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% c1 v. m9 n1 _5 Z: z, J: [【人物修改】
: K2 f; l" Y( f" ?! P【人物功略】' w! ~6 b) v" @. Z3 v* ~& v0 F
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- G, j7 T( I0 N# ~【人物修改】7 Q) z/ n) \# O4 r% n
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
+ D5 C9 J1 y1 F8 ?先是人物代码:: E1 L5 G: E! R- f# h6 G' s
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:134 \% g/ x9 x U* P9 G
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:204 K2 s: O+ B$ M
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27/ w# e: _$ Q3 u$ O- M
观月:28 橘杏:29 龙崎:30
6 F [7 W9 b9 {" t1 Z, o% m首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。/ Q5 B) l) M' _$ J- X. f
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2 t9 y" `4 D9 d% Z【人物功略】
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* W( j/ T) q: D# n1 O青春学院
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9 u' c* \& T: T
; ]# @6 c! m. z2 Y, G: f) h6 g越前龙马 ; o/ j# ]9 `2 i
1. 基本数值
- p$ K; n; i8 O6 n4 q% h: S7 K球速:★★★# |' Q* Z% t$ a% j, j9 P( ?
球重:★★
- x. Q$ \& O6 W/ v握力:★★) S9 W! f; _* L5 x
移动速度:★★★★$ J6 T) f5 ]* o# t
敏捷:★★★★★9 O7 Q, T% D% i
技巧:★★★★★
$ e6 y1 `7 l' D- }! U8 E3 E挑衅能力:★★★★★: G0 _& k4 S2 ?4 W" e: T
集中速度:★
+ @1 T8 P4 r) R& i& v8 Q动体视力:★★★★, K) U8 U, P6 w9 v4 ^5 U% E5 `
2. 招数分析
6 I( N& z* z4 W) d( U! a+ N- Z⑴ 外旋发球* @. G9 N# q6 O+ R3 i( s
① 发动条件:发球时使用0 @6 m+ R2 o: z4 W# Z7 ^5 U! @/ o
② 发动按键:L+R+A/B
5 w2 v6 y( i$ F! J* v③ 招数效果:落地后旋转的发球
7 N. h+ B% v& Q9 O% G* D3 _3 U# |1 W④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
) }$ h' i5 k- L, m4 l) e⑵ 抽击球A7 h# A2 b6 q+ p# h' p0 R# L
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
7 K0 e. a2 A0 b: R② 发动按键:L+R+A, }) W$ p" t( B% f
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
1 F$ a3 n1 M8 r④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
0 m% M& O) v( \# G( U# \" k4 k8 d⑶ 抽击球 B# N5 B( T9 j: l. a
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时: w' X' w7 I/ H/ b; O# [7 X
② 发动按键:L+R+A
2 S0 k, h: O. v" M5 H2 J" H③ 招数效果:长球打底线+ T" I0 E; P8 V B- m+ T
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)% X! a- C) w4 }3 g
⑷ 外旋扣杀, K* m6 r- E* L- z- s7 x5 \
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
- L8 B- Z) a$ s( V* s, W5 w② 发动按键:L+R+A/B
& N$ m1 R3 E6 n9 r( Q# J; y③ 招数效果:落地旋转的扣杀球9 U0 f$ n* B( G5 D; k7 _1 P
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
7 S9 U: l& H) c1 N: h⑸ Buggy Whip
* f6 w- u# z2 G8 w' n4 _2 {① 发动条件:对方回球飞过网后发动
4 u# t- R" U/ R: I, D* g. u② 发动按键:L+R+A/B
7 l; q! ^' `% w! g3 t: J③ 招数效果:空中旋转的球, y7 c0 A2 S) M
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。( t. M/ C6 r7 l& s! _% y' N7 `1 b+ B
⑹ 超级半截击
' P5 I& x- |" [ F. J① 发动条件:接发球专用必杀
1 N9 o1 T9 N4 h. s5 n4 z h3 z② 发动按键:L+R+A/B
' g# ? ~5 g- \! }③ 招数效果:追球回球
6 e$ `8 F2 g- D# X) Q! g4 h0 C3 M0 u( q z④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
# @0 ^2 I% J9 o4 l! G8 l) j" t" `# k# A. |( M
+ y# `' ~: d4 O+ g' x3 D Y& B: D
# V: U9 b2 S7 R2 `7 p$ \; S% u3 H
1 ~: u+ |6 S$ k T, m& Y1 T
* @- \/ ^! D( i$ a, K6 K5 C 3 @3 t% J& I9 `2 z
q" b) l( z% [$ P+ k0 ^' K
$ q- R+ c6 k+ L+ K- j! V海棠熏
9 e- j' L/ a# N2 |( e1. 基本数值. e3 V% g& r- F) `/ r" r
球速:★
* V* U, q$ K9 r- }球重:★★★
! c2 h0 h% N3 C& Y- A' b) \: E) @* r握力:★★★
0 o; @8 f$ H- x( u8 n, p移动速度:★★
$ E" B& C# r6 e7 s敏捷:★★2 M$ U n/ U) O8 N2 u( x9 Q' E, X
技巧:★★★★% w# D5 l9 O9 z: ~2 d+ |0 n/ b7 d/ S, H: k
挑衅能力:★★★★: Y- T; G8 q" ~" i. z: D+ M
集中速度:★★★★, P! }( g- H# Q: y4 k* b% k
动体视力:★★★: F0 h% L; }4 m/ l: w
2. 招数分析
$ K0 X5 i, V% \/ I+ U⑴ 腹蛇球: R+ H- u: f8 O8 N0 W
① 发动条件:海棠在后半场
4 f0 a, F: Q7 k- f: u4 S) P+ D1 ]② 发动按键:L+R+A; B' a* v/ N" k9 T# I6 i9 O" [
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球, R+ p5 `( i7 J* {
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。 I. ^' m' n, J( a6 c9 z1 k
⑵ 蝮蛇回力标
+ u' \6 m- t! ^; F$ S4 _& {/ j① 发动条件:海棠在后半场 O+ z* F5 D* `' N
② 发动按键:L+R+B% } r; Z/ ?' Q
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
3 U6 ~+ h5 ~% y! J3 k④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
+ v% V) G$ P# h" w⑶ DIAMOND BACK" {* O) x y7 H: s3 ?" b c, P
① 发动条件:前半场对方回球之后发动0 ^. F, V2 @& G+ E/ [6 b
② 发动按键:L+R+A/B# P* ^' }) v) _) X" P* O
③ 招数效果:追球后打出蛇球
& Z# f' E1 M+ j4 B1 I2 O/ @! p; h8 e④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
0 b5 M- W) w' n' l! T⑷ HYPER DIVE
) U& E2 i2 E' g! Q① 发动条件:对方短截击时在后场发动9 U9 U+ {3 ~2 R1 F& b; `/ T0 t
② 发动按键:L+R+A/B
3 T' W u' j4 f4 |# y+ j3 v3 E1 ?/ x③ 招数效果:追球并打出短截击
7 G. s: p4 v2 p9 o! u④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。/ r" V7 C( x- H6 v/ G1 d$ L
! L: n; O! A! l/ c
- _6 i3 L1 ]& p
0 ?; i4 g/ y8 z, G
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$ B9 F- O& p: o T5 |; c( _; S4 K" {

- G# V0 B; f1 y' V- z" I ^4 C+ v. Z: q$ l
* J6 q' }% K6 J- g
桃城武
8 j }- p1 A. C. v1. 基本数值 j+ C" v) \& p8 Z
球速:★★★★
5 M7 |; E& J+ T/ l: e. Z1 i j球重:★★★★
6 ~1 N2 K1 L7 D! _握力:★★★
: }3 g& i3 Y5 w1 x: A' @0 _* @- z9 ]移动速度:★★★- l9 ~9 j+ K, v: ?& A$ ]; T$ c( E
敏捷:★★★★. T3 o. p+ M1 Y; x& Q& r0 d! P
技巧:★' `# X" V' @ ?" R
挑衅能力:★★
3 `# z3 }; `4 `" i集中速度:★★★9 J2 Y0 h0 ^! j5 i1 N- S
动体视力:★★★0 F7 @3 V4 L3 B9 ~( m6 E
: R2 V% n' J N/ P. y2. 招数分析 v9 l5 s: j- q, c9 j' W i' G/ y' d
⑴ DUNK SMASH, W5 X t2 g$ A# W) e5 K, C+ [( W
① 发动条件:对方回高球在前场发动
$ O' u- b. A6 o- I② 发动按键:L+R+A/B' C# Q$ ]4 W: Y7 U. a4 ]2 q* C
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
4 x R# Q+ n( x4 W④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动6 T' h- R" K8 x! W
⑵ 超级DUNK SMASH
4 H' _3 T) |2 u! U" Z! p; z; S2 m. i① 发动条件:对方回高球在后场发动' d+ J' x# q2 S' l' U
② 发动按键:L+R+A/B
5 n6 A6 i1 ?1 p \- U③ 招数效果:全场防御的扣杀
/ b6 _. i+ G; e! o: r6 j④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 + {& C0 Y# p8 |2 z
⑶ JACK KNIFE5 Z8 p1 V5 ?0 A
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
( S) D0 O+ D& X② 发动按键:L+R+A/B4 l6 A8 f- i) {) t
③ 招数效果:大力抽击球6 C6 h2 N+ {2 F" c3 \4 c" \
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。* _, |7 c/ r! M
) T5 {+ X; W0 A- C& z' Q+ A
n& j: H- }; `) t+ P4 d7 X1 s+ Y+ ^7 f
0 T7 A5 ?4 M) u5 [; _& w: M4 }; b, C7 }: e \5 O# L; {" B K. c: u
" `: w& G: ]- A9 e
% P( W/ W- S4 s0 r$ Q
4 u) C4 i; f o0 g- a. @5 l
: l, Y3 @" ]& a) T河村隆
$ K$ U ` i9 {/ g, n1. 基本数值" d# a: ~! P8 k& Q7 L
球速:★★★
- Y6 l: D, O/ K, q球重:★★★★★0 q4 E5 @0 B; ^. h# c' O! E
握力:★★★★
f' Z" ]7 y% j# o' C( m移动速度:★% F/ M* P3 L, {) D% _' e: L# v
敏捷:★★★
b' c& ]' _! x+ \" h技巧:★
3 T" E! s: Z- }& ^挑衅能力:★★★★# U4 p4 ]" {' i
集中速度:★★★
5 s( R& F' A" w动体视力:★★★& j. t: o; X' j( y: E2 P, @2 R1 M
. R: [' B' r7 k. {9 M \
2. 招数分析
6 D1 z' U& o/ M( o, L⑴ 燃烧发球5 v: S, ]- N/ z0 \) I" s, Q4 O! O1 M f
① 发动条件:发球必杀2 E& M. D; [" p
② 发动按键:L+R+A/B
# i/ ~# R2 V @3 T③ 招数效果:燃烧大力发球
, V0 S7 O* ^# d( L% h# \; r0 U& m④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。3 E" V& q" i# g( L' g+ J; S' b
⑵ 燃烧波动球* t- [8 Q) T2 x7 ]0 Y% v6 c; a
① 发动条件:球接近河村时发动+ @' R. _* h& N: H( n, [
② 发动按键:L+R+A/ h4 W o" a" g, k5 @' ^0 u/ _
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。' F, A6 z% P; s1 H7 V; X
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。, q: x+ h% A, u% \# T
⑶ GREAT 波动求, H2 A+ r* G1 V' K b7 N2 g, J
① 发动条件:球接近河村时发动
. g# E$ ^, x% Q. L+ u$ a0 m② 发动按键:L+R+ B
3 c6 ?+ l5 }* U, ?③ 招数效果:底线回球
9 z0 T+ u- B/ B7 N⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。7 d1 b ?0 e% q0 k0 z z
" h# q6 Z3 i* W' f
/ f# S/ \4 F' P/ Y% T' d2 r3 z: Y( v' ~6 \2 Z
! M1 y3 H- G+ Y- ~0 |, X5 V% P$ q4 R- |+ E9 s( g
: Z/ x5 U3 y" [% }0 b+ f/ g% v

/ s) U6 o. U- s! Q: b
6 H8 `" `& K# { C) I/ X& k6 j+ I6 r/ }9 M7 A
菊丸英二
0 y5 \4 X; v8 ~9 e2 x9 P1. 基本数值/ {5 M4 C- D3 Z6 P& v, u* ]2 e9 V3 M* Z
球速:★★. m6 D$ j; z( D$ r$ V, u
球重:★3 c; ^" g# }, _2 t$ m" z
握力:★★★# {; @% D3 f/ Q( d+ ?6 @
移动速度:★★★★4 T, t( I% A% F. ]
敏捷:★★★★★! {' s+ x5 O; r& g' O
技巧:★★
4 a- ?6 K1 ?, h; Y1 @! b. R6 M+ l挑衅能力:★★★★+ j u3 t4 U0 [# V
集中速度:★★★2 K6 Q7 `& {' a5 N! |
动体视力:★★★★
# w0 C# {& Z; A" C! E& u3 G# C
' [4 n# D5 @ c( \2. 招数分析
7 B6 I2 o' a. `& [4 l$ u( i⑴ 特技击球
9 w9 V+ @, v- @: \; p① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
5 L+ r4 _" i. s2 f② 发动按键:L+R+A/B
2 F4 K3 r1 V2 f$ _$ b③ 招数效果:自动追球并打出网前截击1 h# V' D! O3 e( Y) K3 W
④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
0 |3 R4 x* s: O, ^) u9 J+ m⑵ 攀月截击& f7 K5 Y7 z, l2 P: k
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动 P0 N- B% {; O/ \1 n5 {
② 发动按键:L+R+A/B
$ s) c2 q J# B" L. ^" j③ 招数效果:压底线的高回球
- G! a; W7 P. H& W4 e' G④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
1 e, X" z9 X. @1 s% g) E, d⑶ 菊丸光线
2 C( j% d' u1 h, O① 发动条件:前半场对方回高球时发动
, D7 S2 x2 A0 y+ T5 X② 发动按键:L+R+A/B2 X4 P9 X4 N( @4 X) i, S# W2 c
③ 招数效果:空中转身扣杀! r( W) l! W& Y1 \$ \1 Q3 E
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
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: A( e4 ~/ C( E4 _- S6 M7 R+ n7 _/ t" k5 Y5 K4 k( K
" c, O! e; u+ v7 q
- N V; `. F- ~8 f. m( ]2 o Y$ K: A
4 [ H3 Q( n1 o- G+ i- t" [6 Z- P' T7 r) P0 V1 m+ s$ ?
; P r0 t; D; e0 ]5 |8 s1 X
) j0 Z8 X1 B4 e/ j
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大石秀一郎 ; ?' I3 Y, f2 C
1. 基本数值
3 ]# z" o) R, y) l l球速:★★★
" K1 Y* W5 i7 k3 ]; R( x# @) K球重:★★★; t6 ^% Q8 ?" m& c+ w/ n
握力:★★★
" T, B5 T; Z* S$ ^+ c移动速度:★★★) I5 n/ L0 F2 W3 e
敏捷:★★★& s& w% A, p& |4 l" a. r
技巧:★★★
& S/ M( x* {. C/ N- X) w* r+ {挑衅能力:★★★
3 H- X, X" a4 P* B3 ]2 r$ |集中速度:★★★
5 P; N! \# S" y2 h9 O& {& }动体视力:★★★
, R; P4 t* E1 R/ _( b5 R+ y+ b8 I$ r) Q# m
2. 招数分析1 z4 m# q2 j( F; i* @7 E
⑴ 攀月截击
' M+ q9 u3 ~" l- E- l9 p* w① 发动条件:对方回球未过网时在后场
+ J0 g- J& c) r2 y② 发动按键:L+R+A
5 [) z5 A4 z* N6 S) F$ J! d③ 招数效果:追球并快速压底线回击
! K5 b1 i( y& M7 w$ g( N' z④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
$ o5 D" Q5 j8 k⑵短截击
1 c8 c" \7 x4 ], j: t① 发动条件:对方回球未过网时在后场$ m; N* v8 }4 n1 U+ y- U0 [6 ?, d
② 发动按键:L+R+B
6 y+ ^/ [. B6 e6 Q7 ^" |9 P% t; P③ 招数效果:追球并短截击9 x. x/ T2 \9 B" p4 `
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 : X! M' ?9 l. m! ^* B3 C' h( \
⑶ 网前穿越
2 }# B: L& _* F& `+ `2 e① 发动条件:网前对方回球
2 y" n( G* q) |4 C4 c, I9 u② 发动按键:L+R+A/B
) [2 H1 R: M" m$ L. s) q③ 招数效果:打出大斜线球0 r2 C5 J0 r# Z9 X2 j
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
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: g7 U0 Q( |9 k! X7 I) Q
/ d& ?" Y4 | R' }/ P: X6 H5 K
不二周助 2 m* n4 n* g0 ?* E8 Q0 q! Y
1. 基本数值) \. H* [ Y, g% c6 W8 {4 J* S1 R
球速:★★★
% k* w R2 N1 I4 h* }8 A' t; Z K/ G球重:★★★: u5 d% n+ I3 a5 E" S) k. O
握力:★★★
7 E" t+ ]+ F7 F, [% @. V' @移动速度:★★★
' K) c. R% p6 S& G- ]敏捷:★★★★2 x1 a, s" X% p1 F, W- _- s, u% I5 {
技巧:★★★★★$ x5 x) y' p! D7 `# `: u
挑衅能力:★★★/ p& G' x* Q" f p# o5 L/ r
集中速度:★★★★★3 a! y$ x z0 q8 `$ J
动体视力:★★★★& V% i" J, }4 G: L" f
' ~% B$ g$ h/ I: v1 t% p7 I3 \8 d
2. 招数分析
, X5 g& ?: m' T⑴ 消失的发球
& A' g* u9 J, o( ?6 s① 发动条件:发球必杀
$ e! K. ]6 y; I- r( T+ ~② 发动按键:L+R+A/B, ]1 `- }: a' v
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到) y) u! g+ z6 W. q7 {+ h3 x
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
; h# M, y6 ~: i, Y$ l⑵ 飞燕还巢
8 y! E, L1 E5 Z① 发动条件:球在正手位- E, h# i8 }0 H
② 发动按键:L+R+A/B
/ u: h8 X6 T$ a, Z- a③ 招数效果:落地向前滚的回球& E8 I7 C. ^0 X( V- ~& J
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。+ [( {8 E- x/ V, B# Q7 b
⑶ 棕熊落网" }. t% j' C8 V! A c7 n$ G6 g
① 发动条件:对方扣球" q; V/ p4 d' ^
② 发动按键:L+R+A/B; B! Z- j( T1 t6 t3 j/ O6 d" `- F5 ]
③ 招数效果:追球后打出后场压线球* J, O8 x! ^, d: ~
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
0 H* @/ _% ^1 Z! l) s⑷ 白鲸
* L2 Y) G1 M* y8 G9 ~0 f① 发动条件:球在反手方向" M0 I7 D+ i* }: R: D- J
② 发动按键:L+R+A/B
2 F/ M, P* a6 f4 ?0 L% T% K③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
4 {7 g* R$ m1 B) o+ i: f- k④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
) C6 r: v7 L8 z, W) f \! ^- g1 E; K$ e) a6 {7 E7 M7 y
' S8 q3 [% J: ?" Z# P/ {
{4 T& {$ f# B- v) |
" |2 F! t6 y' ~6 c- c; z
4 T- C+ A. q; m2 l8 U! R! M! n+ @% K. F% U/ W( j$ z5 X0 t! L
. l/ h O. l/ z1 `% t- @4 d
+ G6 N* e; [2 d5 Y% J# k& ]" \1 d& Y5 Z3 O( F* c$ K4 H, ^+ S
手冢国光 3 S3 w0 |3 ]2 C! p _, I
1. 基本数值
2 e2 z9 d: N/ m* G7 z% N4 r球速:★★★★) }4 r' T* |: D
球重:★★★★
# O+ \0 Y1 T1 y7 a$ n# k2 P. N握力:★★
. a3 ?; @- Y; p8 i+ m6 a1 M移动速度:★★★★★ b( {. L L( w
敏捷:★★★★% Z. B6 q' A) c' C% A+ B( R( Q5 U
技巧:★★★★★0 I0 _- m: |) V- p& D5 Y% Z
挑衅能力:★★★★1 y5 Y! J1 v2 s! m" j9 s( ~" E
集中速度:★★★★6 S( V* s4 E+ A' _ O
动体视力:★★★★
. W* @& H0 _8 W* ?# F g; |1 Y* U* t2 Q
3 l. q5 B# o* U$ W2. 招数分析% V( b3 d+ ~% K/ \$ B
⑴ 快速发球
8 Z0 |/ z! x6 \+ X& r. Q; H① 发动条件:发球必杀5 @0 x# S. V% h
② 发动按键:L+R+A/B4 F6 Y L1 Z t5 h! J v& @
③ 招数效果:速度快的发球
) R& I) y* d8 A% P3 `( C6 O' {④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀0 T$ F( L; x! v$ e# |
⑵ 零式削球
4 h' u5 g' i6 a3 S# q2 }① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用, u) V1 |7 }, P3 Y1 I' F
② 发动按键:L+R+ B
9 b4 F4 T! W# j# p, n* b7 ]③ 招数效果:落地回滚的削球
$ N: G$ J- k& ?/ l④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
; o1 Y8 b' I7 W1 `' |- c⑶ 近角抽球4 ~2 y7 G2 {- G1 S% \: b, r' B
① 发动条件:手冢在底线
, |) Y, e4 b. \+ `4 I( X) U② 发动按键:L+R+A/B
3 v- `- S& T4 p8 { I7 o③ 招数效果:强力抽击球% n0 c8 E4 C( N5 T+ a" i
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
; r- _" ]) Y d. g8 X: {* @⑷ 手冢领域
6 n4 T: a! W% ]1 ]' s0 T z① 发动条件:无球状态
& I* V% h H" W* L+ o( ?# j2 l. |1 o8 \② 发动按键:L+R+A
9 Z# c N W" I, ^# Q5 |③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
4 Q: X* S! N4 n- c4 b& s④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。. o5 ], X5 D, S
6 j, D: d4 e" @- l+ B8 Z3 F
$ v/ R7 C7 H: ?( s' d- Z9 E5 H% f$ a
1 U* @$ D& T/ C+ k% D
9 S7 _; H, d" g2 [
% R6 Z+ `% p4 m2 ?3 {3 l1 R7 E
/ Q4 T, L% F% A5 @$ S* r% T2 {
W( |, q* g- [* C3 z9 @" `! ?' a8 W9 H% l% ~0 s
' G3 D- _0 n1 I
乾贞治 4 O8 _' a5 q0 r% Z
1. 基本数值* M" F: c$ j. \- S4 z% a" e
球速:★★★★+ H) c7 C* ~. g, y2 S+ c
球重:★★★★- o% s% _9 q* c5 G3 R. d6 h
握力:★★★# E( B j0 q \1 p! Q+ P7 k- w, [
移动速度:★★★★, Y, W9 z( p4 u, g$ ~% p/ r
敏捷:★★★★, E; }" ^* [) u" ]: w. A- V( `2 G
技巧:★★★* K* ^( ]3 A0 t1 Z/ S7 r
挑衅能力:★★★
+ r4 ^2 e8 a9 z' b3 H& [集中速度:★★6 O/ u% T6 S% P2 `! O# @
动体视力:★★★★
% i0 M" ^# T$ a6 W; ?& s3 P. O9 s8 m' J+ g2 @/ n6 w
2. 招数分析% F9 d' c! d3 M; m2 X* y# i
⑴ 快速发球4 ?' }; |2 U) G! ^ p' l9 V
① 发动条件:发球必杀0 |' O* p! J4 f& T, h9 p
② 发动按键:L+R+A/B+ h4 @: r" }: ?8 g/ U2 z q
③ 招数效果:速度快的发球) A- @, c9 t* |# p' {' ^$ u
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果9 l$ X: `! L2 N' J& Q; n& t
⑵ S.S.S M- n2 {, \0 L
① 发动条件:乾在前半场% h# J; b4 d, v0 }
② 发动按键:L+R+A/ B3 q9 ^& [+ o2 L4 [ k" y
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法0 d" D) K* ~6 d5 F' z
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
- U( w$ l+ \: b! c( n⑶ D.R.S
* L" `9 U# ?3 \8 t/ U① 发动条件:乾在后场,对手起高球, N9 k1 Q; P p3 k8 Y* ?% }
② 发动按键:L+R+A/B- n" U% i- Q7 C; l0 b3 ^
③ 招数效果:强力扣杀球. b) \/ `/ D# p$ Q5 T3 ]4 y1 O% K/ R
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。* c0 p3 O& {' B8 R+ D" v& o
, i% n, |) N0 t5 {" N) @
* e0 e; d9 {% X) M. r% l [3 F# `
4 E; A0 Q' t. ~/ M0 E; j" L
* t# \9 D- @+ R) E6 {
3 O( o) _1 Z, B
T5 R3 \) y V! H1 s$ y山吹中学
0 [+ a& ]0 N$ y0 y t6 S2 A4 |/ u/ R4 I0 I
b) x6 H( t7 R- }1 V" z7 k( \, r7 M% N# j
: b/ j# v' r- b) h6 A- v
" z1 ^. e3 N4 A! T0 ^! n+ `; I# p( b6 f6 X0 [
/ k. A. G) t/ F, l0 G6 t& B
/ f% I& l7 u( b8 @, ~6 Q9 o
, c e6 K" p0 f* a3 n9 u* J9 n千石清纯 " d# ]) [1 A" v5 I: ]9 @( }
1. 基本数值1 u/ H9 o. ]6 c n
球速:★★★★
4 D8 h* A1 V5 C2 u& W球重:★★★
& F8 T7 n$ g+ t+ P7 U( Y8 Z握力:★★★
* w! T" s: {( {: o \* L- ]移动速度:★★★★
+ j7 K& f% j' v L* w敏捷:★★★★( J* t& V. w) Q& `
技巧:★★★★; Y/ ?" r1 f; @' u* n& y$ x! \( v6 d- ^
挑衅能力:★★
; G1 V; g0 E2 B8 W集中速度:★★★★★
2 G- T! i# S) q; \/ z; k动体视力:★★★★★
0 _/ ~8 }' P' c8 E# R* [% x& N3 R# |0 I$ e# W
2. 招数分析; F2 x; b$ \9 ^, Z' O
⑴ 虎咆; A3 M) H; ^, g
① 发动条件:发球必杀
+ Y" m/ H$ R( n3 ^/ ]9 u/ \. Y/ a② 发动按键:L+R+A/B- D5 _/ f& u t' A! r" ^% ~9 u
③ 招数效果:跳起发球; @. ]* C* q0 T7 Y. l& \& Q
④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
. t4 i/ b) ^; A) T, y/ \8 P⑵ DUNK SMASH
/ u5 T7 F% v. c① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
3 Q5 K7 }3 s: g" k② 发动按键:L+R+ A/B
3 O8 a5 S! }( o3 a% {③ 招数效果:全场飞行扣杀6 A0 W6 k2 v0 f' ^# y
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
! X2 c' i, }$ C" Z4 Z% e4 t⑶ LUCKY WATCH# Y% f) K1 _, o0 w: i. P( H9 `
① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动
1 H4 p; @6 A5 ^+ k② 发动按键:L+R+A/B) M: O/ v8 g# [8 Y3 A( D' T) r
③ 招数效果:高球出界
' m W1 M$ Q. c2 y( C5 m④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。0 q8 W+ ^8 E' x4 K2 c
⑷ 豹眼% \' x) m4 _. ~+ B ^, U% Y- }4 z
① 发动条件:无球状态: M* q4 s3 ?# i3 a! \% n0 Y
② 发动按键:L+R+B
* G; \8 t! X7 j" b③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作
2 `4 L. V4 s- P④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
- Y1 \5 f* ^& u8 O% w0 j" Z3 C5 W, }" s" r, D4 U
4 l7 y% c# B& w0 O$ q
3 r! {& @+ q8 [5 t
( U& @7 i Z, c3 S# \' u
& j% |! V8 P! I6 F' l' L/ p$ ^$ D9 D
6 M. Z7 H# P: z- o& X8 \ _
0 Q: \' d, }3 ~# f3 {& L- B- r, m$ m) H
& ^' Z' O1 O" M ~3 e. x" m, D. F
亚久津仁 . r3 ?3 ^6 J$ f# F1 n
1. 基本数值2 D1 Z) U: Q; I+ V) H9 W) h
球速:★★★★
- K: \- a6 E% w+ u- B) }球重:★★0 C8 b2 f! H" Q" G; G F
握力:★★★★★
) {5 w1 w! O! ]移动速度:★★★★
6 t+ U/ j, m+ U5 _5 M敏捷:★★★★★3 g9 _. K1 h+ z5 h9 e
技巧:★+ F9 G+ M- L0 k$ M
挑衅能力:★★★★
: n% J; U9 I: `9 n: r J集中速度:★★★★★) f* z. n$ l" q4 j
动体视力:★★★★
+ _8 f: s9 D3 k5 G! d3 t: U! R& d9 p; m2 K; J
2. 招数分析* G/ [) t5 f5 C5 Q
⑴ 换我了小子1 v5 b: p( [" ^ ~
① 发动条件:亚久津在后场发动
9 h+ w9 P0 r0 k% }! K8 a② 发动按键:L+R+A/B
) G% ?7 @+ {2 Z u2 z- ?③ 招数效果:角度大的长球/高球2 ~/ y6 F. S$ `; ^3 X s: b
④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
6 M. o4 V0 D o& [( m' l g# [⑵ 只有这种程度吗小子
5 C C8 v0 y- g6 e% U+ }, d1 ~# b- V① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
: e8 k! E$ H$ }) W/ L% ]! e② 发动按键:L+R+A/ B
/ s: F9 _3 A5 Z7 L" J4 @) ~③ 招数效果:追球截击
0 K* Q" g& r" R$ ^$ ?④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。3 P, |' v( ]9 v, B* u9 G+ o9 p: R
⑶ 真让我发笑3 M( G* {5 Q( V: E$ i; i
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动
/ \* |4 c* Q' h+ B/ ] O② 发动按键:L+R+A/B O- T3 u" H5 C* t3 Z; q m
③ 招数效果:追球打击: j. ~8 k7 x7 p# q
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
) j+ I( D( C2 k, p
* E5 R$ l) h# v( x/ _- Y
' f, |( ]1 Z! i1 S, _
8 K! f9 f4 i: Y. |
4 H+ ~# H6 S: V- \; l [/ x7 x0 f) K6 o! B' a* f8 V
, v1 ^7 B( C, Y$ s0 ]+ \% H c
( W* j _" V* F! C冰帝学院) y, W; l5 L" P! ^1 l3 L
4 H& `4 a3 e) ~3 q7 K* E
* a+ J6 E, s$ U
: O* L% f5 u6 ~
8 w5 F9 }5 a. W2 _. K
9 m5 n2 h5 G& ]
$ S% F- q; u1 J* T7 s8 y 3 J) T8 u M' F2 H
5 w5 A% ?9 u0 c2 F& O2 y8 z% F; z
4 Y- k& r1 A1 _4 }( M7 ~迹部景吾 7 \5 ^. m! ?1 `; G$ N' I* w
1. 基本数值
; t6 Z: O' Y4 g4 B( n球速:★★★★/ u' L3 z$ ]) ]* R
球重:★★★★★
1 D( T6 Q4 ^' B, |$ l, H) J握力:★★★★' j( z+ U& |: \7 f# M2 k7 y. B
移动速度:★★★
I! ]! E7 }) n* v, ^敏捷:★★★★ J E4 X/ m- M4 k0 I. T2 B, R
技巧:★1 z) L2 t- s; ^# h6 `7 @! A6 X
挑衅能力:★★★★★
) K& z1 M1 W/ t4 ?0 R" }" F集中速度:★★% c6 |, y5 w4 A" e+ i: e1 M& D
动体视力:★★★★5 X3 S$ ]6 C# F7 b- [
9 A2 H2 J6 N- U2 y2 q2. 招数分析
1 O3 G1 O7 }4 c⑴ 美技A" _% h6 z; P" D- B
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置) c. y7 a/ Z% g n& M! F$ P
② 发动按键:L+R+A \& `5 `& ]/ B. F
③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)" I2 e+ B6 l' ~, j% }8 U
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
" S3 `' O0 q& [+ F+ l& \- x ]⑵ 美技B
7 w8 M# R* }7 V9 C7 ?: \5 q6 m① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
# q/ t7 ?( ~# a0 x② 发动按键:L+R+ B
0 r, [4 s W" d③ 招数效果:长球后接扣杀
3 d, F8 z* P& Z/ w& k④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
3 [. J$ B" H5 k4 r⑶ 迈向破灭的轮舞曲+ H- i+ ^/ {# f, Z
① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
! I, ]; b1 B: L. S* S, c* o② 发动按键:L+R+A/B
2 H7 @' r; G" ^8 y# w, e③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀/ e* R; T9 m2 N
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
/ D6 d; `$ ^# r⑷ 面临绝望的前奏曲. o3 {0 w2 f" C6 M& `
① 发动条件:发球必杀3 l! O5 A6 D9 N5 c; H2 _1 B
② 发动按键:L+R+A/B8 N3 [+ ?; i4 O
③ 招数效果:上旋/下旋的发球
+ w5 q, x" U) d+ G) E④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。1 @% k& A- e) N `: e% w; c
⑸ SWITCH BLADE3 z4 z- h$ L' {( ]' H: Z( J
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
9 X: G% Z8 g, S) b! G% E② 发动按键:L+R+A/B0 I- [7 S* ~4 @5 B$ o2 h! k' ^
③ 招数效果:追球并反手抽击
% T6 ?* j$ H! C! s3 L7 X) V' u9 V④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。* V Z0 w( w% `
5 s" @: x2 q" ?" C8 C) Y' e4 [ z1 B+ s9 o2 H8 p, {# J/ |; C) x
8 E- [! E; B* a: }+ D/ A/ \( W5 l$ X/ k) s g8 T; J: ?4 v
# S4 V! p& T2 _! u' p1 W- m
4 y7 \: ^7 b/ T5 ~* Q
# o `# S) C b+ ?' \0 y& ~# Q* [ k- C, A1 k: q
" E6 T0 Y2 v4 B; C( k% l
桦地崇弘
T5 l' k9 G( n' R1. 基本数值. c' C$ ~$ ] A& E2 @8 m: k5 l+ x3 M- u$ Y
球速:★★
# p+ j* _! D. D球重:★★★★★8 x/ ^+ Z$ c q
握力:★
# t* a5 x* ^& p6 b M( g' N移动速度:★★★★★
9 Z3 P% d% c! o& N! u8 N$ |6 N& q9 @敏捷:★$ y$ t7 U3 M' M% ^/ ~9 o8 ^
技巧:★★★★
4 z/ g. n( h" }2 t0 l. @挑衅能力:★
/ J: V' C& X. h8 g集中速度:★★★
& j! Q3 i4 S$ k; Y, o5 Y动体视力:★★★
, P3 l3 ^4 e2 l1 d
; i7 I5 K( _1 h' M" V; E6 i2. 招数分析
+ J, L9 o! e8 A2 T! V⑴ 纯粹的心3 }0 o) U! a9 d( j* z
① 发动条件:对手POWER>34 X! M7 n0 r& m
② 发动按键:L+R+A/B
5 r( _/ U; |- A% _$ u③ 招数效果:波动回球 A4 L, A6 h/ z; L% s& O
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
8 d- p& _3 u' V⑵ 无意中学到的绝招4 r2 A3 E! `5 l" Z5 d6 e: V& R: s9 @
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动3 b. u, i( v) ^8 p& o
② 发动按键:L+R+ A/B
. U9 u+ ^% E0 B- z9 B2 ^③ 招数效果:跳起放短球
& _' T" Q' G7 c% y* |④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。& H0 K: [) X0 ~- I- r2 H
⑶ 强健体魄
3 N; D2 U7 W& e* }' R① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
7 C( y- Y, w5 q( L② 发动按键:L+R+A/B
- T9 q6 z8 D3 w5 S③ 招数效果:能力提升
9 o3 [- N% z4 l8 G3 O④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
. B6 ` m1 j R+ A+ G- c: Q8 E0 K2 d; e
* R+ u: \9 ]+ w. Z0 K) u' @# e9 x
% p5 s: W* ]* C+ P
3 D7 u7 p- S2 ?# N
/ s- f$ E+ ~: u: o- G' S/ X/ `- |) F" A# S) x
/ x& r/ n2 n. T2 |3 x! B# u
' W5 D8 p1 `7 N% W' O3 n+ ^6 k4 @7 m
- w* u _0 F/ |# k4 |3 y+ [向日岳人 S( w9 Z& e/ `* ]! Z0 f5 Q; }
1. 基本数值 D$ C& c2 V' _' J( G
球速:★
/ B3 [, q: t4 ?& A9 u0 z球重:★★7 j' n6 w4 H5 r) F% v2 [- {0 p* C
握力:★2 m' y! @& x( o+ u3 B( s
移动速度:★★★★★8 b" U1 V) u7 g
敏捷:★★★★★8 q$ s( W0 @' F! [6 {& b& ~
技巧:★
' r4 [1 p% z2 H0 \8 x7 x挑衅能力:★★★★★
, y6 S# h9 G4 x/ q0 M; n集中速度:★★★★★! J2 z: j4 L3 _% j
动体视力:★★★/ u5 E% W3 q. Z1 I8 @* G# _$ c1 P, K
; k: L7 A8 Q7 U0 S: u
2. 招数分析
6 } r9 y0 k3 R# s+ n⑴ MOONSAULT2 V- b& l9 n {) K4 u! b
① 发动条件:对方起高球时在前场发动: ]' u' n6 E @2 `9 j2 m1 ^. w
② 发动按键:L+R+A/B
5 W5 J, L" ?7 A. M" K③ 招数效果:类似扣杀的短球0 {( l6 ?2 B0 t0 V) G5 v
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
% X5 k2 {( @, R. o' a2 q⑵ 跳跃接球
" K' a' e- r* i1 L: a, e# W( y+ M① 发动条件:对方回球后在前半场发动
, h$ r: K9 Z$ R② 发动按键:L+R+ A/B
$ h4 J. K9 e" y③ 招数效果:追球并回球' N j6 b7 g9 m" {$ I6 N1 n/ F' r
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
. O4 w) ?8 J% S* m1 V, }) p4 p2 P) W# ^- n$ [* [$ K' ?
2 z( ^# H' v. e8 a5 z& y
% w z( _' ~' Q2 X: U5 \8 J* O( I
' m6 u5 Y4 d% C. k I( g& I, K* @+ w6 H7 L
& q0 e. ^0 z, Z7 O8 O
( a8 X/ o0 {6 R. B; p
8 B& x; d6 t& P0 _4 g$ d' {8 d- B. p$ p8 `- m
忍足侑士 : P8 M+ b; e+ ~3 u
1. 基本数值
y" a/ ]6 q4 x( @6 ?/ g球速:★★★
7 x( _: o: Q' m2 D3 I. x. I球重:★★
7 ^ R% Q' R% C2 w5 g握力:★★★
: z) s ~' i8 S9 V移动速度:★★★★
5 U. m# G# Y- Y1 y# G. D' W敏捷:★★
9 J# v' ]" W8 X技巧:★★★★★
0 T, n; j% N9 K5 ]. P$ S7 Z% n6 Y挑衅能力:★
; M: R, ?4 r m8 A0 Z集中速度:★★★★★
# }* Y) u: W! M' [( s动体视力:★★★
: o9 J" y/ W+ F+ R
# @$ p3 T6 J( H" @2. 招数分析' g0 F! v& O8 y3 ]/ x1 w2 u9 f
⑴ 云雀回击9 z' l. z' L; x, a
① 发动条件:忍足在后半场发动8 h, B' r* \" t- d
② 发动按键:L+R+A/B
" ?/ ^( \2 M5 H6 [③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球: o* F! J; r p! v, E8 {* Z4 I
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
! @5 K7 M9 P* Z⑵ 月轮回击
" u4 R4 h6 g9 R# y7 s- ]& X( J: J) |① 发动条件:对方扣杀时发动
) f& |) G1 C1 F6 r* o3 F c) r② 发动按键:L+R+ A/B
7 _5 W0 Q0 H/ }# d& c0 {③ 招数效果:反击必杀,压底线# D9 M# Q$ Y6 f9 P+ O' w& |
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。# C5 S- A% _( T5 `: i% O
1 i" K( X3 J, l0 a' L1 Q' y+ n: z6 V) R% E/ J5 q. n+ M
+ G: B+ J, a0 a N6 ?0 `! V% J ~% L
& R6 t6 I2 s0 p3 x1 y( g" Q" b) J& m" b
/ ~4 ^4 y- M8 x4 } z" A8 f* E* ]4 R7 x8 }" S

x3 f) y9 R* K( d% @
# F( `8 C& g. _7 K. s$ \, H0 h
+ V( d# E+ l. d7 Q2 L, Y' Z* H5 C穴户亮 8 o# P3 L u# {$ i, F/ F6 [
1. 基本数值& \+ ?7 C6 a9 i9 x1 Q0 w) v4 o! U
球速:★★★, O& m V7 ~0 g
球重:★★★
: x& y8 |# C/ f, S( H握力:★★
8 ?6 n; U7 e# A/ C- ]0 T; Z移动速度:★★★★★
" F7 G) \6 I2 t% j- j& j敏捷:★★★★★
0 @# q4 Z2 R2 q2 P! a; }技巧:★★★★
7 f8 |9 B- @! a n7 N& R" P$ a. i挑衅能力:★★★★, |% P4 U* o ~3 T4 e
集中速度:★★: Q: [& K( K9 m3 q
动体视力:★★★★5 X3 b! _ D- O6 P$ N0 n( d
) x: j3 P. W2 _
2. 招数分析/ C- s8 N& D2 ]: H
⑴ TELEPORT DASH
6 C/ `2 k% \, q* H2 c2 ]① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场, U! C5 G" d* H7 q
② 发动按键:L+R+A/B
2 A9 V" X9 V+ W" M# l8 u, E% e③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
$ }4 b9 [; C; W" [: s④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
- w6 ?. t5 A$ M z8 J. E8 D) L$ Q⑵ DEEP RISING; p- ~$ s1 ]) `2 L3 d$ X B
① 发动条件:穴户在后半场发动
, N* ~9 P! u5 N& X' V% L# n4 ^* R' G② 发动按键:L+R+ A/B/ W. V! h& M$ d# { t
③ 招数效果:抽击球 p8 W9 p/ A- r. H# H: A# F2 [
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。( Q9 C5 O$ _' {# R
: g/ L F) r" i4 A9 a+ H3 f( Z3 U5 _' X# F8 O; ^1 _4 Y
* p2 e. ~. O. G" R9 q: r) i# z% q! X' ^9 `+ A' b5 t) ?
( c% [) e" ?% ^& P3 k/ @% P
, A! K0 m- ^4 |: H% ]
; X8 I9 ~9 u9 I! i; s
8 g" x; p8 c/ a
/ a1 p! p) v) M2 j5 N! }: ^3 I- o
凤长太郎
- D7 S+ p% ~. o6 }# W" I' s( M0 p1. 基本数值
- C8 b4 c/ O& Y6 Q球速:★★★★★
s5 B# H, Z O8 V球重:★★★
6 G; R0 e' t' G4 P i握力:★★★★★, I( `$ t# [* Y. r; `3 [3 E
移动速度:★★★★
- x, r/ A: [$ z/ a8 g5 A1 [敏捷:★★★★
' D" `+ r* R4 {, g% F) h% u5 \2 e$ c) v技巧:★★
" ?) X; i- ]4 h; q& H0 R9 i6 E挑衅能力:★★' C! h& a N$ e9 D6 q( c- j
集中速度:★★
. g. d5 S* l0 a: ?; ?动体视力:★★★★2 L- l& J8 @2 \+ J
7 z; @# y; T$ _2. 招数分析
" m& j% \/ V n1 ?+ k⑴ 一球入魂发球7 C7 z& I9 [4 V. N+ Y' H, ]
① 发动条件:发球必杀 D$ U/ Y9 M" t
② 发动按键:L+R+A/B" y4 q" H. ]) |8 x, R t
③ 招数效果:快速发球
" p; a: e- k: t* _④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
* S/ E1 R$ p1 W5 @, r( G: @⑴ 一球入魂回球
: ~* w5 k$ M) _- D8 B- X9 D7 t$ j8 Y① 发动条件:接发球必杀- X/ D7 {8 p" |' i3 \
② 发动按键:L+R+A/B
; O! F8 k8 d( x6 g* v, {1 g# o③ 招数效果:快速接发球* v! w/ X9 u0 o& p C- s8 u
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
# v0 N; I: u, E/ z8 I
: G% J2 F! l4 X, w# E# t. k B
( Q# g, F v7 S9 Z2 n6 }: g# ]' ^4 [) K5 Y3 ~8 S
- i% w z/ o; X, X0 S% `, }
3 f4 j) N4 W) Q6 R) Q: ~$ |3 U2 E5 [; h2 J* _6 v6 D3 ]

# L, ^2 n1 U( u0 S8 T4 n
# t9 ]( y+ @7 ?( A
) }8 ?) {7 b. a0 E" @# \$ v芥川慈郎 ! N1 D: Q1 k; R0 r, T% a" X# f, q
2. 基本数值
$ ~$ K6 A; }3 w球速:★★★
1 H p0 Q: m2 D& [ r球重:★★★
! o! s g& p" C3 V5 p3 `握力:★★★★★3 F; d/ ?9 `* m8 [
移动速度:★★★
J: ]2 [( c/ V敏捷:★★★$ V; [7 e" q1 I* U' T
技巧:★★★9 ^4 r u& G. h' Q y$ g5 p
挑衅能力:★★★★
( b% Y/ e Z7 N4 B集中速度:★★★★' D7 a' {( K1 S& V6 A& i( Q
动体视力:★★★★- ~+ W+ Y" X( C! W: b* H$ _
; x. Y5 Z+ A8 s! p3 n
2. 招数分析" K: }1 C1 X3 I7 A0 w
⑴ 发球上网
G: n ^6 P9 l0 v1 L5 Z8 h① 发动条件:发球必杀
" X7 h$ F/ S: @# T5 r, t② 发动按键:L+R+A/B6 N0 G, v' t+ @/ y* P6 i N1 `
③ 招数效果:发球后上网) Q1 ]# O r# k, q
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
J1 s: F5 J3 b0 {. m: e V⑴ 神佑手腕6 F) R% ~' E% d" v5 D
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。8 y$ _$ u) X3 m2 X8 l; `0 m9 ~/ q
② 发动按键:L+R+A/B
* ~+ [1 |: ~4 Q& j+ r; _( |3 t③ 招数效果:追球并截击
+ i' a) E: x" y, c0 r# u④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。
/ H ]0 H5 l1 i& R: b1 v7 e4 w) @. M3 z; s
p. `/ [4 @& n: V: i' P6 H, f& ^' S. x- R5 N; L" l
/ J8 i5 f! g3 z. x7 x
: b% g: }- D4 }: o: C
% [* K% I; N" B/ s, P4 S& R
7 f' P' U6 J# c2 Q& d+ v
不动峰
y$ z/ X% k) p9 o. p& V
8 W6 o% W( b2 }5 o- P' c- s
3 a+ ^; t" E9 h6 W7 o. f! P1 l4 y: X; S9 y% r/ Y& p5 M5 [7 q7 c4 l' g
5 K. L1 R7 F0 X* v1 _
/ H& s& [" e- l. T& L/ b" r& d- P+ Z) }3 |* F: ]$ d/ s

" V, Z, l# v$ @3 C( ~0 b, \
/ {8 p, E: M- K$ E8 O& Z3 s: b
9 e9 H5 z, b; i1 V, p* K% ?5 a神尾彰 : q% s* U$ a1 y* v
1. 基本数值$ h9 Y9 M) t' f- f" w" r
球速:★★★
0 u- r. s0 {$ @1 S0 e; a球重:★& g& d* m( F4 ~- [, B- N4 Q9 q
握力:★★★2 n* ^+ }" ], y6 E+ i1 T( \
移动速度:★★★★★
4 \# ]4 h$ b# X. d敏捷:★★★★
( D8 i1 D. h$ o/ u9 |技巧:★★★
* q) `0 s4 p \7 w& R* g挑衅能力:★★
' z' a8 ?1 m1 d3 L- g, _+ R2 ^集中速度:★★★
5 G8 `! _) d/ ^' S动体视力:★★★. H' j4 Y# z( M. n1 o' s
N F; c& r, ^; O: K# D& }8 O2. 招数分析
) H8 W8 P' W$ b⑴ 音速发球2 q7 ~8 ^: }0 a6 B3 M
① 发动条件:发球必杀
; w3 L! a3 g* h( E; y② 发动按键:L+R+A/B
2 c; \" b0 j( |* [/ V③ 招数效果:速度快的发球2 j3 a6 |( r, u `1 e* d: }! T/ C
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
; y m# F2 v, S2 N& s' q2 `⑵ 音速弓单
, R( I& f7 P- P① 发动条件:球接近神尾1 x3 P7 n- N' ?: }
② 发动按键:L+R+B o# e+ l- Q, K5 Z% U0 b1 F
③ 招数效果:落地速度加快的削球
' z$ V) D* ~5 R$ P) u④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
+ ?$ `! S3 ?* g7 a" g) T⑶ 节奏加快" u4 `6 d# }* J0 U, n0 _' x
① 发动条件:无球状态
+ L- q/ v' j+ m1 K( _$ Y1 U② 发动按键:L+R+A" I( r8 A. b2 a
③ 招数效果:速度上升: B) ~1 O# N5 ^3 ^3 l' D( U
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
+ g" L* y/ z% L n1 { |0 G: \
; O! k, t7 s7 n" {/ u1 d; _8 N
8 y Y3 X6 k7 T& c2 Y- \5 d% W* o) J
( F g5 D! h: i8 l$ g" l+ Y" i+ k+ U" } M l- D9 D
& o/ Q: B1 Z( z# r6 M
( _, j' e- K7 i2 p& E2 Z
+ p% P9 ~) `7 Y% B, ?9 [3 l/ h, d$ b5 E7 A" _3 I
* n: q7 @* e( Z2 f
伊武深司 ' d# T# M: V0 _4 v
1. 基本数值4 R9 Z8 d( y$ q1 V* S; c
球速:★★! _3 V" G! A1 ^& x* A. H8 }& x: h2 A9 t
球重:★
( r+ v- N3 Z# v* | p: ]握力:★★★★
4 a2 P( ~9 b: b移动速度:★★★★. M8 ]7 I0 c0 V. d
敏捷:★★★★3 ~! c% o# S$ m5 I
技巧:★★★★★
1 a" _8 l# |2 t9 v; g挑衅能力:★★
4 F- v+ V( d% g- }7 Z. x集中速度:★★★★★
# v! u+ Q- M X" S0 v0 W动体视力:★★★★
* @/ I# g0 \ |7 H6 H9 m
7 G6 K; O( y% Y( A. T- c2. 招数分析3 e: i5 U. ]1 V4 @7 l: v/ c8 a8 E
⑴ 外旋发球
8 I4 T) q) ?. U9 S" k① 发动条件:发球必杀
+ ~8 Q1 ]& T$ t& |7 a. I7 P! I② 发动按键:L+R+A/B
7 @) K8 B! ~( g# a3 M t③ 招数效果:落地后变向的发球$ `% @% N* S6 b2 n2 r9 _
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
* q. L* }% t2 o6 e+ }⑵ 超级挑衅4 _5 C% k: N8 k
① 发动条件:无球状态5 v3 R6 @* s. m2 y7 p P
② 发动按键:L+R+SELECT
! t; c! r- P \7 v③ 招数效果:挑掉对手所有能量6 ?' a, E* m. D
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
( P/ C& G6 @6 s& M9 C⑶ 瞬间麻痹
. x% j, Y. h7 M. G4 s① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红4 A: [& ^ [9 l& J2 z) s' g/ c6 \) h
② 发动按键:L+R+A/B
; k( T' r$ q' v0 S; Z- b③ 招数效果:普通接球必定飞拍
/ Y; i2 ?" L9 b; b2 e9 f④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
1 o+ v+ C( Y6 u. w
. S/ B) I: i4 K& K3 y& j5 M
' g; O: ~6 `, X" _ [
* A! o: C6 p) y) c( R, i/ H
* u0 A, U) w3 z' p1 f
0 j$ Z4 r/ S; k0 j
2 q) d6 |6 t: A6 ?# h
- m d$ m5 D3 m. V1 w$ i' |
% T/ Q& W2 }6 k5 {& O5 g O1 |+ R) v9 W+ K- A+ y1 a$ {8 k
石田铁
- p) f& } c$ [; x% d* }7 T# U4 V1. 基本数值, E4 Y- U$ j7 K
球速:★" m6 p2 p8 d/ O5 N- f
球重:★★★★★, X9 V$ |+ y P+ u
握力:★★★★★1 [# @( c/ n$ c3 F' w; B
移动速度:★★! N/ v$ L/ q# o8 N
敏捷:★★
$ b& f" C, b' f: w2 k8 ]技巧:★★★★* e$ r$ e5 p) F8 C
挑衅能力:★★
# H- g! E; e6 @- ?! I+ \+ h6 k W集中速度:★★★
- [, @, \, a0 s0 k! D动体视力:★★★
1 i# W: J+ r; k: j" i
2 \ X& x; w" O2 p+ c4 h2. 招数分析
) A# O# l0 y& P7 B# O+ ^7 a⑴ 苍天球( V0 G! F% v) h& x" P
① 发动条件:球接近石田
4 q0 \7 x& d( P② 发动按键:L+R+B' x" _1 K5 u1 `+ R# h2 o' K: H8 x
③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
' S5 K- v- U$ H0 s% C' Z4 {④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
R8 z3 Z1 t% z+ R⑵ 波动球
5 h2 u7 n1 j! ^① 发动条件:球接近石田3 ~' B: K9 K2 ?( s& K9 _# ^* D
② 发动按键:L+R+A
) X' Q0 {* |* \! y7 r3 z③ 招数效果:波动回球# z$ u) X- v% D- A- c
④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好4 j6 u1 A' n. i, [9 S
⑶ 爆裂碎$ \# B6 q" \) N/ S/ _, s( J: W
① 发动条件:对手起高球,石田在后场# v/ U! H8 I( @3 |$ F. q% t
② 发动按键:L+R+A/B
! {7 u# [( w M③ 招数效果:不再弓单起的扣杀( e( ]! I, G8 T0 p9 ?
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。% R! x2 |/ \ N( q# e
+ p; b8 s0 S, [0 g* R( s% g& J
* W$ q: q9 P5 ^; [# o2 B. m/ j5 d( ^; `- }
6 V) o" U/ q) ^0 e
3 U4 B. l9 E4 B# Z0 S) J' Z9 G; X1 M. M1 ?! }
' U1 O. `( S6 w5 \0 c/ |8 U. O* H3 R
5 h" H/ v3 y) F! k
8 }4 V; l% ] R5 ~+ p橘桔平
5 {; M! P2 A$ P1. 基本数值; e7 W9 g& A6 y) Y' C0 T3 `
球速:★★★, S+ ]# H/ C9 n9 O
球重:★★★★5 p: `' f' c* W* z% P* p& S& e; h2 K; Z6 i
握力:★★★★★6 H w2 [2 B' Q
移动速度:★★★★
, r- j1 n8 Y: W! P6 D% Q敏捷:★★★★
9 K) c! z; x( U9 D+ I0 w技巧:★★★★. T6 C- s9 F# D9 V' i( d9 }( Y9 f' ?1 @
挑衅能力:★★ u7 [/ N; v3 L
集中速度:★★★★% l3 z) u8 d4 T- h6 i, |
动体视力:★★★★
# |# C- {7 U& o! ?' z- a/ j* {- _& {8 K* j N6 f
2. 招数分析4 _8 b6 x2 T" I1 O$ n
⑴ 快速截击
7 @$ C0 V: W: G① 发动条件:橘在场外,球未过网- _0 k1 u( X! D# Q
② 发动按键:L+R+A/B
1 f7 U: P) {7 Y6 {- [③ 招数效果:追球并抽击
1 a% W+ h9 f# A$ U4 r. Q* A, x④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。9 `# \! W* b, z, {% ^. `7 y, W% S
⑵ 接发球
* d; ~% H# _3 @- o7 _① 发动条件:接发球必杀5 u) X2 C8 E; u( V$ I% j
② 发动按键:L+R+A/B
- P* a& g9 L: M( `7 D: b. {) S1 W③ 招数效果:快速回球2 `) `0 |* Y7 H1 E; t; t- n; j2 D
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。9 J2 J* P+ Q3 J3 I* @9 ~
⑶ 不动削球; X- v/ u9 B# c( o& o" X2 u0 H
① 发动条件:橘在场内
$ P; F" j! i" T1 ~5 _8 M② 发动按键:L+R+A/B
7 K+ p5 c. Q2 C0 U- L+ c/ H③ 招数效果:落地不动的削球
7 |# d& E' R; M* p% K- |5 Z+ ]④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。: ~ K" F3 K" E3 @1 j' G9 N' W
4 d% P. ~: J/ S3 a! m% ?6 X! \8 h- p. y/ [/ \
! g' s/ Y" N: ]* P) E- a# L0 }
4 |5 [) M1 {. H4 \: p7 _* B/ }3 u9 o( I; K, z, y$ n& j
; Q/ I P' D, g; c4 d* ?7 `6 d: d0 W7 L+ t5 K
圣鲁道夫
% o6 O3 @+ F' }1 s4 S
& r0 [$ l5 P( v1 ]8 v/ {/ k" v# p0 V
- ]6 q# { U7 q" Q9 U
% j" z+ n; P+ J2 }+ V. F7 I/ {, e# Z: U0 [* F
, H2 _) M9 d: H2 c$ E" _
- [* \2 [% {) t7 v' p7 ~9 z& t: r) n2 Q/ x; D
* {' _$ t9 ^( ]% v4 C7 n# z
赤泽吉朗 " Z# x7 D, D( q- r% i
1. 基本数值! V/ |9 }( _+ C" Z
球速:★★★★
% d+ K8 ?9 d4 Q2 [; }: X, h4 |球重:★★★★
: A0 E7 ^$ F4 x% P' U握力:★★★★★, Y, m7 ]5 x3 N
移动速度:★★★★1 l. J* s6 B3 [: n9 W, E2 {) l
敏捷:★
9 ]$ s( C1 o! Z. ~技巧:★★★★★
8 n) ]$ I3 ^1 U* m挑衅能力:★★★+ g& x+ ^5 e1 y' Q6 ~1 {0 |
集中速度:★! w: m& w( z( F* ?7 i
动体视力:★★★★8 f8 L: k5 h3 E$ U
% Y# d9 `0 a: M( X. ?0 V* E2. 招数分析
3 s; z3 b3 H# P8 U⑴ ONE-IN-THREE5 V; i0 O$ J' D% a9 }
① 发动条件:球接近赤泽
; r$ [6 J/ A3 E( R' A- h5 Z② 发动按键:L+R+A/ F: }) K0 r6 y: M ^) K+ @2 H
③ 招数效果:分身的球
: a% [6 V; l' G1 M- q |7 ^6 ~6 l! \④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
M4 x. c0 d8 K/ S& a1 y( b⑵ HG削球2 L4 G; u5 X. [- v, F( \: v9 d! G3 H
① 发动条件:球接近赤泽" R& p- s: L. ?$ v& K6 g+ d- F
② 发动按键:L+R+B
; ?) Y4 C9 u* _- ?③ 招数效果:落地侧移的削球
( k+ k0 q: V- m5 N. v④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。% A8 I+ X& ^6 H8 V; C
⑶ 咆哮
' x, n0 k. ?% M* ^! d6 x& X6 \① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
% }/ c1 H" A) d② 发动按键:L+R+SELECT
2 h7 N" [! N& T' t, h% W2 o③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
0 c. k) U9 B, N8 h, ^3 M/ I- r④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??7 v$ \! V6 R' E% P, f
; [0 k8 g1 j( h6 f* B1 {+ c7 U6 o% k$ }1 `/ w
4 q' \9 [: q: B! m
9 r' }+ M, e2 |# p1 E: T1 |* l; ~$ A# l( P% ^
# |7 s9 I8 B+ E7 C P4 t( z8 O4 ]

9 |! W ]* ?& o4 p: S& Y
- V, m" u9 F* F. u+ V6 v2 \- p, ^+ h1 T
木更津淳
' M' Z4 S3 p$ B/ [. K1. 基本数值8 r7 S2 L# O" g
球速:★★★: ^/ o' d, n& e0 i1 y/ X
球重:★★★$ f7 i' m7 U: ~* ^, T g4 b# u
握力:★★★★5 d# v* O7 P0 Y7 u1 v
移动速度:★★★★
0 v/ u s: y1 Q, S4 t1 F2 `; K* R敏捷:★★★
4 Z/ N. r) J" h0 d b; I0 @+ K技巧:★★★+ ^: R2 {. ?# L4 k
挑衅能力:★* {9 ~/ A* v9 w8 ^5 v: i3 I" M) I% b
集中速度:★★★★2 c# Y1 x2 X2 Q" P
动体视力:★★★5 V6 o: _- N* k0 c5 b
2 f" ^) G3 l! l- r/ `% o& \) ~* `2. 招数分析/ J; V/ T( l5 l* y6 n% |( c( |
⑴ SMASH DROP
3 L' q- A' o* v" C% q/ g3 S① 发动条件:对手起高球且木更在前场$ E9 [$ F! a1 a2 G1 R* @+ e# _
② 发动按键:L+R+A/B
9 s0 z# \, z% _' W2 n- [- u7 k③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
: a7 H. a+ r8 Q8 o/ v/ z④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
& ^# i9 W& c6 z1 L5 r5 G⑵ MOON VOLLEY# P3 ?9 T( ?1 _3 b t( [
① 发动条件:木更在后场. E% F6 O3 f; C0 }
② 发动按键:L+R+A/B
) K+ w8 U$ ~4 o4 I$ o9 U③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起1 Q% `+ s: l4 V0 o
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。- A5 Z) p. Q/ m" [% h, X. Z
1 |9 |, \3 a L$ Y' k% M! N0 r4 W) A R/ W1 E! b
* ~6 B" l, ?) P8 Y( i
; V( E; T. V1 f4 d- T: a: ?8 V* ?$ T
1 K }! W2 u. F9 d$ Q" g
" `4 `/ u q! W5 ^7 [6 \
7 I$ n' p8 Z2 V! w
6 n* u0 p+ z, D" n* P6 I柳泽慎也
; ?6 B, [. \7 y; P5 A- U1. 基本数值
. U' Z1 Y2 W- G/ D3 R; |球速:★★★
$ _8 }7 i! l) p" G% A球重:★★★★
: I6 X& W- J) m' m握力:★8 ^) T& E& k% ~) p4 P1 {# b5 g
移动速度:★★★
& Z) d3 g+ q7 F. ?敏捷:★★★★
; m) ?2 C j! i$ R1 Z5 p技巧:★★★★) T* N5 Z5 F# @
挑衅能力:★★★★
2 \6 M1 K p6 }* z1 h# B$ d集中速度:★★9 b: l8 ~* l; J7 w6 e' p' t
动体视力:★★★
$ D; ]4 h: k1 b; z6 f9 a. s7 Y
2. 招数分析
3 m5 b+ g5 {* r( K% ]⑴ C弓单跳式削球
# d$ z/ b. @ e% [6 B- D4 s- l8 f* `① 发动条件:球接近柳泽8 s* L6 T; ?5 y! v1 M
② 发动按键:L+R+A/B
2 ]- B" Q. S1 n5 S( b③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到. J! f3 C' ^ g; _% z
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
$ l1 Q8 E' [/ Z- o⑵ D网前穿越击球0 P9 q* q$ k4 \+ b
① 发动条件:柳泽在网前) p. T0 @' T- v
② 发动按键:L+R+A/B0 r2 |3 S1 Q. |+ u. `/ N
③ 招数效果:网前大角度球
9 t* R8 U* @+ u+ A( L& ]: E0 y4 o④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
! N0 A1 R6 X( }( o. @
3 F1 j3 C! f( O" @9 E5 D; w/ y" W/ S* }; y0 n3 X" i
% n" o5 @3 X2 f* g9 R6 S
, U/ ]" x% e, f: E
. h! |5 Y' `& I4 g, S
+ M" i8 C* \" s: {9 p: D, `7 D+ t
; a/ Y0 p6 }" Q; |
7 x# v& N6 Y i8 C$ p8 J! t/ R$ h" l) R/ O' n
不二裕太
1 g9 E% x- S; l+ m# x1. 基本数值7 U! B+ Z+ k" k& R0 b. h( r) P
球速:★★★* }& L+ ^! K i# K. D
球重:★★★
; \- F& y* T* Z( R6 F2 b( c8 M握力:★★+ W/ Z8 M3 N$ E5 n2 t0 E
移动速度:★★★; z8 ~0 k, x; o' t$ k3 ?
敏捷:★★★' u$ o, z9 S' b0 u
技巧:★★★★★
; `. M4 X; o( x挑衅能力:★★- H' L6 C# z+ L" [ U- E. M& j
集中速度:★★★★
c) q4 ?% `1 w' M" \动体视力:★★★8 A: g: _5 j" k& _7 o; G
# H6 p; S4 Q, ?1 v% h2. 招数分析
5 v, p' i+ a/ c! @ Y" \& w⑴ 超级半截击
0 y5 A4 K8 M, R5 a [2 j' H& F# C① 发动条件:接发球必杀: t. H. N: Z, w7 ]8 ^
② 发动按键:L+R+A/B& @- A4 [/ r5 i, t E+ B2 Q3 i
③ 招数效果:追球并回球
0 |1 U+ G; K, ^, M/ L" K, B# t④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
7 q. H3 C$ @# e) r⑵ 晴空旋转球
. j: Z" P/ m; x3 N$ s0 |; [9 g' q① 发动条件:球接近裕太
5 y- _$ m; @- ~% |② 发动按键:L+R+A/B
F4 \8 j& o) [③ 招数效果:落地会旋转的抽球9 k/ U+ o) B: _+ r
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
* {& k' |. `: I+ `! A+ \+ I* k! ]5 [' s
, l5 j& d( `; h4 m @7 W
! `9 Z) U! m, t" @7 h
, T' [, m& `0 Z6 @1 |
! e6 O2 F, e, N. \2 q( J
$ ]+ U0 c. W( B3 ~5 ?1 R- N3 s0 }2 e 7 g! u; i9 q$ H. W' |
$ X3 Z1 i/ b0 a& x4 l/ f
) \, [. _, k/ U, j/ ~6 }观月初 6 U3 o' \; f S1 c2 \! Q$ f n- W( t6 K
1. 基本数值
2 T' b, V7 A1 G4 Z: i球速:★★
5 u" z" B, ^ l7 W$ `1 R9 J* |. X球重:★★★★
0 Q2 h2 U8 h h5 Y3 s- _# U7 I4 |" a握力:★★★★★
, ?1 U6 E l6 Z7 j/ m3 w移动速度:★! D7 e+ o1 @: H8 q6 h5 {1 K! G
敏捷:★★★★★
" {2 X6 y$ S+ T D技巧:★★★* i i7 ]6 r+ A; j# w& t
挑衅能力:★★★★
) S" z# s$ W* p) U+ U, A' y- K集中速度:★★★★
' u5 z! s/ D; O, t G" H ~, K动体视力:★★★★! X' p' L; n% Y+ m+ o( c
9 U1 O( d. } m/ q2 j% f" T
2. 招数分析
# O6 m8 _ K! K- v⑴ 超旋回球) M0 f X5 }' |4 @4 j$ ]- Y+ G
① 发动条件:发球必杀
" f) ?: w& {- B2 V( W6 D② 发动按键:L+R+A/B* _8 B( p4 h6 F( ~1 J, w0 g
③ 招数效果:速度快的旋转球
; t4 r T: I2 t1 X+ v& H④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。5 o) t5 y2 W9 F( \
⑵ 集中力# ]' [+ k; G' T$ G/ d: d8 L0 E
① 发动条件:无球状态* ^) k8 O# k7 b( ^/ i+ M1 R; \
② 发动按键:L+R+B
' o6 ^6 j# e8 Y- E3 _7 Q③ 招数效果:预测球的落点& Z6 j6 }% {: {5 C0 `4 r. a
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。" Q1 K4 C) P6 b0 F/ a
2 v( {7 t; n" \
3 q; K8 e+ c4 k- r
* |% b9 o" |5 W4 @ b: s
, @$ j" U3 S: }6 w' a2 ?% P
0 D, w/ e A2 Q4 o b隐藏人物由lyt777补完
5 X5 Q6 r" D) p . J) W5 N3 F# a0 o6 m
( s O, l- V# O% \3 T+ e" ^( Q. E$ w' O# Z0 E0 D6 j8 Y4 Y
9 G! y1 o# U5 W' j( [5 B' s& o
J# k" O0 u- e, v2 g! O5 N Z3 o ! `0 n; h" M; U
+ A7 e( O& O- t4 M# H. r
壇 太一
4 P/ {) Q0 t8 \% G1. 基本数值 G* D' y. E8 E7 U
球速:★' t/ y# E/ Q& S
球重:★
; A3 q* m7 m9 R5 h2 P: y" |; u握力:★. X5 b0 o& k. b* l: i; D
移动速度:★★
# }3 T D8 t7 {- \; h0 o1 I敏捷:★★★
* H7 Z; i7 P* i6 O4 \; {1 c技巧:★
& c/ o6 g" @9 R挑衅能力:★★
9 s. E* o4 Y# ^9 h A集中速度:★★★★; a4 r7 T+ ~2 `
动体视力:★★
' D$ z L7 T! b1 z% {! {$ o) q+ S+ C0 ]& E/ x! W8 A
2. 招数分析
: ]% A! f0 `. o0 Z⑴ 逆です小僧さん
- b/ I1 y0 R7 l% |; l① 发动条件:球接近太一后发动
4 u! ~/ w! Y& ?' j" S+ v② 发动按键:L+R+A
. H, M. V: O( C: Z% P9 z③ 招数效果:角度大的长球/ e& Q" N" j, u' i0 a ~+ V
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。% T# g+ f5 A$ x7 r% t! a- E
⑵ わわっ真っ暗だつ
. I, Q+ C! o# R' e; J! f+ I① 发动条件:球接近太一后发动1 M! [9 b4 V; M( d& t; U+ |
② 发动按键:L+R+B+ D/ G- }% J+ I i6 V
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球6 W% ~& j9 G4 [& a) H6 d
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)5 }7 D9 X9 h: k
6 u2 B( H( v/ ?! h% ?7 n4 B& s% S
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………) f* R% S7 J% x. y' t, z
" ^ m; r3 ~4 m2 P" O) D
! b) d5 z/ }0 V" N( |
& K# M9 b5 O% t. s
7 }* _# b+ `0 `3 `( p: S
. y" t+ ]6 M( r/ \继续补充…………
; h" M, x3 e, g1 M& F( N- W1 X
/ R# T! d+ u. r& `橘 杏 H! N2 H, s7 X
1. 基本数值/ z' t, t2 G$ c8 K# @* {4 m5 f/ M
球速:★★ i1 K* s! N/ {
球重:★★
' |3 e8 B' C0 {% E$ N9 O握力:★
0 m8 ?) k. v- \0 K移动速度:★★" c6 f& |8 Z7 s( i3 q, ^% F* G
敏捷:★★★' q( c" T, {0 L7 @8 U
技巧:★★
9 F X6 ]! _. {4 _' n. z0 k7 z挑衅能力:★★★% H$ N4 ~! P4 A
集中速度:★★★★
; n- O; S' A3 L* J5 E: i# m; b+ U动体视力:★★
4 w0 K- u4 a; s3 @+ I8 H4 E4 X& z9 Q7 W: \4 F
2. 招数分析* j1 V7 q* `( X9 S; g$ @7 }
⑴ アプリコットR7 I7 W, x8 W6 D
① 发动条件:接发球必杀
+ ]/ o# P( R9 H4 Q2 B9 Y& K② 发动按键:L+R+A/B3 i) N1 R! T. \; f% F
③ 招数效果:快速回球
7 n4 R% |- L7 ~, \" a6 A, A④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
3 L& Z, l: |0 _$ V0 M/ m6 ^* ^9 c7 ~⑵ フェザードロッブ3 F6 y7 t! m9 R1 M/ @0 a& ^
① 发动条件:杏在场内
6 c, ?! [* ?' X0 G# m* X! b② 发动按键:L+R+A/B/ \! F6 u* a6 p$ b& n0 j0 J
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球6 V! M p0 G- r
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………" f% W$ f6 f7 F7 ?
) q) H9 w( {) S" E# _$ E/ M! I
4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………/ {4 |# U7 Q2 t4 {
: ]" s* p9 s, E9 e5 \( @
8 o Z. Q+ ^2 a8 l+ n3 ?- R
3 i5 j- o8 F" E6 U$ K; ~7 y9 t/ W7 B8 ?5 Z9 ^1 F

: L% u3 [0 S2 y竜崎 桜乃
- _+ U! N- x3 r Y2 Y3 L1. 基本数值+ H2 ]" r+ n& ^( q$ L
球速:★
5 h9 y+ k9 A" F/ x1 v/ ~) n4 Y球重:★
" Q/ O. j& D+ M" q; Z4 W9 W握力:★+ J2 n7 u7 W3 m6 Y7 T3 K
移动速度:★7 w b# N/ Y+ y5 o0 z
敏捷:★
2 i& d6 [: G# ^3 I% U技巧:★
7 F0 r7 p) g8 m* _挑衅能力:★
3 O3 _. l& _ O& I集中速度:★★★★★
( ^2 M* x& K# h+ r动体视力:★; r) B, Q7 B8 I' _( g
& n# h" i- |% `) r2. 招数分析! e$ b$ h1 v: I; b: c, Z9 V" ~
⑴ タンブルショット V; ]" O& S, B9 G7 g
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
( E, ]5 r+ [3 O# r! y② 发动按键:L+R+A
, v( A: V, h4 C3 I H I0 V7 C③ 招数效果:快速扣杀
+ p! G: q' U, B④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
2 C9 W, i) q2 C; K8 j⑵ ビギナーズラック
$ I4 _. N4 l2 v2 q7 j# l: U① 发动条件:对方回球后在后场发动: ?: m8 \5 c+ |6 c' M ?8 B/ m
② 发动按键:L+R+A/B
/ R6 z! A; h7 \( U③ 招数效果:滚网球
4 D$ n% h: e, s1 u④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。! A2 L6 }8 H: |! j! D7 R4 m
⑶ ミラージュショット
. t' K8 T) @8 \2 ]4 ~/ d3 Q① 发动条件:对方回球后在前半场发动
0 G# g$ L9 Q- {6 E. U8 w* Z( T② 发动按键:L+R+B |6 a$ ?$ J& R6 W; D) g
③ 招数效果:超慢速削球+ W+ v/ S, j6 ^1 U0 Y$ ^
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………/ H' W9 ]& d2 S
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从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………1 g' h" {0 p/ [ v
% U$ [5 `4 t Y% P7 b: b5 G6 l: J+ r! j4 g% x0 C% ~
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; w2 u& ~$ M+ j8 I( ^0 C9 V' {榊太郎& D) G. v. F+ ?# A! Q/ B" e$ }3 k- K
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1. 基本数值
# N! C: V- c. G+ V. I球速:★★
: b/ v$ Y2 Q3 ^球重:★★# m, N3 ~2 Q% E9 l/ B, I( n0 g
握力:★
4 I$ ~0 \& T* d. B# k/ k2 x) X移动速度:★★7 s2 m% i! T( a3 C# |% k# N
敏捷:★★
O! u, z ?* I p1 P4 `: c技巧:★★- v* h% ^& n% T+ ]6 x
挑衅能力:★★★★★
! s# f: ^# i3 i/ J; \; @: A+ U集中速度:★+ U5 ]% E0 B+ d2 Y* M8 j! R
动体视力:★★
! x% g: V. `" p i. A! j2. 招数分析3 D) k6 z7 K; {& q7 n/ l& r
⑴ PA装着命令# r& C1 T' z* I) A+ m
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前3 Q( l7 D) b! g) m7 ^
② 发动按键:L+R+SELECT
" t$ F# E8 U" O5 z5 Q* G③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束
4 ]& y S C, Z! |, t④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
& X, ~7 k. ?9 x$ O⑵ PW装着命令
6 M% t* O2 e1 J6 P① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
4 r9 G5 u2 e- i }+ X' G2 S q② 发动按键:L+R+SELECT
, m1 P) d. q, I& o③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
; P: d! }# d. `8 h% ]" i④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
! o7 j _7 x8 v- D% D* {. H⑶ レギュラー外し
, \5 F# _ k8 I( z① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前/ }" I* H) t! u; z
② 发动按键:L+R+SELECT" G2 Q) K n4 @
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束5 x# C( G, C% e. w0 B3 o
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
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毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |