Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION)
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9 H# _+ N. r! {! M, `《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)
+ K8 ?7 f a% ~9 D- ]! ^游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇
# E' ~2 s) h" N" O3 y" g日文名称:テイルズ オブ リバース
$ {) C$ x2 U4 T- R/ P" M英文名称:Tales of Rebirth
- W" `& D, S( O" G! w; u, q制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD) b0 ^" z; l: R# u) f% F" ?" ^
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.) q! c) ^2 [# N; \: w' ]/ M
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
* J- I3 O3 Q8 y) \" \, K/ O载体容量:UMD×1
% D: D) z; E9 [& G2 y0 T对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
2 j+ {. |+ \- W9 N/ w- `( L语言版本:日文(日版)
( {3 o( [/ C) {- R发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)+ V- U5 z% s$ E, o5 y" [
参考价格:5,040日元
% U) D7 R- `5 E, ^官方网站:
: U2 D8 T a! P# L9 p9 Mhttp://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php, U! F9 |+ K# R
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1 z5 f" g# m ^6 @; _8 W游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)3 \! s0 y( K/ ~: G: L
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日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。
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; i- @4 Q( {' \8 k( E- V本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:6 h: O! ?, k# O; X0 ?& ~# L
 一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!1 `, C: R/ r& ^2 }( s
自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……' z& }9 y, v- e# r0 Z' J# p
6 p* J8 A* d. y; J二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
5 }1 v/ c4 K) X3 ^% j向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
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而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。9 P5 f4 s1 I$ l5 Q
三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!2 `1 d* P4 ? d: P: N; h3 d
系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。6 b# I% Q, F; {0 K3 ]- [+ R) e: T
( K+ p3 g( n P9 j而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
( d0 M0 ]( l2 d$ P' u# G8 f. N四、更加细致且丰富的战斗画面特效:
" z" N3 [3 e( b! s% m3 j% ?游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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$ R9 c8 U. @: u3 C游戏画面:(PICTURE×32) , Q$ u! M4 U+ f* g* p0 G4 V
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