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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创 7 C5 j: b2 ?: j. x
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% p7 V' j! I n【人物修改】; F# }% j5 D) v5 |) T6 s5 |- V. c
【人物功略】' w) Z3 ^/ s4 v5 O. N( E5 m6 c, M0 }
& k1 U5 h! ^, ]& d* }! R- i
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5 v% B4 Z% W8 U2 `' i$ o6 j【人物修改】) X. W6 w I# G, i: }% |7 g9 b
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
) ^. C9 X/ |! N, h5 X _先是人物代码:! ]2 X# f" v6 D' n7 f& h! W, e
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
( y8 L, {: D* E* n" J% Y忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20, _% `5 O, ^4 E8 Y$ g |9 f+ A
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27& k& o4 I3 f0 S/ \4 J t2 A& P
观月:28 橘杏:29 龙崎:30
+ Y( p) {9 C* l首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。" n5 @( v: M6 A: ~4 y# w: {# i
7 ~; f6 A) I6 [5 a3 Z: U# A" }5 y# ?3 ~& ~$ n1 M! P9 v9 m
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9 V) W. c" Z. ^# P* U1 A% y1 l0 @, N【人物功略】& E# @0 g% [4 i2 F
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青春学院
" N: R5 I+ Z2 f7 n9 H1 P9 ~ E) m% w' ~! D; @& D! k
& K- j; |. N( ?% b8 P
4 m6 J6 }6 A5 ?
( _3 ^: v2 ]$ W+ a) q8 t4 U3 ?* x( E+ Z) c, d/ j2 L ~9 R
& \$ Y. Z1 R- U2 P 0 f6 y1 d. ]% f) j5 q
2 b. i% Q+ o' P1 I& Q- A
1 B0 G$ S+ A9 V- c- Q6 c. e越前龙马 # f; @5 I3 i. C5 ~/ {1 u
1. 基本数值
7 k+ Q! {, O: a7 \球速:★★★8 N; b) D, m: R9 w% w; e
球重:★★& _( \' b( O& D" u
握力:★★( E; s6 J' R ~" M* a2 E
移动速度:★★★★" g1 P* O9 X' Q' j( K
敏捷:★★★★★- N, x& `) b" N1 a" F
技巧:★★★★★
2 v J! G$ g2 y5 i6 ~7 P* ?9 a8 n挑衅能力:★★★★★
( z# g# c! k, h T! X集中速度:★! {7 L0 U" ]" t( ~' R& g
动体视力:★★★★
" g0 }* n" R C5 @2. 招数分析: t6 L0 S4 Z' N" d9 N5 E- U6 g: z
⑴ 外旋发球/ w/ s9 N1 _! `7 w5 w$ s7 w
① 发动条件:发球时使用- ?' i# w6 \$ t% G* R" B6 b
② 发动按键:L+R+A/B
9 k- U8 m2 f5 y) u6 e③ 招数效果:落地后旋转的发球+ |2 Q/ a F$ ]6 ?5 }; J
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
0 H8 M5 D8 h A& g1 z0 ]8 l⑵ 抽击球A
% s1 l6 t( D- L① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时! g7 b% x( Z3 z* G
② 发动按键:L+R+A# j) x- U; _6 N b& u B
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部). u1 k3 f$ X( q
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高8 E$ ?8 w% G+ p. [$ n
⑶ 抽击球 B8 M/ G) x* X, B) S& v6 H
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时7 b5 u& J8 ?9 N ?0 T
② 发动按键:L+R+A
/ B6 x: @4 R+ P5 I4 x( f0 J4 @③ 招数效果:长球打底线& r3 f. H; b3 H
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
% e( @2 ], Z& f* d4 i* m⑷ 外旋扣杀
) h Q0 I' X7 T. o. N① 发动条件:对方回高球时在前半场发动2 j- x: C7 v1 c
② 发动按键:L+R+A/B
9 I0 M2 w3 Z: L8 ~# e③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
2 a3 c+ G Q0 y( Z④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
5 ? M; Y/ y: d' y+ Q* I⑸ Buggy Whip
& X# p: K7 j* ^/ f4 c3 [9 x① 发动条件:对方回球飞过网后发动
$ f( n% P. F O② 发动按键:L+R+A/B
7 l4 o; u9 ?# m③ 招数效果:空中旋转的球
2 P |3 n( r3 t7 |6 D3 F+ R④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。" f T% I3 U$ r" F% T# H4 T
⑹ 超级半截击; v0 C5 L2 s. B) ]
① 发动条件:接发球专用必杀
( h2 W$ r1 B" {. X* O) x7 ]② 发动按键:L+R+A/B
# o' d& F# w2 K# g③ 招数效果:追球回球0 b: }. A" O+ }9 n! e9 c5 |4 }# a
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。7 q( ], d, t5 I4 Z8 N
9 x- o8 y- Y" I) n2 P% K8 j9 c7 h$ ^! |3 o
9 B. H+ ?7 L, \1 e* o$ E
: e5 G( ~$ N+ i- e" g, Z0 M; y" U3 }0 x& l6 r, N @% t* {% C
$ h+ T6 T" r5 l; Q5 C; i7 I% G ' S) R. n/ {4 g) y0 ]
7 c: g) r3 l' |7 c' K" H; P# C0 R, A
4 _* o- ]2 M2 C+ ~& \海棠熏
; v3 s7 w: e) b$ \' y" ~% [4 {1. 基本数值' g! e9 C0 ?9 d {# m
球速:★
1 j( {" F. y p; m( G5 j球重:★★★- q9 I' O) Z8 B4 c1 Y3 Z
握力:★★★
+ @# k6 Y% P- I0 L移动速度:★★" `( u0 a2 e$ U2 ^$ p( [( ]
敏捷:★★
* p) k3 Y% U& i技巧:★★★★6 M! P* |7 O; L$ c2 V1 ?7 M1 {
挑衅能力:★★★★
M' w$ K' T& w3 r+ f. }0 p集中速度:★★★★" r) n" k" W7 }' N7 u8 E
动体视力:★★★
/ ~$ |! m6 C1 h2 A/ x2. 招数分析
M p( V: k. q9 L) {⑴ 腹蛇球
! H# n7 b# B/ x9 d& z# E/ d① 发动条件:海棠在后半场
! J% B2 X9 F7 W② 发动按键:L+R+A. k c `. y- i9 `( C/ S7 q
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球" w1 |& o( z9 {
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
% U& Z7 O8 l0 y' D! ?/ O% P! y2 O⑵ 蝮蛇回力标$ J, v+ Y7 r& Q' [
① 发动条件:海棠在后半场4 _2 ]9 l8 q" _- O
② 发动按键:L+R+B
' s& O# h/ z& S& s1 ^8 F& m③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
! ~% }( Q) Z6 V' A④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 4 @8 c4 B, Q0 Y" n$ ]. k2 @
⑶ DIAMOND BACK5 o1 T- }) i; A5 }: l
① 发动条件:前半场对方回球之后发动2 F# I4 h h0 Z& ]5 B. N: z
② 发动按键:L+R+A/B, a% h1 G6 L( ~4 B
③ 招数效果:追球后打出蛇球! h; d5 X/ ^* \# g4 t4 Y g0 z, U
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备) T2 I" q0 Q+ H: L2 b/ V
⑷ HYPER DIVE, ^& @7 o7 F l
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
1 L% T/ n+ G9 l+ q. N② 发动按键:L+R+A/B* d( s+ y& Q! q, ?/ U! k# ~( F
③ 招数效果:追球并打出短截击
# \% l% o' K0 A: v) v3 y④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。( v" \: j! q# Z& r
. c0 b& m! Y' G
/ g! f1 G7 s; f7 Z0 p1 Q, E2 u& w: K% n( d
Z) e( O6 T% |
E$ l; b9 v0 Y0 H+ k5 u: f# y; Q
. `: s9 |: T7 i0 |
6 O9 I( ?, t: E- F$ l) ~1 H6 y, |6 Z# u
6 d3 `7 F+ W9 O+ q
桃城武 " s4 N0 O% \2 Q0 E V1 R- L
1. 基本数值
% N* F2 @( r; ?: @球速:★★★★: _4 C! }( q: g) m! H. k
球重:★★★★% E0 r" r8 R: A) K ~+ S% W
握力:★★★
0 D* y0 W, S) u移动速度:★★★. Y$ \2 S9 a& U& H
敏捷:★★★★
) ^6 h% G2 ]% u, r: ]+ g技巧:★
6 ?% X0 j4 ?) G' E; V1 f6 M挑衅能力:★★' _% z: W' K+ d8 v# w, b
集中速度:★★★
' f' ]: f6 r( b5 R7 R动体视力:★★★1 ^! M7 \+ P' w( S: o2 X. Q# m
- Z& i1 Q! J; T; M
2. 招数分析
% s7 J/ {8 f# \3 s⑴ DUNK SMASH4 _7 z# A8 X; n0 k# g
① 发动条件:对方回高球在前场发动1 W+ y2 f1 I5 I4 O$ Q" b# l
② 发动按键:L+R+A/B
5 X& z3 e T6 }③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
* A' C! s- G2 I4 M④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
4 W" K' M; ], |9 k' N' I# v* T⑵ 超级DUNK SMASH7 A$ K: e$ b! r: @& U
① 发动条件:对方回高球在后场发动
3 _: |/ m2 e5 @8 K, P② 发动按键:L+R+A/B5 n) \4 ?+ Y) ]8 Z! w: |: P5 s
③ 招数效果:全场防御的扣杀! q( u, B: ]! s( u2 f7 f6 X8 A
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 + S$ ]% F/ `4 b4 Z+ \" v
⑶ JACK KNIFE: ~' U' ]( ?# }7 P( T* ~
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置( C5 f2 ^* @- k5 ~) _
② 发动按键:L+R+A/B& n5 o/ V1 r0 j! D; w& i
③ 招数效果:大力抽击球
4 I8 u& ?/ V* X% }8 m④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。4 x! M7 M9 ?% A' b8 k
h5 q' r4 }8 n( i! o
0 A$ G V# `/ h8 v4 o9 T4 r- t0 ?" W, s) Y6 L. R: Y; |4 k
) c, z& N- N" r6 J4 I/ C4 |
- ~1 }! `& e1 P' }7 n& S/ [
0 j: D' j' w5 K" d1 t' M
/ p$ r4 B( p! I9 H, r. h0 t. p/ V. Q3 q0 H: n
3 B; }/ l0 n' i- i( c河村隆
7 O [; k4 ?' Q7 ]1 v; q" A1. 基本数值$ u* ^# P K1 [ j# p
球速:★★★
7 a% y7 j( F5 H球重:★★★★★
1 J2 E$ Z$ C3 c5 N, v4 Z握力:★★★★4 U1 l, b6 V! p0 z. a' D
移动速度:★# u: ^& V* K" K
敏捷:★★★
( u1 n& X; S8 N' \. Q技巧:★
+ B0 S/ E6 Z/ J, \% P; ?挑衅能力:★★★★
2 [1 G' n$ T5 z. y* P) m5 q8 K, C集中速度:★★★ e' t; I0 c" H
动体视力:★★★5 D9 h d! S" m7 u4 b& s" {& F' S
( K, d; V- z* H- R
2. 招数分析
; @3 x$ J6 V3 o* Y4 ]0 n/ c0 c⑴ 燃烧发球4 Z! {( Y {" Y, |
① 发动条件:发球必杀
2 l5 T* V% R$ w7 P& F② 发动按键:L+R+A/B; V* F9 c. _: A- q6 j+ I6 ?8 a
③ 招数效果:燃烧大力发球- O& ]% w6 ]. ]5 H) \4 O
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
: D# h g: w5 L3 T9 x9 b⑵ 燃烧波动球
$ g, O; Q9 j, q& |$ ~4 Y/ d& s. Y① 发动条件:球接近河村时发动
4 ~8 s8 \; E# ~$ A2 }% W9 M# g② 发动按键:L+R+A4 R o% _+ ? t
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。; u9 m, t. E+ P4 u2 J
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。+ E4 l0 l. P. M1 X7 g0 P# m% v4 G6 f0 R$ o
⑶ GREAT 波动求
' h" W3 a3 ^0 U① 发动条件:球接近河村时发动: D8 e- ?7 c5 E6 Z( p7 t3 Q, e
② 发动按键:L+R+ B) y( B6 }' n- u; o! C) g
③ 招数效果:底线回球
8 O# h `' e' ]. k* O$ C3 ^7 A9 t. `& c# R⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
; e; U; S1 E+ r& C( [# L9 N: G
+ c$ t4 W ~7 [6 [8 g" Q; `, ^% \0 Y# m4 M
: m6 ]: P4 _* v+ l; D
3 J5 t/ d5 v, L* k
3 d d# p) V4 `4 p
& f! S! a4 r2 W" X8 F $ R% e- c9 o& G, W# R m
- @' l' t `# u& @2 q r2 \; [
$ H% A) Y3 a4 |) Y/ A3 {$ N
菊丸英二
! T8 {( e; x7 s4 h6 l9 _1. 基本数值4 \" D; I2 m: q4 s6 N
球速:★★
5 c" I& l) X9 R3 C& g! b球重:★
: f `& T! H1 C I$ A5 u握力:★★★" R, t2 C. W( f2 O6 a2 R
移动速度:★★★★9 B7 J+ l0 g" @9 d: x. r
敏捷:★★★★★
7 l: ?+ t% ~/ I$ _+ {$ ~1 K技巧:★★* M- d( V1 k/ K+ U8 n; i! P
挑衅能力:★★★★
5 s b/ D/ z: } _) Q9 s( Y集中速度:★★★
2 F! w& Y1 G) l2 C9 g! W& l7 H, e+ k动体视力:★★★★: e v- K f8 P8 Q8 @/ Z
! s' h9 M: _' N6 R5 r2. 招数分析: \4 L) M# P% U) p
⑴ 特技击球) n0 [: q* v- [8 q9 Q- D' F$ ~) e! G/ n
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动0 E: U( I* ^3 K$ R
② 发动按键:L+R+A/B
1 Z+ `) y2 ]2 Y③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
" B- _( s4 A7 k# H④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。2 k/ E* \/ z( h" K
⑵ 攀月截击5 C8 u' ]0 V7 W; b
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动7 w e9 e9 Q; h- r) t/ J% x9 X
② 发动按键:L+R+A/B; I/ c- V0 r' e
③ 招数效果:压底线的高回球, p" S5 V; A" k8 k8 ]
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
- r1 K9 [& t: }7 @# D0 q⑶ 菊丸光线* y2 Q% I# V; |0 e
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
/ E4 b# L- D' l+ o! j* W② 发动按键:L+R+A/B" B$ g$ A7 E# F' }/ e$ U6 u/ y `
③ 招数效果:空中转身扣杀( M$ ^3 z' _3 O3 \: u" F
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。- g3 b# e2 v/ z: z6 S! Z C$ o! R
( Y$ o, _* R9 v9 u! l
" O3 M& T, x* r; e+ D+ U' _1 c; }8 U b
# i# `" H2 J. k0 [3 R( u0 f: U% C" K
4 E9 X/ T6 }$ R/ }; r3 N/ z: y7 f- M% u* ^; X) B6 G9 `
% e+ n! L9 @+ k- n
. c0 g/ r, U: D% B* M6 `7 D3 c. r1 j1 M$ j9 q! j0 ?0 O( K2 s
大石秀一郎
- ]$ r+ P5 F5 S" f* U: r1. 基本数值- p' F# n( j* s! D7 @$ e' f
球速:★★★7 w- d) r8 c2 {3 z! X
球重:★★★! x8 E$ o, q% A; u# u2 H
握力:★★★
* D, V/ F5 u( K/ N6 _移动速度:★★★
5 h7 x: }& f2 m. v7 {- F4 ^& O7 e. j敏捷:★★★
4 U2 q3 I1 R1 L2 O4 H技巧:★★★! I) @: _1 N7 F7 b0 w
挑衅能力:★★★8 o/ b3 @5 K7 V5 L+ K
集中速度:★★★
1 X: Y; X, s' l" b, _0 O4 k动体视力:★★★+ N0 o' T/ b8 `: F. y
" m% H7 R9 P; Q1 M1 s
2. 招数分析
% \, g( m, Q- M4 ?: f; J- j⑴ 攀月截击0 u( {+ M) _0 \) }2 C
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
; K W5 c) h1 s, B% U② 发动按键:L+R+A: u% C" D9 ^- y8 c, H* {
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
/ L/ |3 I3 F$ t④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
, d2 k0 N4 T2 O( A6 Z; G1 F" T& S' H; L⑵短截击
1 [( C& [( w' v/ K0 O8 U+ @3 a1 E① 发动条件:对方回球未过网时在后场2 k: d2 b$ Z6 t' s& g
② 发动按键:L+R+B
$ F0 V+ n" T" |③ 招数效果:追球并短截击
% l$ O; w8 T/ R/ V3 G( o2 s; E④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
. B9 D+ ^6 B9 P7 J: e8 p⑶ 网前穿越4 V ?8 D' |9 y8 G* o: s
① 发动条件:网前对方回球% y0 e. u; r ^0 Y% c
② 发动按键:L+R+A/B
' r0 h/ _' k' |2 ~: s6 }3 b③ 招数效果:打出大斜线球
! a- s+ @& O0 d5 D" A: h2 e9 G1 C④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
; W3 |6 u- ~) p6 `. ?
\5 b- g8 O, C& ^
B8 V C% {/ r( H7 H( b- n4 Y' [- N5 D7 n/ ~3 @
( P- ]: p: l( C) `& o5 O6 g4 @) _
, I# D7 D8 k1 j: G# M% E2 ?
4 D- \; }+ T, Z: z. X9 J6 q; S" @: U
( R! l2 F. }; O( ]% d% ~+ ^* u) |8 E不二周助 * ]7 l9 I8 g) a3 S
1. 基本数值
8 R" ?) f% Y( d9 `: w' q球速:★★★. G5 v; d( T' l4 j) `6 p
球重:★★★7 I$ W f& P7 e, G/ Q5 r) x
握力:★★★7 d# R# A- f' l0 E1 c
移动速度:★★★
" O B. f/ K# I: G敏捷:★★★★" k$ A" a" A6 v5 u" `( S7 {3 G
技巧:★★★★★
8 i" Y" M4 b+ u7 N7 y- Z* v- j挑衅能力:★★★) `1 e( x3 ^. ^# Z
集中速度:★★★★★
0 d: f1 G* M! N' ~动体视力:★★★★- q, e8 @' L6 O! J
2 e" Y2 E) c3 g$ ~2. 招数分析
/ L* w. X5 N6 c" T⑴ 消失的发球
( L- f/ ~7 W, X! i0 Y$ d- `① 发动条件:发球必杀
; `7 V" S2 I, H4 h4 Y, @② 发动按键:L+R+A/B; b) v6 b6 z9 y
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到), a$ }! a4 x$ A( k0 a: a& K! o* ]4 D0 ^
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
# C7 Y0 R# C4 {- U7 C⑵ 飞燕还巢9 q, P3 |5 o- h0 {8 F. ^* y" p
① 发动条件:球在正手位
0 a- [7 d* v0 e3 Y② 发动按键:L+R+A/B' o& E) u; ^7 S# x8 n
③ 招数效果:落地向前滚的回球: B$ w2 W3 y: m0 b3 L
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
( U, P& E: m3 e$ @⑶ 棕熊落网
6 D& ^/ D) p5 z, }5 R) B0 j) [① 发动条件:对方扣球0 X1 Q) t+ v% F4 M( H$ U0 G- A
② 发动按键:L+R+A/B: m" k+ |6 [& @6 i% |3 @
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
4 G" h5 e- U, b+ d5 p/ w1 D4 P④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
4 t1 M' {4 y7 R+ S( a' F0 P3 U% c⑷ 白鲸
' O( o+ `) |* W% F9 }① 发动条件:球在反手方向
3 z2 R/ u, [ u. V6 u② 发动按键:L+R+A/B
- t+ _) m' j6 r8 }; d③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中! F! x. `; T: L( e
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
* E: ~* X5 l* s" H v4 C9 S
! w! v8 I9 `6 }4 z U% e7 C
& @ q' ]+ r, M& D H" X9 a# f
! f5 r" `2 r% e: K5 z+ t5 j; o/ \! V, U& r" }
9 S( A; f! p# R |$ C& @ k$ t7 K
) {! j- { o" t* l" m
- L! y X, ?& ^$ b3 {1 t
6 H9 l- r/ b) t6 C6 F6 ]
& y% H2 F8 N# D( g手冢国光
3 J3 ?$ t5 [- p3 L. t2 M1. 基本数值! c! \& J( w- J1 q. V, P& w
球速:★★★★0 i' W, w/ K" q# I+ J2 |( t
球重:★★★★# g3 c, u) y) k! o* E7 P8 M" P
握力:★★
1 _* x2 E! q8 V0 c移动速度:★★★★★$ N# j R( O. J! L0 b/ s
敏捷:★★★★
@/ ^, V- `/ F$ G( }" E5 }% o5 W技巧:★★★★★
; ?! U! j/ r/ I0 f挑衅能力:★★★★
1 n& b( J( v/ Q) G* D, u集中速度:★★★★& y. T* E. H) ?" y0 P5 h
动体视力:★★★★1 G# G3 V' i: T1 v, s+ o, H S1 ^
; d/ H9 B) I$ @. X9 G
2. 招数分析( I1 {- [ d8 J* d" ?' ]9 S- u
⑴ 快速发球% `1 R5 t: {! V: ] H @
① 发动条件:发球必杀9 ]: M7 r" P( h$ Q( U- A
② 发动按键:L+R+A/B
% A# Z2 `' `& P③ 招数效果:速度快的发球
" w7 z! P. l: L/ U④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀* a1 B! D- V- g2 [9 @, o- D: K% T
⑵ 零式削球4 e7 I; {, [, D$ D" I, T, w
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
' U. T/ p: n4 w8 d/ t' c② 发动按键:L+R+ B$ V3 g8 o1 V6 @8 E
③ 招数效果:落地回滚的削球/ M; |! [$ N: q, u9 ]; M* J
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
6 b+ z+ f# v6 a+ K2 ]& d- M g# _⑶ 近角抽球+ t7 M4 [$ W, F4 C' p8 h* Z
① 发动条件:手冢在底线
R: x2 I5 e& \% Z② 发动按键:L+R+A/B# c5 v- U$ G: a8 G1 G" A
③ 招数效果:强力抽击球
8 i4 t6 L4 W$ u8 F④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
$ P' _0 y5 r8 H" |6 U⑷ 手冢领域
- l+ _$ E8 Y4 s; I① 发动条件:无球状态9 y9 p. Q+ r5 T& ]- Y
② 发动按键:L+R+A
' e2 d& A, j* v: L- i! r③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引& t6 D J% H3 h3 ~6 ]7 j" J! |
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
5 j. D1 }- A; f9 M$ ]% q3 @0 v, o& M4 R7 x5 i; ]: g
8 k9 X+ }4 ~' ?) X- D9 ~- e' d6 V$ g( O
) i* k9 ?% P9 p
" P6 S/ V2 `- n4 B5 O7 q) p) z; z! @/ F3 f& }% k

1 Q1 U' \9 `3 s: S
* ]3 C4 V7 a5 q: Z, I# G9 E! i4 R3 }& F6 j7 ~5 Z" Z2 d# Z
乾贞治
9 ^& A4 ?0 a' r5 i1. 基本数值
! z* c( ^/ S) l# b" K% m0 h球速:★★★★/ t. m" i- C4 M2 C7 E
球重:★★★★- `- `3 V# y7 C0 [* s* C9 s' [/ j
握力:★★★
7 K! f/ R* @; f移动速度:★★★★* W8 P4 T5 [; A9 Y
敏捷:★★★★# h- E7 h- V* ~, o
技巧:★★★
* a R: F ^' s/ l5 F) B挑衅能力:★★★
& f+ ]; F6 o; q* [5 e. K8 {集中速度:★★/ P5 m4 y. r! b2 ~# s( ~
动体视力:★★★★6 b9 K" m6 e& b6 u% e
5 B$ {% H5 X6 ?8 _4 q2. 招数分析3 V3 C; R) I6 _" X" ? s9 @- s
⑴ 快速发球
; N O. e0 W/ @$ B2 o① 发动条件:发球必杀: w& i, \( D2 d: g4 ]
② 发动按键:L+R+A/B1 v* T% ~% l+ ~$ N
③ 招数效果:速度快的发球; i0 B; `6 f) J/ f$ D
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果( i: v( _( L% n0 x% y, Q
⑵ S.S.S
1 v* o, W5 i) L5 l① 发动条件:乾在前半场
, N+ S) M: z, c3 X( b② 发动按键:L+R+A/ B; ~ [5 i6 n0 S1 i* Z X) b5 a
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法! p4 d) x. T4 J% u
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
' y- |9 | s: }# E8 t! e1 h1 u⑶ D.R.S
, ^! l, j, K* J. V) q1 |① 发动条件:乾在后场,对手起高球
3 e2 f% ]8 H& U6 V② 发动按键:L+R+A/B
& `: S4 h' G2 d- _+ k③ 招数效果:强力扣杀球
1 O4 O) q5 c I! F$ x" @5 e0 T④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
5 B+ M: d2 o& M" ]7 |
3 k. Y2 V3 f' v$ u
# R' V8 V) ^/ r& ^
0 c% J) N! m; |) ]3 [# p) z4 n! j$ z$ U6 ]* H- S- }
- k' Y+ V; {5 @: U2 F
/ ~& H' |! k7 b
6 P# B& j9 i p1 t
山吹中学
# B; X# v8 O Z d% _1 L8 W( [1 g7 Y, [
9 T; E. F3 J9 E0 N. p3 o! ~
! ~# c; W0 N" M; `4 }. w2 y: [8 T# N
4 z4 n2 c J9 I
' W5 `9 r6 o1 I# h3 A0 Z
1 Z U( a+ X6 Q- F# X' K C9 v
+ ^" ]$ \; P/ B/ h2 ]& M) n
, B% R; B5 B) Q: n2 X千石清纯 7 _, ~% f% a. }# H
1. 基本数值0 n( P3 U7 z. P4 h! u9 V6 j* D
球速:★★★★4 N3 Q4 K2 H0 h! P% K' f) m! `1 C
球重:★★★7 l i- R' U# d E
握力:★★★
% P0 D! r5 k E( ?: h移动速度:★★★★
1 v ^& ~. a5 b3 v9 D' D R敏捷:★★★★
! [% F* T, L1 ^7 ?2 z g {0 g+ D技巧:★★★★3 R% F0 g3 d4 I$ q. \+ X3 N5 Z
挑衅能力:★★
; C- `3 o8 j7 ~( s1 \6 m/ q* ]集中速度:★★★★★
/ C: i# P0 B+ L1 Y; }0 H8 m6 i- O1 N动体视力:★★★★★) e* s0 N' M8 o3 B
, L( F' U! G3 Z0 {9 y2. 招数分析2 p* u: z$ W3 Z" Z% R* p/ x
⑴ 虎咆5 X$ J/ H) ]2 V% S' K
① 发动条件:发球必杀
1 R, ]2 }' I* F6 Q0 C- c② 发动按键:L+R+A/B
- }! m8 m) q1 g/ i2 L6 B6 x g+ ^③ 招数效果:跳起发球
) D" ^% W6 Z6 L3 o/ V3 g④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快! H+ ^8 u! o+ ]+ I; t. G& \
⑵ DUNK SMASH
: D$ p: q4 k5 E4 P$ \4 A① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
5 k, N3 ?, X. _3 ^1 u; `② 发动按键:L+R+ A/B, C$ T/ ^1 B9 F( g h1 I- t
③ 招数效果:全场飞行扣杀3 j. D+ Y8 G L! F* \
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分, J9 F& P% L* j- a" T
⑶ LUCKY WATCH. D( p2 E$ b% T7 M ]: F
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动8 k; U9 p' S7 U* C1 }( q9 G' \
② 发动按键:L+R+A/B# u0 L. S2 l5 N$ Z$ z
③ 招数效果:高球出界
& Y' u* A/ v7 V7 |④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。. o* Q' g4 `9 ]! R7 ^3 B2 _
⑷ 豹眼' P% F) S7 D: I3 f' I2 Y" M
① 发动条件:无球状态 R- Q" O& U( j& b0 E: V2 w
② 发动按键:L+R+B
2 `& k8 P9 w$ j' ^& I k③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作9 ^; U! _4 p+ Y: L/ ~
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。0 C0 b. s5 }( e' c
% L* D& Q5 p/ G" y, I
) d5 w' ~& _! v) @2 r
9 b b6 V# X8 |' A' ~5 d2 z
: @, n& g+ C% Z0 z+ t1 v
) [ r$ Q8 f# W1 U! y" G+ D
. y$ j6 a1 x: }6 U( J& D : ` {* r$ v4 @+ s; ?! Z
' Y; Q+ V3 A% c9 A( k- c% B& `* H+ T$ O, B
亚久津仁 + g! v2 x: f s* m5 j
1. 基本数值
) n% ~8 s9 P0 r球速:★★★★
: f' F7 Y9 o, a+ [球重:★★
2 N) g' r1 i$ \8 \" R# e% T5 |握力:★★★★★
3 k( k* H1 ?8 Z8 l: |8 d+ Y移动速度:★★★★
5 c5 ?4 ]: M- x! j敏捷:★★★★★
% v4 h5 K( z$ a技巧:★0 |# d, u; z. y1 p/ H, S+ Y3 z2 b
挑衅能力:★★★★" Q& I5 v+ r. Q
集中速度:★★★★★
0 Y, z% b' X( r0 h4 A. }: S9 y动体视力:★★★★
6 }- d, s, Z1 C) R' R
5 V- M- j2 T4 C7 n8 E; p2. 招数分析( T7 b( E8 \! u0 t
⑴ 换我了小子( y0 P* t! a: t, ]
① 发动条件:亚久津在后场发动
* V. [7 C: k" A, t1 H7 A: Q% k② 发动按键:L+R+A/B
# \8 g& n+ U% T3 [; h# e# S③ 招数效果:角度大的长球/高球$ c5 K8 l7 X5 J/ J, N+ z* Z- K: g
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。! {7 N* _: |( x# ]+ s
⑵ 只有这种程度吗小子
. t* b! T% B) ?# C6 |! H① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动% \1 m( p" s5 r2 G
② 发动按键:L+R+A/ B& w3 l" m. ~8 }" d. n
③ 招数效果:追球截击/ \" r% p% |# S4 R3 |+ F7 P
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。# h' X( U2 V' [
⑶ 真让我发笑/ ]9 v1 H \" E7 _
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动3 {- M4 c6 X5 }# W/ c2 Y
② 发动按键:L+R+A/B
' [- \5 |+ G6 K* q) M③ 招数效果:追球打击/ q, H: S! N+ E; N( E5 Y
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。1 [2 q0 c ?- O+ N
/ s/ _1 ?$ j. P# r
, t1 `+ {( L, y- Y
+ ]1 _1 r9 O# `- Y, w6 ]. X6 ^: o, g1 k
+ K& i3 F5 i5 A' w: X) ]1 }
; A) Q8 ?( x( \/ H
% z& ?: v0 a7 H; S4 R& y1 s E冰帝学院+ `6 w) @3 z# P
2 A' f; q$ z5 d. G6 j) v
0 c' y/ l- o% d* @, a0 _0 S0 v
% S5 u B* K; T( K5 Z3 ?# I% A. V: s2 U) @$ t1 c
) f p2 V# F7 j6 Z
3 Y' Z f+ P& D/ n

6 s) S* I$ @" r0 M" i4 z4 |# T$ g) D; p4 z& T2 H
$ w! Z9 O! Q4 I迹部景吾
" Y; `$ B( r3 o( g# I1 R1. 基本数值0 T; g! e' h; s. ^3 s
球速:★★★★: R' n: G$ \: }* P0 D( _( v
球重:★★★★★
8 U2 |5 U7 h2 Z9 d. P3 F握力:★★★★
4 P' g# U" G5 D; k$ r移动速度:★★★' {5 ?6 W. V, [! S& l( H; C7 U: l
敏捷:★★★★
5 c$ o I( |0 w技巧:★
Z% N* z1 b* l* C1 p/ T/ D挑衅能力:★★★★★
6 X! a" @1 [2 b9 o集中速度:★★
' W& @- W6 N+ h3 q- i. g* e动体视力:★★★★
9 o; x0 @5 \0 H
; G+ O$ a' S+ n$ ]. Y2. 招数分析
( `3 Z. z* u( l& V8 G% E/ }6 u⑴ 美技A8 G6 v% k" X/ x5 H! O& r3 K
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
) e% h4 h% i2 u& G5 l+ w: D' k/ e② 发动按键:L+R+A
4 {% n H) P9 ~3 h& M③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)! \8 U F4 U2 T* f0 K/ J
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
. Q; ~1 I7 o" w/ k/ H$ B⑵ 美技B" J/ v8 W2 W! K+ g; j
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
+ L% D$ w9 O+ [6 H9 r② 发动按键:L+R+ B
# h# X& x/ I4 C; H0 \' G: f③ 招数效果:长球后接扣杀
. L6 j: ^: R+ [ y④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。; Z" ^3 u. p' Q
⑶ 迈向破灭的轮舞曲7 c, b+ J% O) d$ k6 o! L
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场4 `9 Y( S" X* U1 q/ W( J6 r- f
② 发动按键:L+R+A/B
5 h/ J; A; g: g7 x. k6 s③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
" M! v# w( ]! M2 |6 ^4 `④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
2 r1 ]8 p2 E/ W3 A⑷ 面临绝望的前奏曲
" I* y; J D3 p+ k1 i5 u① 发动条件:发球必杀
# }* H, K0 Q4 `' w" c② 发动按键:L+R+A/B. z7 m; ~) \! g
③ 招数效果:上旋/下旋的发球, a6 [7 ?/ A! {/ x
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。/ e+ P4 a3 ^" R( O, ^* H
⑸ SWITCH BLADE/ g+ s- M X& g
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动- r; J9 B' N- C+ C& X; B& M- _
② 发动按键:L+R+A/B; g8 c* L+ m, ^6 ^) b
③ 招数效果:追球并反手抽击
7 g7 u, u' c) c* O7 N④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。4 G- Z7 |/ S& w4 x
. g+ v- B0 d h, X
1 F0 ~. m0 H. r) L9 q' |9 z. a, ` {+ ?# u
6 S! n' a9 b$ o8 ~) @5 }5 u
; R$ J! Y0 a `. ~5 K1 U0 V
* a" y/ u- S9 D6 G5 \# t+ c " L9 b% S# F) J3 ^' i
$ X* X {+ S, E& v" E; P. ?* R- |
9 v. g0 i& `* E- a; d8 v桦地崇弘
/ ], \, K. o6 W% T1. 基本数值
& B( K F8 z' E. s( u球速:★★& ?3 J7 s2 {$ {. G: M
球重:★★★★★
+ F6 W: f/ m, }0 r握力:★
/ z" d: V% G; U, R5 J9 q移动速度:★★★★★
- f4 a% S+ p8 D8 n5 @敏捷:★6 B- d" }0 Q# Q. h% N
技巧:★★★★
$ e7 E- ^4 D; G4 A& f挑衅能力:★
) Q/ n0 u- P& |8 d& w+ p/ n集中速度:★★★
+ P0 s- n) e1 X动体视力:★★★4 P l1 B0 l z6 K
$ g( y; l- j8 ]; [3 I' p2. 招数分析
, Q0 G: u: {5 a/ z, Z9 v3 w⑴ 纯粹的心& b5 ~1 x: \ V( W
① 发动条件:对手POWER>3
1 |5 b T8 V: }/ O U② 发动按键:L+R+A/B) b2 B! ~! [# _ U/ Q
③ 招数效果:波动回球0 G/ [) J4 {% c
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。+ R4 x3 l, E t
⑵ 无意中学到的绝招; j5 ], H& G4 w! n& I
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动+ v( a# v# D( z2 @
② 发动按键:L+R+ A/B* q( l0 L( {. [* U% n2 q
③ 招数效果:跳起放短球+ _0 x. P* F( d
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。5 g9 \( p2 X( Z7 |7 L8 Z3 D1 s# B, h
⑶ 强健体魄
' I/ r/ Y) p- l. ?4 v5 h① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
' r1 h- Z5 c2 I② 发动按键:L+R+A/B
7 b* `- Z: S5 e/ `) E0 z/ g③ 招数效果:能力提升
& j% \, J/ B: j" j( @: t④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。7 E; ~" k& A& d8 G) b
$ }5 Y% r0 K2 z/ g
. w {8 P( s) ?) n7 d1 e. z" {9 z: r( S/ ?. V+ R$ H" u. r' A
8 t2 E: o( G% g9 N
( |% X: W: n6 ~& l$ ] A- R+ A9 e
' c H; B/ y* A
, r9 B8 s) C8 W5 W7 d( |4 d
0 x6 l# i; D a- O Y) t' u
2 b! e; d1 O4 f向日岳人 * {) l7 {. z* R- C$ Z
1. 基本数值5 K0 D$ q% q3 u) k3 }+ O
球速:★
% W1 p# D9 k! f R2 w, H球重:★★
+ P4 t1 m% k( k' A, ~: T握力:★
, l) s0 H0 o6 q K$ e: p6 q* o移动速度:★★★★★9 w3 K2 N* F- C+ F, T1 _% B
敏捷:★★★★★1 d R2 { X9 U! H6 D3 {
技巧:★
7 S9 x: Q5 }. n8 g) ^5 ~2 }. x挑衅能力:★★★★★
5 T" V- a% f$ p, W集中速度:★★★★★
) d8 @7 c# B: l7 t# w# J2 S5 w动体视力:★★★
! A( j J* s0 h0 X4 v% c/ [ ]; g# v4 Z ^
2. 招数分析, @3 u+ @3 } s8 B3 q
⑴ MOONSAULT
3 ~4 ~- j9 \( l' f3 y1 S! x3 G① 发动条件:对方起高球时在前场发动! M, D1 f n: S: f+ _
② 发动按键:L+R+A/B
5 r7 j) g- o$ X- B0 s③ 招数效果:类似扣杀的短球# |* O! Z. @" d" y
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。( h8 j( x4 F& t1 D7 [) F( q
⑵ 跳跃接球
4 S: r9 P0 y0 B3 h% f h① 发动条件:对方回球后在前半场发动8 k$ [- k2 Z2 W% \. _
② 发动按键:L+R+ A/B
' K( o1 M1 U1 M H0 G5 g8 t" j③ 招数效果:追球并回球
6 g2 k9 U |& M- |④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。- J" g0 D- ?9 W k3 i( L( k4 b. s
6 x# T0 ~3 `) T. h& l8 E
+ ^7 C' M+ n4 F
- W. @! s) A, U% r! {
3 G! o/ E+ Y& d/ ~* @* M( K9 n1 Q" O( ?* b m0 ]% S7 b
2 s7 v6 Y0 o, z% a: ~; V4 R
\. X$ N% e# B4 `1 o
( O# |( T% L t( @+ Q( A* @7 H+ n: \0 G0 D- o6 i4 f3 b
忍足侑士 ; B- e: b1 M9 ~
1. 基本数值
8 D! [ W& ?! k( K7 G球速:★★★
! H. W5 N. C: z2 j4 C. t球重:★★, | p# z# Q) x1 z( K% P
握力:★★★
# F1 K0 g9 j1 a) c移动速度:★★★★
! f9 E B% n8 B敏捷:★★6 J& {) Z1 [ P& Y
技巧:★★★★★
0 I$ u' t- G( s1 q& A# Y$ Z挑衅能力:★( d5 E9 p% [4 h! s4 ?
集中速度:★★★★★
2 _5 W7 q' X9 l* |4 E9 Y7 J7 K0 o: V动体视力:★★★2 N9 j) G& n8 l P6 C
) {0 S" ?' H6 Y7 ^2. 招数分析5 _) p- n9 ~; `& T$ s
⑴ 云雀回击
& l3 _6 c6 I ^2 U& c, F& X① 发动条件:忍足在后半场发动
" @- G. v9 d% ] v, r9 x② 发动按键:L+R+A/B% [5 w2 x& f+ E
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球
) T6 P5 f; b/ _: Q+ T! z3 p2 t④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
3 A- \2 T& B7 w% @⑵ 月轮回击! Q& i6 v/ e& v5 W
① 发动条件:对方扣杀时发动+ X+ G- s* f/ Q) A' D- M
② 发动按键:L+R+ A/B! H1 k& ]7 [8 t+ K; S9 G; R
③ 招数效果:反击必杀,压底线
_" i; p8 f8 m/ E4 w4 r0 U: e④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
+ F9 W& _) z! g1 D& C! J. G& \# c$ ?7 y8 F1 N
+ _% k& P$ e3 [0 g! n0 w2 [( [& s: U d
4 I* O% L( R- V* J) \6 b$ f" Q. n# [
" u( ~" H5 }9 Y# a, O 5 l- N: r |' R h9 |9 [
/ |# _ U) y K: P+ u
( f9 w/ o6 o& {" |) Y6 x穴户亮 1 w0 ]; A( c: k" \/ \
1. 基本数值3 e V# X0 b4 B. N
球速:★★★' g' f5 A- u3 F0 A6 ~7 V
球重:★★★
7 J/ g/ \" c. x7 z' @; G( s握力:★★2 ]; ~/ ?: j6 n; s& W! a, X/ ^
移动速度:★★★★★7 R# \( O8 K; W6 c( h# ]
敏捷:★★★★★
5 V. I' w, h$ T! T( b: V) O技巧:★★★★3 ?8 ]1 ~6 _! L4 a! ]: |0 |9 a
挑衅能力:★★★★
' K$ R. j; H3 e+ ~7 M集中速度:★★
, v; d8 H4 w! a0 t动体视力:★★★★
! ^2 E6 Y- Z. y/ S! R- M9 N# h
; T" |7 l$ y1 z6 R/ }0 h2. 招数分析
0 X4 e9 j! k6 w8 P2 f- a* K⑴ TELEPORT DASH# \7 z$ F# y5 Z- x; w2 n" }
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
' B: A8 ^+ F+ h& A( R; f② 发动按键:L+R+A/B
) A9 `& [2 }4 M+ n+ _' f③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
0 {0 D0 S/ Q* @4 F% S0 R4 [④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
; W& T. L2 y, b; I+ X* m Z⑵ DEEP RISING! S5 q; @# R- u( T8 x% q+ z8 O: E
① 发动条件:穴户在后半场发动
1 W+ h$ e5 k* |4 Q: ^. ~② 发动按键:L+R+ A/B
6 A- D- G* J* m8 Q③ 招数效果:抽击球9 u2 u, _; [7 P: Q/ b- Q8 E
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
9 B( r0 F& K- Y+ a7 v0 p+ i
9 J& o! Z. K( a) L, {8 s0 b' H2 }" v8 E+ N! |2 g1 @
+ D' N9 v b' C
- @3 v, I) t/ H) }. K2 a1 P/ ?3 H! B% u4 @9 \- G
@# F2 s2 S( [2 B

- N8 O r9 Q1 r- X. p- W9 d/ T; g- @' m0 Z& Z$ [& z
, {3 l+ I" V5 t( Y
凤长太郎 - Y( q$ J( j" B# I
1. 基本数值) u+ Y8 U: r) q5 Y) I" S, j+ V. h2 {8 \
球速:★★★★★
4 e- |9 c) N5 P球重:★★★- `# s- S* J& Q7 e- V
握力:★★★★★
# [; G# d* |# h; K7 ~# y" \4 i8 c移动速度:★★★★8 R% L3 Y$ y- E7 |
敏捷:★★★★
% Z, j& _4 I+ X技巧:★★
% C% w! c/ ~% \6 t6 Q挑衅能力:★★# S; m) c) G+ C4 k; d0 s
集中速度:★★
2 q) y* U; [) q% u动体视力:★★★★* W" X: n7 _+ H
7 {/ u2 M; J4 s
2. 招数分析
7 n5 S% p" x& H+ \; A9 W⑴ 一球入魂发球
: j3 _$ ?! ~" L0 l" S① 发动条件:发球必杀9 A* j% ]+ _. g$ ~; }! V( n
② 发动按键:L+R+A/B: N2 ^4 B9 t3 d: O
③ 招数效果:快速发球
- L0 o7 M* o& l3 a3 g" X" d④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
! T' ^2 ?8 D& `% Y( L& \2 w! C9 I⑴ 一球入魂回球- r* P5 h" m9 K! I7 Q. ?% [
① 发动条件:接发球必杀
; E# Z7 }8 l! j5 u② 发动按键:L+R+A/B. h& S$ }" |& F
③ 招数效果:快速接发球% H# L, N E' b- ?' A/ P% O9 D) a/ {6 d4 W
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
+ W: m) _2 M p
( q7 O7 B2 P! |/ Y, e1 J
1 V8 }, T% S5 U4 K! x
: W- j0 W9 _# O g" s) i3 z \6 }( `. \8 _5 B4 |+ {. R2 G
/ f' w; t4 I% R2 G. W) W
6 ~* ~/ n; K& D# `
: H# N! T! `& _% g! G
5 F, L6 e% h* @& L" V& K8 D# e* O( ^: w( t0 F4 F1 l
芥川慈郎
) l: Y/ L4 J! f% g& K2. 基本数值
& W1 j. ~7 [! c6 D" E' b" G球速:★★★
6 ]2 H) n2 K$ O9 \ X4 o球重:★★★$ ^8 \( a+ @* H- S3 G# W! A
握力:★★★★★
/ E1 |; d! D; G4 D' i3 G3 a移动速度:★★★
# x2 ]3 O7 {1 l! D; \敏捷:★★★, \. z3 V! x3 d! {* h6 |0 c
技巧:★★★- W n! B. Z1 h- C" U
挑衅能力:★★★★
( \8 t* d* h4 F. e集中速度:★★★★: v4 E8 q- q8 W9 T
动体视力:★★★★2 |( N s! |2 ?
& c/ l! H# _+ N. G% Z. s3 M2. 招数分析
/ |' y/ A* p. ~6 W6 I3 i⑴ 发球上网
3 @. @( k* B1 s+ Q5 n① 发动条件:发球必杀. A2 X, Y* I, y! a4 h, |
② 发动按键:L+R+A/B! w7 n4 Q X$ }& ]+ T4 D' J. Q* D
③ 招数效果:发球后上网* E" v1 @, R# L+ c2 t
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。! r; P# I1 `: f
⑴ 神佑手腕, v* H* M6 ?' P& w
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。9 u z# o4 {3 ]
② 发动按键:L+R+A/B7 o1 l0 ?2 f5 p; q7 Q/ k! ?
③ 招数效果:追球并截击3 w8 |! z! u- I7 g. v4 W, L
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。3 `2 ?! z! X- a8 u; s
" o# w! }' w! }6 k
, }" `( r3 v6 Y4 l# f
f4 m5 B2 z" H6 f. O, A! R. j: [' j0 @/ X4 V( l9 S8 F
+ S' W0 ]" r' F% N/ P, ?4 X' K# c
$ A! a5 v$ F* t% @ ~6 M% ~
# K% A+ h! s7 t+ I& b3 E# E
不动峰
' E4 T' Q g! h h% s1 ^3 F* ~5 K* I! s- c; [( Y# ^' l* `$ h
' m, N4 V% E# B( f3 O {% |* P! T5 D5 H; }
. u4 n6 ?( s7 l
+ w) Q2 u* k0 L
- o2 ~( y2 g X( i1 }7 i6 u 2 I0 o" y: {- z7 b! q9 ]4 t) R
6 n3 X- O8 v; R8 V0 p
) O# {+ l6 J5 P( P1 q+ @神尾彰 * F1 B8 j" D6 S& \3 y, |$ P( a
1. 基本数值
( q. z& c$ P8 m- S+ ~7 K球速:★★★* W/ n5 y1 b8 X, I' `
球重:★; _$ @6 y( _5 {
握力:★★★
" w- C! d1 b! w* c3 J9 j6 c9 o移动速度:★★★★★* b5 y; ?% G5 F; T+ V& q
敏捷:★★★★* m0 H% R7 f2 F( P
技巧:★★★
8 O4 S: |4 ^0 z) m3 f! P' B5 S4 \挑衅能力:★★
- I! i! d" o% z) ]" d3 A: \5 u$ Q集中速度:★★★
* p, ^9 ]3 R. @: K$ F- A# s动体视力:★★★
" ?2 X* ~! e8 N/ f3 U+ O& N2 g" G6 i8 `
2. 招数分析1 \$ s2 T& b0 I6 W: V# @$ K% q
⑴ 音速发球, q5 |0 D/ x" t; z2 r* ~) s) a
① 发动条件:发球必杀4 b. S6 j) m- \3 f; L( J: x
② 发动按键:L+R+A/B8 g' @% D' d$ U; L2 h
③ 招数效果:速度快的发球
* F! N/ h1 d7 {7 d1 A6 r④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。8 ?, f+ ]! |& q) \5 a* p* [& ?
⑵ 音速弓单
2 X7 V: Q) p' d! D5 u: L1 c① 发动条件:球接近神尾
6 c: O! H; C+ c8 Z( {② 发动按键:L+R+B
9 i" h9 G! v+ W7 a+ E5 o$ P& s! Y③ 招数效果:落地速度加快的削球
) @8 I B* L0 k# [7 d④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
$ v% f' `( p0 M1 L/ s& M⑶ 节奏加快
1 W% o( F% O6 }' b① 发动条件:无球状态: M$ j ~/ }( X- d
② 发动按键:L+R+A; D, q, B, s$ G6 N: G/ p
③ 招数效果:速度上升3 P9 ?/ c$ J" d; L5 ]
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。# O: t& I% ?2 @+ r
$ k2 ^% F5 ]8 z
" Y5 ~; o" G2 x: r) V% ?1 |! ~6 v+ l8 a
9 F" r- @% f a
8 f5 @( H6 P) ^1 C5 t
5 `5 k: f; o$ s

$ t* P! r# j. L8 Z( W% J) R% \
; W1 D. Y8 R/ q! n
/ R/ c5 `- }8 X- G3 w1 O伊武深司 / d+ y: [0 w' y" x/ }. q9 ~9 i
1. 基本数值# o% r. }5 L3 k8 o# N
球速:★★
5 s* M" ~4 w2 J3 ]& K- \0 Q6 h! l球重:★
8 l5 W- ]+ Z x/ |: R$ j握力:★★★★7 f0 r: L# x; \. W# m1 \5 h B
移动速度:★★★★
- [" l5 I$ q1 D1 q% w敏捷:★★★★
4 A* {( H& P- T0 r) R4 A5 Y技巧:★★★★★
3 C/ @. r4 | a9 ?挑衅能力:★★
N& q; t0 f+ a' @$ X$ n, q集中速度:★★★★★
6 @$ D W, C8 q3 J; P动体视力:★★★★
8 C* e+ P- O8 z$ s# s! n' d% ?1 x3 D( f) O& l
2. 招数分析
! W/ m" ]+ X5 ]& L4 K% M⑴ 外旋发球: `0 V0 s F+ R$ i1 [
① 发动条件:发球必杀; j5 C% R/ p \; N# J( T4 B+ v
② 发动按键:L+R+A/B r1 n' ~0 ~# H. h
③ 招数效果:落地后变向的发球
: M$ `4 i* N* ?6 O1 X- O9 i% H! ~" T④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
* }* ~' s( Q9 B4 G( u⑵ 超级挑衅
7 k3 j2 u8 v0 L. ]+ T6 T/ b8 O- E3 r① 发动条件:无球状态" M" L7 A# T5 }9 J
② 发动按键:L+R+SELECT3 B+ L! X- l( Q# ]2 }/ N
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
" m5 H' p" W, o6 N2 ^9 R- Q7 C④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
3 Y; C" O; L2 K0 T- A" G⑶ 瞬间麻痹
( q$ h2 l, _& v1 Q5 I① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
) i, q0 V2 _ P② 发动按键:L+R+A/B6 L" }( N7 P) V, F
③ 招数效果:普通接球必定飞拍2 c5 d- _( {; z' x7 a* u' P$ [
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。% J4 \: J! N( R I u
% N9 s4 @# \2 {4 Z2 N" ?
/ K2 i e0 J2 B4 Y: ], O4 J0 T3 b
' c& v( y% |9 r1 L) y" D8 ~' \3 Y$ n' a5 O4 k
% v2 A6 c: @9 M P% b9 |7 w9 m( {. b9 i3 m& i" I
) ?" ?7 x- L6 e1 n5 v) A' [
, {# }) y' y& e
" r$ a2 `4 P- s# Q1 j7 L s石田铁 " s! m: K) ]' E8 u
1. 基本数值. a: k* J% J" C9 D3 [6 G
球速:★
) } o6 r; I) b& _8 u球重:★★★★★
6 T0 I& F, {; w握力:★★★★★
# { V3 S7 F8 |/ n4 H* }移动速度:★★/ P M( D0 d! A/ u2 L
敏捷:★★7 | {6 t" Y- ~7 d* G
技巧:★★★★
4 T9 m- V0 a: J0 h8 G. E* W- g挑衅能力:★★
9 b0 H& P! V5 I$ R集中速度:★★★- f* Y3 s$ Q% x2 L4 ~$ m8 E6 q8 w
动体视力:★★★7 N6 u0 Y# C# K. z$ H
& U! W4 Y3 V4 \, D
2. 招数分析
' f) ]0 G' Q; x s3 i⑴ 苍天球
4 v2 Y% a& a& y" L/ Z( D① 发动条件:球接近石田
4 B/ }- ~2 c/ Y/ ]/ f② 发动按键:L+R+B* H4 ?$ K5 ~ @) H, E
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
: E' q, u4 S5 _& g④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳& F' z8 H- I' Q1 d
⑵ 波动球
* Q; S6 h1 X& z# \8 D1 u; U# P① 发动条件:球接近石田
& B# d" `/ h6 t- m) x$ W② 发动按键:L+R+A
" k9 z: K9 G1 a" o③ 招数效果:波动回球1 W4 h$ l5 ~- m
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好$ o; G7 |) d0 Q7 |+ B9 k. b
⑶ 爆裂碎' G' z; V& Z/ K: E/ [8 ^4 {; r" Y
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
7 f! s6 y7 ^+ \' g2 @, X! k. ~ x! n② 发动按键:L+R+A/B
% {* j7 N' ~3 z8 ~' }- O/ R1 X1 U③ 招数效果:不再弓单起的扣杀
7 p! P A* w) _. [3 z7 S④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。# b5 d: o7 p4 {- V( R
2 X9 }4 K9 s& i) a! s1 o' w
) p; @; h) i$ G2 U
* r: r& l4 H- e! H. t" k
8 [% l! ~/ \8 k. e5 ~$ g
* ]# j, Q0 m1 o! E: G
4 G) z! o; p1 X% p* Y, I9 k2 o+ g $ E- ^: C' ~9 ?
! z, M1 d8 a5 n! j% q
- B; X# B% d6 Y/ C$ ~+ y橘桔平 2 y) K8 H7 s; F, x* w' L4 F
1. 基本数值
- [0 k- S2 ~7 B3 a8 u% C# d" p球速:★★★
3 N7 {* Q+ Q+ o0 r/ [球重:★★★★: W; ?, W6 b k) W: x; J5 \' Y
握力:★★★★★
/ p }9 b" m) [( g移动速度:★★★★. i v) @) Z1 ~( b% d
敏捷:★★★★
% N& o0 z) ^ u! y/ u技巧:★★★★
8 h5 h% a, l- s' l挑衅能力:★★
p+ q1 {/ d. X0 A* V: T# Y集中速度:★★★★+ O$ g/ C% Y; U9 w; f( r" I
动体视力:★★★★
/ E& H7 w2 ?% ?5 ^: ?7 ^% B1 y1 _7 M( v" Q1 F
2. 招数分析
" E6 u7 ?" P6 H) T7 r" H$ \⑴ 快速截击
' d* @1 K+ _$ N. I4 g1 Y* A9 ~① 发动条件:橘在场外,球未过网
$ Z! Z* ~1 S9 F0 ]! @9 a② 发动按键:L+R+A/B. |' r8 L X# A/ \
③ 招数效果:追球并抽击
0 G6 v* j4 W% F, [④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。# A( S! Y2 _+ v9 |
⑵ 接发球$ n$ O0 u, W6 y1 E# |4 X2 G" c
① 发动条件:接发球必杀
8 ~5 k( O4 J) K$ G8 U( f5 G② 发动按键:L+R+A/B1 a- g# _9 P) p3 @
③ 招数效果:快速回球+ A ?3 h5 {. u6 a
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
% U( F# u3 t2 H6 @. z⑶ 不动削球$ K& C4 ^4 \! U6 c3 u3 o2 M# u
① 发动条件:橘在场内4 {1 g% u0 d6 K; p
② 发动按键:L+R+A/B
) Y5 B: z; |; h4 @8 I③ 招数效果:落地不动的削球
4 R, X1 \- o' `) {: ~6 Z* L④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
% A0 M. j/ a+ w6 i* `: I- h7 R- A: @& i: N! |9 E* j
7 v1 v& ^% _+ i9 R
7 Q+ s- B1 y' Z! Y2 M4 {8 I7 |9 J/ _1 t) {
8 s3 t) f5 n0 V. n0 _ n( W5 ]: _- F; f$ e, q9 q4 X& G8 W+ g
7 H3 y5 Y- a4 O% d: r1 H c. U) J8 @
圣鲁道夫$ {" t7 W. Z. _
* [, P- |. k* ]" G9 h/ p4 d: h* O+ Z# a4 ?0 l
2 A ?2 m" _9 g- v. S, s3 l2 Z" \, m9 G9 c
; w a1 p/ ~) k# ^* z
3 k5 i2 z1 p8 D# Q
3 i7 {& ^0 z i
: H7 p! v0 ^* b- q& {3 K2 v. R* H3 v4 h/ b$ K5 t
赤泽吉朗
% a* I# f \6 B. S8 g5 B1. 基本数值
# a8 W4 Z+ R+ ^ J, `5 Q球速:★★★★/ [6 R2 O8 i9 G; r3 N1 j2 h
球重:★★★★
( X# k6 b6 p% O+ J' P握力:★★★★★
* a, T% h. L; i1 f4 {移动速度:★★★★. [+ B+ v" H5 ?2 m
敏捷:★- G' B$ m% |$ H: t3 M$ v/ Y
技巧:★★★★★
8 v9 Z5 i9 u, z6 j- u挑衅能力:★★★* k8 S2 Z5 j8 u5 G$ b
集中速度:★3 a- {8 T. ~5 W
动体视力:★★★★; v& r" H$ } N# j: I A
. Y7 g% @7 f: U9 K! v4 e2. 招数分析7 A. ^ a8 U) p U+ X7 D" j0 ^
⑴ ONE-IN-THREE
: b) w. T! a; b# k4 U9 `9 \① 发动条件:球接近赤泽
8 D( S: r# Q C; A② 发动按键:L+R+A: }9 ]4 f N H1 J3 a
③ 招数效果:分身的球+ H5 K( B7 [4 R
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。8 m/ m- z) P3 p j0 k
⑵ HG削球/ W* Q) ?# y4 l7 l. x& h
① 发动条件:球接近赤泽+ N0 ^, L5 @; r- S
② 发动按键:L+R+B% A* j+ ?2 c8 [, W. \$ m u
③ 招数效果:落地侧移的削球1 I6 u# L( ]0 L0 f; N8 K6 ^
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
1 h& |0 ?) y k' Q, f) ~5 x# d⑶ 咆哮
! f# d$ Q- i8 k/ [* g" Y1 n1 O' ?& ]① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局4 I" K3 f& @( T% M1 Y, C
② 发动按键:L+R+SELECT% a+ r7 l2 C8 r
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升! A" Z9 P6 G% s
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??4 g* ]' e) z, T# [& n) Z; O
, T6 C7 V s$ P$ l. a) g( S/ r
/ x0 K* o/ c( G' {& R
( Q, O; U4 ^; a( j: j5 E4 I# [& x- U5 R6 x2 v! f5 C
8 P0 y" `5 s2 m8 T; H
6 u4 M4 S' E# K$ f$ c
1 ^( j0 ?, `" }5 H5 b
9 m8 ] n/ m4 k! }3 Y- r2 i' T) T7 l/ S- a
木更津淳 8 Q+ D* m( U( o
1. 基本数值
0 h! j8 x$ ^# P球速:★★★
3 Y$ G4 p4 s- C( a9 H* `# P; R, o球重:★★★0 d: ^0 X( [ M' a
握力:★★★★3 ^; f2 I( `) O4 Z. c d* q3 T, X# f, p
移动速度:★★★★
# X0 W& N7 H; {/ e2 H/ c K敏捷:★★★
3 f5 a# h8 ? z3 `* M技巧:★★★
" U k$ k% F' R2 Y" ?. N2 }$ u1 ^挑衅能力:★
5 R! @* e, |" v2 n7 f集中速度:★★★★7 C( ]; S/ B1 l, c
动体视力:★★★
8 S0 r1 U: z: N, Y5 ~- z
# k0 O: P$ d: F( H' a3 s8 c$ q6 N8 L2. 招数分析0 x$ t) s4 |* u. }
⑴ SMASH DROP
, @. K1 ^6 j3 N' x① 发动条件:对手起高球且木更在前场$ \* n( o! V/ u6 W) \% o/ l
② 发动按键:L+R+A/B* j! P, h) f* M) T7 b* ~5 Y Z
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下+ p v& V' n" a& H7 u/ D% r
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。3 V2 H1 P7 x7 h6 p4 `- a8 b, L: [
⑵ MOON VOLLEY4 A1 I' `0 ~4 D( }- V; [
① 发动条件:木更在后场- s( d7 t4 ^! Z D. a0 E
② 发动按键:L+R+A/B
: Q) J) I/ e) S( m* L3 ?③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起; M) h2 l% F& v3 }5 O$ ` }
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
# t+ j9 }6 K. e C
: W" ] Q: G1 j3 }' [+ E$ \' i4 S8 c% z
0 E8 u! P& L5 G- C% {
: ?8 o8 S; o v. R5 i
) m8 Y5 a' D2 e. s0 c
# j) i) } `8 d5 S! b
' s: L6 f( n, Q) e' h
7 _8 I# m$ ?0 i
3 e! o( ]( |! ]2 r柳泽慎也 5 K1 ~& C2 t% J- N; p5 c/ X
1. 基本数值1 O4 c8 }" I( j7 N* Q; S
球速:★★★
7 r. Q3 X. @0 a3 z; h1 l: f# X球重:★★★★
6 h( J# f" y' E9 @握力:★
) o1 u% T4 g' S$ |移动速度:★★★
5 t/ X$ q) M, t& W6 e敏捷:★★★★/ o8 c2 [# y: J7 r3 m4 e
技巧:★★★★
3 o0 g: L B( e8 F8 h" z挑衅能力:★★★★* C: U- h& H- z; f! k7 [
集中速度:★★2 Y& C6 e/ e# [0 f' s9 L
动体视力:★★★1 G. y2 ~% C" C
9 z' u* E, P, j4 a4 n) {2. 招数分析1 i2 D$ g) b" k- D* V) D4 }
⑴ C弓单跳式削球
1 R5 c' ]! k1 L① 发动条件:球接近柳泽
2 l) q& {/ I+ R' c' x* F8 j② 发动按键:L+R+A/B
" u' L5 {) e O8 ~* V③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到' J7 z. n' ^* b
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
) T/ G5 v7 \2 [/ C1 W⑵ D网前穿越击球; b* e+ c& D' c0 S: p! N
① 发动条件:柳泽在网前
* C" L- g; d' h8 x② 发动按键:L+R+A/B
" i1 ]/ M" u+ `3 w7 w* E% F* n③ 招数效果:网前大角度球
3 D( K: v+ H* v0 e! c④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。- t a' g6 y4 V0 j* p! H
7 p( o* s: j p# u8 x" D
( q, W, S5 Q/ v# D7 c2 ~; w
1 y( \% e6 S p' ]2 L0 G2 d) P) [* G( m3 |" n
9 h3 k _5 K! c7 J2 y+ g* Y8 B" a8 [
6 i9 ~' L: c1 E+ [9 H8 g; F8 d
0 V& w) Z- D3 C( D3 ~+ y# m, V6 v5 Y& B4 V/ n
不二裕太
, k* ?2 ^* h5 O; Z1. 基本数值, ~3 B+ Y" m" R7 K
球速:★★★
" f d8 {+ d0 \! `# N0 |2 L- ?1 U球重:★★★2 U( t# B3 p: O8 J0 G. ^2 O
握力:★★
6 Q! R) c2 `: ?, w4 ]% H4 y移动速度:★★★3 i8 q# w# U- b6 u- e, S6 t, i
敏捷:★★★& y% t+ E5 W- d! P1 \( M
技巧:★★★★★
7 e, x6 z' B) R. h s挑衅能力:★★
% v9 z+ G/ n6 {7 C2 c+ ^集中速度:★★★★
, t L/ U9 t0 t+ _' O: V+ I% p动体视力:★★★
; x. [: x1 Q. |* U* V0 @" i7 E. y$ I' u. I% D0 I# ?- T; o
2. 招数分析
7 I5 c& L9 b" F7 ]5 o- A⑴ 超级半截击
! w/ D; I# D2 K) Z$ T3 g0 P① 发动条件:接发球必杀
! \" H6 `/ U A y, e* ^/ M. i② 发动按键:L+R+A/B
) ^7 S- I# K( |) Z) _③ 招数效果:追球并回球1 Z- A5 t+ i: l7 Y9 V, k Y6 S
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
& _; _) }. L& ~ [+ D⑵ 晴空旋转球
/ d. {1 ]$ P4 E① 发动条件:球接近裕太
5 x/ F8 z6 R9 L② 发动按键:L+R+A/B
# Q; j- y5 m' |4 u2 A( N2 i③ 招数效果:落地会旋转的抽球
7 u3 `' l8 M; D" {+ o6 Y5 m④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。7 _ T* q- S& l/ Z* Q
4 T7 V, U! Q, F/ w4 \: l2 `# q8 d3 i4 z" u2 h2 C( C: V* ~
: `& @0 ^( Z( |7 n) ~& }* P
+ q7 G) L9 {' G/ Y
. O( ^2 j/ r$ p
) B( @* a# t! _/ ?( s, a" o 8 _( w) O) n* i: Q+ O0 C6 ~% ~
8 Z) d: T4 l7 h3 Y! `
l) j2 U/ k) e/ g# o8 b5 i观月初 . Z- y% j: i) c0 a) P4 Y% @
1. 基本数值 e/ W' i2 k, U6 t
球速:★★
- Q; ~3 @; R0 b1 G% E! q球重:★★★★! I' X% a. [9 ]" ^1 j2 L' W
握力:★★★★★. A. g, r! p, f, L; @. `# A, P
移动速度:★
/ v. w( c) o7 G: F9 ~: f7 _' H" a' V敏捷:★★★★★
; ]4 U r! n$ D- l# C* m技巧:★★★
7 B7 c" S( f: L7 q$ D. [3 A挑衅能力:★★★★3 l) y: v H8 I! Q4 H
集中速度:★★★★1 d( k4 ~$ O& i
动体视力:★★★★
- V3 l- e& Q# E+ W C9 ? }( t5 x7 H$ I" p# F
2. 招数分析
5 T' ]: c8 I, P& n/ A⑴ 超旋回球- Y( O+ ~& A M
① 发动条件:发球必杀
m3 F8 S; r0 X5 c$ k) O5 U3 a7 V0 V& ]8 E② 发动按键:L+R+A/B
" T9 L, B1 _( F8 r③ 招数效果:速度快的旋转球
- X# n" O$ @$ R# H' P④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
8 G5 r- I6 l: \8 [# M3 X⑵ 集中力
( I# _" u! F# l; a4 O① 发动条件:无球状态
4 V' c/ l% U2 n) v7 p② 发动按键:L+R+B
+ A( r( M2 c1 z: O0 g6 w- y) ~③ 招数效果:预测球的落点; b1 b' y' m$ a3 P
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
# H, y" |5 T$ ?* w1 @, F ^+ O9 r
9 h# q! a' T4 g2 f0 V9 S" {/ l' e& V5 m( O3 m: Z! l7 h
: r6 p# t. D! R4 H6 S0 d
- |$ k: G7 }8 e& G# O
. b X! v. a* k, ]
隐藏人物由lyt777补完) d- i/ L4 m# ]7 q
. L9 m% d8 J, R/ _- [7 d, U4 z! r4 |6 B1 t) ~# p
* ]" i) I- y6 D4 O. X$ W
! m1 _! [. V) _# Z5 i& X( A" D1 b7 I4 n2 G: w! u, ~6 {
$ P# n2 w+ u% ]" S9 a
/ o& E0 W: c/ j, V0 D% S7 @壇 太一 % M9 q8 U$ s( D8 f2 I! Z
1. 基本数值. K" I: u. }+ H0 C1 [ \; s8 ^2 I5 h
球速:★
( a( ~6 y+ r! p( f' s- d1 R球重:★
2 V! v* i2 Q) {( x8 R: W握力:★
! t; B( z- |* h. R& ]移动速度:★★6 p% u* d4 L( h* ?# u) h7 `
敏捷:★★★
0 E# @4 Y7 f h% P技巧:★
9 O" ~, }7 K8 y挑衅能力:★★
5 o8 j( w: I4 D9 T集中速度:★★★★
; ]. {3 k8 t; T! }/ G9 g6 D) c动体视力:★★# s% l5 R9 T3 u: E$ Y* x+ B N
. C- \9 R( Q& W0 O7 c/ K( a q2. 招数分析
/ c8 v' Z: s/ H% Y" d⑴ 逆です小僧さん
- ^& V+ _) R* x0 V① 发动条件:球接近太一后发动8 |3 H: ^ h% g5 o4 T9 v& S
② 发动按键:L+R+A% W t4 A% o( }3 y
③ 招数效果:角度大的长球2 E& |0 \8 K, [
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
: E! M1 R( s2 s0 j9 R9 p6 X⑵ わわっ真っ暗だつ
2 c3 m. U$ } X" z1 T① 发动条件:球接近太一后发动$ [; s C3 W. B0 s6 C# @
② 发动按键:L+R+B
, ^3 L- \' s. n* |$ T2 j( t% i* k③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
7 k( D% F7 D0 v" |5 Y4 m; @④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
5 d8 n1 W2 y9 f% e, ?- M$ |1 n. k2 n+ e* |! ~
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………+ z! r5 d' B. \; g, [5 }
- _# \# o; ^! @% \8 r
9 g* B3 o8 t+ b% f* N& O7 [
3 x$ {' x9 ]5 C/ ]% \/ c' q- f
9 k5 A# j: q' K, _4 k- y, r
q, a6 Y4 R; E; n继续补充…………
1 F0 E4 x$ d$ V9 B/ u8 x 7 n4 T6 q* o# z J
橘 杏! P3 e! _! t: O/ J3 \! K9 ^
1. 基本数值
; A9 ^0 K5 k2 p) s/ Q6 z S) |球速:★★( }$ P8 y1 |4 {, g1 i0 ^
球重:★★
1 b$ u: `5 q6 F握力:★
, ` r1 C2 r& t4 y移动速度:★★
9 [ c) Q! T8 m7 h敏捷:★★★* f# f$ q; M" z
技巧:★★
( p" \8 C; F7 E; B( h) K3 L9 S挑衅能力:★★★
& V4 N( E- ~% t7 t6 u. W! V集中速度:★★★★
# |* c' ]7 v/ F( b动体视力:★★: G, |' h( N+ O) z
) ^' u* g( D; Z) {: m9 V# s2. 招数分析+ L. d5 m9 i1 v9 n7 Z8 F( V0 x+ L
⑴ アプリコットR
. v( M" U. }& p% F, f① 发动条件:接发球必杀
! Y! Y: l9 X3 e( s3 m② 发动按键:L+R+A/B
- V6 C1 n* D. k/ R* Z" E* p% ~③ 招数效果:快速回球
( V# e' L X, }5 l/ r E: [④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………9 D; C- y5 E4 n
⑵ フェザードロッブ$ u$ j, x4 q' C1 R9 y/ W5 s: y) T
① 发动条件:杏在场内
# U( G( M7 @- N; A5 e② 发动按键:L+R+A/B
- ?+ C& Q7 D' ^9 g2 ]6 [+ Y8 ^③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
: d, ^' F" Y+ u( O T0 P# `8 B2 f% e; W④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
( ?$ X! t7 R* T6 e6 G n% z) m8 [7 h. b& a# A5 g$ i9 u
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………0 S# O4 ^, q: n% r; }. }+ ]
7 c) R' Z$ z# X1 A3 U
1 s% h; I( n5 f4 S
, y& x6 x/ Y3 ]2 B$ S
/ S7 G }# y0 J* O3 O
1 {2 m* ?$ f( Y+ R3 [8 o" \竜崎 桜乃
4 K3 a5 c, B3 D, I1. 基本数值
$ Q; x* L: x- ^ g5 j球速:★+ m% o; v3 _; t3 v4 x
球重:★! j. E$ b( G3 u0 N
握力:★' {5 }7 V( A; s* r) m+ {# ]: T! s
移动速度:★
) S9 g: M" ]3 \' ]5 Q& ?敏捷:★4 p1 v5 n+ n6 n3 B/ y, A% E% F
技巧:★$ M7 Y: V$ s* B0 l3 V0 q+ Z
挑衅能力:★9 k9 J+ e C x7 @: n
集中速度:★★★★★
& p$ a8 `: f/ z; N* s; k动体视力:★
. `( \& @ I) l% \/ s% {8 C3 I
& y) \4 O5 S4 D# m% I, u U2. 招数分析
- L G) {0 P f; g⑴ タンブルショット B& M+ L) P1 d9 O1 r
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
3 b7 c8 K. t0 }0 g' u( ?② 发动按键:L+R+A( h) T5 f0 j7 b% i# b: x, r/ }
③ 招数效果:快速扣杀
/ u. Y# a) G& ~: l( ]/ z: P. _& j④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………' q! B& A$ I& U N: d5 k
⑵ ビギナーズラック
1 E8 X: G2 w ^, D% {3 l% U6 ~① 发动条件:对方回球后在后场发动0 \5 L; P1 Z$ D; r$ i
② 发动按键:L+R+A/B
( M$ }* F& E w) @③ 招数效果:滚网球
3 a; W$ k) @4 E5 p+ k r0 `④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
7 `/ ~$ u. c) e) W4 u. I; g# F⑶ ミラージュショット
: Z" L9 x, _: s5 g/ e% }① 发动条件:对方回球后在前半场发动+ D* b9 q6 z+ ]- z! C
② 发动按键:L+R+B
' v1 t0 R8 u& H1 x* {( r- _③ 招数效果:超慢速削球. M" V, Y2 C7 V6 Y
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
- }- L- h7 f9 G% |( y. j' n* f) |% T9 k) I, Z& }
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
* u% c, K" L6 }+ O1 }4 j# v) H1 Y5 G+ a1 T; ]7 W$ w: P4 G
" {8 z2 U: Z, J1 m8 m, I; [
% B7 Q8 D# c& M7 s. M9 N/ j: v( z! \% M9 r4 c
8 k% `3 B: p1 L4 ] 8 r4 p& {4 i& z5 }/ {
榊太郎) t; r4 R8 m; a( ^) C3 M- Z
: g$ K+ b L, Z+ J+ M% i" {
1. 基本数值# w& i! Y# U6 z! W7 A6 z' ]5 e v
球速:★★% L; o3 i K2 K; f6 R8 h n8 E: m
球重:★★0 x) B0 [, |7 m) w% L
握力:★3 W. Z9 X6 I$ C
移动速度:★★; {8 u5 O/ @; ~1 C
敏捷:★★$ w \" c1 [* s9 ]2 F
技巧:★★/ M6 s2 d: f, m0 Q9 L' \' s9 t- G3 B
挑衅能力:★★★★★
9 {$ j) D; W/ I* n1 [) D集中速度:★, i0 H- Y1 _/ o8 k; }4 c
动体视力:★★
* F2 A) ~2 h& C2 w2. 招数分析
! V9 ?' D5 j5 }( Q3 a7 {- ]) W! H⑴ PA装着命令
! n+ ]3 Q0 ~* [% r% i/ z# P① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前/ n8 {. F) L ?% R4 o
② 发动按键:L+R+SELECT
$ _1 G0 T0 F: A& t2 z. h③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束" Z, }2 \+ l3 [8 V
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。! y' E- n5 V- k b# u8 C8 ^. C
⑵ PW装着命令
! ?5 |5 D2 n% z0 _* _+ i1 B3 P① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
1 P# n- {/ z; f4 `, J② 发动按键:L+R+SELECT
% H' \: ~8 x) O8 W: a3 k③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束4 s) o8 O' `) }& Z2 l$ Y1 P8 W
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。. M- a% Q' `# V: l+ ~' r+ @: s0 {
⑶ レギュラー外し
1 W8 [ Q. M5 r# @3 }5 e" J( r① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前6 f: \ T3 L9 t( K9 d8 k
② 发动按键:L+R+SELECT7 \: P7 J* R* w( d
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束/ W. y1 h( G# u) n
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
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毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |