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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
) r) z! z* H( p- ]0 L前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
$ r/ Y; i1 J5 a& f. N& @这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
9 e2 u. J3 f! V7 b. l建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。. t( V6 E- m7 X/ f
字很多,看得有点眼花。5 R5 ~9 j$ Z! a# ^( O' j; ~! x
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0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak, t9 h( i4 q- J/ r2 ?
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险& K$ H/ ~4 G$ X) D6 D2 j
厂商:nintendo6 M8 V# D" {2 Q4 |
对应机种:GBA1 |" u- y3 d2 m
游戏类型:AVG6 ~) `$ b8 _6 P2 Q5 U- i
容量大小:64 ! p/ o4 Y' p; Y9 I) b, V1 z4 N
发售日:2002.5.31! J: K# \& ~% {2 ~# }) t
对应功能:红外线通信
" g3 l" X# q1 s1 T4 N价格:4800日元/ R8 s- T: M, N3 k" F6 F
游戏人数:1-2人
2 ~# e8 z6 o- P7 G
7 h# B' G" P& a3 M基本操作
! O: S4 O; N6 p o. D2 f% r2 tA键 确定9 w% Z6 k% @* m H' Q# b
B键 取消/行走时按住为跑
: t" j" \& W) b+ a! X8 b' g4 WSTART键 Ham Chat Words栏, D7 X+ \6 u6 w$ i. ?
SELECT键 状态、道具栏
/ M" K {7 ~/ P0 Z( g简单介绍
8 J; @$ E" P1 `: j: Y$ SClubhouse ' }3 T7 P& q7 u( u4 W, ?; x. _, ~& q
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
/ N8 e- f6 o2 @8 h4 S& R/ ~照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
; Q: A! j6 S% l0 a0 r" d7 D打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
3 T4 s2 A. t- F锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
0 K! D* Q9 o: _" n! A5 e右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙( Q2 i' X, R; _2 g7 [, a
电视 观赏看过的动画。
- Z8 z) \; w' l4 lSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。/ T U) |2 ^1 ]: |. r2 r/ G( r
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
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游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
: f6 l; f" D- b6 ?2 H4 g# J LSunny peak( K0 Q4 k$ G3 _8 I. R
剧情1 寻找Bijou, m! \+ ?" J$ ]( D" C6 s& _
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。) Y$ D- W: G2 A' U$ J/ Y
此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
9 P" ~1 O5 H7 `4 g援救1 Oxnard和Pepper的爱情
3 |& _1 a9 e1 k6 e和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
2 |4 c. R/ g7 P9 k$ C援救2 Arnie的兄弟情9 f1 Q0 f# K8 b5 k
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
# k4 w: T5 Y3 T. i' \2 A3 K援救3 寻找淡紫色鼠
! f+ k9 ?) e1 X& l# k: e) U' k路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。) U m4 m3 T y% `3 ?& _' W
Sandy Bay
* i! `/ h! \, t0 R援救4 Spat的诡计
1 R. Y6 c# @* L' j# a在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
3 N2 i7 P: J& g8 V" \1 e注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。# p7 u, {; o# H$ P1 x8 F/ Q1 Q" c# H
援救5 船长的礼物
7 p6 J$ ~* r a1 a( e8 P解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
' a! p: S: N( z0 T- p% K) D
, q0 L1 O: G$ [/ m! ^: X下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
7 N; z: ]8 y+ N剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
5 |% N6 y3 ~, H) k' g' \/ g沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
; M& o8 {, j$ v先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。, J, q3 A0 J' W/ j
援救6 真假Pashmina( a0 t" s9 Y: X) V3 H9 Y/ w7 O! s
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
! X# P9 C, c+ k, g再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
; ~. M3 q7 p4 s6 ]4 q2 s5 K/ v8 aFun Land/ A- M }2 K& O3 V% ?
