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2K8.03.18.Tales_of_Rebirth[重生传说][RPG][894MB][JPN]

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发表于 2008-3-18 05:26:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tales_of_Rebirth_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]重 生 传 说日版[894MB](JAPANESE EDITION
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《重生传说》(テイルズ オブ リバース)(TALES OF REBIRTH)

6 U3 _* i1 X: N- a  v. R' d游戏名称:重生传说 / 时空幻境 重生传奇( j) K- S) Y' E/ u# y
日文名称:テイルズ オブ リバース* Q- r: j0 V5 |6 J2 {9 k0 o! n" Y
英文名称:Tales of Rebirth
4 m' l# p5 g% b7 k& k制作厂商:NAMCO TALES STUDIO LTD
  [$ U/ a7 C* b9 }代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.6 E3 {! p* J  D: T, H1 R+ Z
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)1 x# n9 U- j" ~, t* H
载体容量:UMD×1$ e" `, u6 k1 ]& x9 C$ x' ]8 d
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
+ e- F  |  j0 A- |  [语言版本:日文(日版)2 z$ c1 |, Z0 Q, ^
发卖日期:2008年03月19日(水曜日/星期三)( l- h, z7 I% }. J- `
参考价格:5,040日元
2 D% X' ?2 R7 o- f' A, a官方网站:: Y3 d; [* F: C2 K4 O9 K3 t$ R
http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php# K% s) @. U' J1 C3 `1 X
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游戏简介:(以下内容出自“21CN - 游戏频道”)8 y$ n0 B- Q! |1 w8 z
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日本NBGI公司近日公布了这款PSP版《重生传说》(Tales of Rebirth)开发的最新情报,本作目前预定2008年3月19日发售,游戏售价为5,040日元(含税)。目前官方释出多张该作PSP版的游戏画面,供玩家参考。6 q7 t# r% c: K0 a4 t9 W7 O
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本作也是2004年12月16日在PS2上发售的《重生传说》的PSP完全移植版,曾经在PS2上本作享有温馨的画面和高战略性的战斗系统,这让《重生传说》最纯粹的魅力将在PSP掌机上完全“重生”。为了让体验过PS2版的玩家也同样感受到乐趣,本作中还将添加很多PS2版没有的新要素:
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一、曾共生共存的异族,将再临一场新悲剧!
! b# B2 d) V2 m, Z自远古时代开始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的闇影却向着王国渐渐散布开来。而曾经共生共存的两种“人”族,又将再次面临一场无情的悲剧……/ v9 g; B1 s3 b  L2 Z

9 F9 ~" o+ K' |4 e3 H. v! _$ |二、角色描绘细致且世界观设定详尽的传奇系列最新作品!
1 }4 O) M+ A: ]* h; f- Z向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。本游戏依然采用了 2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
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& ^3 v: b# c/ [4 L而在本游戏之中,充份活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中“屏幕聊天”的“SKIT”系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。. l+ Z& h% ?1 K! U* _# ^
三、更加洗?的“3L-LMB”(3 Line-Linear Motion Battle)战斗系统!
: U3 Y# A! |' V3 N& n- X系列游戏中采用的 LMB 系统又再度进化了。在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,让战斗场景更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用“直列支持”,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用“并列连接”,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。
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而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值“Force”,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用“技能”或“晶术”的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变,这和过去的系列作品相比,有着不尽相同的战略性。
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四、更加细致且丰富的战斗画面特效:
+ z& @! r- ]) e4 _7 T! _游戏中独树一格的战斗系统当然不在话下,而除此之外在画面的表现上也值得玩家注目。例如:使用了2D手绘式风格渲染,会让接触过的老玩家怀念PS2版;依遇敌场景之不同而配合改变,且种类繁多的战斗背景;柔顺且变化丰富的各式角色动作;时而华丽且精彩的技能画面特效;再配合角色动作以及时机,大量使用拉近和拉远的特写镜头等等,都是让画面表现更为精彩的地方。

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9 X2 m) {; e$ M9 [6 [2 d游戏画面:(PICTURE×32)

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- c, P) R* I# I/ I- @+ \; P' F[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-3-18 06:34 编辑 ]

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