Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION)
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* O3 p' [+ j9 x3 T9 y Z《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)
0 Z& T& v9 A& s* v* w游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇; p! z' x- n, G Q* o4 |6 K
日文名称:テイルズ オブ リバース2 Y& g3 Y# V Z8 ]# x0 r
英文名称:Tales of Rebirth! Q. O m8 N5 k9 p! X
制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD7 Y( m7 @) m+ L- _
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.( D% |$ _9 ?. Y. [0 o
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
8 c& }# H, s9 x. A载体容量:UMD×1
" R. V8 Z9 q$ ]) a% P对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
4 M: g, z. g' W/ f: l7 @语言版本:日文(日版)0 F. {! d8 l) V8 W% o" s4 \
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)
8 b* Q! N6 |3 }& t( @ O参考价格:5,040日元# f* h' Y6 T: v' K
官方网站:
. f D1 t1 ]' O0 @- S* Z# H+ Z2 C* Zhttp://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php' z0 }: Z8 ~7 a) b7 N3 ]7 I
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游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)5 j! x3 w; v2 @& v
& W2 H* ]/ ~; m日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。3 D" x9 n, k% G5 Z6 J# D; [3 @
% ^) W# a. A' J本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:
+ W9 m$ t0 k2 b6 F 一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!
/ ]7 a! E' W9 d" ~自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……+ a7 z' t5 ^( x# x; \
, J, `/ h" ]) l/ h二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!: E5 ?( [4 |2 M: m1 S
向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
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* \) p a) m* X# a, @8 E8 V' I而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
8 F' ~) O" R& H% K% Z9 l三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!
/ H: w, ?8 c3 k p) f9 @, u( q系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。, G/ ?: [* F, b1 E, w
5 K* x9 x8 O" D% n而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
' q% a8 c+ V0 s \3 M! e6 k四、更加细致且丰富的战斗画面特效:1 K. G0 M, P4 b' e
游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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游戏画面:(PICTURE×32)
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% ~) q% l7 s4 Z! ][ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ] |