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& U( o. k1 c+ I1 a) `7 i【人物修改】
@! `1 A7 w: U; {- g, {4 {【人物功略】# R: x w4 g6 l7 N1 ]
3 d, A H% Y$ ?6 N7 F. {; q3 u
+ N1 D5 h V0 Y) Q r, I' Y% X( D) D. @- k) w# `
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/ G b6 a3 n8 Q; ]【人物修改】# ^0 P0 I* l* S3 U
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
" b9 j: i% L5 b. Y先是人物代码:8 E7 ^; [! R" ^# l& R" q' G
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
- y! V$ R, N5 Q$ g3 g, M6 Q" J忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20
0 P8 c- C5 {8 _ Z% H; y伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27( H; g% H/ U+ {8 a7 x
观月:28 橘杏:29 龙崎:30
3 `! P( ^. r; |1 b( c8 d首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。5 L8 b& h+ X! |: O( U) s! i
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& e6 b8 Z: t3 H4 l【人物功略】3 P7 i5 w" Q/ S% t& O& g7 h
# g' G& L/ O: ^: L青春学院
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5 L! c; R! E2 s F9 u; o' d) J( |2 d! {+ { I, b1 l/ Q
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, r \, ^+ ]7 s" ]) U4 m" c6 ?6 h3 @6 k" x
: V, ~; k8 K$ U6 G1 d
4 M3 o9 @' H1 n m8 P1 y4 q/ _, m% b! r! L6 J* ]& B
9 y" Y; t) `5 ?
越前龙马
7 `3 j# Z% E4 l. W% L! s1. 基本数值
/ c# h y3 l) Z& r7 u2 m+ @球速:★★★! Z- j5 i. ~5 ~8 P9 g
球重:★★
; J* g6 N0 s$ @& {握力:★★
! Q9 v8 V) D6 e; c* k! C, n; g& p( R移动速度:★★★★2 Z) o+ \/ ~$ G5 t
敏捷:★★★★★
$ M3 P9 D' {" F& b. m! Q技巧:★★★★★
; q0 k+ ?) P2 S' h. j挑衅能力:★★★★★
7 A3 \! o6 s0 b, ?5 j: g集中速度:★
0 I, W% r8 g3 Z8 ]4 ~动体视力:★★★★
N: P7 w! ^- R7 t6 b1 `2. 招数分析
4 a# G! H% A* r# k⑴ 外旋发球) G( Y8 ^& c4 o# }9 n, z
① 发动条件:发球时使用
& C3 W* b( Y) b$ Y② 发动按键:L+R+A/B' O; J: y. |4 A9 o* c
③ 招数效果:落地后旋转的发球4 s: [$ \4 j \% R9 f" A1 s
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻% S0 |0 j$ J3 R+ c( a1 B. t# M5 K
⑵ 抽击球A! v3 z- w! M! j0 N
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
' j8 H7 t1 i1 J) c* ?4 q② 发动按键:L+R+A
: H# Y; d7 p5 M6 [" G③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)' h2 h; H3 l; \2 H0 P
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高+ _: v- b/ _5 \$ b
⑶ 抽击球 B$ Y: s' m0 I$ Z' A7 `0 p) h
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
( o5 e8 I4 V" r% d$ U( q5 Z6 I ]② 发动按键:L+R+A
- a- U; a+ [: y! G③ 招数效果:长球打底线
& q! [9 r: R c9 U. q% h, Z8 p' m# `④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
7 W" W9 O. Y4 D# X/ p⑷ 外旋扣杀' F$ ~( N- a2 x" R/ @
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
2 }2 A/ P- y$ ?; k/ J4 G② 发动按键:L+R+A/B. Y- {6 x8 F7 q. Z3 ]" m. z. `* F1 r
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球; c) S; \3 O3 {( g
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高% y5 d. v% [' {& E
⑸ Buggy Whip
5 R3 M. u% B( p2 t7 j① 发动条件:对方回球飞过网后发动$ w j* t) C/ v( {. a# g5 O
② 发动按键:L+R+A/B* N+ c5 ]6 y. D5 @" E
③ 招数效果:空中旋转的球; g: v7 {1 z2 Y5 w
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
# w. E: [- Q8 M" F) D8 _ L- x⑹ 超级半截击
/ V' ^( n: e) B① 发动条件:接发球专用必杀 Z4 ~3 K- j: \0 @
② 发动按键:L+R+A/B
* x2 q. c$ g& Y/ k$ {③ 招数效果:追球回球/ {' x4 z, [3 g" l
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。7 m% j6 B: I% \2 _; ^' G1 L
8 v/ Q! ?2 K" X5 S) W" J) {2 R$ x' l' ]
3 p* s2 h4 D( m1 }& a D5 l$ k2 T: J6 j& G: V. c
9 b& S1 J. ^- M/ R
. h/ w+ V* m8 v: ^# L/ t( D. H* b
! ?* p7 N% L/ P1 E! A" M: K- K5 _- T4 ~. @" Y: i/ m
海棠熏
) @- d7 U ?, @5 C. J- |1. 基本数值: ~% ^/ `5 z$ @% _ Q' M
球速:★
1 b8 h/ D5 R8 z- I$ g* _ {* O球重:★★★5 }7 C. A+ L( t! d" u
握力:★★★/ E9 e0 Y) d" Q2 k X1 V" o) d
移动速度:★★ m( I% t, y* p: ]$ f3 i& j
敏捷:★★+ J! u* g) w, Z' D: A, {3 h, k1 N
技巧:★★★★' N8 j. t3 [ F6 s2 @, X( G
挑衅能力:★★★★
, _7 L0 o( x5 r, {; T集中速度:★★★★% ]( s# g0 ^, k' {1 N' k( o
动体视力:★★★3 M. ~6 z( v4 c) j" o* f; m `
2. 招数分析
! R1 {0 `, _9 c0 c4 a2 e, A4 L⑴ 腹蛇球
; G4 \; e" i5 Y0 x; I① 发动条件:海棠在后半场! M1 }2 @* ]$ G( ]( E; g2 u
② 发动按键:L+R+A9 X4 s% V7 K/ r3 q9 k+ q+ @( c6 r( _
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
" v. x- L( r% {/ i) o* Q: s7 V: @④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
1 g: d' X0 k( i) D⑵ 蝮蛇回力标
* t& _3 f! I9 ], j* c. u9 Q$ f# L! p① 发动条件:海棠在后半场
! D" H* C2 t8 i- m② 发动按键:L+R+B, {9 N6 q4 Y {/ s+ c! o- |
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球3 w" V; `4 Z4 O' x# A
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 ) V s( [9 ?0 A: V- F+ ^8 L
⑶ DIAMOND BACK
6 s# s* v# @( Z. I% f① 发动条件:前半场对方回球之后发动; H# L! u4 w; L& F7 s
② 发动按键:L+R+A/B; o. _+ g0 G M* U* p3 ^
③ 招数效果:追球后打出蛇球
6 F1 I- v8 `, T; I# n④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
1 {& A x) @$ |/ G' {. I" e$ n⑷ HYPER DIVE& q% ^) R% ? Q
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
5 f# x$ j# [5 p6 ]+ ?② 发动按键:L+R+A/B
% u2 B$ a! i& _- D③ 招数效果:追球并打出短截击
) G0 [# q: l: l④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。( l+ d+ C9 T" y7 M* o. B. d3 N
9 @9 v( {: w% X" l' M, E% K+ m
$ X' V0 r- s& f6 D4 T1 M9 Q; @' B6 D! h; a- z1 t
6 V; r; {$ X) |6 Z3 d
5 Q, V" R$ a# b- N9 `! H
7 P2 Y5 S0 @# \ G2 f$ T( W# i4 t+ b3 s3 M
0 `5 N4 \# c6 C4 s/ E5 ?" F
4 ?' ^( Z% ~' f6 a: K- Q桃城武
, [: u- K# c* F. v9 B" Y/ d* @1. 基本数值4 X) g* M5 K& H% Z, D
球速:★★★★# Q5 X( m3 w r" R
球重:★★★★
# Q- _1 Z2 M# U& y8 W握力:★★★
0 K& a9 H+ i" U) f移动速度:★★★& N |% T3 K" l: L$ ~8 t) e! K
敏捷:★★★★) r/ t6 X7 N4 G1 w
技巧:★
# A+ }- |# m1 l挑衅能力:★★6 }. M' K* j g$ T% ]/ \2 y
集中速度:★★★
0 W. u8 G* \. y8 X h动体视力:★★★% m$ I8 ~- N9 {2 I' S9 B/ @
( A/ E9 b. C2 z/ {+ {9 B# H8 S2. 招数分析
/ ^: Z$ K# Z6 s⑴ DUNK SMASH% B$ J7 Q7 F8 R% H6 R! r
① 发动条件:对方回高球在前场发动
' ~/ E; B* h) n" {" e② 发动按键:L+R+A/B" `' L+ c) D8 b) C' j! J+ _6 q
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀4 _& }+ m @! W# E, ]- H
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动2 I J8 F. `. K" H, g% ?; T7 Q' M
⑵ 超级DUNK SMASH
6 e# G8 H" w6 D. f# L) g① 发动条件:对方回高球在后场发动
0 h; D6 A2 w/ l* S" g② 发动按键:L+R+A/B+ c) H4 E' N. a7 o& a* t
③ 招数效果:全场防御的扣杀
8 g3 m; L; L% G④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
8 B$ h: Y" s& x$ I) \5 ~- p⑶ JACK KNIFE+ @4 x: v6 Q; d7 ~
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置# v2 y: O7 m( d ~% Y
② 发动按键:L+R+A/B
: c7 P7 }# y& T* A0 H J③ 招数效果:大力抽击球
& H; g4 q$ T# t+ n* V! k6 G④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
( Q r5 R+ W( x, ^% e x: |5 V9 i( c3 J/ c5 D
l$ g. s* |9 y
- u X0 i5 u" z" `5 U; A- o4 p
" P6 m4 H- [9 q, g+ q! r/ _5 f {" i5 J8 V$ n% T- W
+ \9 P0 [; O8 o+ R, b
6 g" e1 V p: ^# p: B6 v* ~- b# a5 A6 @! V% o4 }
. c, N/ J% j* f! u' J" V河村隆 4 N; h9 V+ v0 N' q: n
1. 基本数值
3 w( N( r. M4 Q3 k, m6 K) b球速:★★★
8 x0 W% p( a# L$ S" g" {" t球重:★★★★★
7 `4 Q% l+ g, R$ N& X: i9 u握力:★★★★
; w# N: _" V6 _! h* O. ?. K移动速度:★
0 B" a" s9 m3 d$ M0 G敏捷:★★★
1 Y0 k" m4 G- b5 w) l技巧:★
& @1 i0 l+ X' [& ~4 f挑衅能力:★★★★
2 J! I. u+ H$ u" y: I/ _# T集中速度:★★★
6 `# m' I1 b1 h5 M, G动体视力:★★★5 d3 C" r& @$ Q+ v7 B" E
0 o/ u/ O9 Y0 F% k
2. 招数分析
7 o. t8 i" W S, g⑴ 燃烧发球- o0 p K+ O: ^% L
① 发动条件:发球必杀, E/ h7 }: V7 Z1 K/ Q
② 发动按键:L+R+A/B
1 o+ X3 \0 L' B6 R8 ^③ 招数效果:燃烧大力发球
3 T* Q+ V5 `$ g5 B1 y④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。 E# E8 p1 n( k
⑵ 燃烧波动球
1 x8 Y8 ]* K% @4 D- l! {① 发动条件:球接近河村时发动$ a' M& V. u8 D/ y) p x! c u; y# s
② 发动按键:L+R+A+ X7 j4 i) O+ g' ?/ k& x- ^
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
& i9 l- w5 L" Y! O( s; F; W④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。% C5 C0 }/ x5 L9 M
⑶ GREAT 波动求, n: k5 b8 F9 n0 b
① 发动条件:球接近河村时发动
: r- B# K1 m$ j8 H) \② 发动按键:L+R+ B
" F0 Z& p G4 l0 H- X- P! s! y③ 招数效果:底线回球7 l- V% U+ t* o: Q% L: Q% k
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。6 k0 e" T0 h: x& o8 ?
- ^: N% g. L" g8 I: A. K7 \# h6 l
/ Z. Z' P: {3 w. t2 N7 V$ Y5 ~1 @2 y0 m
- d: F# L( d, Z
' D& P2 e& v1 q. m# M4 D+ n( Q$ {. I- d- u+ J( R+ I
+ _; \2 l, g: {. l, {: A' O# z5 s, s* _' ?
4 { ] o- @) h* H菊丸英二 . Z6 Y N U! L( l$ @% e6 w& ?8 W
1. 基本数值
. I7 d5 A0 t: I9 ^5 a1 t' c" @4 j/ a球速:★★2 ?2 Z. o+ w, ?% `1 w* L! H6 I: T
球重:★
- H/ b2 C2 K0 k% ]* s& Z握力:★★★! L* s* Q3 y w* {9 i5 K$ c
移动速度:★★★★
( b0 P3 m" X8 @) B* M敏捷:★★★★★9 X$ n9 `" A. y. L3 @; j% _
技巧:★★& F0 S, [1 Z+ R' v
挑衅能力:★★★★6 K! q) x+ P# ~2 h6 m
集中速度:★★★1 z. H \8 I7 D% O
动体视力:★★★★8 Q6 i2 M& ^4 U) D3 K- O8 s5 M
/ m x6 f% g& N, O/ D9 D8 f+ g" w2. 招数分析
, D; l0 L" d/ E. O+ Q2 {⑴ 特技击球
. F- L2 j3 w8 R7 A① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
$ j2 X2 x# J. }; M9 ?& \② 发动按键:L+R+A/B
* ]. [, k* u0 R* |. w0 F6 Q) ?, F③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
: e1 t( k) s& v" ^7 U④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。5 _4 [, U* p3 S8 y* {( h8 K
⑵ 攀月截击( M7 d7 C f: A) D- J
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
* D/ ~5 s# @3 w② 发动按键:L+R+A/B
* h5 P. c7 k+ p" x+ W4 C③ 招数效果:压底线的高回球
' D( \) U( u, x④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 ; n& O6 @. r! q0 U6 f, A2 C7 n7 ] c
⑶ 菊丸光线+ J! ]. U9 W4 L# {4 @9 G7 Z4 J
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
A2 V$ G; W5 m4 y9 H② 发动按键:L+R+A/B
% C: V" f6 j9 |9 X- C③ 招数效果:空中转身扣杀: q9 V5 c' s% X% I3 N7 B
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
, R3 `1 k# H' L: D# ~2 ]: ^
3 s) S3 W9 W, J7 F, O- s# E: f5 A7 `, B" ^9 K* h1 a; n9 w
7 y9 u. D7 I2 q: T5 Q9 V& o: K- A: V# V7 F l/ L7 n$ C4 ?
' g( k; q Z D
$ v7 f. ~ R6 y6 T3 h
$ ^& x2 ^% K2 P G4 l Q! H7 o0 d
/ W+ R: N# B3 U K+ i: H4 D8 u
1 d3 j' t4 F0 q$ T Q# O大石秀一郎
9 \2 ^( C0 }) v4 c) \' L0 d1. 基本数值
2 L# I6 o. q/ Y9 n1 b% \- J球速:★★★" b6 K5 p' m7 d m+ R; Y9 i. D; e
球重:★★★4 l6 q6 o4 @, R" `% \
握力:★★★
# [; u# j G3 p1 w9 \1 R' I1 e移动速度:★★★
) ^: T$ v5 b" J2 C0 |; N$ ~敏捷:★★★
9 z, u; ~$ k+ j+ B8 ^. Y技巧:★★★
& J- F9 W2 A- X挑衅能力:★★★3 _) H# Q% p: b4 g+ l j% u0 l$ A
集中速度:★★★
: {* k/ ^6 f4 F1 b& A, {% k0 Z动体视力:★★★
$ Q8 |+ \9 t0 V
$ ?+ c2 |9 E$ V2 `2. 招数分析
4 Z2 s6 A6 ~+ p+ x4 p$ f# n; L* \- `⑴ 攀月截击% v6 l7 j; R% S3 f4 J4 @6 ?
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
- W' u# M6 S3 L( W② 发动按键:L+R+A( I+ ?# G& i6 |; L0 _8 d0 g
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
5 t" Z9 W' N5 f A# r) X1 C④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。' R/ U4 O* n, j, n3 W8 }. d! |4 E
⑵短截击2 k. Y, R8 { J8 o" J4 t& w4 |- F
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
, }4 Q% v8 S2 r② 发动按键:L+R+B/ @6 L; w7 W& q9 b+ |+ ]: t m; |
③ 招数效果:追球并短截击9 m2 E) A. ?, `( u
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 U( z8 g5 P) X" o3 L
⑶ 网前穿越
9 I3 P5 |0 u5 b) U0 t1 k8 L$ D① 发动条件:网前对方回球
5 O* S# p; ^! i) |9 [) A9 K② 发动按键:L+R+A/B) t. [) |: O: @' i# g, G) R
③ 招数效果:打出大斜线球6 p2 f; D6 a6 ]. ] ~
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
N* y: N, Z! f7 c+ m
/ w0 P& |! r2 ]. r9 W8 z5 I. m- o" S7 u3 n
) H$ E* g/ o2 P+ x. |
' M8 z5 ~" T$ q7 E3 ]- p k
* W8 K3 ?% f2 b% M/ Q9 Q
9 E f# t+ w ^! x. P( G
4 s- c; q9 J4 h* G9 j, A/ l. g# S: R5 D
- a' a* _8 z7 F \7 R( A: C* m& M! b! u3 R9 x4 I( E
不二周助
! |/ f/ V; |+ [- E5 B" K6 ?! C1. 基本数值* [- T3 m+ A; @5 Y3 W+ D- f- u
球速:★★★
" E/ y" B& c5 k球重:★★★
" o* v3 P. L8 E握力:★★★; v2 c2 p' |- u0 G8 ~) u
移动速度:★★★6 ]2 ?, N( h2 D! a, j- |
敏捷:★★★★
: \* z* ^% v- i4 _技巧:★★★★★
. Y% v2 S. ]- a+ g+ |! J9 ^- p挑衅能力:★★★
- g8 }4 E0 [& S( K集中速度:★★★★★# ~ [0 v& H9 ~( ?8 ^/ F. ^+ g9 l
动体视力:★★★★4 j7 G3 X% B4 f$ P
! o' ?1 @$ h: l# e. o* u- x2. 招数分析
- O q& i. r& Z8 F4 I⑴ 消失的发球: p; |5 y- R( w; a
① 发动条件:发球必杀
' M3 j5 I, |: C( w% G② 发动按键:L+R+A/B
, H4 W( z* M) I: ? i! v③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
3 C) R3 f! l9 `. D; ]! b" p④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。4 n8 }9 r( n7 S3 R: f
⑵ 飞燕还巢3 Z' F# q1 `; v, V% d ]
① 发动条件:球在正手位
( @1 c+ ~! x; v# Q$ b. x: W# q② 发动按键:L+R+A/B
1 K4 k3 N2 ?( N2 z' t③ 招数效果:落地向前滚的回球) R3 z1 a# O9 \5 _. z! I
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。! T9 S! s6 N7 a! v$ V
⑶ 棕熊落网
: a1 x; F8 \& Z) J① 发动条件:对方扣球0 i. D( m: E6 s# x) ~
② 发动按键:L+R+A/B/ V, m4 {* x/ L5 c
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
! T+ Z0 X$ M- y- U, Z! F5 Y④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。7 J5 ]6 p, L" k
⑷ 白鲸, J6 z# T3 k9 X; n% y4 m7 U
① 发动条件:球在反手方向 p/ S, [6 D; k! y
② 发动按键:L+R+A/B
' w1 A! I/ F& Z/ b7 ~# V③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
' C6 E+ Q6 \/ M+ \④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。; g. F8 j. i' `; q& H P) B1 {
0 A( [/ |3 n1 ^& P* E- q [. F" c9 ]3 ~" q' D
c0 R2 B `$ K1 e6 O$ {- j- S- T0 S
( v5 I' G1 g( P0 U1 U
: ~4 {; X6 ?! j$ _, G
7 P5 C+ f0 e' j0 D: b5 I: h4 O
$ A* K s( Z$ V3 I1 s
- ~* l7 x8 @0 p3 V- C; @手冢国光 0 G [0 _/ p* [3 J
1. 基本数值# G& ^0 f4 p0 `" u
球速:★★★★
/ j3 u. \5 J3 O A# s* Z球重:★★★★6 E! z2 S( x; B- {
握力:★★' A! ~/ n0 x g3 i! s% ^! @
移动速度:★★★★★6 M2 O/ v5 |( y6 ?7 v
敏捷:★★★★
! g: P7 u, y: W: {. v技巧:★★★★★ ]$ X1 W e" P" _4 c- ]
挑衅能力:★★★★# i* ~$ D) X# x2 U; j9 t4 _
集中速度:★★★★* y& I$ T: W' Q, n% }# T8 g
动体视力:★★★★
1 }% |1 M; E" |6 t
# d) g/ I/ K1 P# C7 I0 Z2. 招数分析
7 S- r) y6 G' N c a⑴ 快速发球8 Z1 j- L6 f" i( i
① 发动条件:发球必杀: i. f' {0 W2 b
② 发动按键:L+R+A/B. P+ M& n/ j( [* G
③ 招数效果:速度快的发球3 w, w( N, r x( t# O- A0 B$ ]! q
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀7 G, Q( w% T( v
⑵ 零式削球
t1 L9 V; ~( K n* B& |① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
+ F1 g p# p7 w' c② 发动按键:L+R+ B1 a7 @3 V0 H1 H. Q
③ 招数效果:落地回滚的削球
/ }4 |% f& v' o' ^( v3 Z. d④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。6 t' i7 B3 x2 K" ~# I
⑶ 近角抽球, N0 n+ R$ ?% M! Y* X! l b T
① 发动条件:手冢在底线
5 p* T: r' x, a c7 `8 g② 发动按键:L+R+A/B
/ C: e( ~9 j2 \: r③ 招数效果:强力抽击球
/ a3 C: J- H' U) ~ C. _) \④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
* }- D5 y8 V$ p6 q2 ^⑷ 手冢领域
( y% g! z6 B! d- l. e. ?6 k① 发动条件:无球状态1 o1 @ U$ n9 q8 V; _" j# ^4 A
② 发动按键:L+R+A
, \! e* v- H/ q _7 K$ X$ \③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引% V& z1 s5 ]; \0 k6 W
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
& @# M9 {, h; r# Z0 J! e. Q8 f" Q( Y u# F T
( R% k/ z: o( [3 r
$ V* Q7 q/ _* y0 H
9 Y% }. n3 I4 _+ I: z$ U4 q& |
9 @. b8 i( o2 B% C) P# Y, F8 V; k; C3 y) {# d+ `9 h9 M) E
( F/ [3 s6 z# d& U/ e$ p# g3 e
) D8 F) Y( p" w' G
# Y5 M' ]/ K0 l# Z乾贞治
- u, `7 R1 Z" k0 {7 s1. 基本数值/ x; {2 R f4 g4 l& ~( C2 ]7 C
球速:★★★★
/ t6 U( }) Y( ]5 Y球重:★★★★6 b/ h. m n' i* Y
握力:★★★
, C+ l; L/ R# D" L- \: ]* j6 }移动速度:★★★★
: V _, F8 R) e敏捷:★★★★
1 V# }2 q8 n6 m% I/ m1 e技巧:★★★3 U5 P' r8 _9 v& {4 c2 K
挑衅能力:★★★1 I+ _! ?# B( y1 r% ^
集中速度:★★: s, B9 |0 U! j# T$ C, k; }
动体视力:★★★★
% a: N( q( h8 N/ X3 t/ S* ]/ Z/ s/ | Z; ~' z0 I2 |
2. 招数分析
# S9 }, Z& L5 K- Z+ Q⑴ 快速发球
6 V0 ^5 y" D0 o# C& j① 发动条件:发球必杀+ f" X. T( ?" @9 j8 g* A
② 发动按键:L+R+A/B( |+ q! g0 I7 y3 j. y+ p. V2 R
③ 招数效果:速度快的发球( e9 u* G7 |7 \
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果: A2 N: c4 W2 }+ w0 t+ \0 \) p; h6 z
⑵ S.S.S
$ l' h: H: e j" R7 f; u) N① 发动条件:乾在前半场
5 e- N+ X$ l ?& i1 _ Y② 发动按键:L+R+A/ B0 l' J( N4 E4 h* H& \- b
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法$ o0 R2 \3 I, ?( c1 B* S
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
& u7 _+ a+ X' I& b⑶ D.R.S
/ Z5 |9 D9 w; }① 发动条件:乾在后场,对手起高球7 o$ |# c1 X' `- U. E7 ?' @% R
② 发动按键:L+R+A/B% H2 S6 U8 G) L7 M! ?# @8 B3 @
③ 招数效果:强力扣杀球
; \! T+ y; T" S9 ~④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。/ T: S9 @& n2 E B: ?
* W% h" @: o) ]- d
+ e( V$ F! h( _2 l3 p" w( ~
: o. U; ]4 S& w+ p
8 A' i' H9 X5 V: x9 n3 J& Y# {2 M( m& e. Q5 P F& {
' O0 D/ j5 i! L; H: u
1 `0 P7 ? E# S7 L山吹中学
8 Z) n$ ^( H% R9 l/ H
# \7 J2 ~1 j6 x5 Y# U& X
- }" ~8 \8 b& j& D/ ?% a
9 @. X# i. U; O/ \* _: c t* h
& Q( M/ m. a" K- ~, k+ q, r7 q2 e* \) c: X+ d: `) p" f
/ ]5 T( y3 v( q- N/ h" J
# c4 o& |+ ?8 T! a, Q K2 n* U7 i% n$ P- |; `1 N
- M/ A7 N2 t- H* [7 T7 [千石清纯
& v" R' `* T$ ~& O, R7 z; N. N1. 基本数值
* t) x: o6 `. i2 p1 X! [球速:★★★★
; N5 F$ b- e8 Q- i( o" N球重:★★★
$ S' q( [5 ?8 F握力:★★★8 G E, r' @9 A1 G( j9 y& i6 D$ K
移动速度:★★★★
( v" P+ N; R. \/ y9 N& o. J2 e6 ]敏捷:★★★★
- g! C2 S% M8 w2 J* n技巧:★★★★
$ _, H+ b1 x' b- ^挑衅能力:★★
2 `' i" E8 Y0 v ]' Z1 k集中速度:★★★★★8 D6 s/ O% e- F, f- r6 x
动体视力:★★★★★+ y4 h0 l1 ~1 w- A5 a+ Z7 D
2 B! x0 }0 H) `, O: \- o2. 招数分析
( A0 A, a, F/ V8 A2 Q7 M7 G0 {" Y⑴ 虎咆9 D2 [5 o, r; v- G
① 发动条件:发球必杀
7 q: \# ]7 O9 i e0 L# X② 发动按键:L+R+A/B# r% h5 X0 _( w7 c+ N2 j4 x" B
③ 招数效果:跳起发球
% l3 m' t: i* M/ ~④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
% v& c E: w% m- M' \, y3 L⑵ DUNK SMASH
% Y2 ]6 {7 u# K3 O. ^; N0 {① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动 P8 l6 m+ s" v8 ?- b8 i! w9 E" t- b
② 发动按键:L+R+ A/B
4 A4 B/ b( U- R8 ^2 g0 ^③ 招数效果:全场飞行扣杀
& {+ `* G; z5 D( D' W④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
6 ^! v7 R, {2 t; o, f2 L⑶ LUCKY WATCH/ } G8 {1 v8 x
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动0 M: I/ i; G; r; c
② 发动按键:L+R+A/B+ ?2 h" |, ?: T5 i( S x* b L
③ 招数效果:高球出界
# ^4 H! u3 x: F! L+ P# l④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。5 l, E& c, K( g- u) a0 I5 g4 }0 t
⑷ 豹眼
$ a1 ]/ A" K/ ]- u5 Y, e) ^+ Q. u① 发动条件:无球状态
( e6 Z7 t; c6 ]9 n7 q: I② 发动按键:L+R+B3 J3 ^ e3 W4 R. ^6 A
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作7 j! {0 m; g( d0 M7 P& x8 h
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。/ w- ^+ }* q. |1 j/ f
" f1 L) {: @) Y/ N& v7 b3 d' H% q8 T# a8 Q) f7 s# a
* J/ K% i2 P$ Z) |; M* V" z
& f0 P: u) b, c( _- S4 G2 [0 K( b( g3 H& _. S7 k7 ?6 ^; o
- X9 s' ?+ ]/ ]5 G+ j( {5 A5 ]- b( N# ?
( n \! n8 W- V. v7 O/ M/ q& F; ?% _) d* ~0 Y( _0 |
亚久津仁 0 J7 u# C1 l& r5 U( i1 @
1. 基本数值
% Y, @; |& r( {. M, Z' T球速:★★★★
v1 s# d' o7 U1 g5 n! ~$ a* I/ T6 j球重:★★
8 r2 N: l1 e( h0 X" P* a; G握力:★★★★★( y, g/ t- h) M" n1 _1 C
移动速度:★★★★5 P v- o7 E! q/ o8 [
敏捷:★★★★★
q% T( k6 R- q! l& ^技巧:★" c; ~4 l6 K. e1 `; f8 @* e% P
挑衅能力:★★★★
9 y; i- j7 y# k! k$ W集中速度:★★★★★, l+ X- l3 G' a0 z2 |
动体视力:★★★★
7 U* Z$ l( Y# o ~* K4 K
0 C( @8 O6 q9 @3 N P2 n% i2. 招数分析; v9 z3 @; S8 E7 ?
⑴ 换我了小子
# W- b; z- \) }) y, v① 发动条件:亚久津在后场发动5 [" n3 q7 p( I! K* } I
② 发动按键:L+R+A/B
0 g5 v% _1 } U8 ]3 k9 f③ 招数效果:角度大的长球/高球' \9 I. C% J) e: F$ y
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。! g, F+ p: i8 h* |3 @" M+ y: L9 j) _5 S
⑵ 只有这种程度吗小子7 U0 ?0 u* d4 {8 [& x. G
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
- r; d) A4 p3 M N: I5 W② 发动按键:L+R+A/ B
0 U& P, r) L& Z6 P5 {& |③ 招数效果:追球截击
! Z2 s/ w5 V0 z z" e i6 b% B④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。& }; J' G; X1 h5 z
⑶ 真让我发笑5 Q4 M& f9 U, B/ j' `, E% T. `, t! F4 v
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
8 A/ N( q: h; O& r; [' \- G" q② 发动按键:L+R+A/B9 \5 m: J( N9 p0 I7 |
③ 招数效果:追球打击6 |1 q' {& ^6 `. A5 P
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
" Q; [) Q0 P4 A( Q+ o3 g
: q& j! C. c1 Z
7 w$ u: {7 z5 M" V, o6 D) E* S. S5 O2 w$ `
9 }8 {/ s: u) n
# R2 \/ d: b* ?: O" {% D* c( l7 w5 @( L/ `
# P" F+ p$ ^- x) S
冰帝学院" u" h5 G* W$ D# R$ E
9 B2 f) c$ N- Y# p# v+ X3 i* S+ W' r Q8 Z4 _
$ o5 P3 B) C% b, o) N6 d. g4 ^! f
; U; a4 @# q3 b: l6 q. L2 d" p2 I; N$ O% g. I1 E+ V
/ F* M8 R' E/ b: T4 V$ z8 S( m* r
4 Q3 T' y) O! Y( _, f( k. Y
0 S6 `2 a- D: g. S. l* R
迹部景吾
* o7 y E# ^/ t' k6 C/ G* O( \* b1. 基本数值1 l2 w5 U+ B0 @4 R+ }6 j
球速:★★★★& N: I$ C. p) k
球重:★★★★★
) F0 e9 l' a" {8 G' |" A握力:★★★★
( l% P8 n7 W( J7 S移动速度:★★★
( v2 z" @/ R4 W: X3 `! i( W敏捷:★★★★
+ P+ {1 J( h" ]. _. z0 t1 i技巧:★
0 m+ r" S+ A5 W) o, T+ M! _6 [挑衅能力:★★★★★ I6 s& c! o! g) e: N
集中速度:★★
- a& f3 _4 B2 N6 y! A6 @2 F动体视力:★★★★
5 i. z) Y/ N6 e4 O2 b+ H! p% ~3 a8 B z; T" R1 i j
2. 招数分析
/ [) Y6 M2 \1 p# A! a* b⑴ 美技A1 E# j$ i0 L: M* C% Z$ _4 J
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置2 v- U" @* n4 Q9 b) `5 W# e d
② 发动按键:L+R+A
& D6 R0 Z% b/ U8 n③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
8 U& M; h$ L5 h3 b④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。- B8 a3 ~/ J0 C) h# S' J7 }, b
⑵ 美技B
5 e7 W' p O8 B7 Z; R+ ^4 t① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置( [' c6 J, N1 }( X
② 发动按键:L+R+ B0 O" o& m% q2 Q
③ 招数效果:长球后接扣杀
% l/ x% U5 [5 }4 J④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。1 Y' g; }9 _6 _
⑶ 迈向破灭的轮舞曲, D4 o2 k; |* y% a t$ F4 a
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场5 Y0 W, n! \ {, Q x- y
② 发动按键:L+R+A/B
5 e8 _0 L: c$ H- V I2 N③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀( c+ ^; E `4 t. b7 Q7 u# n. E
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。 G7 b: U* N7 b, W6 `: R
⑷ 面临绝望的前奏曲) m4 J% P. ?. g4 m( Q/ b
① 发动条件:发球必杀! R u0 `" l' K! Q+ _
② 发动按键:L+R+A/B9 w5 {2 E! J- b) n0 [% b; e
③ 招数效果:上旋/下旋的发球
- d1 i8 }' B" N: @5 t; V& h. S④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
( N$ \1 O x; T! ~8 h s⑸ SWITCH BLADE
: o* U$ V. b4 k" b5 S2 s① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动7 z% U# q+ ]9 B
② 发动按键:L+R+A/B7 Y9 ? l5 j h- M- D5 q
③ 招数效果:追球并反手抽击8 ~* R' j: v1 E v( `/ Z! p1 [
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
2 ?! ?8 x7 V9 a* f0 q% f% ~
9 s. @ L$ l' k8 ~5 q" ^7 q, p3 s& t4 z
7 r/ c4 Y' A2 @" u" Q9 n
& o* i0 Q. R' L! [% q1 m
" y: J2 d o, J9 u5 J4 N. B# j" D) X9 y) m- Z
6 [+ m! Q; G$ ?! ]6 Z# E+ A$ u1 y3 W5 B' B6 A
) ]. O6 p: @0 v7 {% E8 b0 o4 |桦地崇弘 ! }. [4 |2 u5 K; S4 f# a. j
1. 基本数值
9 `: u& ~; z3 d! l- P7 K Y1 l球速:★★
* v! N9 F" W& W# q# D: l球重:★★★★★( S; W- k/ I6 _( _ b2 M0 N
握力:★
6 a5 C! C% j% J# K移动速度:★★★★★
. n/ W$ J# p1 R+ w* z! a敏捷:★
9 e5 P7 `$ h' A" Q; \ v技巧:★★★★8 x7 z/ v2 s ?& ^( s
挑衅能力:★% Y5 B2 _+ S1 _5 K
集中速度:★★★
3 y, I) z3 p+ J6 m& h动体视力:★★★5 h& C, D; I4 P6 g, Z
+ k8 m/ s6 [. v
2. 招数分析* B1 w/ A& Q: C6 j
⑴ 纯粹的心( s9 v9 Y& i, D
① 发动条件:对手POWER>3
6 ~' h- X, E3 \8 T② 发动按键:L+R+A/B
+ @) D5 @7 o& R& i+ I; G1 \③ 招数效果:波动回球
( p4 ^7 E% n' u) ?4 z④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。$ J1 s( [3 D1 A y
⑵ 无意中学到的绝招
) D D3 b9 F2 k, t1 C① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
1 |2 P* w6 K) E; Z② 发动按键:L+R+ A/B
6 h @4 y- @' v+ p4 R0 _③ 招数效果:跳起放短球0 h! K, m: Q: |4 I% S
④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。7 k3 E. w7 r5 @2 r( c$ Y I6 s
⑶ 强健体魄
0 @' G9 m) y+ \" A" P$ ?& M* }2 U① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
( X8 A2 X7 H4 g- _② 发动按键:L+R+A/B
. m$ _! k: {7 K3 V, T0 r5 P9 ~③ 招数效果:能力提升
3 c2 Z1 u2 e3 ?7 t2 X# `) @④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。& Q) H4 @' W% T) E
) ?# R0 \- [; o! k" f
/ Z0 ~/ S0 X* o3 t2 [
1 J8 ^' y8 B6 t$ f7 w! s8 q K6 w6 M8 p9 x
! ~4 d- l* p* O; [' o5 O# B& x3 |- g! z% O% n! e
9 M2 K, {6 i( T" l: u6 o k
0 p, ?7 `1 C% b, ^
6 {2 ?3 ?- |$ r/ p向日岳人 7 N' }3 n \0 H( Q% j% q
1. 基本数值
0 @! b: s% V: \& H3 `# @( {球速:★$ A7 b& w+ T/ f6 ~; l4 W
球重:★★
) z W7 B$ G% H/ t, j$ k& Z% n( ^握力:★
) x: b0 s, G* H \) S" b p移动速度:★★★★★
: H+ q8 L$ c& v+ R敏捷:★★★★★
7 u2 g$ V0 } x% g5 u# p# w* a技巧:★
1 O. V1 C% o% U+ y2 S, l2 ^" m* w: d. s挑衅能力:★★★★★
4 c2 T+ h+ ]' q8 l, {集中速度:★★★★★" X4 S( l$ l4 n* k' E* c
动体视力:★★★; B! n) b% E& q! p$ I3 U7 s
9 D7 I$ \5 |* U: ]6 P' B5 @- x2. 招数分析7 K! M0 j- X+ L2 b% Z/ c0 t4 v
⑴ MOONSAULT* y8 \" q0 R: N
① 发动条件:对方起高球时在前场发动2 O1 w8 \3 u7 r- |) a* W2 {9 ~+ ~; Z
② 发动按键:L+R+A/B, q" x$ i2 m. H5 g" j0 \
③ 招数效果:类似扣杀的短球
! B+ A4 `8 `: V; \* a④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。7 d& Z7 c$ V$ w) ^1 T0 A# Q
⑵ 跳跃接球% q) t# A$ B" W& o
① 发动条件:对方回球后在前半场发动, C4 w4 N0 ^' e
② 发动按键:L+R+ A/B& H8 Y& O7 ?2 ^2 p- h
③ 招数效果:追球并回球
, [! v5 J' Q2 B: s$ v④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。, T" m3 |: c' [ H+ I
- _4 ]& w1 Z- M# |, x# P) m* A a7 K+ |9 K+ P
& e$ M, n# ?) J( {7 Z/ w, s$ F! i& \+ R* O' }& Q9 n# ^1 U9 |
( n3 V1 b+ o# k; r
5 y$ Y- a& @* c
6 m1 E: F7 \0 F+ J! @* ~% Q7 A0 s: F$ @# }- i
' j J7 C8 a( y, ], r
忍足侑士 # s5 q r K) I' i+ X
1. 基本数值8 e4 ?0 Q9 z# ?! M" T5 J% k
球速:★★★
5 o& z9 x7 y" @; i球重:★★
% r9 d# N/ Z4 p; U0 S握力:★★★
; b0 ^% E8 C" j! ?' {移动速度:★★★★, ^! r3 \- T( Y- U
敏捷:★★
) e, b2 e3 O$ D9 q! |5 _' s/ S技巧:★★★★★3 y' X& ^/ ^1 }; w
挑衅能力:★" U0 d& W. A7 ?- i/ R
集中速度:★★★★★ n6 W2 p, J6 K3 |! l
动体视力:★★★
: p0 D) x2 o( d: L5 p1 ~1 ^
2 @' V% h$ \, _2. 招数分析( o! N% H" O3 m
⑴ 云雀回击
! z: \/ @5 P6 s9 [! J) [! l. ?: _① 发动条件:忍足在后半场发动- G( r. R: D. o7 X( O8 G7 X( K
② 发动按键:L+R+A/B& n7 c1 R- v2 x6 _4 {0 K; t/ _! t, n
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球8 P0 _/ D, M8 a- Q3 @1 m
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。) F9 V9 b$ F4 P, H3 q
⑵ 月轮回击
* H# g4 p# E/ u$ ^① 发动条件:对方扣杀时发动
9 x5 \; d5 [, w8 u1 F$ L② 发动按键:L+R+ A/B A2 S% A/ i% E8 Q6 Z$ R6 x
③ 招数效果:反击必杀,压底线8 V( P' @0 t; p% w$ K; n# w, x
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。6 Y+ x" e3 D! x& t# w( y' w3 e- V! ]
4 X+ q7 ^* I5 ~1 X/ S7 X. D* H7 K( A+ |- d: B
* [- x9 b5 ]4 S$ J) z; G; }
. A# p' ^+ _# n) E. }9 u' t
4 D' z% J o: R3 S
3 O# A7 T$ Y" O$ W" }3 l3 ]6 k% X7 Y$ R, i9 d
9 v8 T1 I N. u; ?& E2 j9 M2 p. ?- q& I6 } D' F! h7 f
穴户亮
" v- R2 N/ k; M4 N* Y5 `1. 基本数值
) Y1 U4 m; e/ p2 J; i球速:★★★# D5 x% W P4 T1 k
球重:★★★
I$ n+ f( @9 v# v* B握力:★★
, v2 j+ B5 r: ~$ Q9 e0 r移动速度:★★★★★" P4 U5 O" T: Q9 X5 M
敏捷:★★★★★
. q* v/ F) D5 R8 q技巧:★★★★
# L- @ F) }. h挑衅能力:★★★★
2 q3 u* \5 Q! P) Z2 D集中速度:★★
( l4 C9 }) G" X r! ~' q& u动体视力:★★★★
1 L5 J; p6 j7 E" m2 I3 F
% l, V& A1 a; E- m/ B- q2 A& v2. 招数分析! c2 R7 ?/ b0 j& |
⑴ TELEPORT DASH5 `, ]9 A C) c# o2 {
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场: c' I. q) ^" W9 D! U, K* l1 n: [! g7 p
② 发动按键:L+R+A/B
, x! `; M4 d5 a' F F9 a+ q+ Z" _③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
6 N* ~9 J8 o/ p+ T7 K0 t4 O7 z- C: b④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。7 h- [. G$ V: @/ O' i
⑵ DEEP RISING& p7 h5 m- D$ ]% t
① 发动条件:穴户在后半场发动
& x1 o ~, W3 \5 j7 Y8 |1 m② 发动按键:L+R+ A/B
( \' {; N) ?7 j) f T, N; O" G③ 招数效果:抽击球
/ F0 s2 m6 k$ k% R; r④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
* i; N8 f, u) i& ~ r1 o' b7 w2 L) {
0 g: C0 I- ]- y' L2 Z
; X7 b4 x$ ]7 y5 P# d- ^" @
* t+ A3 t+ J7 y$ x" F* N
F L; N% ]4 y9 t; j* Y) ~& }
$ e' Z& Q1 g+ o" N% n# }2 ^* `7 s8 j& \5 B& F
7 |" B5 G- O5 X/ V' R
凤长太郎 ; y4 }$ G& p. y! R. W$ n7 @, ? [
1. 基本数值1 U1 A) U/ D8 d
球速:★★★★★
* b: X) D3 V+ \) I4 c9 @球重:★★★ C) |. b/ V* A, D. N' [
握力:★★★★★
# [/ S- d* s; k1 `. s1 c移动速度:★★★★
D, b1 ~) A9 c: k, Z6 a3 X敏捷:★★★★+ I$ z5 u/ h3 M" r4 q
技巧:★★
* q- c7 D1 F: n0 A2 R挑衅能力:★★; t8 }! m# I% i, S U
集中速度:★★( y( }, E {2 a9 ^7 i) _$ d
动体视力:★★★★
2 X, g+ | X# j. |' o+ _& R
1 \) G2 ~* [% |* M! z2. 招数分析
3 M7 R' |: G& s& t0 R! ~⑴ 一球入魂发球' {+ C8 @; M( T& U
① 发动条件:发球必杀 N+ P+ ~7 |# l* K" V( X. l
② 发动按键:L+R+A/B p( I% V) ~3 h, \$ F" {2 s
③ 招数效果:快速发球" ^4 R1 }2 L8 @/ P" ^1 G1 g7 C
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位* _. E( @; e; o6 F) F2 g `
⑴ 一球入魂回球. U$ }8 {$ {# G) F
① 发动条件:接发球必杀/ O) R* Y) ^; |
② 发动按键:L+R+A/B" @; S7 m0 s! L& |
③ 招数效果:快速接发球2 C" H( V9 e! K/ H
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。4 [' `# Z1 ^9 s
5 Z1 I) S. U6 e- R+ Z. o
8 G$ ~1 {4 A5 D) L5 q& J/ |0 `& ~- e( t) g* L7 ^1 J* A* L |
, `+ L( H. @3 [2 X, {9 S1 G4 o6 x9 j* t+ D. o( ]
) E0 Q% b, ?4 s! A" b: |: ?! P% n
- l9 S6 h8 @$ m- U
0 `! F' R2 F$ K# p D( v
$ g# Y1 D ]! c( n芥川慈郎 + j0 E8 P& G6 M9 v( M8 H
2. 基本数值
7 `. P4 r5 L$ H. K# J4 h* E+ W. `球速:★★★
6 P* L2 e9 p6 [球重:★★★
$ J1 _4 u' A$ v' J. b握力:★★★★★* @. l6 G' b( q$ g
移动速度:★★★4 J& {; [; p p. V* v+ ~; j8 T
敏捷:★★★8 G( J( H1 k Q! z
技巧:★★★2 w2 T- f I, a& g: s9 e8 \" K
挑衅能力:★★★★
& r" y1 A) [. s集中速度:★★★★+ R0 x0 q) E/ x" m
动体视力:★★★★) R7 e! l( E) ^4 b3 X. d
' {' F! G& {' K. g2. 招数分析 A. B- n2 A' _( Z
⑴ 发球上网8 f2 e1 \. E& [& `
① 发动条件:发球必杀
) Q$ {& ?" v! c3 v, n5 i② 发动按键:L+R+A/B9 @# \0 E$ V5 v6 }
③ 招数效果:发球后上网5 C5 f9 {8 [: h( ~
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
4 q) Y+ _! `1 U) N7 p⑴ 神佑手腕 t# S, Y5 A$ z% n1 H6 Z1 D
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。- \& F4 Y% {+ i# W
② 发动按键:L+R+A/B' ?2 d7 _( _; E ]' g* S0 @
③ 招数效果:追球并截击) A3 O+ K" A; c j
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
1 E9 R# J9 G2 d# K1 [2 B X+ Q: |9 u
5 ?- ~, u8 G2 [" x) s7 Y
" b3 k( s6 W2 o( R+ f4 {% k! H# D* n* s6 ]5 S- Q' Y, a
7 H+ a* `0 z. f6 M, F P+ V! s
: ^4 F" w, Y9 ^# ~/ ^
5 N8 m4 o# `1 _ T* L1 l
) z* }( l' L6 p i9 {2 H- t. `; o不动峰$ B8 M0 T( R% O6 @1 _& @* @. h& Y3 Q
5 [3 ^# l, C: O' f! B+ _4 ?( q8 [- Y- _
" C- C; a8 m) O
; Z' C) o R) b1 `
B. y+ `$ p0 c& L( p4 U
: U- f' M3 n8 x( d0 F$ U
. o7 ~! [: _& f8 } T" U8 Z1 r
! w: Z/ J x' y* u
5 B$ I; f6 s0 w- ?( v u R2 P! f神尾彰
6 y8 F) J+ D" j7 ^& S5 {, a1. 基本数值
5 o: \, J7 A3 `球速:★★★* ~9 x0 G8 h$ x T# _% I
球重:★
- Y1 V$ {9 K" ` D2 R0 |3 a握力:★★★4 g. [+ V# e4 B( ^' X! d* d0 C" q
移动速度:★★★★★
9 Y$ o' E. x) R1 b) \3 A6 S$ V敏捷:★★★★9 X5 b8 ?6 [; S6 A) K
技巧:★★★
5 p& ?* ~6 ]: K+ G4 o挑衅能力:★★5 ^# V& h: g4 T4 d
集中速度:★★★
! p5 T7 H1 T1 Z% z( L' A! E7 r! d) t动体视力:★★★
: F- d$ S. h- \; W" W
) ]5 F' E) _( `1 D7 S7 d2. 招数分析
: Q; r. o5 U% c/ e$ j9 v3 K1 ^⑴ 音速发球3 J, ~2 w+ U! ~- ?7 R
① 发动条件:发球必杀" c* j! t9 M6 d9 \! ?9 X% o
② 发动按键:L+R+A/B5 l: n# a4 R9 a; x, V9 }
③ 招数效果:速度快的发球
/ c' Z K( l1 U' y④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
7 s. O, `4 w& _- L9 S⑵ 音速弓单
' s4 g2 r! m. X6 C6 _① 发动条件:球接近神尾
) x& X8 ~& Q. F% W( j, o7 D8 J② 发动按键:L+R+B
/ f7 E d2 `; h: L0 M③ 招数效果:落地速度加快的削球
3 X+ i" ^* E) m1 w: g1 m④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。3 \0 b0 f$ d4 {# G' G) N
⑶ 节奏加快7 \, B0 i% ]# u) A! y$ E1 O) H7 X
① 发动条件:无球状态) ~& v. B4 Y2 }
② 发动按键:L+R+A
4 m) S" n. O3 d8 S9 h8 E7 [# `2 f9 E③ 招数效果:速度上升
+ `; p8 M* \: q, P④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。0 K8 n+ ^5 k* r* I
# [' T1 |$ m- e% g- S/ W, }4 k% B' R& A5 B5 T
( N ]8 ^4 ~1 f8 l
* d4 t* e6 V r" V( q+ K4 Q) _2 c- i. \+ B" U
- _/ [5 N; G K' P* H
! D6 ~+ n* R# I4 t# e7 d( x
7 B6 f, l. T, `' Z. n- i6 p! A% Z
伊武深司
0 _6 a- L8 I* E( d5 j1. 基本数值
9 v! \# ]( N+ s) h- v* t9 ~5 D球速:★★
1 `1 O- B$ i2 r* \球重:★
( o. _ P- S- ^" V, k握力:★★★★# I; d/ P" L( M6 q; q7 k
移动速度:★★★★
/ I* D+ T" z/ h! O% b# N C敏捷:★★★★
2 @" ~. q' c7 }$ {, L% m技巧:★★★★★, _, G+ X. e x
挑衅能力:★★
T. s) g9 Z5 P1 I集中速度:★★★★★
+ z& p# b% ^7 l# ^& a, A动体视力:★★★★
# t! A1 k% w8 A4 Y4 q7 z& y4 q
. ^7 o/ c4 `0 }- H% q$ q2. 招数分析& u. @: R2 f+ N: e& s m' ^ }$ ]5 S
⑴ 外旋发球! @( n0 F; ^; h7 _9 ^! @* F
① 发动条件:发球必杀. C2 {) i( S; T C
② 发动按键:L+R+A/B3 J& q$ D5 E$ T; Z
③ 招数效果:落地后变向的发球
3 E( b6 h$ r5 G2 |④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
8 L2 C+ _! |) e! \" l3 u⑵ 超级挑衅
+ Q; e5 O4 v/ M! y# }* q" l) b% g① 发动条件:无球状态. Q0 I1 L( B8 e& J- P! p
② 发动按键:L+R+SELECT
6 E( {: v& y# L! ?4 s③ 招数效果:挑掉对手所有能量
, ~1 P& M y9 R% P' o7 E0 M④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。4 }5 _: N: a& p& Q3 A! h
⑶ 瞬间麻痹, l8 @. U- l9 r& V/ M& ~) _
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
9 Q) d1 e6 |7 S② 发动按键:L+R+A/B( s4 l6 P8 ~4 \& P1 ^
③ 招数效果:普通接球必定飞拍3 i7 h& M7 [6 k/ P; |2 u4 k( L
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
- o7 C8 I3 }2 R9 y9 N5 h! r. ?( \* l" G9 Y0 J
" |: Z3 d/ `7 b1 [- _
5 L: @9 ?% K0 T) z5 ?
$ O" L# x/ F8 l& }, e2 ?3 V
2 w0 T1 r8 N) V; i6 C) {: E
6 s' @8 A4 ^! a" n: w
8 T8 A: z9 y$ A3 F: F( Z* [ @3 \7 f4 F
9 Z5 ? ] e" }5 ~% E石田铁 * b+ U9 q* N' e7 `4 r
1. 基本数值
% x- v! W$ a1 U& C5 h# p G' D, I球速:★# h' g9 P# @* z- J
球重:★★★★★6 [+ q# V! s" ~) W( S
握力:★★★★★8 C. q! m. d O/ v/ I
移动速度:★★
3 F! `( L1 p9 ~* o敏捷:★★& r4 O% H- @2 M: ^) L+ N# B7 r
技巧:★★★★) K! ]0 `- A. v7 Z' g' b0 M; I
挑衅能力:★★. Z+ o) J! @2 R! O
集中速度:★★★
4 T( S( d f2 B" A* ]动体视力:★★★
2 l0 `/ ^6 p- n% y# m
/ r- J4 ]' S P. E2. 招数分析8 z/ i; J3 j8 ~
⑴ 苍天球6 n6 B4 S1 `2 L$ V1 H' G% P6 s
① 发动条件:球接近石田
+ _1 g. I8 e8 B0 N7 }: w ]② 发动按键:L+R+B* X! s, y( i- |8 @) x; } ^6 t
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球) ]7 {/ b, h8 \" z7 v* D0 s
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
4 J, _: J# ?/ E' {$ o7 m: Q3 t2 D⑵ 波动球7 E! _7 g j! ~
① 发动条件:球接近石田
; n, j( O! s+ [) {) b# T* c② 发动按键:L+R+A
_3 a3 j2 h/ C0 E③ 招数效果:波动回球
7 \: [$ |# q0 q+ ? ^4 g④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好0 U. y2 o' y( V0 W7 r
⑶ 爆裂碎8 F0 ~, G9 X$ O" P6 @, K8 F+ l
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
" F" u+ h; f8 N7 J; [② 发动按键:L+R+A/B% w& H; [: {1 v- h/ n$ l8 h" B
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀! P; s- I! E/ X0 q
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
' E# A( [- c* g. @8 Q- j% h; w. w3 I7 `" E2 |9 m
& ~; }1 ?5 p1 k- c7 u: `+ p) i$ `- }1 ?) }6 w4 E8 T
( r9 L% b E# |# H; M, c, E1 S- F" I3 S2 X" ~
4 l4 C" ]" h, o3 ^, N- Q
9 L1 H9 ~* z# c+ @) H; ~
1 M6 H8 G/ n1 w" s2 q5 O% t
2 a0 m8 r, |' p: E) O橘桔平
$ v" L: E. N" \1. 基本数值
0 p2 Z$ d! o9 g' d& r球速:★★★
- w5 D! r9 g; E: Z. R# ^. M8 ?4 S. V# f球重:★★★★9 t# Y1 O' D0 b- s# ?, d" A
握力:★★★★★
( X6 p5 {4 z5 {' X: T移动速度:★★★★
n/ m5 J8 u6 D; g; @敏捷:★★★★
' C" @% O6 }* C% }3 }" i技巧:★★★★
3 z8 S8 D2 `% g: [! K挑衅能力:★★
+ u, D; B. X- I9 k L6 U集中速度:★★★★
- F; b1 H1 ` F% @动体视力:★★★★
6 J0 ~& u5 X) a# j7 o8 \5 y
% J, {7 f `: Q1 @) u2. 招数分析/ A- T- V" U; K) J* _6 c
⑴ 快速截击8 Y* h/ o+ a" y! ] u; h5 J
① 发动条件:橘在场外,球未过网# m3 ?( B4 R/ G# e6 s4 H* b: w
② 发动按键:L+R+A/B
! R$ M' p# \& Q. J+ c) p; ?# O③ 招数效果:追球并抽击6 T0 \5 S5 H% s! q
④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。" C, A8 ?" A* v
⑵ 接发球) G( ?" n; r6 D6 y. E
① 发动条件:接发球必杀9 z$ I# v1 d! e; k; V% r
② 发动按键:L+R+A/B5 l% ?6 J4 B$ ^6 C
③ 招数效果:快速回球+ k: o R; J ^9 h2 U
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。, \9 V2 t4 y6 W; I6 t0 o# F5 s) i
⑶ 不动削球
) \6 m; l$ e/ b6 c* s+ ]7 x① 发动条件:橘在场内; s( _% f1 d0 l7 {3 b" _' g
② 发动按键:L+R+A/B
$ v. w+ B, `! ]3 R& E4 J( O" J1 v6 r③ 招数效果:落地不动的削球
4 E4 ]! F8 B* N1 k f④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。3 P; F# v# N% S* q- k+ B1 ]
2 x2 B( y+ ]* Z2 P5 _
0 J* h: E, b. |2 F: Q: s
. }2 c4 }2 G6 q2 ]9 v T# [2 ?) |9 g, F, `+ ]1 N, t
, F0 _: P- J) j5 A6 x( A. d1 ?! Q4 S) A( F$ z# O0 \- i: v& p
' [ @. c: L; F; \圣鲁道夫" i; Z3 c. s+ O% C# r% r
, ]$ W7 o. m: g) z8 m# k! h. }/ A0 M
( x9 w* Y0 L7 t; l5 y
2 b% W9 e- ], v3 R* f
: y9 h2 S2 H8 C0 P( i: p& N) ?
% r/ O0 o$ j8 W; T
3 T% m/ l; t+ g, x; j/ Z% `: [4 o6 c0 u# l" C* k% T& x% z; _3 W2 _
8 H) o7 Z. e" \* p8 N
赤泽吉朗 $ b8 p: ~8 _; [
1. 基本数值& v" f- n1 h7 }
球速:★★★★/ v1 b) H) I% b8 [3 R% e' ?
球重:★★★★$ O- T- S( l s2 B
握力:★★★★★" Z) z: d' u$ I" @6 F3 z; e3 A9 F
移动速度:★★★★* u4 a/ s2 c. N8 U
敏捷:★
& s' e1 P% |; b* t( }" p技巧:★★★★★
9 V# p u( u3 W6 a2 ?- u0 F' h$ D9 D挑衅能力:★★★
M% J7 I9 B( n. Y b5 ]! c3 j集中速度:★
, B6 T ~4 d, |( A2 F/ J J$ o动体视力:★★★★
4 |8 L9 W$ ^* M B4 p
, p( ?; o2 O' J* V- w) c7 c& e2. 招数分析: w8 U- l3 Q4 a) {' P8 Z( j
⑴ ONE-IN-THREE
, |# n9 e5 S$ u3 u9 u① 发动条件:球接近赤泽
- ?4 M: @- B; }; T: Y1 u3 |② 发动按键:L+R+A" H* F& x, z1 J
③ 招数效果:分身的球5 U; Y% L! X, ~* S, u7 l
④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
. Y; K B* e. U& `⑵ HG削球$ f" \1 w, r! c3 d G' }' D2 v9 X
① 发动条件:球接近赤泽
1 P9 y8 Y. c2 t8 [8 I② 发动按键:L+R+B
7 r3 g3 _. g- ?1 m) ~) S9 k③ 招数效果:落地侧移的削球3 ?! ~9 h0 k4 L
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
8 Y+ h. ?; P2 p3 |- Q! `⑶ 咆哮; Q2 f: t# G, q' S
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局! m- S2 W( A/ c0 F/ R6 }
② 发动按键:L+R+SELECT, b) \* B9 N# } G
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
0 N7 w+ e; `# ?( p" e' l c" d④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??' |. G$ ~" W. K+ c* _% u
/ F3 D& l3 P% X" H N4 U* i
' D0 a9 L p% M8 v/ R1 l
" K$ k" r+ I; m; [9 z# n
: a! j" [/ i4 o, Z" {; i$ O( b
! b0 a: G6 c6 \4 p
* x& Y, D4 x. z; O! f: {" ?" J! ~
( k- a/ k0 l2 q% s7 E8 m! x9 C2 I2 D9 P
- R8 D5 ]+ C. f" ~, r' Y
木更津淳
% ?2 s, r0 i8 X( ]! n1. 基本数值1 m; @. Z% B- p* [" N& z1 K
球速:★★★% X5 z/ \' V0 U3 t5 [3 Y' h
球重:★★★
& b* X, ?& o* P握力:★★★★; Y5 M5 O9 X4 h, R
移动速度:★★★★
. N/ D9 r# Y" n9 s3 f% \敏捷:★★★' ]1 ]% b& d- L$ E' \
技巧:★★★
: Y: a8 S, R* ]' d* @7 c9 i0 V$ A挑衅能力:★3 q! V* y1 j; C8 E2 [
集中速度:★★★★4 e7 C% |, J! i( E/ x V
动体视力:★★★/ F3 s. L( P0 n, n Y0 _- m
# Q$ z+ I7 r& a0 u. L2. 招数分析# V: u8 Z0 R" h, }
⑴ SMASH DROP+ w* L9 C& V) @1 o" [& ]) H
① 发动条件:对手起高球且木更在前场6 h3 J3 u5 C. y7 h. o
② 发动按键:L+R+A/B1 \( [% @& ]. T, Z* f9 N5 w
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
; V) e" |0 K/ e+ d! H④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
: h' L& u+ T5 _- |5 X⑵ MOON VOLLEY
/ Y, p$ t8 \' i2 K① 发动条件:木更在后场6 s; d' t2 f0 [
② 发动按键:L+R+A/B
# G& x6 Q) v) D1 H+ v③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起
9 P( T7 b F9 T& R! g, @: b% v: c④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。! ]! I' I1 [5 d3 n* D: p) ?
" m0 F& C L! }: p
% w" r0 N5 o k% }# M0 Z8 p C# h
- \$ B2 _5 \/ z8 P5 q" n$ z1 a& y6 `" r
; m7 X: H! G, e
! u u% O6 w+ P ?
; I9 Q# ` g Q6 a
' n- F+ p* q' h) ~& o: s& A" L7 W7 E5 Z- s$ z$ G& @6 i
柳泽慎也
' z* Q( v2 w. `' P2 w3 c1. 基本数值' Z- L% A7 F: C- i" D8 |2 d
球速:★★★( C- v3 b5 C+ c) g( t+ D" J
球重:★★★★# s; d2 J# W* b1 U
握力:★, V, o3 e. Q( I* A# q
移动速度:★★★: A' m( g0 n- G! x
敏捷:★★★★1 j6 |* O5 r E7 f5 o8 W3 M
技巧:★★★★! ?3 h: r K+ T! @8 d! ]
挑衅能力:★★★★
/ S9 n5 P1 Z/ l" G集中速度:★★8 s$ L* u& f5 D/ F: l$ A, O/ K
动体视力:★★★* l$ c2 u# I/ M- X2 M, R0 {
* T/ U r) K0 ^2. 招数分析( n6 V% w) S) O7 A4 U% E
⑴ C弓单跳式削球
; H# z2 r) ? ?0 d: }5 |$ D" d① 发动条件:球接近柳泽
/ C$ y0 W* J7 {4 `& D② 发动按键:L+R+A/B
& a1 L7 y# Q2 ~( f) g③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到$ ^$ I) f2 z+ _
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
# k4 Z% i: B+ K- h! g) j" {9 B⑵ D网前穿越击球
2 q5 ?( y- k# [7 j* r& d0 T7 r5 ?① 发动条件:柳泽在网前
1 P4 m( t; f( L② 发动按键:L+R+A/B
" f8 l6 v _% r& c) c* }③ 招数效果:网前大角度球7 j6 h h* \" c9 Q5 e
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。! D& E$ Z6 z, C
4 c8 K# }- Q2 K
% ~* t2 l" c" D+ c a0 B2 O) D( N
- I' y1 t c% ]
% s5 Z- X7 c( p3 R" {( `' P4 Q% E" B1 _
+ ^. A5 ~$ n, [% x
5 s' w1 ?4 o. w. b# _
% i9 [) Y( \" I' G+ W
+ g1 x/ m) g: m& k6 m& M. l不二裕太 ' Z2 U+ e' ^1 {- U( b
1. 基本数值$ s6 ^' p7 Q( \- i0 p, z% R
球速:★★★
4 i; y+ p) v8 p2 R0 n+ z5 n球重:★★★
; E* m t& B% f. m) W握力:★★
" q' L# E. R. U6 j% z3 T; a3 l移动速度:★★★
- ^" x$ J/ F* R1 m) s4 a# B& f敏捷:★★★
+ r6 m2 F2 Z4 d& S技巧:★★★★★' w% c# N" V5 c3 m3 `
挑衅能力:★★7 m( U- R/ Q2 W% s G% x
集中速度:★★★★
3 I! @0 w3 g" m9 |. v4 h1 O动体视力:★★★
7 y- K7 V% [0 B. ^6 W. {3 D1 ]7 a, p" M0 X4 L9 ]; v
2. 招数分析! _- X4 d" ~; b
⑴ 超级半截击
0 [" L% {' {; V0 q/ E/ V* B① 发动条件:接发球必杀
* f% j1 R) y4 N8 U5 S o. X② 发动按键:L+R+A/B4 w9 }7 ~. Z7 n( ?! L4 R. l
③ 招数效果:追球并回球
" ~) ^6 \/ `& X- o" I④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
1 P+ t6 X; C+ s0 e; t- l⑵ 晴空旋转球
+ G( ]) B! d' ?% R① 发动条件:球接近裕太5 V+ E* ?; g& \7 s( H4 Y. \
② 发动按键:L+R+A/B+ T7 B; i1 S* G1 S$ ?( ]4 V
③ 招数效果:落地会旋转的抽球
, P, a- r& R; t( p0 f5 Z④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
& w g0 R5 c. r- G/ N
8 i5 A$ j8 ~% S8 f- h3 i
! y& J) `% E" h- f# W0 S" ?
1 C0 k2 h& ]3 B& m: S
8 j0 c3 _% T& ^5 @7 L
% k4 z- z! h/ U9 W4 e ~ Z& x8 g* ?8 B4 r1 L P$ G- n
( |1 M6 _% _3 T" j+ ?: ]8 Y* Q; D2 o
4 ~2 @+ [3 o3 d/ Y8 l观月初
: _: X3 ?- q, Y* d+ f1. 基本数值
) g5 s1 L- A: d7 I' l7 u8 [球速:★★/ C# w8 @2 P4 V& u
球重:★★★★7 E, Z9 p4 `2 ^2 a m) F
握力:★★★★★ h3 G+ C. ? P: N m+ N6 S6 V
移动速度:★9 A/ o1 N8 d4 k* Q$ u
敏捷:★★★★★
" W* i% J5 a- u' {技巧:★★★. L* n( Q. b7 E& t. r7 F3 q, V& b
挑衅能力:★★★★3 F% y! h% D" x0 K
集中速度:★★★★
7 x5 W, I; q8 G0 Y7 c! [/ @动体视力:★★★★
! I6 t1 v+ Y3 B% Z- T6 m
0 e. p' Q& D% H" G$ |9 x2. 招数分析1 Y: a9 s9 I& B; p) R) B& N, ^7 T
⑴ 超旋回球
- e0 b8 s, Q# \3 C9 V① 发动条件:发球必杀
0 l0 e' }( q, M) _! R, T② 发动按键:L+R+A/B
6 O0 v# W% r2 }* Y③ 招数效果:速度快的旋转球
+ W& E Y1 O) W( r3 d④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
7 J. {* @" c& v% k9 @. P) q⑵ 集中力9 e0 Z) ^/ f, p% I* n$ s0 o& l
① 发动条件:无球状态
L/ b4 c* k7 `! O' c② 发动按键:L+R+B( t6 l& a7 Z1 m
③ 招数效果:预测球的落点4 k* e9 z+ t) d& f. U! S9 R5 L" t
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。/ f6 z2 N& _# \) ^3 O
4 S! ]$ h6 I$ f2 C9 c2 N6 a7 R" c9 s1 J) C, d
3 @, B5 T& z2 Q9 _: ]
, j8 b1 a) q, j+ `3 s
1 T8 } Z+ }3 n+ a. o2 M! {
隐藏人物由lyt777补完* _# ?, p' }" }9 y
8 C. P) I8 t( i4 h: W& x# z
\' L4 x* M% _4 B$ k( m, W
9 J! X G' Z$ C
/ a7 W6 l, e: x, ~( I! ?5 \- Y1 p1 k3 k' i4 p
6 V) O. R& P& u- \
3 I4 B) w+ v/ g& g+ [9 {5 `5 L" L壇 太一
6 U; k8 M8 w" A) h4 i1. 基本数值% E* P9 U, }2 T/ E: d8 ?6 f
球速:★1 ]1 W' ?& F8 W9 a5 R0 Z
球重:★
0 x8 Q' S' ?1 D, C. j握力:★+ D& ~3 l2 h5 U- Z- E4 W
移动速度:★★
S1 k% d/ I0 i2 W敏捷:★★★7 v0 ?6 Y' X! A5 I% G# T( m
技巧:★
9 C+ @2 x7 Y- x& b( z4 C, M挑衅能力:★★
6 ~. _$ O4 I4 }/ }/ [ H/ K. R集中速度:★★★★
, n& A% d) d5 s. D动体视力:★★
1 i% _+ K# b/ a3 e# l6 w" ]( E6 z% y# _, x& [& M
2. 招数分析+ `. N/ ]! h3 g
⑴ 逆です小僧さん
% J7 B+ W: B7 O, q$ I① 发动条件:球接近太一后发动5 y; N. c' z1 q) K
② 发动按键:L+R+A& _ @# a |* E; ~
③ 招数效果:角度大的长球
1 v( a2 Q0 s1 h H. @④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。, N k. s! Y! a2 D3 |) I3 h+ F8 y
⑵ わわっ真っ暗だつ. H( B" r: A( Z! B
① 发动条件:球接近太一后发动
7 l6 y( A" M% |. \: J& n② 发动按键:L+R+B: a) ~9 n# O/ r, J, j7 J
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
4 Y1 X; S* Z4 o; t④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)2 D1 K# s. ^5 C Y. k! p
1 G' i' [$ @. X8 {
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………6 _2 t6 o$ Q8 @- y8 V( A* w8 r8 A0 O
6 @) w& X& ]6 ~$ l
6 l, @/ ~8 j3 \' [. A# q" h; {. {! N# _1 N3 E3 A7 o
4 |( f+ G) m7 e8 ^ P
. g: S8 U2 D& X* r% m$ t3 t$ u继续补充…………
8 ?+ y) j0 ~, O: s& p d$ f. |4 y: {$ ~
橘 杏0 ?% `8 M1 `8 T p4 j0 u& `
1. 基本数值; ?, C1 @$ i5 Y( t: _
球速:★★7 N z0 a7 N: x4 X/ _8 r
球重:★★7 ^- B: d8 d1 y p
握力:★/ y$ S5 P8 @7 \ f) F
移动速度:★★
3 Y) C5 s7 r' }( R) G) R) R4 N敏捷:★★★
9 Z2 k8 V3 w# T# _, c: X, t" K技巧:★★
) y$ v) R: ~7 S3 s挑衅能力:★★★
% E: O! o% c1 `# h0 O2 s集中速度:★★★★9 E: C! ?) l( e6 L8 H& v/ u
动体视力:★★
! n9 ~& b0 J" A8 c3 g! ]1 z" o+ n6 B
' E, ]9 f. D: H, `* s4 L4 u1 U2. 招数分析' L" s3 O7 ~4 c3 k
⑴ アプリコットR
! w" v- l1 I% H9 p① 发动条件:接发球必杀
# r* _7 t. g# \# \ m6 X② 发动按键:L+R+A/B, R/ ^3 r7 E% k; f
③ 招数效果:快速回球/ B6 S3 I* m& A6 z3 Q
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………% N( ~! e2 Y' s& N/ ^; m3 X
⑵ フェザードロッブ
; y9 J* V" S; s" z& H! k① 发动条件:杏在场内1 N+ D# o$ O* S0 s& Q/ b
② 发动按键:L+R+A/B/ W) R' z- e/ }7 [7 P: e% _
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球 {; B5 w* }0 I; j! V: u* {4 U$ j
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………0 L6 F( p1 I: L( `/ a8 |
' v! k: h' K+ f& L6 d- d
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
7 o3 V' s a( q2 ^6 L4 u5 j* k/ }4 c5 f9 G2 S
; |( \( c& M. h- B2 Z5 r$ |2 w( P
2 P! p# n7 y) [* t) K+ C9 L) d6 M
" F/ Y5 W- _1 M; ?/ t4 l) S3 W$ M( s& z) |. H! O% g$ I
竜崎 桜乃
$ z* }! f2 s8 w3 q& q' A3 d1. 基本数值
, e. {! ?% T$ H+ P' u8 s0 J球速:★% ~( Z$ Q( b9 H: G5 B9 Z* R. `
球重:★2 s9 V$ g# V/ h* R* ]0 F! _
握力:★
& s4 t5 ?6 y8 D0 {: Z3 {+ \移动速度:★
- B3 I5 m" F4 P2 w4 k8 m6 C2 {敏捷:★" m' m. r; p; p: \
技巧:★
4 T# A7 X8 Q- e* [2 Z) \# i, v挑衅能力:★$ j. N$ l5 b! o1 T7 [' Y! E8 x6 ~
集中速度:★★★★★
4 P* h. d, O( q动体视力:★; j6 j% O6 N# x; h
% B7 d9 L/ S# {5 M; u, O2. 招数分析7 J2 F. h1 k, k8 o- }
⑴ タンブルショット
' g4 h7 Y: r( A3 o3 ?① 发动条件:对方回球后在前半场发动
. E6 r4 L' x# s4 b0 P w② 发动按键:L+R+A
. B2 p. |) Y" b! h③ 招数效果:快速扣杀
. ?( n- v/ M6 }0 X④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
8 i8 Z7 I) m1 l- o k: B⑵ ビギナーズラック
7 Q- e; |' k; L, {6 A9 Q s① 发动条件:对方回球后在后场发动. S7 @: w1 V5 M( V: [: d
② 发动按键:L+R+A/B
" ^# U9 p0 B* z( L: H/ d③ 招数效果:滚网球) r( b; u' |& _4 b* l, H
④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。' u) x; y* o l9 v
⑶ ミラージュショット. l9 \, j4 {3 x3 v t- L) r
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
# ~1 ~* s: [- W# H1 Y) C2 x2 v② 发动按键:L+R+B, d$ P( E5 S4 j6 @4 W' O
③ 招数效果:超慢速削球$ _, |, |3 Z: n8 C, ^
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
+ g4 U7 j/ K8 W2 T7 T7 h, p0 A$ [' W, ]) @
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………7 v/ p Q! ]! o" W) ~/ z2 h
/ J% s0 j0 s+ ]- z; D
1 J" m! l2 ?) x' b( F
% S, g. T0 N i/ O
0 s* W/ Z: L5 \* K- i! ~: H' D- n1 a, n- N6 S$ S
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榊太郎8 ?2 W* q. _, i
7 W3 u' z$ Y4 O; t W8 o/ Q/ ?4 T, q$ X1. 基本数值
* w4 I8 t3 }) D# a# S球速:★★- c2 ~+ f) B9 H: V4 s% ^( O
球重:★★. ?% ?: p/ W- w( R; x
握力:★
" _" E" I7 D% l$ i- ~/ k9 d; o2 o3 g移动速度:★★
- f, u! t. G" }) \2 h: o敏捷:★★$ V F7 h1 e3 Z5 M; E$ f4 [/ u
技巧:★★
# c" P Y4 o7 o挑衅能力:★★★★★# M4 ?2 `8 E, e! Z) k# G/ z1 C
集中速度:★
, q) o2 `, \( V; G) |& J! Q动体视力:★★
' A2 i& Y5 _% ?8 s2. 招数分析' [0 U) {: S6 C# f) K0 z
⑴ PA装着命令9 H( B+ n, v4 P N
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前" d6 J5 I" _ S9 U: i$ w
② 发动按键:L+R+SELECT
+ j2 E& r4 r4 g2 ]( R③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
0 ], C$ j) Z* g9 }9 J5 P④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
' J8 Z! q& A- s+ C! b: _⑵ PW装着命令" C [( v! b$ [+ Q+ x' r
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前2 _: p# Q/ v2 M
② 发动按键:L+R+SELECT
& G8 v, F! a7 Z$ u- t③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束% D4 Q% z# h" r3 z) r2 s( q- I
④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
2 ^- {" V! m+ s( m: e( Q⑶ レギュラー外し
2 a9 p& q2 L: A; ?, d; b6 {① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
" m) E1 {/ }$ o! q② 发动按键:L+R+SELECT
! c5 L; p# W0 m0 [' M: p③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束 E! b1 j' l$ @6 [& H d
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。, U r- d& n. x1 S. v! p
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毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |