Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION). \ a$ F. s2 J( j% {
( }6 F) B, B2 Q$ y《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)
% B* x( I$ ?" [) I: e# N游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇
; V+ m& B, y6 ~; {8 {5 |日文名称:テイルズ オブ リバース
5 m% a# _7 M+ w# R. d d/ A英文名称:Tales of Rebirth' k7 U' X- |; X) ?: G1 Y, o" ~
制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD1 X6 Y. c2 p3 T, S, Y' O+ P- Q! O: f
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.4 S+ V% y5 S6 O. }5 L
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)! w/ A- W9 _/ t
载体容量:UMD×16 D! R8 i% e0 m
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
/ S4 c0 f: {7 u# N9 X语言版本:日文(日版)- H( A. M/ k$ G6 i. Q' W
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)
: Q- }9 h9 i4 Q& k* V' Y0 U# z参考价格:5,040日元
- H5 V1 j( D7 H* b" e+ @4 N官方网站:: I4 w" C6 @ G* z
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php
* I2 }! u8 Y1 S/ _5 k( R======================================# P5 _, a' J. D4 D1 b' ~, J
游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”): G7 N( G1 Z5 T2 `1 o% U; I
: t% E5 F2 @' H$ _8 v( W$ \日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。
6 `1 ]& f2 H& K! S
8 W/ n* L- l1 y# K+ ^ R& S本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:
% G' u. j. e: Q' m 一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!0 e5 e" t. [$ o* f& M3 X) P
自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……
8 \& w; z+ _5 j0 o2 j
) H/ `* ~/ r j) ?4 |! n二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
( G* E8 }8 e2 a; p" j向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
/ D: \& W. u& ?8 q% i' H
9 S- n, P4 _2 L: W8 a: x# \" K而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
$ b: X2 p" _/ ]8 G3 [三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!
( W! w1 J! u. b/ F4 u4 _( U系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。
0 X' J# W! B- y: ?- V. i1 E% S. C
" f5 o' w) Z2 f3 N" `8 W7 l% Q8 }: D而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
1 x5 Q. }' p; Y四、更加细致且丰富的战斗画面特效:
" x7 [9 ]0 l9 o+ ?游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
# t+ x; }2 Q2 D' e- G7 N" j, N- L6 E
, g- Z+ A1 r$ G
7 S1 Y7 z- d- G; D9 z: e. z5 V# f! f
游戏画面:(PICTURE×32)
# o$ B9 k# `. |% T
) G* D( W+ c6 v$ }$ _* \
7 t n8 V2 `2 [/ F) Y8 T0 W# P; P8 {, o* ^' s7 l7 {3 Y
% O* P6 m% @1 J- G& q7 S1 W, A+ W- _
0 I* U; _0 V) _+ F
. Y, X: g5 y5 X5 t! {0 W, [ / I5 Z1 A9 g, r. D3 {( u$ P
+ c. u8 m- @. Q
+ A7 a: m* r: ^. J5 c
2 L0 G; v! m( s& H & V" J, ^" j& C7 }4 a
, I p- X& \ Q. r7 x : |. k7 C9 N l* J9 X
1 Z8 C9 D) P w) k X& q$ I9 h
) d: x+ s; O" {; y! K, {; u
$ H2 S; C1 m- l( s
) t$ O+ ]3 B) v% g7 @# ^
" p* C) R2 }: x7 j" l' a. h, n+ Y+ a; C * K1 V* ~! v7 g9 ~1 O6 r6 J7 x9 z
* G8 {( }4 V- `& J4 n( _# z$ p 1 R6 v; B) ]$ y- t* z
6 |# X" w& X$ Z5 d! r
3 Y& t2 {, J/ }; n" t% c/ E* l; P' E* M) N; ?' N1 n( J
+ @2 V5 J# J; o9 l9 G2 v8 {& g# D$ o$ I V; m1 e
( l x0 S) r9 Y4 J. K) n( q; ^2 q9 k
/ h$ ?/ L, h' A7 V0 b+ a) R0 v
! c }7 v( J: a/ r; y7 g5 |2 `1 @5 @) u
2 {' d0 {! y. Q3 x9 _% U7 N! e: K% l# P/ w. f$ A
, X/ s* K# K5 z
. x) x( [6 L) v
& x" j4 L$ P9 P$ d" ~
$ K7 Q# {( ?' W7 P* o * O1 I$ v0 W4 r& r
]5 i" X: B: N 6 H% P( B- t' u+ {5 K; y
8 \, t" Y+ u/ p: J0 v3 c 3 R y2 }+ o Z0 ?
! Z( J! e$ k. w! z
: i) y( F5 {6 c% k
, h3 K& v) a7 w; O+ H/ D% m" S( ^
- N( y& H" N; d8 z
2 ~. j% J3 ~6 g. O; i3 G
" ]8 {) t+ l) f, n' E8 F0 _
# i1 [% _8 Q' _ N4 K& Z 6 T+ C" R+ U3 p) Z0 ^/ V; M- O
6 v3 J; i# {5 c; Z
6 p; X6 l7 b; w
R* q* I; w8 g2 B$ w* @0 w% U6 R 0 T) R+ m. S2 X# T0 z6 S0 X
+ L; [' q8 t5 V0 u
( \' M. Z: i2 s
! k' d* p# S ?8 Y6 N
& b$ U' H4 {# l. v7 `
9 h/ s5 N! l2 C6 P + B$ S" D" u5 X4 `
& `6 h2 c) x9 N) {# g9 K
^; f1 r) O0 V+ V+ ~6 k
# m2 j; X8 C& r( G) N; S6 }3 `- g2 X2 E1 O0 x' ^
[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ] |