Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 重 生 传 说 》日版[894MB](JAPANESE EDITION): I d" U# v% T0 m% t! m
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《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)" S9 G( u& A1 i1 E
游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇
- U6 q" k% g! v; r- s* _* D; |日文名称:テイルズ オブ リバース
+ S, i5 C% e9 ]/ v# d英文名称:Tales of Rebirth4 s0 R$ m ~/ z0 t* y
制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD H+ d4 f" O2 r) I) n
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC., }6 f- q$ j& f. G5 j% S
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)2 _: @+ @( V* P) X
载体容量:UMD×12 R, L: p% \9 M/ X7 A6 K
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
2 `8 x- q9 i K2 \# J语言版本:日文(日版) D8 Q/ Y$ N% g5 K$ \
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)' v6 V, v& b+ B3 a
参考价格:5,040日元
9 Y7 r6 K' B8 M8 C2 F& U0 @; K0 N5 T官方网站:
2 f! q+ N0 S% Y* shttp://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php; P0 L: Q& o& c% Y# i
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游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)
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2 T2 J/ d: }) O ?; Y: Y e* i5 e9 x5 m日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。$ g3 |6 N3 Q$ P
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本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:
. R; P* V) M( g( n P; M o 一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!
" @- y$ b# P/ X6 V& o6 T自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……( D6 C! s+ P+ ^
9 {% U/ b& l; Q) L0 A& l3 r+ J0 d) u4 {二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
9 C" Q" z% u6 _ {+ k c7 i向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。1 e+ ?- y* ~1 T3 D1 S
0 J; O2 e" O s4 x而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
; ]8 M5 C% {9 V( l9 ]/ ]" b% \" {三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!
! i0 ~/ t3 ^; R7 o( |8 R系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。# n1 B% N. x7 p
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而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
' Y. r, Q" f; ?+ r/ d* O( {0 j; O四、更加细致且丰富的战斗画面特效:
9 s( k2 {' P+ @7 m1 J游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。
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游戏画面:(PICTURE×32)
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