Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION)
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《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)- q" w( r* b* g3 p% Q0 K
游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇( D2 C. A" ~) U& H, @
日文名称:テイルズ オブ リバース2 Z1 ]! z. ]6 J8 D) U* }1 |8 q s, k
英文名称:Tales of Rebirth
* k1 _1 I I: H; {5 h制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD1 n, S8 r; C) [5 Z3 p0 P. U% e2 _& Q
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.* Q; \; ?8 `; ?+ f# A
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
4 `9 ^) p1 K* o( h# z载体容量:UMD×13 j4 D' j, X# w' g
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
% h$ ]; c& b& N& w, p) a语言版本:日文(日版)( [* B G) t4 o8 W9 Y1 x
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)! r: [# Z y0 _3 M3 {* j7 c$ M6 g
参考价格:5,040日元& E2 |+ f( l) O( {5 K O. S0 E2 t
官方网站:7 L( V3 O5 x9 \9 \6 ?4 j
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php6 _# n' G% f' Q' }: u+ F! t
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游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)
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) v) `, q/ j, P$ \4 u日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。
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, Y) w# y, @9 j本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:
$ h s1 t% I! t) M6 s/ O 一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!
/ f# y- M% C& [/ ?( Y+ ?. S自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……3 ~7 U. |( d9 j; N8 q7 z
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二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
$ `/ c1 O# u0 r7 H7 k- o( i4 J向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
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6 z" l! r; C, @2 G0 ^! U而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
1 @+ a3 z: C; G( U: A三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!
$ I3 g9 `7 m8 d$ a' L系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。4 I. w( z8 X8 K0 b# [. i9 Y
, |, t) ^2 U- I; B t5 U7 y' a而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
) U9 ~% m) v) w四、更加细致且丰富的战斗画面特效:% l$ B: C% }# P6 d
游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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5 r% x$ k* Q7 \8 o游戏画面:(PICTURE×32)
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, T) \3 B) t. |2 d" D. r# ~' b[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ] |