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" \8 N" J" b# x0 W+ W【人物修改】
# D* K; \8 N# K$ X【人物功略】
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【人物修改】8 T2 ] O) x8 ]& B( A! e- `
VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
! x4 A: m# `: G* U! M# s先是人物代码:% B# d' ] l, N1 C
龙马:00 海棠:01 桃城:02 河村:03 菊丸:04 大石:05 不二:06 手冢:07 乾:08 千石:09 亚久津:10 迹部:11 桦地:12 向日:13
2 l7 K$ p5 g" C' t0 C: o6 m& B: k! ~忍足:14 穴户:15 凤:16 慈郎:17 监督:18 檀:19 神尾:20: D7 Y; M3 m# u% V8 d
伊武:21 石田:22 橘:23 赤泽:24 木更:25 柳泽:26 裕太:27
A! r U: c/ l* |- M观月:28 橘杏:29 龙崎:30$ w( i; w- {; @
首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。
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' |/ U+ X- I5 |9 Y7 L! s- {" D* d【人物功略】
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青春学院8 y- M, I/ l, q, [6 \( |8 ]7 k
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9 m5 G# b& q' Z4 o5 D" @
6 h$ L' @2 Y$ }* v A, d6 m Q/ y9 e
* P: q( p, r1 R/ W0 O) M" l+ R
% e5 ^$ V$ e) c/ }3 V

/ z7 h) g5 t: r' v% ?$ S( Z) N! G% u9 O& e( H& e4 W$ i5 g! Y
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越前龙马
% h" E. q) O" o; B8 w1. 基本数值
7 m+ A+ @7 ^8 B" Z* D球速:★★★# d) e) f& t' [ y3 a
球重:★★! C0 N; @1 Q9 z( R
握力:★★4 j; G0 Q: Y6 m X
移动速度:★★★★
; m; `" e! T- c; Y5 m敏捷:★★★★★
2 \$ c/ E z- _, x2 H* H, Y& |, ^技巧:★★★★★; ^9 i0 y9 V& x3 D3 o% e3 o. X. N
挑衅能力:★★★★★+ v, E- U1 o4 c; }1 N; X
集中速度:★
9 Q5 L7 p* R) c5 t! e动体视力:★★★★
/ W: S2 b9 l. I2. 招数分析& P0 ] ?" [3 ~3 A6 u6 |
⑴ 外旋发球
* d. t% `' M1 Q7 ]① 发动条件:发球时使用4 Q9 K/ c/ u5 K
② 发动按键:L+R+A/B
/ K6 i0 o& U- s6 j! X! ]③ 招数效果:落地后旋转的发球
& v& D. @) h0 r# K④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻1 D0 U5 h& w) i G# B- }
⑵ 抽击球A
# Y C2 S& |( d① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时& F8 N4 w0 _3 _. B& |8 w/ X8 T5 \
② 发动按键:L+R+A
' V" R2 ]4 _ a4 i③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)' x& U2 S: \6 X
④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高4 r, t- X6 ~" p }4 o" `+ a( @
⑶ 抽击球 B9 D# ~ q- w- f( F+ O5 j( Q
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
1 O- S$ @4 Y' z8 I; h( c② 发动按键:L+R+A: B* j! d, V! `0 G0 w
③ 招数效果:长球打底线8 R' J8 c. X; `$ j& g
④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已); x2 z @# l$ b! H$ C3 G
⑷ 外旋扣杀
0 U% [) D. p3 a6 ]% N① 发动条件:对方回高球时在前半场发动: w( h6 y, Z, \8 }# i% V) A) S& V2 T
② 发动按键:L+R+A/B$ H! v$ v) g4 |4 Z3 f
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球% w1 t3 e7 c( s% L0 S9 B& {7 a
④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
8 R/ U5 e$ ]/ [6 H5 Q/ `⑸ Buggy Whip
1 U; v/ D5 f' n% R1 N) K0 N① 发动条件:对方回球飞过网后发动
5 p# q4 s/ k1 I0 x3 S& c② 发动按键:L+R+A/B0 Q1 P2 E8 m2 c* w m2 ?
③ 招数效果:空中旋转的球
$ h) I. X* V, F- ^④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
. g1 ^+ F' t8 v: `⑹ 超级半截击' ?+ u6 m A" B* p3 X; r
① 发动条件:接发球专用必杀
: N6 `$ D' }' q0 d+ E; D② 发动按键:L+R+A/B6 E" U i/ s& b8 p5 P
③ 招数效果:追球回球. G4 u# F. f1 Z: a
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
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3 h6 w* I p+ b3 T! ^. A& Y9 i$ A+ K3 T3 v9 i
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+ t9 q' L% u1 R8 C% j$ ?/ }) p+ v
3 f+ Y8 K7 }5 z! a5 c" f7 o/ C! t( A5 _# A
海棠熏 5 W# D" u+ y8 ~( b @0 A
1. 基本数值. ~7 [/ \5 T) j# k9 J8 ?! }6 R
球速:★
% n4 g# ^4 q9 [+ D* N/ Q球重:★★★
4 X- \/ R5 F; w' A! L1 p4 J握力:★★★
2 F p9 H8 q- Y% b& [移动速度:★★
2 c" W0 h* x3 h2 |& a P敏捷:★★* h1 I) o) D' M" I4 {+ N
技巧:★★★★
" E0 T* h2 ~+ [# w- Y$ F挑衅能力:★★★★; g- n: B, ^) m# p2 t
集中速度:★★★★
0 T- K P1 _2 I; i& ~1 p& F6 x动体视力:★★★" b$ m1 l* \- x4 Z
2. 招数分析
& [! b, S4 a/ _! Q \0 i⑴ 腹蛇球4 `5 N& S. g& Q7 b' t: E* M
① 发动条件:海棠在后半场6 g5 F0 {3 w V
② 发动按键:L+R+A
$ C) [# V! V* k. x, p③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
) H8 K6 j. A) [$ N! x) U' B④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
. ~1 D. R' ]/ T+ f9 k⑵ 蝮蛇回力标) W- ~2 D- d/ J0 n
① 发动条件:海棠在后半场
- S& E/ p. w8 d9 p B② 发动按键:L+R+B6 ?8 ?* Z" p" T* ^3 p/ w3 o
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
3 h* b5 |7 K8 |1 O④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
1 d# m, s: Y3 k1 G7 E# q⑶ DIAMOND BACK4 I' \/ Q7 w. p& r0 G! g
① 发动条件:前半场对方回球之后发动
7 x1 B2 ]% m) R. J② 发动按键:L+R+A/B
0 V* g, s7 q& R2 D③ 招数效果:追球后打出蛇球
/ [" p ?4 C' n# X3 Z! l% i④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备- Y2 ~6 w% b8 H9 W4 ], ^4 ]5 ?; m
⑷ HYPER DIVE: O1 r1 x; B' ^ q7 C/ i \
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
) \: p, B5 O$ C1 \4 S4 Q" Q* e8 w5 ^② 发动按键:L+R+A/B
6 j4 E% [2 t( p& \4 A$ {③ 招数效果:追球并打出短截击$ }" ^+ T& ?# E
④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。+ P8 R! Z% }& t% L
7 x9 K# r/ Q1 ?% I0 t4 C
3 C7 \" ]8 L7 V- X+ { P" W5 H! Z+ g3 p/ z; \: Y- I: d$ P
/ x9 H% Z; M: k/ o- Y T
0 D3 ] |9 m) q, Y: y* ?! e$ e
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4 I0 u. ~5 y5 E' m* _/ g2 ^1 Q8 ~& s N% ^
& N6 k" y# M% {5 \ E' s桃城武
, a8 E1 \6 Y+ r, O* j7 V1. 基本数值5 W- v% W; p( S' U3 R
球速:★★★★
' w8 z* d' @) f% K: \球重:★★★★
2 r( e1 T" G' n握力:★★★+ _% |* p7 [- s' X5 h! L* }5 l
移动速度:★★★- _$ L7 h7 ^, O" K0 |% E
敏捷:★★★★
6 Q6 C4 q f: h; H/ ~: u$ F3 \技巧:★; |$ [/ \1 C: g6 m' D/ a
挑衅能力:★★
; p, {4 J" f3 ?. B# E7 v集中速度:★★★
7 `2 q) v8 t6 {1 i" ~. q动体视力:★★★" k; d# v: `& j: C4 `) @
, L9 I6 g/ W6 C
2. 招数分析9 J) d8 {0 B/ g" n2 t
⑴ DUNK SMASH
E% j. S# L# h3 _0 @- i9 y; v3 z, m3 y① 发动条件:对方回高球在前场发动
: v7 l J% P2 d X6 r4 T) P2 a② 发动按键:L+R+A/B1 ~6 m% H, ^/ e3 `: w
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀 ^; C7 X4 ? J: X2 G$ [) M
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动 O% ~ q4 y* j' U+ A4 d
⑵ 超级DUNK SMASH
0 y) z) Z4 N& ~3 }① 发动条件:对方回高球在后场发动1 B. p3 q. b# Z, K* c5 R
② 发动按键:L+R+A/B+ z) {" _6 W' N$ G2 }
③ 招数效果:全场防御的扣杀
2 A0 Q6 n# ^0 g. f5 @ R④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
/ R2 ^: M+ B/ f2 }5 a8 ?$ m⑶ JACK KNIFE
) n7 ~8 I A( J# Z* p$ Y. r① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置* C$ G% p: v1 E7 L" s
② 发动按键:L+R+A/B
6 g ?& f6 ?. q L+ \( }7 H6 P③ 招数效果:大力抽击球
2 i5 J3 R @$ ]/ [( F, }& g5 ?/ s1 K5 F④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
1 {# i8 C2 t+ b7 \9 O6 r% {& N# H) d1 K2 E Y, E" h8 v6 B+ [
9 r' r0 Y7 U7 b
9 Y" _+ _$ S6 N! D9 K4 R( g: r
7 E5 q2 g8 E, ~- J0 _
- ~# J$ P9 Q# T: m6 H. X! h/ v1 u! Y# B! Y) Q0 r( `$ P
" \% V9 q( X* J( B& w
E, y8 s' m. n9 v4 e4 T* Q I$ l' v, P7 r
河村隆
7 E: P& R, F; G+ }3 ?. n1. 基本数值
7 ]/ H' O7 V9 m2 J' c球速:★★★
/ C: |( F8 Z6 i4 z9 f1 m球重:★★★★★5 H3 Y3 w% K, C3 K5 O8 |0 b
握力:★★★★
- `/ D. J! v6 X& I0 k0 P" F- m( x9 J( ]移动速度:★
1 H6 T% g( y5 S6 |# e- u敏捷:★★★8 v7 _; ]7 V b# E
技巧:★2 k$ ^ U0 E* A s% I9 S7 y4 [5 `
挑衅能力:★★★★
& Z z; b4 w0 `1 N ]0 i; x集中速度:★★★
% Q! Y8 H5 k: \1 u动体视力:★★★
+ ~$ D/ u0 j% V/ B. H( W7 {
l8 y3 P1 M' N$ k( W. e$ `! f- O2. 招数分析5 l4 R8 x2 m2 V6 n
⑴ 燃烧发球' l: E; n% L: ]
① 发动条件:发球必杀
! P& v* o6 F" Q* ^, G- s, o& M② 发动按键:L+R+A/B
5 |0 H2 _9 j! j/ {7 j# L1 t③ 招数效果:燃烧大力发球7 }4 m6 B/ Y3 @$ \6 N7 B/ z, t7 {
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。- i$ M F. f# W
⑵ 燃烧波动球
# Q+ A' P1 F# ]( X0 K f① 发动条件:球接近河村时发动2 R' L+ @- [1 N/ z
② 发动按键:L+R+A* s/ Y- ? G2 e7 ~* I& T+ l( t) `
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
8 T5 f) N/ ?/ ]④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。7 ` B) f9 x& P# F$ q; r$ P
⑶ GREAT 波动求
7 h$ ~! y8 o5 H! n5 z① 发动条件:球接近河村时发动2 `' x0 ^! A) u5 b; _, ]: i. n
② 发动按键:L+R+ B6 s. Q% V. N- A: |% `5 P8 l
③ 招数效果:底线回球8 M7 @, n0 R5 `' A/ Z
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
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1 I& Y% `$ c# t% ^5 Q- Q# w5 _# O$ E. _6 a+ t6 n0 J; `
: I4 i5 n% Y, ^( }$ G! u. O7 f# m/ E2 x& X9 H2 y ?. i
8 }4 O0 x n+ s" \) D, B
: K" |4 P* S$ F0 P# L8 Y' x" Q
+ g1 T0 U" q) V; B
: ~) X2 s# `3 S8 u" j6 Y# t. T+ Y q' m( a" M9 M) _
菊丸英二
! E& |8 B/ R" x/ v! B5 U9 o1. 基本数值
# A: Q6 C' Q+ Y) e% G球速:★★
+ y p6 @0 H& U* X: m. N1 ^球重:★
5 R- z5 P: P8 Y. j$ l握力:★★★
: c s* f" `) V$ d: X" n移动速度:★★★★
2 {% ~, Y' x% `0 b1 o# Q# [敏捷:★★★★★
7 o. X9 w7 w( n' Y6 b0 s& `& t" v3 B( z技巧:★★
; [6 E( A9 Q7 |( i挑衅能力:★★★★3 @: k- J) R, r; y' _
集中速度:★★★; H: }$ ?) Z. e: @2 a
动体视力:★★★★
! l/ t( S/ D. ^- H
; U" p! \0 V O1 }( [5 b2. 招数分析
. e: c5 ^7 W7 h⑴ 特技击球
& [* C; i0 s- l, s8 x$ N① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动& B0 O; v1 F" l9 B
② 发动按键:L+R+A/B
/ |& g4 \' P8 ]9 u- i! |5 S③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
& B% D3 ~7 S! S9 m# M5 i, I( i, w④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
, f: p) T l, ?8 a+ b$ N⑵ 攀月截击! W, b7 R. \+ R' D0 j
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
& k0 m, c% O. F6 e1 W! l② 发动按键:L+R+A/B
/ b7 h( I9 l- A5 p& f! f③ 招数效果:压底线的高回球
/ r% n+ \" |, W \: y" X④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
$ Y4 K% y) |( j⑶ 菊丸光线# U9 k7 W! Y' m$ j# F/ ]4 N M
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
% C7 t+ N+ N# ^4 x) D6 d) ]9 V+ `② 发动按键:L+R+A/B
1 B$ ~% R) o2 v! g③ 招数效果:空中转身扣杀! A" v' j, z( I% n& o1 D' [
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
& x4 l( h3 k1 X" z. V" }; Z6 {9 J' r q
* k3 i: c" [* z' c* `: D- ]6 u- {
+ @- f q9 ~3 ]& h
& V2 R% Y- x+ Q% S8 X2 e. m
. r+ r! N+ R- F: G# V- {2 E- d( X0 T& L# m/ K* k
% _) ]9 r( u! M7 T0 K
: y( u; T9 ]( [$ c i9 G& c0 Z+ {; n/ u; R1 b+ B' e
大石秀一郎 , k& j/ o1 Z& S
1. 基本数值
' W! c: m' T9 |7 s9 K' V# ^球速:★★★
, V# ~' D; K* i Q& l- t球重:★★★: h" d) [0 R) h- K1 y* ]& m
握力:★★★6 j& }& u8 Q0 p' s0 ]. _1 P9 \
移动速度:★★★
- J4 F7 {( A# |1 T+ y- Y敏捷:★★★
! @4 {1 d) f" g: w技巧:★★★1 o4 O/ n; o Q! L; _8 A( T6 ]
挑衅能力:★★★
/ s$ }& J# X; }0 K4 u( s8 [5 Z集中速度:★★★
9 o: A% [7 h/ D8 g' |动体视力:★★★4 t. t9 }$ C$ `9 P
- I) }% X# ?9 O; ^) S1 `2. 招数分析# k0 W: c) f# J) z% j O) l
⑴ 攀月截击9 C& i6 E! N4 V- z- w; K
① 发动条件:对方回球未过网时在后场1 \3 c1 a$ ]4 a3 w1 X/ z4 P
② 发动按键:L+R+A- O% f! {) h+ L' f" |8 e
③ 招数效果:追球并快速压底线回击% I) a; j6 e2 ~8 Q% s
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。! D2 \: S( u4 b2 p1 B- B
⑵短截击
% m: `( x; Z9 z① 发动条件:对方回球未过网时在后场
% C1 N% [8 w3 x F② 发动按键:L+R+B [$ x3 ?4 _# p. X* ~3 r
③ 招数效果:追球并短截击
+ W: F4 D" r3 a6 n3 M' d④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
2 q6 q7 `4 \( L⑶ 网前穿越$ C; s: m6 w l) e/ H( r
① 发动条件:网前对方回球
" D3 t) ^7 X1 g② 发动按键:L+R+A/B
! ]" F$ E& G1 K, M③ 招数效果:打出大斜线球
; W( G \/ A8 U: f, D④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
# h- q+ e2 l3 `- T1 q5 M7 b3 e* i. K
9 s: a1 H2 `0 o$ J2 s5 F+ p
0 G/ y1 L( d L- H
) F( X E, E* S8 z% J6 Y8 ?8 k8 C5 a. V) p7 e- `% a
; [* Q+ F4 P" |- v- _$ E4 v- X9 N# n
' B0 z* z6 t! G( j3 L3 p }5 O! h( v9 H% J4 A
( C Z1 x e1 F) m, I* q% O2 ?. O* j不二周助
" Q: [5 o9 A, P$ o& `5 _7 L& h1. 基本数值
7 s$ n. Y2 Z9 |: U! \ y球速:★★★4 n/ c) {4 E' b9 O, M [: V
球重:★★★
4 g6 N l1 h; g8 \- F0 [握力:★★★
, F& P) C, T) c7 H% `移动速度:★★★
2 G+ v" O. |1 M敏捷:★★★★
+ ?+ U. A: n/ Y% q; A2 B6 X5 m技巧:★★★★★3 l6 D% j* j( h+ p7 x' j
挑衅能力:★★★
7 t8 Z2 J) Q1 {! v# `8 l1 M' E E+ @集中速度:★★★★★
0 {1 @& ]: q9 y, ~动体视力:★★★★
: ?6 I, X" s0 ?) F8 K0 w% @+ o$ ]1 J
( }+ Y" {6 e2 D" B2. 招数分析0 J; @0 \* T. i4 L5 Y
⑴ 消失的发球
0 ?) A5 \- q7 t% e `① 发动条件:发球必杀' d$ V! u. P/ ~& K5 O" g
② 发动按键:L+R+A/B$ k* x# Y, X; C# }' k8 q% A2 \- s
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
6 \8 r' f; w6 F& D④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。3 o) Q% c; |; [' f, y+ v5 m
⑵ 飞燕还巢. c. R+ Y/ b8 F: |0 R
① 发动条件:球在正手位* u7 C! _% X/ [* U
② 发动按键:L+R+A/B+ q/ A8 R1 a9 d% P
③ 招数效果:落地向前滚的回球7 v* n: Z) o' J6 H' a
④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。 E t0 Z. C" ^, k, T% e/ h; j* q
⑶ 棕熊落网
! i9 z8 @- o, I① 发动条件:对方扣球
# l5 R8 q+ \0 ~( w② 发动按键:L+R+A/B0 |6 J8 @. t+ E* b! B: @( K F8 {
③ 招数效果:追球后打出后场压线球* W* I u5 b) e0 F! ?# P8 D; p( L3 t
④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
7 H& f/ i% \9 ~( n* R' v⑷ 白鲸
7 ]$ t0 P4 W! P① 发动条件:球在反手方向9 B R, s: S1 ?9 ?; {3 Q
② 发动按键:L+R+A/B
0 B0 i" s( H9 j5 g0 [/ K③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
7 |( x, D$ V) L/ B! }④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。 J! W) V; h3 O8 A
& ?9 b& ^" q# }/ r
0 P2 Q$ V; [( }0 f' n0 Q B1 W0 y g( ^. o
+ i1 j5 h3 P* C
8 l- Q$ M3 Z. v) }- L, b
; S- P( {1 Y0 y& E5 f2 n+ D' @ 6 e% E r% o* s2 B8 A
4 k' J) v9 a; W6 _
/ m) `9 z1 ]& U. w. |手冢国光 ! o! f- d1 }) H2 m
1. 基本数值
* W1 Z. q! |8 x; v球速:★★★★4 l' n0 r$ x- |! T% t
球重:★★★★
+ V* g) ^# d6 f( a握力:★★- r0 f. R6 S9 J/ A! M7 @# q/ t
移动速度:★★★★★1 l' s" M% T: }, M$ G$ ~
敏捷:★★★★
% L: x/ e% b& f+ b9 v) k$ g技巧:★★★★★. j' k9 Z7 T* e& a8 I! c
挑衅能力:★★★★
2 F( j% Y2 ^( A O, a, e0 ~: Z, K集中速度:★★★★
2 F$ x n$ o* @' A动体视力:★★★★
! M, [1 N* h( Q& G5 @
9 M+ c3 `0 \$ j2. 招数分析3 h$ B6 O0 O2 z2 h% \2 h" B+ |) S
⑴ 快速发球: {1 _. W. n& X
① 发动条件:发球必杀9 N7 B7 ~% [' A" p0 B! i8 I- F+ a
② 发动按键:L+R+A/B
9 C8 i9 l- q, [5 d③ 招数效果:速度快的发球+ Y2 p, _ f, p* R# J0 v0 h {8 U( y5 | {
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀* E. O8 x4 a2 H+ r2 x* O
⑵ 零式削球
$ o% H3 O8 j; }$ z A0 ~& ?① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
) X+ B+ R5 W7 P# d* Z u② 发动按键:L+R+ B) a7 J. T$ t: K- f
③ 招数效果:落地回滚的削球
1 s6 B( X* u& r( o1 t④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
; ]6 N3 A$ k9 z+ h- a/ o⑶ 近角抽球7 [2 Z* Z4 q+ U( q- i
① 发动条件:手冢在底线
: G8 G- A% ~: X1 c9 l② 发动按键:L+R+A/B( F; ?8 c; m% f3 E* I! Y0 V
③ 招数效果:强力抽击球9 X+ v7 |% m8 T4 z
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技. r. b- a: K! X H. H
⑷ 手冢领域
( q, F* B+ [) v. w0 [① 发动条件:无球状态
/ Z& K5 c( N4 D* d0 `② 发动按键:L+R+A5 A8 f4 e P1 I& N" T" o
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
* N2 U+ `+ \# N6 V④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
; \9 z6 {+ }+ a: Z5 z, H% E1 Q- W
* q' r0 w; ^3 K3 w7 T1 L
2 u4 ?! A& p8 m1 a$ \* P5 p) W! x: n8 j+ \! y
" ]9 [1 g/ u) @0 a0 o/ q, H6 w8 a( d
5 w8 B* ?' M' }* G8 u8 ~& Z7 l# G, m# [& v/ ^9 p% ]

; D6 G/ f7 y4 V" o1 ~
$ u9 Q* x8 y2 J2 Q+ B# G+ X) V+ G5 R( ^) _
乾贞治
2 |" I# o% o, |1. 基本数值
0 e% Y9 O- v: w. {球速:★★★★
4 N0 Y% X# m$ k7 K# _9 R9 ?球重:★★★★" k# v$ m5 ~" [2 c( t. x
握力:★★★
: U, J! P2 w3 A! q. V5 j- b移动速度:★★★★& N& x! ^4 Y6 d8 t+ O
敏捷:★★★★
; v6 x; \1 v9 {3 E9 L B- j技巧:★★★- W' q- g, v$ n/ K- a6 I% l# G7 D
挑衅能力:★★★
. h) L, ]7 o! W2 h! q$ v集中速度:★★
8 M) D$ e# X9 t, c E' t: O动体视力:★★★★
: H4 H9 r/ z: i# g- d8 i: W. m7 i/ y0 m, y- A
2. 招数分析
0 t: w9 V" J8 l% v8 w0 O J3 Q⑴ 快速发球
; |/ _ u# J7 A8 H① 发动条件:发球必杀( g% e Z4 D A, q* M) `
② 发动按键:L+R+A/B
3 J4 k8 D4 I! |& S$ s7 N③ 招数效果:速度快的发球/ M6 K7 n: E% r8 @
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
/ Y! e" t9 N- J/ F7 V⑵ S.S.S
9 J f: U; [& a" U7 q9 b: E① 发动条件:乾在前半场
, W ], c/ }: T, r/ j/ V5 l. w② 发动按键:L+R+A/ B
s( o; J$ M0 o7 |" [+ a0 Q③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法2 ^% p" X! o% H m0 n
④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
; l# _2 f; \2 s⑶ D.R.S
* H+ ]* z0 K0 U0 ?* r e/ z/ {① 发动条件:乾在后场,对手起高球
: e+ L6 v" [5 B) l, G. ?2 S② 发动按键:L+R+A/B
* T( r3 K, \0 Z4 {4 x* t0 b7 `③ 招数效果:强力扣杀球 ?( o( D- P: h* f$ ?- I
④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
3 A5 C) ?/ F# ?, h- `6 d+ ~0 x
n4 L- |) O$ ^% F4 o
2 T" v7 ?+ T: |- E7 k" p. G2 `: I3 `8 V( x; z
( x5 k7 b6 h( B& P
3 i* S1 Q/ f8 p' I6 O
" X. h0 S, g- [7 l* ~2 p" a" o
' ^9 }( {+ |6 S- y& d2 M, v" z山吹中学
J# t+ F( ^& I2 T% j( S9 @6 }
! F% A5 i: C' ]& H' H# l! H: F. ~, ~+ _; n1 w6 w+ q
, P! m+ f3 t& o3 m/ t% N$ u8 ` ^ m( }9 M1 q5 m/ d
4 o( W: Z Y0 h- A7 T* Q3 h9 {! c8 I8 p* b+ k, f

8 C/ W. Q6 a: Q/ a2 ^7 |5 E" Y$ u8 ^7 y& T! v1 p3 c
- j* A5 P7 X: V( O千石清纯
: u% v/ E! C% r) [1. 基本数值
. h& H5 r1 F+ S' l6 V2 H! b: \' Z球速:★★★★
$ G% W0 o; m' M8 Y! A: l球重:★★★" X6 W* d" ~/ X" f1 ]* c
握力:★★★
) J% p$ Y J x( D: e' r k移动速度:★★★★
2 }7 V* G) a# q! n* o4 g敏捷:★★★★8 M5 q8 s$ x, g# \
技巧:★★★★! S1 V9 C5 f; u5 Y+ S: N$ y
挑衅能力:★★ J# z; @( O; M; B1 w0 b
集中速度:★★★★★. q% i1 W3 s7 z
动体视力:★★★★★) ]( L8 I) R& S# ^) B
+ I* \/ v& |1 H8 \' m2. 招数分析
% H. v9 U3 S, w⑴ 虎咆
2 @* a7 P+ c- Y! t# g$ W① 发动条件:发球必杀
# R, o* R/ A" G; L; q l7 T② 发动按键:L+R+A/B, w& i T* f: J. x; o$ J8 A
③ 招数效果:跳起发球
7 u* `' y4 _1 E* A% F( L+ e④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快& ?$ o* r: T' K) q# n8 O6 L
⑵ DUNK SMASH% ~5 }9 F% e' Z7 O& b+ _3 M
① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动2 |& q' Y/ l: F) S# k
② 发动按键:L+R+ A/B$ N, Q/ v) }" X. r W( S8 y
③ 招数效果:全场飞行扣杀" r$ v4 P5 \6 M' h4 x0 I0 ]
④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
$ _% L# }9 Q3 a0 |⑶ LUCKY WATCH
- t8 B. h7 K! A% f0 U% S: K% N① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动+ x+ }( r# o# T
② 发动按键:L+R+A/B
( i5 U4 v9 d4 d7 p0 k# W③ 招数效果:高球出界
0 H9 q% n F7 i④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。
# ]. e. X7 g8 f# n: S⑷ 豹眼
* Z! d f0 v; }) K: V① 发动条件:无球状态( {- w) E5 W. ?. b6 H
② 发动按键:L+R+B
5 M- C9 ?( J: o& _& X' ]③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作6 K w0 |) Y6 i& n9 f
④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。
2 t$ m1 ^, @' g3 f( w* C3 R3 w4 v$ ]# r( ~& O# @( b, j
- l6 |& X# p" U1 |; C2 I
9 B3 \0 w( f/ [6 p R! d
2 {. i. A, m+ [+ o. e) Z+ \4 ~/ o3 O( h. S8 X
0 x5 b3 ]" M5 M4 D! ?
