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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
8 G) K* n$ {2 n, Y+ B9 {( B  W% ?4 j. o% ]$ u$ a! {( ^: M
我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。* Y3 j* U5 |: U0 w& e% e4 V5 M
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
' A  V, B. ?3 Y, J# J这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
; w: z# h' e+ g- ?, q( Q; G5 {建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
' n) b% n. o3 Z, u字很多,看得有点眼花。
6 [6 Q0 [3 i) g: y2 n4 _) H' k& j- v
8 [1 S4 |, p/ E: `: `0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
1 M, Q/ ^( v. q8 k+ V9 t中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险
. b- P  X8 P4 w3 ]8 H* d5 P厂商:nintendo
) \, }! g' b. |* o! B& u- D1 M对应机种:GBA% z# \# f  r% D& t# M9 Z- l( P# ^
游戏类型:AVG
) j. x$ r$ I% b' j( y容量大小:64
* T) q1 ~" e! N) }$ ~7 J发售日:2002.5.31
) ]) `  k1 M" G8 X对应功能:红外线通信' [% Y# R+ h& v( C
价格:4800日元5 S3 s& d4 k# Z& E" S  e
游戏人数:1-2人
8 V8 `5 n- g4 m$ e
' O4 p; Y9 O7 g8 n  @, A基本操作
& A1 d) v9 r$ ?9 o7 J& LA键 确定
1 a* i7 n/ O' e8 ^' n- v5 N. {0 {, E+ QB键 取消/行走时按住为跑+ ~  B% _+ ]4 S
START键 Ham Chat Words栏) _* K, F7 ~% \. _
SELECT键 状态、道具栏
7 d! ]" G7 K0 t2 q" w. \- H  B简单介绍
4 [% ~9 j9 z) `, h, R0 OClubhouse
. [5 g1 X/ V% ~  c音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。+ f' r% B; w" _6 K* c( @  F
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
6 G5 R  Z0 h1 ^- \) ~打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
; L4 M. n- \- M锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。: C4 r" ?9 ]+ ?# M
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
5 P% P* s; q/ q电视 观赏看过的动画。
% }5 L5 y3 H. P( q8 O& m6 gSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。% K( {5 I( K+ X) V* [4 c! U
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。

' a: Z8 `6 L0 X7 a0 g- w3 P1 c7 S8 ~
游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
) \" a$ x6 |. V) R# Y; ^" MSunny peak
) F$ A+ z% S, Z. a
剧情1 寻找Bijou- F& W" ^, \. p! c: c7 }
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。- k8 e0 M+ F, G3 m' v
此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
9 z# q$ Z: }8 M5 ?5 C8 Q6 C援救1 Oxnard和Pepper的爱情1 G* T% M' ]: V  }; C4 N
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
2 c) O8 [& j! y7 d/ Q, l) T# h援救2 Arnie的兄弟情) D! y/ B7 c" q& O2 Q$ @
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。6 D7 p$ \! N' t
援救3 寻找淡紫色鼠
( m: H3 _: f- k) H. e$ t
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。$ v* t, w- H) j5 f2 q7 L. Q
Sandy Bay
7 b+ M  a( F- u1 K9 j: s# K援救4 Spat的诡计
) n  @9 r7 o# Y: \6 s' ~! |. ]( f
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。, ^! ?, |& m) C0 a, ]: d
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。+ Y+ [0 ]" g0 M3 G& P
援救5 船长的礼物
2 F' a, g0 W; e; }4 A+ ~4 o解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。$ B' ^0 i3 |5 ?5 ~, n

2 }: D$ a( v1 \. o  C( ^: T+ L9 }下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
8 h  E! P7 _' [* B' q" c1 P剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
+ X8 v8 k8 }  ?- t+ [沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
+ m' H; F; o6 s; i先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
. I1 M: O) @, Q2 B' q$ b7 v援救6 真假Pashmina6 q7 I. g2 j2 R' e/ p
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。; T* p0 r% W, Q
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。5 C/ Z6 ]+ J, d$ M0 Z$ j) v
Fun Land
1 P9 n$ @4 G- x1 [1 K$ M
援救7 复原控制室( q2 e$ ]4 X3 d
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
& @  y3 \% q1 w6 tHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。: [+ O+ Y$ h4 s4 H
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
% h9 V$ b0 K  }/ J  L援救8 咖啡杯上的幸福& d, N+ b+ ?/ q) ^7 g2 }
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)! U; R5 [+ P: d: Y2 {2 k" Y
Boo Manor3 D* u5 a& g2 [
剧情3 加入Ghost Night活动( B1 K. k0 |6 r' x0 w
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!/ t- z* b6 q( M6 }1 M
援救9 情书" t; h& O5 Z/ u* N
前提是需要完成剧情2。
1 W' F6 P* O! q与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。. }( A* m9 h2 j6 o; Y% G5 o3 e
援救10 不确定的爱
1 w: `5 z6 F9 p/ \
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。+ m8 u  z* t; u" n( ?4 J
援救11 牢固的友情 8 Q% H  i4 `* h1 V; d3 ?7 p7 b
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
: \4 e( F/ Z  q, b. i/ P此时进行援救12,完成后继续下面内容。4 Z2 ?$ C* d. w, C" e/ r
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。  Z" N  j" r' n/ O4 T
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
, a% f! B, t0 n" Z0 _% x问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
2 f/ a( ?9 z/ j( J) M* {) ^$ P问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
6 a5 \  ?7 L+ J; ~, b# @问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)' Q/ F: X3 L" H8 O
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。7 Y0 q% p8 P8 s+ m+ o
援救12 强壮的原由
: v9 X6 s6 ~$ ?4 i2 q+ `进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
, g" R& U1 v# t8 R剧情4 最后的测试
" P' n$ c6 O8 t8 {* `2 `! A3 m
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。# w9 O: b- K& S& }* d
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y: K5 N  S7 |5 G
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
7 a4 {4 U' o1 X" P/ U$ y$ B问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
2 R4 s- t( Z1 h, x0 u5 Z& v8 l问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N: l' O# i( `/ @* ^
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
6 k1 O$ M! L+ b4 `) }/ n问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
4 s/ e: |% S7 J* ?/ M; e6 B答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
" h' |6 |4 M& |& B- i: Z. C/ w回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。6 U% z- m: I  R  b
援救13 惹祸的钱包
9 f0 N3 q1 C; ]
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!' S4 |- h5 |/ s. `9 \* Z
援救14 观览车上的示爱$ s& \5 x) f: l1 F" k3 B- h
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
5 q3 b) C/ s* S2 q2 AHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
3 g; Y; N1 S; O- e9 n援救15 伟大的母爱3 N4 O* p) @& k
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。9 M% h$ S: f! R' X7 R3 S" M# ~+ m2 m
Ham Pink 气球车内(需要撞车)
- s; _( Q( y! C$ t3 i& Z/ bHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
+ I4 V" ~* t) bHam Red 卫生间内
( Z  S3 L! y0 U, J% w, {; L/ Y% [Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠% l3 z/ p. H) w4 F6 g& V
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来). V0 F* G! V* O1 g
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。3 C& }; n8 c/ T( E
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)4 n5 J5 b2 v9 ?* F  V+ N! f3 u
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。& u+ ]( \- ?8 A5 Y
Wildwoods
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援救16 共同的爱好5 S9 l2 U# ^- G9 w* N
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
0 a; [* c6 o! d3 _* j6 ^4 g援救17 跨越物种的友情4 ^+ \- Z6 ^: G+ \7 L$ C
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……) [' v+ ~4 J( O6 E( G! C
援救18 多灾多难的婚礼! T  R% x, g; I
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。% z# s( o7 f! O. \- x
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
# Q3 q0 N( y4 n1 G4 ^/ O* ?2 u回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
  w( X5 I7 k7 a$ N- }援救19 传说中的……$ j, z0 {4 I7 {1 d/ q' [3 `+ Q
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。$ m# O8 @* T3 l7 R
这里需要集齐3个大理石:- S9 ]1 R4 o2 o2 s: Y
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
6 Q. t; M7 Z7 u绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得  W) x& V7 p: F6 r& d8 y; u
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石+ F- A7 E) M# `5 B
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。6 a1 S6 v- V. x3 Q0 S
Spat Tower
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剧情5 最终决战
' A! x) d: \2 Z0 ^8 n" f& M到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
/ U9 q7 R8 F  O安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
9 B7 [' x# E; }, E进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
; Q6 l2 V+ ~3 P6 f7 i( L" \, iSpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。9 a7 U& I  m( b  K' @
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
1 I% J* q% [( k! _$ M( ~敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
8 J1 p; P6 f+ U援救20 强行分离的情侣
( u$ w' g3 S4 m去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
( B2 J4 G! K: @/ E完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
1 ^8 J+ A4 ~! j' O0 q+ g
% c# g3 a$ t' A+ w5 z3 `2 X, w, y$ c2 B# w* ?# S1 I
其它7 d4 z" a/ ], D# c
. a3 @4 k- U- E; ?7 b7 o
3块木板和1条皮带所在处
. B* H+ O# Q5 v4 U援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到  ~. u8 X8 l) v# H, c8 c0 \
Panda说桥修好了的消息。  `9 O+ W# i+ h

  w3 r5 t8 y/ }8 p$ D9 q0 M跳舞比赛
/ X8 c0 N- k# Y4 k% a  f1 `A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
5 v, r; q0 z5 mB级 有Hulahula即可
) m5 k5 ]: `9 y& GC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala 0 Z- [" j" Z3 v; P

1 _/ ^6 n$ \( b- R9 a7 s宝石/ m7 s" j, U9 T, P, [$ b" m
0 x( k4 r$ |% J  w# l1 ~1 n
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
* }8 Q5 Y7 B! E$ VIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
  A+ Q, x; c! K- m3 mWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
  k8 m; h! `! F, k: S$ D. |- dPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
' l$ k7 E/ Q2 y2 s! eRainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口( |! ?# j' I6 x8 U3 ^; {; W$ \( u+ Q
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
0 R: L1 o7 F8 w: t1 sUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

8 Z+ Z% }  q. h, Y* P' m矿石所在地
% Q( {- r4 Z- o. o
$ v; G9 C2 }5 y1 v! v& ? ; [$ Q: \6 B" c$ q- Q+ q

$ E# {4 L9 B% U2 Y( m 0 S8 S4 s  F2 I' ]
2 g3 O# w6 p9 t# G& L/ {. C
- v: [2 a+ l) x/ e! V: x+ i9 I' X- @

1 n: Y7 B6 E7 D) \5 j( w* O" _ 6 q0 _, K; @3 A- |8 `! n* }
% s. [3 l+ s8 }; @* d! t, |$ U
( `" b' g. `  }  A! w8 v! [
& ]* I/ g& I/ M. Q. p
# H  k2 `# z: m5 ^3 x

4 }7 m6 i" z9 ^. \" a3 n' C4 w 6 F. \8 D# h1 e. D
) G5 E8 G% K, f3 I

+ c+ c" t+ Y3 L& ]. x% X+ D橡子所在处(带*的为数量较多的2 {8 Q6 `8 h, d- z- w' u
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)  T( E" u7 O: m
Sunny peak$ c7 Q. R. o/ \% Y+ V. x  y- H
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
, Y  i* ~1 J' C撞衣服店旁边的大树8 A1 K+ d' x6 d6 x4 W' V) S, g
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)' }7 e! o( V3 H# A- o% W9 [/ V2 ~
Fun Land; k: ^3 n  B) U) N3 L" g! v" ?
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品' s0 k- V" ?9 R( o0 ^5 h
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
, s! ]8 r8 ^8 k( m6 L, ~- b' BTIC TACK-Q娱乐屋 3lines
; w+ u/ b2 h3 e/ g8 ]*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
4 S5 v  J3 h% B: ]4 {听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话/ b. X) y8 `9 p) N/ b5 ^  L' ]
Boo Manor6 T" w. s) ^% L# y' I5 f& T4 a
棺材屋弓单钢琴后棺材中
4 r+ `3 }- h& {Wildwoods8 f0 e, V9 g' ~- Z( Y
取Yao果的地方(需通过小游戏)
( \. Q* H- v- U0 L
% m! r9 S3 }% y/ O# s  J0 I% a葵花子所在处(带*为数量较多的)
5 o: |, `. F# h0 o; P! L* Z, `地点和方式 个数
& f( G9 ]3 q. k2 e# |Clubhouse
# h% k: u/ R2 I2 i8 t音乐屋内左侧的坑 5/ t2 S: a) O+ S+ M' [; d
撞音乐屋内左侧的花盆 3
1 F2 T; |! n6 d6 T. wSunny peak! j! `3 b2 `* E5 L! W- K
山顶桥旁的坑 5. |/ y! d9 M7 k
Ham-Swap旁边的坑 3/ o& g0 p8 [/ _+ e8 G& C
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5& Z% y& j3 B: [  U" V7 x& T
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5  P0 w0 h- ~8 T$ P- P4 z
Seedric的家前的坑 57 T0 o: ]- x( m, ?1 |, l
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
  ?0 F1 D* h& n9 ?. M剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 9 O1 U7 k7 o7 Q; o( z
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
/ W* N0 l' m, G- B剧情1中Bijou被救场地向右走 5
  c% Z, X# i6 R5 h4 W1 b3 T圆木头当桥场景 5
- u' ?% `* N6 ]* @) K0 {援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 57 s  G" W+ n" G. u6 {% K
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3! t; Z" F. s, ~" u
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
: h! @. a) C% U' T( g% QSandy Bay
" d- a; r$ ~3 D0 |7 l0 |. |9 ]2 o0 @! |$ r*顶球小游戏 20+ ?; H7 C: h* H7 N- B7 x. {& C
钻进水桶内 1" s# H% q/ [; Z( j. x
援救4中救Barrette的场景 3. y( E5 V7 s; d$ F  ]  Z( d2 W
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
- L7 D& R7 L: v$ R/ x( f撞害羞鼠后方的椰子树 3) s1 e7 a; n) A/ _- U" r8 r+ ^
另一个岛衣服店旁 5- y* X8 ?2 _- f" k, H8 k$ }5 g
另一个岛观光台下方场景 3- B/ q* X4 T; }/ T* w' @
另一个岛舞台下场景的下方场景 57 I  ?8 R$ y: X" X2 ]/ R1 e
另一个岛the green room的柜子上 34 B: G5 B6 x+ F4 J* J
另一个岛取得冠军后再次演出 10
! \3 u- |, F- n; [5 K: a  qFun Land$ d/ E# ]0 n& D2 L- o; {# `- t8 |+ {
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3! E/ Y- y7 v, N* b" ?
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3
& s7 W7 J* T& f0 u*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
  H% D# O. w2 \( w( ~# X爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
$ W4 D& N  d+ L# ?3 \  j$ c9 B*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
7 v# ~$ a9 p/ I. C/ m过山车旁 5: q) c9 C( q8 e. c6 O! T
表演场地前的长椅上(需撞下) 5: h7 ?5 S8 }, W
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
8 J( k/ W" O4 E6 d' E0 I1 b卫生间内 5  T0 h( `# D4 ~6 d+ E
Boo Manor- Z: U7 Y  Z# F) |- A# `
看门人旁 3' Z+ b3 w$ }$ j3 p& |% Z1 P$ v
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
8 F; \3 T0 M) S6 M棺材屋前面的走廊 3! R) ~' \- g1 Q6 M' k. A2 M
Pop Quiz Time小游戏随机得 10
* M' ]- {$ K% J5 g. DHamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5, M2 h8 |: U& O( t$ T9 x0 o  p
4楼电梯旁 50 Z: n, ^! v3 r4 v3 U
4楼密室前场景向左走 5
( J* v) ]0 Q! m. F$ B5 Z最后的测试门空场景向右走 5
; H2 m" l! g; _' A- Q5 [8 K4 [0 U' ~Wildwoods" c! E( ^3 ~1 n# |/ E' O
发明家大屋旁 3
- x7 G& U* I3 i2 I3 R撞蘑菇随机得 3和5. i3 k% Y% ^6 i9 ?- g5 ]) O
Spat Tower
5 }$ X& D( z3 c; k9 ]衣服店旁 5
; q2 x' n' f- e衣服店旁的坑 5
" Y( C6 p7 F0 e. F6 S7 K; u*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
9 F/ ]* U9 R3 x( v( k*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
5 V1 x: M4 g: b6 g8 e援救20的房间的坑 10
  B9 b& O9 ^6 n1 {8 F5 M撞援救20的房间的柜子 3和51 I8 y% V* `0 w" G0 @- i, Q

6 R! x( r; H9 T1 B* B. t- F全86个Ham Chat Words& j, ~; C/ q# M# b. I0 i

# g, s% N9 K, D# w0 nBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠  n4 |5 j3 a8 g8 f$ e* F8 b
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠. T: K* W# n, B2 c; p0 ~
Blanko Forget 忘记 援救5 ' x3 }0 h; l" P# j" u
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red, A) Q) ?" A4 C3 n) o
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时/ M  ^' j2 }% I* S! z
Bluhoo Sad 悲伤 援救1+ Q8 y. Q* s' Y& Q4 \& O8 B% l
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
: c1 O9 @, E2 w  r/ XBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
0 q0 O' i8 q& x5 O1 SMinglie' `, J0 K# ^* {1 a
Chukchuk Give up 放弃 援救7
" @( M4 }/ a0 B! ?9 _Clingie Hang 荡 援救17& v. ~, T9 s6 h7 J! @
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest+ W' S+ T% f$ M  h
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie, l/ I8 }2 ^- I
Digdig Dig 挖 游戏开始就有  ?( H; t  ~5 z8 Z; {( X3 ]$ E
Dingding Realize 了解 援救10
1 C3 t6 K& O% [, B6 c) uFend-D Defend 保护 援救4
7 Q% h. [( u" N) eFlipflop Switch 转换 援救11
( w/ Z# b4 @1 k- W! k0 w7 |! ^Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠
2 g, T' N# j6 z6 @Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
. H+ E( O0 j  m3 ?4 F1 M8 CGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学1 J* k; _$ k" m
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)! `8 F5 }0 D8 [: Y6 b9 Y
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
7 _) r3 Y, T; L: g, _, IGo-P Bathroom 卫生间 援救106 U6 v9 ^) n9 g
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1
- j4 h# B# B; H$ S. i6 {! i9 R( tGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿   b7 M* g7 p9 f1 |( i
色仓鼠说话
  k/ o: V4 c( R: a1 v" Z! pHambond Bond 结合 援救5
4 c+ ?8 p. i. L. KHamboree Party 聚会 援救16
4 M" E! _5 I! }' C- SHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
' e  Y; F9 \1 N$ K" E6 oHamha Greeting 问候 游戏开始就有
+ _/ V8 Z1 u2 M  e0 \Hamigos Best pals 好搭档 援救2
( f! P+ L0 _* {- q# D4 k5 dHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠4 K! [# U- p" t& @. s5 F
Hampact Promise 允许 援救16
9 [# h& V$ n! o* V+ {Hamscope Aim 瞄准 援救18" }+ a6 y5 O* i( Y
Hamspar Rival 竞争 援救11
& U; H6 C0 ?. c9 n1 `Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
# b$ R& x, D( G$ hHamteam Cooperate 合作 援救8$ ?' B# L0 N+ Z, {: w
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
* L+ p& j" x( W+ H/ M* u. r& `Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上0 o! _- N8 y0 y$ X+ D  v+ T! s
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有" n* m8 h1 T6 D6 S" l0 F& e/ }7 P
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
. F' _# s% Q" x; M+ IJamout Play music演奏 援救9
" P: F# F* r. S0 F5 c% U$ yKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车6 r  E* |" P* M' a3 Y6 D* B" Z* H
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后' [, J3 U: H  l- L
Libert-T Freedom 自由 援救3
" \. L9 h! C. r/ dLookie See 看 游戏开始就有# b9 d# u% |6 H' B  h0 e
Lost-T Lose 遗失 援救13
4 E8 a! U* F; C# h6 TLovedove Cherished 珍爱 援救3; z4 g: R% a* ?8 m- x! q# E/ ^
Luck-E Lucky 运气 援救14( w) n7 h$ L# t& J+ S! x# _$ T
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
) K# i0 w6 q6 _1 w* C" tMight-T Strong 强壮 援救17
, ~) k; v/ ^) j# s5 V1 BMinglie Play 游戏 援救8( J3 k3 B& W0 h9 f0 h
Nok-nok Knock 敲击 援救11
: R- m$ J9 ^& a9 f# C8 z5 ~No-P No 拒绝 游戏开始就有
! U4 W% ~7 {& ~Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 4 H& H! j$ V. b1 j' \  Y
讲话
* {- o# T  n/ fOffdoff Remove 移动 剧情1
  `  K4 y1 ]/ u* q; ROopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper8 \# U5 @: s$ z8 B3 I8 H
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
+ B# l  R- H# O" d& R) RPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告4 |* P: Y& H- ~# I+ q" m- C9 @
Perksie Listen 听 援救11
' K( W/ Z2 R/ v4 P# x0 |/ i+ KPooie Uncool 不冷静 剧情5. f9 I% @4 a8 c0 x- ?
Pushie Shove 推开 援救11$ z3 n3 _( s6 g& W1 W* t
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
' {0 U8 i8 |5 j& T' J7 K; N' O4 F3 Y1 SRubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
7 Q+ Z; y) a+ C0 ~( G7 q$ L( u! o* S口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
* ?1 K) ^* [7 E5 y车加油并Gogo进入0 y0 Z1 ^8 R* s3 Y) v4 L
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有
' r, M. d4 @7 w* TScrit-T Scratch 抓 游戏开始就有+ a( }$ E. y( v: z% B2 U) j8 P
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
( r% q7 `: ?! y. `7 H& B0 G7 v' T2 BSesam-R Open 打开 援救2' E# D( D1 e0 z7 [9 p! R9 E
Smoochie Love 热爱 援救3
* ?( v- R9 u! L% XSnorklie Deep 潜水 援救6# X2 G- @5 D) i" m" B" \$ ?  h
Stead-E Solid 坚固 援救110 @, C6 L7 h$ Y' C4 K8 v
Stickie Poke 捅 游戏开始就有
. Y9 X( w4 Y$ y5 [Swellie It's OK 没问题 援救20
$ y. S/ l) o& a8 N1 a1 ZTack-Q Roll 撞 游戏开始就有
2 h  X3 \8 t0 [5 G: _/ t8 PTa-dah Show 展示 援救9
/ }* f; ?& ]% n" r% U0 |5 rThank-Q Thank you 谢谢 援救18
0 r+ ~7 s. R4 b8 @Thump-P Startle 惊吓 剧情3- ^1 g) J3 o: q+ [/ b: a$ E7 ]( \
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
) @) J3 J, j# TTiptop Excellent 极好 援救7$ R' ~4 a: K# q
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学. A0 X3 M9 ^1 b! W$ j7 K
Trust-T Reliable 信任 援救134 A2 E5 n$ n% N7 H9 I
Tuggie Tug 拽 援救6
- j$ a) V' Q) d' yTwirlie Twirl 旋转 援救8+ R: r+ i+ f& E* E/ N. R
Vast-T Wide 宽大 援救18* Z& m/ W8 n$ [
Wait-Q Wait 等待 援救18
9 u/ \* |) b' pWake-Q Wake up 醒来 援救19
: j; i( V7 K: X5 j0 o1 }8 hYep-P Yes 同意 游戏开始就有( p5 Q* e" q0 A  b
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
* C% p! V$ y" O; Y5 `1 ~+ C4 G7 G' I* {& z
歌曲
/ m8 f, v2 k0 `. ~; L1 Hamtaro Time 游戏开始
$ P5 J. k: j5 ?) B& `2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
: \0 ^& }) N4 F3 \. Q3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉. }# L0 _# B6 @$ p' k! X' G  l
4 hidden riches 音乐石上6 H4 ]$ d2 d0 e6 f/ T
5 Dizzy for You 援救59 ]$ ^5 ]: G* c
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
2 U; p8 ?: o: ~$ s- p0 m0 }( k3 C# C7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines8 l7 Y$ s5 Q& h
8 moonlight 援救11
  k! ?  R5 @9 ^! J: L9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
4 o- f2 f9 W0 w: C0 }% d5 Z10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话2 ~0 M( A% L. S( ]6 `9 v: N

5 ^' V" a- ]( y) {# u4 q9 |4 z2 Z& Q9 b, Y% H$ w

6 X4 g6 t7 d: x% K+ u& w1 X! o( {8 S9 @7 @1 j) Q
( G8 s- H$ K1 G) @
/ @+ ]! Y3 M+ `$ L% ?
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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