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2K8.03.18.Tales_of_Rebirth[重生传说][RPG][894MB][JPN]

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发表于 2008-3-18 05:26:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION)
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《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)
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游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇% P5 f" b# U- k1 f  i
日文名称:テイルズ オブ リバース
0 X. ]- J$ F' i9 j" ~1 u) b英文名称:Tales of Rebirth
. n) L  e" _( {7 Z0 K制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD% O5 e3 n3 e9 `" U, d6 }
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
# |# o7 y; y" y3 C  B4 d游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
+ `# |0 V( g& K8 l: E" G8 M& I0 E+ w载体容量:UMD×1
2 H- g% y! n% d( F+ ]对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)2 V# y4 B3 O5 ~0 D3 y
语言版本:日文(日版)
  c8 P+ T- [3 t' H: [+ v, g) d% V发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)
% l: l( ?& h/ m3 X/ X& B  M7 U, l1 ^5 B参考价格:5,040日元
5 y) Q; S0 ^. u( t& ~4 q1 A官方网站:  y  Z8 U0 U1 d( W1 f# v
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php  Q, @( D, L5 q) E% p
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游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)' G: A+ ?) D* e

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日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。* a7 h. p7 k1 y1 E' U5 ^! g% W% n
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本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:
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一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!7 `, U( t, f: V. A4 v: \& Y
自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……
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/ n9 m, M" C  Q& O3 Y/ d, O二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
% G, R4 z+ W3 [' w% L向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
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而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。. J! G1 F7 r5 a% R- e  U' h
三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!/ ]0 x) y5 |  j( A# U
系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。: V, o0 a4 e+ g
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而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。; G. @( W) e0 {3 ?& A8 I! B
四、更加细致且丰富的战斗画面特效:! q+ d# {3 v2 U2 G7 s
游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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( `9 n% b, N) G/ w, r游戏画面:(PICTURE×32)
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3 P) ~! f5 m7 X9 G4 E  {. n' S[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ]

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