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[转帖]北美任天堂官方杂志MK特稿

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发表于 2008-4-7 13:49:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章感谢TGFC的Hiro翻译。


原载于北美任天堂官方杂志Nintendo Power第227期
作者 Chris Slate
翻译 Hiro@tgfc




Nintendo Power杂志社从来没有面临过像由Wii版大乱斗所带来的那么大的罢工危机...然后Mario Kart Wii在我们的面前出现了。当我们花了无数时间在4人比赛,Battle模式和单人模式之后,很难想象我们居然还能有时间来完成本期杂志。

我们没日没夜的打这个游戏并不只是为了好玩(233max),我们仔细研究了每个马车饭都急着想知道的新特性,打穿了每一条赛道,使用了每一个游戏人物,测试了所有的车辆,还花了几周的时间来体验Wii Wheel -- 现在来让我们告诉你全部吧。


**系列最大的进化**

2008版的马车有着全新的画面以及至今为止最多的新特性。Wii硬件的每一个特性都被很好的利用了:它有整个系列迄今最好的画面,如更多的赛道细节,更好的人物动画和新的光影效果;Wii Wheel带来了无线的体感操作;Wifi也被充分的利用到了。就连游戏的菜单界面都被注入了Wii的那种干净洁白的风格。
和马车在上一个家用机平台版本MKDD中引入了双人系统不同,本作在卡丁车的基础上增加了使用摩托车的选项。游戏现在支持12名角色同台竞技,这也让比
赛变得更加激烈和充满变数,特别是在150cc模式中(整整一打游戏人物互扔道具陷害,听上去就很刺激...)同时,本作让玩家第一次可以通过表演空中技巧来获得落地后的Mini-Turbo的效果。
系列几乎所有的经典道具都被本作继承了,另外还增加了三种全新的道具:新马中的巨型蘑菇(变大了以后把别人都压扁真是太他妈爽了),Mario Bros中经典的POW(把其他人都震停),先让你获得一个短暂的加速效果然后缩小你的闪电云(你可以在缩小效果发生之前撞击别人来转移这个效果)。
以上这些改变给这个已经有15年历史的系列游戏带来了很多新鲜感,同时不会让你觉得它变成了另外一个游戏。老玩家们无需担心:Wii版的马车不会让你失望的。


**Wii Wheel实际体验**

马车Wii的最大特点就是对Wii Wheel的支持,从任天堂决定将其和游戏本身捆绑出售就可以看出这个外设有多重要。尽管游戏也支持经典手柄,GC手柄和双截棍,但是开发人员很大程度上是基于Wii Wheel来设计游戏的。我们在等待Wii版马车发售的过程中一直在重温GC和DS版的前作,所以刚开始用Wii Wheel有点不适应 - 不是说这个东西的操作感不好,只是和以前按键的玩法不同而已。一开始我们总会不自觉的在转弯时动作幅度过大,事实上你只需要转动方向盘很小的角度可以了,10点到2点间的角度就可以完成一个完整的过弯。你会很快将手中的方向盘和屏幕上的游戏人物联系起来,并能从观察游戏中人物的动作“感觉到”需要转动多少角度。我们很快就对Wii Wheel上手了,并能做出和用传统手柄一样好的加速,躲避和甩尾。Wii Wheel在给你带来街机赛车游戏体感操作的同时,也避免了传统家用机方向盘需要固定住的死板。
当然,我们也知道这个东西只是一个塑料模子,可以让你把Wii Remote塞进去而已,所以要是你愿意,你大可只用Remote来玩。直接操作Remote玩马车的感觉有点和玩Wii上第一款体感赛车游戏-疯狂大卡车差不多。可以一旦你试过了Wii Wheel,你就会觉得光用Remote不是一个更好的选择:不仅因为Remote不大能带给你真的方向盘的感觉,更因为握着Wheel可以帮助你控制自己的动作幅度,而相比而言Remote在精确度上不及前者。
还有一些关于Wii Wheel的细节:它很小,只比Remote横过来宽一点点,这可以保证你的手长时间握着它不会很累。Remote并不是被“扣”进Wii Wheel里去的,而是正好嵌入其中。要把它拿出来很方便,只要用手指从Wheel背后的大孔推一下就行了(玩的时候Remote的腕套就是从这个孔穿过去的)。在Wheel的左侧有个小的开口对着Remote的发射端,可以让你无需把遥控器拿出来就做一些指点的操作。方向盘的背面有个很大的B键(直接接触Remote的B键),很容易按到,并且手感很不错,比直接Remote的B键好很多。由于B键主要是用来跳跃/甩尾的,光这一点就给Wii Wheel赚了不少分。
对于Wii Wheel没什么可再多说的了,它让人感觉是个物有所值的外设,并在我们的办公室引起了轰动。事实上,我觉得用它玩游戏真的很舒服,以至于当我后来再去玩DS版的马车的时候,会本能的想旋转DS来转弯。如果你还对新的操作所带来的变化有所顾虑的话,大可不必!


**试车感想**

除了Wii Wheel,本作还带来了别的一些值得一提的操作上的改动。我们首先注意到的是,现在在车头对着错误的方向的情况下,比起以前更容易开始甩尾了,你只需要在按下跳跃键真正进入甩尾之前调整你的车头,让它对着滑行的方向就行了。只需要很短的时间你就能适应这个变化,我们特地提出来是因为我们觉得每个人第一次玩本作时都会碰到这个问题。
为了照顾广大Wii用户群中的新玩家,本作提供了自动甩尾的选项。正如其名字所表示的,当开启这个选项时,你的赛车将会在进入急弯后自动进行甩尾,而无需按任何键。但是,自动甩尾将不会给你带来Mini Turbo的效果,而且你也无法进行跳跃。对喜欢通过甩尾来加速的老玩家来说,只需要选择手动甩尾就行了。
讲到甩尾,Mini Turbo现在和以前有些不同。在以前的作品里,你可以通过在甩尾时反复按内-外键来获得两级的加速效果。现在这两级都可以通过简单地按住甩尾键来获得,和你怎么转方向盘无关(当然越是急的弯Mini Turbo的效果来的就越快)。你也可以通过在落地的瞬间按下油门,或是通过表演空中技巧来获得Mini Turbo的效果。


**游戏模式**

Mario Kart Wii包含了系列传统的几种模式:GP模式(1到2人),Battle(1-4人),时间挑战赛,和对战(2-4人)。通过Wifi,你可以在线竞技或者挑战其他人的Ghost记录。Battle模式有经典的气球模式和新的金币模式(收集到最多金币的小组获胜),都支持6对6,当玩家人数不足时电脑会自动补足(玩家扔出去的道具不会影响到同组的人)。DS版的任务模式没有被包含在Wii版的本作里。
游戏原来的三种速度级别有了一点改动:50cc里只能选四轮的,100cc只能选两轮的,只有在150cc里才没有这个限制(至少在游戏一开始的时候是这样的)。


**四轮vs.两轮**

虽然驾驶一辆摩托车和一辆卡丁车在游戏中并没有本质的不同,还是有一些重要的区别值得一提,特别是在加速和使用Mini Turbo的时候。卡丁车可以有两级加速,而摩托只有一级。但是,你可以在任何时候通过反转Wii Wheel让摩托车前轮离地来获得加速效果(不过这也会让你很难转弯,所以一般只适合在直道上用),同时摩托车在转弯时更加自如。
卡丁车和摩托车都有同样的属性标识:最高速度,重量,加速,操控,甩尾,越野,和Mini Turbo(DS版中出现的Item属性被取消了)。每个重量级(轻,中,重)都分别有4辆卡丁车和4辆摩托车可选,总共是24辆车,其中分别有一辆卡丁车和摩托车是隐藏要素。同时,一共有18个游戏角色可选,其中包括6个隐藏角色。所有的隐藏车辆和人物,还有Staff Ghost都需要通过在单人比赛中赢得金杯来开启,你甚至可以开启可选用你自己的Mii的隐藏选项!
我们觉得使用摩托车很好玩,虽然大部分人更喜欢使用甩尾威力更大的卡丁车。有选择总是好的,而且混合车辆类型的比赛特别有意思。我们很期待看到不同的玩家在Time Trial中会如何根据不同的车辆类型来采用对应的策略。


**赛道:新旧结合**

和DS版一样,MK Wii里的赛道也由新赛道和经典赛道对半组成。总共有32条赛道,外加5新5旧10个对战场地。新的赛道针对本作的新特性做了很多特别的设计,给玩家足够多的机会来跳,技巧表演,甩尾等等。同时很多经典赛道也以焕然一新的面貌回归了。这次的赛道设计有了很多全新的内容,比如有一条赛道的场景是在一个大型购物商场里面;另一条则让你在很多巨型蘑菇的顶部弓单跳着前进;还有一条赛道是一个积雪的半球型管道。经典赛道中有几条选自DS版,但大部分则来自更早的作品。
直观来说,在本作的赛道中你能看到全新的光影效果,更多移动的物体和更加丰富的细节(注意观察在看台上欢呼的Mii们!)本作的画面非常出色,特别是在480p宽屏下。
经典赛道有了一些小的改动,并在画面上进行了改进,比如更好的光影和更多的斜坡。拿Peach Beach赛道来讲,在GC版该赛道中第一个转弯前的一个水管现在被取消了,但是出弯后增加了一个新的斜坡的近道。此外,很多传统的要素现在有了新的玩法,比如你可以在连续颠簸的路面表演空中技巧来获得Mini Turbo,或者在直道上让摩托车前轮离地。所以,就算这些经典赛道你已经玩过几百遍了,你还是需要新的技巧来重新征服它们。


**神作啊!!XD**

从Zelda到银河战士到马银到大乱斗再到现在即将发售的马车,Wii马上就会成为集结老任所有顶级系列新作的平台。过去从没有一款主机可以在这么短时间内拥有所有任天堂的3A级系列--实际上,甚至很少有主机能在它们的整个生命周期内出齐这些系列的新作。最爽的是,Wii上所有这些新作在带给玩家系列传统精髓的同时,还增加了很多优秀的变化。和其他游戏一样,MK Wii是任天堂出过的最好的一款马车,它给了玩家想要的一切并用更多的新特性来让他们惊喜。Wii Wheel,摩托,技巧,以及其他的新要素让这个老系列--老,但是依然优秀--重新开始闪光。如果我们下一期杂志出得晚了一点,你肯定知道应该归咎于哪一款游戏。



==============================附录分割线==============================

操作详解:

        十字键上        向前扔道具
        十字键下        向后扔道具
        A键                后视
        +键                暂停
        扬声器           播放跳跃和空中技巧的效果音,以及攻击道具接近时的警报音
        ①键               跳跃/甩尾/倒车
        ②键               油门
        B键                跳跃/甩尾/倒车


可选角色:

        Baby Mario
        Baby Peach
        Bowser
        Donkey Kong
        Koopa Troopa
        Luigi
        Mario
        Peach
        Toad
        Waluigi
        Wario
        Yoshi
        +6个隐藏角色(估计又是Boo之类的)
        +Mii(隐藏要素)

全道具列表:

        绿龟壳            闪电云(新)
        绿龟壳X3        香蕉皮
        红龟壳            香蕉皮X3
        红龟壳X3        墨汁章鱼
        蓝龟壳            炸弓单
        普通蘑菇         POW块(新)        
        普通蘑菇X3     无敌星
        金蘑菇            假道具箱
        巨型蘑菇(新)   幽灵
        闪电                炮弓单比尔

Battle模式场地:

        新                                旧        
        Block Plaza                  Battle Course 4    (超任)
        Delfino Pier                  Battle Course 3    (GBA)
        Funky Stadium             Skyscraper          (N64)
        Chain Chomp Wheel    Cookie Land        (Gamecube)
        Thwomp Desert            Twilight House     (DS)
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发表于 2008-4-7 18:45:21 | 显示全部楼层
可以用GC手柄?那就太好了,本来还有些担心双截棍不够的
希望发售时别被炒太高
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发表于 2008-4-7 19:04:37 | 显示全部楼层
這個是大期待啊,還有2天就發售啦
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发表于 2008-4-7 20:17:58 | 显示全部楼层
太好了!马车快要发售又可以和朋友们大玩互相陷害了
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