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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! 7 R0 t" O1 a" ~% D- T  r
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■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创 : C7 Z8 e7 m2 ^" i- X- X
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7 h% F/ r. O1 o6 y( F* }" E( k/ f4 q) ^# E, Y! w
【人物修改】, m1 d% U1 h9 `* l' W" z
【人物功略】) K" m, v2 E7 `% c1 z# c# f

: ?6 V( z' S/ D4 U4 M. g: n; V$ c# y1 P

4 ~* @" F8 i# }+ P. K3 T3 r1 S' G. o, L2 D* Q) C% {, a" x( O
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5 S" w9 e, M1 {$ G6 G+ X, Y
: B* v, E( l! C
【人物修改】  I- c  j# z6 h# a' d
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
0 E% ?! U8 O) }0 N+ I$ H先是人物代码:5 i; m8 ^- A7 i9 D
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
) Z, I* K; R8 U2 j8 t/ [忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20- a/ b0 u" h7 M
伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:272 K$ D# s8 c6 W5 Z
观月:28   橘杏:29    龙崎:30, \" t/ Z' V  e, G8 Z
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。' |+ {* Q0 }5 o/ i& t" w

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  ?2 x% `( e* ~' t( V/ c: M【人物功略】& }4 n' `% Y) r9 h! z
4 d6 [* E, x& N# c
青春学院
, P5 Q! @2 @/ W) G/ ^" ]* q& B0 v5 L% B5 ~: @6 e7 y
- o# B/ `% K+ t' b

) j" I6 z* ?2 Y1 k/ {
  A- n/ a+ F1 K' P, f& S/ a( `$ F5 b$ k; T9 {  v

$ {/ {" C; F; V3 \  G2 k
% J4 I* k9 d. o1 \8 j8 o& i) _$ R5 R0 ?) _/ x2 z
: Z5 k; O. t' {) d8 W9 P( B+ O
越前龙马 # a6 ~8 l/ F) S7 q" r9 B- t
1.        基本数值
: _, ]3 w# a% x. L" T球速:★★★+ ~1 O9 I# A9 X. o- a
球重:★★
4 ?; t1 K6 \( b) z) w. O/ C握力:★★
. A1 u2 t0 F& t: ?( K7 ?& u移动速度:★★★★! s: a+ ?3 i* t- `& ^9 t+ u
敏捷:★★★★★
. n- ?1 W2 N6 L4 X技巧:★★★★★8 n+ b6 w. S* F/ F" G
挑衅能力:★★★★★
+ n5 D  l8 P- o- v% i1 {% |集中速度:★
3 X5 [, B8 h' n7 X. C动体视力:★★★★
5 m. k% p* {' M2.        招数分析! t6 K8 S+ J% f" V! d6 P
⑴ 外旋发球" h  \. ]; k% f8 x, t- I
①        发动条件:发球时使用
. }9 v6 L8 w; }% ^, y②        发动按键:L+R+A/B% G5 N4 ]7 X( Y2 `+ z. a6 d, ?
③        招数效果:落地后旋转的发球+ i1 b$ ^$ L( F" s2 @
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻! q( h5 \* o2 H  G; u( y! @
⑵ 抽击球A' [' X1 t7 ]+ D2 {# g
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时$ |& [8 ~- [* Y3 {$ s* C
②  发动按键:L+R+A
7 d9 y6 Q2 F$ l- m: _2 Z% p& o③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)2 [1 `0 c# A; d$ C: g. o, D
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高  A6 r( z9 X/ `0 X
⑶ 抽击球 B
7 j( T! N% R: d6 N/ S) S①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时2 A4 O; M6 A* M% `/ l; W( n+ P7 e
②  发动按键:L+R+A  U1 G0 V8 T. W/ A0 `+ |6 T3 ?! t- l( d
③  招数效果:长球打底线
" @5 ?* F! i' k5 ^; |* ?' D④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
0 }6 Z# ~& ~- g3 L" @5 H⑷ 外旋扣杀
: Y& b7 @) M- E5 t6 R# C1 B①  发动条件:对方回高球时在前半场发动$ T. R& S/ C' ]5 X
②  发动按键:L+R+A/B5 w" X: @1 t/ A
③  招数效果:落地旋转的扣杀球
6 h+ W" g; N% f9 H④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
0 W. M, }( d" E7 t, i4 u" d$ g! }⑸ Buggy Whip
2 H) U, g; I7 I% S( n①  发动条件:对方回球飞过网后发动
: t% ?. o, S% I( ?' h②  发动按键:L+R+A/B
8 F% p% g: t( @③        招数效果:空中旋转的球: V: S0 q) c" {6 N; G4 u
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
* }8 ]' b2 y" o& h6 V- z" p⑹ 超级半截击& S1 b0 ~! F/ ^  O* q2 Y. a
①  发动条件:接发球专用必杀
; A9 B" f# A( g$ s) Y4 W②  发动按键:L+R+A/B
$ y: {; b- m- s) q4 u# _③  招数效果:追球回球
1 V. w0 s" O4 b④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
2 E2 {+ j  A( B
6 N% w( b! L% [  J5 F7 B4 N3 k; h: J/ k
0 ~" K/ e" R8 z4 L/ J4 k! J
) a: b! W" ]0 K( w& I
0 y1 J# s+ {2 F% ^
- e& a6 Y( ~& }7 H  I% P

  y7 |1 w+ A4 {0 P3 v9 o+ W
( u/ s  M+ q, z0 C: ]+ i' t* H" T" g% o
海棠熏 % \" U4 f0 P! {5 I$ ]7 s" @
1.        基本数值" ]1 e* c. D5 ]. G% U
球速:★
5 l6 X% D' I9 e+ Q7 G, }球重:★★★, v% F/ P' w3 M' R
握力:★★★- s( _/ F0 ~6 e" [" l: m! I
移动速度:★★
. k* f7 S' y5 B9 `2 B敏捷:★★  B' B# r( n4 _" r
技巧:★★★★
: V  e% [; v0 F挑衅能力:★★★★
% Q3 Q! G' L& S8 L" B1 P3 r2 k$ j集中速度:★★★★
" ~8 L7 P( s/ u) Y+ R  ~8 N! r动体视力:★★★, U0 s/ G0 \3 H2 M( c
2. 招数分析  P0 L/ B# k$ p0 k& j
⑴ 腹蛇球# j: z' Y* O0 _0 `& K! ^
①  发动条件:海棠在后半场: a* `% C; Q( e# Q
②  发动按键:L+R+A
2 N" L+ f# Q, l' h, ^& ?8 o9 ]③  招数效果:空中大角度旋转的回球+ Y/ S. m6 q6 v5 ?' |* M9 i, h* ]
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。" r/ j- z& z# G# _$ N& |  }
⑵ 蝮蛇回力标8 E- R& d8 c+ _7 b& B% W2 S* ~) k
①  发动条件:海棠在后半场
# x  z/ _( c# ^0 z②  发动按键:L+R+B) ?& e+ p( b, `' v$ D9 d$ X
③  招数效果:绕柱子飞行的回球, s' K$ N; G! x, m1 b1 w
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 * O( [1 _- o8 |
⑶ DIAMOND BACK
; c/ D: Z: n( O- I4 X①  发动条件:前半场对方回球之后发动
1 C4 [# q) V9 S) U& x* k7 _9 y& m②  发动按键:L+R+A/B
, U3 x+ `% C5 B$ p- E* C③  招数效果:追球后打出蛇球
" H6 @  j! s/ `- A$ `+ {④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
9 r6 C. U0 F) O% n0 t4 x; i⑷ HYPER DIVE0 i% ]. s+ `: E$ D$ O
①  发动条件:对方短截击时在后场发动
( p8 `- Y) ^: g4 o- }+ \5 e; s2 P②  发动按键:L+R+A/B7 f3 i) A4 o: P& e: R9 X
③  招数效果:追球并打出短截击1 J2 B* k3 x+ G4 ~( W9 w. o
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
  C( \* f. E& C- Y+ x4 S2 Y( c. G. `8 M

) ?) u/ x& S+ B" ^4 v8 Q  R! I, {8 @5 ?: w' _

0 R. m; c8 @, R  D; w
" ]. v  y5 \6 B  U
6 M8 Y: l+ ?3 f! E8 l' f5 O( V, l
1 M! ]* x; _& |6 v9 ]% `4 E& Z% r; S7 ~# T5 s1 z. y* {0 a, t& C

$ s2 y4 l) T2 h桃城武   r7 @" z" o) k, o1 w
1.        基本数值
  d* b+ g4 |: ?4 i+ w* V* M) }( V: {8 B球速:★★★★  G. r/ w3 ]7 m
球重:★★★★
8 L; a$ l+ h- @握力:★★★4 U; m9 e7 P; n
移动速度:★★★& \3 n# u6 y8 s7 o
敏捷:★★★★
* x' j. d$ @1 p5 I技巧:★
3 x6 k4 ^- g7 B- r5 Q挑衅能力:★★5 ?6 \% z# [7 |1 O( o
集中速度:★★★, H/ v6 `- p7 o: G
动体视力:★★★
) I3 ^- P7 e  ]/ B) |  E$ J2 ^9 [4 U/ p  |% H
2. 招数分析
4 O. }9 H. `4 n! ?/ H' _⑴ DUNK SMASH+ a! V- b9 {: M# A: D
①  发动条件:对方回高球在前场发动
4 P" M/ a5 h1 j6 G  Z  H# }②  发动按键:L+R+A/B
8 Z; A7 G1 T" C* s③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
8 Y1 l; E$ M: g# a④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
- B# v1 @: n, p* t: ]* J⑵ 超级DUNK SMASH4 u& g8 h. G- K; f: h3 g$ [, n# M
①  发动条件:对方回高球在后场发动
% Q1 B+ \8 u' }' E1 d( @3 l②  发动按键:L+R+A/B; Q% E! u6 q7 E
③  招数效果:全场防御的扣杀* V- P- f1 ?# n( t; i2 R) \0 ^9 z
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 : z$ Y: O/ S7 T7 s/ f
⑶ JACK KNIFE8 D1 }& t% t" X  l
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置  g" X9 p0 R. {+ y2 E+ u! F
②  发动按键:L+R+A/B
% A/ M+ g: v* X, y③  招数效果:大力抽击球
: Q+ p! E, B5 S④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
- T' D0 `/ {$ H6 K. K8 ~; t! o; j9 \7 a, s# s

" R" }- D5 Q  ^2 {: D+ ^4 @9 l$ T4 K0 d6 [+ W2 [

2 X- w3 t$ q5 o4 d/ a2 L3 k
8 ~4 u* F  k0 h* V" `9 H* C1 ?; y% F; R
! `2 U  P4 i7 z, {' s+ ^
! v. x  Z: F* y; {+ [" C  H

7 a. @9 x" c7 N. T/ X河村隆 / m% w. E4 t% O* Q+ Z6 G
1.        基本数值
% g0 j# K2 e) d  d9 J1 w' d- ^' D+ M球速:★★★; V3 Z4 Y" ^+ s
球重:★★★★★/ U/ a0 @! e& X3 B0 m3 v0 D6 k
握力:★★★★3 n- P/ |: X$ ~, n/ b
移动速度:★* w" \- v/ U8 J
敏捷:★★★
6 X# p( u! ?" e7 `+ s& h; g技巧:★
; y3 C3 e; f: b0 ?& v6 T挑衅能力:★★★★
% T$ o. l; d' _! X  b8 y' E: q集中速度:★★★/ ~0 u- L3 X, K" S0 @. x7 Y
动体视力:★★★
$ h. T7 h0 K6 ?3 n# X5 r
8 _: o( P; P% W2. 招数分析
+ j2 w# O& w  V! A7 `2 j⑴ 燃烧发球  _2 n. b( I1 \" m  m) r0 {
①  发动条件:发球必杀! F- t! s2 ^( L, a7 ^8 p- B3 u( d
②  发动按键:L+R+A/B
9 P4 B- `3 H) |: u) o4 C; N7 Z: E③  招数效果:燃烧大力发球
* t$ J6 z' p5 |9 e④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。6 K! |) m/ G9 n! B9 U/ ~
⑵ 燃烧波动球. a. m7 r6 ^6 O# r" u6 T* m
①  发动条件:球接近河村时发动5 w* O4 \$ w  ^6 H' I" f' P' }
②  发动按键:L+R+A; S4 s- I# J6 _
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。3 s( ~& ~, t: r8 F& H
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
0 g, s) }1 e$ r! Y⑶ GREAT 波动求
% n+ R. N( M- D①  发动条件:球接近河村时发动, z( D5 n8 m- x2 N! I: s
②  发动按键:L+R+ B
* a8 q9 Q- Q. h7 z③  招数效果:底线回球
1 x, q9 c8 n; u8 ~; P+ u, A⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。/ Z: c3 T; x" R# }  r
" b+ F5 A- j4 J# o1 U- K, ?
. Y8 }  f1 j6 s

9 B$ e" u) q& C3 Z) @8 R
' m, q5 U" O7 [* _/ [1 C2 N6 X& n+ C, x
! j. D) _+ w' }) d( u, i( b& D$ m

* z! b) P4 U  a  @* G- i5 X
1 y/ R4 T9 c3 _! |& Q* N, T9 k, ]% B
菊丸英二 , u6 Q; H2 f$ {. e: p8 j! ~6 ?' O" `
1.        基本数值
& w$ \& _; R9 n. K( L- L/ q# f. u: G球速:★★
, o4 p# [* {' G& m球重:★
( F9 _! f) _5 J* D! i握力:★★★
; o% V3 ^  ?3 A移动速度:★★★★
% W6 N" w1 ?7 a1 T/ ^( ]( {9 l敏捷:★★★★★
6 r# @1 e# Z& s! p" T0 N( |技巧:★★
9 f1 e7 I3 @+ P; g, ?4 [' Z$ e挑衅能力:★★★★# U7 m* w) e0 [3 ]% E) g
集中速度:★★★
% a4 i( [! Z% _# H4 E6 |动体视力:★★★★# @1 v; x1 B; U& \3 {: A( N/ N

+ p* @2 E) b# d( C5 V2 K) J2. 招数分析5 V) z' h. y# K1 c8 O$ i
⑴ 特技击球8 C7 A- l" x/ n: W0 K! S: [
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动  g+ D* t$ S: Q. [( @8 h* A2 ^
②  发动按键:L+R+A/B  H. C' s8 X& ^8 w
③  招数效果:自动追球并打出网前截击4 k! Y- k! x7 Z( S: f7 `, Q6 S* x
④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。' M5 x9 r8 M0 w' [" n
⑵ 攀月截击5 _0 o5 [+ ?& H" Q. n/ ~) i
①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
- ^8 E8 z# `5 o8 r7 @+ }) s& F+ u) J②  发动按键:L+R+A/B7 B' m, \; V& O7 N) t  r" i" {
③  招数效果:压底线的高回球
3 u! ^  T2 y4 E+ e1 [; m/ z④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
1 J( |1 O+ ?# S3 q8 v! z# n5 y⑶ 菊丸光线
0 u7 G  c6 a$ E  k& n①  发动条件:前半场对方回高球时发动/ E, q+ b! w+ ?3 Z
②  发动按键:L+R+A/B8 i3 v/ j6 G0 Y' X8 |" t4 D. x  d
③  招数效果:空中转身扣杀
5 e3 v3 s6 z6 J' N* f④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
+ [- U' ^  ^$ w$ P; U, a$ @5 e$ F* e3 l6 a# O
4 |) L2 e& r( O* t. J; [6 V
3 z- C2 Z) ~, l+ M4 f
  L# h. _6 ~/ Z, m) i+ q/ m

& n9 e! p& j- y. P0 K( h# K& K+ x
" b* Z, u/ s- X3 {1 W6 }4 e
  P5 }5 W* s6 W% c. q6 s4 N
" K/ \+ Q1 F6 }! X& @
大石秀一郎 8 I  N2 A7 Y+ y& a1 V, l
1.        基本数值
# I2 c3 b) u0 _4 |% W# Y7 h球速:★★★
: _- y1 N  E! c0 A* o/ n' |3 A球重:★★★
+ g6 m7 r9 c3 n4 b握力:★★★. s/ w$ ]6 M% E1 v: D, g$ ~$ I( N2 t
移动速度:★★★
8 N" T( t9 c" |7 Y# L敏捷:★★★9 U- u" \5 I' R* K, Z% o# E
技巧:★★★
" s) D' J- C! J挑衅能力:★★★$ f& J# B, \/ K9 {* Q# v: W  c/ O- Q
集中速度:★★★# A" W0 A# t' t# x; x+ {+ O3 b
动体视力:★★★
- V6 N$ X. n3 ~" m, x' ^! I" D0 G9 I8 F* G4 c
2. 招数分析
4 t( _1 F( G! U' B& a! Q⑴ 攀月截击
0 j% K. Y+ j) Z1 M$ ~$ F①  发动条件:对方回球未过网时在后场
" L2 b3 ~  N% V5 c9 k# `$ \②  发动按键:L+R+A0 n0 x5 }; Q9 F  M1 P: J! ^
③  招数效果:追球并快速压底线回击
( q& B# X; V5 \④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。9 k5 n. {. W& f$ \
⑵短截击
: P. t8 j. J* X: {6 F①  发动条件:对方回球未过网时在后场- O( n1 t' T) Y" K
②  发动按键:L+R+B
) T  H! I6 x" w' _3 [③  招数效果:追球并短截击
/ L/ [9 P* ~- K4 J: d# R" M④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
1 ]8 B/ f  b8 v3 g8 h- ], @⑶ 网前穿越  L6 t5 F  l  Q) K8 `
①  发动条件:网前对方回球" Z  {+ c( p! w# E* F* {1 _5 ~8 r
②  发动按键:L+R+A/B9 P% X9 h( `3 M* U. B2 Q
③  招数效果:打出大斜线球! ^. k, ?" K, B' u, s
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?; j& w4 Z; J/ |% A. A

$ [2 u& V0 |' G9 l; u, X% k0 d2 L% }' \7 d& U6 T

6 l" J/ G; Z' L5 \
- M5 ^, f1 D2 s) A/ w* P) V# A- x- h+ o0 B# Y# O
, [7 y7 z; k/ o( P( p
, r, P" q# i; a& y6 F
, c( R) T5 l6 z' `% u: @+ @
% [' y2 [% ~- ]/ I7 S3 {
不二周助 , S' a) f: K3 F
1.        基本数值+ o9 C) |( }! _. H( `, `+ {9 V
球速:★★★
$ `- d  g0 V4 s+ p/ j球重:★★★
+ w. {+ S- k/ @8 @1 {: x$ d握力:★★★
. m( P+ c4 [. Y. I! Q/ {移动速度:★★★
% X+ U& S% W- H" n. v# f. W敏捷:★★★★
5 B, M2 G* @) z, D; O% G# `8 M  k技巧:★★★★★
0 Q8 S) u9 ]3 ]$ B( J挑衅能力:★★★
0 Q0 P- }  L" y- Z: v集中速度:★★★★★
, I, w2 u: J- G9 @  a: t, j; q动体视力:★★★★! g- r4 @* h# V( e+ ]2 x; r) x. T" _% K

6 @% _. e% N# w% G2. 招数分析
( F0 p( B$ i# |, g7 t⑴ 消失的发球
8 [; P& N6 q; _/ H8 V: `, d: Y①  发动条件:发球必杀; g. A% e+ c3 e, v- o
②  发动按键:L+R+A/B
: \7 k8 K" g7 h% o③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
) C2 x% J- L* n0 z) P! d% T④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
9 w. R' \* I" @4 z6 {5 o& g: O4 \⑵ 飞燕还巢: i* C- i  F6 e4 }
①  发动条件:球在正手位
5 l. B% T. \$ P  k7 |②  发动按键:L+R+A/B
1 H- [. X' C" K2 U& j/ `③  招数效果:落地向前滚的回球: F; h6 A7 A$ X8 `8 m) a
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
/ S- @, }  @/ q$ N5 w& r⑶ 棕熊落网" y% t; T5 b" c: L$ [  _
①  发动条件:对方扣球
8 f- {" @" X5 I5 w9 `②  发动按键:L+R+A/B
) q% @$ @- V+ N% W/ z③  招数效果:追球后打出后场压线球: {$ j" R: U0 v, s7 I* W3 @
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
4 v& c% u( `* U9 p! k⑷ 白鲸
# K1 g$ c, |8 l: k①  发动条件:球在反手方向* V5 Z- [8 b1 n; n/ E
②  发动按键:L+R+A/B
; {+ Q" B: K' @: e5 B% G: j③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
! s8 Z1 K& ?+ F; G" P' s) O+ R! R④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。! ^! Y" x$ N0 D# T7 V2 E, E8 r

: R& W! V7 G  z) r
  w9 G5 ^9 L& G/ f0 Y1 _3 l
$ c0 a8 k# I, _! ]' n3 r0 o: S) y7 e6 T/ X( Y

' y: Z) s- T2 V6 ]
2 R$ ^8 G$ Z4 Q8 p, U; J- P
* e+ y/ P, p5 e9 V. V% Q4 ]
, |4 v" f$ ]3 ]5 @
/ J2 X/ X$ c' ]! u手冢国光 4 {3 Z! B2 _+ N$ m$ P$ U2 t3 [
1.        基本数值. t. V) I: Z9 s
球速:★★★★% g3 }0 L: p# `( Y& l- o  M* g# O  o& Z
球重:★★★★
- j* ~/ [7 h/ ^5 f( p9 z握力:★★
! l9 W; f7 {: H; z8 H: N+ j" k/ r移动速度:★★★★★$ @9 d9 j! C* {; J
敏捷:★★★★6 {2 u3 o/ _7 X; r
技巧:★★★★★
5 w+ b' |% f  @+ x3 ]( u2 Y; P挑衅能力:★★★★5 Q  B+ x/ \7 Z6 `, A7 Y0 @
集中速度:★★★★
4 y: u/ T" r$ a+ g& U4 r) [动体视力:★★★★
1 x+ d7 T$ K: c" k  t* k0 T9 t0 U+ U" w! f  d2 U
2. 招数分析
0 f" M7 N- N1 R1 [8 u⑴ 快速发球; ^, p6 I' I) r, g& x8 J9 P/ b2 I" M
①  发动条件:发球必杀
& E& m( r% h, N# c②  发动按键:L+R+A/B8 A+ \1 [- t0 a! t
③  招数效果:速度快的发球
4 U+ W" G( ~$ ^+ |$ S2 @, u! Q④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
  V" e% o- w. }' o% J/ k/ g$ O) p⑵ 零式削球
& B2 n/ ?- ?3 O. F①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
. m( c' E! `6 B( ?. h②  发动按键:L+R+ B+ Z2 ]$ y+ Q) ]" r5 B7 a
③  招数效果:落地回滚的削球
* B' i+ B$ J% @, P④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。$ s# r7 {2 F( V% b# K, Y& p! k
⑶ 近角抽球( x% V7 c' B# H  I! O  m
①  发动条件:手冢在底线8 E/ r0 S: E7 r. Z( G, d
②  发动按键:L+R+A/B0 {& _5 N* f& R7 s4 K) r1 Y
③  招数效果:强力抽击球0 T- F, P. w/ q4 _) A
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技  W* |/ q, [; t
⑷ 手冢领域% o: T' ^3 y1 f
①  发动条件:无球状态: A1 B' I; T/ n/ ^+ e0 Q& ?
②  发动按键:L+R+A
4 g2 I; j: K$ i5 ^7 q! i, D③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引7 Z: H# n9 M7 i2 @7 V' z
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。$ V) C2 t. l7 k+ x

) B$ L3 M- V6 L' P& d( |3 s( @) {  g( y6 ?: [  o- @: F; e& @2 E
  {6 x: M# l, F$ r; E. ^3 x

7 e5 ~: a1 A7 p6 f- g
/ l8 W" J" \# |" N% F) u3 U( X9 d0 e- k/ m6 e3 p
, Q* r2 \8 r, Z) x' ?% F
; G/ r0 ?1 p  {& E" s' T

: N5 [0 z: Q7 l) Y& h# b* a( `乾贞治
' ]* C5 E; q! w  l0 t1 v1.        基本数值
: n( ]6 j$ C1 h; V5 }球速:★★★★
1 Q$ W) |& y. S- D7 |. g  C" j, M球重:★★★★4 y6 e: s- d6 C/ J& w
握力:★★★
' C/ u0 l0 W0 R  o0 ?5 w7 I移动速度:★★★★! ~, A2 x" v, j, o) k) |. r
敏捷:★★★★3 o2 K& B. S/ O* R4 y
技巧:★★★6 j6 g! T( M, S0 L  W
挑衅能力:★★★
0 d8 G5 c8 C7 E集中速度:★★
# s/ C% g0 ?/ p' _动体视力:★★★★
; q3 A% a. k0 z( [8 ^7 e* o: [/ I( z/ j+ p$ I
2. 招数分析$ j. o  [% I  H: U/ J+ V
⑴ 快速发球3 }5 n5 L5 z9 Z8 J/ ]2 Q
①  发动条件:发球必杀
( s! Q6 o# j9 q" Q/ A②  发动按键:L+R+A/B! l3 ]4 Y6 @) ^3 d7 l! P+ t2 |! m
③  招数效果:速度快的发球
# Y2 h! k) x% r④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果5 g  a0 ?* L7 Q
⑵ S.S.S
5 T% H0 e6 C8 }+ ~, O①  发动条件:乾在前半场+ _3 c- H/ h8 `& {
②  发动按键:L+R+A/ B
4 Y& @! H2 i4 C4 R③  招数效果:根据球的位置做出不同打法" N1 {& y: g& X' O/ ]; O8 R
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击3 |% A( X& P! G
⑶ D.R.S9 j, P5 B- O7 m9 d, M* p
①  发动条件:乾在后场,对手起高球
* }& ~1 ^* c5 P5 E0 |& ]②  发动按键:L+R+A/B, Z3 o# A: X* Y$ o0 L" i% _
③  招数效果:强力扣杀球# D: m3 [% u' s9 v4 h. l3 z
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。' F  j, \! V+ O: Z* x" E# x

' A* k9 J/ t: e; S" |& u
* b% i; r, J" ^, P; I9 {" a# M

9 Q1 e$ f! ^% M  P- S8 y$ G. \7 H* o7 ?4 {

; {8 o7 Z( C+ [( Y9 A( R
; {5 S& V- m9 ~. Q山吹中学
0 o6 K7 C7 E. @( k( ^" G4 [  J. {* W+ R/ f5 y* ~' k

, @+ p2 M$ Z6 ]0 b4 t2 z/ K; g5 O1 O
2 Z$ T, C* B# C1 v. D6 D
' E# w6 ]. ^" \
0 U7 L; Q  v$ t: ?8 a% x7 ?( M" A$ E( \: b. e5 k

/ f8 o8 X- ^; [! R7 K' n- J( W6 a8 x7 \! D9 o+ r7 T) \; n( S% d
; `6 K& q; h# o5 r0 x( h5 I, q4 Y
千石清纯
- q% ]. j# D8 h. F5 ]1.        基本数值
' Y6 G5 {& L4 \$ |球速:★★★★
: ]5 \) B4 _0 J/ K! w球重:★★★
0 V; e4 H0 J. w握力:★★★
) W- ~! `+ A# `( y- w, ^8 S移动速度:★★★★) r4 E& w3 k) n6 S" l1 N$ p8 y* x
敏捷:★★★★
0 x& p7 G, D9 i6 ^技巧:★★★★/ i( ^2 {  y5 ?" x
挑衅能力:★★
, b: R0 @" A4 c, _9 b集中速度:★★★★★$ l* P. X, s, r* ]
动体视力:★★★★★, @; G1 x% s# ]1 ?

4 ~) l+ r, A0 K( g1 h4 e' E2. 招数分析! R; a% I7 S9 \1 n# ?
⑴ 虎咆
; w  S- d* C$ d! `3 P: K①  发动条件:发球必杀1 \7 s3 C7 D3 z: [8 @
②  发动按键:L+R+A/B1 `9 J$ X3 w6 L7 d# y* w/ K+ L
③  招数效果:跳起发球
0 L. h3 H5 _2 C: `/ T④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
9 F  k, e$ m" ]5 q4 h⑵ DUNK SMASH7 l. `7 J9 u& r) ?6 H( `% |
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动, ?! d: A2 p' r/ j
②  发动按键:L+R+ A/B
' y) h$ P+ k. C# s③  招数效果:全场飞行扣杀
5 f$ {0 n. g- ~4 c1 H" f) c3 Z' I  {④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
3 G% t+ v% E( b9 e⑶ LUCKY WATCH8 ^& r  S. S  A7 g1 r, v7 d+ n
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动( n: G6 B7 n$ u$ B) l) t6 [8 C
②  发动按键:L+R+A/B
5 N. H& l# K2 [4 X③  招数效果:高球出界5 g' I+ z4 y" Y) Y: M
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
% @) ?) A& O! j7 r! D6 w. y2 D3 ?⑷ 豹眼
8 r$ t  _/ q% @2 g0 {9 u' ]①  发动条件:无球状态
" x, T( }, y1 A) ^# g3 a4 k7 r②  发动按键:L+R+B1 I) V1 z* R% Q* i) q
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
9 b8 I) Y2 s; |3 s9 ^" N④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
- |( [8 X; \( J/ T: s% C( W; T) t8 k: e* T( C( O
3 Y0 v5 ~2 {8 f0 f& F4 N+ i9 _

, x7 h( J) w, m7 Y, Y( F% L: L
% J* k. f1 N3 G7 B
1 d; T- D- U: ~2 u
# H" S' h( K2 [( U8 m0 ]( w, v

) [% t1 m8 X0 E2 C) Q  E. M
& Y8 E/ N# t% k  s2 w  H# S9 s亚久津仁 6 w0 I* G9 o' @* B9 e4 S
1.        基本数值5 e5 o( ^( k- U$ F4 n2 k
球速:★★★★. F0 C: G7 d& T8 c" _, T3 J: @
球重:★★
) v$ Y/ b) Z  @9 I, t握力:★★★★★5 q6 `+ c/ J% Y3 ^8 E; _$ W7 G
移动速度:★★★★
( D# q5 c5 f' V$ a0 C- \) l2 F敏捷:★★★★★
% l4 f: K. [; y技巧:★
% x) e4 V% b3 e4 W挑衅能力:★★★★1 Z: y6 }3 h5 L
集中速度:★★★★★
( G/ M8 @* h! R7 d8 x  R动体视力:★★★★
/ `( O9 ^% \; k0 K& P/ @# y$ m, `! K3 b& {! V% L
2. 招数分析
* g* x, j# K2 i0 g- O) r⑴ 换我了小子
0 x- D0 c' ~( B3 R: Y" T①  发动条件:亚久津在后场发动0 O$ C; E* ^7 T) u% _
②  发动按键:L+R+A/B
& R2 T2 P8 q: \. _5 N③  招数效果:角度大的长球/高球
- t& y& `1 ^8 u/ _; P8 N2 j* S. b④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
: M& E8 U1 b# S3 B⑵ 只有这种程度吗小子7 V0 r8 J9 X4 V4 c. R4 R: P
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动' j) `/ ?% i4 J2 v& }. x" Y  C
②  发动按键:L+R+A/ B5 G+ T4 w) J' l" ]. z4 c& S
③  招数效果:追球截击
5 G/ E/ t! |# n/ v% w+ q# l0 l④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。/ n! U- J1 L9 g$ _" S' x
⑶ 真让我发笑
- o% r2 u" X9 |% P( m①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动- E1 L) L% G( Z9 B! T9 Z
②  发动按键:L+R+A/B/ f# {  V7 n8 y5 @" M4 M$ c
③  招数效果:追球打击) q3 v$ }1 `) J
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。& B  o( @. z( [' b8 O3 }" f4 X7 E
, s) h; _8 |. }6 D  q9 {  [

/ E: Q1 v, l- I9 B' a3 ?3 j& q. H- [
8 y- f8 p! F* M# ?& L

1 E& W; E! ~) Z; ?7 v5 n9 i; s- f' ]

6 @: X# J. K5 n4 H# A冰帝学院
' f% Y8 Z2 L3 Q+ ^
  v8 K6 C7 M, ~- j* J2 a0 N1 @! s. j8 n. a, f0 M( y
5 |8 C/ h$ _3 f" S( C) D3 n. V2 \
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: E# @4 z! H) X  F9 P

5 J+ w6 T' O: O+ Y9 h- c& D5 p0 P( e) p, y$ s: v

* r: ], X) _6 b+ r5 ]5 Z1 Z3 h5 z( Z/ v* L$ W6 a6 y$ w$ n
迹部景吾   {& x8 Z& M  Q' N3 l+ K! Y
1.        基本数值8 |7 c- {8 S) i% p/ x2 K
球速:★★★★+ @# T1 ?' o+ n9 N
球重:★★★★★
: Z" A4 N; Z: `6 N6 U握力:★★★★
+ Q. |( x$ s  H8 e' Z  j9 Q移动速度:★★★2 c3 k" w. E8 h) ]3 d) K- U
敏捷:★★★★
, V! d+ H% o1 p" M% g* K技巧:★
1 o7 J( Z/ i) z7 B& L1 C, F9 t/ t+ w挑衅能力:★★★★★
" S+ x* S& @& m! Z集中速度:★★
8 K' a4 D. U, g, {动体视力:★★★★
0 j, U/ a9 G' l1 U1 _/ _
5 ]8 n$ O/ b, P+ B2. 招数分析" u+ B) Z* N! B& Q3 x! T% N
⑴ 美技A
+ `, B. ?) c. T①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
! d4 ?. X& ^% J( i. k/ n% v0 }3 q②  发动按键:L+R+A
  N  i. r6 R8 ^2 J3 B③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
4 Q* m0 `  }+ }④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。* {" S" ?8 G2 I: n7 m! e; y3 t
⑵ 美技B
. d/ H4 I4 Q8 x! I①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
6 _; z& O) O4 f6 q( Y) |" F7 _②  发动按键:L+R+ B
6 q1 M, x; \! S③  招数效果:长球后接扣杀
2 G1 V; x1 }6 `④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。; z/ o; U0 J4 U& J& E
⑶ 迈向破灭的轮舞曲+ \5 \( h5 K3 F; P& b
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
. O2 ^+ y- H+ Q: G4 y6 p' E' W' t②  发动按键:L+R+A/B
/ n& P! ?$ O2 x* S8 }. \1 C③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
8 y& L. ]( c2 l+ J" t④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。6 F( c9 e5 V6 a+ ^( \% w
⑷ 面临绝望的前奏曲
- M/ g5 S4 Q7 V* k* @& U①  发动条件:发球必杀
1 v6 T+ U2 o# w4 v②  发动按键:L+R+A/B
$ O; q/ P2 t9 B. P# ~/ o& r③  招数效果:上旋/下旋的发球
9 j7 Q, |/ L0 p' ^. j3 a④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
0 z1 F3 \- E6 C7 y⑸ SWITCH BLADE
7 H$ \; f- N' Z4 P% n% M$ K  H6 |①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
% k. S- G8 q* o7 l: |②  发动按键:L+R+A/B
* N8 V$ _9 e5 E" p1 g1 k③  招数效果:追球并反手抽击5 x3 {  [/ c( Y& P
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
3 ^; g- n- d7 @; p% E& W& W+ g7 ^4 W6 e8 B! p/ @& f

4 s' f3 K# S3 W- t4 T+ V
& T2 f5 f! W% q0 O/ l1 c; E
+ z: h/ q- M, i) h
( I1 g$ Q) r+ g' f: G& a7 z0 M8 U* e7 I) J7 ~0 v

5 |4 h" x: t6 o# W' H0 Q$ P2 Q  J' m/ z$ V' C
3 f4 y% p: i4 M9 D5 x0 T) c8 {
桦地崇弘 9 @# ~% n5 I$ u3 ~% C6 o5 W
1.        基本数值
: n3 k1 ]: U" U/ P球速:★★
4 u" s* a% E: ?6 W2 e球重:★★★★★' _1 M- h+ v6 V% ?9 s1 X* H% u
握力:★0 X. b- ]9 ~7 N, n7 S$ G% q
移动速度:★★★★★
- y7 j) x) m; p8 S' V8 ?1 L敏捷:★7 _: p: ?0 S: i" E0 w" ?
技巧:★★★★; C. }. g1 w( n  v- l& U
挑衅能力:★0 A5 q( n: X, t, x1 }5 e6 n
集中速度:★★★- N  ~! Q2 H7 a+ `
动体视力:★★★' u) b/ r( W+ B
6 ?6 F- l4 z$ p+ U1 v
2. 招数分析
) V; w( j9 C) D/ i5 X⑴ 纯粹的心
7 I6 h" M9 U/ u. d: O+ ]' B; u/ Q①  发动条件:对手POWER>3
) w, [) c& k- n8 f" x1 \②  发动按键:L+R+A/B
  @+ s7 N/ ]$ I9 C③  招数效果:波动回球
! _& N7 W' Y$ h/ v6 t3 G( }④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。3 k9 N4 n9 M) r' x7 W8 \: k7 p/ i& c
⑵ 无意中学到的绝招# E% K8 E4 y5 L
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动! r) R0 U0 ^8 H/ x
②  发动按键:L+R+ A/B
3 R; o& [( z/ Z/ C! Z* k8 K③  招数效果:跳起放短球
/ B8 t& B# l, R3 _④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
4 ]2 S" K4 M5 l+ V9 f5 i7 L3 m⑶ 强健体魄6 F" X- e) F' W8 t& X
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
2 Q  g, z5 U  h' M; a% W②  发动按键:L+R+A/B4 u! v6 P  x+ ]7 z8 m( t6 o% a
③  招数效果:能力提升% t8 N( _2 Z. e. j& {/ o3 Z
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。8 }$ M3 o$ i' R. ~6 s- x; Q+ g0 V
' \0 Y9 j7 V$ V
- g0 X% l- t7 \8 y

/ }( Z- ?, @% t( }# |$ I7 \( p) F% l3 i( Z. |) K" z  C3 i3 M# U
$ P; H; M" S* V. V- R
3 l' s6 J8 f$ @6 z' q- _

+ ~6 A9 e( q, c) t: O
. J: @% _- U5 V) e9 {' f
" f  @1 ]0 h9 h6 L8 C7 D向日岳人
( T+ h$ a) W  J/ {- @$ D+ H$ M1.        基本数值6 C  w) a! v4 I7 q9 d
球速:★; u, F; W, B7 L% u) D
球重:★★3 i: _2 C' X7 Z4 s. X/ Y. j
握力:★+ M% c, \8 o; x$ g+ c" }. R
移动速度:★★★★★
4 I* a  R0 g/ Z敏捷:★★★★★$ C4 p( j/ }% |! A4 x* W
技巧:★2 Y+ A' p/ O" z) h5 A# _
挑衅能力:★★★★★
7 ?6 I- w% n8 I- x集中速度:★★★★★
4 [- ^* n+ d: f  |& i动体视力:★★★
6 a5 `" h8 H- p4 y2 h: n3 r0 g) }6 r( _/ ^. Z& r- y
2. 招数分析
/ `7 x! ~* A+ D0 G; n6 ~⑴ MOONSAULT
: I- u" t+ B: @* U①  发动条件:对方起高球时在前场发动
! x$ u( s/ [/ w# S7 [1 ?②  发动按键:L+R+A/B0 o4 k: H. M% }: ]) r4 V; }- L5 ~
③  招数效果:类似扣杀的短球
; e* W/ |* E3 K+ A8 [* ]( B④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。* s2 ]4 e& f# i' F! p
⑵ 跳跃接球) _5 k! {0 h2 Q7 N" s: l1 P# R$ ]4 L. {
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
# a, \. D# }% y②  发动按键:L+R+ A/B. L4 ~+ O$ D) Z& a+ I# ]
③  招数效果:追球并回球' T) @9 l8 e$ R# R+ m8 \5 N$ S  r
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
% u' @/ N( f. A; W
" n6 A* U: Z5 v5 T
. w1 R( m6 u- W) }. m* ~: m8 A: i4 d7 X7 K# k9 S0 X% F: t5 U( `

. i5 V9 M" `- R8 s& n- R3 \; v0 G# s- Z' e3 E+ n! O

, f# s* ?1 ~/ I! j/ T& x
5 ], k8 q/ w3 l+ H8 E  i3 P8 m: ?& T5 s0 t4 `
& r: v- K& B" c2 X- m
忍足侑士 ! ?& l/ W! E  \. Y0 f/ B/ V0 e
1.        基本数值
- [* x  N% l2 X! _球速:★★★
' i5 J# g' g5 g$ Z$ P6 ~球重:★★
5 h- n1 U3 V0 m, k握力:★★★
# m8 @# E. B! B/ C) K. R- A) N( k移动速度:★★★★) B# |* D4 U# i# R5 O
敏捷:★★
$ ]/ `) M' f5 b# ^) v, h技巧:★★★★★+ {1 n$ o: I" o: f
挑衅能力:★# R2 f! S9 b8 f: S" F
集中速度:★★★★★
' w, j3 B5 _5 \  J! n动体视力:★★★4 @8 T  ]3 k. @1 Z* P

, K& @: K; K7 v) Y) d  G2. 招数分析
1 y" \3 s, ~+ Y( P6 B, T⑴ 云雀回击) k6 C( M0 X# Y, Q" v
①  发动条件:忍足在后半场发动
1 w2 ?8 O* v* J% Q②  发动按键:L+R+A/B+ B% b9 k0 p! C4 Y. Y
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球- s: e0 n! l) r' V" k& M( p) c
④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
( x9 ^; H) @% h⑵ 月轮回击
: G7 w; H+ q% a* l5 w" U1 _①  发动条件:对方扣杀时发动. M: r5 B2 a$ [4 k, t' c8 |
②  发动按键:L+R+ A/B
( o$ h$ W1 d0 t/ ^5 U0 M9 H- p③  招数效果:反击必杀,压底线* Q- A  [( J0 O. _
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。% C' V3 ^! P7 f8 B/ J

# u7 S6 n. v$ ^. g' C( b; r+ R; J7 B0 |0 C* f6 D; n

. C/ J. @$ v8 w2 S) R) j! l3 n
0 m8 C; P# q$ f6 I* \/ T6 {% a( k8 B4 T/ e' D( g
1 p7 Q: U2 f' {9 H

! c0 f# z# q) \- |
# V$ W) w6 E& Z: _5 u
6 i( i; g0 E% k8 S0 o  }穴户亮
! Z7 s# p6 v) b1 k8 y: C0 d; f1.        基本数值- X/ I. o. q% d% R, b, c! P
球速:★★★1 O0 r5 M3 E1 G6 {$ g* N" W  l
球重:★★★
$ V2 U8 U0 ~# L) j1 @握力:★★
. J; R4 P) K" S7 N0 O移动速度:★★★★★% Q4 n& B5 H* Z2 P' v2 V
敏捷:★★★★★
/ C/ L2 f0 c1 j; \技巧:★★★★
5 S, k/ R' D$ }' v; b; M挑衅能力:★★★★
, U/ ?8 \# i1 p% v集中速度:★★
1 z2 W8 R" Q' Y6 g) T3 l动体视力:★★★★# w4 h- r2 X, }) b

2 G' b$ J1 m; @3 E8 w2 I; W2. 招数分析7 T, o+ D& W9 A  P% z9 b+ f
⑴ TELEPORT DASH
2 _3 s* E4 A8 q①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
, J! |; \( e7 [. ]% V2 H②  发动按键:L+R+A/B. y1 _: q( \! d
③  招数效果:瞬间移动到球的落点
% ^$ U9 n4 s( I2 l7 B' N2 Q( g% }  [4 Q④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。! k6 v! V  o# y0 l
⑵ DEEP RISING( U3 i0 e9 K: m# u0 T1 e" i
①  发动条件:穴户在后半场发动
+ ^% t& @# }. Z8 W& M②  发动按键:L+R+ A/B
8 Y* C! I5 s+ E- k! N2 J% }③  招数效果:抽击球: r. Q0 |6 `+ S! H  y4 j
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。, y( y3 ]7 m8 R

& L/ J7 F: K: a" U& u
! f; E; M5 ]$ v, \( C9 ?) t1 q: R
6 [% E. q9 Z% O4 M+ o9 {* B
( S$ c. v5 a; u# F9 |
4 [) q0 Y$ b! L( T+ K

5 `% B! B; l6 P/ a$ \' {, |. P5 u9 z2 M

" R* Z9 h; p  y& J2 w1 d3 x3 p凤长太郎 ! F: z  ^9 `2 f0 T$ O
1.        基本数值
/ r# x& `; Y2 l6 U4 d球速:★★★★★
4 m+ w+ D0 B6 I5 x5 w- @球重:★★★
+ _  R* c  C6 d: O" y1 G6 L% S握力:★★★★★
+ c3 [! a: V+ _移动速度:★★★★
& a4 S/ h; N. ^1 b敏捷:★★★★
% @6 I0 {7 G* t5 y3 l技巧:★★0 D7 H: W! F3 }( k
挑衅能力:★★5 y: A3 M+ Y! X+ u1 `4 o5 ?
集中速度:★★
7 ^% h! w" u6 Y5 D) j  N/ j6 G% Y动体视力:★★★★
0 ~) ]$ ]8 l6 @. @; N/ M
/ t3 v! O5 w0 h. _2. 招数分析" x6 h, @3 Q& x% [( N3 p% I2 b
⑴ 一球入魂发球# G7 z: ~, g) l' }5 }8 b0 x' E$ Z6 Y
①  发动条件:发球必杀- F# M- N+ e6 ~) r9 P
②  发动按键:L+R+A/B5 d6 L; m% }* O0 v4 I
③  招数效果:快速发球! u2 W: b! d3 d) e! c# ]0 B3 J6 e
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位) }' }' R+ n5 `) p
⑴ 一球入魂回球+ E( z$ f  G/ R/ a# D
①  发动条件:接发球必杀; v/ R4 d3 I/ h) O* J" S7 q' a' }
②  发动按键:L+R+A/B
6 f5 y/ U) M' n③  招数效果:快速接发球2 z5 E& F4 p9 v! f
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
7 k0 [4 O! ?# b/ V' x6 Q5 h8 g0 J
; ^- a# O# k! V8 c" |
" ~* [4 P) ?/ Z+ F) X
* s: Z  d! [" ]  U$ M# ?9 r' d
/ ?/ k5 g7 F( t- Y  y8 w. A% P$ }1 f4 H( ]8 j

0 C8 S, V* p# e5 n" \) ]1 ~3 V+ |8 h. B0 j

: X( v: T/ G) [0 N% D+ i
+ @8 s% D# r8 I' L芥川慈郎
8 s/ m2 |! z+ h( e5 V" e2.        基本数值
, I% a! x# N) |球速:★★★& w+ C0 ~* T' S0 b7 ]1 ?; a
球重:★★★! E5 l: t2 S. B5 ]$ u, j1 `, F! e
握力:★★★★★* @. Q& D, c3 s" g7 j
移动速度:★★★
7 W0 l6 R5 T% d2 w' J% t& W敏捷:★★★
# r$ j! W' x3 @7 L1 p技巧:★★★
% E. I4 \" U  a. B9 @! `挑衅能力:★★★★9 O1 Z! S; l: q/ ]
集中速度:★★★★
! b) R9 D$ N# a# @1 c+ r动体视力:★★★★; o( U# _: K# y, ?2 Q% l

5 d# s9 `% B" ^3 g+ q4 v, b3 w  `2. 招数分析
# n1 w( a* K. L1 T$ G+ I' s0 g⑴ 发球上网
4 T- ^* ]0 L0 r3 n' Z: N, j①  发动条件:发球必杀
4 R) K+ ~0 w0 y) R; l②  发动按键:L+R+A/B' \/ I, L4 J# @+ h: `0 C1 j
③  招数效果:发球后上网( l7 Y! m9 i3 h9 N) w) `
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
: r: F. l+ H; m5 g( G⑴ 神佑手腕
9 K6 {1 D) l- Q6 K% |$ K①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
9 [5 H' R: k+ w9 K9 [②  发动按键:L+R+A/B
) Z8 {' a' J. ]# ^③  招数效果:追球并截击  [0 c' Y4 X' v! T
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。5 }, }0 z1 Y7 F& _- k& D  M" [
6 t' I  ^; ]% t0 x  o+ R
9 s0 b0 ^' ~0 }. N. ^/ o

, r  G( ]3 n! q
2 [3 Z3 v; e9 J3 F8 P% c8 ~
1 t; H8 t* X3 x/ X" ^
: H3 p: p- m% l+ B/ |+ M, {+ E
* H  d6 I. X/ Q" @8 f不动峰
( u3 B9 i! i# x7 w, ^5 s
) y( S3 Z' ^/ `2 d- [; N
5 u. G6 _/ t; M. U3 s- R
+ H7 h4 y. g/ ]9 W+ v9 ^5 R. C+ [) u  E

) g5 r" F0 Z( G2 O9 R
0 t: V  X7 [8 e2 X8 j5 }- k7 T
$ K6 ~9 G  A# U5 J8 P/ x
" M( H7 s' k, A) B: y' U: E
  s. }- s. z; \6 S8 l神尾彰
$ }' O) S8 L1 f( w+ R1 w1.        基本数值5 ]  O4 q0 q) m  b1 l! n; G- d& s+ P& X
球速:★★★7 X; |& l$ p2 a! I3 ]& |5 T
球重:★' l  s+ ^+ r5 e+ R1 ^4 q
握力:★★★, d4 c8 J4 c+ B& I
移动速度:★★★★★2 t! z8 w9 U1 _
敏捷:★★★★
* a9 W, F4 x9 }; _! Y" |技巧:★★★$ h% |  k" v  C
挑衅能力:★★
3 D6 m! e) Q2 C! i' O- K$ A6 h. B集中速度:★★★
5 x. ?* x+ s5 b# h) [( n4 A# O6 _动体视力:★★★5 w; x/ `/ d2 I# q5 v) S' B( o

9 K( V8 a; f4 f! O0 b( Z2 O! [2. 招数分析, s: e5 {2 m- M" k3 k4 _
⑴ 音速发球
" b; b# w/ }' \①  发动条件:发球必杀8 H" s0 t  M) Y4 W+ A1 p9 S
②  发动按键:L+R+A/B
0 S! q& r1 ^0 V+ D③  招数效果:速度快的发球( \5 {; |. ^- E. Q6 R: I
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。/ P: u, Q2 N- d3 a
⑵ 音速弓单9 ^# y, o' Y0 O( k, x
①  发动条件:球接近神尾- n) l6 N0 |- ]
②  发动按键:L+R+B
- q4 C+ v# p0 [! I* ~  Q③  招数效果:落地速度加快的削球! H2 k1 {* D9 |/ L: N( \
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
& n8 b1 h! ]0 q3 }8 }% }3 @⑶ 节奏加快: t% _; a' g  Z# }" ^
①  发动条件:无球状态) F5 [' b7 i& y, g- F
②  发动按键:L+R+A8 Q! N9 O: S$ T$ Q$ F# p
③  招数效果:速度上升
4 N8 E& |% t3 u2 J4 W9 C. H④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
7 b3 z$ e( A& e2 u: y
" w- i- x  p2 e, y
, y: k9 z$ E2 J
% G+ |; |1 X; f9 [3 H5 ]4 c, Q' T5 F/ v. D8 W

2 U9 l$ I; N) k7 R6 o# h2 f& r; ~/ m) v2 t! D1 }
  x% J) p7 m: K
8 q" p- g% b5 {! W

' v: J& D: [" p伊武深司
/ a* d. p; @2 I+ L1.        基本数值4 E; f1 l- D- \: y5 q
球速:★★% k! D# y- r+ L, f* J
球重:★
& e5 d- F/ y# A3 s- l  \8 d5 C握力:★★★★5 W8 c  g) m: W* q) N. Y: s+ x4 Z
移动速度:★★★★) T* \) L& v( M7 \
敏捷:★★★★
  v* Q8 i8 Z4 H技巧:★★★★★
, W/ M5 s# |" M4 v挑衅能力:★★4 i( G( ?! A+ I- D) ^. Y
集中速度:★★★★★
+ z$ H9 O) i" a' e: U1 A动体视力:★★★★; E0 S6 {+ Z& C  i* I' T! b

. C, \) H5 f* }; b/ T$ D# C- D; Y* v2. 招数分析
, O) e$ [3 b4 j# w$ V3 b4 V⑴ 外旋发球+ v; Q7 o2 y& j; O# q1 o
①  发动条件:发球必杀; n! T+ d; v1 a# n7 a+ F
②  发动按键:L+R+A/B2 ?. r$ N- q; ]+ D; P0 R. ^+ @
③  招数效果:落地后变向的发球
- @+ s$ E2 R  s& ~2 M④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。6 D& ?$ K- R; Z, O/ K) z
⑵ 超级挑衅
; k( q( s) D/ o( C+ o①  发动条件:无球状态! L8 s2 `. C% z
②  发动按键:L+R+SELECT7 W$ }, {8 i& C) s3 c
③  招数效果:挑掉对手所有能量3 [7 ?8 d3 z( p3 ], e2 a
④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。6 i# h: D4 S. I
⑶ 瞬间麻痹
& t% K. i8 V0 B- ^5 v" a( X①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
) z' Y$ [; p5 i- n8 m" @②  发动按键:L+R+A/B
* F6 _, K6 c8 g  i③  招数效果:普通接球必定飞拍& {% R$ ^: K1 [4 |1 X+ D6 `' P' D* ~+ ]# R
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
$ J8 N7 U' }/ K! r  S9 B& W& K( K# y" N7 k
3 q, F9 p& X7 m
! c7 P! D8 G8 q% S

! [0 c8 ~* d! g' \9 ]' ^$ ^9 I  o2 V5 C" A; q% w& r& \

( d2 m8 k3 b/ Z2 h0 l# L5 N. a
8 L" f& [( {6 i2 k9 v
( ?+ j% ~2 c$ K6 W$ ?( i7 V! _% y6 _3 Z
石田铁
2 n' J0 s/ \1 y8 d( d5 p- M0 l1.        基本数值
; W! y3 S8 p: f+ F+ }球速:★
* ?4 y+ b4 B/ E7 e- w球重:★★★★★' C1 n- |* j7 e. Q' K9 V
握力:★★★★★
% d- P5 j1 a6 s! g移动速度:★★% ?) n  S* r" q$ X
敏捷:★★5 g( e$ v( ~* [! h4 w7 L) \- g, L
技巧:★★★★' x# S  r6 k" t! j
挑衅能力:★★
; z+ i+ y9 a0 K5 i集中速度:★★★
5 T% e( i- [6 b动体视力:★★★8 ?. D& o! v! q/ i( m8 L2 F

" G& D  j. m9 v4 N5 m8 C6 A2. 招数分析: u$ o) d* W! u3 z
⑴ 苍天球
, x5 {7 U* }" N9 z①  发动条件:球接近石田5 x* `2 @6 |' w! N0 U. g
②  发动按键:L+R+B
; h! I3 P0 x1 {+ ]; |* F③  招数效果:飞出屏幕的高调球  }/ p% m4 M8 |9 X, Z& A
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
! C' @1 F; A! o2 R: D1 e⑵ 波动球
1 O: p6 c5 e7 ]% m①  发动条件:球接近石田
$ C/ Y  A- s; }( a8 |% {②  发动按键:L+R+A
( A5 ^2 b. W5 ]. w/ U$ s# l% T* [8 i5 b③  招数效果:波动回球
, M3 C* }2 K1 R; `/ i( s④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
9 T5 G1 x# l9 ]9 Z& Z' h7 H! U⑶ 爆裂碎
( k% V7 `% V$ W" X①  发动条件:对手起高球,石田在后场7 u3 T. Q* Q- j# P" j
②  发动按键:L+R+A/B
: O( m0 h" n" S  r③  招数效果:不再弓单起的扣杀# Q5 _( z' m) u/ Y6 ~
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。+ o. r: ]0 g* R; V/ ?8 A+ ]+ e4 ?
8 {# i7 D& Z0 p! I1 D

7 [! x- Y& `% B2 U8 h0 i! M/ r  _1 V) r& b' o$ A0 J
+ }. J+ J) b) e4 Z' N. n
( @8 e6 N  {* ]2 v$ t; j

# \( M* E: e; E8 M
) Z' p  s# I+ j( K0 m9 c6 w) `! _9 m/ N2 U

. p% F* c6 ?, @橘桔平
% d+ k0 e4 s& p* |# `1.        基本数值
' i8 C# B4 o9 L3 Q& Q" D球速:★★★
* f% Z; E$ B% E3 K7 a球重:★★★★4 G( M6 Y) Q1 B! y
握力:★★★★★) A7 o$ {! X+ j: F7 E& }  T7 n; `
移动速度:★★★★
3 f2 U5 v: F/ _" G敏捷:★★★★
9 n$ n/ ]+ y1 n& i) Y技巧:★★★★* G) ~9 L, D. h+ j2 [$ U  z
挑衅能力:★★+ J4 Y5 O. O9 D$ p# u- T& T, M' F. d
集中速度:★★★★
8 n* A% [, @" F! N& l9 c' |动体视力:★★★★
- r9 u' x7 |! z8 w/ p1 O/ A) Y6 l+ L$ \- x( q
2. 招数分析
& J' g; j/ R5 W* l7 C  _⑴ 快速截击
3 P5 Z4 y# K% N8 D5 Z  ~$ W6 c①  发动条件:橘在场外,球未过网. |: b) s, Q, v% R% b2 K
②  发动按键:L+R+A/B
$ u3 P; }& b8 M# a% i③  招数效果:追球并抽击
, K% N5 j0 h9 P' w/ t8 [( n④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
& ]% [/ e  K' Y  c2 J6 J⑵ 接发球- b* y. G0 L. x, O4 I8 G4 t3 w
①  发动条件:接发球必杀
! y$ _$ c, H8 h! `/ o( L9 F②  发动按键:L+R+A/B0 H" _) P; G2 o0 [2 l* k
③  招数效果:快速回球
. Q; M2 q/ t) C5 Q+ m, W: a4 ]! l' A④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。+ k" u, `- r! q0 L1 Y9 P% L' c
⑶ 不动削球& P. r5 m5 U% B$ r& x! C
①  发动条件:橘在场内  W. w5 @+ W7 m0 |6 W) R
②  发动按键:L+R+A/B1 X3 f2 h0 o$ |+ y( A# [
③  招数效果:落地不动的削球
2 H$ o0 u: T" a5 U④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
4 ~3 Y. f) W9 c* R  L# a( m. v* t9 D0 Q

$ J- |# z/ J! S' q/ @* c2 K3 z0 X& g. ]/ o: @
# u. T  l  C. P# ]* m

  K- v& C7 I4 |! m4 m6 G8 ^' v4 W( O! r/ F
2 e1 B8 n+ Z, u, c& ]/ J, x( M
圣鲁道夫
  R$ O8 Q  A: V! N8 u
0 Q. m1 d1 _! X6 p( ]) \3 u' B; R! u) ~
0 j6 Z. u2 X* P" V

9 r) y  {! W3 k0 e, L0 i: Z) h/ C
4 z0 L9 q& r: e: }6 Z

( v$ V5 R4 f* r) F- }- ]2 x9 L  R" y; M/ h1 r4 P
+ C1 M, |) n! B( _
赤泽吉朗 8 _- m# A5 |' B* t7 W. O
1.        基本数值
) \8 l" t( ?9 u0 Z9 B: d球速:★★★★
. I( {( w- {" w' P球重:★★★★
. Y- _7 N- f" y- {7 I8 M; T% P握力:★★★★★8 [! Z' w& {. m% J
移动速度:★★★★1 X2 J: B; u: v7 _1 G8 S4 D
敏捷:★
/ d0 }* A# j0 R" Y! q) M+ W技巧:★★★★★" t, y' k7 p# m/ s/ a- V
挑衅能力:★★★1 d& P3 g3 p1 z9 |3 t) Z
集中速度:★' D1 S$ a: t# t* x  r  s; ~
动体视力:★★★★' ^% C$ P: t9 @! L
$ T- j( W5 E3 o( Z/ V5 c( t( B+ x
2. 招数分析$ s$ X1 X* W7 r  [/ h1 X
⑴ ONE-IN-THREE
, r4 y; R  x0 r①  发动条件:球接近赤泽
8 r6 s3 D/ S1 a) e9 C②  发动按键:L+R+A) }9 m9 W0 K: S$ Q% l
③  招数效果:分身的球! q" c7 q& j7 k- v  y$ J: n* B
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。/ n' Q( F/ q7 f# x
⑵ HG削球: ]# ~6 |3 a# g) E
①  发动条件:球接近赤泽' e; y. R% I8 g# p  I
②  发动按键:L+R+B) Y+ R6 p1 z$ P8 k' w" t: P
③  招数效果:落地侧移的削球: I, ]$ @; m! [% W6 t+ p( ^) ^
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。  x1 K1 L  w' q" r2 h
⑶ 咆哮
; N* f3 ~4 B) u8 L①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局0 e. _3 Y' _" E0 O$ H
②  发动按键:L+R+SELECT
! S9 X+ ~( ^1 a( V" U4 I5 Z5 r③  招数效果:能量全满,各项指数上升& `6 E) E, ]6 [" |/ p  \* Y
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??& L2 m  {0 k7 ?2 `. P4 l5 U

& k% U: ^% ^( K- ?* k# L; `8 M# J# c% P- m7 X
* ]- T% z6 N9 [/ R

$ e- l$ b/ S' z, S/ B! |1 `' q! ~3 K  [
: G+ R4 T6 i2 W" B" y
/ E- ?- M4 w/ p, h% h

# X7 n) L" O3 d1 D* A/ h
5 [9 Z, e; W1 k- G9 s6 }1 `6 i木更津淳
2 G$ @+ U  g, l: }2 J7 ?. o/ K1.        基本数值
/ u8 n5 B8 l1 x( M+ _+ _- ?球速:★★★& T  x% ^" \% H& q  ]' B$ R* f8 {
球重:★★★5 y4 L) \0 f2 j: M2 h
握力:★★★★# S8 E/ y" {5 ~! t; B; D
移动速度:★★★★
* K* D: K" N, d, n: O- w敏捷:★★★
# K% }: I4 V( O$ g1 |- |2 `1 y1 Y技巧:★★★
; m8 k4 f2 o' T: C( h$ g4 B挑衅能力:★0 X% D; j7 L4 \( W( {- w" o3 z
集中速度:★★★★4 O. b$ ~; d- r
动体视力:★★★
3 A, G: z, S# o$ N" u& d7 a# S3 b: i5 r
2. 招数分析0 j2 c3 I+ }5 q9 b0 t8 l. d
⑴ SMASH DROP  T, n! l( ^/ f. X; D9 \6 S
①  发动条件:对手起高球且木更在前场
6 A' m9 y' A" O8 @6 x②  发动按键:L+R+A/B
' ]$ R" U5 K+ [6 t# Q, g3 k/ B# g7 j③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下9 F2 \7 g% T6 ~. l; U& I. M
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。1 j& S! Q2 t7 }+ j2 b
⑵ MOON VOLLEY
+ `) Z/ ?9 |* b/ x7 Z% @①  发动条件:木更在后场
& B+ N" N' |" A②  发动按键:L+R+A/B
1 D3 D9 R9 R! L, y3 y" y③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
4 I% D  O1 E8 J; v0 g! B④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
* W# Z8 y2 F6 U' S! [9 `* h; i& c& |3 H4 U, x  \5 m4 h

% M! s! @4 f0 d4 K* j& p# [# l/ g9 p" `3 H' s  V/ {
# F$ A9 R4 J& `1 A
2 A, G1 D9 g4 I, O; N3 P7 M/ o
$ c& n, s4 ~( }  A* F% f  U
, C$ f! M+ E0 k2 w1 r

9 J# V# |% Z) K& F0 o/ Y; J
: \. y' v* }( V3 |' k/ l* ~柳泽慎也
0 O2 `$ }. y) R% o* A1.        基本数值3 s" Y: A1 p. f8 [' y
球速:★★★
, M/ @" i8 U2 H# j  t球重:★★★★
  N% S* g9 G1 P8 a: a3 n3 D+ v* z握力:★. r3 ^3 w0 E9 V
移动速度:★★★
; d8 c0 o& @' R敏捷:★★★★/ s$ T0 }5 G, m' B0 G
技巧:★★★★* X9 i- b$ b8 Z
挑衅能力:★★★★' g9 W$ b1 L% a
集中速度:★★; N+ @5 s' W$ z2 `
动体视力:★★★- Q8 d( `4 r: e, S9 }
% W# o/ B2 e1 |2 [: N; e* i
2. 招数分析& j* e5 @% v4 D* c5 Q7 b  g4 B
⑴ C弓单跳式削球' K2 N) S# \7 i& e3 @
①  发动条件:球接近柳泽
8 T: Q5 e) a- T1 q) T/ W②  发动按键:L+R+A/B
4 O0 W, A0 B( o0 r! |③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到9 G) n( J  \: k4 C# I
④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。! t& T8 d* r% M, l) O
⑵ D网前穿越击球0 W4 k9 Z6 k3 U' E. p$ B9 s
①  发动条件:柳泽在网前
3 \" o/ X5 |7 v1 A) |8 p: @( v+ h②  发动按键:L+R+A/B' `0 }& h' ?3 g- F8 S( k
③  招数效果:网前大角度球
, _7 S) H* W; @; V④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。( J/ Y- m. h% ]8 D: C) N

2 E: I8 O6 d/ `
! j+ `+ F2 l' M& G3 ^! `+ L
  {$ Y& U0 Y( i, H' c6 j# B# {4 d4 C) c! p0 r  n
  ~5 o, ~, f( E5 R% `5 i3 c% R

8 I6 e/ J# ?2 M- J( y. o
9 {# E$ V3 @9 Q" ]; |- J7 P; w+ W3 D3 |; d" x
4 q$ {4 S* g1 |1 H6 x7 O
不二裕太 - g" Z7 e2 I, D& p! E5 j; @& k
1.        基本数值
7 C. s9 e8 T5 Y/ |1 J% K球速:★★★! }+ j& T# Q/ G: ]. N
球重:★★★
# M' o$ f/ |1 w2 a& c8 ~4 l握力:★★
# u; B  u( `* \& @1 L移动速度:★★★7 D# X/ S8 d8 z* o% W4 t
敏捷:★★★
8 r+ `8 ]/ L8 X9 H' ?0 T0 W技巧:★★★★★+ ^# C7 f3 A) i$ {
挑衅能力:★★& ]9 j* v* X) D, x* n  |) d
集中速度:★★★★
/ V/ d% Z2 N' j动体视力:★★★
- E- F3 |0 j2 Y2 {" x: [( |: o4 \4 c
2. 招数分析/ T4 e7 u; M" R7 a) v- P# j- {) \
⑴ 超级半截击7 J9 X$ u+ ?" D& U( I  W5 t
①  发动条件:接发球必杀
( b' Z  i+ i8 s②  发动按键:L+R+A/B
7 f9 C1 A' |! m- f# n③  招数效果:追球并回球3 t/ M# R: \# R9 |8 B
④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
! D6 q$ E1 w, v& N* e% W6 ^⑵ 晴空旋转球
- L( Z5 ?7 p' w/ g, f①  发动条件:球接近裕太
% x) |. W7 Y% y$ q) {②  发动按键:L+R+A/B
6 `+ R9 G$ X7 ^: S  E③  招数效果:落地会旋转的抽球
3 \9 x* z! C2 T: H  g④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
! U) L/ ]8 p8 p7 p# V) ^. |& t3 y% |( @( j
+ z  M! ~/ V1 p2 m, f" b6 z" b
- U& L# x) _1 Z( n9 d: d/ |  X

- b* N/ a2 c6 Y$ X" h' w7 q2 v/ o" ^4 [3 k7 t! }; ?) a- X2 `3 R
. b; ]1 C2 Y8 t- B9 s8 `7 f) k8 c
- i! l# e' V; s: D2 ~8 q+ K, D

+ L4 f; Z, c& i4 ]+ Z' r+ ~- o( Y0 Y) {5 {) Q8 f7 k3 ]
观月初 & Q. V9 ~0 r% g) ]/ P
1.        基本数值$ `0 a9 v* h% E4 L" ^% B5 I
球速:★★* `+ W3 s4 j- \, ?
球重:★★★★
- p0 p7 p9 B. l4 Q6 N; E; E( @' w9 r( D握力:★★★★★
- p5 X! q4 x9 ^1 W# S+ y" k移动速度:★
* q- M3 o4 f9 N& S* i$ h* n敏捷:★★★★★! \7 T3 o2 ?0 v/ S* s
技巧:★★★% ^% {. s2 M! }& @; I0 }
挑衅能力:★★★★8 A. R3 U) t& @
集中速度:★★★★
$ ^8 j- G- p3 J, M6 D0 n5 ~动体视力:★★★★0 M' w6 Q- N' e) G
: k# U* v) r' H8 G; O
2. 招数分析
$ ^: _! P' ^2 _+ p3 ]( S: q* O% W⑴ 超旋回球
4 N- J6 Q- ^' X8 q' J2 U3 @9 ]: |①  发动条件:发球必杀! d9 h% f2 `$ p; R" r0 B
②  发动按键:L+R+A/B( L4 K9 ?$ L$ L8 ^" @& y& G
③  招数效果:速度快的旋转球
. P& e8 T2 x" O: W6 t' E% `4 X; G④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
2 Y9 p4 S0 V: b! B⑵ 集中力
6 J0 l& G- T7 u+ v1 Q, y7 L4 E- i①  发动条件:无球状态
; I2 m9 h- I3 K2 _$ S5 q1 h②  发动按键:L+R+B% K% ~; N( N; a0 u, u% [7 x5 C
③  招数效果:预测球的落点
% x- l5 N9 q1 K5 Z- f/ I④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。# ~- ]! @9 J9 J) m! B, F  G+ U

* ~- i$ G4 T, b# ~" y; r& I
, |5 _1 e2 y4 h6 e* v2 n
1 M$ K6 [: F) D7 n; [8 f, x4 X8 y" Q' q9 c% \9 ~8 G) p

+ o* J) V. k0 k' Y, @/ s( ?
隐藏人物由lyt777补完
2 F) T* ?0 T$ X) m
; o" v9 I. q$ K" A; p  ^6 X+ N! J8 o  J/ n3 Q

: ^9 R' W2 d, E; k2 g7 z4 _) D3 c- j: o" Q) m- _9 i5 ~

( x, t3 F1 s* d
: ?" r- w! C! C& @+ z! S% {( H
3 T* ~. Z8 `* _, z8 f) H壇 太一
8 ~1 }. R$ M+ c/ ~1. 基本数值
) u1 [8 Z9 T0 S, E! g  f球速:★0 U) L" j* B( j
球重:★
1 y" `8 k$ g7 ]; S握力:★
% o* ?. H  F+ _( c: j2 D. k) b" P移动速度:★★( r- y6 C/ i* h5 j3 W9 z: u- Q) A
敏捷:★★★
% u) n+ h! U3 R! t7 Q$ ]$ Z技巧:★5 j; ]9 G" N8 g5 [/ C
挑衅能力:★★$ C$ m; D3 e% `0 \( O( O  m) j
集中速度:★★★★
9 X, u% T  D/ G; |. x8 x" f动体视力:★★/ L: k' Q$ P. Q4 v

0 K4 ?6 S7 H$ I4 ^2. 招数分析% q$ X( h, ?2 Z0 \8 V& Q$ \! w
⑴ 逆です小僧さん
( d1 p3 q0 z: `% Y' G① 发动条件:球接近太一后发动6 o. R0 \: q4 [. `  @4 M4 c9 I
② 发动按键:L+R+A
. s. n4 g7 J; ~③ 招数效果:角度大的长球6 [5 O0 N; U, m
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。( d, O1 \5 g& ]6 }0 J  M% e  s
⑵ わわっ真っ暗だつ
/ T& Y% v  v, w1 p① 发动条件:球接近太一后发动. `" L* i$ ]. U: ?# m/ `  _
② 发动按键:L+R+B
' y( E, J. H0 s" l: S7 }③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
% c$ ?$ A, I' A④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)0 D; ?8 }# n+ \" e8 j4 b- a) u

  [2 E/ m1 i8 E! ]4 T总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………1 E( k( X1 ~, {7 d+ H  w* s' G( k
9 N6 X$ h' y, p/ ^3 y: j! a% C

- e+ J: I4 }9 _" W" E; I0 X/ i* h: M; i. s9 D( q  e
6 S+ S! U  @5 t0 }1 H2 @& D* n' K
9 n" f2 d' p/ J
继续补充…………! H  O- Z. m2 t0 N. O

1 D. j. k& {! A( \1 `橘&nbsp; 杏9 M! M; o# g1 m
1. 基本数值
) Y) x- z; }( F) R1 r% d球速:★★2 V( {  A6 N" y% R, c
球重:★★; Z8 Q1 y) V4 r& I' q3 w0 j' ~! ~  |4 d
握力:★) V0 t9 \2 m) O7 b! y
移动速度:★★
: g! V) t7 _! L6 U+ ]" J  g( f% R敏捷:★★★
% _$ J" q- M8 ]4 c  N2 t9 @技巧:★★
0 u8 ~9 d0 K* \/ C, b9 ^4 \挑衅能力:★★★
& v% U8 q: d& D- S# g4 q集中速度:★★★★
. i8 r/ I3 M; U动体视力:★★/ q! o: X! O# w) \) u) y( V+ W4 m6 i

: O' l7 O# w$ g6 {2. 招数分析- g0 N' q# E& W9 Y: Q8 m( J
⑴ アプリコットR4 k, H# n: j5 w
① 发动条件:接发球必杀
  Y& u2 `9 V! U3 ~② 发动按键:L+R+A/B! O; A" t. Y( }7 ?
③ 招数效果:快速回球! p$ Q7 l2 ?) H  R
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
" A7 [* z* p+ W" t0 Y& v1 a% G⑵ フェザードロッブ$ k4 @, W5 S% \' Y7 _2 ~
① 发动条件:杏在场内1 y, o' }8 J! H, I/ l8 a
② 发动按键:L+R+A/B
7 i9 i% r& l" W$ V③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
( Z7 J/ u2 [8 b% u' K④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………: W" A9 [% ]0 k, w0 x

! s. V& |$ w+ i# M4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………0 ]" F4 J$ b; X

2 N0 [/ g/ S' A1 {$ J2 K4 D  W7 Y# R! d: g8 z' F& {5 H
0 r# G5 ]6 ]3 h- M1 _+ M1 [) K
+ g4 Y( ^  s& v1 v
  @! H/ A6 e/ d9 H& ?6 D
竜崎 桜乃& j( A( j$ [# T* w  U
1. 基本数值
  v- E3 x5 H5 ~) H. |$ p" g) i球速:★7 e' q3 T% ^  m5 W0 D3 k, C( q! w
球重:★
3 C8 d2 a9 F7 F4 O5 z) i6 r握力:★
2 \0 j: ?+ @3 ?3 ~- v移动速度:★
' T  c- I; y& L( J& [2 S  Q5 G敏捷:★6 ~0 [2 A2 l: M$ H' [1 l' h/ @
技巧:★
% \0 O) \( V. F挑衅能力:★
: ]+ U# _" ^5 Z) Y8 B集中速度:★★★★★4 R+ h2 L. W  Y, D( r) \$ o+ U
动体视力:★
; Z4 [" K! |4 u/ s& K% I+ z* C7 F
8 x) D$ O) G* c- f3 {# E1 K2. 招数分析
; L. r: k; o( W! r⑴ タンブルショット
) f8 A5 [$ x8 n7 V3 x# y% }) v① 发动条件:对方回球后在前半场发动- e9 C  m* I- C1 N% o
② 发动按键:L+R+A! U" _' L! z3 b& D
③ 招数效果:快速扣杀
7 @1 j8 O  |- c& s' F8 Y8 _④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………% j" Q5 f. B1 `! Z. A& v
⑵ ビギナーズラック $ d4 Q9 p/ E. S
① 发动条件:对方回球后在后场发动
, S- b5 T7 [/ v② 发动按键:L+R+A/B& _; C  |) f) ~9 K; ]
③ 招数效果:滚网球
1 w3 r( _  ~6 r6 R3 V5 y' Q④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
; T# ^' b. [5 K9 C1 M% m# c7 v⑶ ミラージュショット% o  e, |' F3 l1 T
① 发动条件:对方回球后在前半场发动( \) u. |5 c8 D" M  I
② 发动按键:L+R+B
3 W5 U+ S2 t: O# Y③ 招数效果:超慢速削球* q$ v# N; P1 l% J  @
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………; B- h. y# P" }$ H+ U

6 F5 @/ x; c4 H* r9 c) u$ i# w' m从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
: Q: Z( b% F- |5 K9 p9 p0 I% W
# l$ }! o7 J# f" w/ F5 u6 \( ], y
7 n) o5 c, c8 u% m9 G/ A/ Q8 ~+ `1 T; N6 g

, N3 V7 e" p* O" f( P6 _# W3 k, n! O* _3 s! J7 s6 W

5 `$ L. K( F8 V* R/ a( X9 |# K1 t榊太郎
7 @1 U8 }* T. |/ S5 L0 N' Z# v" i. R; s! Q' r0 E! o( Z
1. 基本数值8 Z/ l' V" |1 r
球速:★★( e. b1 Q/ m8 D( v) R7 z( N
球重:★★% f9 Q3 a" B, r, \- a! L! e! ^+ |
握力:★- n. t2 Z* g! f+ _$ _! c* I7 b0 B
移动速度:★★
$ E7 |# g% n; H1 ~" q  f  v9 h* X; y; `: K敏捷:★★  z& |5 ]; X3 W! r( G! V; G
技巧:★★
) {+ X6 h% d% U! ^挑衅能力:★★★★★' ]( N( X1 n! w: j& \
集中速度:★
: ~4 Y: C4 n! u, ~# f' B6 H/ F动体视力:★★! x; U' ]' C9 C: k" N9 D
2. 招数分析& r+ S. D8 O+ r- l& w6 N
⑴ PA装着命令- r& t2 {! G4 g, C3 N4 q
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
# _" p6 g8 y# ^  N9 d2 T9 D7 k; L② 发动按键:L+R+SELECT# Y0 A" g1 a; F' N
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束+ f& m2 e/ v& i  T; p0 ]4 E
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。; X5 O+ t4 n, ~$ x# `6 \& [/ w
⑵ PW装着命令
4 R: K; W# J; b8 u0 N% _① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前  M7 ~! _0 H1 J  V
② 发动按键:L+R+SELECT
! X2 }5 Z2 \& k& F2 x5 F③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束0 \' z+ o* d& i& [/ u7 O- d& [
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
. M( `: m0 Z; j. x/ r  ^" Z⑶ レギュラー外し1 x: x6 H1 e/ y! S
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
2 S! r7 j4 J" {9 v; `② 发动按键:L+R+SELECT1 I; X- u, {" e" v$ q
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
4 N% d" M/ r" K5 n9 R8 q  J④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
/ o7 W: v% m  e: ?/ d$ f6 S: V
$ H- g. Q' e7 }* f毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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