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G6 z/ r$ S, `7 y& bGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险8 J- @; w" ^6 T z2 W( L$ I
. u% a5 f' j3 c8 y% q1 a; `4 T4 Q0 ~我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。2 H s3 k7 u: w
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
8 h9 p! a6 c4 D# [& }2 P这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
& h3 q0 g6 K6 h! E/ q建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
. \1 T2 X" d/ s4 i" z9 }字很多,看得有点眼花。# p: [3 o2 ]4 S3 S
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0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak! T: o/ @ @6 a
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险4 d9 L& Z1 a& |
厂商:nintendo) ^ `* \0 { P4 L
对应机种:GBA6 |! r; [7 x2 X: E* l
游戏类型:AVG
% q2 g' j+ \& l0 E容量大小:64 ( S5 Z6 n3 u F- [) I4 }- t
发售日:2002.5.31! s m T/ w/ j2 {1 {
对应功能:红外线通信+ s- r1 j5 z% ^5 u) |. ^. n- y
价格:4800日元* e8 [3 `) s3 c8 a% I. T
游戏人数:1-2人
5 e" s' q+ z6 d- T- F* H
# d: G- l* L. h6 K0 w0 Y" u6 ?+ [基本操作
8 i$ U% X5 H6 r5 Y5 VA键 确定
/ E1 [5 e$ d( A" O2 uB键 取消/行走时按住为跑
T* R' k! z9 i4 `8 ^+ t2 `- FSTART键 Ham Chat Words栏, v6 t. G# O7 ^- C* D/ S A
SELECT键 状态、道具栏: P9 u$ k- Z ]( p* X: C6 L* H1 h% x6 e
简单介绍
- t8 s( n0 Q/ g2 w1 ^. FClubhouse
1 y. Y3 W$ \. M/ N) h [; e音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。* C$ @& G; O+ e4 B5 i
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
5 b9 p7 ^! U$ w. ~) V7 q2 e `2 M打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
, c& k) y: k% C锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。. o, w. i$ l$ Y# d
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙/ M+ C/ x# ?5 v% I
电视 观赏看过的动画。
3 R+ X2 t) u6 d( V# P1 ~. Q, KSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。4 T8 ?% r% ], C) c3 T, \" S. r) |
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。6 a z& S* ^5 M; R4 Y- h
& f/ |! K: `, w# L4 c( }游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。- ^7 I$ }2 `% j/ v$ Z
Sunny peak9 w' a4 ^% d9 S! ]
剧情1 寻找Bijou
# D6 T$ ?; P! K/ t向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。" j* G" E/ R" K# x
此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
0 o4 v+ Z6 g! y* q% l援救1 Oxnard和Pepper的爱情4 b& i, {, f" s1 x1 F
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。3 b, n2 I6 Y }
援救2 Arnie的兄弟情. X3 y& J- c. ?1 o! _
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
1 v# Q# t6 o& n& I: u/ T援救3 寻找淡紫色鼠$ {( f! k7 P. W2 [6 a; {, d& E0 f
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。# |1 v6 [% H D* r
Sandy Bay. c3 M1 n3 A7 [
援救4 Spat的诡计
* M% o) E* h4 c0 ]% _在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。6 ^/ Q1 I: _2 V, w% i: U; Q$ O
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
2 j5 ~% |% ?8 u2 C! q. R# ?援救5 船长的礼物
. K R0 `. a0 o$ C6 p+ v0 ^解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。6 _7 Z7 f( s& }+ O1 J: ]

* Q+ z9 q3 e. _' J( l下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
; M4 y5 e" d7 _6 v6 Y" m剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
) e y# _5 g, O/ P# B沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
! @9 v& y( i. j2 K先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
! v7 V$ N7 w0 R: Y9 h; s0 ?& \援救6 真假Pashmina) @ R/ K, ^. c; b- n
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。( s3 c+ C7 y$ ?8 ~" {; v9 ?: x
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。9 c3 o, S* \* ?9 H; h
Fun Land
/ g$ Z$ b+ o0 E0 {- b; v& i援救7 复原控制室
( x H0 Q" p/ @8 j& E/ a8 [9 r进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,; ?4 g' a: P, b# T, x
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
' Q! G/ u9 Z4 a) x/ X" l援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。2 U+ L: O; g& z. U; p- u
援救8 咖啡杯上的幸福, k/ N( d/ }, O9 f" a1 m5 G8 M6 n
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)8 |( e6 P# J7 I8 G
Boo Manor
3 i; A) o! X; ^7 ^7 q" Q剧情3 加入Ghost Night活动6 Z, [. I: F J3 I" E: q( {; D
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!( Y6 H( c8 z; D0 }+ d& m5 F: g
援救9 情书
9 P, M7 R) V8 h前提是需要完成剧情2。% `+ ?! |/ e2 z$ X
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。, g! D) g$ h* z! V3 U3 q8 [
援救10 不确定的爱1 Y( f4 z/ f2 h) A3 i
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
4 L8 F/ f: B- m, f/ Y+ ~援救11 牢固的友情
; m& t* Z/ ?2 ?, S对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。* a$ a& B3 m! L4 r7 m
此时进行援救12,完成后继续下面内容。
0 P1 r3 m1 H9 R3 }9 [回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
% K7 ^2 H& y/ F$ Y# |又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:# k9 c; t+ r- L0 E; `% N
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)& P0 D' Z! m+ `; X
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
, w3 b+ v1 p- m问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)+ U* M5 H( P! L5 ^! z" D
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
. q n; b. q; A0 q; Y4 L& x) h援救12 强壮的原由3 b* ^) N6 W7 R+ h3 F/ _! p
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
( w6 [* i2 x4 U2 ]9 ^" r$ R剧情4 最后的测试) C0 V! N. n3 C
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。9 } T) k) ~- [
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y" \6 U5 i5 n% J9 T
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N5 s: B" y8 G) W2 Q
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
5 L; ^& U& S2 y, B; J( H问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N4 r, @1 \- q# R/ ]' D. K
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
% \( u0 |% a7 d2 { b. R/ O问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N$ e$ z0 F. [* b/ y& z2 F
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
8 U8 N$ Q" \" r3 X) J$ T回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
7 Q' T/ v$ J4 r援救13 惹祸的钱包6 Z3 g5 g. E4 L& H4 r. l7 U- ^- i+ R4 n
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!8 R6 n3 b, B3 I8 R3 K7 z" W
援救14 观览车上的示爱
6 ^$ w3 |! O! [2 A& H+ R敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话5 E; O1 m& e @" ?
Hank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)$ b* ]" _ Y: C9 _, B2 |! c
援救15 伟大的母爱" r- F9 g: k% ?
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
' b. K" X; k4 Q5 }Ham Pink 气球车内(需要撞车)3 L6 |' c( I( m9 B2 D/ V5 D
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠. {. _: i6 h t- h, e0 V+ b
Ham Red 卫生间内( B) J+ U0 E3 v |, A
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
1 q, P+ L+ Y5 YHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
( p! m2 D! ~; @(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
# E% Q( f" J& @1 m; `9 Q3 V找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
( e4 t4 _$ O9 U$ h6 F+ c. S9 q找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。6 B; j& F5 |- ^
Wildwoods* ^! E3 f f* u, U3 @8 i
援救16 共同的爱好1 Z3 Q) }8 D& j7 a, X
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
+ p6 T% ?5 V1 V) [援救17 跨越物种的友情2 U! r) ~+ g2 \* N3 b: O
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……* l0 P3 w' u& V7 u3 B
援救18 多灾多难的婚礼, W- D/ n5 T# m
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
( c. m: c. ]0 M6 N回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)# E3 c& \* ?' G- y' j' ?
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
2 B2 I2 `( C$ t7 H; _; F援救19 传说中的……- S+ H1 k: \5 v i# p" s [
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
* Z- P( ^% y% r ?+ L( @这里需要集齐3个大理石: g3 | F" u$ i. ]' H% p6 D
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
x0 @" R$ A- E9 w& s7 B& u绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
+ ?, F2 l- v6 G红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
& D$ _6 ?9 P# ?' M6 r集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。6 G$ n* B6 e. _7 e
Spat Tower
/ n9 p" y( @! w! o) c; w剧情5 最终决战# X) v8 k$ @6 t# f% S' W
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。$ C& \# V8 j2 c1 ?# k
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。4 M$ }- {# ` |% p0 W
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。& s) }" d. V/ p" l; Z
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。& c4 g- B, _4 ]/ X$ `
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
( `* U& q. k) {6 o) T1 S+ W* t敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。9 l: N3 g6 x6 J' {& O2 G$ `
援救20 强行分离的情侣
. C% J1 ~" C- u! K" @7 J: S, w去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
" t6 m# h# m* t. ^/ m5 `完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
9 v4 K3 g# I0 G G A z. o1 `/ J! B4 k' w" Y
1 T( Y! b" U2 K9 ]( K% s
其它
" o) G, K. L# }1 U# E. |( c3 H K: @" G6 p" n% C0 q* a2 ^7 B6 w
3块木板和1条皮带所在处6 z' I) m/ |% C+ Q& T) T+ I9 k
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到
) n1 m4 k, Q# e/ }* DPanda说桥修好了的消息。1 {0 p& u8 T3 i/ G k+ w. A
+ n- G" l5 @5 }; {: N6 Z# y7 E
跳舞比赛
, e, D7 w, i# e! XA级 简单程度,按音乐随意编谱吧9 @3 D) S2 l! L# b0 }$ L
B级 有Hulahula即可
8 I# Y$ s% j3 K1 r8 p$ SC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
6 r, }" ^1 d$ f, a5 r( s$ \! a" N S' N! z/ \4 o- b( a* e
宝石
. M; e+ r1 H I4 q
) M* S3 x- p4 I+ O名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
4 ?- w4 A/ Y$ a+ Q# UIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
( x8 s% \% d* q/ VWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
: F* r) P$ v n& OPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙! Q5 _$ O* q) y) r- j5 q# q
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口1 ?% n, R9 w+ n
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞2 ^( k& }' S) x% M: E
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门
: \, c. T, m" c% E0 O% m8 J$ u矿石所在地
/ j) I9 p/ `; f: }
: Y2 z. L) b2 ]/ a 1 a- d) i9 O% O, y; [

" ^% A# }0 G4 n. x ) k& U' V4 |2 `) U: ]

! B+ ], j7 p* A. f 4 I& g% d! n- C( g$ x; e

( O: I, T8 s: \' _ ' l7 e! w5 w5 x4 o( |$ s
% q% V- D+ K+ E# y6 C+ D
N" P7 e' q a. t8 y

% F# E0 x1 K/ r * j: l6 J4 X+ W3 V
- T# e5 E+ t- V; D
# f7 e/ {; q7 ?) N% |& N
) |7 g0 g9 m" l% W
3 q! O6 `- i8 ~/ v) y" H$ ^$ @
橡子所在处(带*的为数量较多的)" L# O) i7 R6 {/ s2 y
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)+ B+ a, [# ?) K: l& ]
Sunny peak
5 j9 p3 O6 Q/ XHam-Swap旁边(只能拿一次)
! f# t& ~0 z+ T$ c( Y4 E撞衣服店旁边的大树
8 V4 \' D' w( B. m6 U修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
/ U8 S. ~) S% U$ z# k" TFun Land) \0 o3 R8 c+ G( _' ^; w) `
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
% S5 b9 ?% F; f7 {2 I4 |+ Z! l% }*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
* c1 _5 d& P! D) qTIC TACK-Q娱乐屋 3lines w* ]; E6 A7 u4 T" l/ Q: m6 W+ R4 f
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)8 @' |9 Z! f/ y* b
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
3 C, l' Y. [& P# e5 \Boo Manor2 k. [) [: P$ |5 v9 r& q2 A
棺材屋弓单钢琴后棺材中, p9 D7 h* O, X; P
Wildwoods
) `, ~) P6 a5 l取Yao果的地方(需通过小游戏): N1 s) K7 I# p7 A I- f( J( s0 P
; g4 b! B- \% a" n葵花子所在处(带*为数量较多的)
: w* A/ c' ?: E3 F2 z地点和方式 个数( e8 W' B4 Y1 C% \- F
Clubhouse
) N: q8 X9 j$ }. X4 U/ A. m音乐屋内左侧的坑 50 F' v/ `4 o& A" S6 t
撞音乐屋内左侧的花盆 3: P4 X: A; C1 k1 i
Sunny peak
+ F* ~0 O, h `2 b. ~山顶桥旁的坑 5
P3 }& S$ s! ?4 `6 ?Ham-Swap旁边的坑 3( W1 p9 i) n% s) Y0 D; z" a9 R
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上57 ~% G1 s8 u& Z
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5; N3 [/ z' B8 v/ b
Seedric的家前的坑 5
, n9 ~' t" M( h9 A*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
9 y; l1 Q0 N+ F剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
& h- z4 o8 e: {$ E; E4 ?4 P剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
9 I9 m H1 e. n% Z剧情1中Bijou被救场地向右走 5
; i- y' ]/ A% p圆木头当桥场景 57 v8 H. U1 o& y N' x
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
" l/ [, R; k6 s1 {6 J* `/ L由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
0 r2 w+ c* d7 Z6 y- I8 F/ S8 v*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20) m7 s% G& l% K0 M1 s; w6 n
Sandy Bay
# }1 f1 p& O4 p) N*顶球小游戏 201 @! L6 K7 A- j2 ~! V
钻进水桶内 1
: A- m w) {% g( I8 ?援救4中救Barrette的场景 37 J. @3 x1 P5 p
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
{) N- }1 {6 _1 V0 n8 L撞害羞鼠后方的椰子树 3# X- a% t# K6 U3 w8 F
另一个岛衣服店旁 5
" p% e4 ?: X d! o5 i8 f另一个岛观光台下方场景 3
8 b" w& F9 ]4 K' s" P" j* Q另一个岛舞台下场景的下方场景 5 a! }! w8 S1 f# X
另一个岛the green room的柜子上 3
( m* w2 X4 g' T1 _1 s另一个岛取得冠军后再次演出 10
5 K6 Z( }; e* v5 f5 mFun Land6 ~5 S0 A6 S( m
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3; g* n* S4 t8 U$ _
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3" P; d$ V k: B' Q) q# U% ^
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
) F$ B( y, ]( I( E* `) ^爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
: X1 Z, ^$ t$ Q3 K& m# V/ r*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10. Y7 F1 U z5 K! T) o% K; m# M
过山车旁 5
8 v' e7 Q6 r0 O' D# \* T3 {表演场地前的长椅上(需撞下) 5
, I7 I( h8 q3 n2 F" o0 f/ Q* i咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
1 J2 A5 ` @/ r# \! f卫生间内 5; B1 k4 |/ B/ x1 _' I: b& D
Boo Manor6 J$ u7 |0 z2 y/ i$ g# r
看门人旁 3) g7 j* _: o; k( c4 A
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
6 \ |0 a9 i, T) E棺材屋前面的走廊 3( Y5 A+ B4 d/ |. J9 F
Pop Quiz Time小游戏随机得 104 i8 ~6 D# S/ S" E3 r: N
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
; C3 U2 S6 d+ g: j2 g4楼电梯旁 5
' h8 L' o% h0 m) D4楼密室前场景向左走 5
( b2 [& i8 E+ K3 |7 H$ g最后的测试门空场景向右走 5
; J8 [: p* O4 S/ p% c$ U% nWildwoods
) _% F$ C1 P7 e3 J7 i发明家大屋旁 3
, L- p0 {' F1 ]+ z8 I撞蘑菇随机得 3和57 O& Q- |# k/ a7 _% M3 z
Spat Tower6 t2 y$ Q; ?% }% E! V# Q* b
衣服店旁 5! F& ]" A2 i3 y; n' w
衣服店旁的坑 5; `; B' O# G) s
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)56 }: M2 k. @* U
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5, B& @5 J! Q& c: j8 X
援救20的房间的坑 10
* a. @7 u$ K9 U$ t; y! C撞援救20的房间的柜子 3和5
8 g, o1 l( w4 D! q( f1 G% t5 x
3 d& S! A, Z6 d全86个Ham Chat Words
7 o8 `+ A! e% y& b) @# s; \# P. T* }
. Z; G; Z f' M4 [Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
( F( @% Y* ]! JBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠" ?3 x3 n. S9 B% r0 i" N
Blanko Forget 忘记 援救5 * [- K9 z" Z. Q( G! ]5 h% F+ J
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
% C4 e% `7 Z2 u3 i% JBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
7 |, |: y; k7 Z7 _2 vBluhoo Sad 悲伤 援救19 G( S* \. ~5 y0 K7 M
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里 Q( n$ g5 J3 Q0 T+ M0 P, R9 \ m
Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
/ e3 y- Y7 N) N( t9 ` Z- dMinglie# p1 {3 P# v p4 G8 Q: g" @9 L, h
Chukchuk Give up 放弃 援救7, K" U ~; }) L/ v& Y9 N
Clingie Hang 荡 援救171 w v+ F1 g* n' M' ~2 P1 o
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest4 T0 G- n9 S3 f7 S
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
+ J4 \: M3 f rDigdig Dig 挖 游戏开始就有
_6 [, b% h( J- Q5 V8 V G( h( `Dingding Realize 了解 援救10
" C4 M$ m& O$ l/ S+ s" Q) d3 l* GFend-D Defend 保护 援救4
, F8 r9 i: B2 G8 e/ eFlipflop Switch 转换 援救11
, U$ T' P0 o9 n jFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠/ r8 O, Z: @$ H1 h; ~" o
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救47 N+ Q( |, X, b0 ]; ^3 X' H
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
* J" U Q9 [8 ~ \( I/ h0 L; SGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带); U6 x* M F% R5 R, V
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam+ ]3 R7 H+ w( j
Go-P Bathroom 卫生间 援救10* m* v3 l5 H$ X* }6 c- A+ F
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1, s/ l4 `9 M! E. _) e9 k! X
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 / @3 Q1 e) u" L4 ^6 B5 }( Z
色仓鼠说话1 a8 \8 t. |3 u6 @$ _" H
Hambond Bond 结合 援救5
/ l1 W6 w: U5 WHamboree Party 聚会 援救16
& I0 D; `& `! S! {2 I M9 MHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
2 i" @; j/ a1 iHamha Greeting 问候 游戏开始就有
0 c! I3 ]5 ?' R: L) \7 JHamigos Best pals 好搭档 援救2! @7 }) l6 \/ P' s. e1 c7 F
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
; s/ [ L% v5 N7 `- |Hampact Promise 允许 援救16
; y+ b8 Q0 x# I2 \4 d/ N' GHamscope Aim 瞄准 援救183 R+ T0 d' X# k
Hamspar Rival 竞争 援救11
. W& ]1 n* ~; i% v/ N) q% mHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话& q3 b: A% m/ b8 ^
Hamteam Cooperate 合作 援救8
' x0 X6 T& z6 m) J8 j( l7 mHardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
; M8 E- \) q/ YHeyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
8 m+ V: E- N7 C3 t RHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有1 o4 s) H& C8 z% I. W* p( g7 z
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠- c# U4 ?/ D( s! w/ U
Jamout Play music演奏 援救91 ^" M" }4 S/ {
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车6 z1 }' k$ B& c8 Y# _( }
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后: s4 d p1 T6 J# r& Z
Libert-T Freedom 自由 援救3
, m1 S2 a( o" s jLookie See 看 游戏开始就有
: _* q5 W. g' L t) W% hLost-T Lose 遗失 援救13
* T" N4 X/ s# F- C' _3 N; H$ aLovedove Cherished 珍爱 援救31 f* {; C# M/ g1 L9 m& u: `* l
Luck-E Lucky 运气 援救14
* _, q+ r# l5 ?+ M2 Z0 M- [! w8 hMega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学5 f: u3 q" h; D3 h+ N- B4 m- @) |
Might-T Strong 强壮 援救17
* r9 |2 i3 ^5 Z1 g+ uMinglie Play 游戏 援救8# O q8 Z& {1 ~# r
Nok-nok Knock 敲击 援救11% D6 ]7 [% y/ p0 A$ u* {3 D
No-P No 拒绝 游戏开始就有
! \6 p: _% S ~# {. w! E# \6 tNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 & E( G7 N$ t9 u* c0 I7 P
讲话
e2 }( B6 U% HOffdoff Remove 移动 剧情1
( [$ |# O9 `, xOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
% a% ?" B. p% Z! b- n7 O- KPakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie5 h2 \6 _$ Y7 R6 V0 I6 t8 q
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
! S7 f3 U+ k6 c# }$ K+ IPerksie Listen 听 援救11
4 N Q+ i$ d- NPooie Uncool 不冷静 剧情5
, X) b. \$ K& m2 [1 D7 EPushie Shove 推开 援救11- O9 u3 ^8 q. R: y+ V% V- u: `
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes# e- F+ Q# k% z* K) K: ?3 `- f" m2 H
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 + u5 s3 r" \/ l7 K% Y' X# A, X( F
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 ' I' @0 s& Z. v! H6 `
车加油并Gogo进入
! {# l! {( ]/ e3 e! B/ Y6 }Scoochie Climb 爬 游戏开始就有
3 F7 v; y1 {- p3 NScrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
1 N; d ?# ^3 [5 e0 GScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话: ~, i# n7 q4 n, |1 s5 Y( y7 r
Sesam-R Open 打开 援救2
, O. l# I" g/ q) WSmoochie Love 热爱 援救3% `5 s9 o4 w0 x5 j
Snorklie Deep 潜水 援救6
9 R4 F% O! i- D( |3 r- Y) ~4 KStead-E Solid 坚固 援救11
) A8 Q, H6 U% `$ A+ L4 tStickie Poke 捅 游戏开始就有$ T; H$ T9 K* h5 l! s( i
Swellie It's OK 没问题 援救20
% \7 M- ^2 p8 d: L3 w: JTack-Q Roll 撞 游戏开始就有
$ Q h. ~% [" FTa-dah Show 展示 援救9
4 i; ~1 B! w) D) S+ F+ k; QThank-Q Thank you 谢谢 援救18+ M7 ~' g% [! _& [/ r. S, v
Thump-P Startle 惊吓 剧情38 d, A# v; ^8 U* J# }
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
& R0 B9 }- w6 eTiptop Excellent 极好 援救71 ]" U: j& ]% ]4 U0 ^" ?1 P
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学
( L% x* T7 |& yTrust-T Reliable 信任 援救13/ v$ b! R& J4 t# y: j5 U& ^
Tuggie Tug 拽 援救66 u a) \' }$ t5 \" ?+ [' t& m, C$ j
Twirlie Twirl 旋转 援救8
0 T% Q' a& i' ? D0 @Vast-T Wide 宽大 援救18
" r1 t( V1 P7 y; sWait-Q Wait 等待 援救181 G, w9 ^; ?9 d" B+ J( z; i4 l
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
7 v" L/ ^" @, uYep-P Yes 同意 游戏开始就有$ g- R4 F: p. K# ^! T
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
' U9 @9 S4 ?2 v
7 H$ j: `( J9 d: q& K歌曲
2 x/ d) m6 q# s/ W' N/ S6 Z& W1 Hamtaro Time 游戏开始5 \7 R0 o+ }) Y2 y3 o
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
% ^1 s6 b$ `: R! k" g- C, ?4 ~3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
( a) B' n+ M8 T, [9 H4 A4 hidden riches 音乐石上! v/ N8 g% x6 T E" K' v Q& N
5 Dizzy for You 援救5
( ~5 ?0 U, M6 s: R, `6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员* j1 {& Y2 }" b+ J
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
& j% V0 N( d3 X: I @: x. Z8 moonlight 援救11
; q* }, O; z) y7 ] m# y, Y! N9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响5 c; s: Y9 T% [- l5 h, Q
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
: L1 L$ O0 [ P1 E6 S
3 a' i2 l8 p: o7 @9 E& P" w, h9 Z8 ~6 o4 P' T ~4 j
/ I7 e- p" w4 I' ?( ?' ]6 |
$ D$ T9 K* |) D/ {# b- j7 A/ U6 L: ]5 H( m
" \& f6 |3 T/ t }/ E+ v
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |