Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 9958|回复: 0
收起左侧

GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! " ^1 L! S2 r! e$ D  a6 _# N6 q
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% O) ~$ ]% `+ H( _" U6 D7 p/ s/ P% d■● ■ NintendoWorld NW旅团twinsen原创
* H; W0 y" o4 P- r5 p3 J( M■ ●■ http://www.NewWise.com ' l  W! p2 i' ]( @# i, n! w+ {
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* m" Q! R8 j* {. q' E, j  m& ?5 w0 o$ E5 o# `* T
【人物修改】$ W+ d  D( R9 r9 l
【人物功略】
" P$ v8 O0 t4 f9 B8 G
% }3 R+ x( v( L& \' C5 F
. P# K. Q6 g! ~  k( \
- d- n. q0 m1 m5 n5 q+ W
; H5 E' m9 {* j2 H% h) ?$ ]" Q% f  |( v( Q
" x! D! W0 {/ y( {) b5 c6 U

; z+ G2 p: r  Q1 T【人物修改】
2 I$ f0 k& A: ]VBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
0 ^( j( _/ J& q6 {9 J先是人物代码:; V4 h! G6 q* \5 L& N
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13* y  P) [1 u* k% J
忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
9 W. p7 ?3 K6 r/ A2 S* d3 G- [% V伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:270 h/ w* g! v3 \: Y* g3 J# B, ?
观月:28   橘杏:29    龙崎:30
& z' M/ a# N7 Z. I' Z% B& _首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。% r% V; p$ y+ Z4 }- |

" o* I1 c. d% V: E- I1 C5 f  V( r1 W7 Q2 t8 v, }

4 q" ?# O& J! O# J7 k% R' t" s' s7 ~. k
7 {0 w; A5 d6 N, w【人物功略】$ b2 S: r9 A) s
  b7 ]9 h) @1 k$ m& ~
青春学院
# H: F- K- i1 M8 q
8 u- Z# e# u( v5 X  }0 ?2 `- O7 T( _4 Z+ M
3 @  E2 W2 p8 M8 g  J! P$ U# g
" A1 v# U! M) T$ _* N( K
/ T/ |: ^2 S4 p+ ~' F0 J) \0 v! W
" ]3 ~0 m4 g  p0 Q
% d2 E  U1 |& K" a+ ?
: H" w, T& r" ]7 T# n& C: a

) b; Q/ j  T/ s0 h( k0 A越前龙马
: `5 w/ q3 u* T, \) s1.        基本数值+ s2 t5 I. s4 \7 @3 j1 {1 A; E# g3 `
球速:★★★
* L0 k. W' q, z3 v/ t球重:★★- o1 ^$ E* X  ?
握力:★★
8 {" n6 E  d1 h移动速度:★★★★
$ |" D& R# I* T1 ~! I敏捷:★★★★★: W4 ]6 q) X, K+ Z# T
技巧:★★★★★
+ z3 S6 U) I- S0 M% |1 M+ J挑衅能力:★★★★★5 }/ ^- q- Z" b* c  A+ j, b
集中速度:★0 w7 V2 e2 j% M2 E/ O0 u4 O
动体视力:★★★★: T; f/ b& e9 S2 i$ |
2.        招数分析, M; v( |9 v4 v4 E" D
⑴ 外旋发球
' `5 B* v. ~7 W1 O- M* X! P: s/ L①        发动条件:发球时使用
! n- }6 @# y5 [+ \②        发动按键:L+R+A/B; ^! i) M  d" t* C( ~; ~8 t4 k
③        招数效果:落地后旋转的发球
: ?4 B  a8 e: H# h% p④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
1 T# V" ^1 |" t0 F: I9 u7 e⑵ 抽击球A
+ i2 u7 u; j9 y9 S①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时) x( r, ?& o# K; Q( _
②  发动按键:L+R+A# o3 o: P: Q$ ^1 W
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)
. A: ]- T! J8 a, i. F4 G④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高3 y4 W- F! [- e- j) H
⑶ 抽击球 B
/ F8 n3 c. S) z- v+ o  A①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时, N& j" g8 O5 }! O
②  发动按键:L+R+A* d/ @0 [2 v% {/ r% I. Z
③  招数效果:长球打底线- N1 u0 \+ _4 F- {
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
& i- a/ A9 V7 c& r( t. Q⑷ 外旋扣杀
, ?4 `- @7 S; `, d. ^①  发动条件:对方回高球时在前半场发动: b: Q: H; ]! K0 k- v8 y. p6 ~
②  发动按键:L+R+A/B
: S+ b' ]5 {7 p" C8 R③  招数效果:落地旋转的扣杀球+ k# \/ B. c, B
④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
* u$ r, h: }. {" l' c⑸ Buggy Whip/ n3 }8 k  a. n5 V1 V9 m8 r
①  发动条件:对方回球飞过网后发动" s$ y/ x& B9 v8 m( ]
②  发动按键:L+R+A/B8 f. N% A) E& l
③        招数效果:空中旋转的球
, `: Z3 o. ?* V6 I1 Y7 h" Z* |④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。+ }- y6 [2 e5 |
⑹ 超级半截击
+ H4 Z9 o/ m# O①  发动条件:接发球专用必杀  u4 n+ G5 J/ t; _( j' j* Y
②  发动按键:L+R+A/B6 ^6 c# M7 `" t1 |- t# w' d7 ?9 S
③  招数效果:追球回球: `; k; k! H: D1 Q. F
④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。: R* M8 X* [& h# @

. k: _( K2 A5 H1 D0 Y+ i  N' i. M& O& S/ ?9 j3 @9 t
( _- b( [) l: E9 j

+ Z, B% `6 c) F8 D
) Y' A% K9 p* M3 h
3 V' s0 b1 i( N+ K! G# O7 O3 ], l) ?

* B1 X1 d# |& u, x  I9 f/ v7 m1 Y! u2 K, P2 Y) c0 I5 Y: b
海棠熏 . z/ M1 |  g4 _1 n
1.        基本数值
' |% Y6 k+ F5 W6 y4 ^球速:★# b  l# G3 n, K' z# M; \7 }
球重:★★★
. V, H" @# _& G" x: z. G1 @握力:★★★- ]& ^$ r# s& P! ]+ x$ {
移动速度:★★
! c& n! P* J0 b2 \* a敏捷:★★4 L5 k' o% d. K
技巧:★★★★& z) R2 n" T) h9 @8 [
挑衅能力:★★★★. J3 K. L, l- ^, P
集中速度:★★★★6 T' z% V$ `; M2 m+ k1 n7 q9 }
动体视力:★★★
6 i" m# l7 d" D, K- n" d- Z2. 招数分析
) P  O3 @2 h; y5 x3 T5 Y/ z⑴ 腹蛇球
& g! b6 s$ ?+ U7 g①  发动条件:海棠在后半场
# @- H) r! ^8 F1 ^9 r②  发动按键:L+R+A$ w* p. r- f' A4 X
③  招数效果:空中大角度旋转的回球, E3 l8 X$ I" l5 B+ w
④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。8 q+ g# `) l% @7 ]2 D$ @9 ]% `
⑵ 蝮蛇回力标
- c- \( o! I- f1 o- O# H3 D①  发动条件:海棠在后半场
3 g/ |, N0 m  o4 y9 v3 n# u# X' K②  发动按键:L+R+B
( l; d7 F3 D* ?- D0 m( I3 x( W+ p③  招数效果:绕柱子飞行的回球8 W8 m8 R6 t5 k8 H
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
* q/ h+ q/ E/ K, m; t- f- {# U; m5 \⑶ DIAMOND BACK
7 S/ ~1 i  O% ~, h9 _' e: V①  发动条件:前半场对方回球之后发动3 ?" O# K% G  A, U
②  发动按键:L+R+A/B- G1 e& \( _# i- ]% q5 i$ N# s
③  招数效果:追球后打出蛇球
! W8 n8 z# Y5 f# o④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备9 G0 A) }2 T  R- u5 x& G
⑷ HYPER DIVE
" E8 E$ r$ \% M  e( B8 |①  发动条件:对方短截击时在后场发动, A& R& z: m% h. |+ e+ \3 W
②  发动按键:L+R+A/B
- v; j9 M- y, N4 q1 ?; e. ]③  招数效果:追球并打出短截击
5 [* {- K9 I  @  ?/ w6 a* R④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。" }5 Z2 R" X9 L, Q# N  r; ^
, o7 f- L; x8 _! Q) o$ |# w/ G9 O

0 U% w% M; _* u: g$ N+ k& k' h8 N: y  }* y% x$ ^/ n. t
) A5 \3 t: d+ p/ V. O3 F: j( b

- q) g8 S5 |. S5 a1 W. K) h0 {' C. h4 p

- l# R1 q% d; c2 `: J, j1 y& O2 T$ B
  C1 j4 g% X" D+ E6 O' J
8 z% W, p7 `, S桃城武 . |: J  `8 C( S
1.        基本数值5 ?2 c' w. a. P7 ?
球速:★★★★
/ y& S7 }7 [! Q1 k球重:★★★★! `- o' e: `$ J- A7 I
握力:★★★4 F% g+ D0 o9 J6 H" A- W' [3 c% @
移动速度:★★★
/ l( L0 A0 C$ i4 w$ D3 p敏捷:★★★★
: W; _6 w( J" [6 T技巧:★
+ I' c1 P/ ?+ P* {+ t1 _9 W3 W7 L挑衅能力:★★
$ K) U$ X% R. r/ V0 M; i集中速度:★★★
# e6 E) N* x' S+ k8 N+ @5 S动体视力:★★★0 A3 P* a- E/ K( s3 [  k$ u& G/ e

. ?- Y6 S- \! f  C+ D- t2. 招数分析; W4 n3 W3 c; b+ i8 Q
⑴ DUNK SMASH
" `0 P/ n% \" E# Z  x①  发动条件:对方回高球在前场发动) A$ z+ \) {' s8 @
②  发动按键:L+R+A/B$ d  z  c+ a0 o
③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀
& m0 |& z# E3 T, M. T& g$ P④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
+ }* K# t# y( {5 v. A0 g⑵ 超级DUNK SMASH
0 a% k2 F. X9 W1 T  v  i1 ~9 K①  发动条件:对方回高球在后场发动( G( P, {% f1 s8 {6 ?8 n
②  发动按键:L+R+A/B
: Z8 ~5 e# o5 g% w; z8 i; T# K- E0 u③  招数效果:全场防御的扣杀
9 R3 N* q% F5 D6 h! |: `! y④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
* u5 e/ h- R( V9 R⑶ JACK KNIFE, y/ j: ^" |' o, W- P% Y: \
①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
' z2 g7 n9 p% r' a4 I0 \$ a②  发动按键:L+R+A/B2 N" T7 \$ J9 a8 G0 i0 P. h
③  招数效果:大力抽击球8 s. G1 m' h! |1 t- Q
④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。' W) U: n" Z! O" c) c

9 i1 S# M" y5 T6 s* x% l2 P# I2 d4 v1 E) F. v. g

! J% S+ u' [( m9 ~  O$ G! h& S5 ]& ]5 C+ Z5 X. w7 d  `
0 M) y8 N0 R8 }+ {

& r: E0 n& g0 o& i9 N" Z) n
6 z8 l) d0 H& }( G( I' ?! B
+ z0 J1 F9 Q7 k) L
: x% G& L6 ^6 X9 W7 r+ \3 [河村隆 1 y/ l' @3 Y" J
1.        基本数值4 \( ]( ]# `  s1 T( A" Q2 x% Y0 _
球速:★★★' f7 @4 G" ?' u
球重:★★★★★. _) R% M8 ?" @, Z3 B, z, Y
握力:★★★★# Q! x7 L3 @( b% j, ~
移动速度:★( O5 a/ q! G) G, W8 N9 f* J0 ]6 k
敏捷:★★★
: ]! t# K7 q/ i技巧:★
/ r; @. r4 {  \) F挑衅能力:★★★★- a, M  X# p/ m, L; y
集中速度:★★★
, D+ t0 P: F; u9 A动体视力:★★★3 I9 Y9 o. B9 E  w; n2 D

" a/ h% }: y6 m/ b7 Y3 \9 ~2. 招数分析7 z1 k6 k* L0 |7 w) f3 z' L! J
⑴ 燃烧发球
0 X# Z: p  k: j7 Z, ?①  发动条件:发球必杀
. V' E. t( N& k+ T# ?4 p* @7 ~8 Q②  发动按键:L+R+A/B  W. J8 q  N# W" W% J7 d3 S
③  招数效果:燃烧大力发球
4 ^& ^2 V! ~5 w④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。+ L* U( M) S* y* a( E8 r" _- t
⑵ 燃烧波动球
6 [: R5 N, F+ k+ K①  发动条件:球接近河村时发动
$ @* y1 S: a1 f+ @# f: |②  发动按键:L+R+A
/ {5 y4 X1 {+ ?4 o) X! @) P, B4 ]③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。
8 Y$ n: h, ^! N6 z④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。9 T: T5 B2 f# j$ E% D( Z
⑶ GREAT 波动求
2 ]. Q/ Z& B4 _+ s" ^, `①  发动条件:球接近河村时发动8 Y& {* T% g# K
②  发动按键:L+R+ B6 n" v. T! i: {& w. \  R
③  招数效果:底线回球
3 I: p) `+ p4 I  [⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。9 F6 _1 U6 K6 {) v- S' `' E

7 x" I/ I2 |4 w0 D3 W/ b, c/ T0 |
) v$ x5 f5 s$ u( E& z' i9 I! c
) z, h1 `0 q. c5 R8 {7 ?7 u/ ]6 B9 u; A) x; q- T& M$ B# r/ z( ?& \
8 D$ m1 x$ K0 [# {# j  n, ]. P8 y! C

  F1 i4 D8 f. E- P, ]
% H2 V$ P3 p  w& D2 ?1 x1 p* H
" I; d2 k0 R6 E# o9 u( p4 D2 p# E" A8 x, d, |8 v" I, v
菊丸英二 ; W0 T9 d  O5 W9 R% k/ Y. w
1.        基本数值- g& ~8 _. d; \' f
球速:★★
% J) f( A  T$ p) q# x3 h1 D球重:★
4 @: h! W& N, F9 ^6 W  b- x3 ^% t握力:★★★
7 r6 z/ e' H! `% i移动速度:★★★★: m2 |- b1 Q. W; a2 ~0 U3 ^
敏捷:★★★★★; J1 _! C& F# b
技巧:★★
6 q+ l" I: L+ J0 D8 n挑衅能力:★★★★
. |4 ?) u  D, E9 w  x集中速度:★★★. i& K; [  c0 ?; j. V- K1 S  U/ R! C+ x$ E
动体视力:★★★★
; p3 x5 M. [( e2 [% _: Z7 ]/ ?/ n/ C! d, b8 n) s
2. 招数分析! f4 j4 P& @  [, Z/ j9 I" h
⑴ 特技击球) r. D2 B9 }8 i/ G+ P4 ?1 m2 C
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动! _9 c/ [% R8 v
②  发动按键:L+R+A/B- x( z, P1 I* q% \9 G
③  招数效果:自动追球并打出网前截击
4 o+ J! @6 f3 g; y5 n* P④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
3 x$ F' \$ Z, ~⑵ 攀月截击
! K1 l( @' m, L6 h0 Z' ~, A; i. R7 U①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
5 C6 g5 w: y! {- N" J②  发动按键:L+R+A/B
! y0 X! O( o5 G2 r$ b③  招数效果:压底线的高回球3 T& Z3 A7 N6 \  E! Z" P
④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
2 c# \0 c& {3 g  R5 D1 y% @⑶ 菊丸光线1 d- y) C0 _% F6 ?" [
①  发动条件:前半场对方回高球时发动
( [3 m. O7 l6 P% o% \% e②  发动按键:L+R+A/B
" _! c$ f. n( v0 r0 z) C③  招数效果:空中转身扣杀
6 Z% F# ^% L* v3 c* z0 A3 {( a④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。; Q9 [. s9 n7 B0 U3 |7 z4 W
; A; F, x( `2 O. x, [4 I
' |4 @2 W+ T/ x8 V5 z1 P9 @! C

  e' K. [3 u$ F2 t- V
! B2 v3 p0 _% O' Z2 d# U, a1 V% z$ N
3 d" b6 ?6 t. k. a+ M- c  H3 R! J& p/ l1 b- E( C
- {3 z5 L- j# @! c- k! f: S* o5 \8 u
$ O2 c" ]. w" W  E2 J. k% f0 w. \
& a. w( K! x0 I- R; t. ?
大石秀一郎
1 R3 F4 s  B* R7 s3 a7 ~1.        基本数值! d3 R3 S$ Q8 }7 k4 J7 Z
球速:★★★
- A. p/ x' H0 N1 d# l球重:★★★
; Y* z* P6 F+ Q) P+ i握力:★★★
% ], S# v1 |$ ?+ A. l3 M移动速度:★★★" ^# i) j3 c' o
敏捷:★★★. q+ |& T7 e% h  l1 [5 [
技巧:★★★
+ i+ u0 T- J5 p挑衅能力:★★★
9 i/ S( v% {2 E& y# j; Z0 m集中速度:★★★
0 i. V! {. W, R' ]/ W3 J动体视力:★★★
( E. I! U5 V/ V9 w
  c% q. m) w( y1 ~  ~2. 招数分析
& D. J1 v# l5 ~0 F! H+ Z% s⑴ 攀月截击1 ~8 p) ~2 t' k" B) X  W
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
: p3 N/ a5 u. W# Q1 M0 q* i# V②  发动按键:L+R+A# C9 h8 y  B* K- o3 I
③  招数效果:追球并快速压底线回击
& [: x3 w# Q+ Q9 D8 f) U④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。2 g1 C. T7 _0 Q6 k
⑵短截击; p+ F  D4 |! b2 ~: X8 k
①  发动条件:对方回球未过网时在后场
( B; E3 I/ z# B2 }% P% r②  发动按键:L+R+B- R0 ?) p) A% U( a, Z+ {
③  招数效果:追球并短截击, G* y" e. U4 s9 {3 F2 u( W
④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
. l0 R0 k! l/ R+ ^/ l, }; b⑶ 网前穿越
6 D1 u$ q7 S8 R①  发动条件:网前对方回球
* o/ P- U5 o! u; M2 k②  发动按键:L+R+A/B
6 N1 y! k6 R8 l7 o) z" s9 j③  招数效果:打出大斜线球/ v& s5 v# u* v3 z! N3 |
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?+ v$ K2 V* X& P
" D$ H3 r9 u: a) B8 s( e& f. K

7 [: S3 z- t* L
2 o/ n6 P) R. O# H/ d
6 D* W& F  U! h7 `2 S
, G2 n2 |9 ^& s
1 s/ e3 p- W' g$ m$ E  Q% b) I. R6 `/ o: K/ ^) k
& w  k: y, O8 ^

0 `* b& T: }( A; Z: E! ~% ?5 V不二周助 . X' p( s. V/ l8 a5 }, t
1.        基本数值7 ^% b+ a! ^# z0 L7 \
球速:★★★
7 j* R8 g2 Z8 u) s* i  g球重:★★★! S; X/ l  D" d: g4 m
握力:★★★
9 \+ }$ C& W# o! Z移动速度:★★★3 M" n  `" Y5 g9 h
敏捷:★★★★0 r6 C, o6 N7 z4 T' ^
技巧:★★★★★
( J: Q# R) ~# b" f挑衅能力:★★★& ^4 N+ H( G  g) g, i# S! m
集中速度:★★★★★+ A% Z9 Z$ e2 o2 q# ?& m
动体视力:★★★★
0 N  d2 S$ v. R* t6 v) K/ ^- i. g. b2 S
2. 招数分析
1 q8 y8 h, ]+ T7 }9 L⑴ 消失的发球
& v) h0 g1 r; N' b6 u①  发动条件:发球必杀
9 U( A$ `6 L3 i( u. a6 t②  发动按键:L+R+A/B- _: V# K* X  M8 p- m) w9 B5 a& @
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
0 x9 v# y  A0 ]& z; t" I④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。4 Y+ N6 `1 d( u; t3 x% X* t7 M3 U
⑵ 飞燕还巢
7 [* s# J" h5 }①  发动条件:球在正手位
; W9 F  l, n& T: R* h% E②  发动按键:L+R+A/B
; A& S* Z5 z; p& J% y③  招数效果:落地向前滚的回球/ k+ n, n  w; w  f2 G: D- F6 Z
④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
  [6 y! Q& G- u⑶ 棕熊落网
$ ?$ s) U7 M1 }. W' Q# z①  发动条件:对方扣球
# T2 W. f& w. p) F- |0 n②  发动按键:L+R+A/B
8 F% E- l, j$ j6 ~③  招数效果:追球后打出后场压线球: `/ S" t' a! H- h
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
" A& e1 X6 \& x3 z⑷ 白鲸
& t( P. K0 H* S: ]①  发动条件:球在反手方向- R4 V3 P: ]/ K, [' B7 B
②  发动按键:L+R+A/B  |3 W2 [3 }! J8 a& U2 x: F9 ~+ d
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中9 N* N8 Y9 W3 h& o* o+ [% A
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。2 S! C6 h. H5 X+ A
! V$ w, R  H0 \3 _' X+ H) a
: G; X+ C+ Y0 A

# j& e0 F- `' V3 f( j( N. D4 w; B5 }8 H/ w& e7 o7 i
0 x5 E/ a% N1 V3 R0 ~$ Q2 D

$ c! J, p7 w" t/ V2 }+ R# \
, d0 ^) W+ y  I  l0 y3 q. C' l# v: m: \: y

  }7 J4 k, @5 c/ W! j2 q手冢国光
( H  [+ }+ |: K) G  S) m1.        基本数值
, u2 Z6 k8 {  p& l: b球速:★★★★7 v  A( B+ l2 }+ e
球重:★★★★4 ^* s& T, G! I# Y
握力:★★
/ n9 b& h* T9 l& B* o, l7 S4 n移动速度:★★★★★4 R( n/ I* C! E' B$ ~
敏捷:★★★★# A9 ]% ~6 m# E" v' [3 P7 C2 E
技巧:★★★★★
4 ?' r* W% r, @6 u2 w挑衅能力:★★★★
7 s- S9 {$ @% m2 M% o集中速度:★★★★
' L: C3 p2 w6 ~6 M# W- d动体视力:★★★★
; P% M9 j# a2 T8 k7 Y  a
: _' s5 z" q: h6 `' T2 y& u2. 招数分析
# \5 _7 c! c* s# G  J( F8 ?⑴ 快速发球) t/ O- ^3 `3 r
①  发动条件:发球必杀
2 n0 _+ A  N, R3 k( z2 v②  发动按键:L+R+A/B
0 p6 n# V% k( J  w& T& D% t* R+ K③  招数效果:速度快的发球
+ W% F! k5 M9 R: @④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀& {, }* d" `- p# K; ]( G5 o& P
⑵ 零式削球
& i" k4 a: i$ |" z0 W( N( U# X①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用) G" K, |( G. |3 B! i% M1 H" C7 y( @
②  发动按键:L+R+ B1 P+ s" I, `+ _2 G3 j5 k+ Y
③  招数效果:落地回滚的削球% u" x8 L) b2 H
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
" \. h2 S. q" V# v⑶ 近角抽球
1 a0 K( a6 H. q: s①  发动条件:手冢在底线
4 X! @+ m; m7 [' L0 w* z5 O②  发动按键:L+R+A/B
0 f1 u$ z1 z8 d( x$ V0 V③  招数效果:强力抽击球
0 O% T" m3 `) N  I. {# C! o④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技) ?+ [; a# m( I' f
⑷ 手冢领域1 W2 e/ `2 }5 F, _
①  发动条件:无球状态
7 L6 f4 f$ \  F1 E( j" W' v3 s- `②  发动按键:L+R+A1 A; d! q0 y+ ]% O5 A/ Z
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引0 {. r" F/ q* ~. x! v
④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。% J- }! U; u% C8 J+ b& c5 _
1 d* B+ p3 ~& F; T% N  ]' S
5 T+ }, J4 N$ K0 l  H
0 |* h9 r9 D5 [" h& Q/ E  _

8 c1 N  \- m  [$ d" p
7 _8 `+ ?2 Z2 q: E) T0 D% F# g: ~5 a; n* w7 J7 f
/ j) t5 P' n0 i) d0 Y) P9 H2 b

- z: K( V# H! S; r' m9 t7 d9 G5 L# h2 `
乾贞治
7 ^: C: ]5 U& b1 H/ X) T1.        基本数值
2 m6 I3 j6 ~6 n) k球速:★★★★
& W' T; r( L" j! q球重:★★★★
. V; W& O5 J! ?# |$ }0 v握力:★★★* d9 E- i: _, W0 w5 A, n
移动速度:★★★★
" h" T3 p6 \: `敏捷:★★★★0 I1 s7 w9 w0 z. g6 Q
技巧:★★★2 I1 G- U  M7 u* o
挑衅能力:★★★7 p; l" L& y! g# [
集中速度:★★
8 R0 H- n! N9 H# U/ J5 C动体视力:★★★★" w+ v6 h4 l3 F/ s& V3 |

; e- c" S% l, i8 X; T% z2. 招数分析% G( `7 L4 S& A  N/ C% O! h
⑴ 快速发球
1 A% V0 |  u  m; T①  发动条件:发球必杀8 M) u. r2 A/ o% {, w0 E
②  发动按键:L+R+A/B5 C6 d2 `5 q; [9 o3 Q! p/ E" I
③  招数效果:速度快的发球  D' N  r* A3 u1 A
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果) p+ E9 M9 M5 Q- d' \) z
⑵ S.S.S
6 C3 N% `: C1 G! o7 D①  发动条件:乾在前半场
/ R, E, U# e$ A0 p, |②  发动按键:L+R+A/ B
' T) _3 ^8 N9 [  s" M0 R& W$ I③  招数效果:根据球的位置做出不同打法0 E; W5 t1 ?$ H5 n3 B# J( D. u
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击" E, g) d* X4 J* g' ?9 e
⑶ D.R.S) w6 f/ h8 d; D3 C. V# Q4 A: A
①  发动条件:乾在后场,对手起高球
! o8 ^$ y; Y) ^! R% i- @7 l: N②  发动按键:L+R+A/B
$ r. a0 W0 {$ @9 I/ }' D3 ~③  招数效果:强力扣杀球
1 Z; @; @4 q/ d) O④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
- D2 Z2 c# `% D7 h; F
; ^4 @1 Y! C( J' W4 n: Y2 d( M
4 W% ~# X+ ]+ g. f5 m4 J
9 Q0 Q, I! q; a; a- g) p# ~: h0 U# O: F
  E' N5 h$ g) i0 T0 d# \, q# y

+ C$ r' g0 I0 z2 x/ P* h5 e/ c& l7 D' }! K1 r/ P7 n$ Z( ]
山吹中学" c2 x/ }- k  s  ~

+ [3 {+ v$ z( O# V5 n3 S5 t
2 U* g2 H7 R. n0 V1 D' y. L: Z
7 j4 c- x3 o- d1 H0 N3 Z' E  _0 t' x. J+ N) D7 _3 S& ]# x. ~

, u5 i7 n  n. U: T* E; O; ]& U1 P4 S

/ U: i5 h! l4 f+ Q: G. W  l+ D4 g- h+ _6 Z
3 Z' e7 F/ K5 f' C  g
千石清纯 0 W+ H0 M; |) V3 M
1.        基本数值
2 n/ ^% e+ t0 N0 b; ^; b# N& O0 O+ K球速:★★★★4 c, {7 l4 |0 S0 k
球重:★★★
0 {( K# ]. o3 N! j握力:★★★8 [. r4 F( E$ i$ {: [3 g! V* [
移动速度:★★★★
' n! n. u3 h  L% t3 D9 I敏捷:★★★★
3 j7 p; d) T: s) Z2 p技巧:★★★★* w7 q4 c" ~' R# K, g2 I9 \
挑衅能力:★★
. t$ o: j+ b8 C" O集中速度:★★★★★. A6 m) v; A/ p4 \9 ^* `
动体视力:★★★★★
8 s5 z+ r# n) F/ m3 M, Z  L  F7 O/ Q, p
2. 招数分析7 r" U( }9 H' W+ \9 c% }, j/ z7 W
⑴ 虎咆
( _# }( ^, D( f7 a+ K5 e8 J. q$ l7 z①  发动条件:发球必杀
/ g% R6 [5 W3 P& s5 l# P②  发动按键:L+R+A/B. K6 P6 u  L% B  Q5 p9 V
③  招数效果:跳起发球
: f- K( ^5 r3 h" n  B! ]④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快2 |4 }  I- }1 J# M3 W" l. x/ _) O
⑵ DUNK SMASH& _9 M/ f% S! ?0 H' V
①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动
5 h4 c4 E3 P$ H$ ~) l②  发动按键:L+R+ A/B
/ p+ f/ M- J) [: `' L" c) a: D③  招数效果:全场飞行扣杀4 B$ q+ G3 [+ F! E$ P8 |! q
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分
0 `# O: k  y) x# E+ o) a/ b⑶ LUCKY WATCH
1 V: ?' X0 D8 C# V, k' B7 Q$ i①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动: ?5 `" [, b. {, {8 I
②  发动按键:L+R+A/B9 Q! n  ]- X  @
③  招数效果:高球出界% Z& z7 }* z5 h6 b. c
④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。+ z' S+ K& P1 {  y' c
⑷ 豹眼6 L/ a. _( q: g& Z% ~7 l
①  发动条件:无球状态
. I' f/ v3 J9 U% A# V1 _②  发动按键:L+R+B
4 m; _5 S4 ?- G% L; h4 s" Z& @8 F③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作% N) c" `6 N# V
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。( ^5 M' s; G' R; S7 G' I) _" K
! B  O: l6 \1 t7 W8 S

9 L9 O0 |; z' c' ~
! B# p, @$ W4 w! k
2 t. b. S! ?8 I/ H' [3 ]" e* @4 G! r; v$ g( u

2 Y- R: Y# C3 j& z/ h+ S# i2 ^4 F( |
! f3 g& s0 c# F2 a

1 `7 S6 K( d0 p0 ?/ x0 u' @亚久津仁 . A2 v4 _  P2 d/ V/ T8 V+ f
1.        基本数值0 k) J6 W: m9 C8 X- {
球速:★★★★
$ i; M3 k# _) |3 t0 B球重:★★
3 \7 W/ q- U; F, N握力:★★★★★
( L/ p" p3 k; X3 X移动速度:★★★★7 {9 A# F; W; |( i0 o
敏捷:★★★★★
% ]2 ~2 V/ x( X( m6 O9 L7 d& l; l技巧:★. S- @) N5 g  O: L4 a6 [  v# r
挑衅能力:★★★★7 H/ K- d, _" O' {
集中速度:★★★★★
& S2 U# u# _0 y/ t; b) h动体视力:★★★★) K& c  `$ G* r
4 d; g7 Q+ {% j9 W% z4 e
2. 招数分析
' M* U3 R% Y% }: Y) E⑴ 换我了小子
4 V" J7 i! m$ I8 ]$ @; R1 T9 ~①  发动条件:亚久津在后场发动
/ w: k* g/ S% b4 d7 l3 `' {/ O②  发动按键:L+R+A/B  J" |) i5 I. D
③  招数效果:角度大的长球/高球
  b9 ]9 J. J3 q: X: j④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。
+ W; J$ [8 ~6 f9 T) K⑵ 只有这种程度吗小子9 {. R4 z) s# p  ^' W3 |
①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
) ?$ F  J  E2 U: u* O9 W& }& s②  发动按键:L+R+A/ B
9 H0 |  @. M4 _: Z* ^③  招数效果:追球截击
, R) ?( [0 v' d1 t) W& Y8 Z④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
3 h' N. P, O: m" T* g( E0 u! C& s⑶ 真让我发笑
; ?8 S1 s! i% [* W1 r3 U0 S5 [8 a①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动$ B8 J2 Q; ]0 o3 i' ]4 }
②  发动按键:L+R+A/B. T- ?# C3 K3 d  t7 n
③  招数效果:追球打击2 N$ ]1 R  r8 p
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。
& u* i- \- [) z9 k/ s$ g0 z* N0 r/ b3 ^( A

3 R# [' m% c4 \- n5 O
7 t  S4 t/ W1 l
$ b8 H9 n1 }, D5 z7 V2 a9 f: I( o
% E) W9 {" i7 ?( j2 Q  Q% D/ P' j- W$ j

- e# i9 r# a( a. E5 ?& T冰帝学院0 }8 X- K5 s: o% Q' y

' ^+ n+ N( k5 Y9 d
! }1 k7 E2 n0 V+ A
. B( W9 C1 d/ _% _- U* |+ n
2 f2 H+ {. |* l& D/ `# g3 L$ L
( Z; z8 A, Y8 `- y9 ^% W/ F! {$ k. X3 a9 I

! h% D) w; a7 ^( \# z7 k
' l* ?, V, _2 S; s, t
8 p& d- L) V9 f2 v5 z5 U迹部景吾 9 Z' e7 P. s- L
1.        基本数值. ]! c2 N# Y0 V3 q* n- J) K5 k3 F
球速:★★★★' [1 n8 I4 g% K0 j' t
球重:★★★★★
  M$ Y* S, S& o  X' s握力:★★★★
9 I9 L) t6 v) T5 j移动速度:★★★
. ?: {, u9 I3 e- z4 n# Q! E敏捷:★★★★2 e5 M9 H& S% R' m* j' A
技巧:★
2 W$ Z4 _* Q- W. W) k5 Z挑衅能力:★★★★★
# u8 u8 ~& ?  }3 x% p( K2 A集中速度:★★
1 j6 L! g$ J0 ~" X0 V- s动体视力:★★★★
2 l+ j5 J" b1 s3 n. m3 W6 B/ Z5 e+ t  ]: |4 D6 f/ [
2. 招数分析7 X. Y3 l$ i: ]& R1 S( }3 v2 ~
⑴ 美技A6 K2 @3 @. o; O9 u
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置
2 A1 q! k' X0 ?0 Z; Y% y②  发动按键:L+R+A
& I* u0 o$ ^7 p③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)
$ F, n, ?: b) t6 q& f) _④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。8 Q" U. V' O6 O; G, d1 e7 X- d
⑵ 美技B8 Y# c9 R6 u" n4 V7 j& L; ]
①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置& ~( T- V9 {7 ~% e1 g: ?
②  发动按键:L+R+ B( Z* v- U4 P7 S4 H5 k
③  招数效果:长球后接扣杀9 ~3 V( c4 ^, q
④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。3 I/ B$ w. H& q# J! o
⑶ 迈向破灭的轮舞曲
8 E/ l1 s: b3 ?, t, m8 q①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场" }7 ~8 K- D3 ^" _' d5 d# c6 z
②  发动按键:L+R+A/B. R' O) i6 F# S: t) U
③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀
9 }; e' v  b* u% T( D" w④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。; Y: J' @, @' ^4 ]- X/ K/ {2 C' T
⑷ 面临绝望的前奏曲5 H" e7 I% ]% O
①  发动条件:发球必杀
: c# S6 K1 r+ D" l6 W②  发动按键:L+R+A/B0 [) p/ K) [' a8 g
③  招数效果:上旋/下旋的发球
. V/ e! U7 b$ B④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。0 ?7 H( N* K8 d; q9 I. ~
⑸ SWITCH BLADE) M5 N1 G( ~' @* l
①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动1 P! W. R7 h2 w. _% L6 k
②  发动按键:L+R+A/B
9 O4 R6 l8 S. J③  招数效果:追球并反手抽击3 t) f  M) y: ]7 N3 r) p# T/ j* _
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。
5 M6 X4 X" ?& J+ P6 M  c5 B0 Z# i+ e- z/ I4 |! s
" h( k" a, W$ q& J6 o

! }3 e. h' M9 x- ~. w6 H% z
' L" z) p+ ~' h4 H  q  T9 _- b* v6 J& M7 j
+ `" i* B6 w; b. z2 s2 p$ H

7 }" _9 d& O4 F) \" @
% m; }1 t1 l  n5 y9 l8 N: |9 X5 E
桦地崇弘 . T+ I( D- s1 d
1.        基本数值
2 _" `  a) R. L球速:★★) Z* m0 G% A4 q9 d' O1 w
球重:★★★★★4 i0 F6 @  {/ [. A/ d- q
握力:★
. y- ^/ K8 K2 W0 _3 q移动速度:★★★★★
( @* A5 x0 H0 b  J敏捷:★2 @4 O6 W9 G) _* s( C, R9 X
技巧:★★★★
" b; Z8 E0 p5 Z3 @挑衅能力:★2 p; b, g- @% Q$ ~+ ?) K
集中速度:★★★
1 v( y0 y9 N0 b9 i动体视力:★★★
0 \2 {9 G7 j0 P% q
; s2 }: }+ q4 [. Q1 w4 a3 p2. 招数分析
2 m7 b: o) c9 C* S0 Y⑴ 纯粹的心) H) V: r3 o7 y; b* v+ m, ?4 L
①  发动条件:对手POWER>3
3 [2 j/ ^  g4 y2 B$ }②  发动按键:L+R+A/B1 s/ u1 K' T: K0 P1 z+ a" [+ H
③  招数效果:波动回球
, ?( b! I& V/ D( \% w④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。
- [- W  g& P4 O  \5 k9 H⑵ 无意中学到的绝招
( {/ V  s! R% j  \' @2 p$ G: h; y/ A①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
- B' \- s; _% q3 A8 ?②  发动按键:L+R+ A/B0 d% g5 D; q1 c. `6 W2 g
③  招数效果:跳起放短球. r* L: H8 t5 W/ n% \6 s
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。: D8 l6 B, T. y* D
⑶ 强健体魄( \9 g( E. y( O) q1 J# h
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
5 \3 ]0 c2 O# l2 B: i②  发动按键:L+R+A/B
' Z" {0 U, [, M, r! _③  招数效果:能力提升! g" V$ z* \6 e. \
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
% U* Z4 L0 Z) d9 W0 L
+ j( @7 c* x9 ^: ]5 `1 w2 U$ c' i- V/ T$ o& }) {
" b/ v* U& ~! o( M
9 d& @+ ~2 [% _) c
' f4 {+ V. W1 {8 S9 {$ c! _- z
* \% I6 I1 y# N" U
, X6 g+ M9 M' D3 O

5 i, g3 L' _' r9 d) R* d( }: q9 F. w- r) l9 r# [/ e
向日岳人 ) W( T; K6 u, t1 f: F8 J
1.        基本数值) Q! o/ {$ ^2 Z3 I* A2 H- g7 S# r
球速:★" C$ f6 j, @* b; }* ~+ u$ K- H
球重:★★
5 n% n4 j# F+ c5 O: p握力:★
% H; Y. T' g6 x5 I! i8 m6 J3 d移动速度:★★★★★
: L2 l% {7 S& k- A敏捷:★★★★★$ r9 A+ I+ ?% y) w
技巧:★
* f& ^4 K, P9 i( G/ B+ x挑衅能力:★★★★★7 E; Z: c8 @" F3 s& E( d9 d
集中速度:★★★★★
6 k' V! V; j7 K动体视力:★★★
4 n2 S& M% N3 L$ `: V; c- v
& q" W. V3 \6 y1 V9 R8 A2. 招数分析. g( D( U) N4 G' y. Z" {
⑴ MOONSAULT8 g9 B3 ~) P1 F) i
①  发动条件:对方起高球时在前场发动* c4 F% \! s  d* Q+ x
②  发动按键:L+R+A/B
$ @4 I$ B' C* B+ y2 u③  招数效果:类似扣杀的短球: p  }2 N, G6 \5 W9 U
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
5 X5 p, R$ O( K- {( P' v) K) h⑵ 跳跃接球
: S/ r9 O0 Z% M0 \5 @4 Q1 ~①  发动条件:对方回球后在前半场发动
/ X, I+ ?0 j% X5 W2 V②  发动按键:L+R+ A/B
9 X1 D& I3 T$ U% R; L6 y③  招数效果:追球并回球" x/ o# T1 C) O/ O5 D# }- U' v
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。
( v6 o4 k8 d6 Y0 k% c2 m" R& q: g/ F; T5 w5 P. ?
, p2 B8 u. ~8 H; H

. g5 U( b  b7 g6 a- B1 n- A& a, |: ]% ]
1 Y# u; ]( H5 ^: S! p$ r

9 W1 v  ?, ?: }  a4 q
4 f" b  _, K' d" W: X2 N& M8 a' K1 `3 s6 l
  o0 O, L9 I' E+ q' J0 r9 K7 `
忍足侑士 ( K) q2 P# Z5 g6 y: u5 S: y2 D
1.        基本数值5 J  J4 `/ G0 t' W9 m, G/ @# e
球速:★★★
$ E& R; F8 K( z( I球重:★★' S1 ]( x  X) b$ O2 q
握力:★★★& A! R. s0 d& B% _
移动速度:★★★★1 `' _. [0 B. B3 l" S
敏捷:★★
4 x. m) u' @. m' R- @2 @  g技巧:★★★★★
% o/ I9 ~/ [$ F4 i挑衅能力:★
8 M. n; e2 l& M, Z3 ^集中速度:★★★★★  z! f  r% i: G, ?) _
动体视力:★★★
# K9 }/ O2 S) U
) r! @3 m0 X& I  v/ `# s2. 招数分析: t; k4 l& l$ w4 T
⑴ 云雀回击
& k3 p+ x% x$ D4 L①  发动条件:忍足在后半场发动& ]" }: f& P: h+ S5 G
②  发动按键:L+R+A/B2 n" w, U( `% E
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球
2 U, v- a9 y2 `1 D; y- N④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。  j- @; {% S5 w% ?/ j2 ~4 g# n
⑵ 月轮回击3 S! S6 _: G% n9 w6 C# a
①  发动条件:对方扣杀时发动4 I' N, q0 ?8 _4 w3 |. x
②  发动按键:L+R+ A/B$ D; X) q9 n# l3 P* X
③  招数效果:反击必杀,压底线
6 [7 |+ Y3 C9 \④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。/ O5 N' G" \5 l% _' {

3 r/ w6 y5 u. @! s+ T' y
! P' I0 g% B5 Y- X
6 \: V4 h# n2 K* z5 A
- |# X( @8 s( F; {# }4 H' N. E5 T$ X3 y+ q3 p5 m
9 m, E( N; I) Z# ~5 W6 m  \4 ^9 s3 b
/ b6 m  b; ~- F+ N! `4 j

7 _+ N5 w- c8 Z" G/ K; `( @6 x$ s  k. H1 R
穴户亮
/ i4 l* O% Z! F4 T3 o1.        基本数值" L" O  }. ]+ Y, U
球速:★★★
! \$ a4 m, m. w: \. e* k0 _& N球重:★★★. S% B- z# |% b2 C- k$ G
握力:★★
/ O8 G1 D5 }, @移动速度:★★★★★
$ H8 T- p# l+ b  t. _9 E敏捷:★★★★★
; G+ d- [5 j% h2 S) N技巧:★★★★1 m- {/ Q1 L! i7 |  d0 ?
挑衅能力:★★★★+ T) a; b+ [7 C" Y7 R5 C0 }
集中速度:★★
% Y, k9 u% Z+ X动体视力:★★★★
; n% A2 t0 k) _" N- I
+ D2 g* e+ O7 G6 S2. 招数分析
/ p# ?! p: U& R; c⑴ TELEPORT DASH
0 c7 O1 W4 ]# h①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
( k  c! P0 }- `0 z: Z* J②  发动按键:L+R+A/B1 {1 i2 O8 |& v6 x( v( ~
③  招数效果:瞬间移动到球的落点9 L% G. k/ f7 j7 q- _
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。( `3 Q& n: ^- T, ~7 w
⑵ DEEP RISING
! t" U5 d2 r: M①  发动条件:穴户在后半场发动
: C! F1 I7 e0 e& \9 |②  发动按键:L+R+ A/B
4 Q' a3 ^2 G2 p) _1 h③  招数效果:抽击球
1 _2 B0 z  H8 O; R1 f; V④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
8 a: {$ `9 {6 I2 d( C0 t  |$ ?2 B/ z/ [  L5 k5 m, Y. a

5 L: s" ^8 C& p
6 J/ }: L2 M9 _% M9 S, z, p6 Z" h4 V

7 g0 z4 W9 I3 z9 I+ U* @- C# V" o# M; S$ }0 ], T
1 R6 ^* q9 E& i; K8 K

- ?5 ]7 Q* @% X( [8 t- p# c" Y" C
; d4 K! d; c3 G# e( V) [凤长太郎
  }* Q, g+ P# x* U0 H) b/ M1.        基本数值
" N! ~0 H0 B' A& B8 `! W7 }' r5 \球速:★★★★★5 F, v3 e3 u. |! q, ~# G& z/ x
球重:★★★
+ A* n" u& {- X7 G握力:★★★★★
3 y% x0 B7 W6 k  R2 z5 }6 p5 K移动速度:★★★★
# j% m* N1 N- J) E敏捷:★★★★
+ `! O8 G1 C: H8 ~" W1 S技巧:★★' j4 v8 V! R' J
挑衅能力:★★) ^- |! I7 x' Z
集中速度:★★4 C: ?# F: R, K
动体视力:★★★★+ i, d. X. q/ i" }- P% y
# y* k0 u" Q7 |, F* Q
2. 招数分析; ]* I2 p8 J+ l9 H
⑴ 一球入魂发球
6 R/ G. |% R# \1 N, U% Y' }0 d% X①  发动条件:发球必杀
6 a# ]1 ]* H4 s" B" |% _②  发动按键:L+R+A/B7 C0 A, x1 [3 K% f. r7 j, Z5 T
③  招数效果:快速发球: U$ u' h& Y' E. h
④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位. p* U. p9 I: X6 A& t0 k5 B' [
⑴ 一球入魂回球
( u' }! O; n- \①  发动条件:接发球必杀0 Y4 a' q2 P7 ~0 B+ I
②  发动按键:L+R+A/B
9 x/ @# n2 L$ h  x. y③  招数效果:快速接发球
3 Z  C- S  S; S5 Q  Q④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。2 a: U2 L  @- T; t2 q/ ?" c% k8 t

8 K2 K% B, `$ P' Q# J$ A9 G  D; f  ^" j3 X$ L

, y( s" l) J; D" a# {$ |# B1 v6 h
; ^3 r9 s9 a) a& o4 n; Z
% @; I# E2 ]: B1 T" q) d. b3 i, ^8 T  j2 _6 W6 o
; X, N$ q  i$ u3 @) I
- {, m" n0 w' b; m9 Z7 t+ c" X9 f

  r# ~+ ^+ C/ d+ x1 F6 X芥川慈郎 # T6 S% s! ]$ q/ d- e8 ]/ r
2.        基本数值% C" P, `1 p# k: ?+ {9 b! v) t2 y
球速:★★★% U! b+ T9 A' x
球重:★★★
4 \2 O& V! [1 P, I# e8 s握力:★★★★★* V, p4 u1 d& e9 J; o8 J
移动速度:★★★" d/ \! k+ b' m4 I4 v3 F  \6 q
敏捷:★★★5 E8 M: T+ J$ h! T% ^
技巧:★★★# S. ]/ U& v7 S* m2 }7 {% a* s
挑衅能力:★★★★3 H; `0 U, w% r% \: D5 w8 a  M
集中速度:★★★★# T$ i. l: N! m8 H2 G/ }/ I0 I
动体视力:★★★★" D: u2 r. o' b
, \7 }+ }: _3 E, ~5 U' d& j, U6 @+ ~3 s( I
2. 招数分析
7 A8 y8 ?/ C' X6 C, i: C9 e⑴ 发球上网
) N# Q' E7 O* |3 r2 x* o①  发动条件:发球必杀
7 B: s: h& \8 P; o②  发动按键:L+R+A/B" x2 @$ s+ t# K% M# G
③  招数效果:发球后上网
. X4 T& e1 K9 N8 Q* l" P. ~④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
' z; E* c- S4 J- ], Z⑴ 神佑手腕
; z7 j  r. W' r& ]: K) s9 V①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
; @  p( f  A1 v6 |1 {②  发动按键:L+R+A/B
/ t) S; n4 M6 W$ K2 S③  招数效果:追球并截击' d" Y7 L8 p! w( e* \+ T7 |8 ?1 p: D
④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。! e) |5 |! \' W& ~- N( }
# ]( m$ N: K  p; H6 d2 l' O; L- L

1 M! B( [8 L8 C7 ]9 n2 v# {
/ c  |, {: ?) ^+ h/ n/ h) ?3 L1 |, q9 N" \' x; ]# e  b: F9 R

, Z7 E$ _% f+ x  k  v
  [8 l# I4 I- S% G& y
7 y* ]% w" I# k! G不动峰
4 E* \* U3 ?9 y* T. }8 z$ ~$ i* |6 K+ l  @  H6 j' n$ S* g! Q. G$ ]/ Z

- E6 O7 w' Y+ [" P* ~& I( U
% V. u. D* A7 v' {! c: R) Q3 m+ B7 J1 Y  [

+ F- M3 \3 O: X+ w/ C
8 c5 E5 ?" t" Y0 W- l6 S+ w8 _3 t: B7 @
2 |, \5 e5 I8 D" W( H4 A
& z2 w" u4 m5 V
神尾彰
% Z* [5 S8 i2 W  S' V1.        基本数值
* [! d7 G$ n% S* H6 w5 l球速:★★★4 r- }: D6 m: i# b9 z
球重:★
; q# r. _/ |9 k" i$ U9 \握力:★★★/ \9 W' _  ]& F; u# L4 F6 ?8 K
移动速度:★★★★★
3 Q# l+ u' l5 ^敏捷:★★★★
) u  X# O* n% t% G' g# C% t( F8 e! L6 n2 S技巧:★★★
  D+ W$ c5 L7 s2 C! k* ~挑衅能力:★★, S3 ^! c6 Y% g6 f. ^: Y: b* M
集中速度:★★★; F/ ?& n  g" P# H3 U) y) f( q
动体视力:★★★$ v. N6 t: g8 A4 B) p8 a

' u& s* n, o5 @6 b% i2. 招数分析* T' L! K/ d  }! ~
⑴ 音速发球
; a3 h; A" H5 p9 N5 h* [: L0 l①  发动条件:发球必杀
0 J( c- k% Z, \/ j( K% d②  发动按键:L+R+A/B; Z; h' q+ ~( ^$ ]6 f3 G) h$ t
③  招数效果:速度快的发球9 D- b' U4 t; R6 @3 j
④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
) ^" y" Y; ~1 r# W4 P⑵ 音速弓单; R- N$ M/ G5 o
①  发动条件:球接近神尾
7 F/ y- V1 x) Y) ~②  发动按键:L+R+B
7 p( @; ?' F9 p# g: ~7 Q% z& z③  招数效果:落地速度加快的削球: [: n* Z! d2 \, w  Z- f" A
④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。) `: q/ J! J0 C' C
⑶ 节奏加快
4 g- K/ c5 R0 j* T& T" {, r①  发动条件:无球状态7 ?. _( N- T- G7 M
②  发动按键:L+R+A. U0 l1 c+ \$ @$ J
③  招数效果:速度上升5 N$ P5 L1 C  l8 P" y
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。9 d3 X, v: x  c" G

  B! F7 q; @' e3 p* ~+ b4 Q" k+ a& U! I+ w" b  X; r
% P* F0 N# Y' ^0 H

4 W3 [( S" h  v) S  ?& [& ~7 t% {4 K9 {2 L- N) g, Z0 I! m
3 s0 G- y6 S) u, w- o$ N

: M/ {& y  `0 W' \$ B8 W6 B) I+ h+ r7 O7 f; G0 M7 m( w/ r
0 A/ P- G9 p9 u3 Q1 w: L& D/ o( g
伊武深司 5 Z& [' F( a5 x2 D' f8 i
1.        基本数值* M4 i( D1 D5 ~4 ?( q4 Y
球速:★★
( X8 p& n9 W+ j6 r7 |2 ?. u7 n6 ~球重:★, i; Z0 c* [3 E+ P; s; `
握力:★★★★$ Q  |' Z7 j" B, j" n
移动速度:★★★★
* T1 P8 z# W& d8 x9 C  @4 a2 C6 y敏捷:★★★★! D! d6 F  B$ I! N& Z7 F7 `5 x8 C
技巧:★★★★★
0 p0 b* O+ o6 X6 T挑衅能力:★★& v- a+ l$ g- S( U& |; M1 `
集中速度:★★★★★
1 G- p% n- C1 t0 P5 n9 H动体视力:★★★★
: Y2 `" L: |) P- P8 x  Y' o9 I$ D: B# P7 m2 d2 X) m4 P
2. 招数分析
& z2 Q$ x& m" {) u⑴ 外旋发球# A8 @7 H) H8 z/ L( e8 E5 U9 Y3 W
①  发动条件:发球必杀# ?* Y- b/ J+ Z  H- K1 c* W. e
②  发动按键:L+R+A/B; N/ P9 G8 J7 t- ~3 z
③  招数效果:落地后变向的发球: W* y; R, {' I9 }
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。6 b. t& f" F! y
⑵ 超级挑衅/ r9 Q; ^4 B* ]
①  发动条件:无球状态
  d) d5 a8 S& V) @& B4 ^2 M②  发动按键:L+R+SELECT4 f/ n$ F: A9 g# m. y! \
③  招数效果:挑掉对手所有能量
# V7 S3 a4 h5 ~4 v; y8 S% E( W% [④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。5 ~" C! o2 z' Z* M( e- V' A; v, L  {
⑶ 瞬间麻痹: h+ A6 Z' b4 o
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红+ w, S& T/ C, w
②  发动按键:L+R+A/B
; e' a; v1 w8 n③  招数效果:普通接球必定飞拍4 y& V$ n+ K; M0 F& ^
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。# K9 c. s- {& G: S

7 E/ C4 a7 O* W7 z( \, v( q9 B6 N  c
" W- u2 c) l( ~  a
& z# c  k0 o4 G2 r7 o0 U& a# [7 C9 g% \1 ~1 M. \" L( d
! V8 S* U: [8 i' g% l1 \- _
* h8 W; k7 z4 X% `+ L

3 ], ], T! W% s+ M. y2 b2 k+ }1 R
7 P  K" m9 S6 N; ~! X0 `
/ U' Z2 C- Z2 N6 P; C+ y石田铁
- r- Q$ o6 ~6 e3 c1.        基本数值6 a3 P- p, T" e* I2 y
球速:★
# L) @8 G, H) ]球重:★★★★★
: c; |. }' `. g8 T- O握力:★★★★★
" B2 C% M4 h& Z7 f3 I  V移动速度:★★6 _& R# l7 `" O6 A7 ]$ r  q
敏捷:★★: C3 W  e8 l# j8 l! C4 _- Z  E
技巧:★★★★! B/ X$ f2 l* Q: H/ b
挑衅能力:★★
" C- f: m9 Y1 m/ x% E集中速度:★★★
4 |! `8 q! ?" B/ s8 i2 T# N动体视力:★★★
8 }$ |# z2 g1 G# P+ F. s6 l) o/ q/ }
2. 招数分析' i2 {- _. i4 W2 I) r
⑴ 苍天球$ a3 Z+ u$ C. U0 N7 ]% C
①  发动条件:球接近石田! |$ S, W$ h& ]* f
②  发动按键:L+R+B
' `* D+ W$ d! ]2 s% F③  招数效果:飞出屏幕的高调球
; }. V" O$ X3 u1 I- p) W7 M④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
' H  \' z+ s6 j8 R7 G  }6 x! K0 ]⑵ 波动球2 {' X2 y! j- h# ^- t; u
①  发动条件:球接近石田
' C- q; o# }' x/ Y4 p# A9 q②  发动按键:L+R+A
6 x1 f- G" K& i4 d# l③  招数效果:波动回球# L3 u( @7 ^1 V: s7 L( C# D. c
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好1 D. O/ L" r( N4 b$ I; |6 I( C: i
⑶ 爆裂碎
8 e: G/ `2 m: t8 o4 Q①  发动条件:对手起高球,石田在后场, d* g& N! a) D8 U2 {/ A$ O$ M
②  发动按键:L+R+A/B
6 ?. R: `* u$ y! t- P* j/ f" r2 `; [③  招数效果:不再弓单起的扣杀
+ K5 q1 f" }1 f' C④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
+ Q8 D2 L- R) ?3 t# }0 W; d: @5 g3 G7 b( O! q! K

5 d$ ?3 V* t4 W' O9 V/ N. B* ^) V0 g( o" n. e" u
# a  f: T. ~5 ~- u0 h- w
/ Y/ n0 v% M/ L9 u
' p0 x  n) Z! g; g
" \" I1 {$ R& I8 k! a

' d& l# n! m1 C7 J  W
, O5 a' S# k' C# I$ F3 P- b橘桔平
9 M, k7 ^6 j+ v1 e  v1.        基本数值/ R1 y1 I7 Z3 u# s* p
球速:★★★
9 T" L6 v2 P" E球重:★★★★. [* U/ w5 l$ R  f7 O1 |
握力:★★★★★+ p  @% h1 q- D" M) I7 K3 j1 F
移动速度:★★★★
( c/ y) a5 t* \6 O/ `, W0 H) ]敏捷:★★★★
* G7 \: N! s3 V2 {1 F技巧:★★★★
0 n* P& y  ^- W9 O! u1 [挑衅能力:★★' w% z7 M2 }% g3 R
集中速度:★★★★! q1 G+ g% A/ y
动体视力:★★★★
! d6 f, S7 v) D7 W+ `" ^; B4 L% J: C8 T5 X. w; Y, @2 T
2. 招数分析
" P9 C) U2 A4 d! t⑴ 快速截击
; y8 S7 A7 O" A2 D9 k①  发动条件:橘在场外,球未过网  `# F4 H  ]! Y2 b4 R1 u
②  发动按键:L+R+A/B# f. O- k- ^( o# ~! K( ]. Q
③  招数效果:追球并抽击- v. j+ t" L# ^3 l8 G
④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
* v. P% e& ]  X0 q⑵ 接发球% \. d+ N, G% {
①  发动条件:接发球必杀
; v  C! B. x! h( o②  发动按键:L+R+A/B
: ~+ d2 T- j8 Y# k% B+ Q+ \& I0 S1 @③  招数效果:快速回球
& j, b# r2 Y$ \$ K7 g2 C- Q! I% N④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
" z5 r. y8 o- i4 H) j1 @- f⑶ 不动削球8 l; Z# D  A- G2 `# P( \+ A; o
①  发动条件:橘在场内
" \- B: N( g% d# \3 J# f" C9 [②  发动按键:L+R+A/B/ W0 q: H* C* m  _6 M" k8 S
③  招数效果:落地不动的削球
( {& w( P$ j+ F④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
. E8 y- r8 t3 y; w# \1 n- L3 D+ f( k: b4 F6 a

% Q( M5 q. ?% }# Z( D
4 P- Q8 L8 m. q# K3 r4 ^, Z
! k7 P1 A: F8 d1 G6 L& O$ q
9 b) O0 s8 \$ y5 C- L9 a2 ~. C# r7 `% _$ G. \8 R' d- T( i$ e4 p, B6 g
. n" l% R0 ^' Y# ~
圣鲁道夫
! m1 q! _0 \/ D9 N$ X4 V$ Y5 ~) D& o$ ]; P
+ Y; v; b4 W1 ^* |) y# B2 K
1 N5 {4 c+ N' U5 R
( B3 p: J& h1 s
- ~1 Z8 C$ Y6 i5 s
1 ?  N7 J" E1 W

1 W7 @" y- t' k3 H. l6 Q9 w7 m! e% Q9 m8 q: p. d' Q$ \! k7 L
( A1 d% g% o' Q/ N$ ]; ?
赤泽吉朗
6 v% Q1 y, X& O" ]' |1.        基本数值
1 \' r. D) z9 b+ u' W球速:★★★★
. n6 P  ^: h: f球重:★★★★
) B$ P* q  i+ S6 z2 L握力:★★★★★/ R) m* x# x+ s2 r3 l8 T1 X
移动速度:★★★★1 @1 v7 T0 r& ]  O3 Y  V
敏捷:★
: ^- p8 l+ b' J% x, u8 I技巧:★★★★★0 t# n8 G, Q7 E9 s6 R
挑衅能力:★★★; S$ w+ L% g3 Z5 E
集中速度:★
9 B0 D( w" y1 @" g& Q0 a动体视力:★★★★2 @% L! Q) b# ]9 t" B# q
  V' l% J5 ]' ~
2. 招数分析& S/ X7 |: b: W0 z8 a
⑴ ONE-IN-THREE6 D3 I, w* Y/ g8 }# Z$ H' ?
①  发动条件:球接近赤泽
5 [0 N: K. z6 J$ Z3 l②  发动按键:L+R+A9 x9 r6 ], B* `) \  L% O  s  ?
③  招数效果:分身的球( w( l1 M2 k) C( o/ L
④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。+ w  i, v* c* H; V& q" U
⑵ HG削球
0 J) g' y6 d" P) f2 s0 V/ x①  发动条件:球接近赤泽
. T6 h0 Y( S. o6 y7 F2 }②  发动按键:L+R+B
; t8 [9 }9 S1 m7 N  N! s$ s③  招数效果:落地侧移的削球
0 t  ]& h. d/ F& J④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
& o0 q) N- j  o⑶ 咆哮5 \6 ~2 h- B, d. b" M
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局$ E, G: f( i7 l; c
②  发动按键:L+R+SELECT9 n& W3 D0 l* S' E
③  招数效果:能量全满,各项指数上升0 M3 x- M" z7 L0 i+ u
④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??  Q  }. C; q' ~$ ^4 e

/ l* G5 F' G$ U. f+ Z0 p% M' G6 J& h, }+ L* l

5 u: {, s5 U/ M6 x* s# ^4 u& y6 n* N2 l6 d3 l5 ~  |7 \
: r+ @1 D9 [3 j5 L- Z% e
4 @& t; l$ ?5 V! H
" a/ f. ~& r9 b# A

3 l0 I: _! m% N3 g. k/ G9 l
  c# a* c( ]. q3 j! ?% a) x2 Z木更津淳
4 l, o$ L+ `* q, n+ S( G1.        基本数值
/ `& O7 _8 v- a- h球速:★★★7 ~# e0 f  ~: T1 V' A5 {% i
球重:★★★
, U0 `: e/ \1 R$ A5 u. T! ~5 V握力:★★★★" O% U* f3 N+ j2 Y
移动速度:★★★★
  q% f( J  P, h敏捷:★★★
. P# ~: a/ x7 @, l- o3 I技巧:★★★2 Z9 I$ C" H& F; n9 Q5 }
挑衅能力:★! q; i" `. }0 d& A
集中速度:★★★★
+ _: Z" i! M" B3 ^% w, \' \/ y动体视力:★★★) @. i) H1 y* [8 q4 D
3 Y) b9 U7 x/ H! J' c0 ?( x
2. 招数分析/ I5 a/ _6 m3 D* g/ t6 V: k
⑴ SMASH DROP
* I! @+ w7 ?1 Z( z①  发动条件:对手起高球且木更在前场' q1 v, M1 l* g1 T6 n2 |
②  发动按键:L+R+A/B  r* `, I& ]* i9 Z* a% B3 x
③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下6 U4 j- O  n4 p5 A% D
④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
$ S5 `  X4 r' [# Y( }% U+ s  w⑵ MOON VOLLEY
, K! r7 }' g( l3 q4 E" U+ g①  发动条件:木更在后场0 a3 R' n* k, v( M5 [9 U7 c: h
②  发动按键:L+R+A/B
6 i/ n5 x* r& d. \③  招数效果:底线球,落地后不弓单起! Q6 m( [; s3 N# z& W% ~/ k
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。
9 h7 C+ d2 [0 |  t; F' t. q) x3 n1 r, k1 U2 y( G5 C- s
) ^, O7 C" L1 S& Q' h

' P" D4 l# F+ g) y6 j& R6 r( G# i. Y! u: _
/ g; M2 X; }  d, x

4 }- b; e# P& N- {( e/ _6 i+ _8 x$ p" R% \; J7 E
# g2 E- u% v: t, @/ l7 ]

) a3 W( M% m) ~- C5 P柳泽慎也
8 {. i: b* o; S' }2 }1 m+ S1.        基本数值% Y* `& R$ s, M; X: H4 P( u
球速:★★★
4 a4 Q: {# x; I- l$ V球重:★★★★
# d' k8 M. h' O3 q- l握力:★
, P! n" t8 ?, C% k# A; G移动速度:★★★
: x  d8 Y; T9 J+ i: W$ o9 m敏捷:★★★★' Y  j, A+ q7 J0 t9 K  u
技巧:★★★★
0 [& \. i: v+ }0 Q( r) Y! l挑衅能力:★★★★# n% f. x0 \& n, v  [( f
集中速度:★★
1 F1 h$ u7 f2 r. Z8 o6 j动体视力:★★★, ~2 J8 N+ F: M: B) U% |+ {+ Q

' X$ L9 g- T/ q/ I2. 招数分析5 i& U/ [3 H3 S% e+ `- {
⑴ C弓单跳式削球
+ j  C# p. A  p2 v' s  y①  发动条件:球接近柳泽: y& t0 x/ t" a7 N) b
②  发动按键:L+R+A/B# y6 X& ?& B8 Y/ E' R
③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
) R8 s) d% p' G% ?! n& C: [" E④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。
3 k  b/ T8 B3 }7 d⑵ D网前穿越击球3 S: G5 F$ ~- ~: k+ f5 y' c
①  发动条件:柳泽在网前
; Z! I  u; ]' ?2 W②  发动按键:L+R+A/B9 h8 q4 R6 S. r$ f4 q/ q/ @
③  招数效果:网前大角度球2 f# ~" U6 L; h0 m: \
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
2 e. }, i. a& j; {( ~/ v
& g4 t5 ^1 ?. }: F* b8 D% \' g# F2 l  \
) G7 M$ {$ T' F5 x
! o' B6 B* B' n; c2 j  F4 [
; z4 Z( Y; ?' }& c& s% }0 `' s

6 Q# |; }& N* a4 Y1 @' G8 A$ [% D  ~6 w# Q: o+ J: E. C7 E# t

9 ^5 _/ m# N& ~! e# k/ E  w* L
不二裕太
5 Z* ~8 X' l% F1.        基本数值) c+ A& h$ R' ^) y' Z  H
球速:★★★  m8 |' v$ X# d% s& G
球重:★★★
) N3 T7 k% y& m2 D握力:★★
7 q5 P" T$ B. b! M# o4 |移动速度:★★★
2 b# \; y# E  c' l& x/ \$ S- z6 }4 g敏捷:★★★% n! _: M& Y: @% H: @0 f
技巧:★★★★★( S. R4 r/ L! M4 _' b  c" ?  l
挑衅能力:★★
; p0 \6 Z) x4 U4 p; M* j3 ~" p集中速度:★★★★
& Y; n8 A5 {$ f2 q动体视力:★★★
" Z' x  S0 T" A, h
6 \; [  O1 s8 y$ c2. 招数分析
  U( P& s& a) `( [/ r: t! @# S⑴ 超级半截击
4 w2 p# W+ ~( }, m7 f# V3 p" d①  发动条件:接发球必杀0 S) H. V# k# e4 M1 C  a
②  发动按键:L+R+A/B
( z) e$ \* [7 B% \: n③  招数效果:追球并回球
7 j5 l/ D9 J! M7 @④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
( l/ E' d" m  \$ M5 V- O2 Z⑵ 晴空旋转球
# x* q7 y7 b+ D①  发动条件:球接近裕太
% O- w3 X  K5 b8 d②  发动按键:L+R+A/B
/ t8 E5 f" F/ c③  招数效果:落地会旋转的抽球
& V2 I+ a* |& U  I' ]  J# ~" Q+ y7 L④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。" y( \; ^' G6 O. G- a& l
7 F" I9 f6 _: K8 p! [

) H1 g; `) G; ^% ~5 h4 G( e7 O. m7 b$ N: H3 u4 g

! z9 \9 \6 f) h) f. w# `
- t9 w1 i  \# G0 X0 U8 }9 ?7 R6 L5 k' |! M( k6 W
' l" q. d3 ]2 W9 i  G* }
( Y% H( \( u7 h4 n
/ @' Y% g. z3 X9 U) k
观月初 - V- |' r  D# b: Z" A+ ]3 h& V
1.        基本数值- V1 n0 v* d+ Z
球速:★★
! n0 ~( u! E" V% w6 j4 e8 l球重:★★★★% W) n) o" z6 u" w/ |& P
握力:★★★★★' n- Z4 |: J3 r
移动速度:★
; ?& s! e0 e% Z敏捷:★★★★★. f% I9 |# ]5 h* d& t
技巧:★★★
, d: g: A# |( F# U3 A挑衅能力:★★★★1 ^, n  P; t8 ]+ }, W
集中速度:★★★★
7 k) }5 m! {- ~$ [8 k$ e: [动体视力:★★★★5 j9 x) T- e, K# J  P6 a

. f& q  p# {4 j5 q0 Z9 M' P! P2. 招数分析
- s; ^3 ?8 l( U$ s+ K* J⑴ 超旋回球5 y+ q. H1 F. ?
①  发动条件:发球必杀0 U" {" j+ ~: r' h# d  B; Q1 {! i
②  发动按键:L+R+A/B  J" f1 U" F. \* L0 s
③  招数效果:速度快的旋转球/ f8 @. Y/ C9 a7 r: \) K: S3 g) O
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。
" |6 U9 t0 W6 B6 O/ u& |) |, @⑵ 集中力+ R; p3 ]+ f8 y1 ^( g: j/ C, F
①  发动条件:无球状态
3 p# g7 u) G% O②  发动按键:L+R+B+ S& o& k2 a2 A8 T6 t2 x& F
③  招数效果:预测球的落点* r2 l" U: j8 l/ f; w  D
④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。/ F1 g" S& U+ y6 |6 [- `7 i* @
3 P+ ^& D( {- C! Q, j; k
$ P+ O) p5 l# ~; ], x6 z

/ K1 g( K7 p6 k. O4 Q
' P/ Q' l' V' W4 ?$ g# @
$ `" |- ?& B+ ?% P. P
隐藏人物由lyt777补完
/ m3 M" {! X2 f) D 6 W  ^' {8 \! u2 W

2 s' Q( q  }4 A& o9 w( x6 E  r% ^' f" r9 X6 H# F6 i* p( ?

/ s4 t+ b7 _9 E' @  l6 }  r/ ]) \: b4 p+ Q8 L* ?

( L9 @$ G; Y- J5 H4 B
5 l0 ^# Q9 Z/ \+ D# L壇 太一 ( ]3 S, T- a2 Y' h( b7 \
1. 基本数值# Y1 F- l& O9 s  N6 F4 D2 P# Y
球速:★8 V, q- R/ s) x7 I. @2 w! _7 T# K9 \
球重:★
, S3 A3 R# S- S- ~$ c$ e2 c% a4 E握力:★  e5 x9 X6 a6 U/ i8 S7 M2 ?
移动速度:★★
  |" H3 F7 L4 L1 T) \敏捷:★★★
5 _6 ^- v1 J" h' V技巧:★+ d& ^8 x5 [7 K: m, E2 |
挑衅能力:★★
5 G  N: c! y! h" C4 ^集中速度:★★★★" r" e( f% [+ L1 Z8 \& m
动体视力:★★
1 a4 w. g* w, S; N5 P0 Y7 h
1 Y  B) w9 N# B: U2. 招数分析, z/ ]4 Y# f/ I8 w& S* M
⑴ 逆です小僧さん
3 y3 C3 f1 e! U* k; O* L: Y) M2 {; F① 发动条件:球接近太一后发动
4 H: v7 N% ^) U: _- K& |0 c② 发动按键:L+R+A
. q* l; [6 i7 b, O7 p" b0 |6 G7 G③ 招数效果:角度大的长球0 Z+ i/ f  V! ]2 ]2 U5 d
④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。0 p1 B% p: l( {/ V  U# S: P( n, N
⑵ わわっ真っ暗だつ6 g8 t# q7 n3 C
① 发动条件:球接近太一后发动. l( q$ B9 s! [. p  s7 F7 G* |
② 发动按键:L+R+B
$ R+ r! N$ [4 }. `( @5 O③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球% R( q' o9 d* m. U' @
④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)! T/ _! q; T' ~

7 g4 t% b; L3 d6 p3 X) H总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………4 L( m  Q5 b" F) \! o# @6 K
- D- F( \# V  k
! K+ ~1 y/ m( P7 ~% _

' y3 ^4 x, ^1 ^  c. b( k8 A
: z1 r0 a/ B4 C1 I7 y; D
+ F# M, h, N/ ?2 S" R) D  V继续补充…………( |9 B. G1 B  o" y( r

0 x/ j7 K8 m- q' \/ k橘&nbsp; 杏- u" N) r3 `; N7 k7 |% n
1. 基本数值* A# z/ Z5 Z" ?& r8 o9 I! H
球速:★★2 k, _$ R) ]; u3 }+ t- t
球重:★★9 c6 |4 V2 M: O5 F: X
握力:★
3 l7 k2 U' L/ V/ u6 z移动速度:★★8 d# U. p5 s* z* ~
敏捷:★★★' Z& y7 J4 W0 m5 F
技巧:★★
8 `. z' D! I# N: Y挑衅能力:★★★
4 @. l6 W. u* w/ R4 l) v" D4 j: H集中速度:★★★★% t# q: D$ L# |
动体视力:★★6 b3 r! W) ^- w7 k

5 L$ ~4 T$ ]. R  g' h4 V! t2. 招数分析
! W# ?; V& X" P' `- B% n$ @⑴ アプリコットR
5 @1 j, ^& n9 w8 i1 L① 发动条件:接发球必杀- f% h; L. C$ j; s! \6 q3 I0 m- P
② 发动按键:L+R+A/B9 }" S/ w" @' z' Y: m
③ 招数效果:快速回球4 m) I( O3 ~% `9 f# ^  c; |
④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………
8 Q% p" l/ H$ L. D- U⑵ フェザードロッブ7 i' i9 I/ N* `: o3 I: e" T+ E
① 发动条件:杏在场内6 p" ~* g- w1 ?
② 发动按键:L+R+A/B& |2 f; ~% K1 U' b$ D
③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球3 w) H4 i: c" N# p7 }' X
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………+ r" _( f2 y) R: _; o/ }0 N

9 z7 D3 H9 k% G5 r  D7 f% y3 m4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
: _7 l: h7 W5 W- P3 R
% r4 M' V: E$ s' C
+ s! C' b% Q' \7 E( U# N- a# A+ |) ^4 P

) d+ ~& o6 t# n2 L! `, V/ o$ I! u0 m$ B$ r
竜崎 桜乃2 P# u3 G) G! A8 L5 ^, D1 B
1. 基本数值
% |3 l8 F* w0 s, k5 i9 Q球速:★; u* J1 _2 e+ F8 S1 X: |& Z. k+ ]
球重:★2 p) K, K1 Q7 j' I' W( S7 S# r$ H6 d: T
握力:★
( V. y+ }' h8 B( q1 B/ M移动速度:★
6 l6 b" T) @" w0 |. [' a' y敏捷:★
; m. @) ~! T8 k; S技巧:★
- m0 o! Q2 f5 L# |9 s! B; T8 O挑衅能力:★7 P$ w+ R' z6 g* H3 u
集中速度:★★★★★
# _& U$ @# i; Y动体视力:★
" U4 r8 r$ z% _8 i$ ^6 W7 `* k+ `7 {" S" e3 X; a
2. 招数分析% z" O$ T3 ~  a1 W6 Q4 p% V
⑴ タンブルショット
' ~  P+ q! }- N6 h9 d4 X① 发动条件:对方回球后在前半场发动: W* H! A' C) w2 M( P6 e
② 发动按键:L+R+A5 X1 L* o+ U. V2 a! N/ `* F
③ 招数效果:快速扣杀
4 I  U2 @% L* H1 C8 V④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………" e) p% Q. Q8 G6 d
⑵ ビギナーズラック
, ^% A* N1 ~' c. m, z① 发动条件:对方回球后在后场发动
' i! j$ `! M( D② 发动按键:L+R+A/B/ \# Z2 A6 i  F8 z. X1 ^9 K
③ 招数效果:滚网球
$ N/ |/ P4 Z1 `2 o! w④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。# a% v1 W6 X% o+ K+ c  Q
⑶ ミラージュショット* y; Q; i7 ?7 w2 j+ F# y6 }9 D  j
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
" R* }+ o# \& _" t7 g② 发动按键:L+R+B6 {, m5 d  B; W+ R
③ 招数效果:超慢速削球- b- F. M  ^  x! Z3 [, @
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………
1 e8 n2 q3 Z! z9 \8 C; ^) P) u! Z- n0 Q. z, [
从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………: P' _/ V' ?" ?( {1 k
0 _" o. ]. l. |! q

5 N. @9 C  D8 d: S
" r0 `  I) t' C) |. D
3 f( P/ ^5 q7 a: _$ \4 ?' o# t5 ]; s) f0 r/ S

( A- x# k/ N+ I0 P4 j# P* {榊太郎
7 D3 x5 y4 B! P* R. s  _# q' J* a6 O
1. 基本数值
6 C" A3 L# ]) I1 a球速:★★) r! j$ `3 T! X8 N7 d* ^, I
球重:★★
; V+ P6 S: z: J9 I  L5 U握力:★+ R; R, g0 p' e' U2 o) f
移动速度:★★2 e2 S) j( b" {2 u$ h
敏捷:★★
9 O- {5 g& a  O2 I. `/ v技巧:★★
8 L! Q( X1 z7 r0 P8 h  J3 N挑衅能力:★★★★★7 U' ?& D5 U2 f
集中速度:★# C) \2 a1 k" Z+ D! g1 Q
动体视力:★★4 \. E5 q5 P* ?8 ^$ _9 D
2. 招数分析
% @7 w3 S* g! E⑴ PA装着命令& M! E9 x6 u' d" l
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前8 n% T7 v2 n, j) T
② 发动按键:L+R+SELECT
$ |$ p7 n0 }4 s0 U/ M/ v0 L③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束+ ~$ N& @, l6 {" |! z! ~7 N+ d0 J
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。5 @7 a5 q  ^% U
⑵ PW装着命令
$ x/ x2 }& }+ }" f6 m9 W* Y① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
( q. C1 o0 J. V0 o- P- X1 |. W② 发动按键:L+R+SELECT4 O( `1 q; [+ E8 G" @
③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
; e) u/ Y" w7 h% Q④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。
: L! `8 K; J" B8 t, ~⑶ レギュラー外し8 t. S+ m. y3 {0 I+ M& ~/ s8 F( \
① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前$ P9 I) h8 k2 }
② 发动按键:L+R+SELECT
+ U3 _% h; I1 X( e4 k+ U③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束
/ Y" b+ u$ T8 {④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
' X' F/ F% y- s4 \: ~
! e5 R  O" Y' _8 o毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-4 12:45 , Processed in 0.035536 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表