6 V& e4 W9 L% ?$ w2 Q( I$ q* w  g% P# Z: R
3 c; f" \) z# r% T7 h: q

2 f6 `1 [  J9 z
4 }* W4 M* I5 B  r+ S0 Q
% w; r( E  F/ c3 @. c' i
) X  o( T3 _" Z" z: M. S7 l2 I, l/ h9 V/ m
$ x4 l) f  N8 k* T9 M
观月初
. }5 U* o  S$ r1.        基本数值
& z) X2 P7 v5 a! @* p球速:★★) G" `% M6 b3 q/ m5 f4 B: T
球重:★★★★
' L8 ^* S8 r* m# \# P/ w握力:★★★★★& G3 I8 V. s( u, P$ {
移动速度:★8 R; z3 n, a) f
敏捷:★★★★★+ `0 B$ c9 u% L" d! h
技巧:★★★2 O$ F' M1 _$ a: E; o
挑衅能力:★★★★, @, U5 T, j, O9 H
集中速度:★★★★
' g5 o# G8 T' r$ |. H1 P; M动体视力:★★★★: |) Z1 \7 ~) f$ Y
# m9 r2 k1 s0 d# ~
2. 招数分析/ f4 N8 U3 @. O  f( Z4 _  c
⑴ 超旋回球
! N- N( F1 X6 x+ F$ e5 K①  发动条件:发球必杀
7 C# e, Q. o% C; O; Q0 }8 ^* b! v②  发动按键:L+R+A/B1 {! D" G. H0 y- ?$ d
③  招数效果:速度快的旋转球: c: q1 ?- P6 x9 W( ]0 E
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
2 O! Z: a+ B7 ~⑵ 集中力
8 N9 ]4 f# t+ |" C①  发动条件:无球状态9 F; R; F+ \8 o$ ?7 F
②  发动按键:L+R+B
4 w& T. {- w2 [& c, }③  招数效果:预测球的落点8 e- `7 t& j: u5 p( @) M$ I
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
* c5 e7 ?  V; h% @5 y, J; |
2 b0 q4 e6 A. _' G4 n
! L% T% J$ p! ?# f: [- {
9 p# f! K$ |9 }6 D2 c5 }( V, m7 o6 z6 s/ T

8 y. |* x" i" I* e* g
隐藏人物由lyt777补完
' O$ I6 c( ^. d( K9 g
- x/ C" `) s% X/ r$ r& c" M" r: e* N
' n- q4 G9 J8 r7 l( T3 ~
+ J* f0 x( c% X
! v% e4 P2 u7 h* h3 p$ a
$ A& f% h  {: O8 v7 Q, H) ]
+ D0 T! u1 x0 |( K2 G6 ~" y- ?1 G# q+ w
壇 太一
, ?5 I. M4 R7 _  f( H* r9 I1. 基本数值" ?7 R9 U3 c( w6 b. H/ a
球速:★9 C; T2 @+ k- x  w$ A* Q) A$ v
球重:★
) E) c, J5 R# d$ w8 |- K握力:★/ e- e- e- {( F* T4 k+ @( v9 @& i
移动速度:★★
# e0 D, O' B, D敏捷:★★★9 U  O% W: |' K2 |+ S$ E% r1 r* s9 C
技巧:★+ W  a' f  l1 ]
挑衅能力:★★
- R5 X9 C9 q4 A9 x集中速度:★★★★  g$ k; l5 z. L
动体视力:★★
* L% |& r7 N/ y. a$ f
) \' X% K/ v* A, n  k. j3 G; R2. 招数分析7 D, }: ~6 V9 E6 B) h1 j+ x0 u
⑴ 逆です小僧さん8 s) G6 X: u" N) \0 S
① 发动条件:球接近太一后发动
' o1 m% C( g* T. d4 m3 {( o② 发动按键:L+R+A7 H( S/ V/ N6 H: b0 R9 C
③ 招数效果:角度大的长球
9 C- @# Y# j2 x8 \1 R2 B④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
, F, P+ h" v$ z3 ~⑵ わわっ真っ暗だつ
" [, Q# q* ]" _) u① 发动条件:球接近太一后发动
6 P# P! a8 x0 d1 {9 j. m5 q4 ]: ~② 发动按键:L+R+B
/ p9 Q" q2 b- d" G2 E③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球- f# o: R' a: |& d
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)- U! l) b1 u" q+ M( C" p
/ Q8 V; B% m, T& c5 X- R1 g" B
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………1 ^  w: b' B6 c) y
6 L2 r$ D4 X4 d( q

/ x4 Z3 ?9 G" [+ P0 k# C# N- Z3 j7 }: I. g6 b
, V- V; m" X! U, l: w
' n3 C" X2 s* x" h( I1 s
继续补充…………
( v3 Z7 C# `0 m
/ n- Y. Z/ Z3 F  A8 M: B橘&nbsp; 杏0 [. w2 O5 z- A8 ?2 x* m1 {4 L
1. 基本数值
4 b- O3 j8 F6 g2 B- B. [- a4 T4 Q球速:★★
  X* ~% _9 O. T' M+ ?& I, k6 g球重:★★
- r. [. P- O# a$ S% @7 h握力:★& @" ]8 [6 O, n1 g! [$ F
移动速度:★★) s% _! F$ T% p6 l# y
敏捷:★★★
# h9 ~' K9 }" h2 s技巧:★★+ R$ H$ v# m% N" a) ~) T% t  u
挑衅能力:★★★7 y( X+ Q3 r+ H, g- h+ @
集中速度:★★★★* E/ a3 H, d6 v, n0 T
动体视力:★★. I: c6 K6 e8 I1 P

  m% y6 p7 s3 c+ q3 ~; ~2. 招数分析
- s* {: y6 y2 \& H4 T# _7 l9 A⑴ アプリコットR
' Z/ o7 w6 m6 |  \0 U  S, ]① 发动条件:接发球必杀- ^2 y# t- b2 [4 J
② 发动按键:L+R+A/B
: s, k7 y" S$ y7 E9 j" {③ 招数效果:快速回球9 |3 }( j' b0 x) u; `+ i2 V
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………) A# U& Q% o( I
⑵ フェザードロッブ
5 L* \3 y1 O) F6 @% V8 X. t① 发动条件:杏在场内
& h8 g$ a0 A9 ]! d5 K/ p0 t② 发动按键:L+R+A/B
1 A7 V! j1 h  g& r' ~$ r③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
( E/ Z$ c. g9 `  I* B④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
6 N5 x4 a* i' \& P' w) f
2 f- Q2 n3 a; j8 w8 C) `- j4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………0 o- Y5 p! |3 Y. c1 z. H! I

7 _; i2 ^' y5 F7 G. o' u, \% e2 _  Q  h( p+ _2 P

9 O7 b; F, y$ C- o
+ L: b+ ?7 o9 T
1 j$ d. w/ l: q% C. Q2 @2 R, C竜崎 桜乃' c: y' T+ l* b+ W3 q  M
1. 基本数值
. Y6 v+ K1 {3 J8 b5 G1 d球速:★" i' _/ @- C9 l) g5 A
球重:★
/ [" S# P7 b8 Q; m9 a握力:★8 ?. {  P/ z/ @
移动速度:★
  f) Y8 s/ b% P" D敏捷:★
% q5 r( V0 ^& L1 Y技巧:★
) q1 d$ n) x. _* Q: K挑衅能力:★1 `0 z' Y+ S. H3 L4 z/ G
集中速度:★★★★★
4 C4 h$ w4 A" @动体视力:★- k# x" r4 j" h( Z

4 Z4 W7 B: G! S: S' _) G$ q  h* P# i2. 招数分析
6 r9 M1 O( ]) H& W⑴ タンブルショット5 r- @4 f: r5 j  y6 T! F! m) r1 y8 V
① 发动条件:对方回球后在前半场发动# c2 f; C, X% e
② 发动按键:L+R+A4 _, R1 ?1 I- m$ f" `
③ 招数效果:快速扣杀
) ?6 M5 f) e6 _* J$ @3 [: i4 D④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
$ V2 F8 |1 |- J1 [, A6 `⑵ ビギナーズラック
2 \# }4 L$ A& |4 h/ T! a5 M① 发动条件:对方回球后在后场发动* g+ i+ R3 h) N+ D
② 发动按键:L+R+A/B
* t# P# X! h$ l  j③ 招数效果:滚网球
; j5 h: _( X- z+ e④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
8 T: A6 r9 a; t2 `1 K⑶ ミラージュショット5 t$ I& c' j/ g9 n: n8 `0 A* t
① 发动条件:对方回球后在前半场发动7 p0 f6 a0 B( V, Y3 h' [
② 发动按键:L+R+B4 r/ z0 C4 g4 g  M4 A
③ 招数效果:超慢速削球
$ A5 o8 ]6 m" L; }7 i4 G, O④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………* f% S6 z0 I# Y% i# e
& ?. @0 ~3 g5 r; s* G
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………% M, F0 e' p/ }9 a2 Y4 G6 B$ u( k
" j. [& u7 w$ i) m3 l+ M4 i

$ \; e' _- c, U! v/ r4 k3 y/ J7 ]6 _1 J, [# p4 j
% S/ n9 X4 ^1 b) F: u& ?8 F
5 x" V. g1 I, ~# n; d
2 w* ^% }2 ^5 y4 J& g& k6 K" q
榊太郎
1 }+ D5 H9 m% ~# Z+ f, F
7 N& @% ]( k. O1. 基本数值
$ g( e  r+ V* s, i, y. R( B球速:★★  ^. f' x' t+ k+ \% W2 O
球重:★★
) J+ u0 m+ l- ~1 L握力:★
6 X- T: C/ T+ U移动速度:★★
) s" U. k0 |& m7 K6 h; e2 X敏捷:★★
4 `# M* i8 ?9 N技巧:★★6 ^, H7 Z/ q1 t/ P
挑衅能力:★★★★★4 ~2 A% p9 t) Z9 h+ V; q
集中速度:★4 l, R; h; K4 s. H, \7 o+ }# w, K
动体视力:★★! x( n: I' ^0 D+ G, H
2. 招数分析
' s3 T: V( L. f⑴ PA装着命令* p4 T1 v8 k. ~  o
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前# T7 k4 R" {1 k& i
② 发动按键:L+R+SELECT* f: L( u" d. T* Z
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
- f$ }+ J. X5 {④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
7 z& h/ W6 L3 h, ?2 D* r3 I! R. Q⑵ PW装着命令; @  N+ W6 j% U  o. m
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
5 _& T# ?3 U3 ~1 G& z② 发动按键:L+R+SELECT" z) L0 z  a6 ~2 V8 f
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
* n4 E/ M3 l+ n% W* V+ F" c④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。) Y; p! }5 X# o2 f  G( z/ {  |
⑶ レギュラー外し
! K* T2 C* n+ a+ Z  T8 B* k% ?① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
+ F/ f  y1 X! h: q/ s6 F' V② 发动按键:L+R+SELECT
$ V/ @! o5 e0 m0 a2 e③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
, o" l& z8 U: N! A④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
+ W( a- M) \$ H" f
/ v3 T& g& B6 O, a毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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