Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION)0 k# r' |$ s' [% ^
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《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)$ R2 q/ h6 Y, C) @1 {
游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇7 B( u. O8 a! ^- N, V" s
日文名称:テイルズ オブ リバース5 ^6 W. ]% f4 O7 O
英文名称:Tales of Rebirth7 f6 I7 z( ?- a( y0 d
制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD
) L. N& j `) z' w3 R代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.3 S& E, y2 O2 k" V( q! h) t' K% Y
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
/ ?! I7 f) y% g载体容量:UMD×1 c1 U$ [" j# F6 s
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)# f& i' c3 ?5 S0 l: S; g) g
语言版本:日文(日版)1 l) ?+ I4 A/ }- }5 S# l2 y" J
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)
/ q! A+ x3 s( v8 A7 K% ]+ H参考价格:5,040日元
3 [6 ~. D( O+ z; U官方网站:* @7 N' a4 S( h3 f& E6 }- i* y: J
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php# S9 ?' N( t. Z
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; c$ T/ X" T( D( q; V5 ]游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)
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7 B' ?+ @+ P( w日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。
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6 G- A" y# Q; P3 q, H2 q1 E本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素: R) \. |# R4 S
 一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!
5 `$ Q! b8 f4 |2 [+ L6 I自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……$ U1 |) f W- T d( j8 m
. \8 e3 I% L* W, _二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
1 `! {) N' X1 f; F7 \7 }8 F4 u向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
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/ m) R. i0 s/ w" w { H* V d而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
0 e# J+ O" p/ \) A! u' K. F! C$ G三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!( M0 D$ ]3 j1 p2 u+ u
系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。4 o7 u4 T* d& \+ X" Z6 E6 G/ G
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而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。2 V" A' r! r( c5 m! r& o8 x r5 J
四、更加细致且丰富的战斗画面特效:
0 ?1 U6 K, h: p6 ?) @5 q游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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游戏画面:(PICTURE×32)
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: X3 ~# T8 s' Z9 Z" I[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ] |