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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: o. n& g: G, q- J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. s9 V: q2 L. D  R+ z■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
2 V! N2 u' l  Y" B■ ●■ http://www.NewWise.com $ G0 O  D# G) E( S1 `& s# k# A
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  Z; Z: R+ K4 x( ?" D7 E. i
8 Y, K. }- i4 a# |
【人物修改】
4 F. ]5 v4 i9 W$ \【人物功略】) g% @. C  _1 F2 {
9 G. B' Y# V% w, H6 ?

; S* d6 d$ n1 K3 X; F( M
% a' y! R& x6 P2 a7 a! r3 ], j, r% f- a) n

$ \- }: c! B5 E3 E% W; W( {/ b5 b4 \$ k6 [* ?

/ ?, {. i5 X5 ?【人物修改】
1 k8 ~! w7 x4 E! E7 a% mVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
* l+ O. f" o" O, F% w先是人物代码:: a6 ^! B$ D$ s3 A8 P
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13- K; X8 b3 L6 }& @0 o/ v# L
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
( h6 B4 H4 [5 M/ Z! T3 g伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27' q; c+ H1 d5 m) ^' V
观月:28   橘杏:29    龙崎:30) m! c# Q4 W/ u6 y& s: e/ r. u
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。$ l; N) Z7 c1 h
4 S# @% j' i  x
# z. ~( E# P9 e7 I8 x' X: K; e
8 b& C  K' k8 l; r
+ C1 G/ m% ^: V/ L. z
【人物功略】
+ S6 K9 s$ p& k/ x+ R4 `4 M0 e/ H0 q2 D
青春学院
6 i  _2 B& I0 I8 [; ^$ ]: F8 @" I1 Q( V( l8 X  Q8 l

2 p% @0 A- H- }, X% H9 M" T0 ?4 @9 M, T  r' V' s& w/ b% o; }

! ]* |: ]& M) }
2 P, f2 X3 d# u9 ]8 M+ e1 H2 L" i: r; V6 B

0 T1 L4 j- r3 q, o7 {* a2 ?6 g1 o' F5 \- w- y* L. L( Z6 T6 I8 u( U
: G5 M  a7 u, v& s7 c
越前龙马
: O8 z1 S7 F) f. U9 G3 V1.        基本数值5 t$ K! a* }9 W6 t
球速:★★★8 Y/ |* W! X% u" V( t4 R6 u
球重:★★) @  T( [+ |% I/ R9 c
握力:★★# l+ s, c# A' H
移动速度:★★★★
* h3 L; p' V- B  N敏捷:★★★★★
5 p) h. H% N/ F: z* u( z" i技巧:★★★★★
1 E0 J. X- o; X! `* J挑衅能力:★★★★★
* W% [5 b+ @$ S/ \5 t( n" F集中速度:★
* W/ K' F' W0 q% s动体视力:★★★★$ @4 \7 C0 e! B7 \4 u
2.        招数分析- P1 Y- ~; L. Z0 v1 a* ^
⑴ 外旋发球' J# G  r6 [* Y
①        发动条件:发球时使用
  o; ?9 o& F: Z) L+ \②        发动按键:L+R+A/B1 j- T2 p( z" S; H3 d
③        招数效果:落地后旋转的发球7 @6 s: y8 T! D" H6 {
④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
/ Z4 T, R; p7 E6 u$ e# Q- T⑵ 抽击球A) O1 s9 h4 U! f5 b7 J' I) b
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
' n$ }$ N1 y# i②  发动按键:L+R+A# Y9 a9 O( b9 t$ ^
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)9 W- Z9 O( L1 y' ~
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高- U. {* L8 b7 e& p- B5 e) G( c5 R4 B4 c  D
⑶ 抽击球 B, V# X% X) U; Y5 }
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时. z( j! M/ T7 @. x/ W, [3 }- W
②  发动按键:L+R+A3 k. ^+ y0 Q: A! z) Z, e6 {+ l
③  招数效果:长球打底线
& Y) e5 z. V0 q④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
$ f- ?* S% Y- g' d- F⑷ 外旋扣杀: E  J" L, K& R- G
①  发动条件:对方回高球时在前半场发动( L7 m" f$ J/ J& e; z+ U; _
②  发动按键:L+R+A/B
: r, d7 Q3 D6 v3 X9 A  j% Z③  招数效果:落地旋转的扣杀球/ R4 o4 S  ]' y
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高# m/ [2 ]: {* T8 Z8 z" `: L4 y
⑸ Buggy Whip( d9 [% Z/ T5 y
①  发动条件:对方回球飞过网后发动
7 n8 u$ l: U% O$ a②  发动按键:L+R+A/B; A2 u9 t3 G/ s0 t5 R/ ]
③        招数效果:空中旋转的球
7 r# w+ [/ e. v4 q' E④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。. H+ C: s6 Y) @" ?$ I/ R) T
⑹ 超级半截击
# J* k& r: o1 h, _3 x2 F4 H: ?6 `①  发动条件:接发球专用必杀
9 g# I/ u7 ?' Z6 t" r. m; `②  发动按键:L+R+A/B
- F7 K$ @6 s7 B( z8 _③  招数效果:追球回球0 T% g8 |" y2 q; c
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
: V# n! v6 L5 q2 K4 n+ o, I. ], N9 b
* x3 y, e8 a- J- f% t' p( z

6 o9 N! b2 O2 R( h' T$ Q* h" R' t) ~# |9 F$ X4 w* m" Y; z
; ~" J$ F8 J# |9 r

9 Y5 F% {' r7 K$ N0 Z7 h
1 T  D+ I0 |8 O* J1 A/ f$ t0 \8 D" y( ^

. u" W, E# `* o! {5 p, r( d海棠熏
+ @- X) L4 C! D% _4 m( l1.        基本数值6 S  D6 k" W3 x2 I% t6 n1 @) \! s7 ]
球速:★. `/ I+ {" ]6 {3 R1 ~/ f% q! c
球重:★★★$ E) L/ L: u! U/ @+ `( h4 M9 z7 Z
握力:★★★
3 z$ A5 m% M2 X+ x% B移动速度:★★
4 R+ U! r# M; K' f) o3 Y5 v+ K敏捷:★★# n8 }( F) M9 N' B0 @& {
技巧:★★★★
6 A" j* C4 [; T挑衅能力:★★★★. s/ |4 @+ R  b' B+ }8 |
集中速度:★★★★
! ]+ H; z: S* a# O8 o动体视力:★★★
. z3 ^3 Z. n6 a3 b" h* r. q2. 招数分析
  c5 S0 M0 k/ ]* I⑴ 腹蛇球. G6 l2 j" I7 q$ L3 Y
①  发动条件:海棠在后半场5 C) z8 q1 O% E; v& U
②  发动按键:L+R+A- [2 B! R$ \* R5 h* U8 G: z% o( c5 T' n
③  招数效果:空中大角度旋转的回球
1 q( v# h/ b4 d! k# |! |  B④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。) p/ F1 B+ h: K5 ~
⑵ 蝮蛇回力标' \/ A% H+ {0 h* F; K$ R+ F% e/ n* O
①  发动条件:海棠在后半场1 F: D& Z* c8 ?# ]6 O0 t
②  发动按键:L+R+B' H  C( }( i7 X/ q! e
③  招数效果:绕柱子飞行的回球; a$ h2 C: J/ n3 k
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
" `" H. |; A; J' `& g$ G. p# l⑶ DIAMOND BACK
6 d3 X6 r6 `# g/ x1 V; w5 W: v①  发动条件:前半场对方回球之后发动# }/ }& ?% w; t3 ?" p; E& r
②  发动按键:L+R+A/B
+ \- z, T4 \% k③  招数效果:追球后打出蛇球8 P# W: Z: j( S2 f6 O1 N' `
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备( w" R- L2 \! d( r5 a3 q
⑷ HYPER DIVE
4 l0 d7 s' l* C& Y" |8 |  A) a①  发动条件:对方短截击时在后场发动& b8 w0 ~/ a' n6 E$ K
②  发动按键:L+R+A/B6 P( j  |! Q% }
③  招数效果:追球并打出短截击: B) Z( X  \: L7 G
④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
# |; F$ q( p( J0 v9 E6 c! m8 O
, F; `9 z/ Z/ Z& y( S
; w, r: S# C/ |9 q) G& \7 b3 r; [6 s6 V( U# V: W

* h2 @6 G2 r2 F1 j) ~$ S* U& x1 X, B$ n4 ^4 I2 ^; e) C

7 ?, U2 v$ M& {
8 Y: [* C! T$ ?  X* Y: v+ \( \5 U0 F* D) ^2 U2 d7 \: R
9 f4 G: W- W& i% Q; w
桃城武
) a  O3 D2 i% l, U$ t) H7 V& p# R1.        基本数值
7 o* C' n+ Q. e  U# @3 [球速:★★★★
7 _! F, i, M0 a8 u球重:★★★★6 w2 ?8 E& H, [' y# S) b
握力:★★★
* }) D  S, L8 S/ C. F( N移动速度:★★★! p) t( j" K5 h  T7 I% O. h
敏捷:★★★★  i" }9 p* i: f
技巧:★4 n7 [- V- W' }
挑衅能力:★★$ }  I1 z/ }! c
集中速度:★★★: S0 i9 f- d/ l* l: r2 K0 b
动体视力:★★★
; o+ `) y3 p+ I* p% x& D
5 V" c$ p, y* t) z  O. ^$ ~2. 招数分析
" y, Y9 V. T0 B& A4 d⑴ DUNK SMASH
3 c# d  _9 k& \①  发动条件:对方回高球在前场发动4 K( p* _6 P& {( K
②  发动按键:L+R+A/B
5 o7 u5 e% O7 k③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
0 r4 h3 x% }4 U. d% w7 |+ v④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动8 Y8 |* A) D9 u% S
⑵ 超级DUNK SMASH
6 V  ]9 z7 I: x# [4 ?①  发动条件:对方回高球在后场发动
+ c' [/ G. Q8 f/ b2 w+ ?# s②  发动按键:L+R+A/B: M( B5 O5 e( o
③  招数效果:全场防御的扣杀( D! X; \6 \5 a2 C
④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 . O; r% M4 P' I& C. ?8 f
⑶ JACK KNIFE) E- ~% u! \; o' v5 d4 i
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置0 a0 \# G$ ^( g9 @
②  发动按键:L+R+A/B
; m+ ]# K! F: g$ r③  招数效果:大力抽击球
- C, J; W1 r4 z5 Z: s④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。% s5 }/ K0 |6 K9 w& g( R
) T1 S& O6 W, n8 \' b
2 k! N6 n  E7 ^
2 Z5 h5 Z2 r7 A5 a- c

( L+ c! {1 i: _" b( p. [
1 v/ O& Y7 g  s+ c' l& c8 n
/ k7 a* [) P, L: W) x- y! G1 c/ a+ g
/ R2 V" V9 {+ p  _5 x0 e" n3 `% A% U1 g& G

# o+ ^( C8 l. G3 ^# Y河村隆 1 l5 G2 u9 J! [% v
1.        基本数值0 P9 H8 V6 D. x: I6 ~; D- B, o
球速:★★★5 n) L5 n7 x4 M6 c
球重:★★★★★
, V& C: U& T8 `& V- I( ^握力:★★★★' H! t4 P, u  T+ \4 ^( p3 p
移动速度:★
/ ~8 ]# L* k8 v, m6 O敏捷:★★★& M7 J; Q' q  b
技巧:★/ N1 {5 R3 L: F
挑衅能力:★★★★' a% m7 H% x. v5 T& J" t
集中速度:★★★
4 `/ f9 R6 N, ~4 Y9 E动体视力:★★★$ ?2 u: S, M# s, P1 x6 A

2 D# B2 H5 }. Z  G" s& d5 u2. 招数分析
- l( K+ \, N+ i  S⑴ 燃烧发球
) A/ }9 u# n; I$ `! p  o! n①  发动条件:发球必杀) E7 _$ t. N3 X0 B; ]& s6 k2 H$ \
②  发动按键:L+R+A/B
' j1 ^8 b9 A3 z$ ]! [, K③  招数效果:燃烧大力发球
, ~' _7 m2 `# V, J④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。" r# p* Q5 \; W2 S
⑵ 燃烧波动球8 e0 c- B9 n" L% E* \% c/ `- ?
①  发动条件:球接近河村时发动+ o2 l# u5 f% ?$ J( S  H9 h
②  发动按键:L+R+A+ A) e: N+ F& _( p
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
5 d% [& N! |' b) o8 U& a2 k④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。# k. h- V$ L" Q( ]! b) L
⑶ GREAT 波动求
( b! H- D7 e3 N; |! K( N  a  U( w①  发动条件:球接近河村时发动* W, p3 f# M" V, _
②  发动按键:L+R+ B
$ z1 V- P+ Q8 \: O# Z5 v③  招数效果:底线回球3 G! z  p# \. d' ]
⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。1 t7 R  w4 L0 ~5 y+ h" H& W

9 ?, o; K3 E; F! v4 a9 n4 v: M1 {
9 Q3 x8 i7 @, \' c; `% g
& j6 t0 g6 h9 j; l* I7 d% H; F$ i7 U  g+ f5 C

/ J, z; ^: R6 y5 F+ x4 N% Z
1 Z% _- l# l0 _
7 x  D0 t. R$ m$ L5 B1 X# G) u) o  }2 O0 p
1 _3 g+ K2 }5 X7 k# A
菊丸英二 % l3 M% b( r/ q* {( o* @+ l
1.        基本数值
; T* @5 |! U7 G& T* N球速:★★5 P+ f2 e- G5 {; y. e
球重:★. L- R4 u! K: C, u, a1 m
握力:★★★
, g7 }) {6 P: N移动速度:★★★★, \7 X: d1 u7 t  q
敏捷:★★★★★1 b0 t7 [/ v+ L
技巧:★★! O" D' G8 H, [( I& ^, W, d9 J
挑衅能力:★★★★
) q5 R; _# i4 d! @- X集中速度:★★★$ K3 ?+ l) h( P% ]# O. X' u9 n
动体视力:★★★★! F) G) x; J) W" W8 T/ F

: A" I4 ]  S3 ?  U9 u2 U2. 招数分析" q% O0 s0 g" O, b; \5 D
⑴ 特技击球
9 E/ x2 [4 h5 l3 m①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动5 \3 ]% i$ k7 k1 H! K7 v
②  发动按键:L+R+A/B2 C7 f. t  Z* L
③  招数效果:自动追球并打出网前截击
8 {1 _# N8 G- s. C④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。) U$ ^; l" B) t" K1 o# E
⑵ 攀月截击
8 |7 o7 Y3 Y' ~4 c5 S4 H! b①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
  G8 B9 \4 P+ d5 `- l* R3 @②  发动按键:L+R+A/B6 \5 r$ ~! m) m5 q" E
③  招数效果:压底线的高回球8 L* K8 O9 y8 N$ t/ u4 A/ z2 N, _5 L
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
9 L0 [* A8 n$ p& V⑶ 菊丸光线
- o) B8 m6 C. Y①  发动条件:前半场对方回高球时发动$ e5 p# j: {8 W& a' |
②  发动按键:L+R+A/B
5 o, [" H5 ^0 W* k③  招数效果:空中转身扣杀
2 W2 z' d( A# q( [* q4 I+ q5 w& }④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
3 ^/ H1 R2 y  {9 f% t
4 e9 F) u8 u$ |7 |7 ]0 q, A7 N) z
+ V* M3 k3 T  H7 N
$ p- Q/ l& P; H- F
6 W% u4 d9 `: r2 F: `7 O( C3 }' F* D+ v# s, [5 K( Z

& x9 Y# U* \: [" m9 i" B. Z3 C7 _4 x0 W
- O# D  t. M2 P* N7 P" ~( E' z" B

0 }7 F8 j  a) d5 o大石秀一郎 + S& l! l+ K" O4 X: ^" T
1.        基本数值. j# \7 V6 p& L
球速:★★★
# a/ k3 g8 S3 k. C9 p: y! a, ?球重:★★★; I, S; T' `% @) m2 m: `/ d
握力:★★★. k" S& V, |8 N* U
移动速度:★★★5 o$ a2 C6 S* r" @" h
敏捷:★★★
# z$ c1 k. u, R1 ]  d技巧:★★★. v1 C, m, \' c$ G& J5 P0 @2 U
挑衅能力:★★★3 @' h  F% }6 h4 t4 f
集中速度:★★★% B" f: }) Q0 }. s* G: U" ^
动体视力:★★★
! D3 O1 K3 w8 u6 M9 R2 {; M9 R$ ^' B/ ^
2. 招数分析
& c& Z: @0 I3 G: J! R) D! o9 E⑴ 攀月截击
: b$ S1 w! a/ a, J2 r①  发动条件:对方回球未过网时在后场( j9 I+ ^+ C4 M
②  发动按键:L+R+A
$ k7 J8 Q, Y4 F1 y4 _* l; s+ D③  招数效果:追球并快速压底线回击1 q' V) ?9 c( u# q6 i7 X
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
7 N% M9 B( J( }⑵短截击1 j( r2 w' R1 ?; ]: _; N( y
①  发动条件:对方回球未过网时在后场: q0 D! F5 K* d6 S6 ?% f& }
②  发动按键:L+R+B
9 F# S. s) H0 P4 k! l③  招数效果:追球并短截击
! ?; Q7 ~4 e  M; _# ]: ~8 \④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 9 w* }3 |% s2 W/ v
⑶ 网前穿越. J+ N  Y; X9 F- u& C; ]& x
①  发动条件:网前对方回球
. q2 _6 i( i% \: Q- k②  发动按键:L+R+A/B
+ u5 [2 c9 D: X. m. M+ T+ E③  招数效果:打出大斜线球
2 X8 k. r0 g. Q④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?; d& m  I5 c3 r8 V% w- |! }

% f' S5 U7 X8 D& {- C
  z; L9 O$ q8 T5 c# j# @  J" ?% B, m  W$ o2 O; P

' `. A0 z& g: e, ?# w" o
- V. F( k& D2 H8 Q* j2 |9 k4 g) s$ ]& ?% }+ k- B3 U" j  c

+ k, e9 b, K% g0 C; x# a* d* ]: N% A: z' l- N* ?
( ]: m  H3 ]. v6 K! g
不二周助
1 C6 [) C+ Z" b$ `' q1.        基本数值0 Q2 k! h5 f2 M: O* f  I8 o
球速:★★★
7 L% Z5 l- }4 J  ?2 I  z% \球重:★★★! h$ y7 J" D! G( }
握力:★★★6 `4 ]# }% @6 ^+ H$ H  l0 |- G
移动速度:★★★
. |4 z+ e5 i) ?) W敏捷:★★★★# C3 C5 a3 j- p( _, }  r! O, E
技巧:★★★★★
7 \4 w! w( l/ U- n# N9 X: a挑衅能力:★★★
, k8 X  q% s9 K/ t3 V集中速度:★★★★★' a8 n1 s+ ?# m
动体视力:★★★★9 l# Z) U8 A8 F3 U6 S

6 j8 f( F  d8 G8 h( s8 T. \2. 招数分析
% _" n+ q' r+ U⑴ 消失的发球3 s+ b6 |) D8 O& [# z
①  发动条件:发球必杀
5 {! Z1 `( M% C- c& T2 r②  发动按键:L+R+A/B
) x  K3 B4 f3 d# L3 [* f; W) R③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到); d& \7 @7 s' K* \  M4 y4 }7 S" r
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
+ ~6 g6 c7 U  A⑵ 飞燕还巢' T# G# l3 r0 R1 ]
①  发动条件:球在正手位
" [1 v8 M+ c1 }5 L) ]7 I②  发动按键:L+R+A/B
) q; x$ N+ B: R0 j% s6 {③  招数效果:落地向前滚的回球
7 I7 f3 e9 f$ L9 t④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。) B+ I- H7 W) L- \; E" A* m9 S3 |
⑶ 棕熊落网
/ _! x5 S8 T" T$ P# P( q$ M①  发动条件:对方扣球
; R1 P/ o5 p5 q②  发动按键:L+R+A/B! c! N0 p7 {, P( |
③  招数效果:追球后打出后场压线球
" P9 [0 b; b* M; i# u/ \④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。. X% Q4 O5 d4 s, a
⑷ 白鲸/ F- v( s( w. S0 r' x+ s
①  发动条件:球在反手方向7 S- n. V. p, I: X. i, L
②  发动按键:L+R+A/B
7 q3 R/ B3 @- X. T$ [③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
0 I3 I9 T( ~# D# F5 h& n" T④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。6 n" u# v% F0 H
6 V* l" r  u- S' F% |- Q3 N0 s
( Y/ e7 p. `  }, s: r: \7 H
; `$ X6 w# w& X

0 u5 _- Y4 M5 h1 B' ^8 ~
4 o: s% g: p; R9 {' b% U: L) t% k9 y) X4 }

) R" N3 R5 ^5 L1 B3 b) a7 K$ F: `; Z4 z# e3 _8 N" z6 s! s
/ a0 u, d$ M' C& _+ T
手冢国光
& a' c# g8 @4 S7 m# k3 r1.        基本数值& ^4 O9 @" n& a  A- u7 k5 K/ F
球速:★★★★- G+ b- L+ K3 g3 m
球重:★★★★+ `9 H( `  H6 O
握力:★★3 c+ R  k4 O5 H* o" E
移动速度:★★★★★
8 r' z* `1 c" C, u* C敏捷:★★★★
2 E8 r. w; y, m$ y1 ]6 z1 c: u技巧:★★★★★( Z* Y3 j( L! b
挑衅能力:★★★★. \; p, m9 J! J# `* f! z. y
集中速度:★★★★
  P" `5 F( S* @1 c& \3 C/ n2 [动体视力:★★★★$ x+ P$ U& D4 {  |3 b& o' L/ P

; H8 l' h( J" Z- v: P+ G5 K2. 招数分析9 ?. C( d5 f3 p
⑴ 快速发球
9 x6 Y0 x) B, j# C% a3 R①  发动条件:发球必杀
* h; |* c: H! x$ T1 d! M' y" Y" i+ e②  发动按键:L+R+A/B
1 v/ p( F. C4 o; f' E③  招数效果:速度快的发球  G: N0 O1 ^7 n' B* x" Q* [+ J
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
1 e$ d, z( [* U9 u⑵ 零式削球/ r- i9 d; D2 ]0 H* Y5 @
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
, E0 b4 V* [6 F6 Q②  发动按键:L+R+ B' q  Y! q2 n/ I. c$ r: i. n7 U
③  招数效果:落地回滚的削球# o, i- M5 Q+ k4 @! v6 i! Z
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。5 h$ l3 \% c: a, ^6 Q: P
⑶ 近角抽球
$ U% k8 X8 N4 P" j- d6 B, v4 H①  发动条件:手冢在底线
7 U+ C* U6 ]9 G, D②  发动按键:L+R+A/B/ i7 ?/ ], i; I6 G) m2 A- @
③  招数效果:强力抽击球4 ^) `) R: y# L; N0 u7 B. Z& S
④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
& W3 \: ]  b+ F; O% x8 W5 H2 l⑷ 手冢领域
1 H7 D" |* n* H5 M+ L' P, z①  发动条件:无球状态5 g$ s. Q% r+ c& o
②  发动按键:L+R+A4 T: }( I3 ^& ~0 p+ c
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
* S( @2 |; m  q2 m) L. _7 x$ `: _④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
  g# O/ g! s8 A9 b
1 @( Q' [( o7 n8 P
' x# F$ v5 `& W& t. T8 i$ W1 l8 _: I4 r. x4 Z$ t6 z
0 x' l/ E4 m8 \( \7 q

: }/ s" f" [$ x0 Q- Y6 z9 c) C6 T) Z& T; B- M; a

( q% ?5 \8 n) O& A
/ l& V+ f8 }1 ^2 u
. q8 s' m# E: t乾贞治
7 d/ p8 J, n& d/ e1.        基本数值5 C$ S1 l4 [$ S$ r% V/ @+ O: V
球速:★★★★. P, n& @% ?' m& \) X. f! f
球重:★★★★) Y4 u* u7 b4 j' M% v; i0 }
握力:★★★
: M# H: X: v! o* i% X7 r移动速度:★★★★5 x$ O0 c  D" |3 m! h
敏捷:★★★★
4 j. s, A0 ?$ z# T" Q" M技巧:★★★
1 m( r" n; q' z* j挑衅能力:★★★5 B9 O5 @! J! V2 x2 k4 h
集中速度:★★' f, S1 K2 j/ h7 S
动体视力:★★★★" h& e' \$ I6 K; m) y) j8 t
8 \+ `# h7 H, s' U! \
2. 招数分析
4 I( o' ~) k% s6 H4 x6 g7 R# _& x+ H⑴ 快速发球
! t: X! q4 v. G①  发动条件:发球必杀
2 a5 K8 E! y/ W9 w- c②  发动按键:L+R+A/B2 l7 t' v3 ^0 U3 E- c# H
③  招数效果:速度快的发球7 x1 ~1 k- k7 w2 h! H+ W0 J2 ?) \
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果  Y' a7 I3 y5 v2 A6 U
⑵ S.S.S
  H7 y4 J( ^: \& w5 X4 V①  发动条件:乾在前半场- C$ I/ L: N& _7 O- @% U
②  发动按键:L+R+A/ B
. S; ~6 {& I  Y. ]/ y! I③  招数效果:根据球的位置做出不同打法
0 `* Y( v- m' F3 v④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
6 O0 {4 h/ o: F3 Q( s" c' [⑶ D.R.S
1 m* ^% a# G" Q& t4 [6 B0 H①  发动条件:乾在后场,对手起高球
' t5 o# t. s) B2 j* p  _②  发动按键:L+R+A/B8 \7 _( p" I3 a9 R
③  招数效果:强力扣杀球; k, o/ n1 l1 V! ]
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
+ X$ `/ k' H7 r2 H; ?/ @$ g0 H/ t( @$ B* n
* ~0 u: O4 n/ y5 {# }5 g/ o* f

$ ^. D7 v& ]( j9 U& s0 `3 E' S3 r& F) P  }
% V8 T: `0 G% {4 a. O/ g/ e

  N$ {/ d+ P" ~+ i+ H$ H& Q/ Z5 j( p) ^/ a; Z: X) i- g% G
山吹中学. R7 _: j. v  [4 n/ f4 V9 O# I
. j$ u1 f5 F  g% @2 ~6 p
9 U- }9 ]' r5 @$ A5 `1 r

0 u6 x3 e: W" H0 O) W, l$ @% p8 K7 ^
3 P1 s  l7 j) i# t2 e

3 D: i5 j( B" N* g6 ^) \' F2 `
; z* k) `" D8 p! ]1 ~3 v7 F
& @2 E% W/ J- A9 c: l* `' T# I( W, q( ?0 ~- s, W
千石清纯
5 |; n) j  C% {1.        基本数值& F4 D6 B: e! Z( |) p$ R2 m
球速:★★★★
, }# d( x2 c3 L) x* X球重:★★★% w0 c, }1 W1 @5 j/ g% L
握力:★★★! `6 `  X# U8 C
移动速度:★★★★7 e, A* C! Q( D6 U
敏捷:★★★★. `2 y: i# H3 g! o" U
技巧:★★★★' ^) d! v2 w0 e
挑衅能力:★★$ X  t7 B" c  g0 R9 q% D# Y
集中速度:★★★★★
$ K6 |. r/ Y. L/ x; T! G# p8 a动体视力:★★★★★5 X1 N9 E" ?+ Q1 H1 J3 x9 J# L' ^

4 V5 e1 b! i" _- t& W9 N2. 招数分析$ E: p* i# A% O% j! W; I, Y
⑴ 虎咆
, X! a) {: z+ E/ q8 Y①  发动条件:发球必杀  p! M4 g& j3 B1 k' |( d$ a& Z
②  发动按键:L+R+A/B1 [! v4 P6 `7 W) M" l8 R
③  招数效果:跳起发球4 Z5 o; \/ R* a0 y5 k
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
" H9 e$ s# Q6 V3 h7 n⑵ DUNK SMASH
- i0 X( p) y/ {5 k①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
0 W  ]' d9 k) `/ v0 J/ E②  发动按键:L+R+ A/B
6 ~+ H" I. |; I" k+ I③  招数效果:全场飞行扣杀
" @5 H' H  a+ ]1 w) m  j) x$ C9 [④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
# f) h  M1 j, J: b. P  u& o⑶ LUCKY WATCH' b! _7 w- B" H# f( S8 D
①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动& K2 w. w9 E3 s: c, q' ]
②  发动按键:L+R+A/B3 h4 }) l9 P' m/ [
③  招数效果:高球出界
% i2 G" X) Q9 k/ \/ l0 d- k④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
$ z/ {( p8 e; g( H! y⑷ 豹眼
0 C- l5 Y9 d$ s①  发动条件:无球状态8 a0 X3 l& J/ `/ Y
②  发动按键:L+R+B5 k: e# Z/ S. D# L
③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作% b" f% u, S) C* ?) i) ^
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。. Y2 U$ e; R3 G* o/ c

0 e, c/ E4 o' O; y. @2 D
7 ~- p) W  ^" i, L! N6 u) @
; t5 c" S  m3 a2 b' i& h2 e
% o2 z+ x4 h' ]  x4 Y0 I4 b
. @- [! M% w% r2 t# I9 `0 b( I: H8 O8 ]" h3 {
$ s  z5 K; k  Y4 {: x
) m/ e; b7 Q) @: o: W& O5 ~
- h* _) [9 G3 A( q
亚久津仁
+ W8 E1 x; N6 k- |1.        基本数值
2 e: G* @; V4 A0 D7 w球速:★★★★) [2 t4 [& d7 U* n9 R; A: o% _
球重:★★
! Y! _. U! P" t" X/ a8 M握力:★★★★★! Y; d4 E9 H3 i# }* r" b# @( |( V
移动速度:★★★★: |$ f0 O3 j7 H; k1 x
敏捷:★★★★★& |6 e( U; @7 k7 H! R! f. {4 l' S
技巧:★
" O. C7 V% `/ F% }挑衅能力:★★★★4 Z( V! [0 j, X6 T
集中速度:★★★★★
, |- H  J8 q, Z, H$ E/ F, t1 {1 u动体视力:★★★★
" R8 T4 y9 b0 h* o0 {. s2 \
6 r/ g, Y: e% Q, Z( ]2. 招数分析
3 S5 m! x, Q: C; h/ Z* t⑴ 换我了小子4 H+ L$ m. y% S
①  发动条件:亚久津在后场发动9 z8 |; a4 N6 G! \# I1 B
②  发动按键:L+R+A/B" D: @2 G3 Z+ x! Q
③  招数效果:角度大的长球/高球  X- I9 c- i' u
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。1 v' @; _) x- b+ {
⑵ 只有这种程度吗小子/ h3 K' Y' @. Q( ~0 I" m
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
# E1 o9 Y2 I) G  X0 {' ^②  发动按键:L+R+A/ B) o5 J/ B4 _# o  \+ I+ r
③  招数效果:追球截击
( c; G; p+ i0 U9 Y( w7 s& K④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
' B) V* E7 ^* h2 g$ b) M5 e⑶ 真让我发笑
1 N; ^" H: z) S% l①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
  [( I7 E2 A+ q' v) b②  发动按键:L+R+A/B5 J8 J: a, [, _  O2 s( ]) W
③  招数效果:追球打击
9 v; G  m2 ?( a7 l& A. C2 {, U' E* D④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
& u$ x5 S$ U3 l( ~& d% Y0 ~& [0 N+ i, A5 c
' G9 A6 H7 }# u. z* X; D7 I

3 B  J; \4 X; A/ t/ |8 Z
* N0 C1 r/ Y# b$ D. \5 }# n* D% q) Q4 J* K( @5 L5 r

' T- c8 w5 W  ]8 N( J3 h- h  t" M! v9 K1 \% ?. B* E4 W
冰帝学院4 e  O6 E$ U5 b
* f. ~/ q: Z, o/ ^/ n, @+ e
+ \2 g. s3 t1 l- F
& `% E! v( f# k; |

1 p/ Q% L! x0 I0 c- z1 y4 n2 B- ^, {: O1 V
+ O9 J* \# R* B, m

: X( U: B+ _. l3 \* D1 D7 a
) S9 W7 b* d3 @) o/ |5 p9 g7 r- _. T5 D3 C% v2 x! n) h5 S
迹部景吾
$ T7 D9 y+ t" N/ e$ G. Y$ t1.        基本数值" a, f# ]; |" S) t" E# m
球速:★★★★
5 \7 y9 ^* W4 b& B; k2 u  Y  @球重:★★★★★
" M* ^! R+ B* {9 U8 k2 Z握力:★★★★
  b* K, L# k) a$ q9 p移动速度:★★★5 d) c* b  w" j0 G+ V  K' ^2 }
敏捷:★★★★% c, m9 e$ Q0 h% O& c) V0 Q: U2 ?
技巧:★' e- S0 L- y4 t- j4 M. Y* g
挑衅能力:★★★★★
9 K. W1 ]& z# B4 Y! O) v6 n集中速度:★★) p6 ?4 \+ C2 ^5 I" F5 w! u
动体视力:★★★★
; D, \8 V7 J: f7 B9 x" N7 v$ Y; r& l
" p/ r# \: S& M; A, s/ ?7 o& b2. 招数分析
2 s. O) Q* \! I+ |9 G* g⑴ 美技A
. ^- ]0 w$ Q9 b) F2 u①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
0 i, U8 [8 K- g! i$ d' o( `②  发动按键:L+R+A% [! h5 A; X7 V7 T/ U, I% d0 T
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)& L! V: y, @9 s# w
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。' R6 [. t* v: F7 U+ ^$ k
⑵ 美技B
; D$ j7 X" @* T" j+ }, W①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
' K9 Y4 ^9 P  ?# z②  发动按键:L+R+ B
% N* S2 e8 p5 M③  招数效果:长球后接扣杀9 |: J# L# T$ n$ r6 C
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。2 f+ y0 }4 i5 }; I* B+ H
⑶ 迈向破灭的轮舞曲( n: O* h! u) ]0 a
①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
6 i2 I0 A% u. U- w3 Y& @②  发动按键:L+R+A/B" ~  @1 v+ K/ B
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
& C/ h/ v5 j3 ~$ E6 p. y9 _/ S④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
& t4 A& E9 J7 f3 P, P⑷ 面临绝望的前奏曲! r! R' z( y$ E6 K
①  发动条件:发球必杀
) n$ U- x* r- B, J* U8 h②  发动按键:L+R+A/B
( {% U5 W" N0 H③  招数效果:上旋/下旋的发球6 g- n  ^5 L4 Z
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
2 c4 E9 z) x: R⑸ SWITCH BLADE: w3 x4 U/ A; G8 H: N8 v! \
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动) C& N9 s7 Q% R( n& p9 w6 o
②  发动按键:L+R+A/B
5 t) ^, T3 B0 t, A$ s. {0 F! ]' ]③  招数效果:追球并反手抽击
+ k/ Y! H1 K7 a- t④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
/ j6 D! @- ~2 |$ p3 p2 i
& M' @2 r/ f! R) j1 q4 Q/ I# ^6 ~8 s7 h
+ R( w- w, Y! W

- x1 ]/ I* X: {' x, Y) U& X' G3 p( i0 G. U, w, R/ f
" M- s7 S: D5 x8 K" P" ~
4 P8 w( s( _7 U( o9 m

3 V& j- {0 o+ \# e
0 G9 [/ v" p, d) l) T* z1 I; M1 c桦地崇弘
* {2 N2 j! w& p- f1.        基本数值: Z0 p4 E% Q! H! n! C/ ?9 U
球速:★★
4 O* M" L5 D& v' S5 y2 {' \7 m5 C球重:★★★★★
& M6 I6 R% x& _( Z( L- b握力:★
& Y5 x/ S6 t3 b2 S* V9 Z移动速度:★★★★★. e1 h8 Y+ N6 s" {% b( u( K6 i
敏捷:★
: h, D% x) K, |- l& K# W1 |技巧:★★★★
7 l6 i7 j- v, [  T% w挑衅能力:★, n( u5 T! j1 n/ L% [
集中速度:★★★% G% a  M0 l: b  M% J/ E2 |
动体视力:★★★
; @6 _) q( T. i* ]( P/ R4 a$ j5 Q2 ~  ~
2. 招数分析  c3 L% c* D* o) w* J* t4 [0 g
⑴ 纯粹的心4 O: L3 b6 f+ s+ E/ [
①  发动条件:对手POWER>3
6 T/ ]* P+ l$ b( ~②  发动按键:L+R+A/B$ C  ~# b& H  C# O: O
③  招数效果:波动回球
, D. v' N1 p5 d+ \/ D0 G  h. u- b④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。: ^& g5 {( x& [; U  U0 D
⑵ 无意中学到的绝招
. T# Z! V% |3 w& Z8 X( W$ H# u& D3 q①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动5 B- m; C- Q; J7 f. ]9 i' B2 u3 \9 {9 S3 L" D
②  发动按键:L+R+ A/B
1 v$ q% a" V, N7 {, O+ E③  招数效果:跳起放短球6 K! M6 |6 {6 i7 W6 y9 M
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。# d1 o3 i3 V0 p2 a- B$ y
⑶ 强健体魄! h* q! e6 Q# f1 B
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动: v* x" _5 f  B) f" Z0 B7 m
②  发动按键:L+R+A/B
+ T5 W! q" L7 ]# n, C! P# n③  招数效果:能力提升  V; y" w( x9 w* n0 P3 \5 T5 U
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。, b5 j  @& V* J/ B6 k+ b6 E/ z- I
0 [& A: ~1 T% Q' s

3 @/ V% |8 N' F' I7 |' w& E0 @* v  {) r  d# J/ i6 F% T0 z

) R% r6 U; \* {; R& \: d5 t' p; B8 ]. @
* b$ ~( A8 [- h) g+ Q, \

# j( L/ G" z0 }' o& l
- _( |* ~3 b3 l- T" {% a; ?# ?2 l
- T+ N3 U' Y3 u2 P向日岳人 7 [; c! u, k% o' h
1.        基本数值
/ }% D9 i/ O8 c$ |4 N球速:★
8 @: V# K2 Q" @, s: [; _! O0 c球重:★★" ~) q: n+ Q) p+ O" Q6 h8 D. a5 n
握力:★
' j9 p8 H' G1 U# b移动速度:★★★★★& K# i' B5 H& o, G: [7 A% q5 p
敏捷:★★★★★. w6 V/ x$ M. e/ u* A1 I
技巧:★5 R. l- w. z8 Z- N+ J* c
挑衅能力:★★★★★
% T* e- j1 r) @集中速度:★★★★★
6 |, j/ p, c* q) h4 `# e' W动体视力:★★★
' k/ `! o3 w8 [; d3 }% C$ a& T5 A9 s$ o
2. 招数分析# y2 z7 t6 W+ M; t" C$ K
⑴ MOONSAULT
0 ?% X& Q+ J3 V" l①  发动条件:对方起高球时在前场发动* r+ u$ i6 k! p; ~" c. h
②  发动按键:L+R+A/B: R2 L# K. P! Q" S3 w! c( ~
③  招数效果:类似扣杀的短球9 M* y4 j3 r- S5 ?$ n" g
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
& N1 J5 S9 Y7 |8 `- F7 ^- {& \⑵ 跳跃接球! L; M* `3 R/ m' t$ \
①  发动条件:对方回球后在前半场发动5 t0 N' B. ]" e8 |, R
②  发动按键:L+R+ A/B5 a  q1 m: h! l# P' \
③  招数效果:追球并回球2 w7 x' e! ^$ }! K% d; N6 @" h2 Z
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。3 \4 z5 n6 Z4 U' g2 Z  J

$ I9 Q. {7 N) P; q. c7 W1 m4 F: N8 k2 J/ Q% `

: s6 s# Q7 A: X: a5 Y, \' j; j( g6 k$ `$ {8 D' u. K

) n; ]0 v6 r4 M) G9 U* n  x7 T$ |' y+ o$ J( W* i

% x5 K) d0 B  r% Z# P6 j2 y% h# k1 J, H/ X' ]! V3 ?& h' j

/ S" i3 N6 I" z- w$ |忍足侑士 , T7 S! k, z! h" L
1.        基本数值( J6 O  }  ]. `; n$ i/ X" ^* V; \7 s
球速:★★★! u3 d0 }/ L/ P' }
球重:★★
# G4 U0 {  A3 K  X( j, `' A5 A握力:★★★
6 i7 p# ?1 G3 @& g移动速度:★★★★
; s% w7 p6 p6 a, o5 _7 r/ F敏捷:★★. n0 G% ?( j: `# y
技巧:★★★★★
  \7 w: B7 N2 ?: x1 m/ j9 _挑衅能力:★/ B/ C5 ~  A7 q+ W  m% S, S
集中速度:★★★★★
# r& v8 p% S/ ?0 P3 I动体视力:★★★
9 U  ]2 J. u& t
& f- N, g. X/ Q  C7 ~4 J* k% N2. 招数分析
0 }. [% c+ J6 P1 g! L! A⑴ 云雀回击
3 \# ~! \, E9 H  _+ |①  发动条件:忍足在后半场发动7 X0 {+ V# R+ m
②  发动按键:L+R+A/B
: f8 z1 L  N, {+ X0 b% r# m7 C3 ]③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
7 J( j$ e( \! `④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。6 Z3 J8 P- e( ?
⑵ 月轮回击
* W# I9 e. A) O" M* @①  发动条件:对方扣杀时发动
! H# K3 j& Z& y1 ^3 A: B②  发动按键:L+R+ A/B  h5 A% r" P5 f! J9 L5 o: R1 q
③  招数效果:反击必杀,压底线: Y! \% D( f2 g4 d3 C) k2 N+ w
④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
8 h* l8 ?8 W1 z# m- e- c0 k
, D4 M/ k. c- }& O8 \
9 B, [) a6 z1 t$ [& C- _1 ]8 v' g

+ X; M2 e+ e; d( _2 d( l! K8 E8 B" ]8 y( E1 p9 d8 ^

. s9 m6 W2 F" ?1 \
/ c3 S. J2 `* g  Y
0 v: M! }% m% f5 i6 u& y5 \
$ N* [. M# i2 H. W5 K2 U穴户亮 2 w: z* G3 n! s- O) F- Q
1.        基本数值' n. ~9 e4 L! L7 }/ P4 Y
球速:★★★
5 c% A+ ?2 F$ }2 m球重:★★★6 t/ O* D  Y; q2 |: e6 E8 e! X
握力:★★
5 K3 @8 s' S- f6 [8 _移动速度:★★★★★9 [) t- l8 |5 t2 N- p% |6 K  Q
敏捷:★★★★★
6 m6 b: |8 H1 f& `: d5 T技巧:★★★★
" i" o7 \% V6 J. c' }* w' M挑衅能力:★★★★7 U, A8 v/ h9 C1 |/ n+ J7 l
集中速度:★★
! M- o, I- ?2 G! e  t. ^4 f( P2 Y& R动体视力:★★★★
# l8 F. q2 \, b" B! m; q
$ u- m3 ?9 R% \2. 招数分析
- v. E. k6 Z$ D5 V- V" I⑴ TELEPORT DASH
6 U0 ]3 o5 e' T①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场% b+ i! a7 o9 o' e
②  发动按键:L+R+A/B/ N2 e# P8 \9 E
③  招数效果:瞬间移动到球的落点
! Q- \- j- Q/ n8 |2 m. [④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。% B5 g$ z- D6 w1 p# x( @
⑵ DEEP RISING
/ o: Z0 p6 d2 }7 e1 Y①  发动条件:穴户在后半场发动. L6 f" z- W# t, u" `
②  发动按键:L+R+ A/B3 t7 u2 [- Q1 s$ J4 ]; ]  ?0 f
③  招数效果:抽击球9 s: C- v6 G: C/ f' f  M
④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。0 b# {$ h+ g4 ?: N7 R  [/ h
0 p4 ]+ p5 }  g' W9 W9 ]: G
% O# ^8 f9 y# M8 y  ~
6 q$ @4 ~) x" g# g; Z! c' }
2 o8 S7 L+ ?  B% F1 R

" I% I; X! l1 q) P' d0 X& d  Q* t. n" d

, B8 c' ~3 R( g4 C! j. b8 y' N( ?- I
! M, ]5 D( `2 q& U: C7 r2 P9 y" I) k6 ]# e0 k
凤长太郎
* d2 g# A2 Z8 V1 C4 t% r1.        基本数值
! i& l9 S/ H( k" ], I球速:★★★★★
* {% u3 e1 X/ K$ b. x* W6 w: l6 R球重:★★★' v8 V  @, Q  H5 l4 `/ [) [+ ~
握力:★★★★★
  G- P6 _+ ?( f6 R9 o8 H9 m移动速度:★★★★
0 s3 `9 H/ ]& f! v1 [/ v' I6 X敏捷:★★★★
2 Z  @2 D4 L. x4 [1 Y技巧:★★6 ^8 r# k0 }' w- N
挑衅能力:★★
; F0 D# p& I6 Z. W  ?5 n* Y3 H集中速度:★★" T, m/ L! U3 v& J
动体视力:★★★★( J1 b& n, M1 w% o% u6 \9 @

0 T* L* s: w# h8 m9 e2. 招数分析
% N$ L8 `, [5 A. R⑴ 一球入魂发球) {* O# i0 J* g
①  发动条件:发球必杀
" F( ~4 g. K* K. W5 U9 [②  发动按键:L+R+A/B* X# `1 y5 s: V( G
③  招数效果:快速发球
7 z" q5 N; }: \- y9 t# t④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位! Z5 X  ]0 U. m" l8 P, Y1 j
⑴ 一球入魂回球5 h- s& `- Q8 p, P6 M2 m# _; \8 x
①  发动条件:接发球必杀
; W' Z& i0 S: e9 G②  发动按键:L+R+A/B" @0 L# U1 P/ f
③  招数效果:快速接发球
. u8 O  p) _) x2 b④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
% E; y$ E( O1 ^1 J! T1 V1 D3 J; R  F* z* y0 B# l! @7 X7 O
9 r+ |% y& p* F1 k
; s; P$ @! t3 I; g
2 o# m& e* Y; G4 G. u" h' ^1 u1 I
8 H1 k; V' [1 [7 u. b! U3 U

! i9 N, w; p& X) x6 \. |% x/ d5 _9 C

: V( U/ t) }- i
2 I8 `1 @5 [. x2 {7 V8 t芥川慈郎
$ ^  Z+ ?9 a( t7 C2.        基本数值! v: @/ d% m6 Z6 F; ^8 v
球速:★★★
7 v; }, l6 W$ o1 \2 C/ q$ I球重:★★★
4 m; _# }5 Q0 k7 V, F9 }握力:★★★★★
; h5 Q" {- R6 E移动速度:★★★/ h- U% z1 B9 ]" i$ Z9 ?
敏捷:★★★4 ^, u3 P; d8 j" T
技巧:★★★
1 V4 _! L* @, D3 \# h- R+ @8 l挑衅能力:★★★★5 W/ k! b' D2 r$ Z
集中速度:★★★★
7 u* I- i. {: P+ {+ f动体视力:★★★★
. |8 y3 L8 T5 |4 O
. j# L) T0 Q) X4 z: ~2 f* ~2. 招数分析
3 @+ T  N! y$ v+ k⑴ 发球上网# z$ E* l- X- \1 l
①  发动条件:发球必杀
9 `4 Q. k. ^8 B2 \% s4 D②  发动按键:L+R+A/B) j; K6 L9 @0 Y% }5 X6 b. M
③  招数效果:发球后上网3 i: u4 C3 O1 }* M
④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。- w% F+ n2 m& I2 r& ?5 m1 J
⑴ 神佑手腕( Q' N  Y8 E" E4 T. o+ g9 L$ z$ G5 M
①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。# R/ L- z2 y! [5 y
②  发动按键:L+R+A/B; Z2 i  n- v% V$ e
③  招数效果:追球并截击
: k, y6 M$ w: H④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。% F) n) \$ w# `" E$ E$ g8 {

7 D0 x1 b# m, X; l! ^
: s( e: v* a4 i1 b4 G: J
- V( d$ d( k$ Y0 P: o1 j& u$ N9 |3 m9 `" e, f
9 ?0 T4 ?4 q. f" A
* P2 X- g& m0 m. l- g( ?