4 W5 s6 f2 V8 @- S* Q& w
: a9 O: I. I0 H8 w7 _' P
6 x1 w* D) V1 D# {- }亚久津仁 9 R9 U! b& _$ p. J9 i
1. 基本数值
1 O+ N. q- m3 u9 w5 U$ I# W球速:★★★★2 t. b" S, e/ y* _6 l
球重:★★8 C0 ?5 ]% q9 d/ D$ ^/ M; ?/ A
握力:★★★★★
; T: _2 K2 B0 N* N/ L移动速度:★★★★$ G, R- x4 A" b" J0 I( U3 E
敏捷:★★★★★8 ?( M a x. F$ w
技巧:★
" K, B6 `. S$ H; Q' [& e0 \8 p挑衅能力:★★★★5 _7 a- b" T& [
集中速度:★★★★★
/ i! g4 m2 e* {% u* M" G& N0 k动体视力:★★★★
& d @7 f% v5 O q; M
6 \& U. B- d% g: w' N* v O' ^2. 招数分析$ r5 J$ ?2 q: c* ~* g
⑴ 换我了小子
7 l! a2 W& L. h; D4 r3 f① 发动条件:亚久津在后场发动2 o$ g! Z+ @/ n! z6 q8 I
② 发动按键:L+R+A/B! x4 w5 R& ]$ Q* h
③ 招数效果:角度大的长球/高球
4 ^2 t$ d/ {6 A* G2 e6 m④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。5 K$ v& @; F5 Y [8 o4 z
⑵ 只有这种程度吗小子3 ~8 E# u I$ E2 H
① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
6 t7 g- s/ A7 B/ K0 x* B, D② 发动按键:L+R+A/ B
' ]% D3 s( O* }' L. y" g) Q" R. @③ 招数效果:追球截击
& H8 k @" g3 |( r% I, _* Z9 M5 B④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
2 S1 P+ |/ C& B7 `9 A3 Y⑶ 真让我发笑* f/ I: \3 Y0 T R2 e$ c! o
① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动# r9 T. J" }% I' ~3 P4 S4 S& k- U3 ^
② 发动按键:L+R+A/B
! z6 d8 G4 d# W9 ]' _: ~$ `: h③ 招数效果:追球打击7 B _% A% K8 Z2 l
④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
$ a7 V9 e0 @0 X o H! _! n5 Z2 [( E i5 d& R4 R- f
8 X" H! l) ]. G( f. r) ?$ @4 g0 A
4 U% G$ H. ^6 t! W: ]3 v
* N( C3 c) q+ O$ ?8 l; I
- j" O3 ?( U) ~6 s2 O
( L7 {7 a/ f8 t* L& y7 k. ?8 y6 y n# e9 y$ e {
冰帝学院* B6 e/ Q; m$ f5 `( g3 v
+ l7 B7 L# i. p! l: u8 F
; ?) J3 f7 m# v/ ~6 i8 L! a' k% [! [0 j- `9 u& I- E: n
' \$ M9 T( R7 m( }. W( R
/ P* z9 T8 ?. S" _! b" e* Y
8 j" {, M( S4 |/ s0 ? ' n$ `$ M2 w2 v3 b) E
: V2 u5 c- X# K" V. r; v$ z' y k' s$ X" d" W/ ^
迹部景吾 2 `) n& {- U2 `
1. 基本数值: f H/ ^2 j/ {& \' m& k
球速:★★★★3 u( H' {+ z: O8 Q+ b: C
球重:★★★★★; G' u4 `' G; p8 B
握力:★★★★+ K( X; Y1 N7 k: B6 z" V0 }- F
移动速度:★★★8 b& `2 a2 q0 i- a
敏捷:★★★★
" A0 r* z, S; y. D; `7 G2 R1 C0 u技巧:★2 \7 [0 r1 e% N& ^
挑衅能力:★★★★★
* x& ]7 \; a2 \集中速度:★★0 b9 o; V. w4 |5 l5 D
动体视力:★★★★! U. A. j7 \5 v) }: \: L% T
, }/ ^4 x, i+ s4 [# ~2. 招数分析1 |: K$ X: {3 u# _ a7 k$ a! b
⑴ 美技A ^6 B7 S/ s9 R! g2 Y$ V' e. h& v3 A* d* ?
① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
! y' k# M) X' a1 j② 发动按键:L+R+A
1 k c. Q/ J$ t" p+ K③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
, [: F- v& G$ R& Z4 y* C④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
% M, l6 F5 [- C8 G. a7 k⑵ 美技B
$ s; o& b0 F+ m4 `6 v; ~: a① 发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置
& q1 O7 |2 H8 C& c- b7 c② 发动按键:L+R+ B9 ^/ x6 k. `7 ?5 T) z- E
③ 招数效果:长球后接扣杀
" Z/ e2 c0 g! Y④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
9 j+ F: P2 ]+ M& g( \⑶ 迈向破灭的轮舞曲
0 x: x5 Y7 q$ [6 Q5 o0 F5 R① 发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
5 [* U' M5 P% l% c② 发动按键:L+R+A/B
6 E; |, G, R0 M, C! C" Q9 j Z③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
( `! q' o) e9 V, Y I" o" X④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。" y6 g; i d9 S/ K0 S
⑷ 面临绝望的前奏曲# G9 n2 F5 v* z' J
① 发动条件:发球必杀, Q! y' O# R. F: Y5 ~: v% ^
② 发动按键:L+R+A/B
7 L/ b" w4 A5 H* {, R* x7 @6 R( d: D& e③ 招数效果:上旋/下旋的发球4 T# O0 A" N* i2 u* E% b7 h/ W/ x
④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。
. }" |) d U! r& @0 `( x⑸ SWITCH BLADE( i. S5 Q! F, d2 P7 S" _ P
① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
( z2 o* j A2 d0 e: S" B② 发动按键:L+R+A/B
2 z. d9 f3 U+ ~8 f: h③ 招数效果:追球并反手抽击
6 s3 r" w: |0 {5 N④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
. j, T) `( \6 s" f9 A3 V; l( ~' X8 R4 E! Q
( n; Z7 d0 w7 v& Z3 e4 F# R
8 h6 V8 g7 g, Z: G) s& j1 ~( A
/ t* D) S t- P
# l% f- N6 t: x$ r5 b* N- s* P) X0 {. u, d# k* r+ i+ n) J

- ]: e, Y$ I' ^( s; l, `- H! N* Q4 a* c% {* F# ?/ X: O
( p7 {- M) }8 [7 V4 K. B桦地崇弘
+ M' f. k& V4 C( g. p! _% d1. 基本数值' O: L6 J: ]% \. k
球速:★★5 |7 \$ u# h" {/ I8 }" }0 [
球重:★★★★★
0 L8 n2 s" y# M- B握力:★
9 Q+ R3 X# H+ [. @0 N" u t移动速度:★★★★★% }$ G E7 y% U) O O5 S1 D$ q1 b
敏捷:★
# I! X+ B- y: C- }4 z1 {6 Q- e技巧:★★★★
! w$ ?! r; a2 F8 c挑衅能力:★5 O# E7 w( B% L2 _9 ?* R
集中速度:★★★& v/ B, k8 e2 w# \# s+ }
动体视力:★★★& S4 o8 V5 [/ l% }5 I, D, U
# b2 l! F, h7 L( a8 p
2. 招数分析
( C: T- T$ E" p6 R8 E⑴ 纯粹的心# b! ?( I/ ?9 b. F0 n7 ]* B' l
① 发动条件:对手POWER>3
: e9 t3 u7 U5 m5 r& R6 p3 ?② 发动按键:L+R+A/B
/ N- E4 r, J6 z, C1 J0 j③ 招数效果:波动回球' ^1 v5 t5 E8 _) ?" M; k
④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
) S/ h% ^* C+ z/ ?( h6 @) u* p" Z⑵ 无意中学到的绝招- r3 [# [; T( j7 T7 k" w/ ? T
① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动" [) M; N# R4 c8 h, C! A! ]
② 发动按键:L+R+ A/B. C4 N% U+ E; B; U2 Y( n
③ 招数效果:跳起放短球
' Z5 U' |% h/ z& i# {* ^) {④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。% D8 d* O# m/ @0 T
⑶ 强健体魄
* G* b3 }# Y- i! S7 [) z① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动 x+ r2 {3 q4 ~; |3 u/ w: l4 o( s
② 发动按键:L+R+A/B q( w C. _ r% O0 ^7 |
③ 招数效果:能力提升
! J8 G! s- n( C* e④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
/ b% H0 r( q$ O8 ?8 N
/ B) v' G E& O" c" z! b
A& c. W" d; J0 W4 M: q& f
" n0 S! I A. G) |) V% c
) v5 K( Z2 U. }# O$ f0 o) m$ [7 t
2 i2 _/ k6 U$ v
% }. x. m4 L# E h7 k) B* l, O, ?4 y; a
' o0 r1 R9 S+ h1 Q# ?3 h
+ |) d( e. `4 I向日岳人
' R! S6 u) `5 U1. 基本数值
. Z: t# n5 }5 [球速:★; [' ?! v: c4 w7 y
球重:★★ x) b% s/ ~+ O9 v3 ^9 h: i3 {
握力:★" f9 J( S! b# X: b$ J! C! N0 _
移动速度:★★★★★
9 a6 D$ o0 K: \4 L$ Y( m# Y q/ U敏捷:★★★★★: G( `# x; l8 i0 V$ o% e7 m- H3 Q ^
技巧:★6 p% p- X! i) l. q; F; u
挑衅能力:★★★★★
5 H ~/ d) x1 s/ e' N0 [% \集中速度:★★★★★& P8 `2 N. a% D9 L1 {
动体视力:★★★
0 q. D, R! Z$ m7 g; V( Q$ c/ r! Z u- o( ~
2. 招数分析1 H& B6 z r- S' I% @
⑴ MOONSAULT3 g% h- y) Q9 u1 W4 T
① 发动条件:对方起高球时在前场发动+ ]1 q1 u' K$ v) x( Q) M e" C N/ n
② 发动按键:L+R+A/B
7 c z' k+ T6 @0 G4 t3 B$ v1 C# m③ 招数效果:类似扣杀的短球
& j1 @' a1 q* t) Y' k) L; J④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。6 L! |& B. E2 b' ?$ K5 ^: }+ s
⑵ 跳跃接球
4 K' i5 F% ]- S$ Q# k/ {① 发动条件:对方回球后在前半场发动7 J3 p) n- x2 n- j' W! y
② 发动按键:L+R+ A/B
5 Y/ G1 t7 P3 S; V4 a* a③ 招数效果:追球并回球
6 f+ z8 V4 l% ~! k8 {④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
V" \- c& ~/ a( S
& a; P& J% M- X
; H( W* K: L1 K- m4 F5 y; |) E g/ e: C O2 {" U( {. z; x' V- m
2 J0 u: ^5 o2 u: S* \! |, I, x
* c# Q: U& d# d& k
# i) B2 m& V; C# C' k2 p d
$ i, q6 O& j; Z- z) K! J2 ]2 g& w# n5 K" H. ], V: }
' t2 R/ H$ z! l' e# O% J a
忍足侑士 $ m v1 I% x0 f9 m5 w4 P
1. 基本数值: l# E% A" z3 _& y! ^+ V
球速:★★★
) c) w& N% X& M; N7 `, l' ^球重:★★
' j4 r* Q8 q* V/ u6 o0 v握力:★★★
* I5 y& { y% T( _移动速度:★★★★
. Y/ b+ @& D. W. t" H! K" ]9 c9 t敏捷:★★% p! G) d$ Z( q/ t
技巧:★★★★★
8 O o6 q0 j4 t5 g; c挑衅能力:★# h3 W, a8 }) C
集中速度:★★★★★+ L0 y" \9 Q! m. H2 I1 j) N; D
动体视力:★★★
( d; ?) A) d2 ]; k9 H3 q
* o! T- i- g, v1 [$ t2. 招数分析, @3 P( K( i3 F# H
⑴ 云雀回击) ^% s8 ^- Y8 J9 ]8 r
① 发动条件:忍足在后半场发动
2 g0 P1 \# E1 L; D7 \② 发动按键:L+R+A/B5 W$ }! b. s. k( M8 j0 _
③ 招数效果:落地后高高弓单起的回球' W& r3 u+ ^2 L/ k
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。9 A/ i" T7 P3 {' ^& K
⑵ 月轮回击. `9 P# x# G4 ?" J/ P- J% L# y3 k
① 发动条件:对方扣杀时发动
4 j; N5 w0 x( K2 s2 a② 发动按键:L+R+ A/B
& }% s$ t9 R) N③ 招数效果:反击必杀,压底线
, ]7 J3 m% }+ m' U! |4 ~④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。! A- n1 t! b0 E3 ~. r
9 R* E& p) `# ~
7 A: h, ~* j* {6 D. Q$ o9 D8 a: I" s& T) j
$ M; o. a" ?+ s
& k: t @6 @! }+ j" T6 Y( l
" _" N, S' ~; K4 U+ E
I3 g4 @2 R# m$ }) T0 [9 S! @: `3 Q
& y% _4 _' V* C/ r2 U6 q穴户亮 # |" y4 S+ y( C, t7 a9 N9 E0 P
1. 基本数值4 N. ?' B5 @$ R z) K3 j
球速:★★★
: y v0 A; x# Q# F/ b球重:★★★
6 d& k/ l9 m& S3 u2 Q握力:★★
+ B" u. s0 h) N/ H6 V移动速度:★★★★★0 m: T, H! I) ~3 @0 O E
敏捷:★★★★★
- F2 U% X& m; R, p6 i技巧:★★★★" b+ C T2 [0 {3 a2 J2 J
挑衅能力:★★★★
4 K; f" Z7 Y4 k集中速度:★★& c9 T# A. r0 |7 X% R
动体视力:★★★★- w/ P$ v. O! w# f8 ]
# f: K& L* m; u$ y
2. 招数分析' x6 j/ T0 L$ l1 d1 V D
⑴ TELEPORT DASH5 \2 J% r* ~4 c" e z6 M! b
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
9 u# C/ g; j% s2 f" ? h2 s② 发动按键:L+R+A/B9 P1 @) F2 E, k& B/ _% J1 J; e
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
. d7 e/ s9 d0 }, J' l& @④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
3 c# ~* |: M; a" R⑵ DEEP RISING2 C% T; a5 N' c% H$ y& ^- H) m
① 发动条件:穴户在后半场发动
: |+ q& ~9 Y& B1 M② 发动按键:L+R+ A/B9 q/ z/ u& F7 X- W* g# C' M, e6 z
③ 招数效果:抽击球
$ H1 p5 V4 J5 \# ]& f4 d④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
7 i z0 G1 N. I( s! }' N. L' }# v8 h4 I' K
; [: B" M$ R" W7 h. c% C9 `
6 D, B% r& B: s: c
/ s+ S4 y) u4 C* t5 \+ {9 d$ G2 U9 V: Z
$ R$ p+ S* d3 h4 R2 R* |
' E/ H$ H4 Y. z6 ^% A' F
6 F' \* b6 L/ A0 E, L3 f
. [: F( ?- g0 u+ }! p5 y3 J凤长太郎 ' B) j7 S0 Q/ U2 v
1. 基本数值
/ Q* z" O2 l# a7 U' l球速:★★★★★
4 j5 o7 L5 O9 ~/ A球重:★★★9 q" y/ n5 s* ^0 g: @
握力:★★★★★
# I) X, [* Z5 [3 r6 K移动速度:★★★★
6 t8 x/ x% B0 c- B$ b0 T敏捷:★★★★
; w2 _$ O3 o. M+ x' ^技巧:★★
; F D+ B0 R, Z挑衅能力:★★+ v( M( P$ j, b" r5 T
集中速度:★★" c+ n: v5 G' n( ^) R3 }1 _, U* n
动体视力:★★★★
4 t$ \4 \/ ?# T# h2 R8 c+ ^" K8 f Q$ b6 D2 }4 S8 a$ d
2. 招数分析
2 V7 q, k+ H; w4 ]& @⑴ 一球入魂发球
! q' y! m9 L7 v① 发动条件:发球必杀/ N8 n* k. Q% s7 Y; k: E
② 发动按键:L+R+A/B: ^; p }5 l3 K+ R x8 V
③ 招数效果:快速发球2 D5 Z e2 Q L# G o. R
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位" G5 [7 ?2 P* x& t+ h$ e
⑴ 一球入魂回球
! b' l4 E5 f& p, I' A" Q① 发动条件:接发球必杀
- E8 O T9 H" q9 u8 f② 发动按键:L+R+A/B+ R6 O- i0 o" o W; }* X Z6 p
③ 招数效果:快速接发球
" n. v- x& \: W: N: Z5 c0 f7 g* l' j④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。
8 W# R* K" P, |6 o9 I, m& [
r% G4 `1 e2 b
7 q V9 D+ ?2 `$ r' w$ y. e
. ^5 @: @+ t2 I" W) j% d0 I/ z
) M# n+ D* \$ _4 ~, h/ U- W
( ^% v' z% Y9 W* O. Q
0 l& F$ I5 A% E' T
' h- x9 A1 x9 ]: p" u+ n1 x9 L) ] L2 b, I, W% n" O9 a+ l5 b/ f
s1 e) H% {" |, r
芥川慈郎
+ @; j- ?. ~( u* U9 E& M' ^- J8 r2. 基本数值+ W5 x& t& `% e1 S: f8 Y$ A, ~5 s
球速:★★★! O0 ]3 ]- W2 I/ |- f
球重:★★★* B! W- H. d ]" k+ q. l
握力:★★★★★& D; u( I# j E9 h* T
移动速度:★★★9 _. Q+ b) c f( ?% [) G
敏捷:★★★
9 z) A7 D7 i3 D; a1 l; I技巧:★★★5 _" u6 u5 h! r3 P. b, C, X* Z" q" P
挑衅能力:★★★★. H+ u2 a5 P! B1 [( O3 w
集中速度:★★★★
% c$ R4 p4 z ^' U/ h动体视力:★★★★* _) l) f! ?8 R0 l" g+ |
5 b7 A" X9 k* d
2. 招数分析* e Q* h+ I i& U8 L% g' r; x" f$ b
⑴ 发球上网" q6 c# K5 _1 z% M. @7 |
① 发动条件:发球必杀
' t- G6 Q7 Z$ ]3 ~( K5 l B② 发动按键:L+R+A/B$ T( w! I, G$ ^1 z. @6 _7 \
③ 招数效果:发球后上网$ }1 `4 I4 i' i" p2 E3 R+ r; }5 |
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。9 w$ h. n: \8 J4 N9 L
⑴ 神佑手腕 F$ t, L' p5 X
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
8 B' Y/ T( f" A- E② 发动按键:L+R+A/B8 o! ^- g, ~9 P9 D7 ]
③ 招数效果:追球并截击8 G. g7 y6 ^: A' c& I2 T; o
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。$ ~+ x/ B+ M8 x0 R- h. {) Y
- R8 e% Z2 w8 w5 s
6 l8 W' F( D) T! ^9 B, u: N
. i$ [$ q% b( t5 A2 y3 k
4 X4 b/ @ J! `+ h0 l. d( @5 |6 J. `4 V5 Z" C
8 h4 x6 \1 w ~+ ?8 Z' v M1 X# Q+ j3 \5 ?; @
不动峰# I x9 b9 C5 f1 N- q- ]* ?8 h
; a1 U( D! z4 O& q, F1 S7 ?7 L: k! z ^. S- I
# s1 M& Z) l3 m/ H2 e4 I% j$ a
0 c3 J* ?. J. ?9 {: ^* ^: L& W0 S7 G" M. h5 [
' u& d7 e9 E' E' I1 F9 \8 l7 }
+ Y& V7 A5 X1 W1 S+ X* G0 O5 v; ~5 Y% l% L4 }1 ^- ?9 C
( K7 \& k, {# i- B! A2 B( U5 {神尾彰 - X) F! @; b' H2 ?4 Q+ I
1. 基本数值: t7 S0 Q) @8 X- E. S: P
球速:★★★/ {) H% ?* q# ~8 c. U
球重:★' E3 v) c! W2 q9 r& |
握力:★★★
$ Y2 j: f4 N- Y$ |/ O2 M, J5 Y" {移动速度:★★★★★
1 }; U/ s+ Z) A" P1 Y& ^敏捷:★★★★
* {8 d2 i! ]6 ]; H0 `: ]* S8 k) _& J: G技巧:★★★* W8 I3 h! ~" H. ^( U: i; V' G
挑衅能力:★★1 z7 L' F8 Z( C4 I& D
集中速度:★★★
/ e7 r, d! J) R7 Z; G5 Q: c动体视力:★★★
$ p% ~) H! o/ w& m5 W! V5 D4 l2 L! V, f
2. 招数分析, [% U) R5 T/ [7 a
⑴ 音速发球
! p+ }6 _) X3 C0 S* X① 发动条件:发球必杀
3 [* W6 @$ ^4 I② 发动按键:L+R+A/B4 b3 L! h) w, O$ P! z
③ 招数效果:速度快的发球/ B a* g2 _, x8 _# }
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
+ E. B! W* x- {6 r; e* c R8 p⑵ 音速弓单
# X5 _ N1 e; p: k# r① 发动条件:球接近神尾
# R* D& j; F) }) o! ?② 发动按键:L+R+B
; k' U3 I/ z& a0 k$ C0 Y- {③ 招数效果:落地速度加快的削球
8 ?# W& \& G. s3 ~4 A4 x# I7 @④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
# P: a0 O5 K* {3 c; H3 i2 u⑶ 节奏加快
T0 s( u. E# R5 f* D8 I. @2 ^. l: e' S① 发动条件:无球状态 E, B# `$ c( E7 o$ _
② 发动按键:L+R+A
4 A0 \' Z7 u7 e" b③ 招数效果:速度上升
) [8 ^6 [4 ^8 u7 P. ~5 ]④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。
& d$ w$ y# T9 r" M* R, x+ V5 R8 l- J
+ w& w0 S- [7 C0 b) ^! h- J
. f) T" ?9 e& p4 T7 K. ~/ b( P# d a" \# |/ j8 e- p
$ ~3 c1 Z, G* r8 c$ T" a+ l- w8 T2 ^
9 @! X- |3 B; q
+ o/ ^ J$ ?0 t3 b) J
% z/ n* s, x7 Z& a伊武深司
1 Y4 w y9 D0 L" F$ G1. 基本数值- t" u$ k; K- Q( J% k" ?6 e1 i
球速:★★0 U9 ~5 V8 H. g+ k$ A/ S- L# d, Y- X" N
球重:★
5 L* F; A( ^9 |$ Z* A+ M4 A握力:★★★★: {& {# d0 X/ |
移动速度:★★★★
' p2 g$ D% z1 w& o9 ]敏捷:★★★★
! Z7 T( i, ?6 i7 S4 |% g, E- u+ N技巧:★★★★★+ k4 @5 d9 l$ t: {! r/ S( e+ I" N
挑衅能力:★★
- l: g6 P& [' y0 J. ~3 T集中速度:★★★★★
! |/ y( ~- T6 K( [+ T动体视力:★★★★
9 f3 E9 ?' o) k" K: K7 O) B: M
& @/ C# b7 F+ K8 N% u+ X. |9 [2. 招数分析" i7 i( Z) D' j3 ~# I
⑴ 外旋发球/ Q H! |5 q. R2 M9 U. b
① 发动条件:发球必杀: G) t" a& @ X( @- ^6 q( Q, R
② 发动按键:L+R+A/B
6 z# q* f- Z O③ 招数效果:落地后变向的发球
- }0 W) F) |, R" n2 A& k④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。& N! O! K+ u$ F$ |) K2 y
⑵ 超级挑衅
" ~) D4 i% v* O `① 发动条件:无球状态0 y! r: v4 q! _- }% u
② 发动按键:L+R+SELECT
' j4 w4 y6 j9 u' y/ T7 X! `9 E③ 招数效果:挑掉对手所有能量2 c9 g' v) F! ~% {
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
( L) L' t+ \* j) k; \1 c⑶ 瞬间麻痹) ?* l3 p- H5 Y% K* d5 B4 q( E
① 发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红8 ]" L6 U3 g& P( a! C8 ?" ] Z4 s
② 发动按键:L+R+A/B- s2 K! j6 F* Y+ d; c) X* ?5 c( E
③ 招数效果:普通接球必定飞拍
2 `+ o- [( R, z+ N④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
( y5 |6 y# ~ G* C( N& Z; q, g( r9 @
, [+ C3 J6 J; B0 K9 D
/ t- \: m4 x, {: y& d8 x* i8 G8 T
* h; x& Q+ I. I+ X6 t! P3 x2 Y
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+ t8 E! K- Q/ {+ [) G( r E5 V+ |, _+ P
5 A+ C2 \$ W# W o _( g, }( P9 w
/ t6 ~: y' S' x: j
9 b. K9 y: R. ?5 V I- y8 o石田铁 ( z x$ B. q9 y) E, d
1. 基本数值2 Q' S! u4 p1 w$ S1 H
球速:★
) l$ e* x7 c4 I! V _3 d& U, H球重:★★★★★( [' q0 D7 y: G. k+ \( F
握力:★★★★★3 a$ ?+ a" _" |
移动速度:★★4 c3 N z# P: n* m' I8 P5 ?. p
敏捷:★★
. `5 @* G& |% W7 V0 L I ^ G4 A; S( p技巧:★★★★
4 |% f! a: L4 m1 G2 V/ D挑衅能力:★★# x- h4 Y& ^# P" H
集中速度:★★★1 S/ f; Z. x' M' E; W) }% \) i
动体视力:★★★
' P. U, e* {- V
* J3 G3 J% ~7 f/ ~2. 招数分析
, O- x- p5 I& E6 b2 y; D K⑴ 苍天球9 k( v+ n! R- c4 j+ Z
① 发动条件:球接近石田6 t* W* r$ z0 A" `. m
② 发动按键:L+R+B
+ @: j# O' ]8 K- D: F' n: { L3 S③ 招数效果:飞出屏幕的高调球) u) @1 ~, W/ U8 Q* [
④ 战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳) J/ K& Q" G. O8 |( e# ]* k9 O
⑵ 波动球: i5 ^, {, n2 S2 x
① 发动条件:球接近石田7 ~8 B" v2 b1 e
② 发动按键:L+R+A0 j/ {! \+ c4 B+ D* F2 ^
③ 招数效果:波动回球
2 w. K" I' q6 _: [: T④ 战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
2 g7 R6 W( ~ k! s2 Q9 b- Q⑶ 爆裂碎 k# E! I" v5 K$ j6 B( j
① 发动条件:对手起高球,石田在后场
) a% Z4 U) j( d! Z, {. G② 发动按键:L+R+A/B: G2 K7 B! U! s5 b4 ^2 a- t& F! ]
③ 招数效果:不再弓单起的扣杀+ c0 J& U, `) M" v! T
④ 战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
: R. X! w I7 `# G3 y. i. \" o1 i/ \( V
# ~0 o' ~0 N+ _1 i
# f% p$ e+ O. `- @3 @; P" |
. d1 r8 G# p+ e4 K9 h$ z$ t6 @- M* ~0 e/ A- @4 E; y D
# N! c% h" V( O/ u 1 l* c* c8 f7 ?+ a) q
! y3 Q9 G1 F/ E0 ` u0 P+ r U" N- s5 |' Y: D4 ?2 K" T) @
橘桔平 8 F, p4 m, {' Z, O, B& s' |
1. 基本数值5 k7 ?. k$ m/ v2 d3 Q [( `3 T
球速:★★★3 e; u/ W, b( U
球重:★★★★) t0 @4 i: d- K$ {: W( ?1 K. I1 N
握力:★★★★★
! ?4 Y; J/ |8 K$ B( d移动速度:★★★★$ w' S5 }( A# x9 {5 @: _/ U6 B, Y
敏捷:★★★★
, F, U% _8 p/ E# o' v9 w! U( t* i技巧:★★★★/ {' ^! q& [# M# g9 m9 m
挑衅能力:★★
8 t* B1 g# |- }集中速度:★★★★
( w2 O8 N" K8 T1 g2 @动体视力:★★★★1 B# ]9 U! F, ^4 E
9 e4 W6 g/ i+ \3 M* z; |. U/ A2. 招数分析
' |. z! f6 x4 i: N⑴ 快速截击
5 \3 i0 `6 n. l7 ~# R① 发动条件:橘在场外,球未过网4 A+ }, ]) @3 ~. K
② 发动按键:L+R+A/B
' O+ M; ? O! }& V& h③ 招数效果:追球并抽击
0 I% u9 Z! q' p! g8 r: }! y④ 战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
) q( H2 |% Q9 _( H1 d! `! B" k⑵ 接发球* K% P* A( k' Z% _! F y2 i- w
① 发动条件:接发球必杀
, U2 {- T$ G8 w# |- ~$ M6 f* U6 _② 发动按键:L+R+A/B
" s( P' C2 X% u2 T* j; T③ 招数效果:快速回球( g$ L# I$ @3 W c4 e9 J' m
④ 战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
0 N6 G: C5 p2 a2 y⑶ 不动削球
* k" H9 C2 c; c6 o0 ~4 f8 O7 Z① 发动条件:橘在场内2 N( j; V; S, [
② 发动按键:L+R+A/B
/ _/ `, b) }' a, [8 n+ N- U③ 招数效果:落地不动的削球
! c; L9 K' R+ j, L7 p④ 战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
4 t$ q' M& y9 I9 W* F4 J' ~" Z9 L% O& w u' X! p4 F2 g
m% i; {& G$ ` m \* c
2 m$ ~5 _( g- k! `/ E3 f9 H/ H) V, M% Z) R
$ F+ ?( \) h* A3 W
5 \1 h* g' S# W6 C' {7 q7 V
# ^. K4 r. y$ D: v圣鲁道夫
* C/ V0 q' }7 _" `2 S! U" ^
$ W h, n9 X1 F* c8 E+ p6 Q( @2 r1 @- w. W
' H& c: i N& n# e4 ]; ^2 j
9 h9 f: n7 H; v9 H
$ g% c3 F) U: ]$ T2 \' S8 r% g; t! ]" n, L5 N/ ^; h: Q

, n. l. O% Z/ m' g7 n
0 Y) i! ?! r4 W7 Y4 l, P9 Y/ p: e# W* B: |1 J. M
赤泽吉朗 * e0 J, J3 D7 @3 [4 m# Y1 u+ ]
1. 基本数值7 g% ]2 \' E3 ~( w
球速:★★★★; C* L! C( P9 i& [
球重:★★★★
( E1 w2 A! z) p( m2 i$ h" {+ U' L握力:★★★★★
" V. M7 O7 E2 E8 e移动速度:★★★★/ d. x! ^) l& l+ f" ^# N
敏捷:★) U0 B1 A1 A2 ~- C- b( ~
技巧:★★★★★1 N( B5 P5 ?0 m
挑衅能力:★★★
0 T7 J8 d5 ], ^2 v' T集中速度:★
! y U# S0 m9 w; b# V2 Y" Y8 a动体视力:★★★★/ c# Z: S/ D6 i5 r; m* a0 m
! P: Z9 S) }# r
2. 招数分析
, x8 N5 `+ D# M R⑴ ONE-IN-THREE* T8 c" c h9 \
① 发动条件:球接近赤泽
; E9 ^% r5 ^% \② 发动按键:L+R+A# {) J. {$ K$ G- |4 j" Y
③ 招数效果:分身的球
& W1 W+ x3 u% z9 z" @3 o/ K④ 战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。& i5 b' n: ]8 w; r8 @+ I. k/ v
⑵ HG削球4 [' r, O" q6 E* {: g
① 发动条件:球接近赤泽. o& v5 l: w7 h5 L
② 发动按键:L+R+B' [0 g- O6 R4 [% v- ]! m s+ L) _
③ 招数效果:落地侧移的削球2 A3 k2 u+ p9 _! h
④ 战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
: z/ w6 W6 t7 k/ i9 _⑶ 咆哮
8 |- f: w. e' Z① 发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局
. w2 p; `5 g& B9 u7 L② 发动按键:L+R+SELECT
~6 U% G& E5 c6 C5 D③ 招数效果:能量全满,各项指数上升; L1 x% I1 R; l; Z5 x! o
④ 战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??% F, @ F! P' t _
B9 n$ Q0 B* D% L* t8 j
% H" Q K8 c8 u2 `: a5 [
1 N0 B6 K3 A$ b/ \1 s$ \: A
% f8 o4 V* z% u: d
% i% i9 i* q S% ]: Y0 G5 a
; g- {/ b9 C% W$ p
& ?! h- e, ^* c7 B( m# f1 A: q$ Y0 l1 |! E
$ X: M. s, w/ \: {8 |# i1 c木更津淳
- r4 S/ A" v/ f" h+ [ p4 G1. 基本数值
, ~) X8 T8 m! \) k球速:★★★
2 U4 a# q, t% m+ h0 ^& K球重:★★★5 }5 D8 _7 [0 b9 H
握力:★★★★
* L1 f, O* t( [( Z3 e N& s移动速度:★★★★* u7 C; W" S0 _7 P: q6 L
敏捷:★★★
/ F. m& u7 ?! j& {+ c: X5 ~- [) @技巧:★★★
; y/ i C3 ]* O1 m挑衅能力:★. Z* l6 E/ f9 _
集中速度:★★★★
% L+ J: V/ L+ \* P$ p动体视力:★★★
+ I0 e6 l, M7 K* k, _% m: Y$ I4 ]0 T3 y! ^3 D
2. 招数分析
0 j3 g' D& A1 A/ _6 N- I" U& B⑴ SMASH DROP4 b' M2 U% b# Q
① 发动条件:对手起高球且木更在前场. [6 @/ g1 I% o. {' K; _/ ^
② 发动按键:L+R+A/B7 v/ w4 F/ p& E. u1 Q, c
③ 招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下& P0 e. v% C( v5 N6 m7 {
④ 战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
~: b" W$ {; c) e' T8 \⑵ MOON VOLLEY! m) B+ b" U7 J: _6 A+ C5 a
① 发动条件:木更在后场8 g- z7 o0 m9 r
② 发动按键:L+R+A/B; U& u5 {$ c8 S l V+ ?- w
③ 招数效果:底线球,落地后不弓单起. U0 C2 D; m+ k* I8 v& G+ n
④ 战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。; f! n+ j5 F$ a- r
9 o2 _$ S' P# p& d
$ A$ Z2 L* ]7 S& Q
: A5 X( N6 ]( Y: v; w& _
# E! Z9 `4 m) d
( Y. }1 f& s p# O& E, t* c3 A6 H% b/ m% ^
9 h$ o) z. B* E
. P0 G! A/ b, [+ Y. r' _& V
4 L1 a- [- r0 \" u柳泽慎也
: c6 B, i/ r2 S4 x. |0 s1. 基本数值
% L% b- _' c4 I% L) v' ^0 y8 k球速:★★★
7 p+ Z, T8 [, f, M5 C球重:★★★★/ t9 d- \5 c8 c! j% `2 P) {
握力:★
# {( i3 ~- ~9 w* u- q# \9 |移动速度:★★★' i. F8 @! \ c
敏捷:★★★★
$ R+ B% ~7 Q; a1 J" f; r- ]技巧:★★★★
6 t: N3 ^4 J% C: [' ?, ^$ W挑衅能力:★★★★
9 l3 x, e6 l6 \) I5 u# |+ \集中速度:★★9 Y% S' Q% m5 M0 E. u
动体视力:★★★
$ J; i; k+ k+ o, {1 e0 \
+ Y9 U9 R6 u% J+ ?2. 招数分析
, \5 ]; ?- m8 N e5 h⑴ C弓单跳式削球# s+ k; k" _% F" T6 S# `! E+ H+ d
① 发动条件:球接近柳泽
5 h4 K! O+ d/ \+ _" u8 g2 M# U② 发动按键:L+R+A/B, @7 b) E5 @7 S ~( ]6 p6 c. U" J( {
③ 招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到2 \" `' W# d4 |& o% D
④ 战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。# w' Q( _ j! z E' R! S' h4 o
⑵ D网前穿越击球
. c( O7 v; v. n& o6 e) A" w# \6 p① 发动条件:柳泽在网前: y$ _3 e0 ~, t% U- L' B
② 发动按键:L+R+A/B
+ c% j/ j# N0 d) \③ 招数效果:网前大角度球
7 O0 O) I% M5 r. S' y% l/ f④ 战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
) j3 V' \5 y% W
: Y+ s6 }4 h$ L; B8 \/ Y( ~2 O/ ]- [, y; r
# p. {# Q$ Q% E2 C0 w8 C, Q0 a4 i( ^$ S
0 m; L7 S9 G& u5 @3 i
R0 E+ C4 d$ O9 P, C1 i3 W
9 b! V: a* k" d9 n$ V
0 j' U6 A1 t7 [- h# B. h! F
7 S& }) \- @( H1 c: O3 `' g
不二裕太 ; h1 I# H8 N. |" c
1. 基本数值
2 x% J& q- C' a, K+ |1 V球速:★★★' Y8 i0 u( C( K! |: A# ]6 M2 i* G1 J
球重:★★★
8 h u: E* K& P* y握力:★★
8 ~, @) X/ u; w Q; O/ a- c! \& w移动速度:★★★6 |6 D6 X/ H, W
敏捷:★★★( B8 H1 Q! p. R0 p$ n
技巧:★★★★★
1 X) U% t3 u; f5 I! k4 E8 D, Z3 `7 z/ Z挑衅能力:★★
m$ Q4 Q9 _/ e* j集中速度:★★★★ p& f$ _( H f% h1 z7 T7 I
动体视力:★★★
" b. |' {) P: Y+ y6 G3 Y
! M8 |9 s! `5 z2. 招数分析
" ~- X% W; U7 r/ o& |8 E⑴ 超级半截击7 y% w/ i/ V; \$ f: J
① 发动条件:接发球必杀
* u. C9 H3 `2 H- |; X8 k② 发动按键:L+R+A/B
# r' c# r1 f! h" ^" C+ ~9 }6 x③ 招数效果:追球并回球) P q( N8 g3 i, y2 l2 C9 i1 w% ^1 C( d
④ 战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
1 Z2 R# R! F; |, G⑵ 晴空旋转球
' s( q& B- W/ E① 发动条件:球接近裕太* [6 E. z# U2 i8 e! W% J1 t% S6 G
② 发动按键:L+R+A/B: V6 }1 C' M7 {8 [4 o) r& l8 V. Q$ k' J' Z
③ 招数效果:落地会旋转的抽球$ {/ s4 V( y# H+ H& S5 Z4 k2 _
④ 战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。
5 X+ e3 f# b& g* ?2 N& n( Q2 Y* |5 F# o8 I& D _$ u) V
( _0 V. u7 U3 b" L L$ r( _% D
: N" Z* y& G3 ~- K0 i
7 p* _/ ]( p4 [7 U% S
9 u! i2 g! ]5 U6 ?# f6 U! I8 J: W& p2 w& ?( n* g7 j0 v& F

# A- s+ Z: U$ @# [* `1 q8 y- q- r6 a$ S9 `$ H- n; P
6 q) M& Z6 V1 _观月初
6 {% s6 h0 J* _1. 基本数值
: Y9 y' u6 s. ~ X0 h! T+ p球速:★★
o. l, [# u: ]$ W* C8 ^, R球重:★★★★6 V! [8 ^+ E- t; ]3 S
握力:★★★★★
1 ~* b+ e6 K) h- \. f移动速度:★+ ^! M) `' v( A/ Y) A) i
敏捷:★★★★★
5 d9 h( g, K& F% Q) x1 i6 L技巧:★★★
+ ~' U; x" U- x1 `# K$ ]' A- v' H挑衅能力:★★★★
v/ E( L3 _# ~: l: S- R5 f集中速度:★★★★
T! Q8 \* w$ I( c; U$ p动体视力:★★★★
( J6 a) A6 `9 \! h$ l q) D+ x/ z+ q! F5 V( _ o5 k7 M, o
2. 招数分析
1 s! z3 r I: S8 }) @⑴ 超旋回球5 K. n) j* ]7 T: V7 m( z1 W8 }
① 发动条件:发球必杀
- L) l6 F/ L, z$ R7 W% g6 O0 d② 发动按键:L+R+A/B: p$ @1 b. J6 s6 D" Q! n2 W# k
③ 招数效果:速度快的旋转球
0 T! x) ~$ m. {# y7 S2 a& G; T0 T④ 战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。. t9 @' Z0 N0 ~2 z3 y" B' K
⑵ 集中力# @3 E0 [( z5 I9 ]+ `
① 发动条件:无球状态
" f, E9 }! d' H6 e ?- e② 发动按键:L+R+B) D$ B7 x6 {8 U5 g
③ 招数效果:预测球的落点
f8 G, b9 P+ J* ~④ 战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。' v" A- x5 P$ t1 k+ [
, S) x, R# `% x- f, p4 _$ m- c! ^! m4 R
& U! n T4 L" M- P; m* y% }( x2 o3 v( h! p0 j4 w& A+ u: G
. A! d4 s5 H/ U; ^8 V. s5 r' R
隐藏人物由lyt777补完
7 I$ k" Y, a D: `; f' u# T+ X
3 }. Q' G) \6 [& G0 p* J. \' H; k
% e, T! R7 |* ^" n* i' D- o( I; b+ [0 `0 Q5 A
# D; ~# Q3 f: `8 C( M6 t( C# f
% i9 k5 V* n* I* p. v3 Q( T( h ) n9 q& U* X5 _: b# k$ k$ | l
) |& }( V; s1 s% B! B1 v壇 太一 5 F% ?9 r8 s) w1 r
1. 基本数值; k& ^& {3 T0 \
球速:★: x& Q% Y9 B3 C+ W
球重:★& O/ I4 y/ S) T; \- k
握力:★
+ y. s2 H: c4 {6 Y移动速度:★★
4 |) U, J4 N! K+ e* A( d ^敏捷:★★★
" [2 u: p- t& p; a$ D$ i技巧:★
& A( D$ W! C1 F, ]挑衅能力:★★8 C1 }5 E8 f/ J/ J1 P
集中速度:★★★★& [0 k' t% F4 M" I3 f' ^/ h
动体视力:★★
9 o& W0 {$ J2 `' j! s% b
# A* }0 W- H0 n- v* U1 K2. 招数分析
! N5 C1 G+ s! z5 L; i9 A1 a⑴ 逆です小僧さん
# d. k6 C# k- V+ v- N( d6 y① 发动条件:球接近太一后发动' y7 `$ k2 s' C
② 发动按键:L+R+A+ x) ~% v# N9 d9 F( K5 r, b
③ 招数效果:角度大的长球7 g, T: ]# a1 C7 J$ T1 s& G& ]
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。9 B: u- [3 |0 l' |8 k
⑵ わわっ真っ暗だつ
$ N5 g/ W& S5 \* p① 发动条件:球接近太一后发动
4 {' Y- Z- u# P+ v② 发动按键:L+R+B/ S% u" q$ q1 v$ R
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球$ s& p0 @. j7 l m8 F" N0 z
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)
" |9 u! u) V- V. S* T$ U3 V1 ?6 b) S" G. x* D3 \
总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………; c& ?" `, i% Q# T3 e$ `% Q0 T) `. z
3 u. Q' v; }5 P- K# b3 s
- }8 _% T+ w1 W& U
' `5 v/ B8 P) D9 M
( n! J9 \- @- l5 w/ J, H6 e" I9 W% e8 l* W( y- [6 @( ~
继续补充…………
! m6 C' C. T0 A; i
- q4 W5 W. j% i% R橘 杏! w- z7 w' `3 G. Q+ L) C
1. 基本数值& X' N5 `( _7 ~; t( @% a
球速:★★: r0 j& ]( f( ^: U, h7 W0 |& m
球重:★★ M" Y4 T1 z. z: e3 _; |* ?
握力:★
3 w1 _3 n- f0 J* n3 A移动速度:★★% p0 [6 q! R( P% q: `! J6 a" \
敏捷:★★★
+ b7 O6 X0 E3 t, v技巧:★★
* w* v7 f$ A% v# O u# V9 d K& u1 @挑衅能力:★★★7 K: Z" ]; x4 P4 j. E: n# ~' i
集中速度:★★★★! V3 z( `0 n$ B2 O1 W9 X
动体视力:★★. g% v3 y% Y5 P8 N+ i# `
* ]- G8 c/ [0 ?1 u! t& m2. 招数分析* K0 \1 X; l* |) L8 {
⑴ アプリコットR5 O2 F- g$ K' S
① 发动条件:接发球必杀
4 C- {$ I$ u. b! m' b8 q; S② 发动按键:L+R+A/B
h7 ^6 u* ~* r5 ?+ e- k l& x③ 招数效果:快速回球
! u( S3 b8 v! ~' m④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………3 \1 _# y4 U/ b9 v$ S
⑵ フェザードロッブ
, U5 K2 J3 u1 V. q① 发动条件:杏在场内( N8 P( S4 T. {* J& @' x
② 发动按键:L+R+A/B
) K' L M3 N2 M) `( m③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球0 `% l+ `5 q6 l5 `0 i
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
) {6 t% o. r" O6 t
% L% F6 } ?4 ~7 f8 D$ Q4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
: g) F2 g, X& l
/ c |* Q4 e2 j$ p" c' N* G+ u: \& |+ l# E- @% h
1 B0 S5 q% `6 l3 T) C3 r) h
5 b& _: O7 e; I! p* _ x
7 q7 A# O. Q: J) g8 @, g' b
竜崎 桜乃! k! i! I% d, h
1. 基本数值' f: V. r, z! a% `- S
球速:★
3 Z0 u) m( z9 |. D/ D球重:★. ^$ P! Z$ R( }8 n+ D3 y. i1 ^
握力:★
V7 o3 F0 z6 Q" }6 B移动速度:★, J) G( p; x) f. n7 u
敏捷:★ X P3 x" M) i: D
技巧:★- ^9 A5 S& h1 H* g* R4 {5 A
挑衅能力:★
( d/ c2 a8 H% F5 W' h G. h, ?集中速度:★★★★★: S3 \& v" H0 _' q9 `
动体视力:★2 z4 K7 u( J& g( t* I
8 K! e) T4 I* x' ~1 p- T2. 招数分析2 }; V) ]5 P3 C3 o
⑴ タンブルショット
/ [, S( {9 K0 G7 c+ h3 N9 `① 发动条件:对方回球后在前半场发动) k' t# U7 j6 h# n+ w4 n; d* O
② 发动按键:L+R+A: K1 k' s/ h) B1 {/ L4 F% f4 @
③ 招数效果:快速扣杀: f# r+ z! J2 M! s! ?0 d
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………$ W! u E6 {/ \
⑵ ビギナーズラック
?" x% x% C S# Z( W% p① 发动条件:对方回球后在后场发动/ _; ~5 y' G" V$ x+ ^
② 发动按键:L+R+A/B
$ M4 t. f% |3 @& S7 B③ 招数效果:滚网球
" C4 l: Y3 w; y& i9 f& l④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。/ u, v; @3 ^/ L
⑶ ミラージュショット2 t! O* b, Z$ P Q* E
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
6 J: W0 s* Z) Y( K0 _② 发动按键:L+R+B/ E$ f: `/ O+ K" E+ ?& |
③ 招数效果:超慢速削球
5 Z/ l7 u- }- I7 P: O5 n+ o# h. C④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
$ E2 B. T- i4 k5 o( ?& I; n1 x, a, h* \. u8 U0 m- y4 z
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………
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& A ^! @/ r. c6 i6 b% {& w2 G; D9 _5 z# z" `
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+ y# r' h% r( j+ |2 z; i8 z
2 d9 z7 n' A7 ]* F, M3 {5 Z榊太郎
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/ b, S0 W% n1 K3 p3 b: j! G1. 基本数值* n, f6 D7 {0 L1 N5 E% O
球速:★★7 l+ A1 p7 N# S- Z5 C
球重:★★
! E2 [2 K3 a4 H2 q0 y% v2 j握力:★+ }2 V# p5 _& z3 I$ C, V. `
移动速度:★★
0 y) r+ o ]: E4 y+ b' Z1 x敏捷:★★
- {; |! W: V) S! q9 J: a5 S技巧:★★
1 [/ [7 {' k# b5 h. \挑衅能力:★★★★★
+ v/ i) M$ B. I) {; |' W集中速度:★
+ Z4 @- \( h2 Q9 r' B动体视力:★★
- E; L2 v' y/ j/ M2. 招数分析' J- P0 ~$ X( C# d3 T n
⑴ PA装着命令
0 V7 w% z- v' {# P! X' ?① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前$ @* m4 H! D0 \/ X4 s* t4 v
② 发动按键:L+R+SELECT8 ^, \6 f& f( v
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束7 x+ H2 D' }# y) D' B4 u( n% U. }
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。
6 }9 J# v O' w' d7 I) u- m8 _⑵ PW装着命令
3 ~0 @3 m3 j# t5 N3 f, {# I( e& M: L7 ~① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
- p& q7 Y8 h7 n% Q' h" b: A$ [; Z F② 发动按键:L+R+SELECT# w7 n; _6 }: Z6 g& G3 R
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
3 J# ^% |2 m7 T! {$ j④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。' _+ y2 a- E+ d
⑶ レギュラー外し+ E$ D$ M1 {0 B% R4 v
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前
8 n6 [& ]( b X6 X8 \2 G( R" J& o② 发动按键:L+R+SELECT
7 Y L4 W6 r" L) ?( j! z+ [③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束2 y* W1 z- t% a7 P6 }
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
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毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼………… |