Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION)% j: q0 T; s% |; A: R) y; N
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《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)
* j4 ?9 E& H, S游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇
' l6 m7 {) Z* l6 o H日文名称:テイルズ オブ リバース
1 j6 Q9 Q( J4 T6 u2 ?) ]9 j8 W8 F英文名称:Tales of Rebirth
* D5 W; f) O8 l& y8 e% y2 j制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD" \; D$ }9 I) B* M4 h9 f
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
: ~1 M' t- x) C) |& b9 k+ I3 W游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
D& l% H9 o; m; i" _2 Z) w% P/ `! \载体容量:UMD×14 f" w# I! E! j6 J; o) W; ~% V' {
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
# P# v- w3 U4 o L' \; j语言版本:日文(日版)7 k$ n0 J P( W: e. D! x( n
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三); l; a1 R* ^$ V% \6 @2 ~/ ?7 R" F$ l
参考价格:5,040日元, x" D) o4 ^0 m1 c N
官方网站:3 N* ?+ \0 s$ G4 |
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php
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游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)
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日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。
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0 I5 S) \% l3 s# H, U' l X1 c2 r( y本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:5 Z. d, i( K: |% c! X; A
 一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!
, B7 C- V; c3 ~2 ^& `自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……$ u, O/ i- R8 j5 w5 \
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二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
9 r5 N+ Q" a* O$ H3 L1 _向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。( L5 d D# k( ?' w5 a; W7 `
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而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
9 p0 {" J( i+ p$ }三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!$ g6 z1 p, z0 l+ o* R
系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。
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# J E% _0 j8 a' ~" |1 r! f5 [' g而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
0 o, V4 \3 E3 z6 P" J. M四、更加细致且丰富的战斗画面特效: v: f# e9 ^9 N8 c. g) B
游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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' `0 `9 ^7 M/ L8 F5 i' b" Q游戏画面:(PICTURE×32) . f$ ]! ^9 u7 Q: z; ~
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) Y* t( K; a( y$ K+ W[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ] |