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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。8 f% E% K. ]' H/ a& f- ?+ Q: X
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。, T- }! ~5 F9 \ Y
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
4 o! s3 r6 \( [* v建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。4 o3 z0 C d4 j6 T% ]
字很多,看得有点眼花。
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0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak5 X' O( c( p' t* i
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险1 q: H9 h) B% [- C2 U; y
厂商:nintendo
6 Y( k4 ~0 Y5 B: U$ S对应机种:GBA5 N( o# e; X/ L# ]
游戏类型:AVG
: `7 U7 C# [! B容量大小:64 4 B3 p& f3 `1 ] P9 z1 t! J
发售日:2002.5.31
6 H0 u0 Z5 s. E& h+ |! b对应功能:红外线通信! k" R. G& a1 e
价格:4800日元& H8 h7 F! A; h6 i0 o, p4 ~$ e
游戏人数:1-2人
, i2 A: t& j. M8 Q
9 T. d; d: m7 ^5 S9 V) l) Y! p; c6 t1 \基本操作
( w- E6 t' b& L4 F6 ~4 tA键 确定
5 t }$ r3 P' A+ S c) v9 w2 \B键 取消/行走时按住为跑; Q7 W5 Y' B, U8 q9 q4 F
START键 Ham Chat Words栏1 E/ O3 S" ~) u, Y! |) j) N1 N% J
SELECT键 状态、道具栏
) \/ V8 H5 B% v9 x8 M简单介绍 H1 }/ @6 U% G( o! T& f! i, g( b
Clubhouse
0 D7 s, o# x5 k# v' ^4 @5 a/ Y音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
9 s4 O8 O7 K1 P# }+ h照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
* f5 n& A+ E4 Y5 A, w9 P- N打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
, D3 P2 n2 `$ ]6 W' k锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
. V- \' w* u" Y; k右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙; ~# B& @' g( a4 I/ b" h8 Y0 j
电视 观赏看过的动画。) U! N) _/ ~ C& S1 }1 K/ M
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
4 t7 R! p! u! a* aHarmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
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游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
% d) ~% ?1 b, q+ O% O" ^8 ?Sunny peak
3 a% @9 P2 Z% g9 O( b, h% l剧情1 寻找Bijou6 k+ j4 t. _9 i$ I* z1 I" _
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。: W3 T0 A, d Z5 ]/ k
此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
5 P; v* k# D5 f援救1 Oxnard和Pepper的爱情# z, E0 B% o* ]
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。) d8 B9 t9 d9 @- B* k7 h8 N
援救2 Arnie的兄弟情$ ^+ C: @9 P+ R) v$ x
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
( @6 S, u; a1 W; m4 m1 R; M援救3 寻找淡紫色鼠
4 O1 w z I, H( Z. x2 y% x路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
7 a; v+ }4 S8 M/ R X- m: }& _Sandy Bay9 K" t: C% [" P b) o4 Z9 F
援救4 Spat的诡计! F& a* Q( t \& _( [; t0 m
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。3 P# K$ f5 A4 x( k" G
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。- A7 S4 E& u+ \% T6 `; d
援救5 船长的礼物) `. T# G3 e3 V$ N7 D+ z" z
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
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下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。9 b8 d6 K$ g: u, `
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
# [3 C/ G7 @/ @7 ~' D, @( L沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。 ?% T5 x1 _ h2 s
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
: @; m& S0 X% x0 F/ E, `5 W( H; \援救6 真假Pashmina/ g9 |+ Z/ l- n! a; D
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。8 ?; V7 t9 U2 t/ \- x3 q2 C
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。, _0 y, u& p7 Y2 \+ @5 j( S
Fun Land. I5 Z N2 a9 w* f' r& S
援救7 复原控制室7 i% a' K1 K7 Y" @ V! |" I
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,! U! w! Y( k H0 A; G
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
5 N" R2 S" u0 }- K5 U( J0 p- N2 b援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。/ S6 P: M5 R/ m' a
援救8 咖啡杯上的幸福) G% f5 h/ v' p6 f; v+ v
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)# U8 L6 ~- O* o/ ^) [1 I. I
Boo Manor
/ a+ t7 l, {6 n% h# Q* Z3 M剧情3 加入Ghost Night活动% P6 x) R' \: h/ \
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!; g% n9 j9 T7 T' Z* B# u
援救9 情书
3 ]+ R" _$ ]5 v1 D/ V! P前提是需要完成剧情2。
( ~! M6 c4 L6 [与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。* f* m9 [9 ?; ?6 g
援救10 不确定的爱8 S3 Q% Q( U% {5 E% [' u2 f
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。, u% @1 _: T2 w
援救11 牢固的友情
7 h% o' _9 W4 l7 G对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
; n. E" N# C5 T此时进行援救12,完成后继续下面内容。1 Y2 o6 u# y) s5 t$ B! k# V
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。0 H; X2 {: p' N; H+ a' I% _3 |$ k: ]7 U
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
. c3 U# b' E5 h问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)0 H4 N; P t' X5 ]1 O7 m
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
" S% Z8 J- y# x: q& ]7 K" I* o$ o) r问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)3 j3 Y' j5 a4 b" c2 Q5 ~
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。" d/ X8 x% Z7 `+ G* N
援救12 强壮的原由6 a& [, o/ ~- j+ y1 H
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
x! Z% h3 H/ T( O- i' A7 r剧情4 最后的测试
" E) R F. Q a1 U走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。) q7 \1 M9 x) d6 C" A% Y# w0 N
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
* p! I; _* {6 S& g问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N% y2 p0 m8 r7 ~' ?0 D
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y+ \% a* ?( L* I i2 G, G4 x
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N; |; v8 I% M; g9 L% _# X$ R" X& b
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
) W: U% y$ d r: c, v* M, Q5 A7 p0 U问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N" j+ T8 u- a" u5 s1 X r/ ^ k
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)4 ^* X4 z: ~: a9 ?
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
0 B+ m9 \. j9 M; g- v$ Y援救13 惹祸的钱包. m7 s t# p" b6 j# {6 e- D
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!, J: Q' Q5 p6 E9 \ [
援救14 观览车上的示爱
& W& u4 w |1 W, O2 ~敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
6 f" C3 v5 _( L! \- K; l+ oHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)6 S6 a7 T N1 ~6 W
援救15 伟大的母爱
) p9 ]4 O# L1 x/ b/ m" i y对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
& }- ~) Z8 _ W5 m" [Ham Pink 气球车内(需要撞车)
; ~) {6 q" y @; `- d+ [Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠6 n) C3 Z7 l( W$ W2 e
Ham Red 卫生间内
8 c% D* F; ^0 sHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠9 r0 v* [6 d% B+ G7 C, z8 l6 c2 a
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
2 Z' g9 J0 u7 M% j$ F" ]2 j9 |(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
" E* K& `0 N) I. M8 k3 n7 f3 F# R8 y找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
1 d; }% @8 }7 R7 n3 ^4 |找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。. U- ?. D0 e E4 j6 @
Wildwoods9 B( f! J; e; w2 L
援救16 共同的爱好
# B: O7 @4 y6 E2 @4 i, Z, Q3 _1 P1 m走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
7 ]! p X3 S% p& m援救17 跨越物种的友情; Z5 J5 a1 s+ K% u+ f
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
/ R8 a% ~' E p+ d援救18 多灾多难的婚礼
9 I2 x5 p% }7 K+ a与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。! k/ y4 `/ l2 s2 \5 `. a8 _# P
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)& i: R' `. p( M: S0 `3 Z# Z9 {
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
" y; n9 ~ M' P: B+ g援救19 传说中的……5 g0 @ ~3 }5 N5 N/ J0 E
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
% ~* Y) I, s0 `% @3 N; H2 y8 i/ R这里需要集齐3个大理石:
" D# l3 a0 O1 }2 i0 |. m, f1 N蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处4 z/ `6 W" X5 z
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
' x: m$ K4 H* S红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石, o! }9 [' h( W/ j- |
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。) u" b7 |1 j4 B& u' e9 }
Spat Tower
. N- m6 ?( t: F0 Z剧情5 最终决战+ R) ~" N* D3 x
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。$ A4 u1 c! h% V
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。- ^7 A7 F+ b2 p1 ]2 I) }' s
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。* b1 C- K" ~7 ?6 G3 v
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。8 V. X" T4 ~9 P# G5 B
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。% B) K2 b7 L! j/ H6 a6 w# {9 a
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
2 T2 K! t6 F7 Z1 m& I$ \$ v! K援救20 强行分离的情侣
; a& U8 y0 ]3 W0 w# {5 [; a去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
, }- v# Q0 v v完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
1 ?" \7 m: _* E3 R# k9 U& v & R8 r/ |, \, o7 _ Z3 O0 @4 J
$ M" X( m* L% n% w其它
$ O* D" Y) [6 u
$ b; k) b) P% B% F# O. Q3块木板和1条皮带所在处
0 y2 z \7 Q) U h% x& @/ U援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到( ~6 _4 E v% l' I% `, U
Panda说桥修好了的消息。
3 A6 D# _) Q* k
$ a, r+ A) o. m9 }+ A跳舞比赛- S" [) J4 j$ T) h4 v5 E
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
( ~, ~# w0 A# G- HB级 有Hulahula即可# V3 m0 N3 ~# Z3 {! L8 H
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala 6 U4 D8 }* T: F
" [0 h0 t1 k D. \宝石% @8 x( s8 r0 Q4 |; T# @" K, z
3 T) _7 ~3 f* h. o8 X z& r名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
+ ]1 O y9 y2 t. I% N1 Z' ZIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) 7 l/ C3 ~; c, H7 Q6 P# y* A
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景3 L5 x6 d7 ^, ]' K7 A7 {' m
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
! n. i3 b3 Z2 mRainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口" I! o# S: d- B/ F- S! I" m
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
& J! E' Y _7 N* RUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门
, P+ Z6 _) u( c. t6 t8 X矿石所在地9 [0 P8 R% D$ ~$ x) X# n' [9 k- L
( e' N9 N3 y, _3 w- s 
, l* V" i% ]- z) y6 e/ L; j' b ' ?; G. X# |( M5 k+ h9 o
o5 q4 w* _- z: t; a
9 x' |+ p3 J! M! M$ A
/ d3 l; q* k2 X4 G
' P5 c; {; z) O9 B" N4 Z L' v7 h
# u9 @9 E0 w3 N! u Q. K
& E' ?: ~9 f. R# N/ S
+ n8 R* D% W; W& J- d! [
4 C) c5 W# R2 e- m8 j

8 B8 q7 X" s Y3 k3 C 
( i* ^# H4 l/ Q5 o2 }2 m6 D' l0 R 
5 V- v3 w3 l7 ^, q" }* }; A1 k& W # ^+ X4 ^" `7 a% y0 d, l
6 o7 X# I U5 H8 ^ Q& O" U
橡子所在处(带*的为数量较多的)1 U3 r& B3 I7 @2 L( H
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)$ A! G+ E! y. D8 h
Sunny peak6 ^" t2 f7 C! T4 S. q- ~% W% R# b
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
; ]1 O' ^# t/ i+ s$ `( ]撞衣服店旁边的大树
! F2 A% A& y2 }( c- F9 Z, `修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后) U6 |; n. Q$ g2 P; M n
Fun Land, X0 ^. b6 s0 r9 W3 k& r2 ]' B: {
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
+ w7 _4 l5 r" D1 o& L: v# c- x*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
/ q, m8 Y( r' V9 c3 U) \( s9 DTIC TACK-Q娱乐屋 3lines
; N1 D. \( ?+ R T" S4 }3 w$ @6 y*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
?: g: L/ ]% j- f" ^6 p% f$ Q听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
; O( |5 V+ g# a0 p' {8 O* t+ ?Boo Manor q% \" f/ j3 F ]+ m
棺材屋弓单钢琴后棺材中
/ |: _) ~0 _' e; n7 ~Wildwoods
" Q$ K4 A& t2 t取Yao果的地方(需通过小游戏)
9 z- c+ y9 b% d: d% V# @5 U+ x2 m) E$ B7 W7 D9 G
葵花子所在处(带*为数量较多的)8 ^0 M3 o0 m* q0 t3 Z, f
地点和方式 个数+ y. k$ Y* z' {9 f
Clubhouse' O0 d; S9 ?; F% O. h
音乐屋内左侧的坑 5
( `* N7 \0 ?) v) j% [撞音乐屋内左侧的花盆 3
7 _1 [) I3 ~0 G4 S3 j2 J1 MSunny peak2 F) R* Y, m2 i1 }
山顶桥旁的坑 57 l2 E" ^% R( h! N: ?8 K# b7 L
Ham-Swap旁边的坑 37 L# U+ `3 I/ K- y6 Q
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
* [3 n+ P& i& r" v, m( ^对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5# q: R8 `' Q7 g; b: J
Seedric的家前的坑 5, b! t; s; [" H. i
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
' O! j( P3 i: v剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
5 V; l' G: k, t& s剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
% l2 |9 m- [, c: j剧情1中Bijou被救场地向右走 54 c% }% a3 f9 I( W" {' x2 a
圆木头当桥场景 58 [: w: J6 h* C" }
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
" }8 L( Q1 _$ d4 ?" M: c0 a由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
% W( U6 g* B( O o3 w*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
0 ^- i4 a1 e9 ]( T, _# a7 cSandy Bay
% I$ F. Y6 S" I( O8 F5 e1 ~) h) v*顶球小游戏 206 h6 _. G/ J2 n9 A8 y; m o
钻进水桶内 1
$ O' s: t5 G2 [# N% ]援救4中救Barrette的场景 33 f4 h( f+ G- h+ ?# [" F
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
# l S _1 ~+ z7 Y# _1 B4 P撞害羞鼠后方的椰子树 3' t: R& j* Z7 ?7 j7 K
另一个岛衣服店旁 5
; ^+ R8 J$ h$ e* M. Q. B. l另一个岛观光台下方场景 3
. N- D! A, p) u& `: K另一个岛舞台下场景的下方场景 5
5 c% S- w5 V; X4 Q+ P* b( ~ n9 c! m另一个岛the green room的柜子上 3
3 S0 ?/ C5 i: `7 k; t2 l另一个岛取得冠军后再次演出 10
" R% M: \+ X4 B' ZFun Land
& K! i4 ]. f8 t, f qSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
. a5 Z7 [1 ^: r* r( u3 GTIC TACK-Q娱乐屋1line 3
+ Q" K0 b w4 q*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20* H: A' I9 w8 u9 g$ z( B8 w$ e2 e4 c9 C
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 31 l9 B0 \0 ?& A" A0 _
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)108 s4 K7 ]* N* m3 x
过山车旁 5
5 ^; m* E/ v6 Q; h( ?表演场地前的长椅上(需撞下) 5' ~3 d6 o1 N( p! @% N
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
0 M* U+ F2 }% S0 ?8 I卫生间内 57 l2 l# i& A* B
Boo Manor$ N8 U# ?5 j$ o
看门人旁 37 l( Y5 i( c. y u$ W$ m" d
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
. T3 ^5 Z* p2 V0 ]. R* z0 C% t' t# [棺材屋前面的走廊 3. O# H0 Z2 Z1 n
Pop Quiz Time小游戏随机得 10
& ~, _: a6 i( C/ a- N: PHamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
: B4 G& O' C8 ] `) |% f4楼电梯旁 5* u0 D7 M. G k) U
4楼密室前场景向左走 5
! ^7 C) ^& M% C- W0 X9 Y最后的测试门空场景向右走 5
/ e! |9 C" V% r' @9 fWildwoods
. C& s, h/ @% y9 l' z2 `$ c5 G发明家大屋旁 34 v/ f7 L# F: G. q) ]
撞蘑菇随机得 3和5
. r# C0 t( e6 iSpat Tower
- m3 y4 u2 \1 b! H% ~衣服店旁 5- h% H( y1 g. ]# |* M" t: X( a3 P2 \
衣服店旁的坑 5& B+ X2 }2 L5 D3 S8 R9 {
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5+ e; m- M* }% t; R! {
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5. X$ n6 G; w, ]/ e z
援救20的房间的坑 10! D' D- K" }6 v& w9 F! t* z2 o; ~
撞援救20的房间的柜子 3和5
4 M: o- P+ r/ G; t2 m7 @# D7 J8 e# g" M; I. D
全86个Ham Chat Words
7 ]* J( o) n7 V7 l1 Z
8 {, ]+ e8 i- F7 U7 lBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
, T$ `+ V# z! C0 wBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠5 Q6 `7 I$ I6 q: z- G# H$ l7 p
Blanko Forget 忘记 援救5
8 o, S; V% G/ i8 \Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red. |1 y* A0 z' X% C
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
$ l; ]6 X o% y9 cBluhoo Sad 悲伤 援救1$ z: z j" V9 U+ |/ J* m. J C
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里. n5 q5 @+ [% t. Q, J' z4 j
Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
. l% n+ `0 t# p4 p) MMinglie
+ q5 v% `- T+ d" i4 k! lChukchuk Give up 放弃 援救7* H, }, P8 |; Q$ Z
Clingie Hang 荡 援救17! I, \3 ^. v# z
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
: D( g2 M3 l$ J# s( BDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie; @# v8 J6 k4 {7 q
Digdig Dig 挖 游戏开始就有
{% O" t$ v4 }Dingding Realize 了解 援救10! F( K- M2 M5 Q+ n
Fend-D Defend 保护 援救4% Q) z/ ]1 {' m' U( D, m: j* H' }
Flipflop Switch 转换 援救11! G2 E) Z( D7 S
Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠+ b3 A' H+ f9 |: Q
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
8 s4 F/ m) V" h7 u. `" z3 ~/ oGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
6 P1 c r7 R1 }+ g; e( lGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
4 l8 F1 S: H) X3 n( o1 EGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam9 N* E8 R9 R& g2 A" b5 L
Go-P Bathroom 卫生间 援救10
; u) q6 E% H9 l1 C- b. V1 BGossip-P Small talk悄悄话 援救1
; i1 [2 r7 S4 T: QGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 $ E9 M& i9 k+ }, M" x
色仓鼠说话( O M# k# x- N% r
Hambond Bond 结合 援救5
1 d$ X+ _* n: z/ }Hamboree Party 聚会 援救16
9 H; S, K! G6 tHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
) i1 \: I1 s% d% U& @4 iHamha Greeting 问候 游戏开始就有
5 h" \: x$ N8 s# JHamigos Best pals 好搭档 援救2; ]/ ~) p* d. ~) q: z
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
2 ?2 l f2 i7 K/ _* rHampact Promise 允许 援救16
7 @. M6 x2 o' F+ A; x; y5 [Hamscope Aim 瞄准 援救18% B1 [# O; D( |7 E# J7 x
Hamspar Rival 竞争 援救113 U' Y3 l# t5 M! `( e# A M" J3 p
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话* G: x" p1 w1 ^9 n* Q; i8 ?7 t% P
Hamteam Cooperate 合作 援救8* @ ]3 E! y8 h4 u/ E$ V
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救158 K1 C, ?0 n0 \" I
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
8 g7 b' E$ E* |5 |; ~Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有3 y0 M; r2 ?: y
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠9 Y' ?- r5 h. R8 u
Jamout Play music演奏 援救9' P2 H% C9 m& {
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
1 t5 F+ H6 r8 f5 FLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
4 L2 E9 p% C9 M' k, l m5 @6 D. pLibert-T Freedom 自由 援救3; k$ _9 {; o: l) M) M
Lookie See 看 游戏开始就有
# ?5 }, g2 {) R/ W8 L0 WLost-T Lose 遗失 援救137 T m6 s2 `- ~/ x4 J/ T, ]
Lovedove Cherished 珍爱 援救3" E( a1 s0 E! U) g( E# O* U$ @0 D
Luck-E Lucky 运气 援救14
4 S4 ?1 Z1 a: b- b4 i+ Q# gMega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学$ N. I8 x3 i) k# B
Might-T Strong 强壮 援救17
2 [, Z! X9 L9 EMinglie Play 游戏 援救8
* z; O; A, P$ @8 Q, NNok-nok Knock 敲击 援救11% Z% c" ^! R8 _1 F( [6 r/ Q' C
No-P No 拒绝 游戏开始就有
/ ?1 t2 n0 j' F$ v! gNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 / n" {( C$ H: }. Y3 J
讲话
6 y+ i1 ]; L: KOffdoff Remove 移动 剧情1
% O3 i4 d4 ~. n$ i' s ^Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
: D* @0 p4 Y1 K; W& L! uPakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
0 {! @) r) Q4 j$ K4 l! B; r" S" B; IPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
" M( b: Z7 @0 WPerksie Listen 听 援救11
- x0 p6 |! `/ K" W# j, Q# u7 [Pooie Uncool 不冷静 剧情5
+ V& M5 \8 l( }2 a3 H, k' }( x9 ]Pushie Shove 推开 援救11* L) S8 A4 E/ H' _; i5 y- H
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes+ l/ H5 X: @) @" X O
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
, i7 |& j/ b! W2 v0 g口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
, y0 P8 i. K, b( C! u. J$ z2 G车加油并Gogo进入. ^- U! s/ Z/ J! |: m
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有6 J! e1 n0 u0 v& c1 I0 ]8 Y
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有5 d, \. I5 ^% ` P& }6 B/ F
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话2 o. u4 _' D( \% H% a; S) z7 S
Sesam-R Open 打开 援救2! X7 ?) Y4 P7 ]( _% L
Smoochie Love 热爱 援救3
1 f5 S E8 J. p) T( S" a- X, d3 ZSnorklie Deep 潜水 援救6
3 j+ n7 Z$ ]# A5 JStead-E Solid 坚固 援救11* T* @9 d) {9 O# [9 ^
Stickie Poke 捅 游戏开始就有
$ F6 p% A% A |1 P: [/ Q8 hSwellie It's OK 没问题 援救20
' Z- F4 }: s7 H% I5 ^* X5 TTack-Q Roll 撞 游戏开始就有( S3 I+ e q' T
Ta-dah Show 展示 援救95 C4 u! c- @& h/ X* Z, I: d
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18
6 L. j& Y+ y$ p) F! aThump-P Startle 惊吓 剧情3
$ l6 m7 A7 E* i& @8 _2 }+ bTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
' M/ l6 ^ c6 o! ]; o0 |* gTiptop Excellent 极好 援救7
$ n: [3 V8 K% {9 [4 ?Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学
/ L5 c8 w- }% b, x, e3 a7 ]2 zTrust-T Reliable 信任 援救133 F& Y5 C8 U" J# o1 q
Tuggie Tug 拽 援救6- G' Z. P% K e2 ^
Twirlie Twirl 旋转 援救8
. }, q- @8 e G+ J; NVast-T Wide 宽大 援救18; V ^! q% v+ s7 |
Wait-Q Wait 等待 援救187 J- o" ]) P( h$ W( w
Wake-Q Wake up 醒来 援救194 t6 P) J* E/ @3 j; q. D( g
Yep-P Yes 同意 游戏开始就有
) S1 E% K6 w, t$ h4 l4 vZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer3 }$ v, M2 ^+ g: I( d0 i& H
$ a! u# F s" c1 m
歌曲
; b* l) q4 ?" [! J( d/ T( x. p8 C- _1 Hamtaro Time 游戏开始
- H2 H" @0 X& H8 k$ C! X2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha' E4 g( o, I" |3 P- \
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
# {' ] h) j3 K# A: b" L0 X4 hidden riches 音乐石上, D6 Y6 _, N1 L" { [. F4 c! \
5 Dizzy for You 援救5% j8 X4 @9 L9 {7 k( |: x& u1 Q6 a
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
( V3 t2 R7 o' B$ m% J7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
. l1 f: L& h! P. b/ n' N8 moonlight 援救11
! _ W0 k' b# n/ S* F9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响( x T* F& A* v$ ?8 I" c
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
& @" X3 M( m. I; z% [$ I6 X$ h+ N
" t9 u, j: c- Q% k& p" i' @" _3 d" N! C
7 Q# \& a. u* g( M, q0 c3 [; R' _0 K2 E* p# a' g- f# U6 l+ Q
5 }6 |+ H9 z2 e5 E; T' e* H
% n& M/ u" h1 b[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |