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4 R8 i% l) Z9 w1 n- c# T: x6 w! k) K3 o* x; }) T6 Q
【人物修改】) M) t2 u5 U" C* n; P/ C
【人物功略】
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4 T5 ?# H' n- v8 O1 U# K! s
# u; E, s# k% w& L! `. h# J& T) v
( Z1 d, B9 T/ L. L
% @& H5 B- s& _& n% a7 g/ k+ W- m! i5 g2 U' v/ K
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【人物修改】 G9 F" `( M: ~* e3 Q7 }+ t/ F
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
& o3 d! N( ]7 Q" s5 S0 v: Z9 N先是人物代码:
5 f4 a* R# ?* \6 E/ u龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13" L; q8 j9 o& G4 ~; `3 B
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20# Q$ v8 R$ e( D
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
. ?, v% I) U" W9 e观月:28 橘杏:29 龙崎:30
: u& t3 e$ Q- [: i首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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3 K% G+ ^9 F9 L, ?; t; |
5 U# x. g7 f$ N3 \0 D+ A5 y$ F& @- a- h
【人物功略】# u* o, E) t* r- T
: _& `7 Z: D! d( z1 e& t' w( _青春学院
- K* T# |$ @# a _# }2 C, N
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0 [; p4 ?6 T- k3 q' m; X
: g# h5 o S8 i" H1 G4 m
- z7 s6 Q: y" A6 w. H2 n$ O2 S0 f& l9 k. a% [/ y4 E
/ ?9 U/ V1 Y& [1 K( c9 H8 \
0 F6 v2 Q a# V
, g G" |; Y7 X( ?越前龙马
- ?) _! K+ Z) J8 d2 b1. 基本数值% u% k) l9 C# q2 t0 g+ l
球速:★★★
% V0 w( t" U' ~$ N8 E' m q6 f8 C球重:★★
2 @1 j8 I5 s; y! k' `% U" p) C握力:★★7 W( A; r U t2 ] y8 a' z& ]
移动速度:★★★★
# Z- K0 q/ [, X/ l敏捷:★★★★★
C# s/ W9 M1 Y' {& T0 W技巧:★★★★★
+ z+ C/ b1 m2 W8 P+ q" Y5 k挑衅能力:★★★★★. w0 m" l. A2 @
集中速度:★. L. L) [ Z. y/ q u! ]+ Y: |
动体视力:★★★★+ U4 }- Y' O* T5 b4 @/ y2 f9 |& n
2. 招数分析
1 j I) c# w" ^, z/ B: P% G⑴ 外旋发球: l8 e. P) F5 f2 x6 F- C* t4 J
① 发动条件:发球时使用
- q. H5 p. n3 n* r② 发动按键:L+R+A/B- q' x7 _2 I. a/ k: m
③ 招数效果:落地后旋转的发球
8 i! Q" O- S/ O+ d④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻$ s1 g# n" i- m: g p( u: a: k
⑵ 抽击球A Y. N- }; Y5 V- O& G
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
5 h+ E0 e4 Q+ Y; Q" X1 h* |② 发动按键:L+R+A
, ~' A1 }" f* X# O7 H9 R③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
" v) A8 |; T: t. ^) D$ o# q④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
# r& _9 v$ e( Y2 s⑶ 抽击球 B
" D& `. I a$ \. Z: @# }① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
8 O$ U4 k# R5 Z) d' M6 Y② 发动按键:L+R+A
8 _8 B' E; v, `1 K3 [* S3 i③ 招数效果:长球打底线
% p, v+ I1 _2 \$ d% I6 G④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)! L& i/ X- }- [* h6 G5 E
⑷ 外旋扣杀7 X& \2 B( g) Y. `
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动% a5 u `. y* _" V* S$ p- o% z
② 发动按键:L+R+A/B! }$ _& d+ g, j- Y& P
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
* M5 D, l% a* `* c( H) C④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
- D: e1 g8 d: [+ m⑸ Buggy Whip
9 z ?8 z" H( B# X: O' t① 发动条件:对方回球飞过网后发动) ^3 P$ L& E# i1 d2 a/ R9 t# Q2 i; @
② 发动按键:L+R+A/B7 U# E) o+ P5 F4 p
③ 招数效果:空中旋转的球. ?9 U- h8 m9 ]4 I* R* S
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。7 }3 n2 C% {: v7 W
⑹ 超级半截击: ^8 y: n- v! k* T/ R0 N: h8 d
① 发动条件:接发球专用必杀8 W" D ]* \! ~, E3 V, F
② 发动按键:L+R+A/B8 G0 v2 h U; b% j V/ w% ^# ^
③ 招数效果:追球回球0 {2 P0 w& q2 c, G- t' n3 t# j2 J
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。- M0 ?- T" n: `9 Q5 P. k! ~
$ L* j5 f9 C% v# p2 u# E7 L
; w1 w: I2 {& l: R: Y/ Y
# M1 S) |" C$ U2 {8 g
, \# L" c1 h2 Y5 a! [* m9 O* h
: Q" G7 S: g/ L9 a# W% q) P" {8 ~) ?. v1 d
! `# s' E8 m- m Y Q
( y# e9 v# V( r7 Y- b
2 M" e$ B6 g- P3 N: W1 B海棠熏
9 |* ?; J7 h3 R' J1. 基本数值+ z* j- c& e6 y" X
球速:★
6 y: Q6 I& y, x球重:★★★
" e8 S% p* U! ^2 ^' F9 V" Q* E% o握力:★★★
3 `/ w* z* ^' m, D) E _移动速度:★★. l9 `) o/ T, o+ |4 x" l7 w/ p
敏捷:★★
' n' O. Q. _1 c; P( ^# j4 H& Y: A* m技巧:★★★★
8 R# r+ e. ~3 W7 A" w" g挑衅能力:★★★★
1 C A2 B5 @9 h; I2 \1 G" U集中速度:★★★★5 \9 R; k* {3 d6 `+ t
动体视力:★★★
: z U6 u( c+ Y0 `! E2. 招数分析
' Y; k: B5 f8 b# ?" `⑴ 腹蛇球) ]3 Y2 H% X C: n. s6 H, @3 ^
① 发动条件:海棠在后半场% x6 R; o7 v4 T/ L! L: m$ a. K
② 发动按键:L+R+A# f' K. c4 ~/ w/ r
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球1 J+ G, H1 p8 E8 G) h
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。5 ]4 n4 z( g/ G7 }
⑵ 蝮蛇回力标
- C8 V7 o$ Q5 r' C( ~① 发动条件:海棠在后半场
0 G! {7 y' s* ?6 N1 U② 发动按键:L+R+B$ ?$ z* t& G: E9 }
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
; I& i* K2 l( J7 k9 [④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
2 e( o8 p+ o) {8 }⑶ DIAMOND BACK. _- m& i$ d) n" w
① 发动条件:前半场对方回球之后发动
. V* V; t8 S! h) r② 发动按键:L+R+A/B' L3 y+ r5 n0 ?5 x) Q
③ 招数效果:追球后打出蛇球$ I4 ~. Q# T: j1 p2 C
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
; E5 }6 J% c4 ?3 G& M⑷ HYPER DIVE1 a V" I; k' A$ I" `* r
① 发动条件:对方短截击时在后场发动1 q7 Z5 b8 B. x; w- C* B
② 发动按键:L+R+A/B
. B _9 s+ |& O! s: g3 |③ 招数效果:追球并打出短截击7 j$ o; b/ f" e. |! \
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。+ L: |9 [2 {5 b$ C7 ?
8 H5 h6 G9 H9 M7 h; X3 `* {
8 j8 E$ d5 C E+ U' ~6 u, c6 r' L8 E
& M5 K% P/ K2 Z7 `0 i, |" l# I
9 ^6 u3 w2 M& `6 I8 h2 |* t
' J& G+ J' f$ A% } - G7 O* |' f3 F+ E5 ^$ m/ F: V8 J& b
* R# L) P8 k2 C9 x# A0 j, w2 V4 `! z* f. f. W- {+ {8 |8 r# S
桃城武 5 ^ i0 x( A8 l8 G# d
1. 基本数值, P5 i( m4 `2 W3 F
球速:★★★★
+ E+ A; A" k1 R- M) x8 j球重:★★★★7 c: p8 W7 z* p M- z! J# f
握力:★★★
6 F! z0 ^" e0 |移动速度:★★★
6 @4 O+ p4 W5 A9 O* l0 c敏捷:★★★★9 b' ~! y' Q$ p+ s5 G% O. e
技巧:★
+ W" e1 n% M6 Q+ o2 g* `7 y# P( @挑衅能力:★★
2 D$ T9 H+ ?; l- k# x1 C9 J集中速度:★★★- a# P w' d! h' D& F
动体视力:★★★
& C/ p# p% b% W) f% F5 G
v7 M- O$ d3 |! }8 [1 o2. 招数分析8 B( x$ f2 [& d0 @8 a
⑴ DUNK SMASH
, r& y" \( [9 M& H6 c+ r① 发动条件:对方回高球在前场发动, Z# a( R3 K! U) c* t: B5 f0 ]
② 发动按键:L+R+A/B7 u1 f2 ~# q" g9 b2 `
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
, L' T( X, @* n" p6 i0 c④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动# O/ {: n$ x& n& d: f8 ~$ c+ ]
⑵ 超级DUNK SMASH
; O: l' B$ w2 t; R+ R+ b6 f① 发动条件:对方回高球在后场发动
+ g6 R7 R `* t' i5 B8 `, H8 n, \② 发动按键:L+R+A/B8 e" C% P$ z E, _$ N
③ 招数效果:全场防御的扣杀8 G1 `# h8 p9 j
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 ! L- d4 l4 I( d' c x, O( {5 z# ~! ^
⑶ JACK KNIFE [/ X% _& Z* V \# M3 A" B) }+ v
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
, ^2 L5 X$ k! ^* h! W) P* i) \4 w2 y② 发动按键:L+R+A/B
8 }) o U3 C5 G; _1 v, S③ 招数效果:大力抽击球0 Y) u+ `1 I% I5 R+ b9 g5 M
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。+ O: a% l2 K1 [3 j6 U, v
& S- h+ p$ f6 k5 E
0 P0 e; x4 g7 Y7 _; u! ^1 Y7 a4 ]
9 u5 w0 o2 }5 ^- H
; q) [* L9 t; h n) ]8 b" Q$ f
$ N" e1 Q8 p. }0 y
) w$ ?! {- d6 y6 s( m
: v) t4 o1 |6 g- L6 ^& Z" `7 z! F( d0 \
4 [5 f( z0 o" N+ q" ]0 d9 a) T
河村隆 % U4 Z4 M: R' K9 d/ v
1. 基本数值
7 a4 j4 D' r8 E- G球速:★★★
* {1 Y$ {' v; p2 O球重:★★★★★8 S: S; z! o; ?) O
握力:★★★★
7 I7 _) `0 h+ L: I3 O) `移动速度:★4 M5 C2 e$ j# {
敏捷:★★★
3 o( o0 h; }" R# G- V7 b' `技巧:★9 A+ K6 k8 z. o) d/ P( M8 ^9 W1 X
挑衅能力:★★★★
3 A, h" @4 ]# f集中速度:★★★
; X% W- X; U7 c动体视力:★★★
+ H7 ?2 b& n! J/ G0 T" O+ p6 w7 A; {- k7 |+ H1 R& t
2. 招数分析! d5 Y4 h; `3 S2 m6 n
⑴ 燃烧发球
. x! E. E5 U7 M n3 S+ G① 发动条件:发球必杀: R. t& G: [0 }: n
② 发动按键:L+R+A/B a' P( Q. j9 I- H& O
③ 招数效果:燃烧大力发球
, i. P, m' l6 w! u④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。7 x0 n9 o8 d# Z. I8 F% N
⑵ 燃烧波动球
. ?) ]; X! h3 K9 t! g& @: Y9 Y0 G' x① 发动条件:球接近河村时发动0 P9 w3 [- g1 S' a6 W; C
② 发动按键:L+R+A) n5 a8 [# [) I* }0 i5 j; K# ^
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
" j$ J9 w+ [) H# L% a# m④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。, L. ?. ?. s; S4 P F8 Y! ^
⑶ GREAT 波动求
; T* C) N" k. [; v% ~① 发动条件:球接近河村时发动
5 o* h" l: H& e& F② 发动按键:L+R+ B
6 j5 v& H% z% I$ U% D4 n③ 招数效果:底线回球$ m1 O; N: L' W, F3 S) {" {8 ~6 X
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
3 z4 F6 K& Q, a& l; }
- R. q3 h5 l& Y. w" u0 @) Z+ l1 y% F5 }1 B
' d# _: |+ o% L1 G- e$ t( W& ]4 l( S8 _: c- K, C: ]
# |% t" u9 @" ^" n. u
- r- Z$ q* q: R, }- d
' k0 d0 |& Y# E3 }( ~* w" D7 h- e5 `( m
! {5 k0 {7 F- V5 L/ X菊丸英二
3 a4 Y9 [ A% m+ o1. 基本数值, y* n0 l7 ^. j5 F% H" O. V6 }1 Y
球速:★★
& c; G# Y4 s ^1 j5 y球重:★
4 ^7 K8 N4 g# B握力:★★★6 Q7 r) o$ q8 Z( N* ]. O
移动速度:★★★★, M& k* @! S; g/ ~/ u8 I
敏捷:★★★★★# L1 e( n8 _8 {! t
技巧:★★
' f ~7 D6 t8 o! x3 ^: @' G$ I/ R5 J挑衅能力:★★★★
- ?- k# r0 I# S% |( r7 o+ ^- s集中速度:★★★4 o: m- l; y+ ?& h, J0 v
动体视力:★★★★
7 N$ M8 a$ s `) ?) T7 |, @* n2 W1 Y8 F6 K& }" A
2. 招数分析" n0 Z( G! n3 i0 E
⑴ 特技击球- _5 ]3 u6 O2 V- a5 L: L
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
( P% G! y: @2 `5 S" N0 N8 Y4 l② 发动按键:L+R+A/B
@; _* p2 @2 M' j, i8 h③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
$ s" h$ f$ g9 {7 Y6 K9 ~: d④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
; W0 b2 }3 s! F' p0 b⑵ 攀月截击
" _+ o8 r6 r+ i* k+ b, ]① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
' Q- H& M' |" Z② 发动按键:L+R+A/B
1 \5 \5 i4 b ^# G; n+ ^( ~③ 招数效果:压底线的高回球9 Q4 D8 S) J5 q8 M6 b
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
( s7 Z6 J- D0 N/ l) i⑶ 菊丸光线* P7 i9 W; r2 N; T% J8 ^8 d. E
① 发动条件:前半场对方回高球时发动8 ^& k! A$ d* i$ S0 D$ k$ ~
② 发动按键:L+R+A/B
+ d* p6 \# o( E/ K+ p8 Q③ 招数效果:空中转身扣杀1 i2 C% I% w" t4 v2 `
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。 q- v. s4 p+ I! c
9 i F$ U. `. v( K k6 i% S
* f! B" I- {0 \! X( N5 p" e
2 j1 u! ^8 U! Q5 N& V6 U8 l3 t" V1 }& D6 ?8 E. _6 f
. `/ W( N$ x% ]
* ?' ]: @- G2 X$ j

% n4 S! g4 o6 [6 V' A
, E( [' t$ q" [ G# ?( U3 j* N9 B
" E+ g# ]; ?3 J+ U, o大石秀一郎 ; N% Q; b' a4 `, }5 ?/ U7 ?" s
1. 基本数值
+ c. h6 m/ ^3 m* C" i球速:★★★
5 q2 O/ L4 C& P球重:★★★
/ n0 g0 \/ ^9 q0 V. ]/ `" ]握力:★★★
7 O1 M" z6 R% W1 T4 y4 @移动速度:★★★
9 c8 g/ @ W& d5 z T敏捷:★★★8 C+ X; R6 G2 @3 I2 U3 H9 V
技巧:★★★
8 p) C- y, q% v2 H# `& z( y5 n挑衅能力:★★★
3 p {4 {$ u* L8 K$ W- |集中速度:★★★5 q' a2 y- L6 i! d c
动体视力:★★★
0 q: R7 ]3 ^0 M( s( Q, {$ @9 P% B! B6 W; {5 K
2. 招数分析( j$ Z- x+ F+ ]9 e: k' ^' D6 U
⑴ 攀月截击
( q" o3 J4 R8 W3 M① 发动条件:对方回球未过网时在后场; \* e, t% O7 L9 T7 n1 [/ G
② 发动按键:L+R+A. x2 P. K) J( G* j7 _/ s. O
③ 招数效果:追球并快速压底线回击+ _1 o& H. J5 l6 d
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
* @4 A5 P$ h/ k: v+ v* N⑵短截击
& ^3 S& [7 M' n7 w9 B# M# f+ ~/ c① 发动条件:对方回球未过网时在后场5 X |. [8 \% Y% y1 Y. U! Q" h
② 发动按键:L+R+B5 D" k! r2 T- b( E/ \: y
③ 招数效果:追球并短截击
1 [5 U4 u- Z1 R④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
! m$ D* I* G( d# B& J% g" w! q⑶ 网前穿越
5 B2 Y* m' r: g! w8 y/ Q; H8 `: l① 发动条件:网前对方回球4 y. N5 [& a7 g9 r( v3 v
② 发动按键:L+R+A/B6 x b) F% N/ Y; n7 }1 ^2 C
③ 招数效果:打出大斜线球9 N- \3 E' G: d- D% `4 k9 Y2 P# ?, S
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?& u+ n! f2 F" x7 c7 Z
: x! P- j" n v* k+ l7 g
0 v0 D0 w5 e/ c+ r( b
! r6 H- h& J |3 k' U
1 B: l6 q; i! v2 g" a5 R7 M
5 y9 M2 V# {) J6 T- l9 ?
. E$ H. O# ?" ^. i( i5 B5 t9 g+ E ) C+ P. J: [! B! h0 V$ K
1 z# O7 z5 F6 {( z; e6 d$ [2 U- r# `! y: L& @$ V! ]
不二周助 ' P0 r+ b7 X- `& h P" M
1. 基本数值
2 ?' F( S! K g3 B9 D& @球速:★★★" t% j9 ?1 ]+ U+ A' X$ l& _
球重:★★★
% w! c& c' G% I$ V2 f/ p- L' N握力:★★★ L$ w; A/ @ p$ b
移动速度:★★★
7 l- _# [4 ^! u" [敏捷:★★★★
6 Q& S3 X) N6 e, |技巧:★★★★★: \# A2 s* K" `( l
挑衅能力:★★★8 N- Z3 S- e0 L+ c, u8 \& p! m. f
集中速度:★★★★★2 H, P5 g4 e& ^! A6 f. L/ d
动体视力:★★★★$ q: A+ m. G% a) _ ]" f5 C$ N4 q
: k: v: v& A) x. C' ~5 e; }' Q2. 招数分析- [! V4 t% V' U+ p C" Q
⑴ 消失的发球9 x4 A/ Z/ S; @' l- y: G
① 发动条件:发球必杀5 g, x8 K+ q, I, D$ I7 {
② 发动按键:L+R+A/B5 W4 {7 h; K |
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
6 g1 |" B3 j) E S1 N④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
8 [: Z! X2 Q" U: u" o0 _⑵ 飞燕还巢; S' q* n, e. _. H) ?
① 发动条件:球在正手位
* W+ ]) Y* X! a( b3 n② 发动按键:L+R+A/B5 d$ Q! G8 K6 x1 m! Z
③ 招数效果:落地向前滚的回球4 U3 T) j1 J, `! l6 B6 v6 X; z
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
8 O: K# @7 h" V* u2 s" a% w* }⑶ 棕熊落网
9 ]5 f2 y p6 b① 发动条件:对方扣球
0 b" e) ]( y% m+ c& ]6 y② 发动按键:L+R+A/B
9 y; [+ I3 x. I; r) T③ 招数效果:追球后打出后场压线球9 j& @- W8 G3 Q/ ~
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。/ [9 s9 q3 y6 W) o7 F& r m
⑷ 白鲸/ q6 j& g0 N2 \2 c1 W$ Y; k8 h5 }
① 发动条件:球在反手方向& \" t* E9 ?9 a3 r
② 发动按键:L+R+A/B
& x x7 U: j0 |; j2 ]- X$ M. h$ u% ]③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中( M M e. r- j" G. F! M& Q
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
! b: S% |# m* | [5 H
6 t" D! X# w8 F) F0 T7 f0 K; e. Y7 S# @, x5 e. s
" y4 l, a# O R) ^! ]" \4 a& ^1 G- c7 D# N+ o. }8 C3 r/ R: L* d
4 ]; J P( q3 _' M# B. o- |" X
& I% |8 b- c8 U7 H8 C4 j
, d8 H# I3 b: y/ q/ P; f; g
, W( f; E7 v8 I; _9 C, a- r! A' D S
8 _/ n6 d; b1 B) a- G+ @
手冢国光 % w( l& R) \5 g3 B6 p& }, n1 ]& e- w3 I
1. 基本数值
) c: }* o/ J$ A/ b球速:★★★★
" w' j+ F6 T$ ?# T4 P! g6 h球重:★★★★
3 [( ^' Q" e1 c$ W% A, `握力:★★% O2 E" f2 F- h+ u; \$ ^
移动速度:★★★★★0 M: `! s& ]( A. D) R* V
敏捷:★★★★! {/ t* Z& T3 r `
技巧:★★★★★2 L8 ~: W6 ]; ]2 X
挑衅能力:★★★★
0 S" K: M# d8 ^8 d6 w ?0 s集中速度:★★★★& _ ~8 x* P5 J0 |0 A
动体视力:★★★★
6 f" F4 ]' [& k1 M& J8 l0 E1 f# A( Z) w) u( l
2. 招数分析
5 v# |/ T- e8 \$ ^* D6 n2 _8 b" E⑴ 快速发球
" X! {7 {% F8 M0 S+ f+ N① 发动条件:发球必杀
B/ ~. ~ O1 X. I/ I② 发动按键:L+R+A/B2 ^ l" m6 G+ s* C; t, l$ P9 ?/ [
③ 招数效果:速度快的发球% M, G. Y8 p$ b5 I
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀: j% L7 K1 g# A7 Q( J
⑵ 零式削球
) k, n+ l" b7 G9 L① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用% K0 o+ L2 Q3 s) w
② 发动按键:L+R+ B" |* t. Z& m( m. @6 n2 ?, n5 Z
③ 招数效果:落地回滚的削球
9 ^! ^% L& J+ x& s& z% G④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。' { `) M, z* c- L# z
⑶ 近角抽球
0 k( K5 z( A/ L" N" z: E: M① 发动条件:手冢在底线2 }2 r7 p) O; v6 j" C; k
② 发动按键:L+R+A/B: i* O- t8 t; d
③ 招数效果:强力抽击球
) q; L9 X; g& r④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
0 @: M1 Z: c5 G3 Z5 X⑷ 手冢领域4 s; R) C7 v2 r! \3 L% X. E9 ]: z
① 发动条件:无球状态
8 a6 L, p+ P9 R; A② 发动按键:L+R+A
7 j# E ^7 I6 \8 m9 R3 r7 N3 f9 i0 }③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
7 g" ?- B( y9 b5 p& G④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。' v# ~- E- Q% M. K, E
$ G! I5 W# f- B3 v3 `
6 m0 f6 L4 x& n5 \2 a6 v8 A! J. j. L/ C/ w5 M
( X4 {) _: O! | f# l) e
1 A: R7 Y9 D' ^6 \8 Z; q1 s
3 R* ^! f: q2 i7 ^( o0 N: y O
+ ^! e* h; ^ i! M5 S8 Z5 H# H' I4 x4 W0 A: F8 R$ |# R
( t2 }: J" Q& L2 v, x6 @
乾贞治
. ]; b9 ?; g# V1. 基本数值
9 h( s! ^* e# U: l, f$ e) W* G9 v球速:★★★★; @% n* K( V2 W* Q; j+ t+ W) y
球重:★★★★
! Q. A- d" w( m( v7 v! _握力:★★★
3 L2 E# a/ c1 e/ b1 x) U" w移动速度:★★★★0 o0 s0 x! l! e n# \5 s. M
敏捷:★★★★7 ^6 T0 Q1 [7 e; G
技巧:★★★
9 {$ S( `% {, e0 y" u: q% u挑衅能力:★★★8 G% a* @" B1 X) ]* t" k, n! h
集中速度:★★
5 W; ^; ?& G } ^1 i5 r" B动体视力:★★★★
7 m, G3 _* ]' t+ A$ V
8 S- ~% D" K+ `' @% \9 a2. 招数分析
! v9 ?8 C1 M# ~+ N! u( _⑴ 快速发球
" |+ w7 d, \5 z7 x# z① 发动条件:发球必杀1 V0 t& Z4 G( F4 |, y# Q9 F
② 发动按键:L+R+A/B1 Y7 z0 D6 F$ x7 R8 {6 x7 C) n
③ 招数效果:速度快的发球- Z3 I& @( p9 ?, P
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果1 h1 P, I) p% q6 ?* ]- W7 ]( F" I
⑵ S.S.S
, L; C6 c9 q- P0 p9 j) e① 发动条件:乾在前半场- t) a; Z) s$ O# p5 w- v9 v: X
② 发动按键:L+R+A/ B
- }+ g" g& Z! I7 z) Q+ {# Z _③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
" k4 {: Y; T1 }% X7 P+ S( t④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击$ N6 M, G2 c3 `
⑶ D.R.S) I/ l2 v# L7 c
① 发动条件:乾在后场,对手起高球7 C9 G" }) K; G
② 发动按键:L+R+A/B
3 P' e$ Z9 F" S' M③ 招数效果:强力扣杀球/ a& r4 ]- K& z6 O
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
3 c5 V: g' I& P4 N/ T0 P8 ~% |' \- D/ I
. F' N2 J" z6 G4 q0 g f" j. [+ R
# Y& O2 v* r2 A2 w) B" {6 z6 w2 H3 H7 O+ i
% }3 d! W+ ~4 `2 b: v1 C- h! h
1 Z; X! F( b: ~4 V: n
: `) c) n, p* o山吹中学
+ H2 W; f" F6 u9 Y+ ^2 H/ v2 m$ ? M* X4 P
- ]6 s) X2 D& ^, V' s8 y* E
: y, C+ {- z6 @/ c6 q4 ]+ o
5 V0 j) j, F4 j6 e
. H' l j2 a- N7 U. s- H, }. T: J5 x' F7 V
. S! j; X( {, h
$ v/ a3 f# ^; i- N: {7 r$ x
% n6 p2 |4 s3 x& w: x# p' e千石清纯
: E; N0 Z7 D1 c* P- q7 u) y1. 基本数值
# X) U& x) m8 M球速:★★★★+ [% ?+ X! N, M7 Z6 K& p
球重:★★★
- z* B1 g3 x; N握力:★★★
# `, V) P! D9 q& A8 P5 M' x4 h移动速度:★★★★! Q: y; }6 F0 `% {! o
敏捷:★★★★
7 P- y# G- l$ L( ~2 p/ ?技巧:★★★★* V" m5 L, ^- A: a+ Z5 l4 s1 @
挑衅能力:★★
, N) O# ~- b+ z集中速度:★★★★★) Z* y5 {6 S% s& U" A
动体视力:★★★★★6 P# J9 _$ ~9 @3 J" y* o% M3 q
; n- I- m0 q' g* Z2. 招数分析
/ z7 p+ ?% n9 q) {$ S⑴ 虎咆
+ o! C! T3 Z8 w8 o3 h2 F+ G① 发动条件:发球必杀3 d5 M; G/ S/ y4 i
② 发动按键:L+R+A/B
% T* r. a& e/ H0 e" P+ [% I③ 招数效果:跳起发球
* ^6 H y; J1 }2 M" l④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快" t3 ?9 y& R! X
⑵ DUNK SMASH; i: m6 d3 e( |6 Z) B
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动) v+ _" N) |5 f2 m: e
② 发动按键:L+R+ A/B5 S0 Q- j) v& B/ @# ], n8 L
③ 招数效果:全场飞行扣杀
. m2 @; j! z; E④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分, R5 h8 z8 y a' ~: }
⑶ LUCKY WATCH5 |3 ~5 ^8 I+ h& `4 G& _+ p, ?4 [/ D
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
# z- a6 b" d- M, E& E5 k+ E3 V② 发动按键:L+R+A/B
) N$ o3 o% A. r) w9 A③ 招数效果:高球出界0 M: g/ T8 k* V7 A8 k( e& p
④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
6 u$ _5 Z( u, i: B⑷ 豹眼
, l7 v$ p5 b' e' R' ]; h# {. q2 ]① 发动条件:无球状态1 q2 f( v% ?( [ a( J
② 发动按键:L+R+B
# X1 l L" k. J2 m) \# |& Y③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作: D& {' E/ X4 w9 P' Z3 M
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。; H" b, t" F% s) D$ ]! u# ?& w8 |8 U
a( W' {) |* @4 B. ]; N: V* D4 p+ r2 L) P7 B0 ^
$ q& C" K: G3 ~! B' L1 E* h7 M0 q7 S( S& R
+ f0 Q0 d5 A7 H# h' {$ O1 G. z. k, [
) w) `9 z" k8 `" V
( r* ~& j% W+ S! [' x( m' o: }1 ^) h
亚久津仁
4 H6 f6 i, v* m1. 基本数值) P3 T3 R0 O# ~! W9 K5 R# ]
球速:★★★★
. k# T, c* I$ \. s5 G2 a球重:★★3 @9 f9 O: z0 h
握力:★★★★★
8 H6 X3 |5 }( I+ b# g7 p移动速度:★★★★# ~1 F+ n9 b' T! \ m7 Y
敏捷:★★★★★
9 n5 u3 W, d, L" E" [+ _- U4 h技巧:★
* Q+ h0 O% c% K& y0 h挑衅能力:★★★★
3 @$ L* a+ w6 x* Y! n+ e集中速度:★★★★★
) E$ A. `4 l/ w/ X5 x7 h动体视力:★★★★
( o/ x) E2 _! s9 i
9 t8 V4 R% [; q: l5 w2. 招数分析
& X* I$ ?( r+ U& o& d$ e" [1 n" a⑴ 换我了小子
9 u4 m/ |6 ?+ Z① 发动条件:亚久津在后场发动
. Y+ R7 _ @& Z$ X5 j② 发动按键:L+R+A/B
7 \5 w. m. G) b4 K③ 招数效果:角度大的长球/高球2 [2 _* ]- m6 H+ C+ e
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
* \6 t8 X: p/ o6 y M/ o4 |⑵ 只有这种程度吗小子
) Q% Y& S+ t2 s& G G① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
7 @# ?9 H* Y. T! U2 Y$ }! L3 g1 z② 发动按键:L+R+A/ B
% z4 T( I- F6 Q( O③ 招数效果:追球截击
3 ?% o: Z$ [) _9 r④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。! u1 q4 ~+ u6 W9 F$ ~- M
⑶ 真让我发笑$ y& o1 I1 W+ s/ A$ I, a' `
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动4 _7 }% f6 z" l
② 发动按键:L+R+A/B1 W' P4 {& l, E! @: N0 H, c
③ 招数效果:追球打击
8 A! h- ^) t# ^! K0 k$ i$ L: R0 V④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。" x e3 K2 y/ h
2 E. R) @" o% Z- |# @5 @* O
2 m' h) Z2 ^9 a: b9 j* c5 j5 [2 L
; Q, v9 j# j+ T: L, l1 T! Q8 H: a7 R! y4 p
* z) V/ Z) P5 Z
6 ]$ q/ n% O; ]$ w' i' R
& [8 S) n0 |: v2 J
冰帝学院
: i6 x: J* `0 x% p, f( j* l" o) j
1 p3 O; v }+ ~- ?" p; J! @3 \& h0 C% Q: `# O6 V7 X7 s
- Z3 Z# g$ @( K7 A2 T1 A% ?; l9 e) Y1 E2 t
0 K9 n$ E6 i$ l0 G* S
' |1 r; _, s5 E0 n' y
+ @& E! n+ K; Y4 O
0 F% I2 J. I8 z% N) w6 k! _- Y1 h
; }7 x* ~3 a: b) W# X6 }6 m6 d {
迹部景吾
5 r6 V+ A5 B% J% V) R9 Z1. 基本数值
! b* v# h- J! Q# k9 z2 ~3 t$ M球速:★★★★& \: M% f2 v' k* S [' Z: |% b
球重:★★★★★( q7 c- e; U9 U5 e2 A1 G
握力:★★★★
1 \. \( z- I8 d& q* g3 U: E/ S' S8 d3 H移动速度:★★★
( B& T6 n- `( Q* k, Y) V敏捷:★★★★# g! ]9 H: @& c' W) p
技巧:★
; `" v% M: _8 S7 }- r- U# E% `7 g挑衅能力:★★★★★
6 h1 C6 U4 q6 ~2 Q1 o. i集中速度:★★
D7 r1 Z3 p$ D7 g' \) T, P动体视力:★★★★$ I. w3 T/ a: n/ P; L6 S' @
; r" h/ W; n! e$ L- d' W+ k3 I! g2. 招数分析 A. A* q7 Y) u. i8 g( |' Y
⑴ 美技A- B! |& E" h. p' b. C7 ^9 f" C
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
4 s& z" r% w ]% @( w1 V# Q② 发动按键:L+R+A
8 D# b/ A3 ], x& F; M% {③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀), \+ s3 V! x1 ~2 U
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
% d- k. Y5 C* X7 U/ t" |⑵ 美技B
# I+ o7 ~) J7 X, k9 H① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
1 Q' g) v* V2 V& Y- \ C② 发动按键:L+R+ B/ S! K$ ^$ j& v# @7 g
③ 招数效果:长球后接扣杀& R1 H7 k$ l2 e6 n j1 I T1 h3 o
④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。 d' v1 y) X4 |6 h
⑶ 迈向破灭的轮舞曲1 L# V0 m! d/ ^& H4 V3 _
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
3 S! i( U0 e6 f② 发动按键:L+R+A/B
5 ?# V& c5 ^! {, y$ w: F3 T③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
& z2 t( H- R. I. X# | s④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。0 n' m+ u7 E$ s
⑷ 面临绝望的前奏曲
* d( n0 O4 R- p① 发动条件:发球必杀
" [3 Z& f* }& ~' @, r2 l5 w② 发动按键:L+R+A/B
+ h$ I6 D; n1 w# T2 J7 ?③ 招数效果:上旋/下旋的发球7 x9 ]7 S/ y. i: n3 ?; H
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
0 `6 a9 v& C. ^% E& `0 W⑸ SWITCH BLADE
/ ~4 n. }8 | u" `0 L. C4 s① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
$ L; O! O# x# H# m. Y0 @' t② 发动按键:L+R+A/B
, `$ w. \" g% _: S③ 招数效果:追球并反手抽击' ~ d2 J8 }% V/ l% N, y) J9 J: u
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
$ q6 L# y7 o/ m& ?7 T7 t
* s0 s" Q- I! F+ k1 A
7 ^; ]' f- A$ [9 h4 w& A2 S# S
8 I2 n. n0 u1 ]6 ]. Z' U
- n4 k6 h3 ]* }6 y5 U
0 F& T- k* G) L( u4 _
% a/ l6 B$ ?! s0 q 5 `6 `& v' i' L! C0 c/ b+ j
( R' B( [( @4 |0 H$ F+ |! Z7 g6 V$ b( K5 n4 P; ]
桦地崇弘
8 q2 Q7 ^+ v' e. F5 Z8 G1. 基本数值
9 l. I7 c# F' \, @5 ?. \球速:★★
0 D+ @( n9 G! y" l6 f/ Q8 F球重:★★★★★
' I) t7 ]0 e2 r5 A/ p% `. ~握力:★
% ~. J: R9 B9 P0 c8 x. t移动速度:★★★★★+ \& G+ G5 H' p; J( G6 U
敏捷:★* W3 h2 {6 b3 U8 [+ Z
技巧:★★★★( ?- S4 r% R% z( ^, S& ?
挑衅能力:★
( c8 `5 V# S, H# ]6 [集中速度:★★★
7 F% p; E* ?6 I8 g ~0 u动体视力:★★★
; c9 |) Q3 {" Q3 o( N' ~
2 ^& W& ]4 ^! S' R" p. m2 w2. 招数分析9 R; M8 S" q" u
⑴ 纯粹的心
0 w6 c4 _, a9 c# t① 发动条件:对手POWER>3
0 E) N" C Z, B; c6 v* v4 A( S" k② 发动按键:L+R+A/B; r8 g0 k% y4 v0 e
③ 招数效果:波动回球
, h6 i" B+ \8 K" A* G" E5 ~+ H9 u④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
% U+ F) `/ k0 H8 K; h3 u2 e⑵ 无意中学到的绝招
& ?. ^% C$ u8 T6 A' ^① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
& j! o- W. [3 K5 v- V. G% N+ c' b' J: M3 L② 发动按键:L+R+ A/B2 R. D. s: p% d4 M s$ W% W
③ 招数效果:跳起放短球
5 o! H% E: U* F; E/ F5 t4 _④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。6 p) w5 y: o; d0 F0 z9 t! C
⑶ 强健体魄- o2 c' ^5 H" J; r/ `
① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
% Q: j( m. v6 ?+ _& t( x② 发动按键:L+R+A/B: A7 ^. P5 K- X- }1 f# i7 a h
③ 招数效果:能力提升7 A$ j$ l: |4 t
④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。% ~0 `! t4 Z/ B
! N' {- x/ N1 s( i4 O
; L+ q5 h- C3 J& l0 g+ D' l2 X# D5 ]" A0 I0 ^6 F
+ L' f, ]7 @/ Z. s: { R
5 n, f \$ s8 H m6 L( d; d" E2 h
$ r1 f! u# P2 G5 z

0 U9 S/ ]2 m& z- [: w( l. H) }' v* h
a8 E+ x, Z9 }: g( P F- c( p3 v
向日岳人 # K4 q) m5 t7 U$ u
1. 基本数值
) e6 k2 o# u4 r: P. s球速:★( _! t/ U! a" q" J9 m- ?% {1 z
球重:★★
) `2 r9 Q$ i6 N; Z z9 r握力:★# c g% Y2 v! j3 L
移动速度:★★★★★; H0 |7 s. W4 G6 x
敏捷:★★★★★
7 u: V- ~5 R; ]7 D7 C; `+ o# G技巧:★/ b4 G3 f$ j! j* l
挑衅能力:★★★★★: e# z L+ Q# H0 @4 n5 o
集中速度:★★★★★, f6 N" Z; d$ t% b K, o
动体视力:★★★
2 {; K& D& h. u- x! [1 _' d' h1 |+ E
2. 招数分析
. i: d b% C; y0 [3 N% S d/ q⑴ MOONSAULT
4 b7 }* ~- K6 T9 [3 S( O; l① 发动条件:对方起高球时在前场发动
! a3 L# ]! S4 [! J+ D+ z② 发动按键:L+R+A/B2 M8 z( a) A6 i2 Z0 }
③ 招数效果:类似扣杀的短球
5 C d1 Z, i+ t! Y/ m, l' R8 `④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。* q$ i" ~, D1 {" {4 w4 p7 G
⑵ 跳跃接球
; [, F1 o2 w+ ?, B/ Q2 {, n① 发动条件:对方回球后在前半场发动& k2 X0 ]/ T ], p" \4 L8 k
② 发动按键:L+R+ A/B3 ^9 p2 U8 S- w) P6 ^
③ 招数效果:追球并回球$ I) `9 m0 D8 I7 M6 F! X
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
3 q* _* }) k, \7 }0 S( N+ z# x" J9 r/ u. E
- \2 T, q1 h: e
; R; w+ T' {( R
% A8 Q" o0 d* k: B' `9 M% S- M3 X3 m: F |8 ]0 N4 W' i
7 P) d4 j5 T( \7 P
% Q% j8 T m8 e% r$ \! Q. v4 Q
% R: N4 `: t3 p6 o1 _6 A, p# n0 ]! B$ f- w4 p5 a+ e
忍足侑士
- |8 l- l) Z* V% h1. 基本数值& f& D. ?2 A0 {. A! b) i/ o" H
球速:★★★
, V$ s, d4 z+ h/ h% [* Y& b3 F球重:★★3 ?3 ?$ E( ^$ f. U
握力:★★★
7 h! c1 K4 R2 o( t8 J2 Y9 _' V; ]移动速度:★★★★ |/ D1 ?& |2 o5 N
敏捷:★★
1 e/ H& h0 y/ D8 k% d2 w" U技巧:★★★★★/ e# s( Y' ?6 d3 b/ N5 _
挑衅能力:★
3 \5 e1 `) _' l7 ?4 G9 `8 s集中速度:★★★★★
; v2 c( z" g" P' {7 e动体视力:★★★% e0 T3 a; L! j, [5 d
% i* f7 q( d9 f8 g2. 招数分析& Q$ h) K$ |: f) ^# b) R9 [
⑴ 云雀回击! v. F+ c3 {! s
① 发动条件:忍足在后半场发动
- A& r t" s0 k; Q# m② 发动按键:L+R+A/B
% ?' B8 S n, w& h- o③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球- }. Z* H" k# Q
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。4 a' o1 t. f$ i" I
⑵ 月轮回击
* g& O4 F7 P3 h5 H2 k- X① 发动条件:对方扣杀时发动
- I; Y. A/ P- `1 N+ B② 发动按键:L+R+ A/B# I) M8 r- V- i! A* |; c5 f
③ 招数效果:反击必杀,压底线
3 c: N* @0 r, r S" J) l) ]* V④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
" D# i$ x# M1 m; D2 [( ^& g3 A$ q4 C7 G" \- H! {
& X# j1 U; S1 N6 h8 v1 P f9 A0 |5 ~+ B8 z5 w6 R" u
: c9 o: l6 B( a3 F) p. f1 i. }2 H
H% d( d; M8 G( ~
& Q. K5 W6 n5 q, G W2 u. R0 ~" o1 L" B9 x! V& w
7 [% f1 {/ S( |1 a T
穴户亮 / U1 c: B) f' \' f) e$ ~1 P) l
1. 基本数值
- A9 g7 H- T, \; A8 k3 j球速:★★★
. r8 z! g- U* k' F- v球重:★★★# Q9 o+ W% b5 E; k$ ~
握力:★★
" J* o6 v/ I" w8 S( S( |9 ?移动速度:★★★★★
- {$ |( P2 }! f/ k! g! F) m6 H/ P F敏捷:★★★★★" @7 {# B' L. K* j7 j1 D
技巧:★★★★( w" u! a( w/ i% V6 h: w
挑衅能力:★★★★
* `" T* h3 A2 a! C" A1 l3 W集中速度:★★( U! {9 `. r/ | l
动体视力:★★★★8 [& {7 K) c" E; J6 r9 z
4 X# E9 n% S1 A! F7 T
2. 招数分析: [0 ?0 E2 v/ y
⑴ TELEPORT DASH
& d! Z B& V- V& ?2 b% P6 B① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
, [- ?5 J" Z% N4 G2 l) Z② 发动按键:L+R+A/B
7 p# `% L' I. k& P5 I8 g7 \. ]③ 招数效果:瞬间移动到球的落点' n2 J9 L' c& e9 h* A
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。: Y+ |3 u1 [* c: o' G
⑵ DEEP RISING
# ]; K n! ?8 I. s7 A① 发动条件:穴户在后半场发动
$ S( V R4 l# B( v: D3 `# e' `$ _② 发动按键:L+R+ A/B
1 w" K9 y1 z8 l4 q③ 招数效果:抽击球/ e+ D3 i5 h' {% ?- ?" v
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。7 Q! P5 s. y. y! n
2 T$ r2 j D* X, ^; ~$ K8 h
# b4 D7 |# i8 i' m% U* w3 y
* h$ y/ |3 a$ p0 V h& {0 y# E& z: ?( p$ K5 b1 q
% X. C9 ^ H$ L7 {! g2 U
5 ^4 Y K: w) R) F0 }& y% t( I 5 `3 c0 }0 C( P
: S# y$ s; l) T5 _& D; N5 s% \; T
' r' n9 v b1 p# g. j凤长太郎
6 r+ y% L( {+ O% q: \% ?1. 基本数值2 m7 L. |; _! p: x, D. ?5 I
球速:★★★★★
- _6 U9 R. d7 M/ E- D球重:★★★
' o+ _4 `- Q) Q4 o" l) l握力:★★★★★" D& v6 \/ J) e5 x
移动速度:★★★★
; V0 A1 G* g8 z4 r9 F敏捷:★★★★
0 z. F, s# O8 A0 |, ?9 ^ x7 j6 e1 q技巧:★★
7 _% }4 C5 `: h! G( A, h挑衅能力:★★
. B, q- f& B: X- Z: D' A+ ` b6 T- \集中速度:★★
4 V( P- g9 O! R% {3 Q动体视力:★★★★
1 Z0 H# _& c- C0 ]$ |1 y- \
" t8 c8 m3 f, n+ ~, U0 F. F$ i2. 招数分析+ ?! w4 Q# i$ H* i1 J6 h
⑴ 一球入魂发球# h( z: [5 b. ]
① 发动条件:发球必杀
; f/ w% i# B& y' J② 发动按键:L+R+A/B
& |1 o; Q* C ~+ J ^③ 招数效果:快速发球! q6 ^- ~' u$ c& O+ y# T
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
2 l0 p( L( J' f# }⑴ 一球入魂回球
! I6 c5 r! A. y \4 M① 发动条件:接发球必杀+ g d. y$ M7 |0 o2 S
② 发动按键:L+R+A/B
9 ]$ u; }& r8 Q8 n7 v% a6 h' S③ 招数效果:快速接发球
5 d0 [9 | d% k$ `7 a3 x' n. m④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。) x" ^# p/ p% {# y3 S
5 b) Q% P- n# O" f0 D' [9 ?0 U e6 o; u2 ~( V
9 P$ D4 k( o7 y$ K$ h+ ~ [5 G% [& }8 e/ L
" R* E& a" o! ]. b' t
1 B- F1 o7 ^/ G- e
1 m' n6 V% _& U8 T- M
0 k J; w& F' V2 u
3 _; |9 p R# w7 Q( ~芥川慈郎
/ } k3 J9 L* y6 T8 H8 N& B& Z4 j8 G7 a2. 基本数值9 n7 S6 L0 Q% q5 X3 w$ N5 G- G
球速:★★★
8 r" Y. d/ j$ d球重:★★★
5 O- y4 ]$ ^- K9 b3 x: S握力:★★★★★
6 {; ^# m$ g3 Z7 o- ^6 H移动速度:★★★* u+ t4 o1 E- G) `
敏捷:★★★
0 ^/ a, P) m2 _技巧:★★★
' d s- b, M, ?. w2 ^* [* H挑衅能力:★★★★
( o# h4 s! U: Z6 a集中速度:★★★★
$ ]" T1 h7 \/ ]7 F9 s动体视力:★★★★
) P5 `& ~6 e, P# L% j
) p- W. v1 F% k, ~, e0 P8 f2. 招数分析3 g E! l: G4 n0 s( E
⑴ 发球上网% L, c/ [+ X2 u& _: f; n
① 发动条件:发球必杀% i/ \! @5 {! w# I, Q
② 发动按键:L+R+A/B
: H, F+ i9 \# F. D& F. H③ 招数效果:发球后上网
* v6 Y4 `; D5 \: V) ]④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。3 f: ^1 K6 l8 i2 K0 g& u; i
⑴ 神佑手腕2 S$ k% G) T6 \' t7 A
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。. e% }+ U" {4 D
② 发动按键:L+R+A/B
3 q r2 F G# `$ e: @( b( e+ o③ 招数效果:追球并截击
% w) r! J/ E* @; o④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
6 B" a$ v q2 W& O6 G! W' m( d0 K, Y+ }5 l
6 d8 @( Z* R) d
; A/ F/ R, _1 v8 s9 o: }% P
6 }% f' P; O5 `% N6 p, N, y7 ^1 w# M" P z; h$ z9 {
4 v4 l7 H+ d3 u& g$ j9 D5 W. U
. Q) R4 D' @: v$ P
不动峰
. w' J" k& ? w2 |; q. Q
u7 W, {2 i: _% n+ W* `! ]4 _$ L( }# J
; I+ m" M2 _7 B9 c1 r6 h
1 n) S$ |( R6 _: M% S( A
7 b) K. h+ C5 T* Z6 T; o
2 f5 S( X, K% G( O
- k% }/ i! ^2 L- t6 N
) M8 r; p0 C- a, e! z
0 v; W) q* w+ L7 S
神尾彰
2 _% l' y$ o& Q7 R. F1. 基本数值- K/ R# J. |" H/ ]% `6 v4 e, ?
球速:★★★& h2 A5 L2 @$ J8 x: B$ h$ K- ^
球重:★
p1 l2 _4 r( [9 Y8 Q2 z; n握力:★★★
8 `: \" F4 _9 k4 u: f N2 J1 [移动速度:★★★★★8 W. Y1 }2 Z& F( S' ?! y) V
敏捷:★★★★
* q* W, Q9 Y, ~技巧:★★★4 H; ?6 R# }6 L: L0 g7 ^1 P3 }: m
挑衅能力:★★
7 n2 v+ h1 Z5 \集中速度:★★★
; j( k4 P' ]$ Z: Y3 l6 \) w! ^6 G6 c W动体视力:★★★8 Y. w) ~% a- m/ Z' }/ O& G2 m
) g% Y3 a& X' b2. 招数分析9 F; C* }8 r) c# N3 n9 W
⑴ 音速发球5 h# _, A! Z6 j
① 发动条件:发球必杀5 }4 S# M. R ?) }, l- u
② 发动按键:L+R+A/B
' E5 r( H# {8 O1 j. g. C$ E③ 招数效果:速度快的发球
5 T- l9 h9 o9 N1 F F④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。; n+ |3 H9 N3 w4 o% h) S4 ]; Z
⑵ 音速弓单$ }: l9 {/ t$ C! v: r/ D* v
① 发动条件:球接近神尾( M) E9 s; {+ u' p3 P
② 发动按键:L+R+B
: n' ]1 q" a( \( M2 N$ W③ 招数效果:落地速度加快的削球1 \& J% i& u5 \0 b ?! }
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
5 R4 s; A& T& ?# ?1 C1 R" Z⑶ 节奏加快# T- ]3 N: J) p: ?
① 发动条件:无球状态+ c( K2 v" W/ e8 |; x8 k0 T
② 发动按键:L+R+A
9 n9 g- y$ k( m③ 招数效果:速度上升8 D9 k0 H8 T) H. }
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。. T/ R. k6 g: {1 ]0 g
) K8 R Z: r+ x7 `! X* @, T% C
+ v4 S% \9 G8 V0 f9 s2 y2 v
4 m0 Z! e9 |) i: N9 ]6 N3 O$ F- _) O z0 o8 D" c
+ l# F5 T& l( l7 Y: w# w: g
/ u$ E9 D$ j% @1 G& X l
' W( \" z. I& c9 J4 D4 w
: m! s, X' e' U% r: m, ^& s$ j/ k- `+ J5 G% @, p
伊武深司
& q% W9 @ H/ n* U. D) z" G1. 基本数值
+ l$ Y- L; m2 G0 _$ @7 j/ d球速:★★+ K7 P# f" x. b1 O4 @( u/ `+ C& O
球重:★* ]$ O3 N4 V, w0 {& K& F9 t! n7 X
握力:★★★★8 j! @4 Z$ t' G3 D; l
移动速度:★★★★0 M% [! {& r8 V
敏捷:★★★★
; }+ w' X+ w& Z6 Y' V技巧:★★★★★
; r* v, X1 o& o5 t' Y1 d5 F& l4 d挑衅能力:★★* u4 q% Q4 d0 O* u' B
集中速度:★★★★★% w) {- g4 | ]; M: w1 }* z
动体视力:★★★★: P& F# {4 f# c' M9 J
# E5 h2 m4 U* f: q$ q9 M0 H; P( V; k
2. 招数分析. M0 y0 g+ G9 u0 d. i( V* s
⑴ 外旋发球
0 } o" `) }' ^& Y& R3 |7 |① 发动条件:发球必杀
1 p: I% I, g% P, ^. S② 发动按键:L+R+A/B
- O* R5 n( g0 j) W& I③ 招数效果:落地后变向的发球
: N8 X9 C. @% }1 ^2 Z% h9 x④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。+ u: o1 N2 q g# q* G
⑵ 超级挑衅- s* X$ A2 k1 e1 P2 |
① 发动条件:无球状态
. g3 A6 `, U' Z( j② 发动按键:L+R+SELECT( Z3 \7 |5 U+ ~" F( @, ?& E! Z
③ 招数效果:挑掉对手所有能量) f6 X! R( G* U7 g: x' y
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
" L( o6 E% S9 Q. S3 a/ e⑶ 瞬间麻痹, P5 m/ i& i' M/ s4 e% z$ b
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红 P" E% @5 [& Y8 o: _. H0 s2 c
② 发动按键:L+R+A/B$ g2 f. G! G( }* v* i7 B5 X
③ 招数效果:普通接球必定飞拍8 |! Q6 t. K1 T5 X" t
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
2 D* H9 Y" n$ g9 b. ]1 g. p0 K' ~6 ~0 N5 J" s* o$ ~& \
6 @4 z$ v* ^1 @4 k# x* l' W0 M$ Q
# F5 M& A- v! j" D @0 I. S4 z% k8 s; J6 o/ z
5 g0 r( t' {! G
7 ~% j! U1 e2 Z7 {) n8 o

6 r( j+ R/ }: x4 h, Z, `1 C3 Z" K, n, _; t7 f, ^4 }& a( u
& F9 H/ p+ }7 ]( y; Q& c7 n& I0 g
石田铁 6 F& @& p- D) y f
1. 基本数值
0 O$ {, ?5 ~. j; R0 K, a球速:★
. y- |: f7 M4 e. V. g球重:★★★★★- b; a6 N+ \; O: C$ e/ r
握力:★★★★★# A& N0 v3 N. W# I
移动速度:★★ S) L5 p$ Z9 e U5 w. X2 `
敏捷:★★* ?' h }& u7 F( g( F3 b; V- R
技巧:★★★★
X4 h8 F, j8 s! h& X& A( \挑衅能力:★★9 o& g% l9 o- ^2 n/ O+ m& }; X
集中速度:★★★
( I$ \( x4 V. o# f( I( ^动体视力:★★★
1 g) f9 s3 |2 J7 n9 b' ~+ O
- {9 l# ? C4 E* P2. 招数分析
+ A5 r0 D# i; C9 t⑴ 苍天球# \0 r- g6 @+ C# V4 d
① 发动条件:球接近石田
# G% Q: {. z3 R' G: Z' q g② 发动按键:L+R+B; i/ Y' k& y. m3 c1 f% X; h7 t
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球9 b' @+ e! @2 N9 k# S" r9 o# }4 h
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳/ B8 q) d. i8 t( r3 q8 p
⑵ 波动球
, |: z! s2 |+ T6 ?% n ^① 发动条件:球接近石田6 O4 q8 |& N0 Q# u- Z8 V! Z A
② 发动按键:L+R+A
4 u& }2 Y% Z' D* V③ 招数效果:波动回球
( M, _* U2 } @4 q④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
3 {6 v5 t" f1 n7 Z⑶ 爆裂碎: e6 _% Q! b" r+ a- f* _; _
① 发动条件:对手起高球,石田在后场1 @* ]9 A! N. I- |5 R: J: V* z
② 发动按键:L+R+A/B
. y) C1 H, x1 F0 E; c* c③ 招数效果:不再弓单起的扣杀; _# m6 N/ b- m0 y' r- A
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
1 }# j+ w- w" v- m6 B! U* a' i7 _
3 K1 R* p7 K3 G7 Y
: `4 p0 G% {2 a* x6 R
3 z( D, U3 s% c( A j! F/ i7 I; g; E1 Y s
H$ L$ H# p: }% s

1 a* S0 H& C, i+ P
+ }1 a1 b7 X- M. l t/ G) f1 B# m8 Y3 ^( V1 z- e* _
橘桔平 % t$ W) Z4 m# X8 R: v/ I! c) u+ F
1. 基本数值! \! f: f; {/ s3 R: Q% u, X# U/ T
球速:★★★
! U$ A1 [* s* H- h. k球重:★★★★# A% g4 U0 W9 L4 b1 C) N
握力:★★★★★# i) n0 X. f/ s: _8 A6 A) C
移动速度:★★★★
5 B6 r" n2 ~$ D$ ]& Y% B- B敏捷:★★★★0 z/ c _8 g5 Q$ ~9 \5 ~* u
技巧:★★★★
- ]: J) i: S- h, M, N L8 {挑衅能力:★★ i7 z" x( u+ q5 n1 z
集中速度:★★★★
* H7 `9 }2 H9 L- K" u动体视力:★★★★
- H% E' @5 w6 x G# f* |+ D6 n& E) u# @
2. 招数分析
# C7 T& C6 f5 C6 W⑴ 快速截击7 q. R% n' F' i! h) x, k) q5 J6 v+ S( H
① 发动条件:橘在场外,球未过网
& ~8 o: S: A2 R1 h% b- ~- e② 发动按键:L+R+A/B2 v6 v8 t2 }2 D1 j# Q' [: n# f
③ 招数效果:追球并抽击& @# `' N; B; C
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。9 n+ }/ f K$ ^- Z/ u4 H% J
⑵ 接发球 a9 R; |8 C& q( r o
① 发动条件:接发球必杀
; y5 c/ b3 d k7 Y( D② 发动按键:L+R+A/B' g- G+ a* {+ N. T' r6 m* v
③ 招数效果:快速回球9 w- f- S' m4 D6 I
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
6 E' D1 t% h! i$ ~& `⑶ 不动削球
0 g, I; g/ P" _, b# _① 发动条件:橘在场内
* M1 i, l b, k. _# ]② 发动按键:L+R+A/B6 j! {7 O! |" H+ q9 [
③ 招数效果:落地不动的削球. |2 o) t2 ~8 x1 [1 l
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。& v' d% g' t5 z0 n
; { Y. W3 \" z# c/ o) Z
7 _) |" E% B6 C' i) s# F$ b! C# q3 ?; d4 L
5 d( o; M! T! h( P9 \/ ?
: O ^( w% N/ P5 p4 s
4 H7 {7 m) G7 d* |% |
9 e9 c6 G4 z) b9 I C: {; s
圣鲁道夫
" C% G( R. f2 l4 d# s* k! n. b% t- y9 X
+ Q" q2 t/ F# |6 n# f# y4 k9 O
/ W4 ~+ x8 I- t! c$ ~# m
2 x6 }$ a2 i# G1 y& G, ^
$ y- |9 X1 d$ Q
. g% ^# }- V2 H; t
( |: R6 L* |* F2 v
( q% ^) H: d4 F4 `0 m
4 q8 P4 u3 L, I) O: y7 E& q赤泽吉朗
1 ?# ~1 h9 p& H V& N1. 基本数值% t4 N! \( a7 @. H1 A: e' w
球速:★★★★1 d7 [ ~5 K% x; v5 C$ Y
球重:★★★★
9 |* U4 C6 c7 _ Q; |, S握力:★★★★★* B9 [* P- b6 T0 v' \& ^
移动速度:★★★★
4 @0 o( [$ B" M `$ j敏捷:★6 @% G" Y0 Q- v( N0 M8 b0 s6 W
技巧:★★★★★9 X; W/ `5 g' E2 Y( ?$ Q" [/ a9 d
挑衅能力:★★★
' E3 n2 ~4 a/ g集中速度:★. d, o$ A3 B0 X0 E1 _
动体视力:★★★★
3 ^, K" w9 j( m2 |, i, A7 q
( J! U" T; ~6 J+ l* y2. 招数分析
/ n" j% z1 M# J" ~5 L6 L1 C: F⑴ ONE-IN-THREE% o' x/ @. M O- r8 H
① 发动条件:球接近赤泽$ ]! y1 l- }$ U1 W) m
② 发动按键:L+R+A! _8 F* k; V9 f6 y( P. I8 q
③ 招数效果:分身的球0 @3 b+ s7 }+ q. T8 z- |. k
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。$ n# ], l; g8 y# _
⑵ HG削球3 R4 f, c# ]% H9 A, X9 k0 c
① 发动条件:球接近赤泽' z+ T% ~' D& } `$ o
② 发动按键:L+R+B
" D! n2 W( A0 n1 N③ 招数效果:落地侧移的削球6 A. _8 X! z0 V$ H: R/ n* ]& K' T/ D# N
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
, j, e4 X X6 M7 U, f7 ~⑶ 咆哮, _" ` c/ E8 ^) ^# ?- _
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局8 V3 a; l6 ?# w& G- k! k" s* d
② 发动按键:L+R+SELECT5 c( Z4 O- v7 o5 R. N( N: v
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升) h" [. B7 J8 q
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
" H' m ]# D! q. u. B' W5 O1 ?2 ^5 \; `/ U( S+ U2 m
; P- p' L. ?9 ^1 Y
0 N) v T$ o$ q1 q9 \% Y. y2 e$ S2 Y6 _: r' c* u* W
. M* `5 V' V$ g0 h. V' _) j
( V0 k) G6 e& w. d8 o7 ], a4 J- } 8 I: ?3 D1 V- N! D% H. J3 I2 V
; ~, K' e- O1 |# m2 I
3 {/ n, [" b" K$ a7 ]/ S8 h
木更津淳 - d7 w2 g1 Y8 f; L
1. 基本数值$ r% G+ {* h$ L$ h& Q0 {: d& J
球速:★★★
. a$ J1 {4 e9 R' h" x" t# D球重:★★★6 C+ |- [0 v7 P
握力:★★★★
c( G# R& _& x) y移动速度:★★★★
0 `4 h- g" Y& o) k0 l" R& C敏捷:★★★) p& [, N2 ]2 O5 A/ [
技巧:★★★
) A1 Z o+ U4 l; n M挑衅能力:★' L ^! X, w8 m! E
集中速度:★★★★
# U B9 W& \7 J1 l6 B5 J/ v6 o5 g动体视力:★★★+ ]: d& }' A4 X- u
, h4 X6 m2 c8 N* }2. 招数分析6 h$ `( l6 b3 [3 |, Q* W
⑴ SMASH DROP
5 K' k2 a7 s' T3 S9 W$ R- R9 h, ?" z① 发动条件:对手起高球且木更在前场+ X' Y. n& a+ k4 ?' H
② 发动按键:L+R+A/B- E9 j U# m' ^8 D t0 ^' r
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
: [! J. ~5 X8 K- m# b④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。2 T8 Z7 D0 b( q1 \8 C+ \
⑵ MOON VOLLEY
0 _- S& j# c9 Y- P, B① 发动条件:木更在后场8 U5 p/ g8 T$ F# ]- i, x* {2 I
② 发动按键:L+R+A/B
- {/ _2 a4 X4 `7 Q' C③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起7 x. T: ~ `2 A4 u4 D
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。: E1 m- V, m2 H# c2 n8 V
2 a" q$ F& m1 w+ n4 `, z
- v* ]( w$ G1 `& v: m; T3 G5 |
& A) u! i1 i/ X' y( e6 r' `4 M- C/ O3 X% r3 J: n5 C8 c% S' N1 b
6 \ Y3 B& l* z- a. s0 S' z# v3 [9 P5 G+ k% S

. o- W- O& W4 B, [, Y
8 f- n$ D! D% a2 Y! j @! e: s8 f" z% f0 y, ?" o
柳泽慎也 / s+ |5 K: G0 d& Z5 }8 B- e
1. 基本数值) k9 y- r4 u0 `/ A1 J9 |6 y0 L9 d
球速:★★★) U I3 H4 p: x2 T
球重:★★★★
0 M, Q7 E3 N9 i' U8 c握力:★
. h' |' `" {' A! C2 K移动速度:★★★
9 `1 Q* o- W$ f& |敏捷:★★★★
) L1 |# E/ m' C- ], ~技巧:★★★★8 n s3 q, X& v9 m* E' T- E U
挑衅能力:★★★★
. w) O: j; d8 E& e+ D# S! [- L集中速度:★★+ I$ d. o: U3 h' m% U
动体视力:★★★3 b$ N; e( H/ `
1 p2 A0 l) V! }0 W: D4 ]8 c2. 招数分析2 |2 q* R A: `
⑴ C弓单跳式削球8 P$ _7 }3 @3 l1 C3 X. h
① 发动条件:球接近柳泽
& m# g; v; @+ b, }6 _% Y1 C② 发动按键:L+R+A/B7 W5 C7 d( h! k- ~6 f: b
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到( m; Q/ f* Q2 H# J* @ ?9 F4 Y
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
. |& V# T3 X) _( k. c⑵ D网前穿越击球. o+ p( V& W8 E( x
① 发动条件:柳泽在网前, N% f2 G0 s0 [' E, O
② 发动按键:L+R+A/B1 b7 R2 B- U& v" w0 O H9 y
③ 招数效果:网前大角度球
$ l- M3 n8 z4 \0 b3 U9 i④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
# s3 u7 _: j+ \. U f& Q- z) P
G4 Y4 Q" L9 n: c; e
% b7 X0 R8 a: V, v1 j2 |) a& A" l7 y$ A+ w: S
' |7 Y8 b8 L* s. b5 C. @" y$ j! L: m* {. Q& J
8 k" t$ M" z0 t. ^: ^0 ]( q
8 X+ S9 _: u$ [
7 N& k6 L, `; d9 S r& [+ Q不二裕太 ( n. x# p8 K: G& S* U
1. 基本数值4 S, B6 v: n1 u
球速:★★★1 t% N# B" _- ?5 d" B7 {, F$ N9 n$ n
球重:★★★
/ \$ y/ |! Z, c: C! N( h d- _握力:★★
U* c F8 ~3 M4 J, c( X g8 d* Z移动速度:★★★3 I/ X F8 i6 m" Z# X
敏捷:★★★' ~) p W! m' i$ O# {$ z% ?
技巧:★★★★★
7 j" I9 t6 p5 G3 a B' c挑衅能力:★★
( G" K* ?7 d* U- F% L集中速度:★★★★5 v1 p- \! g5 K7 k7 i( c
动体视力:★★★
- j7 L& R" T3 Q* ` q8 M' w8 B- o+ e) t7 [
2. 招数分析& `3 k. p! l; q, a& M* w0 j
⑴ 超级半截击
/ F- @$ N; H6 G' A6 |2 u① 发动条件:接发球必杀( T5 z f+ @5 k. `2 E
② 发动按键:L+R+A/B
T; O9 p/ x6 d0 A' r' }' e9 R③ 招数效果:追球并回球
; {: j4 H* y/ ?- a④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
. {+ w% V9 P$ d7 ]⑵ 晴空旋转球# g( }! u) `! r' D5 i8 i( f2 ]
① 发动条件:球接近裕太
/ T# a3 m1 m. J3 _② 发动按键:L+R+A/B
[. G6 z1 W* M8 I0 l③ 招数效果:落地会旋转的抽球
# X4 f2 o! |6 ?7 W* D④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。0 x% Y, S7 ]7 A& w& ^. g
, H) e8 g1 I) d7 a( j' d
8 B& T4 d4 S9 x( b9 k' j `1 Q2 H; f8 c/ G. h' L
J3 R' ?0 [6 E
, I3 D' Z \: m8 i6 U# [6 P% \
8 ?# y" n- F; S* t; v: q: N ' q. k0 m' q. z( q! F
- C2 j: J/ Y" u+ K9 n. G; Y, C8 r1 E Q# q$ Z" r" }
观月初
1 g* ?5 i3 q# `5 n/ m/ v+ k, u1. 基本数值
( }6 R1 C# ^1 [. R8 c球速:★★: h# Z' V/ i' B! y" ~3 c* Q
球重:★★★★" @( {, `% \3 c* n5 I2 T& c ]
握力:★★★★★
1 o7 K3 ]) s1 D. Z' V移动速度:★
. C( a% D4 E5 Z* G4 _8 k: w敏捷:★★★★★* s5 A6 y* s. |+ t; p5 T, _
技巧:★★★
6 ]2 e& c& s4 Q. a' U挑衅能力:★★★★
0 e, C) S, c4 Q9 R7 Z5 _, {% {0 `! l集中速度:★★★★
# p) k0 ^+ F% ?3 S动体视力:★★★★
+ h% o" F) k+ o! H! F6 ^+ I& ]
* b) T) X1 v: _: [3 ^: M2. 招数分析
5 Z9 ? x. F5 Q- _3 ]⑴ 超旋回球! f% i9 T5 a, A/ U/ W
① 发动条件:发球必杀$ X: q3 L) K+ I: @6 G
② 发动按键:L+R+A/B |$ [3 P E8 T6 F- T! c! x) N
③ 招数效果:速度快的旋转球; `0 C& `3 h( i
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
1 t( c6 F" P7 f⑵ 集中力# ?; @2 n5 U2 S
① 发动条件:无球状态% O1 D; q% y0 f/ i+ q
② 发动按键:L+R+B2 D+ g4 B6 m& W' d9 e; _6 y$ {, s
③ 招数效果:预测球的落点
* z. D$ \0 {0 [; L* {④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
- g4 M7 q! ]( ^' l
; ?! V# l9 a% c3 h! z# L2 i
3 c, Z i# X5 I! l2 |
s7 c. R- e. F5 ], @+ O
1 L7 B. q. ?# W
5 z7 j7 O- ~5 G7 Y' Y隐藏人物由lyt777补完
4 P4 b: Q6 k+ S) s4 {. |/ z1 L% x
9 A+ d4 E2 k" k6 _3 F, O4 O+ z
; M7 x; i- {% \& v6 t% ~
7 \. k5 n0 m7 U/ s4 H+ g4 j; C4 N
' ]5 g0 G; E$ f( g4 H- E8 v r: ]7 I
+ E9 T- g0 X, s4 i8 _) J
b \! Z( v9 w2 W壇 太一
1 n9 ^; x7 x- c/ p# Z/ y1. 基本数值; v/ C# E8 w. k0 V, Y! {0 Q2 z O
球速:★( u# {0 d; v. T5 K' {, l, |
球重:★
6 ]) {# M, Z7 y, w* u握力:★
) l# ?$ s1 j9 I, z* t* p移动速度:★★( p' d7 Q4 _0 x$ v- |/ W) K; i/ S
敏捷:★★★
5 r' E3 z0 L1 [" ^9 ^6 p8 d技巧:★8 P- r4 ?0 D1 u# }
挑衅能力:★★
+ S _; x6 a m! @集中速度:★★★★
6 S4 Z( O6 N! V5 h动体视力:★★
- J" L* o w* }2 a9 d; D
8 j0 X2 d) ^8 a7 g% o2. 招数分析8 X, j5 h1 Q% S9 i0 Y
⑴ 逆です小僧さん
: P$ j' ^6 J7 Q1 v3 c3 k① 发动条件:球接近太一后发动& G/ O# q5 Z p9 h4 {: G7 J( I
② 发动按键:L+R+A
, M+ Q9 j: D5 k& s# W" B# S③ 招数效果:角度大的长球0 }" F; ?/ e7 z7 l0 q& r
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。. ~. K4 a: u% R, E, C8 _! @8 u
⑵ わわっ真っ暗だつ
2 j8 ~$ s1 r R; A+ c- Z4 s① 发动条件:球接近太一后发动& L: f s8 N* z4 `: \
② 发动按键:L+R+B: w$ d$ n2 f* u t5 B. j5 Q
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
. D, b8 H! Z. q1 h0 W. t6 G: \④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)3 B" ?7 X: Z6 M; a6 n$ d
( @' b& w! T! w( k! u0 v2 R+ W
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………( {5 u+ v3 j" p+ k' F* J
; X# Z: M8 _0 x3 J5 R1 ?9 q+ E! r* `) ]+ H6 @
+ S6 N3 o# q1 `7 F: U8 j
5 s6 F' ?! ]. }# u. G2 I+ R& {
& t/ a) ?) U8 u
继续补充…………
6 F: c; N8 R+ C3 `7 P6 B {9 ]) o5 |8 D" o* {
橘 杏
1 N4 K% d7 R; A8 `$ I7 g1. 基本数值
( [4 P/ A2 Q2 U+ `/ [) N7 @球速:★★# L, A& @; }9 u- o7 u L) C9 z
球重:★★
( A, F1 C. z) D4 r7 ?* K握力:★
$ A; s3 b9 Z( q( r移动速度:★★; W0 j% C! }) X. I* q
敏捷:★★★2 Y( U l5 l. i* a
技巧:★★
f; [* u) x# [/ p" b2 o挑衅能力:★★★
6 \7 R5 F/ N2 @/ O! {集中速度:★★★★
7 P* q# T* C7 b1 R6 {动体视力:★★" V8 P& j/ j* a6 ~7 [4 Q
9 S' U% T! u$ X; U9 {0 J P
2. 招数分析
) m3 G1 @- z5 i- Q# h9 M. D+ K: q⑴ アプリコットR% b+ E% R* K J$ H
① 发动条件:接发球必杀
$ z7 E% K$ t& K3 @2 r② 发动按键:L+R+A/B+ J; ?2 r/ \ x1 \
③ 招数效果:快速回球8 @! V8 c% L: I1 J1 c
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………9 n3 b' o3 ^8 w& M: c, @& g
⑵ フェザードロッブ( e1 b9 x5 X. }" {) x* S$ ]
① 发动条件:杏在场内, n9 d, w A% ~0 I0 B( h7 @0 a
② 发动按键:L+R+A/B* a* n# x) z) u! d- d5 I
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球
& I: p5 ?& ]9 {+ p④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………+ M# f" [- @& D6 j" ]& f* m
( c8 b0 g* [! z) W# T3 Y) r
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………% T, a2 N% `6 d; p: P4 E
, V4 K/ ]# t# R1 ?. ~
! {7 {8 _" y; g. E$ l
- C: k1 b' F, x5 ^* k
5 ~1 a' E- Z0 s( }# L; Z ( c& B$ O8 m. a8 o( l
竜崎 桜乃' B+ u4 V# `. w* K' f, b
1. 基本数值
1 ?0 P( G& x2 z# X3 @( z& t, _& v球速:★- T9 U a: i5 Z2 N1 B' l) [7 [
球重:★7 B! b5 J$ u( ]6 d
握力:★
8 ]* p- U: F% u5 @- j! V Q* U移动速度:★
% C9 g# f3 P) N" d" s敏捷:★ u; X" A7 y5 ?9 y# u
技巧:★
- u! C! t& A" H2 ?5 V挑衅能力:★. F1 ?& v; ~* M# j* U# c. [
集中速度:★★★★★
) z$ ]4 K! ?$ r8 P3 o: Y" p) J$ v动体视力:★$ f+ U0 B V" a' {: ?5 O+ v5 Z
% [9 {6 {& t) p5 m2. 招数分析
6 V2 J6 S! N: [' i4 d⑴ タンブルショット) [+ z2 `2 l5 Y
① 发动条件:对方回球后在前半场发动 R, y" \6 p0 U
② 发动按键:L+R+A
- V$ `0 L0 o& s4 w9 P③ 招数效果:快速扣杀
' f2 F8 G1 v" h: ]% b0 @④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………) Z1 ]/ ]+ E' C% A8 h/ l. @
⑵ ビギナーズラック
1 g( R/ S' e- @, x' f① 发动条件:对方回球后在后场发动
; P. ?( H$ ~0 x j② 发动按键:L+R+A/B
6 C+ O3 v' T2 Z③ 招数效果:滚网球
, }( i- j" [' V" `: w9 g: V5 @④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。6 M9 Q0 e3 l( }2 ~7 ]' A$ O
⑶ ミラージュショット
) ]" x8 F) i1 h) b① 发动条件:对方回球后在前半场发动
* k3 F1 Z1 V. F6 c" x. |② 发动按键:L+R+B3 d% C& z; @% W7 R% M, {
③ 招数效果:超慢速削球
0 q* Z: m+ y6 x) e1 C: [④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………- ~8 d _5 J: p! y: W O
( G( E$ w. w0 L8 Z6 [9 a
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………# b+ y- }; `* S$ l2 Y
; C, m4 m1 @/ D4 @- p. [% ~3 G8 I4 U* v9 p5 a
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9 m4 a" f' @( k4 _) _6 V" P9 B/ R% I" V# ^; z/ b# M

1 @/ B4 |4 y. P: s* n$ n榊太郎- P4 Y- F) Y2 }, a* X2 x4 z
1 @. e, v: @2 l( i3 U1. 基本数值
4 v [0 l4 D) H. ^' g1 r: I球速:★★
0 R( k* G1 d$ P5 G! \球重:★★
0 E6 o5 H$ M8 t0 b$ T5 ?握力:★) N: {0 U+ j7 A P& N" G) f
移动速度:★★+ U. z: d% T0 t2 Q/ A
敏捷:★★4 I8 e+ Q% x' P1 y* @
技巧:★★
$ y* T9 Q3 j8 ], ?) l挑衅能力:★★★★★- C6 W7 r7 l# K" F# B3 v
集中速度:★
! H' B- t, W* T, Y" z: k动体视力:★★
9 q4 z: V! ^2 s' w# y; D" j2. 招数分析
3 D9 U- T9 c/ A2 C& u1 g3 u⑴ PA装着命令/ U O! ?. u7 y& M5 w
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
$ n1 P' ~0 f. G4 [5 j/ h② 发动按键:L+R+SELECT
# Z6 d: Q0 r- {% x& X8 R: L( f③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束, n" T3 i( y$ _7 N: E
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。& p& V! k7 n& ~+ R% l4 C- `
⑵ PW装着命令
9 t- {- r, [. A5 C: F. E① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前, |! I8 u, }. h
② 发动按键:L+R+SELECT, ]& g# v0 ?6 I
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
2 P% }- T# ?4 A ?# e④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。$ i2 {8 q0 X& D
⑶ レギュラー外し
2 C6 ^+ f1 k- `3 N% x/ n, f① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
1 h" f- R, L0 {, w/ ^! u! N② 发动按键:L+R+SELECT
5 V2 B0 q, S3 N. z/ h$ U% X③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
' M' k ~- ^9 H9 y4 {$ v% c0 z, ~" V④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。) L% T" S9 `% ?2 |/ n, W% \+ s. `5 P
1 Y, \( O9 P0 V7 V- t
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |