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5 D% ?: Y5 T' D/ f【人物修改】 H8 j' G; c& A
【人物功略】
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- W& ~5 y1 V# v+ g; ~: s) M3 e( [$ W7 P" a
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- A ~3 h) l% ]' B& g【人物修改】
( Y! u/ m W. w! ~7 DVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
& |* r( r/ y! _4 x% q先是人物代码:
, y, Q' r) ]! s1 N0 K龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13, U; x4 K; F3 n: ]6 h$ R
忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20/ h: y& ? ^0 I& k( f
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
! N1 ^" I$ x3 M观月:28 橘杏:29 龙崎:30
! P6 Y0 X! F( z$ z首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。: ?* k% P7 g2 Y9 b) G& Z
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2 Q% e* y/ x O4 p; w$ W# W' h& V【人物功略】
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青春学院0 r. z$ X$ d+ s5 \ s4 a# N
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5 Y+ ?2 Z4 v) n5 N! B4 v越前龙马 5 n9 {% o0 d( z: S4 C) ?: x
1. 基本数值
1 ]; ]+ J. W) ?2 Y# n+ T9 V. I2 G球速:★★★$ R. u* T8 R3 c" \+ t9 _. W
球重:★★
7 X# [3 l: X0 y4 C! [2 ^2 j/ f握力:★★
( F/ V& D7 Y+ ]! C* b: ?9 ~移动速度:★★★★8 m: z$ d4 s/ Z- e% z
敏捷:★★★★★
* L% h/ P2 o0 I( W! ?0 v( d# n技巧:★★★★★
- M" {7 s/ h1 Q5 P* B( U+ N& G挑衅能力:★★★★★
! V5 T6 T, t- d9 X6 v0 C2 y% b集中速度:★
! W/ c# `5 }# N8 T% _% g动体视力:★★★★( x! Q3 o& }: j4 h; ^: K
2. 招数分析: f- n w" B9 M+ C2 v+ N+ O
⑴ 外旋发球
/ g/ b3 f3 ~, |5 f① 发动条件:发球时使用4 i) R9 ]9 l* x8 {' G8 {: K& b* m
② 发动按键:L+R+A/B
7 [, F- f* y* l" g9 d③ 招数效果:落地后旋转的发球& e1 Z5 R) T2 D
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
, V8 u8 V0 P4 n( Z⑵ 抽击球A
% K: |, b% e9 r* `5 K① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时4 ?; ^9 c# G5 v# R9 U
② 发动按键:L+R+A9 J$ d1 ]$ V* L5 ]- a3 o
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)6 n/ S: E" R- Y) b
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
2 o/ [" M" R# x- S8 O$ i⑶ 抽击球 B
; g2 _. o! {# v' R# f- x① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时- j$ z% W- s5 s( M; O( z% t* [% ]( }
② 发动按键:L+R+A
: e7 T* L* C. B9 p& o* j# O$ \③ 招数效果:长球打底线
" |$ g, b0 Z' j7 Q" E" a④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)! D, E4 H# I* v. s
⑷ 外旋扣杀 y1 q- L( _5 h Y
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
* b% m, N' o B3 k" Q3 K7 C- B② 发动按键:L+R+A/B' a( Y7 s5 ]: x; _0 ?+ W
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
8 O4 |6 E8 d6 n3 v! ]④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
% o- \0 i1 Y' `/ H& E4 y* o0 s⑸ Buggy Whip
% V5 u3 I8 L5 x① 发动条件:对方回球飞过网后发动% r. a. [3 \! t' p1 R7 s$ Z0 M5 h; @, K
② 发动按键:L+R+A/B+ R" N/ Z7 j8 o- j
③ 招数效果:空中旋转的球0 f1 W; {4 j5 p6 U9 A# @
④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。$ n* p4 O3 b3 n5 I/ L
⑹ 超级半截击
* O6 b+ U# \0 f) D① 发动条件:接发球专用必杀
: y9 W) a, u. i, [ S8 y* S& D g② 发动按键:L+R+A/B
* ?) `' B9 |& u4 i& R③ 招数效果:追球回球
' T" K. q3 @9 Z1 }4 v# C④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。$ {# ~3 W) b/ ~/ {+ {( H2 F
( j! |. }: ~. o5 y! j! G" d+ j- k: A" m. m; v! L
9 R- v W. f! u
0 s+ |" E( ^( p+ W
; C8 g/ U* g) \, M- n7 A8 E/ C9 R. g; w& _5 ]" E! ^! V y
* x9 L5 `8 o7 }; e; p8 ^& a4 k
* b: I U3 B0 p
l$ Z( {4 ?' A& Y' h海棠熏 + H$ C+ D* w! d& q
1. 基本数值
) ?, c/ R& T- l3 O球速:★. v: w$ c- W* K/ K% |/ E
球重:★★★
2 N, T0 X! b o0 L: [3 M* Y6 F握力:★★★
8 P3 L6 G2 n5 M4 b! R移动速度:★★+ Z7 }/ ~' }1 U
敏捷:★★
/ N. ~% P" b6 |; O9 |技巧:★★★★6 c- w, B9 N/ K
挑衅能力:★★★★: L' p* j$ G" z% T0 ~
集中速度:★★★★
' n( D$ N5 y! _动体视力:★★★/ \6 n2 n1 d: {8 P& E0 S6 f7 q
2. 招数分析
+ f0 E3 f3 @. h+ I+ f: S6 y⑴ 腹蛇球
& D, ]% x2 E! l. l" h① 发动条件:海棠在后半场
7 \1 l$ F+ @8 e" |/ A$ L1 S' d② 发动按键:L+R+A, T! W9 J$ i' K
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
3 M2 |; c: k# ^④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。- P; Q& W/ w: l* |4 h
⑵ 蝮蛇回力标 U, F* v9 Q# Z/ f0 K
① 发动条件:海棠在后半场
! g, K6 P4 B) P9 I/ @! Y6 f② 发动按键:L+R+B
7 N6 Q6 p0 x; ?# L! V6 M+ _③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
$ M+ x% m/ M& \; U' D④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 / d) ]! Y" g: Z2 T5 ^( Q/ Y
⑶ DIAMOND BACK
+ Z8 O, S) n! o( Z/ ?① 发动条件:前半场对方回球之后发动" l5 @) f _( F. J- w3 X. g; z% D
② 发动按键:L+R+A/B. x0 i& W% |" l* T6 |( M! l8 }) h
③ 招数效果:追球后打出蛇球$ B' ~9 b. k w5 C/ n6 J! |
④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
8 q3 b* m. E7 ]1 i⑷ HYPER DIVE0 e. \9 n7 C# t" O( I2 Y+ D+ G) G
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
6 ~! H- f' V- i. ^3 f9 L% p5 P② 发动按键:L+R+A/B) X% v4 V, E9 F l/ o% U( B
③ 招数效果:追球并打出短截击. S5 q, y% T- A3 S- m; L4 ^8 B
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。& F G9 |2 }6 _* p8 V
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桃城武
# D1 m7 f7 E2 }7 m5 X% r9 ^1. 基本数值
% G% s0 Z" r. s; W( o' q球速:★★★★1 i$ f4 U% p+ g" o! a
球重:★★★★& ]3 k* }+ q+ g$ W& q; [8 B# {
握力:★★★
* h$ q5 T' v5 @; V) \移动速度:★★★
1 k! {( |! I% i b* g; G7 i敏捷:★★★★
; s3 x% B, \' y技巧:★% \' {: u, b0 V
挑衅能力:★★
7 r0 u* A2 u& k4 i7 [) }7 D! S& ]集中速度:★★★
; a, s/ B5 q" B& Y' K2 ^动体视力:★★★3 y/ k# H1 C2 g. K
9 p1 e9 B# a& E1 F
2. 招数分析% n$ @2 b# t+ W$ H6 y0 N: p
⑴ DUNK SMASH
( Q8 v- c+ g+ n. A① 发动条件:对方回高球在前场发动
8 R$ G" L( g o, E② 发动按键:L+R+A/B; }! N! a, r2 ^/ d; j& W7 F3 c0 W( B
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀, I8 w4 |% W$ x3 A# k& a
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
/ M/ }2 x0 e8 l4 k; b9 t4 l2 N⑵ 超级DUNK SMASH5 h4 E( [8 G( w
① 发动条件:对方回高球在后场发动
% y7 C1 K1 J0 \# l& a) R W! [+ ^② 发动按键:L+R+A/B
' V) L8 N* o; n; I7 T③ 招数效果:全场防御的扣杀4 n6 q* l8 t+ k$ x E: y8 h
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
% u4 }2 ^7 v3 C( @; h⑶ JACK KNIFE
1 r1 O7 @2 b# q4 e+ E6 V" O① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
. p' y3 y4 \" v5 f: d3 u$ C② 发动按键:L+R+A/B
, S" ~, c' V5 A( g) U③ 招数效果:大力抽击球, |! J: M8 u5 W! T# t; P& r' ^
④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
( L8 L* K& F' s+ k# c& K1 ]" g0 ?* v
+ ~0 }- ?; c3 c( _/ n6 B; S- N' v6 B1 }/ H8 e" U6 b: H8 v
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) J& h6 n" \# V" g. M) a河村隆
3 ~- F; H- |1 U, C" q4 z1. 基本数值7 X+ k: t! ]+ d/ q* @
球速:★★★
' R" L; z2 b$ {$ f球重:★★★★★% x# x7 z7 C, K: {. L" M
握力:★★★★+ C6 g7 N, F: j, }
移动速度:★
0 c" ^& }# [$ Q0 u. O. Y敏捷:★★★
. H( D7 s6 [0 V5 v! g; O技巧:★1 m* b2 b! Y5 ^- A1 F# B- c
挑衅能力:★★★★
+ e7 _/ f7 c' [集中速度:★★★
' N- z# r8 M- G. v动体视力:★★★- b! l9 q+ u7 K p/ H
8 ?8 K! V& v, a$ d( Y6 T. T2. 招数分析6 l" k# j9 Q+ r# w+ H, n
⑴ 燃烧发球
. P/ F/ w9 w2 m0 }① 发动条件:发球必杀/ v) f7 ~6 a! Z& ~4 J8 N" @( M/ s; B
② 发动按键:L+R+A/B0 m3 ^5 K9 ]+ f* m
③ 招数效果:燃烧大力发球3 y$ m% _6 {, t$ }( w! f/ H9 V" s
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
1 w" v+ }# P4 @" M: t2 m( _7 g7 s# L⑵ 燃烧波动球
! K. i! I# }) [# t① 发动条件:球接近河村时发动& m- H z4 m1 z! N8 D3 `. a
② 发动按键:L+R+A
1 {; \* _4 U( I' {/ q% B③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。- Y# Y9 [, e" o, n" T C
④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。0 C1 u9 B$ g2 _ Y' ?6 C* \2 E
⑶ GREAT 波动求/ ^0 t5 l7 x1 |( }0 x' O! Y
① 发动条件:球接近河村时发动
' s! a# P$ I2 L3 t) h% {② 发动按键:L+R+ B. d; N1 T3 }4 b+ F7 ^, X
③ 招数效果:底线回球3 X1 C: {7 C$ [" t5 k9 n6 R
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
9 ~, F+ V0 `% z* a% D& m5 w' g0 ?" O( Q3 K" W
5 M# m4 G4 A5 ^% B+ v0 r/ x& r* T. a- T2 u
! K- C6 m$ u* s2 b* @; ]) q5 C; X& x$ C) l6 h' `0 `2 C- i
# H3 o, }( I9 _6 t
) W- D. N! C+ H1 N& l( W, o( d' U3 G, a5 i5 J* L3 j8 g1 L4 p
8 X/ }0 }4 u% U9 f6 Y
菊丸英二
8 n. \! D4 ~5 w* a; ^5 x1. 基本数值5 n$ u3 d" ^: G% t- s/ P8 X# t6 ^" t: r
球速:★★: b$ I7 y$ a9 |7 g$ f1 K, F; \
球重:★
2 W0 k0 k, k( l9 i1 v: q握力:★★★
; M" U% |. j/ c移动速度:★★★★1 G2 |4 n' G) p3 X
敏捷:★★★★★
' s! R) U+ Y4 O4 L技巧:★★9 s0 g+ Y$ l# B( f; q6 B+ x: }' G- U) N
挑衅能力:★★★★
$ @4 J1 t% ?' W- Y集中速度:★★★
- y! C/ \2 {' G( w, j! X) c# b+ O: S动体视力:★★★★: F7 [: r$ {5 N1 y2 S! `+ K
z: F4 I6 V1 H3 v, `
2. 招数分析
( ~* z6 I2 ?0 s# x7 Q6 L& m. o⑴ 特技击球1 ]$ Z3 N# q& W
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
7 Y9 r' \. o3 F% J② 发动按键:L+R+A/B$ |& U6 E9 V n5 @% i
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
. N) `* f; j. E0 }. u④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
: p' D: v) S" u8 v% W$ ]1 S⑵ 攀月截击
- [) F3 d! [, d( V) n) J& k" S① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
# i& R- V4 Y, J) r8 ?② 发动按键:L+R+A/B
: ]0 E% I+ |/ J③ 招数效果:压底线的高回球
- q$ }# ]/ A4 c④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
5 X/ I, j& w7 Y1 e$ Z! u% o⑶ 菊丸光线" s: {$ H( k) j+ j
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
- R2 L, s h4 M& h2 X4 b* G② 发动按键:L+R+A/B7 |# @$ t% A2 `2 N
③ 招数效果:空中转身扣杀8 Y* O( A: [5 r& U9 Q( b( f+ y
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
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" p% |5 l" k, z" z$ f
' N8 A5 A) q9 ]6 C- Z* W
' ~ \4 L( ]; \% r, M% c& R4 s* g# @+ M5 S4 V
2 i; F. c; l/ |# U
5 M' `0 c4 t# @$ K+ |+ m, M
4 o& ]- H9 J; k9 _7 h" f& N
6 d4 E! C# s0 v% U
) ~/ l: v, i. S7 p5 j
大石秀一郎
. @" m6 V. M6 z7 @! t- X1. 基本数值
% t9 f8 E0 C# Q* h, ^9 a& E球速:★★★
/ ]4 H3 n3 v' s球重:★★★
# x. L0 ]# c4 o握力:★★★ U( v/ S. ~$ q) ^( P+ G
移动速度:★★★9 ?) N: ?0 S E
敏捷:★★★
0 g4 c: n X4 b4 Y8 l& \技巧:★★★
: M7 s. W, X' A; ^$ S L挑衅能力:★★★
- u2 L$ q+ i1 o$ s+ q3 b集中速度:★★★9 B. \( `$ M# T: R; t: o0 Q
动体视力:★★★5 Z2 u: U7 p$ k# x. m0 K
0 i: R$ w( }3 ^& e( u2. 招数分析* X" v; B. }, m$ ]) e5 r
⑴ 攀月截击& Y2 C2 t/ R8 ~, N" J
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
/ T N. n! g9 R- R! v② 发动按键:L+R+A# N( V, [: i" m z! O) ^1 ] z
③ 招数效果:追球并快速压底线回击/ T @3 j- X( ]6 @
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
2 r9 v9 J, E7 Z ?⑵短截击
0 S$ C( f0 g5 e! U6 q① 发动条件:对方回球未过网时在后场2 k o( k1 `+ T$ Q3 ]: N6 ^
② 发动按键:L+R+B
: W1 y5 K; f6 z- L$ b③ 招数效果:追球并短截击6 `- t$ p5 @3 `3 `9 g1 f* C) o, i
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 5 ^5 K: J7 O" n) R- |
⑶ 网前穿越
: a2 U3 k! d& ]; ?① 发动条件:网前对方回球
0 r! [: I3 g# p+ n② 发动按键:L+R+A/B1 g% l% j; k5 N& p, b
③ 招数效果:打出大斜线球" r4 v9 l7 `* W8 V
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
! `* |+ m& j$ h( m4 a$ ^" @& @, ~) M8 u$ u+ x6 g
, s' I3 e8 J8 s( H' k
% X7 j% B/ S0 Q0 a
8 V: ?. `0 R( m5 M1 L
0 E2 R4 x9 \6 C
: q- h# h8 A$ J0 R" d8 ?% ?5 g F! [+ z5 i( Z: p" ~
% q; H: Y ~4 q% j/ F3 {: [, Q, J6 I z Z+ {& [5 ^
不二周助 " N( d1 J+ d M: G: L( F4 Z
1. 基本数值: E% q7 m: l- Q% {" I
球速:★★★
! `; A) o! `+ `" z+ r2 Z2 K% w3 V球重:★★★
- j6 V: M* v2 }2 o; G8 B# M握力:★★★
6 _9 S: q4 @$ Z, x$ i( T移动速度:★★★
/ u+ D7 t& L6 }4 O8 m$ Q敏捷:★★★★) |1 c4 P9 }( p: o3 n% v' ~
技巧:★★★★★' h; w+ u) b1 Q
挑衅能力:★★★8 X7 ], f! _9 }9 `! T
集中速度:★★★★★: h5 b4 S& f' g6 r
动体视力:★★★★0 E9 B6 t4 u! @1 X0 f* r
/ v) n) A, @3 [' \# d# f7 l- }# X
2. 招数分析
( n: `( w: t; Q1 e! v- }2 |⑴ 消失的发球- W! b8 U* [. s" r9 K
① 发动条件:发球必杀' v* Q5 }2 d; ]
② 发动按键:L+R+A/B
@' x* _3 n2 ]$ t1 ?③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)/ f" E9 g* r/ Y! t5 m- |- V3 j: H
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
4 E! M" z% M* L) N4 t! e⑵ 飞燕还巢
- f! c2 Q6 p1 W, F& z① 发动条件:球在正手位
; ]3 [3 \4 A0 |& Y② 发动按键:L+R+A/B" n6 ]# U; H% \+ p$ _, s2 t
③ 招数效果:落地向前滚的回球2 l5 G) R' V$ Z3 Z( D
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。& q: O' L5 E5 x( L
⑶ 棕熊落网
. h. F z3 K5 G" A- x① 发动条件:对方扣球9 r+ x" D1 S0 c/ Z6 Y% W; a8 |( s
② 发动按键:L+R+A/B
6 t) U: t% z6 x4 E& ?③ 招数效果:追球后打出后场压线球# p$ ~; d' U# k# }: D+ j
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。! u2 r7 e' T M) R$ I
⑷ 白鲸
1 \# @7 Q7 D# l① 发动条件:球在反手方向
2 ]* I9 D& N2 r! @4 z' i9 x5 O5 b& b② 发动按键:L+R+A/B5 o# b0 \" q# ^2 E$ ]
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中2 t: i' i% \+ v" O' ^" ^* O
④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。2 o# s4 l8 v2 H$ f3 a
# s* g% Z _4 V) R2 S& `$ H
! @+ Y0 t. l) k% w. m/ X: @( I$ d: |; |7 }: E& O) i
" _& n$ p* {8 D3 f, M* \# F# B% f. F/ L# G+ ?4 H) H; ~- b& P
# L9 M2 p6 k1 K5 ]' w

* e; I4 g( d2 c1 U' p# \8 J; }
2 }2 z( P* M( t3 C
. ?* X" _! @$ j6 X3 X5 W# M; [手冢国光 3 E& J) o6 V$ h5 P( t/ V
1. 基本数值) h7 |! q! `/ h# z
球速:★★★★$ U5 ^( r9 l( o) ^3 e3 E
球重:★★★★
5 L$ k5 X' X l# L握力:★★
; Z: G* x9 s' d ?% P* w% o移动速度:★★★★★
1 g6 k3 g1 y; j敏捷:★★★★+ U2 B4 } S( \+ Y I# s& \0 W
技巧:★★★★★7 I! ~" J/ u( T. Y7 G$ q/ O5 A
挑衅能力:★★★★
+ u( _. k/ K3 o集中速度:★★★★1 ^+ @# G- n. a
动体视力:★★★★
# l' r! T( w$ `, b: Z# r
I* X1 E7 V. K4 K6 b+ \" x" I, K2. 招数分析- g; Z# H+ N( Y9 W0 Q# e: W
⑴ 快速发球
2 g. c; {, K% G% ^① 发动条件:发球必杀
; k" B4 W/ s9 P8 ~' k② 发动按键:L+R+A/B
8 L1 f- m5 U; v! {③ 招数效果:速度快的发球
6 ]/ u i( ~% }0 [0 i4 H. s④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
- L& c S. N2 x4 U# G⑵ 零式削球
% x$ ^9 ] O9 U& U6 f: B( z① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
7 ?" a. `" m2 \2 p( U6 ~( ^② 发动按键:L+R+ B
$ K- q) ` S( n' X) g4 ^& I③ 招数效果:落地回滚的削球! J! y+ @' ?- ]; |" _) T3 @
④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
6 ?; w$ T# M* F1 p- ]3 q⑶ 近角抽球
5 f+ y; e, Y+ B2 x1 Y, V m① 发动条件:手冢在底线
- _1 a3 g2 @; l6 J9 Y' N② 发动按键:L+R+A/B( I6 E$ V b6 z% x6 P+ ?/ f2 Z% k
③ 招数效果:强力抽击球
8 _0 c# h! g& ?9 U④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
2 ]2 a' A2 o9 F" a3 m9 u1 `⑷ 手冢领域3 x+ C3 M. m3 c" g$ ^4 h
① 发动条件:无球状态4 ]3 a) H0 h, y& V# z' V
② 发动按键:L+R+A! D& l/ H7 C2 g" a6 ~
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引# T, f( j3 }% d* e x: U) |
④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。" r( K( ~3 h7 R6 x0 ~. F! T
. a; l% U8 h! B$ { p
+ O9 J1 k1 l) ?% `6 x" G
/ y. y7 m, [" N6 @1 M$ b! _* `
0 n% L( ^: D+ ` M
* x* `- ?! u& M: ~0 v
! G7 {4 \4 \1 e$ f: P
9 i p8 @8 J/ B+ b2 x$ @% E& B1 P7 t# A8 P9 |) O9 p
" | Q5 Q% b" t! j/ I$ j
乾贞治 / v* O0 x$ v0 e. Z
1. 基本数值
7 e( a5 ~$ x) J* M5 h1 r球速:★★★★
0 f8 S% ]1 i) l( N" ]球重:★★★★
1 b- Z# {1 E- g( M) i( g, O握力:★★★7 B K. d- y1 m5 c) w7 x
移动速度:★★★★- W T4 _) I! S2 W/ U8 o
敏捷:★★★★* X5 m' X z) H- h& D
技巧:★★★8 c' T3 L+ m9 F
挑衅能力:★★★
$ v* W7 Z& u/ F# L6 g' T集中速度:★★: I. `4 v9 _* V& Y+ j/ b& d0 @* p* M
动体视力:★★★★# b% e1 r( O# T/ |! f, `
- n0 x% M2 }* G# ^+ z& h
2. 招数分析3 R$ m" i! K8 X* z) F+ T& ^
⑴ 快速发球
% f9 U: V3 j/ m& `+ g8 l① 发动条件:发球必杀
; I! x8 y4 T- ~; Q. f5 Y② 发动按键:L+R+A/B& W; V7 X6 M& `& c. z, y1 T
③ 招数效果:速度快的发球$ \% H3 S9 i. C n* v, ~3 R4 v
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果% s1 d; y) l( V z
⑵ S.S.S* M# y% U" z k) K+ d: z
① 发动条件:乾在前半场
) y0 \4 L9 w- M② 发动按键:L+R+A/ B: Y4 j. T6 F/ v. l5 |9 R
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法% g: R) f4 s5 z% K+ K" ~% |
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击. M$ o& Q1 r% D( N
⑶ D.R.S( q. L' Q4 Q/ M3 J, @% K6 S
① 发动条件:乾在后场,对手起高球
" i5 P1 d& O6 i4 z② 发动按键:L+R+A/B
) Q. |4 ?/ n3 t$ c( X# O③ 招数效果:强力扣杀球5 _3 g: M0 X8 N; u7 o% c( w6 X* @% v8 J
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。 z' Q" W' Z6 J
; w5 W& e0 {* p i( l6 O7 V; T P/ Y9 A% M( T4 u% I
* T1 c& K+ Z* Q! i& ^3 u9 x
A7 ~5 I8 m. W2 Z8 P) ?% J( y0 L0 B8 W/ o, N0 j
3 P# P* o, V$ P" V* U$ W" W& r
. P( u2 z) t8 t
山吹中学
; T7 A! ^# f: ^& A) j
) m2 I. l5 n& N
" K* n, B+ A$ C6 U% Y6 j1 F ]$ D9 ^2 ^7 c {
. D) V) k& z8 c V* s$ T7 s
0 S' W$ t' ^ Y# I1 H4 A0 ^# _0 L( _% s$ C6 ~ b
: R8 v0 G* I5 H0 T( o Z) Q
% D; B% f. M6 ]1 ?! G
: l( E: u( E, J" \& ~: b千石清纯
9 l; i3 A c- I! {4 j1. 基本数值
: J( x, i" n! {2 W k3 X6 h( N; \球速:★★★★7 Y4 z9 c* h+ t4 _' l5 w) w% k2 B
球重:★★★
- h1 A0 T' f! z3 W- h握力:★★★: r2 q2 U. C1 K
移动速度:★★★★- @$ t- D1 e P; p1 B2 f2 f9 }
敏捷:★★★★; o# L# e( ^1 b
技巧:★★★★" U- [7 j1 ^) ^$ P9 q; ^; |! A
挑衅能力:★★
; U9 u( [4 V" D4 R* E集中速度:★★★★★& E& X, N2 ` ~- n7 }
动体视力:★★★★★
- a: K+ W! k+ Y* [/ o$ x) y* l" Q- j1 K$ C. l
2. 招数分析+ o( t# Y8 d+ e9 k4 o
⑴ 虎咆
! t* c& }$ B9 z① 发动条件:发球必杀+ W6 o4 s9 u6 u
② 发动按键:L+R+A/B4 Z+ H6 v& @: y3 Y
③ 招数效果:跳起发球
/ I1 f" V1 F$ k) Y④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快
( [) k: g7 a d: y' _⑵ DUNK SMASH) A1 q, a0 s c5 t% V! c
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动$ r2 \% X& G' `
② 发动按键:L+R+ A/B
6 S# P! l2 u4 t% }, x) A: K9 U" J③ 招数效果:全场飞行扣杀
" x, N: p$ C. k6 g4 w3 X④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分7 A( _9 @- S! \
⑶ LUCKY WATCH
3 [/ _4 y, ]- a5 I① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动4 N# i4 q6 Z0 y- Q& Z
② 发动按键:L+R+A/B& K! |8 }5 X/ P! Z& G" F: `: [
③ 招数效果:高球出界
) P, C$ T% [9 o2 b④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。5 Q d+ H$ l% U" s" T1 g; H
⑷ 豹眼
5 B) |# @0 ?1 m3 n5 e① 发动条件:无球状态
+ _* y; K3 h( r, ~; i) A! ^' A' _② 发动按键:L+R+B w' \6 h; q) m" R( ~5 ?
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作3 \3 L* i8 n. S! L/ E/ j( G
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。, a* q' ~) D" L/ i: b% G
$ ]3 B/ M1 D- f; @5 c. g
* J/ p+ a9 F. f7 ^3 W; i/ U3 b4 ]4 t+ }
! h: S, z6 I+ x( g0 w, F! ^' t+ D$ {" {& Z/ Q
/ ? z# b9 q) Z% \4 p
! j6 o# g9 X+ f) I
4 I( ]6 z. G7 D$ o
0 @1 \% J7 v6 I" K- O
亚久津仁
# u: q4 O, `& F( @' z% ?, R' `( {1. 基本数值/ j$ L5 y% E1 x6 G: k- L2 G* R& S$ ^
球速:★★★★8 T' X4 n; x3 y6 J7 B# S
球重:★★
* g" W5 _8 W) K/ K- x7 o/ P8 k) P握力:★★★★★3 \2 t0 g% S$ x3 r! l
移动速度:★★★★
5 \, { v$ X4 Z2 ]8 R7 K敏捷:★★★★★
% l" {7 K& D7 r0 g2 s技巧:★- z9 r0 ~& R: J, c. `
挑衅能力:★★★★' M+ J5 L2 d0 _$ `' i
集中速度:★★★★★! _! r, b& m* x# d! a+ k# d
动体视力:★★★★( z* F* L! Q5 w8 x4 p) ^
& h5 b4 o3 Y1 W2 ^- l$ C9 T
2. 招数分析" _7 S6 }# c: ?! b: W$ i& v b
⑴ 换我了小子
7 c* m9 ~5 f. f. J- T! S① 发动条件:亚久津在后场发动: x1 V) s' k- J% y% `6 K; p
② 发动按键:L+R+A/B
0 N3 q8 g1 d! D5 r+ H; h( i# k③ 招数效果:角度大的长球/高球
8 Z' G. l% ]! G. o④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
: k# R) M) r4 }% S* x/ b⑵ 只有这种程度吗小子
% E* U) [8 r% }# S5 A% ]+ f& i2 f① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动9 ~ z, O5 D: G" T' `
② 发动按键:L+R+A/ B
; w, x4 N$ G2 z6 }" t3 V* k③ 招数效果:追球截击3 }( @+ _! H1 H) q) Z7 A6 `& P2 b
④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
- ?% C. D) \6 \; G- I% `⑶ 真让我发笑- C# K7 Z) ^: ]1 w, P
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动; H; T9 G& T) N% ^* a( v
② 发动按键:L+R+A/B
3 d/ v1 _# L3 ` H' E- M4 }& e③ 招数效果:追球打击
E! F4 I2 t4 J7 T④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。" F3 i! a' W) ^
/ `9 }, d" b" F2 Y- L9 u K) [' ^
6 |) Z2 `8 I% j5 f- t; V. c( P
# M! N' U. u$ ]+ G! M
' Q+ u2 x1 ?/ _0 e2 E, ~7 H( R5 s* _+ I
# k% Q* T' h4 I
. q$ G5 m5 o7 C1 j6 u5 m
冰帝学院! P! P9 Z' b7 |7 y
: p) }/ G- d; g/ f j
* q6 t9 p" p9 m# \, M
5 x8 W2 O9 g: J; y
- M) B3 b/ l8 u. R Z5 y; E
: U3 }0 x( g5 L# V- N9 L4 J* S, R
6 x8 K' ~" ^, O1 W: M! D7 `
) _3 n1 i9 u, A1 O- Q7 d; Q: P' n
' a+ I; |9 M' r1 t6 L+ m2 i; P5 p/ w. w
迹部景吾
1 `. Y4 u& G. W9 b- T2 U1. 基本数值
" y3 V6 H$ x2 r ]球速:★★★★
- U- F5 y+ |1 G D球重:★★★★★2 u/ ], k. M H! M! \
握力:★★★★
$ J G; o |" `5 N3 _; T移动速度:★★★
9 g1 D6 K6 G; L3 I3 r& k# g/ O& ^敏捷:★★★★
& C" E+ U! }8 W2 a技巧:★* k7 ^& n& O" G1 k1 x- g
挑衅能力:★★★★★0 {+ ~- D! v" f: `2 Z% }+ s
集中速度:★★3 h5 [) i$ p u* {2 @' F
动体视力:★★★★1 p( l, }, x. L- I: _2 [2 F! C
0 | ~: J+ ~/ t2 q, g& ^, W
2. 招数分析
8 J& j g/ p$ U% G, j2 H' T⑴ 美技A: s4 I1 h2 E0 Z" ^
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
4 {/ O1 B0 H' [' l( n② 发动按键:L+R+A
: m- u# `0 d" E③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)/ y: Z( P& L- v- L
④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。8 _# i, Z. P1 b0 ]: i5 Y, Y$ i. U
⑵ 美技B
) l- S, r9 d* Z6 U! U① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
, f3 j8 F) y% _7 C4 Y. U% F② 发动按键:L+R+ B; Z |; S) E) z7 L2 G- j
③ 招数效果:长球后接扣杀3 i' T+ J0 \7 _+ v, C3 U7 @
④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
: p" A% A. A3 u# B [/ D⑶ 迈向破灭的轮舞曲
; ]- I* }, w0 h" J a: D+ Z/ a① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场& \8 P- ~# {; h' w+ l
② 发动按键:L+R+A/B* S: r2 V1 i" h9 O
③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀: G5 F; u, x8 O. `1 O9 }: ]
④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
* S# p- Y! v' F: G. ]. _0 O7 U⑷ 面临绝望的前奏曲 ^$ R' p$ x. H9 n1 G7 J; `
① 发动条件:发球必杀
% N2 f U/ {. k; A② 发动按键:L+R+A/B
. T) t8 w6 a' D& j/ Z③ 招数效果:上旋/下旋的发球
; |$ Q" @: \; u( T! C9 I! c④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
: o' z6 g+ V6 { q⑸ SWITCH BLADE* q$ y, f, A: T" v1 U# u& {
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
! [1 ~0 j; w/ m) p! R② 发动按键:L+R+A/B& O# T. O# ]0 V3 U# e
③ 招数效果:追球并反手抽击- I3 P# `- [- R2 Q
④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。9 ?$ q, M0 _3 }7 L3 h
; W0 j5 J: C7 x3 |* D, n# P) f/ D1 K( ?4 I/ G4 m
" z4 x" f& a: K6 |3 M
( L+ b( Y) h% S, A. j) x7 e
# R( l* {% ]- L- p u$ q7 W; L% w% M9 ]

9 T6 E2 y" k+ z- X/ a. E0 o. D4 o! d9 v
; i, o7 E+ _% [& d+ w" W6 ~, y$ u/ ^
桦地崇弘 + n! S C- i, P6 O. g! j
1. 基本数值
' P* B' x1 ]3 i; k0 f$ r5 m球速:★★
: c( Z$ B; d u, g L4 Q1 @* q球重:★★★★★3 h$ m9 r- K9 r& z
握力:★
3 p! N2 B2 B9 r8 D% d# R移动速度:★★★★★; U- d6 K1 u4 f! u3 |0 @+ @1 H5 T
敏捷:★
& l+ S5 v2 J% u$ [- e技巧:★★★★4 k% B$ i& z5 e5 {( [+ \
挑衅能力:★. x; `7 Y5 n6 T0 ]" b! J3 j
集中速度:★★★% b3 F* Q4 o; [# P0 V, h/ q
动体视力:★★★1 z0 L6 S8 ]0 E9 l! E, f( z g
4 V" E" y' j9 Q6 c+ O% Q2. 招数分析
- f0 Q+ ?) L* m9 l⑴ 纯粹的心- N% C( [5 A+ R6 X# O0 s2 P
① 发动条件:对手POWER>30 ?7 i0 y: x; V, q* J7 q
② 发动按键:L+R+A/B, n4 b! ]# W& r& y* V" B
③ 招数效果:波动回球' ?) D1 w. O% p
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。3 ?" U3 Z: N+ x' K& J
⑵ 无意中学到的绝招
7 G/ @& ]) o4 z: c& s① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
4 y' D- r0 D! L( b② 发动按键:L+R+ A/B
, e N& K, Z0 t* M) B& N% L6 T③ 招数效果:跳起放短球
9 J+ g# D/ h$ u④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。
T( N O' f2 z9 z7 S4 ^⑶ 强健体魄
0 W% R) ?. I: A O3 w; p① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动* _& p( ?. f0 P& j0 b8 \' U
② 发动按键:L+R+A/B3 E+ I/ `) m2 C, T
③ 招数效果:能力提升
) J& r- a" B5 q! o; I④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
6 s9 W; `6 s- }# \3 v3 M
' g4 f; o8 Q' K4 v, K V9 p; H
- Q4 ?! c% Y F" {* _5 s2 L+ {; E) p8 J. O1 q- n6 l
; z- a# m9 {' Z9 p; l3 k* c9 A, a# P& G+ [; _
/ g- f& j7 G9 r0 _9 O ( B6 A5 j. D/ p# s+ G
- _- {$ C1 y7 a
; |, ~4 l$ F- V N, S3 @向日岳人 5 d. d3 o( ?4 ^* n
1. 基本数值
' e- _1 z9 r/ P# N9 B! |3 O- A球速:★: M" F8 i) O. Z5 F6 H
球重:★★' T0 U1 S5 x" \7 V+ e7 U9 S
握力:★
; O6 W* u- Q- j8 Y! E6 ]$ Q移动速度:★★★★★% \* L) A& O4 q; P; b6 c, F
敏捷:★★★★★! _. n( y# A! E- H# l. T
技巧:★! }. x' I* S3 Y \
挑衅能力:★★★★★
" K& G8 e% h' d集中速度:★★★★★# T0 S( O8 y5 Q4 l$ b2 b: r
动体视力:★★★
5 `2 N2 H; F! [; I. e: T0 I
% U Q" Y. C9 t2. 招数分析
* n$ y5 A# q2 v( B0 |⑴ MOONSAULT$ g6 c, n% D+ ^% M9 w" U2 m2 V
① 发动条件:对方起高球时在前场发动
# d5 T* V4 w+ a3 E② 发动按键:L+R+A/B
( a4 ^7 z, c! U* x" ]. d③ 招数效果:类似扣杀的短球
+ {% h3 j" K" X+ Z' V- f④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。9 r) s3 i2 S; a- C' R2 B# f
⑵ 跳跃接球9 A: T8 o- C/ k1 I' O
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
" U% j% N( Z% c- V' C: t5 Z② 发动按键:L+R+ A/B* Z1 {% c/ I7 ^; S! Z& w
③ 招数效果:追球并回球! K5 l/ |3 M Q' y5 v9 F
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
0 T% Z$ l. O/ h+ {% l
q2 X7 c- d" E" i. U, e4 C% _$ o; n' p
! K/ Z+ q' h# d7 @+ R! f5 c0 m) |8 ?4 I8 P* \5 K
$ @# m2 ?; s/ t: e( `, E/ O
1 ^% x5 a6 O* y
: l2 E8 d$ [( f% Y( g% B

3 u4 a4 o0 w2 r6 H
7 ~( p# t: u! s4 v8 }' B1 Q+ O3 @- O: T# ?9 o I# Y
忍足侑士 ( Q% \+ k/ X$ x A5 w$ y
1. 基本数值
( p. e; D, g2 {# ^$ {: g* X1 s球速:★★★- H9 k; X$ i7 [# o
球重:★★
9 M3 [1 p: J: G) v0 o2 f+ D握力:★★★( Z D, T u5 K4 I& h% M
移动速度:★★★★1 S8 L) p5 H7 o, t/ T" {" C
敏捷:★★
% w v, F, W9 a0 c' `1 @技巧:★★★★★; w, i% c A5 L
挑衅能力:★
; P; \" T) q1 Z& T: A集中速度:★★★★★" a p# a; Y7 r+ O# r" X
动体视力:★★★- A/ J' I6 J, R( p$ h1 o, K; X, t
% t& L) L9 O4 S7 D& k+ C- g2. 招数分析* q8 Y% B5 ?0 O- S* x
⑴ 云雀回击9 |0 f& G3 C0 o
① 发动条件:忍足在后半场发动
6 }; o% u' y6 p& c L② 发动按键:L+R+A/B. B, @1 Y. p3 Q1 ] J! w
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球4 y5 [* ]. v O. p/ f$ o
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
7 A2 l: J# k) S8 w# x/ N g$ V7 z⑵ 月轮回击+ Y z) u( e- t& q$ e
① 发动条件:对方扣杀时发动
6 L+ e" h) f+ K! \" a② 发动按键:L+R+ A/B
P4 {; R: j& q6 ]- |/ m8 K③ 招数效果:反击必杀,压底线
/ u0 }/ B+ g) ?& _$ S% r7 m, O+ t( Z④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
7 A7 j" `1 u) [7 b+ J& M" J- z" `7 R0 q$ b9 ~% B7 F
2 p$ n- K& N1 B* g" g+ c
8 m- v8 Y) {6 o7 R
4 H( @" Q$ f# |7 y7 G! b0 k$ M- M* y; E2 ^* d, L9 M& I# N8 Y
, b7 q9 D8 ?6 ?5 L+ R+ J) z
, B- h3 q. ]( j5 H
# P( l' Q: t6 z, V) |8 m1 w
" h$ F* Y4 C5 C穴户亮
' W* K0 A2 ^$ }& a- a0 Q; h( B1. 基本数值: R! t! Z% g- F( |
球速:★★★
/ f: ^, C, _4 Y' H; l3 _球重:★★★
' h5 S: s ?# p! w+ P; e6 T# C6 l握力:★★. _1 ^* t% g, |, I6 ^
移动速度:★★★★★* X) B0 O4 e4 V' s1 I: O
敏捷:★★★★★3 x8 m. @5 a: ^ b
技巧:★★★★
& U& h9 H' c+ ^; N2 L$ u, M- k* \- G挑衅能力:★★★★0 x, G- m; }4 y+ S" i- s
集中速度:★★
; X) c5 n3 a0 o+ g* A7 {动体视力:★★★★ w" x( S0 U" Z1 c! ~8 H$ T
% V( ~& X1 S* h, z& _2 y' Y$ A2. 招数分析
, K% k' j3 X4 x% E⑴ TELEPORT DASH! h+ V3 ~8 l! v6 }% m
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
3 N0 ?# g( @7 {6 \- U. b4 M② 发动按键:L+R+A/B* _( F% E5 K; L# e e, H
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
- j7 l& E6 d }' l# L2 Q④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
- h1 T1 l8 j4 l, g" y2 B⑵ DEEP RISING
9 ]( h8 F7 E5 p5 ]9 m① 发动条件:穴户在后半场发动2 y' @! n2 O# O& {8 p* p1 T P
② 发动按键:L+R+ A/B6 E w+ x* h _
③ 招数效果:抽击球8 v- U4 ]1 \. A4 F& Q% \0 B
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。: j# Q+ X, C/ ?( I2 l% i/ C6 O
6 h7 g) x7 O; ~& z0 p- l) o. Y
- r0 ?! R x- T4 m- w( j) T/ `$ o, g
$ p8 Y+ M9 Z, ~: |+ A
, u4 x( c0 Y y: T; Q* y7 Y/ `! f3 d" S W2 v
. d6 m m0 B5 _% _- V7 g
1 b; [ i# x, c- \* Q& z# B$ z/ t: D
( ~, r0 e! ]1 o5 J# ~' m凤长太郎
6 a& d% H# b8 R1. 基本数值
6 s+ H2 A4 R' O球速:★★★★★
5 p; j" x2 q/ u球重:★★★$ g; ?; i( x# f8 n/ E
握力:★★★★★* \0 M& g" D5 ?1 r4 D: m: l
移动速度:★★★★6 T2 P8 `" c! C) J x
敏捷:★★★★& V1 \% _* X! Q( |- O
技巧:★★6 k9 P. |7 o4 d1 X" G" Y
挑衅能力:★★
& k# P7 q1 S9 a* H$ }. s; L集中速度:★★6 Y _1 L4 v, ~
动体视力:★★★★
; J- M/ x* C* J6 S6 J1 q
) M% P* A' e. k! w2. 招数分析
! M1 _( U1 {- Y! n2 S⑴ 一球入魂发球
$ {4 e' f# O$ S9 l9 U4 k① 发动条件:发球必杀
7 k3 P9 T9 O5 @$ G" t- {② 发动按键:L+R+A/B
& ]; _1 \& a* E( V% D③ 招数效果:快速发球3 L9 D% c9 Y" h: S( ~1 E
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位2 v$ P, Q- @2 e+ V' h
⑴ 一球入魂回球
$ q1 K, [- V; x: Q- X! Z: h① 发动条件:接发球必杀
3 M5 V% F- f: p) e$ w7 s. D- }# k② 发动按键:L+R+A/B4 @1 Z6 v2 _) ]
③ 招数效果:快速接发球
8 n: N1 c/ Y# d# }2 U7 R" }④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。, Z: q, i9 B% r4 z; n
; f1 l% }- ^/ O6 y( V' b/ b- d4 }9 E( n) E6 ^& [8 r
( ` `$ a% z& G3 d9 a# @* U
2 B2 D% Y, W0 Z* Q5 i& z. U
! W5 F( A* b7 l3 \1 M5 u
/ }% z3 ?( [$ z: x; M # C4 Z/ T% v7 p( x0 Q8 X
; N; F4 K# x& G! w8 P! {
: }/ M6 ]+ j& z* [1 O1 C& I芥川慈郎
! K9 ?( C$ Z u% b3 p2. 基本数值. c( N- l5 a& W Q, H8 o. @, k$ K) m
球速:★★★2 ~) A5 l# `8 e L: n" t% f+ D/ b
球重:★★★
/ {8 l! e# `# L7 I, ^( }握力:★★★★★
0 D7 g. }5 y3 F+ K1 d. P移动速度:★★★
2 s" S4 {1 u- s% s- S敏捷:★★★
' h2 \% T8 S( H3 D0 T技巧:★★★8 H8 \4 {! Z* j2 P) Y* I
挑衅能力:★★★★# U1 V/ y9 X- A" W
集中速度:★★★★ a! f4 s9 e* B! h
动体视力:★★★★# j6 g! h) e; ~6 p4 h& y% w
/ e8 D: }5 Z/ K, _ ^
2. 招数分析7 k5 g' I8 J8 L
⑴ 发球上网
+ W9 l+ b0 w# {! q① 发动条件:发球必杀3 y7 B3 q, [& z
② 发动按键:L+R+A/B; U/ c( q* {( s- R
③ 招数效果:发球后上网: l6 f" l" R1 v2 u& J# r
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
4 c* Q3 _9 i- i8 N/ u0 ^⑴ 神佑手腕
; y0 [) n x- q# A8 P5 `① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
3 c- C, I$ t' x& K② 发动按键:L+R+A/B( b7 H# n" R X, l- E& x3 T2 z
③ 招数效果:追球并截击
$ e, |9 S8 O7 D④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。" i: O* h$ V: o7 P) C! Y
* B$ y9 g! Q* T& M% U m e+ a
$ A" p3 }7 ?/ v; M D
: w0 |4 n$ |) A W' o% @* P6 K2 W% q* A2 J% h, \
- f/ s# a5 i/ Z4 K3 {, Q
$ ^+ f: L7 D& c' ]) B5 i% C3 {- e" J z6 A# c" U
不动峰5 a: G- j' S9 ^
; a- A) X8 o' V7 _& g/ {
+ ~. y5 O8 U& v& r3 ^( w; u
9 n# {! @' u* l* o4 I: Y' w
2 i6 ?+ D3 G8 o5 ?
) ?4 R6 V7 r9 f% H- J# }- S- {) X3 y! p9 J9 i

2 z6 t5 D, r7 d
# x, h5 f0 }+ [2 H" B6 p# z9 I+ V, G/ G* ^% U" U/ u3 @
神尾彰
4 j$ D3 Z1 s; x1. 基本数值
& ~2 Z Z$ M; r球速:★★★
* V$ |9 h9 H) }1 Y* D6 K e7 J球重:★% M& |5 e# n ~# \9 f' X d
握力:★★★
# B# I9 @ n+ ]9 K. M" P7 W9 D移动速度:★★★★★& ]2 { u& ^( T& e: |7 v
敏捷:★★★★
8 X$ t3 C6 ~+ Q' p技巧:★★★% _; B5 D1 n4 s; I2 Q1 L* u+ B
挑衅能力:★★
1 y. E8 Y1 ~) ?2 M8 v- y' z集中速度:★★★
4 U+ G! V8 J6 Y: y! ?动体视力:★★★& \7 d2 U: D4 n
2 {6 x) `% F+ }5 J2. 招数分析
3 c" r* I! N% ?! d7 `6 i3 o⑴ 音速发球
$ F" h$ u1 b: _① 发动条件:发球必杀; X4 I4 I5 \- i, V. C- U
② 发动按键:L+R+A/B2 `* W; O+ s9 ]& T' j
③ 招数效果:速度快的发球; T9 h' f+ P* m+ Q/ g7 Z5 O
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
5 W9 Q: T3 g0 p' C. m⑵ 音速弓单5 ^8 ^" f% Y) c5 x0 M' Y9 _
① 发动条件:球接近神尾1 D* q9 c. e9 x) o3 ^/ [3 F& ]
② 发动按键:L+R+B% a, \3 R1 o3 r4 D
③ 招数效果:落地速度加快的削球
N0 L4 K6 K" A8 j2 C④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
. z: ~% V: e8 f/ x/ O0 _⑶ 节奏加快5 w* N( z/ F5 K8 R
① 发动条件:无球状态
$ Z" ~* U; U4 z2 a/ i4 y" B② 发动按键:L+R+A
5 h5 W) m ]$ ?; h; e③ 招数效果:速度上升1 D6 m* T9 R* U. |# j
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
- i4 U: P3 S5 Q" D; u
: ^ @4 U$ J6 {4 e/ @; Q8 T) @) O
" g; q- t5 M1 n1 x2 U3 Q
3 q* w) d. N. w! u
; v7 T" G* b+ h" A6 |4 {
" c. L! X3 m Q9 x0 h* }
3 V! W/ A) F2 O
: w0 x# s8 r: S/ M# o' \: a
1 @- W- W* R8 o& L: @# k, T; ^8 [伊武深司 # ~) ~- t0 t8 E
1. 基本数值
$ y& s8 S1 @( x! O, K& _+ [球速:★★; X' J# { {( i
球重:★
& ], B$ j$ M. K' L握力:★★★★
$ @3 H. z3 U4 A' J* U, p" [& i移动速度:★★★★! a- u; S' w5 s6 E; M
敏捷:★★★★, v8 [$ i% ]! T7 O8 |
技巧:★★★★★
& W" O' r% E/ u. ?挑衅能力:★★( j* ]7 O( o, p; o5 u
集中速度:★★★★★# o \8 U. `; `8 }/ ^* [! o
动体视力:★★★★/ ^7 e! ? C8 J; Z+ Z
9 x- \4 O- A# P9 I5 _: z3 u. b4 r
2. 招数分析
) r# S% z+ |* |6 o, Z⑴ 外旋发球
i9 Z: w( M0 _& E; J① 发动条件:发球必杀5 ^) S4 k1 ? e) y/ k: h# [5 \
② 发动按键:L+R+A/B
/ `) Z( D8 ?( ` F. o6 Z③ 招数效果:落地后变向的发球
" d* M) O$ a1 L④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。: h" d0 q4 H& a; a- O( ~& Q
⑵ 超级挑衅* _. w4 U& j% `; K4 g
① 发动条件:无球状态0 ~2 T5 O/ ^8 d* J
② 发动按键:L+R+SELECT
. V. v' Z& V0 ]" w9 H# Z$ U③ 招数效果:挑掉对手所有能量/ z- M5 i" x4 |! h3 U
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。3 a8 p H, b' G8 e
⑶ 瞬间麻痹
! H# B7 ]5 u1 g# R5 b) T① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
4 y4 C! N0 s$ N; x# X; B% u( D② 发动按键:L+R+A/B' w* G5 h! D& O/ @# O
③ 招数效果:普通接球必定飞拍1 b# \* e* G# P8 t' d
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
U& i4 R3 f& U: J
4 ~ N6 S5 P8 Z% w B0 A% m8 g5 F6 r9 \( b5 J
5 h# l2 Y8 ~1 V) g
' \3 [- P# H" K
5 V5 I$ h# G) x
7 j7 {' H# w% y: V5 {+ W4 B" t
% P# A6 g/ n) f. ^( Q
0 H5 i* N: h6 c$ q0 H( g- I, g* C& F
% O6 M/ Q% z$ W) Q石田铁 0 [, k4 W2 k+ ^- I: {
1. 基本数值
1 ]9 m7 y0 P7 k+ D5 o球速:★
3 _4 X' D! y I6 G球重:★★★★★0 F5 ?, n" N) b; y& Q3 I
握力:★★★★★
/ q) z$ G2 e6 F4 v移动速度:★★
2 x$ R6 S2 v$ i& Z敏捷:★★
2 @1 G# V% [8 H: j7 y/ k技巧:★★★★1 B2 e% {$ Q, ~% z( l; Z
挑衅能力:★★
( @) L! j G- p* [0 U$ z9 t3 J集中速度:★★★' S& M2 m) B2 Q. B; f4 F+ H/ U
动体视力:★★★
' v' M( n% X6 `% W/ ]" `! Q8 P3 z9 ]& ^8 D" v' T
2. 招数分析7 e1 G( @/ [8 T9 I
⑴ 苍天球8 Y) u) V6 E2 m" [; ~2 R/ g* `
① 发动条件:球接近石田
0 _7 ~. h& c! d② 发动按键:L+R+B
/ U% L/ h! i& t3 p. s! ]: {6 F③ 招数效果:飞出屏幕的高调球
v$ d, _5 O, G. \$ |④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
! J1 b8 \+ s" x0 ^6 y⑵ 波动球2 E2 z5 b9 ~0 C8 G
① 发动条件:球接近石田
" p( G2 @, w1 E② 发动按键:L+R+A
, v1 X6 \3 c6 F7 A7 y3 O# F6 R) X③ 招数效果:波动回球
1 S' n8 j; H6 n/ x; B% L6 P④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好( j( T' Y! y( a! j
⑶ 爆裂碎
/ |1 t: ~/ s7 y+ t- y① 发动条件:对手起高球,石田在后场! N, @8 ]# f5 X; b( ~, Q
② 发动按键:L+R+A/B+ r5 Q0 R0 i! }2 f, t' A* X
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀7 @- s7 |" b- x( e1 C1 b) u- ~9 u
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
! f& C7 x4 E: a6 n2 E0 r8 W2 ] A, s% a+ n6 \/ p
( ~& d3 Z3 G2 d
9 z' I: G+ t9 ?+ o; h% S+ e- i% P
4 M1 `: ]' H7 o7 H7 ^5 f- T4 E3 J5 X( x/ @
) o: |, y6 u6 p% b2 y

1 ~+ [/ T* H4 C$ u& _ c" q( n7 W A$ U6 H8 x }4 k' D) k% r8 j
) R5 d( |. X) z橘桔平 8 T& B; }7 W- v9 t: J
1. 基本数值
* O5 O/ [5 \) X: v: ?球速:★★★
1 Z' w" e6 s" E! s" @9 J0 h8 ]0 D球重:★★★★# ^- I2 V$ i% z* h0 [: Y% ^
握力:★★★★★8 U' n5 S% n$ D! \# C$ d# Y
移动速度:★★★★: v6 N; x A$ ^) E: D
敏捷:★★★★( F5 o; ]! Z1 i
技巧:★★★★1 o( U. ?( [3 Y6 D/ a* r+ I0 }( W
挑衅能力:★★
, B1 z3 V, `0 R& \' r5 d集中速度:★★★★
6 I7 Y4 R/ r0 x ]' B+ q, e* ]6 r动体视力:★★★★
% n% |; S* h/ f' @7 K, z# X# D
: {, |: m8 ^: _, s% X5 c+ r2. 招数分析( T6 H$ i5 f9 [ S8 _7 e
⑴ 快速截击
8 o# ]/ h% A3 l" E D& E① 发动条件:橘在场外,球未过网- ]8 m, b9 u6 w r* b& G4 Y+ S% b( S0 k
② 发动按键:L+R+A/B' d8 S8 y# j. `( }# l/ D0 z
③ 招数效果:追球并抽击
6 e% } {8 p* C& f) {% `, N! ]④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
, P) e2 U1 R9 j! Z9 H⑵ 接发球) W- |0 v! k% S, k
① 发动条件:接发球必杀/ u. @5 m3 C9 J, J6 l% l: }, v
② 发动按键:L+R+A/B
0 n( a [' G3 K" [+ S③ 招数效果:快速回球
4 O B% T- G) i5 \. }! ~④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
. q. u5 j. Q" u% R3 d6 L9 S⑶ 不动削球
/ G F' S6 F9 v; l+ a' g: F① 发动条件:橘在场内
N) ]- E; V' \; K② 发动按键:L+R+A/B
2 }" Q$ a4 l' ~③ 招数效果:落地不动的削球, q$ F1 y" O) {
④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
: ~' G/ U5 W1 V' ~
4 t1 c; ^$ ?% J5 N# V$ d- _6 S9 J, L
# [8 b y3 R: I g% [
) t1 I# Y2 i! R N# [0 G% a8 `3 g/ M+ v
9 T0 U i& T D( h# G, i
3 i& j7 F% e1 M
8 N7 O- o/ G% `, u圣鲁道夫6 W: d. `# j7 m& f+ l/ a4 H& O
3 C( ?) p& ~% [: O1 w. O- y. B4 D! K5 H/ y2 s* I: f8 f
5 X+ U0 v7 v8 I# ]/ R
; A: a1 o! h& D7 Q% @/ j8 }
2 [; z" i' r3 c0 M( \
, L! J1 y# P; _. k" j2 t% _. h 3 R5 F6 F2 }$ u( X7 d
8 Z: [( O" K, v" F2 A% U8 t! w. b, V5 P8 ]6 j
赤泽吉朗 ' S! n$ H1 X. n) f: `7 n
1. 基本数值7 k8 f: r0 w% S1 g& T
球速:★★★★* t& S4 O- f% W; \" w
球重:★★★★6 P0 d; g, L. x+ Z9 i1 r
握力:★★★★★
, q& d6 z- g V" r. i- m移动速度:★★★★# _) s& J! \: o' Z6 w7 x
敏捷:★
- x, y- @! V* k) ^# A技巧:★★★★★
# U ^. T( ^6 H, p# }0 c挑衅能力:★★★
* w$ d. h9 E. i/ B. _集中速度:★
3 {. g0 I" v: z* A3 Q9 b! X d动体视力:★★★★* X5 ]0 h! ?5 y
$ m4 K* q$ k/ T8 }$ a! o
2. 招数分析
0 l% I3 G- s% y+ Y/ ]8 F8 a, V⑴ ONE-IN-THREE
2 L. {3 C. h3 f① 发动条件:球接近赤泽
9 M6 N4 u) C) W2 B② 发动按键:L+R+A8 f0 Y* E& B% @; H: l. V
③ 招数效果:分身的球
4 L8 O% a1 {5 i④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
3 f9 }* L8 j" j⑵ HG削球
4 Z) H" l$ |. W. B0 X( Y① 发动条件:球接近赤泽/ {/ @7 \7 Q" L$ D% i
② 发动按键:L+R+B
, W6 r n& b! N" J$ ]" L' T③ 招数效果:落地侧移的削球# j& e! w- H2 |" k
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。+ G7 Q6 F1 \) r* {0 h$ M
⑶ 咆哮. Y7 K6 d( i. k8 A& v7 D3 x# c
① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局0 q1 v* K7 l4 }1 v1 \# B
② 发动按键:L+R+SELECT3 N$ ~, h7 a, j
③ 招数效果:能量全满,各项指数上升
2 R* {7 a- l; ?2 ]: w, g+ Z4 L④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??2 q; _7 X. p; t @9 D; m& v' f: V
( t. j" X: e. S, q1 t0 {9 I% J1 [ n2 C5 D$ W. \2 F/ l# H
! M+ P" C( Z x' p" m: u
8 F( r, w, D3 m L* s! f% V4 {. E
# c! H8 F: g; Y1 v/ I) f
& w; n5 i! `! R1 a2 Y T- K& u# Q. Q5 w
6 u( Y0 o$ b- T) b* c! U
% J2 Q' G z, l+ q: J" `8 i0 p木更津淳 9 S6 m# ~% N/ @2 \
1. 基本数值
7 a% Y, v+ m- h球速:★★★
Q1 ~" ~% p+ c0 o' g8 x: r0 |球重:★★★% c0 Y0 X" m" X- F' Y# \: A8 L5 A( d
握力:★★★★! S- z& f1 g% G. x7 m, y
移动速度:★★★★9 ^2 b7 A+ F& W+ n: |) f
敏捷:★★★2 M/ L! ], ?* Q. B, p! _* n
技巧:★★★
1 ]3 z6 a1 a1 Q$ I y u挑衅能力:★
( |3 ]8 D: R% p; h9 U6 u0 A9 z1 b5 X集中速度:★★★★
* {9 \1 W3 s9 D9 @) ?0 u动体视力:★★★ P2 g& o$ T1 \' \" h6 R6 ], J
e1 M* ~+ G. f/ i* i/ c- z6 W3 W
2. 招数分析
( _! |* |: t! W: g! ~7 y⑴ SMASH DROP
! ^/ L8 D2 t& o2 H① 发动条件:对手起高球且木更在前场* a+ n* i% v2 y
② 发动按键:L+R+A/B% t; j; ~# k" |5 w8 t! q
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
# p* `, u/ c! G④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。; B. q- W. Z! i1 g; Y6 h6 {
⑵ MOON VOLLEY
" s0 h2 W, u' N6 B% Z: e/ f) J① 发动条件:木更在后场$ ?/ `, C* G" `6 Q
② 发动按键:L+R+A/B+ l6 h8 |2 W! [1 e* z1 W
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起# A! `5 e; f! w. ^' V6 O$ s
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
! y( u. E7 z$ h4 _
8 D; i2 g+ s [$ W
; _( u6 |% O$ x; N8 P' n
9 t4 ~) g6 ~* T6 A# q; v3 d, `! M5 B) |: |) u) M$ Y' A
r! p; Q" N. R* ^ i. t3 B' |. S3 \2 m
8 Y( h3 p* l8 a) X4 A) ~& d
5 O4 `0 u0 U7 Y! e
+ |( j2 `2 _# N7 @9 m+ @& }0 ]柳泽慎也
0 ~: h$ L: O1 s1. 基本数值
# T+ N6 L' s! ~+ h球速:★★★/ s; C- p( Q2 ~; H/ _6 h* v
球重:★★★★
% L! Z# R0 y. w握力:★/ h7 p* Q* I, U, @, F. H! q4 X$ B
移动速度:★★★
: l# }* W- S# q% U1 Z* d- Y敏捷:★★★★3 x7 ]8 ?& y% F/ U0 ]% J1 K9 {
技巧:★★★★
* t* M' V+ M b& n) O: {7 F/ n% P& l挑衅能力:★★★★% \8 ~5 e" P! {8 q& w+ Q
集中速度:★★
3 n; k8 S3 s& s# b+ O0 n/ i动体视力:★★★
] s$ n9 s! n# Q# w% ?7 m; C+ O
8 A {) y, c8 I" K2 F4 [2. 招数分析( R! U) u7 I0 c1 h! Z2 R! U
⑴ C弓单跳式削球3 j3 d% l$ l. Q
① 发动条件:球接近柳泽
8 M1 O! y4 n9 \, q! U% E② 发动按键:L+R+A/B3 C' E7 l2 Y/ \9 Y5 v% r( D& X
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到" x: A2 v' r7 x; h$ ?# v
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。( P9 x- T. b3 y8 d
⑵ D网前穿越击球$ D3 Y9 L/ j* a
① 发动条件:柳泽在网前
9 A& l/ V9 A( a* E! i/ R② 发动按键:L+R+A/B
( e/ e4 c6 I/ i g8 X! K! M7 X8 P③ 招数效果:网前大角度球7 }1 \+ O7 _; W) c; U
④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。/ Y* K# h, R3 t& |2 y# X* [# F
8 J% o4 t6 g; }6 c4 x
$ H1 X8 B* B. r: b9 K2 H7 w, a: \9 C* E. k, }) i' Q
8 V& }8 a# r8 _1 u, }9 k% I6 n3 _
+ Y3 O, v: R( g5 t- W. R
5 d5 r+ V5 E4 T5 U
' h, B% f! Z) m( i) z/ g. B- ^: }: q0 x7 J# W
不二裕太 5 k) `0 Q+ v' s0 q2 W
1. 基本数值 u6 G6 d5 i: X) ]' w
球速:★★★* F( d6 ~# H2 b0 C8 o3 r
球重:★★★: [1 g: K5 J$ d# r$ c/ {1 v N" n
握力:★★
3 ^, z/ q* y2 `) H5 B8 {移动速度:★★★
( A# W1 }! r! n! v4 X敏捷:★★★0 u8 U9 G0 K( u Y4 h& Q% w
技巧:★★★★★: r6 z& K4 ?2 x0 \
挑衅能力:★★
4 ]/ H0 n% m1 S& @' v( x: _ C7 l$ f集中速度:★★★★
$ v5 o/ r& b2 P6 e( S9 d3 W动体视力:★★★8 I4 t" f/ Z) T/ N9 D9 s# e8 h
% W6 O$ ^1 b1 c# D/ I2. 招数分析
3 x# F- i9 N0 u" |⑴ 超级半截击9 G; ? L: T# q, ^
① 发动条件:接发球必杀3 j) Y, P) Y. I7 t& K
② 发动按键:L+R+A/B
- U" R6 ?0 L) L; G7 {% j" l$ j③ 招数效果:追球并回球9 h% x+ J8 Y4 H
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。- n6 B3 e- b1 i9 C, {- K [! N S
⑵ 晴空旋转球' Q9 N3 O# S8 m2 G3 T: L3 `. [
① 发动条件:球接近裕太, e2 v1 Y( I' g1 z, I; X- S9 f
② 发动按键:L+R+A/B' t9 p4 ?: y) E' U
③ 招数效果:落地会旋转的抽球
& v A- x! b& [5 o }3 W④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。( T3 a4 V: b7 L. I! ?
: A6 @, A6 Z5 r7 Q3 _
) ]9 H9 s) e/ k: T' M+ j3 k; S0 X1 q( S8 b
/ e8 }& R$ D* v, h
7 }$ S3 o# S& Y2 K/ P5 [ i' q9 s9 ?% M$ ~

7 v z1 B8 s+ {1 |2 I* E8 \: @7 G& M: \: s) _/ H
& |0 I! D8 L) h& m4 w l
观月初
4 A- B; }! e' ~5 v. M# Y- R/ C3 g3 W1. 基本数值
% V: a Y9 v% J, o9 z. v球速:★★
& J- L/ L7 i, K6 V; z# H2 V球重:★★★★$ k% l0 L c. |! T/ r" J* t+ r
握力:★★★★★8 \ s2 b$ T0 {7 y% b
移动速度:★; v* u" M2 ~9 ]
敏捷:★★★★★+ }6 `7 M9 P: O% J/ ^1 d5 C4 w
技巧:★★★
/ s; K" U6 Q& `- j6 o7 Y挑衅能力:★★★★
; w- T6 \, u8 z& ]) q! ?5 M集中速度:★★★★: P A! u& S- U, O
动体视力:★★★★. V% L' _5 M2 e! }
6 N) x7 A* ~2 U8 g$ @2. 招数分析
; L$ h! ?. E) W⑴ 超旋回球
: E# H& |$ ]$ W, i5 q! P" A* L! ?% D3 p, T① 发动条件:发球必杀8 R9 n# D8 [9 C( `
② 发动按键:L+R+A/B
2 y9 ]: l- m% _' D# U/ L③ 招数效果:速度快的旋转球2 {9 h( d" w% d9 E
④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
% C3 o6 m1 O& N% [3 Q% F( A$ U⑵ 集中力
$ a/ E7 _: V7 R6 y( G3 f① 发动条件:无球状态
! R% D2 Y+ }6 m2 X Y8 ~& n" _② 发动按键:L+R+B- x" t$ w- r3 _, M* ~- }3 @+ C
③ 招数效果:预测球的落点! H6 t! h S1 e8 B) X8 S& X5 q
④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。
+ M, ?5 ~9 q+ k+ J( w: H
/ \+ r0 |! B/ @* t* ~% ~" S7 p8 V) J1 y0 }
8 f3 C" e$ {& I; c/ g
$ ?, T+ q9 P }; h2 {" K& A H7 Q
, F! O& s8 e- t& a
隐藏人物由lyt777补完6 I% P+ D+ z M2 w: Y
& _ w9 r3 G0 e6 _* e2 I$ Y1 m! @7 D1 O0 k
# w1 a! |+ M/ I9 L, `
% ?$ I# w$ b ]( V/ ^- y3 a9 q$ {+ u( r2 r& A

) C' Q) j( T! d) H |: ]& T0 _7 g! b; t9 ?! a1 }6 b7 a6 p2 l6 [
壇 太一 . ]0 a c, z- W2 ?. s& ~4 g
1. 基本数值
( Q" }& G4 W4 a( w8 C4 Y球速:★
; B4 T n+ u, S8 h- G球重:★ f2 E* f9 [4 \0 E
握力:★4 d, ^ o" r7 ~4 ?) W; }
移动速度:★★
; ^: j: I! g$ v2 C& M+ ^敏捷:★★★ q7 q+ ?7 K$ R& h3 j6 X
技巧:★
& }8 ~! f3 s2 X挑衅能力:★★
+ r) v# G" p% f6 G# G# y$ [/ V9 g) M集中速度:★★★★
% o! T/ L% V% e$ H4 t动体视力:★★. m: K! O( H$ m+ ~
- C" c, N7 j2 y8 ~) k
2. 招数分析
! A) v% `$ s& ~⑴ 逆です小僧さん# R: V) @( ^! g* k! `- `* {
① 发动条件:球接近太一后发动8 B7 ]( j( {9 U Q
② 发动按键:L+R+A2 ?. b0 n2 m) m
③ 招数效果:角度大的长球
^2 ?. L1 i" s& J M④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。
$ V+ Y6 x. X7 N! |+ E7 t% `⑵ わわっ真っ暗だつ3 o9 X3 D: a$ Q, v2 ~& U% H
① 发动条件:球接近太一后发动# b+ a5 i I: c. k! }4 f$ x
② 发动按键:L+R+B
$ ]! Q5 o, z' j' S+ P2 ]6 U$ _③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
5 F M, Z# V4 z' _" s1 P: e④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)) q+ h7 ^/ E) h9 V5 O7 [( y
+ ?3 Q' B6 X0 i) p; l
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
& [2 X0 J6 j/ H# S$ k3 y8 g2 l. Y
- \: ?3 g3 ~7 g; @
* u2 Z3 n; y; e
! q9 g( U3 P7 [, ~# x9 @- j; s! n( t5 ]' `- m4 U* ?
3 l6 K0 z$ |" v7 M! D继续补充…………; x* j7 K& \; l
; B1 ?' c; i8 G
橘 杏- t8 v- X% b$ M; Z" W
1. 基本数值" W* y. ^& V1 |
球速:★★4 P/ C9 p% f* Q% m
球重:★★" V% d! T: q" f1 _4 ]( b
握力:★+ h1 t8 a( v: x6 @! h: B
移动速度:★★* H* r4 A; |3 K" P% `
敏捷:★★★
( I8 l/ N) u" p- d8 J, c8 m技巧:★★9 o* `$ D, c: Y2 K1 R: C* |0 H
挑衅能力:★★★
. l$ K& F5 y( ?# d5 X- V) K' M集中速度:★★★★& @* h& ~9 L, O: ~
动体视力:★★
4 k+ s7 ?) j$ D6 Z- J
3 w- O4 ~- [2 r& |2. 招数分析( R8 p/ ^' B0 m, H, b/ y7 [3 O
⑴ アプリコットR# ?' ]8 f1 V# R- t4 ^! Y2 u
① 发动条件:接发球必杀
) K1 `1 y5 X7 c6 U② 发动按键:L+R+A/B
- s/ E& U+ u- ?7 s③ 招数效果:快速回球) o2 a; W0 H, n0 O8 W* f& Y# f
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………; P% H; }* w0 x9 c& \7 B/ A1 A
⑵ フェザードロッブ
' o' s* q3 f8 f* s% v" [0 s: O① 发动条件:杏在场内# ]' F: E0 @# h
② 发动按键:L+R+A/B
: U$ f# b9 q7 r4 }2 T, ?$ R③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球6 t, [) q# |& Y7 K
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
! X' @$ L. L' s3 L7 O
9 W5 [4 G5 ]: ~* t5 Q5 J$ c4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………! t' x5 o$ t2 I% q; y
, v5 ~: P3 [# @7 u
' D1 K, d9 }+ g; k
( W( \% S3 K$ g
; ^+ }7 }" f7 L
2 D- F9 _) q( k( v. S5 y3 o竜崎 桜乃
0 _ f4 t: p" \5 i) l6 ]+ \1. 基本数值3 g2 ]% ]: a4 K* ?2 K4 Z
球速:★
* w) J& x# c, t8 m球重:★
% t- t( C1 }1 v5 o: I, Q+ h握力:★
' n- n& H A' {) D2 o移动速度:★. M0 e- a/ C3 ^$ ]- [
敏捷:★; B2 K0 m7 T2 u/ W
技巧:★
7 M4 V& N( G+ q挑衅能力:★9 X0 ?' P1 W E: {: \
集中速度:★★★★★' M( \& x1 m+ x1 [5 O8 X
动体视力:★
0 e0 M0 O+ s8 }% A" C
0 O9 }2 B7 X; k4 p( O7 u, D# \2. 招数分析
; w6 P8 k' w) x+ f⑴ タンブルショット% L" r9 O) m2 a. U& N1 K
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
, N) R' T3 j9 f( f; J② 发动按键:L+R+A
4 Z/ \3 {' H3 u: b3 f③ 招数效果:快速扣杀7 d! @5 q5 i8 N" e x7 t
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………0 Y9 P8 B, o: L3 @/ a) C
⑵ ビギナーズラック 9 l v7 q) T, S* y3 w0 |1 r% r6 F
① 发动条件:对方回球后在后场发动' m( l T, W8 ]" _( |3 U& K
② 发动按键:L+R+A/B
/ m- v$ ~8 e4 n6 j$ T③ 招数效果:滚网球
+ q/ D' t" s. v5 p- n( V* F! f④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。6 z' J1 H4 e+ l% r
⑶ ミラージュショット
! f. R0 R2 c9 |* P7 }& ~① 发动条件:对方回球后在前半场发动5 q7 Y ~, X8 A3 D, [) C& v
② 发动按键:L+R+B
9 K! l8 s: l2 C$ P1 i ]③ 招数效果:超慢速削球; N& x: F3 v- |. W
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………$ L: n; Z2 S7 y$ X1 F# p
# `$ e7 x: x6 Q$ O$ Z) W从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
% S0 @$ n |$ u* \; c$ r6 e3 i% U/ ^$ j5 W; _
2 L3 n- S0 U. @9 k, M+ G$ X; r# }' }/ F) h
; I9 A! A4 d9 i0 S) E* Y
& y& M) f! z8 s
6 ^7 t0 ^, X1 O% @; K. ]榊太郎
* B% V5 {3 d' v+ t$ C: ~
: C H( E9 U3 P1. 基本数值
$ o; Y! H5 J8 {/ F& Y" E球速:★★
1 p+ J' Z. Y! ^9 [: f. u4 P球重:★★1 i2 A+ f( f) f, A
握力:★% V) v& r! o) Q$ m* L6 L1 d1 _
移动速度:★★
- q3 M3 r' \2 X% H% W敏捷:★★
4 e% [) ^$ e% B7 Z1 J# d& \4 A ~6 R技巧:★★8 @5 Y8 V$ X8 L6 D7 F# C$ r! \
挑衅能力:★★★★★
+ _1 d. Q/ l ^! |集中速度:★% K' V0 u; F+ {2 F5 Q& i9 f2 e
动体视力:★★: L7 @9 d" A9 V. x# n ~* T
2. 招数分析
; s" }' x1 v3 e: Y% ?; V⑴ PA装着命令: L0 x& I) a3 t! J& U! r2 a
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前$ @# L1 ~! N4 d
② 发动按键:L+R+SELECT& z; q1 H- O) H6 l
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束' T5 o! V9 x$ Q) e* r* Z
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。) k0 [1 X7 p7 K& X2 H+ v$ x
⑵ PW装着命令
. f. n5 t. \- V① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前& s, G6 S* ?; z* Z
② 发动按键:L+R+SELECT# E, O* u: k T
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
) t" o: x9 `1 X④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。/ V0 E1 H e ?3 D1 S9 B
⑶ レギュラー外し v% i3 s2 A% Q$ P
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前1 t* M8 V, ?) g. S
② 发动按键:L+R+SELECT, Y) h9 c& y* H
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束7 D. r4 t! X1 R; u' O
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。9 E% C* U* i: I" H3 M" Z
) z; m6 p$ E* u: p% h- I k, |毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |