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2K8.03.18.Tales_of_Rebirth[重生传说][RPG][894MB][JPN]

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发表于 2008-3-18 05:26:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]重 生 传 说日版[894MB](JAPANESE EDITION7 y9 q3 j( R! D  ~* b& n
9 p7 f3 c) _. S
《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)
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游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇
; {" q9 e5 _# I3 c$ L9 H# m, j日文名称:テイルズ オブ リバース
3 W7 m/ Y/ ^; f* b% O' s: t+ f英文名称:Tales of Rebirth
% M) v0 S" ]* ~. d- ~5 y. O$ M3 \制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD' `- P& ^) b8 z1 m
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
& L& f7 g5 ~) T游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
' s* _0 y, |( y载体容量:UMD×1
0 n" B, e& [2 }2 Z! O, `- V5 q6 B对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
0 s1 R. t# T& x0 H6 P. Z语言版本:日文(日版)( [4 E3 S! y5 c8 Y
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)* X; G  ^" L" ~1 Z) J- l
参考价格:5,040日元0 P+ k! ]% C# I) r
官方网站:+ @7 e" t5 T" o+ K
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php
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游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)+ W+ N+ t6 B0 p, H9 ~

4 e+ U0 T6 D, B  ?7 s& f. K
日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。+ O" O' P6 f. w4 _) \

- e2 p% i1 Y6 R" G5 E本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:8 m; B" R( B+ E+ ~
一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!4 \; n2 R7 Y( l) \9 j! e
自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……
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+ `- y9 g4 W0 Y/ @/ b二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
6 c% n# }" U8 h: n向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。" Q% G* M5 k" p

* ]; M9 _1 U8 q! J5 G1 i而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。  v3 e& M8 K2 O3 m
三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!
  V8 G# m. u: L$ y! x系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。
* k/ {1 C1 N+ \+ G( L$ }2 N
- B( D2 k; |+ e  }+ v& ?而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
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四、更加细致且丰富的战斗画面特效:7 s/ V" s' i2 A2 u6 I( n- Y! L+ R
游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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( ]) e" y+ ?& I+ m) m* l: l, P) [+ m8 _

# b+ F0 z  G) h: h游戏画面:(PICTURE×32)

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0 ?/ y0 J8 n$ E" p[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ]

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