& P! A/ ^! p: o6 E9 u不动峰4 g3 _& k. Y0 Q: {2 y

* F" l  T/ w5 ]$ m. ]
* h# d& s+ a$ _, {+ T6 Y9 a' S) h4 C$ n. S% B& h% \
* P* ~# ]6 G% ~+ P3 `/ r8 h$ c
2 K& B! D0 G, ~: D7 V

% Z0 ?/ L; m; g* X
, |! `' Y$ V) z% u: n; ^8 \9 }2 w/ P; C: M- Y* @# L0 h
4 `( f+ _0 X: L2 n
神尾彰 . o6 ?7 v" o8 d2 C! W) y
1.        基本数值
( P+ f, s: A( c( a$ J) v+ K球速:★★★: ]+ A) U# h' r8 X: L$ r  S. C
球重:★3 z: I; n& q' j  \% k/ J7 a
握力:★★★
: G1 m# o& h2 E4 ]移动速度:★★★★★
: D4 J" ?: ^0 f敏捷:★★★★
" ^4 A: d0 y# W. J7 B3 Y+ B9 \技巧:★★★7 N) U. Q8 z' a6 f
挑衅能力:★★
8 O/ x% F+ G) T  x, a" Z集中速度:★★★( h' b% E7 b# z, s
动体视力:★★★* {0 ?8 }/ P8 _# K; H/ x- ^
, @6 X: q2 t1 {: b. Y6 g( M; E
2. 招数分析5 X. n# _* C+ G  c  _0 F8 m
⑴ 音速发球; W6 x8 D4 w$ g1 [& @  M- [
①  发动条件:发球必杀
$ w- N7 j& m( O' l& ?" }  I0 i②  发动按键:L+R+A/B+ K4 i, B% m( q, ?8 E
③  招数效果:速度快的发球0 q# g, D# e. |8 T9 `; J5 `  T3 h
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
# O/ s, q% Q4 O4 r) d+ o  h⑵ 音速弓单
6 Y8 d3 f3 m, Y0 ]①  发动条件:球接近神尾$ n2 z  A) N7 p6 w8 u! N
②  发动按键:L+R+B, i1 d, Q5 n! `* N. D* m* x
③  招数效果:落地速度加快的削球$ [/ k: A' k5 @, e: M
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
! R* U) U: k5 S  _⑶ 节奏加快
+ y4 q2 K* g1 @  K# X①  发动条件:无球状态, v0 G: C+ _* }& ^
②  发动按键:L+R+A) m% u4 @: K5 I' h6 K* f; \
③  招数效果:速度上升
9 j: y, D5 H2 |, f④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。9 B1 a- \" ^7 b7 s

, P! s7 q7 ]! |0 t( w" T2 s2 F7 |7 X) M0 T# |, J) v
/ v( m2 O+ M: j% ~6 y, z
5 [2 Y2 H6 f5 @# n1 x% ~/ x
: n3 O! I7 K5 K: V/ j5 a" Y2 V
! X1 R0 ~. n' B$ m6 C+ A- D1 m% d
$ E; u8 z9 ^/ o& }

/ e( s" p: G4 U) @' {; f; y. T9 @' n
伊武深司
  ]+ p$ ^; S! U* k5 W$ S0 G) m. O1.        基本数值
& |4 x% c  o  j; y+ `) p) G. l/ u- Y球速:★★1 B* r' _- R6 R' T( w9 P
球重:★9 Q1 T3 O: I) R# Y" O
握力:★★★★
/ k  ~& I! o6 I! u) p移动速度:★★★★# d6 j, s5 }7 s9 H. c
敏捷:★★★★
6 S8 J. a- X& b技巧:★★★★★
3 [: K& ]( h) O- J+ \" D挑衅能力:★★
6 G. n; H+ E: ?: x集中速度:★★★★★
* i7 a3 {' N+ w0 y4 D) W  P: D7 V$ z动体视力:★★★★
' z% j, ~8 B) f/ I+ L: b1 S( M' d- v' `  }/ h) h% n; n
2. 招数分析0 Z6 e6 p( k) Z7 A8 G) Z
⑴ 外旋发球
/ I. @3 ^; A' U①  发动条件:发球必杀
! C) t) {1 u3 `% U0 l+ Q. P' X  P②  发动按键:L+R+A/B/ r' q3 b+ r$ k: S3 G! Y
③  招数效果:落地后变向的发球! G1 H& s; U8 J9 E1 G
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。! L$ V. z6 {0 l- a* I8 a9 P, k
⑵ 超级挑衅
8 e, _4 R- ^% z+ d$ J/ b①  发动条件:无球状态, `" l% [7 k: N6 X, Q4 B
②  发动按键:L+R+SELECT
9 {8 L8 N9 K5 a5 C0 o1 c1 M③  招数效果:挑掉对手所有能量
. Y7 P8 z9 I. W  b& B1 [④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。1 K/ c0 |" J; n9 W& t# h8 k
⑶ 瞬间麻痹* Y/ o1 V0 S& |7 I
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
2 F/ k1 F7 z1 ~( Y②  发动按键:L+R+A/B
/ R) A# M2 C6 W* i, z: K③  招数效果:普通接球必定飞拍# Z8 I2 O9 D- u
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
$ @( }1 n* S7 w; A
& l4 e' {9 @) B0 P1 ?7 h1 {: {/ o1 ?& A% w  L4 i- E# _' O- W

# r1 [. l. J! k# A+ U5 V4 i9 t4 P) u5 F; m' |
# E5 }' j% D9 R0 e2 @

% s0 |& c) \% K) r) x! e8 l; n% _2 ]1 F4 |' \" ?2 D& e, z

' S/ U6 ?  \1 f0 X9 v, C0 J8 u2 o  p- X$ @9 h
石田铁
+ [7 L9 e+ s3 O/ m4 V2 a% H1.        基本数值( N# g) ?+ `7 W0 A: z4 P
球速:★
2 L) b. R) {* \$ t! Q6 X: [- c球重:★★★★★, ?' x  o+ {5 V0 g5 O. D$ d
握力:★★★★★! F; z- [# u2 q. N1 k) s0 o8 u
移动速度:★★
3 \- m/ d6 Y& i6 e! `! f1 E敏捷:★★
7 E1 o3 X, O7 K2 {技巧:★★★★
, w1 l  f/ I7 }6 g挑衅能力:★★
4 ~$ `! ^- q4 W2 M* T# F5 j集中速度:★★★
3 J9 B$ Q& y2 M* ~动体视力:★★★9 m" o! y; `) l7 A! i

/ y0 U" Z" I, \2 C$ {2. 招数分析
+ b/ v7 W" z  c" f1 Z+ Z/ Q! P( b( `⑴ 苍天球
9 n, N+ V  r3 U8 I9 ~- i% ?①  发动条件:球接近石田
9 y4 ?# z1 i4 M# X: l( {8 x②  发动按键:L+R+B6 o7 J, z8 p+ u" u
③  招数效果:飞出屏幕的高调球# s( _1 H' C2 }. c. l
④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳/ M7 H0 ^5 d! ~5 p3 R+ z
⑵ 波动球
9 M4 `& C7 |, q3 ~8 G①  发动条件:球接近石田
) y5 D3 I. Z, k! M②  发动按键:L+R+A4 w. k1 Z( D- h  Y) ]0 [6 _1 @+ ]
③  招数效果:波动回球
3 u2 U% Y  O; q  Y  t! u( \④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
+ f, P! O/ q$ N: @1 M2 I4 c⑶ 爆裂碎$ ]9 e& [4 F/ x% X4 N% M
①  发动条件:对手起高球,石田在后场
6 T- O' G2 Q$ B0 d2 ]- b7 L* l②  发动按键:L+R+A/B4 A+ L+ l" X* j6 i
③  招数效果:不再弓单起的扣杀! ^. M0 j+ x$ H
④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
, p$ q5 S; z/ T# s: W" f1 _9 ~; ]' n) t% r+ R5 A

% J  G7 j; D( v" R  a. R8 J) J' `+ t3 K  [/ Q" B1 `4 A& a

' b( o; [! R9 y6 d
! j: T8 S) l! O3 t4 C% @# }
  h7 b$ k* ^$ E1 C
  v7 H* d& N! t0 _9 e% G8 Y
# v- l  Y! K2 V# u; G" g# Q) y# T" T# r3 n1 w+ u9 ^
橘桔平
% L+ F" q" @2 X* y1.        基本数值
0 x# I' c, v% @球速:★★★
0 j% N# x4 g  v; I( r球重:★★★★
$ S6 i$ Z8 u) U1 f2 }; S握力:★★★★★3 M/ A, [: i! ^: X
移动速度:★★★★
% R9 s( j! m# T5 z7 I敏捷:★★★★
2 ^7 Y2 R: F2 g$ p7 s- A' d: s技巧:★★★★
! X+ g- q! V; N4 T挑衅能力:★★; e: n3 _: V/ ^& K
集中速度:★★★★
9 R7 e; q  R4 J* Z  C! I* s动体视力:★★★★
3 U" C5 E! |% r$ P9 H9 S% h% x5 V! h# t( M2 r8 M' b. A8 o
2. 招数分析* n7 X9 [# t& ?/ L  B0 X4 k
⑴ 快速截击
% M- n2 j0 ~5 e& {①  发动条件:橘在场外,球未过网
  v0 |1 c% T% A2 n②  发动按键:L+R+A/B
$ l4 B% W- T. \& ^③  招数效果:追球并抽击6 P8 D; E! W, D& C1 u) D0 y/ f
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
) p" q3 h$ t9 b  f* R& M) c⑵ 接发球+ E6 @0 U( ?# D- i+ w
①  发动条件:接发球必杀7 Q' Q9 q- t1 g% k" q
②  发动按键:L+R+A/B" |7 P+ d* G2 J- T
③  招数效果:快速回球. s0 T& k. ]0 b
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
/ N5 i8 Y- o+ w* Z3 G0 h1 T5 ^4 j8 H⑶ 不动削球
4 [' l5 l! E4 |8 J①  发动条件:橘在场内
) n' [  Y; \7 Q% |3 y2 F②  发动按键:L+R+A/B( N  G5 z6 [* W# v) I3 J2 U) C
③  招数效果:落地不动的削球
; q+ _6 t) J. ~7 d④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。/ O0 }, j! i( y; @

) l' _2 ~9 l7 j% W" [1 S9 T4 A. B; W* S0 |. O4 V7 b& V8 ~: D

7 _% p4 `4 d( z) \9 I
) I' }0 {: `2 t' Z9 k1 O: p  D( o# W+ _% O4 z7 F/ }) d
6 K4 A: j- t- l. D4 v5 N
/ D/ J1 w+ B3 f) y, V
圣鲁道夫
) B; A+ }$ X7 z6 I! U6 Z% }
) |4 h3 q7 M, h5 ?) r% q  Y: W1 h  G$ C* [5 I5 r$ k- `; O

3 D$ B& ?! P: O  y  H
& K* X; x3 j& x; k; d) F/ b* [9 X  F( E

/ i4 o2 Y, p, m3 h$ Q
, y! M( {% `# z5 p) Z" W! @( y
+ `; c7 u5 M- E. J( f  ?# b
$ v+ X; J9 N( a& s: \; `* \4 @赤泽吉朗
; H1 l& |' |) K5 ?1.        基本数值
" d. `, Y: o7 t2 v3 l% r球速:★★★★, \# N5 i/ K$ i7 ~; F3 Z9 @3 I
球重:★★★★
# H0 X+ q2 x1 ]; ~握力:★★★★★! E* h: k* X5 e1 S' ?" y+ h0 {
移动速度:★★★★
  ~) u& _1 P4 G4 p8 f敏捷:★
* t" u5 n/ d: h% M8 e" @技巧:★★★★★
( O7 y, D, b" S2 Z5 e( E0 O挑衅能力:★★★
1 {. p" L( v1 z# q' ^  L集中速度:★
) |) v. [3 Z+ Z( e; e+ I动体视力:★★★★+ X% t* x8 z; w) G& B
9 D, b8 H5 s% L
2. 招数分析" [0 t/ g2 U7 ?+ [& e$ \3 S$ B
⑴ ONE-IN-THREE7 M1 R6 p! a4 U3 x
①  发动条件:球接近赤泽
, o1 X' i- S# z& @  h; k②  发动按键:L+R+A$ _9 b! j7 l* J& j+ ?. m2 H
③  招数效果:分身的球
1 X2 a/ b/ V" Y1 U& }" h$ j④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。7 `5 Z4 Y: P# r# H- N8 l* }3 O
⑵ HG削球
: M, c  Z: Q- h8 N①  发动条件:球接近赤泽
- a* S6 r* S# h. |+ x) L②  发动按键:L+R+B$ w  v/ h1 f- F
③  招数效果:落地侧移的削球" L' S7 L1 I+ C7 y
④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。2 P4 E5 ]" e/ [) N& F
⑶ 咆哮
$ k: K9 E! r! `" n" ?①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
2 o6 C6 Z9 ?9 r②  发动按键:L+R+SELECT
! r* c0 j' u! w5 F/ U③  招数效果:能量全满,各项指数上升( F+ x! ~( J3 {
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??
' r  F% _' U* [5 B8 f5 q% m* _, F4 e
0 c. m" C$ P7 c7 P! ?! {7 j" R4 _3 Z  _) E) s6 G
' g1 W" D0 K' \- V3 B! F

9 |4 d7 a* ^1 R8 z- x9 ~- o6 _% v; }7 {5 V0 |* [. n$ L
6 d1 I* p9 m& h

3 m, B/ }* d( P: h# f2 a: H1 H1 B7 _7 H3 b5 R& S1 V" `4 x
* q' i$ S* h% G7 o" H4 }
木更津淳 - y" _' B7 v( g* a# x$ f3 s  s
1.        基本数值
: ?8 ?4 n8 o) Y: ]球速:★★★8 X. ~4 z% |% F6 d
球重:★★★
$ O* U: v0 p% K7 U  r9 {, e5 W握力:★★★★6 |7 P% u( [5 V9 M& i
移动速度:★★★★
! G: H# a% a: X' ]% z敏捷:★★★
& D' ^4 A' Q% t2 Z2 V+ x$ C% ?* ~技巧:★★★6 T# J5 `0 E! A# J
挑衅能力:★
7 ~' P) E, y/ W& }" ], h$ f# n集中速度:★★★★
! O1 H8 O3 Q5 C1 @- q- m动体视力:★★★
- o0 j1 d' ?1 G
* Q" M5 z4 [+ Y( b( h- I2. 招数分析% X! I! l! i" s' R4 ?" e, N) R
⑴ SMASH DROP
- K/ o0 z) u1 s% H+ t6 d/ u①  发动条件:对手起高球且木更在前场% S9 W( T+ n# M
②  发动按键:L+R+A/B7 L& C+ x4 S( U; A' g4 n6 s
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下% v  Y( A' }3 V* K% V
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
- ]- p& k3 B* z" |$ ]⑵ MOON VOLLEY. `: t5 |$ Z$ m* d9 ^* p5 c
①  发动条件:木更在后场& E6 @! Y0 V' E* j5 @4 r2 S
②  发动按键:L+R+A/B8 D8 ]2 r) ?8 y' \; [+ _: G' J
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起
" }* ~  X+ {4 X% L7 U④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。/ {4 r9 r9 m2 w$ R

; R* l, L( r4 j% P8 W& j
: n! E0 P, B/ S6 V+ C  u! s" E, |" M5 @4 U' i2 p9 a

, J. q' q6 q- |* [, N7 V3 {( H' q1 k/ G
. ?9 I. ?& |% [
+ f, w8 Z. a- n: t

( J) s9 f9 b, M- y$ A, A) [4 o+ [( L. h* X: T
柳泽慎也 ( D) X; m6 v* p7 h
1.        基本数值
" ^7 N' [  C/ @. N$ y$ J; n球速:★★★1 r% y2 O9 A! s/ |
球重:★★★★( }6 n6 {% R0 O- b: J
握力:★
  U& s$ D7 |2 Y; D/ `3 J移动速度:★★★" P! }" B5 [3 t  i. [
敏捷:★★★★+ d( T. m8 v$ ]3 k8 w+ u3 u
技巧:★★★★
: k( L. m9 j- z0 Y% i挑衅能力:★★★★
3 G) u* E; ^' l9 l6 M! i4 `6 V# q集中速度:★★
2 J" B) P  D/ `! T5 N* O7 l# |1 `5 [+ y动体视力:★★★5 w7 ?. r: T4 h% Y9 D# \: |. h
# I. `/ k7 l8 |: I- F
2. 招数分析
4 `" e2 F# G! O⑴ C弓单跳式削球
; H5 {7 X) p7 o. b9 v' j. Y# L①  发动条件:球接近柳泽
- F: ~* K8 W0 |6 n7 x' l7 M0 L②  发动按键:L+R+A/B- I9 S* L+ Q- q& l. n
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
& F+ j0 n! J5 k: b4 H0 ~④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。$ h$ B: O; }* J4 V: |! h
⑵ D网前穿越击球9 W# q7 s: |; j* k6 O$ J
①  发动条件:柳泽在网前
2 J+ o" p* k- C5 B3 b* P②  发动按键:L+R+A/B. D' u. s3 a2 z: x
③  招数效果:网前大角度球# x% Q8 ^- ^/ I9 d+ \/ q
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
- m5 E  g3 m2 |6 l# U# j
2 ?) T: g4 C8 A& E( i% @. n9 v% h: p- v5 H7 e$ \& m* @; t
! a7 r5 n( X4 G. N1 |! O- U
3 g9 b5 O+ h; n4 }

* ]8 I* [" t  h2 k# J) \0 P4 q0 R* X& A2 \& u

5 U" L2 w# a# Z! L6 @
* z) ^* r: h" O
( C6 C: y$ i* ~' @# Q不二裕太 $ q7 o* w0 ?, j* R0 }& ]7 [
1.        基本数值9 Y% L5 h$ d$ Q; ]. h2 _
球速:★★★
' W3 Q2 s7 `' Y2 I球重:★★★
6 N# B5 A  k+ g, \6 U' d握力:★★8 m4 `9 N; R. e9 P0 Y0 @6 p  u
移动速度:★★★3 x' Y! U" b" i5 q# W1 R& w6 Y. i
敏捷:★★★
3 u, Z* C/ a' w' O" s& A6 D技巧:★★★★★
0 ]( j0 n5 y! @# f2 W挑衅能力:★★. v2 K' ]7 @4 Z0 g5 I5 X# h  M
集中速度:★★★★
$ o4 P5 R9 w3 L. ?' L动体视力:★★★6 q- u! a' X8 l; Q1 e) D0 @8 R1 O9 X2 t$ n
( D2 i% ?: n) e
2. 招数分析
  [: {+ ]$ |! ^5 j$ D6 B; M⑴ 超级半截击- \# W" a+ Q& K+ ?; X9 v
①  发动条件:接发球必杀
0 }3 W; z! G6 B9 ]. T5 Y②  发动按键:L+R+A/B3 @/ n% s* p1 t6 F; m
③  招数效果:追球并回球
+ j) |4 X3 l0 J$ H5 S" A) m④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
! q6 ^, b  y6 [& i# H- |0 ?⑵ 晴空旋转球9 B% g! e! d9 @
①  发动条件:球接近裕太
' f. N0 g/ B9 O% b  G8 y②  发动按键:L+R+A/B
# A# \: J: L- ^" A7 C& d③  招数效果:落地会旋转的抽球
$ ^2 g  B3 u$ g& N5 s④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。* v+ L* {1 C  L5 p/ J

( L$ k" P$ x8 C- t6 |$ D( W! j: a9 s) R& _

3 }/ G; z$ A# K" @: k6 ?- [& e: B7 B) w- r- ?  U

$ X& d: D9 z$ V7 d, m
+ Q: G* r$ i9 @0 @
+ t/ o5 V$ w4 [2 Z  N% S$ S# O" t' e8 G

* f) z4 Q) h* |, ^5 @5 c观月初 ! B: i/ t& ]) v3 z6 {1 N
1.        基本数值/ V1 B5 T/ `' v, F$ _
球速:★★
  s* \. ?! ?! V球重:★★★★
' D- }8 m7 W( q" f5 T+ ]握力:★★★★★
/ r0 c( E) f8 J4 ?移动速度:★
$ I+ H% [% F$ b1 G2 M敏捷:★★★★★7 t, o, C3 A4 A* s
技巧:★★★7 z9 [; s" w- _, h0 c3 y. s/ q3 R/ l( y
挑衅能力:★★★★6 x7 e* P# U, m1 d* n
集中速度:★★★★; @. L! Q8 x: ], {4 U3 @
动体视力:★★★★: h+ T% w- Y( P5 s4 s/ N) M

1 i9 Q2 y+ Q; f, V" P# e4 E2. 招数分析- f  Y+ [& T1 t( u3 P
⑴ 超旋回球
; D+ P! S% ~4 k8 p# `①  发动条件:发球必杀
. o2 m) L( q" j1 n+ O7 |②  发动按键:L+R+A/B3 h7 E) s5 I% }& q. I9 U
③  招数效果:速度快的旋转球
# N. N1 C8 L* n9 `1 D  B# \, Z" ^' B④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
& Q' V# i; m1 e⑵ 集中力
  M* m4 y) h  w; J& w①  发动条件:无球状态7 R! [  R0 F- K. ~
②  发动按键:L+R+B0 p1 i& v# h: h
③  招数效果:预测球的落点
! T; O( L) f# C7 c8 F9 [; _④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。+ f9 ^; J* v1 R' [

+ d0 f5 k# l& ?$ [9 l$ Z- f8 W0 h8 E+ Y9 h0 T0 t" n$ a

& t! Y0 t8 g5 r0 ~: O. J% |/ X0 c% t3 c8 c+ P: L8 Q

, f. E$ j* j  z& ^4 K# a2 G, Z* f
隐藏人物由lyt777补完
4 s* [* \8 m3 O3 Q0 i, D2 W
; J! n1 s9 P) w2 c4 z8 C& ?
2 X; i# P, E9 `" }) [! B  T% m1 M5 J- ]) {/ N& M
: a( }* w; q9 j/ h2 i+ n
, m& b( G8 I5 E

3 T2 Y: P8 j: W+ l
( N) d7 p1 J- ?. G, J壇 太一 % z0 O+ S' K+ E9 y$ \, n
1. 基本数值' I. V7 S4 {! n% P- H" F" _2 j
球速:★5 F7 L3 ~6 w$ s' N9 O' g
球重:★2 I0 a3 i2 ^  ]1 y* w
握力:★8 E) C0 W, ^9 F+ y9 P/ K
移动速度:★★$ ~  R! |) I  j& g$ X$ o
敏捷:★★★! K, W! Y- I- B1 o5 g" q- J
技巧:★" Q6 A2 |( J$ r: \7 e
挑衅能力:★★+ x' h) i# g" z: k5 b7 H
集中速度:★★★★) o' d) I/ Q$ n0 z- w
动体视力:★★
9 k1 }# z2 A1 x4 C. Q8 I" Q
7 n$ a& i2 S% s7 v7 k4 V2. 招数分析
& b5 o* p) K4 e9 L⑴ 逆です小僧さん
+ F( K" Q! m  A2 Q* B6 S% u, d① 发动条件:球接近太一后发动
5 \$ _7 _( S" l② 发动按键:L+R+A! W9 L: k  t" y+ C1 q% F* O+ }
③ 招数效果:角度大的长球7 s4 p  N$ I" O( y
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。: a0 V2 M! o9 ?8 e8 O7 K
⑵ わわっ真っ暗だつ1 y! D( p9 j1 S5 L- \9 ]
① 发动条件:球接近太一后发动
- n4 @" o9 c( ^% R4 n3 F; V2 [1 c9 X② 发动按键:L+R+B
+ _' `* C+ B" [' v9 Q9 J③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
- b+ t. E& A5 d5 B0 _, n④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)* i- g0 M' m1 s- U

3 `4 n/ F) @: |& v2 f) y/ W! M$ a总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
" j0 ?5 {3 j1 V. {8 h: c' y1 Z" ]* R  w: n
1 d0 L7 [  X' M+ p4 q# Y, L
4 X, U0 V, B% ?/ P8 v

5 k1 Q/ K! F  N% O& X7 H" ]  Q9 j) ~
/ r9 ~4 S9 p" |0 \继续补充…………
- t0 n+ B( v6 ?+ u4 v+ M6 }. f: L/ {0 P" f
橘&nbsp; 杏  L5 w+ r' H0 D8 z+ i. G2 z% y; T
1. 基本数值
( \5 d, f/ y3 X6 @" t( C6 k球速:★★3 W( e  _8 ^. o4 B9 @
球重:★★; g& O/ u! f& t0 W
握力:★- d# \' O; X" _% ~5 m* [: U# A% ^
移动速度:★★
" r+ m, b& A' \+ }* l敏捷:★★★
# y0 ~* A- v( H. s技巧:★★
+ l( T. p; F( f; @# @' r: u& E% p挑衅能力:★★★
0 z( j3 `! g( o. D3 K5 z" ]( m! \  h集中速度:★★★★* n' S9 u/ {2 J& @' S( {7 e
动体视力:★★
+ J- c2 G& c2 e/ V1 N' e8 _. z9 S
& ^+ l# x& R3 B- T5 t2. 招数分析5 D8 I4 D3 [. P8 z' U& Q' T
⑴ アプリコットR
6 h4 Y9 K8 y3 Y& Z/ _① 发动条件:接发球必杀  l* y- |, `" m. r) ~+ u# w1 I
② 发动按键:L+R+A/B, U5 Y/ z$ @4 J) z6 Q
③ 招数效果:快速回球' L9 j  I" A  h+ O' s) v
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
% p  {* Y: [% [  P( T* K9 u⑵ フェザードロッブ* d! }/ \( q7 Z0 R
① 发动条件:杏在场内
/ O+ A+ {) A, a6 ?  |. Y② 发动按键:L+R+A/B: x9 g6 I. |' z7 S
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球5 W% s* f5 z5 P/ f0 d
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………( w) `+ D# t& m# n" x! W& m
+ V4 _4 Q! w( S2 k1 ?, m! w1 f
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………) t& {. R) U! v0 [6 r

9 x' b9 \) A, Z6 u: M
& w% l& C3 z; O0 H) Q3 i, y  u3 d/ c. `0 i4 t% _+ ~

! ?) e! N. X) n+ i6 d0 _
3 W4 W7 \6 [( R! a, W竜崎 桜乃
9 O+ V1 }2 d3 [, ^) a1. 基本数值
5 _+ R3 ^4 n1 R# B- _, O- x/ @球速:★
( r4 Z2 Q) \: l! V- z' q$ y: w球重:★! H; B" j" {9 p
握力:★
. L. Y) ~9 f7 c( t) |4 e: i# V* [移动速度:★" v1 l4 z, R/ ]3 e0 R# L' w
敏捷:★+ z  [7 \4 @% H& {. p" o/ z
技巧:★2 Z, Y" N( C( s
挑衅能力:★
2 c/ ~5 H: A) ^+ l$ X: G- B# t集中速度:★★★★★  u  o* ?" u5 S& h5 J8 b, m9 h
动体视力:★2 x  L9 e. s% @" z$ t

  j8 |2 t7 L" M& u8 R2. 招数分析
4 ]! c; x  ]3 @/ U8 P- V⑴ タンブルショット5 y2 ~5 k: K" ^6 Q/ h8 g0 |
① 发动条件:对方回球后在前半场发动4 G- O. B4 |, j) Q& a  ]! ]7 O+ W9 ^
② 发动按键:L+R+A% r: g( F6 q# l% c
③ 招数效果:快速扣杀
( m' Z* U2 P* `- ^1 [) b4 K+ ]④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
. ?6 x- l$ u- m. u1 L⑵ ビギナーズラック - I: v: S; J' T* i! E
① 发动条件:对方回球后在后场发动
) R+ Z0 r9 `1 f; n. i9 U. `② 发动按键:L+R+A/B
7 g9 P  o- d' ~! X4 ~+ y6 Z& i1 _③ 招数效果:滚网球
: ]6 i6 C. {9 G④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。5 }9 S/ L0 \+ a  O* E
⑶ ミラージュショット
8 ?& L' G9 j: F: r! p8 v* j* F① 发动条件:对方回球后在前半场发动
$ j) q9 N) B, K# o% P② 发动按键:L+R+B5 i, \9 T' ^. N  Q) ~1 H
③ 招数效果:超慢速削球
1 u2 e( Q9 e1 f# M④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………' i6 s, y2 E1 n* x# B

9 j  s/ Q$ Y+ d( X9 g" H从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………+ S: i" O) X. x; h; h

4 u/ L" }! Y; d1 `9 I2 L! \" U  J$ w4 q+ D

! R5 |% q4 L: R7 x& M% L, Y: A) e; q3 P4 _* E6 F4 ?. y* b7 \

- v$ Z7 M( C9 ^' P9 N9 `0 u' B8 b7 ?
榊太郎
7 q, E) g  Y1 L: H9 T0 ?! o0 D: o: c# R! e: @! }4 h
1. 基本数值9 p: l' @, X9 [% a) a! u: |& \
球速:★★, c& K+ H' j* y( _3 j$ {% `
球重:★★& B( ]4 ?+ b) ]
握力:★% r6 H0 W, U9 r# \. e6 l
移动速度:★★# b+ ~5 {( i$ w" [
敏捷:★★  B7 |3 F0 m; p
技巧:★★- P8 @0 M3 _- z3 H" v* T9 x8 \. \
挑衅能力:★★★★★% d2 A6 ]6 Q, |' c' ]% d
集中速度:★
+ Y1 t3 h& n1 k& {+ T* u动体视力:★★* w3 l9 p  M  C8 @
2. 招数分析
- N7 d- r3 G% e0 w* \; e' x⑴ PA装着命令/ X8 {+ M& b; c
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前1 G# t8 ?" X1 b: P8 S
② 发动按键:L+R+SELECT
( B; C* c% x9 [# _③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
- p( z5 v9 J! Y" J④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
7 }8 m1 T) B9 p" _+ w& J4 T⑵ PW装着命令
  i" n) b& f/ D① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前, E8 ?6 P$ @; m, \, r6 f
② 发动按键:L+R+SELECT
+ t; \) D1 f9 d- K  L( t, T* M③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
6 I3 G: q' {: [. T- _# `④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
" B, b3 A: B1 C) j⑶ レギュラー外し7 `3 T% k' _  z9 f
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
8 w' I% T  E0 [) S② 发动按键:L+R+SELECT' V: a9 J  ]! w4 `& v$ ]7 R
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束% s& |" |# F4 K2 u
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
4 u) d, E" Y& _0 s1 w7 v, ]) V  l0 w0 D+ b1 c. x& X7 h
毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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