援救7 复原控制室- Q( l8 t& v7 C B }+ Z
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架," P8 ~: v& j0 }) \6 S
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
: d7 g+ E6 z! x援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。4 y2 q- Z0 B# O1 i: G- E
援救8 咖啡杯上的幸福
( o$ f2 V4 H% V8 J8 p" C8 j咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)
# u! I0 C: ?; y1 Q5 R7 E4 |Boo Manor6 r- W$ a: p- |$ {+ o* }7 ^
剧情3 加入Ghost Night活动
) e( c2 p1 @& F1 b回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
" S9 K" {+ O A5 \ H, }援救9 情书
% |0 I6 c: s7 y2 W& X8 L# V前提是需要完成剧情2。
! V: F' i1 T/ U" m与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。: {* A" J$ l2 B! }$ X
援救10 不确定的爱
' t! p8 s( M& [回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
$ \5 }0 p" n& N+ c1 s援救11 牢固的友情 : P) a3 Z- d# D* q7 d9 q
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
# d7 l7 p( n+ ^: F. k. W3 v# {$ o此时进行援救12,完成后继续下面内容。$ |8 q, b g$ l% n
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
, L) w# v9 e3 l' F1 H又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:2 ]5 ~& _1 d" @3 T& g# s8 `6 z- F
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
1 j3 `- m$ [' [6 Y0 S, Z# A: Z问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
& ~9 }+ [" \# K! L+ @; ^问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
( W$ H! V% `0 X, L现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。, _: I) @( z+ c: l. Z6 |" v' c
援救12 强壮的原由# Z, T8 {; }* I5 \3 M; x8 P
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
) @' F5 ?+ g' D/ h( L6 a' g: p剧情4 最后的测试/ e) a- U2 e) K/ ]+ r7 B8 B' B
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
$ k, K& R) r9 o: Y* J问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
$ j, c: J# G$ H问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
0 A" t* @% E D7 V- R问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y, e H" M; k% U* p
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
" U1 ` ~3 K; `# c6 N+ Q问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N9 M. D" I- @0 P( \3 v. [: [
问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
" e6 k6 x' O f0 h( c/ n答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
, m' H6 d6 g1 Q& H回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
5 x6 J' t/ s, |, r2 F( P' {援救13 惹祸的钱包
# ]; H8 \" i' \" F+ [% ~* n在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!
0 ^3 n$ Y' [; I/ d& U: \1 R9 z援救14 观览车上的示爱
) E; x# v) ^' c敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话1 Z5 G6 A/ z0 V
Hank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
0 H+ R" A6 a1 p5 l$ ^3 y/ `援救15 伟大的母爱
9 [& S2 m6 ?: d5 v8 j对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。( i7 c, t* H& n+ W1 y
Ham Pink 气球车内(需要撞车)
6 P* g9 I2 B; {: l, [Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
2 m$ R' L- e! L7 U3 nHam Red 卫生间内. Q8 Y% d+ h* ^
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
6 u4 d3 r" _8 c9 C( y7 [Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
; Z/ ~- J" ~# E8 f% c(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。2 W6 F7 D7 V) X J! Z2 ?& o; ?
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
. z8 R9 g3 V& z, Q找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
9 G( U7 V' `6 pWildwoods
4 r- K: R5 \* b- S: l援救16 共同的爱好! B, i* I- m$ g$ z: T
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
. b# X0 b5 e- {4 D援救17 跨越物种的友情; }. Q' |+ i' v1 F; M
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
D: R( [3 Y9 x0 ]: I援救18 多灾多难的婚礼
; E( T, C; H: h( j( o" J与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
- q' }8 U. g7 B/ V回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
7 x" F0 r1 u' W1 g回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
/ y4 A& V3 r. L; B* g援救19 传说中的……
1 i* C' a: @# Q去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
4 ?3 J" n/ w+ M/ Y/ Z这里需要集齐3个大理石:1 }6 h9 I2 z5 R; }/ e6 q& Q# @
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处3 U! }5 w/ @: _$ \
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
) s4 Z" T$ u+ `/ e) j4 O0 z# v, N红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石, E, @, K, \- D! E& D! W5 ^6 R
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
; h3 ^; n$ G3 A9 r- I5 bSpat Tower
5 T$ c4 |2 w6 i' c' k( k) ^& c1 @剧情5 最终决战# n9 {( g8 r0 c4 o
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。& U. ]$ m B7 U+ y' Z5 F+ c
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。4 y, Z" z3 p( R# A6 }
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
1 r, D& s O+ I2 r, }, oSpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
& M/ w7 T+ D" y. P. ]8 H2 q回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。3 g1 y+ Y0 l4 w( M* ?# B
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。" z9 F9 i R6 O t
援救20 强行分离的情侣; ^+ c6 v# D/ m, d' `3 F" d
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。- H( ^7 M2 h0 F6 u; ~
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
$ }3 Q) z" l$ s P' \5 p 5 c8 P0 V8 \" `* [! H: \$ o; s' L
* P6 z4 k. s# k其它/ `( t3 C$ f/ X% J
. v) ]+ g; k8 B, T6 y( R
3块木板和1条皮带所在处) |2 [4 K7 S0 U ]. i. q3 e
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到9 Y& g% U/ B2 w5 C" I1 A
Panda说桥修好了的消息。
) p. X7 f7 V+ Y
5 z& [ U0 R9 D6 s- u, X跳舞比赛, o- c S' k0 t. D# _
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧$ E1 C* h" n) F6 M2 o. f
B级 有Hulahula即可
: {7 |" l2 O u4 dC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
! I* M! P, x+ K" V5 E% i
# H6 z" z4 w2 U+ r4 X0 i宝石
! W# }% F1 o; ^. `
! _ d8 X& t% ~: P7 Y3 L0 R名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
9 N7 z5 X# g, r& t! OIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) 8 \* q4 k0 P" R7 a
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景" z9 ] t* l( z1 F8 N1 C9 W
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙& K. @: I L1 [5 l5 }" G( H: u" P
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
: p+ F1 ?) ], C* D3 Y7 ]9 xSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
& v% _0 K0 g! b* u/ B& m6 IUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门
d# X5 e% K% {& v矿石所在地
4 j5 J2 z$ u+ B6 b
, J9 i( E/ v: |7 i) w- L# A z 8 D' w4 k: w, M& h8 w; A/ S

' n: k2 {" G3 G( N6 I 9 p, l/ [! K$ i0 q5 e
$ {& D& D% _# a, @0 _4 i" O: z

3 x' n$ _; Z" b! V! K' c, T0 L# V% p 
& @5 T" R( u5 @: Y+ K' i, H " g+ x' A5 {; N

' h/ A! u) T( `# a5 b3 X 
+ f! U* q% D* P- ~) ^" K% ` 
% c% o K9 ~2 [" F1 W * K4 a5 f8 D' o8 u, M, j

6 d0 e+ [( p+ y4 t6 S 
0 }; i! s3 X3 T 
8 U: }6 g+ J- c I1 e 3 H5 G; q/ \$ y" u& {) G9 t
橡子所在处(带*的为数量较多的)
- n! K! r' F& `( ]9 G3 Z地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)7 N; c* D" A7 F
Sunny peak
9 b9 R1 k1 f A' f, JHam-Swap旁边(只能拿一次)9 K5 ~3 _ D0 s+ m* h
撞衣服店旁边的大树" a, n9 J8 l, f7 s" \' ]4 _
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
( r% o- h4 i) @' }& E1 SFun Land
' ?0 F* M5 P/ I$ E3 [/ w5 l; x. _' KSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
/ ?- N& I9 X; I' z*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
" r4 X2 l6 M; `2 s+ N' X/ z- JTIC TACK-Q娱乐屋 3lines" L3 [" j( a4 _. D2 M+ q% Q
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)& S3 [2 w/ ^, V m% G
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话: f& J9 W0 P6 v( t H
Boo Manor
" W% n# H& _ o$ H5 _棺材屋弓单钢琴后棺材中
1 k* `* I# |% i; p& qWildwoods
, S, \4 U$ a) B3 c( i( g# H* `取Yao果的地方(需通过小游戏)
+ `/ n& B! X) I" l* P2 {
1 ^$ I2 K/ S5 h+ g; }- P葵花子所在处(带*为数量较多的)
) L6 @, \# A) L7 x6 A地点和方式 个数5 t2 G% k+ I q5 l4 i% r1 z; O
Clubhouse
' w: X( Y! k4 i) k音乐屋内左侧的坑 5* p, }. C0 I: Y
撞音乐屋内左侧的花盆 31 ^4 Q* B* i: ]0 R
Sunny peak7 M5 r$ E4 l: o+ |! Y- z# W
山顶桥旁的坑 5- l' I. }1 ?3 G6 w) X
Ham-Swap旁边的坑 3
/ Y& f: K g) Q% m1 Y% J去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5 M) Z0 x2 A( c5 V2 H0 b
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
- R! a S* [% S+ h A/ e/ jSeedric的家前的坑 5
6 M3 U9 B3 L' N: \: z" _*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
# f3 U9 F z2 E9 E- c; m剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 0 M) w8 K" X0 D7 _% {/ [5 j% y
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
. L; Z0 i. D. _剧情1中Bijou被救场地向右走 5& d" G+ P* I2 Y, q
圆木头当桥场景 5
8 [/ `* V% m5 U' N+ b; |# S& ]援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 54 S& y# n" K0 l* ~) H0 |: B
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 32 A4 k/ q0 q+ N5 Q! h+ R& e$ ~
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=203 B( V7 b; W( i: o9 X4 E' w
Sandy Bay; \6 H5 L; x8 g
*顶球小游戏 20
: ` f" G8 n* r7 f4 p( T钻进水桶内 1
+ q' \( E% |; @! l# X0 l; ~援救4中救Barrette的场景 3+ I6 [* ?8 w5 p! M$ z. s+ A
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
& I7 g. W) m" ?* U8 z5 m撞害羞鼠后方的椰子树 3( K9 Y& h/ v: k6 N. K% ?% E( d
另一个岛衣服店旁 5
. n2 N6 H2 [# i: D# A" y另一个岛观光台下方场景 3% i' w/ q% A5 V9 p
另一个岛舞台下场景的下方场景 5% `' x, V. p9 j- ~: ~
另一个岛the green room的柜子上 35 y7 ~( ?" M( y, i v# P: ]7 n
另一个岛取得冠军后再次演出 10
! T1 u! i8 [" F& LFun Land
- \0 K2 ~# t, XSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3# Q: j- u, O0 x& O/ j
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3
/ D# Z+ I' {0 I+ a5 p* j: C*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
! U$ X; n- ^# C) J( n) Q* t3 N( M9 Y爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
: e8 [7 Y# F$ { g$ L*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
) s+ s$ k; _$ ]3 ?5 B过山车旁 5% ^+ V# e1 d' Q% f) s+ M( r
表演场地前的长椅上(需撞下) 5
3 P& O0 f3 t5 d咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3: z$ e% v! k$ \3 Z3 p7 m2 d$ O
卫生间内 5& ]2 j/ n" O: Z9 g) U0 `6 n4 m
Boo Manor
: k7 |5 Y9 C) f; G看门人旁 3" f/ [3 I0 i# q' `4 d% L
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 12 L, K& \; c0 W
棺材屋前面的走廊 3
* f- D9 k2 g/ u, W \Pop Quiz Time小游戏随机得 10) ?0 r) z# t4 z! P/ O# ~+ [
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5* q" d0 {4 k2 t, b& i8 q5 e" }
4楼电梯旁 5
3 w7 h: F0 p; B/ f: g1 E% M4楼密室前场景向左走 5; |; @; v) ?2 k8 I
最后的测试门空场景向右走 5) X7 P1 l- t. G* @' P- {
Wildwoods
& d2 I3 `1 }0 [, |% m发明家大屋旁 3+ I6 ^/ Q p6 m+ l: g! K
撞蘑菇随机得 3和5/ N. {2 ?7 s( u
Spat Tower
3 M. Z) T5 `: X3 H8 v) H V衣服店旁 5
& ? P( g% |6 I7 m衣服店旁的坑 5
( Z; H; H* E8 u* r. j5 t*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
, _) O% F) }5 F8 t*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
2 y( A+ t; d/ z+ q援救20的房间的坑 10+ Q# i# W8 |5 G7 P8 U" ]! \1 X
撞援救20的房间的柜子 3和5
3 O& U! F- a3 F. u8 V; A
. \6 ~4 F- [ C9 f) N全86个Ham Chat Words" q; Z7 Q& V7 g# u5 Y
0 N E2 J1 r4 o
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
. l. d' ~, D) E) W/ uBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠, z3 y5 m! G: n6 q
Blanko Forget 忘记 援救5 / F, P; j4 d& _( x
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
! e* k! ~, }/ m) b* a& p5 DBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时' [2 @3 W6 i4 h/ G5 |( }3 \. g
Bluhoo Sad 悲伤 援救1, H7 B1 z' T _" \. V- t
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
: H% B0 f1 _( fBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
8 w) i/ f0 G8 kMinglie8 X, ]% r) @& [4 n P. Y9 ^! Z
Chukchuk Give up 放弃 援救7
' |: u! A* o& d- G; JClingie Hang 荡 援救173 D* H) l4 a0 y: Y2 P1 @
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest. r+ ]$ k) {' D( p8 ]
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie$ C X4 F, _2 Q) E5 p' h( l, D$ Z
Digdig Dig 挖 游戏开始就有0 M* _0 E. c, b2 e
Dingding Realize 了解 援救10
6 d$ {. U& }% Q8 s9 o4 N! SFend-D Defend 保护 援救4
1 x3 @ s5 U! _! e2 i# F: X3 _! lFlipflop Switch 转换 援救11
! P. r1 E3 I/ O9 p1 @0 dFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠 o3 x3 U! J: G+ W4 i
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4. g, J& q8 V; q
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
; F& k# a( B) y& F* XGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)- R, H, Y! M" J. D9 Z" ]
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam4 Q" U: s4 e/ u+ v/ J
Go-P Bathroom 卫生间 援救10
# @7 i- d4 d" Q; a6 G: QGossip-P Small talk悄悄话 援救1
# ?1 r x( h/ i- Q5 G# L+ bGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
3 R4 l. Q! G8 Y& z色仓鼠说话7 Z2 B- q- x2 H4 p* r
Hambond Bond 结合 援救5
0 W5 m0 J( M0 C; yHamboree Party 聚会 援救16+ k0 J# d6 n& D
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
( J& g$ m4 e" d; _4 u* q5 J; i$ mHamha Greeting 问候 游戏开始就有4 H: f: C i8 G4 R
Hamigos Best pals 好搭档 援救2
6 D; {9 O6 v6 v" s$ ^$ vHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠7 Y1 h" p% T& N- A; @: M! P6 @, ^
Hampact Promise 允许 援救16
; }* B9 p$ @! {' `Hamscope Aim 瞄准 援救18+ Y9 K* Q8 Z2 q: p3 V
Hamspar Rival 竞争 援救11
) y2 S7 B+ s9 @3 g- N( @9 w& ^Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话2 M. ]/ U. m; }) R+ g2 R: ]1 M; @
Hamteam Cooperate 合作 援救8
/ w8 i# g$ }7 `' J$ XHardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
' Z: O9 g. ^1 w& x7 n, z7 F% V! _9 PHeyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
2 {, d* p6 U/ rHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有9 Y8 e% E" {8 \0 o
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
1 s' N* ^6 w7 l* [* d8 JJamout Play music演奏 援救9! f, z) G9 R3 T7 q" z* D- ]
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
0 c. M; q" _( r- W( e* t/ pLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
o6 o$ T/ ^* `# {Libert-T Freedom 自由 援救3$ ~3 s/ i- A& F
Lookie See 看 游戏开始就有2 S( ~8 A; S/ S
Lost-T Lose 遗失 援救13
7 E' `% Z+ }0 j/ S- P: gLovedove Cherished 珍爱 援救3
4 R5 v8 a3 q. t' ^; J; v" ?2 _+ @Luck-E Lucky 运气 援救14# A. l6 u% U( \: O5 m4 @
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
5 ~- G2 _ O) W2 C3 \* fMight-T Strong 强壮 援救17! A8 P+ ^3 t5 E* W
Minglie Play 游戏 援救8
9 R$ @2 @; k4 m4 \: L `& E" C, d7 cNok-nok Knock 敲击 援救11
8 L2 R* C* t! `5 u) L+ M \& `' ~No-P No 拒绝 游戏开始就有/ C& c3 J. Y5 x/ N
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 8 t& k) Z" `1 X2 w: y1 R. F/ S( G
讲话7 ^$ R8 n3 _9 T& n
Offdoff Remove 移动 剧情1
, N& f0 I% \" @& J- H0 mOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
8 f: u& ^# K6 H: ^ MPakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie4 P9 c8 E' m( I
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
& _0 `2 l2 ]( |' B; W4 R. qPerksie Listen 听 援救11
8 Y6 r4 k4 b# e' w% n1 w. dPooie Uncool 不冷静 剧情5
- }* I9 A, s4 \% S! \Pushie Shove 推开 援救11
! U+ n2 Q8 F& _8 [/ S; EPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
/ O8 _ ]1 u% I& x; g8 M5 wRubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 1 B7 E- @8 b: L8 g3 X* t* w6 j
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
$ r# Y. m; L3 S& `+ h7 j6 I车加油并Gogo进入
5 e4 q) m: X# \; V; _" `Scoochie Climb 爬 游戏开始就有' y) g- Q, O& [3 u8 n* Y3 _
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有" r8 g2 @4 m! ?8 T" t5 `, h& |
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话8 |# P0 m* l6 @) x) U8 J: S
Sesam-R Open 打开 援救2; X4 r, ^+ ^0 Q* C; v
Smoochie Love 热爱 援救3% F+ \8 W( h/ Q. S. h' {
Snorklie Deep 潜水 援救6
- K/ c! h& {1 z0 R* ~Stead-E Solid 坚固 援救11/ d }; R; ^ a: @0 |* ?4 U
Stickie Poke 捅 游戏开始就有
1 Y7 @, S$ a# D; p# @Swellie It's OK 没问题 援救20
9 }8 X4 j- K6 J6 @Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有
: m+ g9 Y+ \8 O9 l! U/ L* _) qTa-dah Show 展示 援救9% r H' J, r' ]/ g. M
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18; ^% {7 j" Z# z1 i! V8 a
Thump-P Startle 惊吓 剧情3! z" K" U+ _2 f! i% I' v
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠% M& P: E0 C9 \- n2 @+ z
Tiptop Excellent 极好 援救7
6 T) f+ r, u- [5 B; a2 oTran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学# I# T/ v% @- _3 e& z2 }1 a+ I8 v
Trust-T Reliable 信任 援救135 d0 |" }* m+ C; v9 m, r
Tuggie Tug 拽 援救6! C) F( ]* t' @
Twirlie Twirl 旋转 援救8& `6 G) @$ A' l2 ^' G: G& z
Vast-T Wide 宽大 援救187 f. n/ u) a. s2 I `
Wait-Q Wait 等待 援救18# c. w c+ u2 m3 K: ?
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
1 U1 ~* G4 O, r& T, c/ dYep-P Yes 同意 游戏开始就有+ q" U; _' A" m7 L; z
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer- y4 p F% x, R/ ^
1 ~) A1 t6 |$ \! u5 G
歌曲
; o; B. T, R! k1 Hamtaro Time 游戏开始- d; ]7 v3 Z# P R& ]
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
- j% N2 f1 Z [* B, p' O5 R3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
8 D0 G# T0 l. a, j d4 hidden riches 音乐石上
- L( `4 a" U' v7 k( v* a( }. i5 Dizzy for You 援救5
# R* P) m" v7 t% K6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
/ B# n7 k/ p9 M3 k% A; g8 W. f: f7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
: k# c$ [2 Q7 e3 |4 o# E1 L8 moonlight 援救11$ H A9 ?8 `% g
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响. q, A2 }- @. q: u. k4 U* [4 l. r
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
% j% J& c& N0 t& P! X
- G: }+ K- t4 X; L4 c6 g, w# D4 b
0 i6 c8 o/ Z/ P3 b( O
: |* A+ m; y, t/ E# B/ r6 d- F8 y
2 A9 N1 n, j% r" j1 d. [
' {7 k: _3 @6 }2 b$ `( g1 p[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |