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) ^& q2 r7 \4 a2 nGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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7 \3 Q4 @. x8 L8 \+ r我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。8 W* d9 J9 z6 ^7 ?7 Y( X
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。2 f, j" `, I' g+ e9 F
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。9 Q7 k1 n7 x6 h, L* j. z& U: C
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。3 n1 J; P$ A& y- Y# J1 W
字很多,看得有点眼花。
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. }) k' ]; B7 x; c) x+ \! ~+ l; Q0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
7 O1 P0 D" u4 ~7 n中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险( Q1 y+ l$ `. u- B0 h; m9 p3 d
厂商:nintendo
6 `. c( k% e, W+ c对应机种:GBA
' y, q! z( w1 }+ l/ [' Q游戏类型:AVG
q- A# @8 ~ h* H5 ?. b: ~6 A. U容量大小:64
, g3 ~! g' N$ I9 u/ a1 H& v* K6 k发售日:2002.5.312 H* E# g7 \" y8 I& G
对应功能:红外线通信
# L( D1 z# G7 ]$ U( A价格:4800日元 F1 t- y6 V Q+ r1 N% j
游戏人数:1-2人5 X! T' t! ?7 G' \ P! ?, H, M
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基本操作3 ~* P: T E" b0 s
A键 确定& U$ a, |! w$ {2 j% B1 _
B键 取消/行走时按住为跑
+ d( T* ?/ S$ Q" V5 ^( ?5 \! nSTART键 Ham Chat Words栏* N1 M% n, P7 l) s
SELECT键 状态、道具栏" k5 K+ V! ^0 Q- u2 \0 T/ Z/ T
简单介绍
: R) ?( n- r4 d( C2 lClubhouse T* K/ I4 ?1 H2 ^. X$ t! f
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。7 O' u; S! O( v5 d* P
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现% M7 j6 l, v9 s4 s' z
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没! ] q4 @6 c4 H) y
锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
) I+ E& R4 d0 Q2 s4 G$ k) \右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
. t2 f; N, W+ f% b4 m3 _电视 观赏看过的动画。% m* n9 ?+ Z; |9 g" k5 n/ `% _
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。' X$ D3 t1 f% X" V* w
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。2 Z: D- M2 A7 Q0 o4 r% s1 i+ `
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游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。2 ~1 w ~$ M! G$ }2 a) M
Sunny peak
* V0 ^( N6 u3 d0 y. N$ ~8 y. s剧情1 寻找Bijou8 W3 e: \& J* [3 E
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
; ~- y: M& ?7 J0 Z6 s8 e |5 ^此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。1 b, J2 X* Z$ B9 t/ {8 C
援救1 Oxnard和Pepper的爱情
* y; W$ r* z* Q O# b和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。& {) H! q1 A8 K' G6 [' s! q6 y
援救2 Arnie的兄弟情- } j7 h7 o# s6 Q. k3 i- {# ?
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。# G" n3 g. o% F7 z0 y
援救3 寻找淡紫色鼠
% P3 ~; v) ?* B% o, S路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。4 c& F( ?& D1 a$ i# e- B& v# p3 p
Sandy Bay8 o- X1 Y9 {/ M# d' J
援救4 Spat的诡计. R- K8 i0 q6 u3 q
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
% K) G: {; ] \# n注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。+ A7 f2 t8 W6 w6 C+ z0 s
援救5 船长的礼物
* q( R. B. `' ^9 v" \% W解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。# ?" t! E" r9 ]3 L0 ~2 Q
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下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
. g- l3 n; N M6 N; R. h剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
" w# z* W+ i2 S沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。5 [+ u* N( b. b
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。7 e9 e( L7 u4 y7 G& ^
援救6 真假Pashmina
# x# {" K6 X* ?* ]到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
: R5 `0 o/ U, y# p* g7 [3 X再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。7 {7 y) U+ Q0 k' N. W3 h z# `
Fun Land
* @* e; u$ \# r. ~+ d2 O* {援救7 复原控制室
o7 r- B. R! x0 N6 T进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,, o5 M& u/ K5 a* Z; N
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
1 ?( ?( | ~( S& i8 S2 [援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
* o' E+ c" v* O$ ]7 n援救8 咖啡杯上的幸福
* l4 R9 i: p/ g& L2 S8 E1 _咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)6 E) A1 n1 [* r: ` N
Boo Manor' Y. P" A& Z) k" W9 e
剧情3 加入Ghost Night活动
8 m3 H& ]5 O. M* O$ ^回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!' s- x: K9 N2 S. B+ |
援救9 情书
+ l& _# S- M; d; c. z* u前提是需要完成剧情2。
4 f0 d; P+ }# x9 ~; {" S5 `与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。" q( i/ f$ s8 g
援救10 不确定的爱
1 |4 x/ j7 j* n* Z) n回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。. A& i) i1 A( [9 q: n( g, H5 s
援救11 牢固的友情 ) O! [% d) K: d- A' o6 r2 x; z, s
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。) K7 V( D5 N6 i- f
此时进行援救12,完成后继续下面内容。1 r% u0 k# n: L$ U8 X( A B
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
# N( `- I) G4 W% v7 i- e" [又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:4 e/ @9 @" U: L" \5 F
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)/ C4 j3 R$ N5 |& e& }3 W1 J
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
a1 I2 E a/ h问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)+ X& l: s# a7 v R
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
0 V" q" }, i0 X- y g" E0 x7 m援救12 强壮的原由
8 @4 U Q6 X: @进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
1 `# r, l* G7 b7 u: n' V. \剧情4 最后的测试
/ u9 h+ D x! M/ g' \* |( k走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
( s3 S9 N+ z: K! l- z问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
; |6 W; U' G5 G8 `问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
Q* W, q- G; C3 m问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y, J$ T# K% e# Y( r3 z' \( u
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
2 g' k% q/ [+ q/ p6 H问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N( x: S% A; `" g4 f6 g+ t& \' E
问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
" n: Q5 R" ` y# ~答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
]3 r n+ c2 S: w5 l回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。$ } L+ B" s, T5 v( ^
援救13 惹祸的钱包8 j( Q! R9 u- D0 Q
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!4 j: T3 Z, Q3 b1 E u
援救14 观览车上的示爱
# b. j: E* `+ ^5 }, R敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
; m: Q& w+ v B. m0 kHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)$ S+ H. l# `/ d9 b: O
援救15 伟大的母爱
% B+ j9 e, Z4 M, S6 V. j/ c* @. w对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。' q2 \8 T$ n1 T' M; H, O: ?1 ?% r' S
Ham Pink 气球车内(需要撞车)
, J: A% ]8 S1 d( m5 m/ @: q3 Y& GHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
# `6 a: e& g; hHam Red 卫生间内7 g$ d. h B; k1 T
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠% V1 n% D8 D* A9 l) S( B+ m% v
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
: F o7 J5 i% U: _4 o4 z- Z7 i% \(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。- p4 p/ E* V3 g3 n; \
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
' Z# W$ b2 ~ v1 J4 r# K6 X找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
6 A7 k) M. D g% ~Wildwoods
- z) a% E$ U) p+ N# g援救16 共同的爱好7 v5 B3 C# V3 N0 d9 f
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。. w d0 N) Z+ a, \8 D
援救17 跨越物种的友情
, p; m5 f; {. s+ N9 a记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
, q& J$ l! [2 `# Y% W/ P援救18 多灾多难的婚礼$ A. k) v( s4 ]9 m
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。+ ]) Y: B, ]5 Z: i V
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)$ G( z% {% D) M+ h
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
% @4 S' G5 a7 X# r5 }1 N U援救19 传说中的……4 o. g# g. p- l: @
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
) z/ P H' m) a8 e- f这里需要集齐3个大理石:( Y) R% y0 t9 q: y
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
% O* X' L, `' r1 G3 }) n+ Y绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
; a" t, o4 f( v; t1 z1 V红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
% S) d* s! u& t; N# t集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
! z7 }5 h$ n+ \2 m5 I6 V/ qSpat Tower
% X( q k% X# `' l4 f剧情5 最终决战5 e: [; P) n# @+ n. ~! V2 n0 U
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。% P% D8 ], M2 ?" ^5 Z8 S4 ~5 k
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。7 e. ], A9 S$ Y6 f5 Y
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
0 y I4 R- b7 W! {9 {; I& o1 USpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。5 ?7 a. B- c' t. t( ]* M) B' a
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
* t1 J( V, i; d敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
# d4 z9 C5 F$ g& O. v援救20 强行分离的情侣7 Y5 y0 ~' `, I Z" N3 I8 ]2 ^4 p8 m
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
f2 g1 l* U. |/ e1 Q" f" a完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
; R) x# \: E- o1 |6 Y b, }# [9 Q$ d) ~9 O
- ^5 S f! f' y P3 Q3 W
其它
. k& G6 ]7 Z: \6 j
8 i) v0 { @3 @$ [3块木板和1条皮带所在处
6 A0 ~1 r1 p: a. R! I2 {- L援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到1 l9 b4 f0 _$ r; b! }, E
Panda说桥修好了的消息。8 v" z Z2 v. K0 ^3 g- J: L" q
* B% s( E. z' ?& E
跳舞比赛
+ n8 t- G. A. d4 A- NA级 简单程度,按音乐随意编谱吧
1 P* q, s) x8 g3 s" i4 jB级 有Hulahula即可& M# Z4 H2 C, L2 b
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
# E( u- H$ R5 W6 j( y4 G/ D, n: ^% ?9 Z a
宝石
# g0 S! t0 h @
9 p/ x5 `$ j- J! u2 [7 h9 M名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
+ |0 V: D4 I" X# r' `( ~4 |) kIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
+ T! w, d: ~ c3 P: HWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
) ^$ O1 D% _' FPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙& A' F3 j3 a8 x4 J; o3 D: V
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
2 w7 G4 [6 V: [+ J1 k+ ]Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞 U j; r! h% @1 f* ~# g7 `
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门 : A: t3 d5 j3 y5 x, _* U
矿石所在地2 t* h8 U# H$ O+ T9 g" B
* ?4 e- u) K& t/ Q) W! G7 T 
8 u, V- U; F& m: R; [7 P) o 
" k/ O/ h( z! F# D. i6 B 
5 v& h/ J4 j W6 G3 O' w8 d" X ' H; q! c% t4 l; O) x$ Z

( ~/ R) V, ?5 _! q6 ^; a; i 
$ ?# Y' P3 ~5 k( J 
/ d' N/ G" {0 g) d; i! _. D 
& Z+ |- G) y! q: ^ b% B. g$ J3 |# V9 @5 O# _
, U5 F# Y0 s: r# }4 X; h5 u' _
! R! ~: U B8 g8 b

. O4 [! R* h( V : {* N7 G; V. P8 J1 l7 j5 G
, G3 y; A/ a- O# I3 i

. n6 j/ E8 d0 b a0 M& ?橡子所在处(带*的为数量较多的)
' W( V5 W2 ~1 ^/ [6 K+ L/ \- X {地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
! A$ l8 e# Z# g& fSunny peak- O/ d& S6 [ L* O# N
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
5 }, s8 G q3 f) D6 w; W' w# I撞衣服店旁边的大树9 ?1 p7 d$ w* Q4 H) ^5 B
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)/ J2 |) I0 o4 r% q4 e% B" O' Q! S0 I
Fun Land
3 D/ @' a) x5 x5 U' L0 ?) s; jSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品- [3 n2 [' M, ]
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)& `1 d4 D* T) P( {, z8 A2 v
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines' q1 N5 k8 P# J0 e4 E2 o
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
& A4 w; h2 v, @' ~+ k* c" P# j: t听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话+ b5 ~: {6 B$ I0 u q9 @3 ? t3 M
Boo Manor5 y! C$ ~1 B, b% W4 T) s
棺材屋弓单钢琴后棺材中
! X- k4 B/ @4 M) h, I( mWildwoods
/ d: O% v4 E" h6 w/ D: C取Yao果的地方(需通过小游戏)" e, X/ C. D2 k8 U Q
0 E( r$ s) F, B) l3 ~
葵花子所在处(带*为数量较多的)+ g; v, ?% G L/ I. B) J* Q
地点和方式 个数
- P L, ^- L$ TClubhouse
/ @! L2 ~7 t0 E- C. X" [音乐屋内左侧的坑 55 H5 |9 ]5 |) j+ G( `7 {& w1 r
撞音乐屋内左侧的花盆 3% F% w1 q2 o0 F/ W7 H3 r
Sunny peak
& ], m! a( ?) t! f* V山顶桥旁的坑 5. B5 ]6 `9 B2 A4 A3 O
Ham-Swap旁边的坑 3 x- m" |; s- V! V; K
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5! D! n0 Q5 p$ m q
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5% i8 Q* m2 a: \1 @0 U) h" |+ n
Seedric的家前的坑 5* N6 x$ X5 [9 g5 L/ T
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
( U! `% t$ S6 W剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
9 K6 {8 ^5 x6 f( x剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
_7 H7 N0 ]* V1 Q; Q剧情1中Bijou被救场地向右走 5' J& Y0 K8 \! a- i# t: _
圆木头当桥场景 5# u4 u8 h# M5 \4 m' z
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5/ |* U8 G7 D, \1 b+ `# W, m
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3/ `5 U! N7 n( x5 k1 ^
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
8 O0 F1 `5 ~. t) I0 T8 B5 y! oSandy Bay
. u& L O0 |6 J* F/ g; g*顶球小游戏 202 s) s4 ? g' u. w; v2 ^3 b6 C
钻进水桶内 19 t# m' l; `/ O8 U6 Y# ]/ C5 W
援救4中救Barrette的场景 3
! i! ?# S B/ q$ H- X*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
+ A' u+ h% s3 I1 R: {撞害羞鼠后方的椰子树 3
$ D$ Q( K u! u8 {另一个岛衣服店旁 56 G2 U8 z% }( f! Y0 z8 w/ G
另一个岛观光台下方场景 36 g6 Y# c6 \# U) c5 g! n/ o
另一个岛舞台下场景的下方场景 5, P# [" W4 p3 x7 \) k ]5 `& O
另一个岛the green room的柜子上 3& f0 n, q: R% w
另一个岛取得冠军后再次演出 10" O* ?6 w& v+ g
Fun Land
" @* T0 l" `$ QSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3* V7 b& X: M5 K0 Q- A+ ?% U% n4 U
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3( _3 G8 n9 Y0 x0 A' _
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 204 X; g+ _7 c) c
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 31 J; o# [- P2 k
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
3 E2 w4 A9 {8 E* _( c过山车旁 5+ j: z! T# i" y) I; T) b
表演场地前的长椅上(需撞下) 5) S" b) j' Z, h) e. p# X
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 31 A, y0 Q( s- v V# g
卫生间内 5
1 q: m7 ^& l0 P4 B& T4 lBoo Manor
& P. A' K; H$ B! ?" i+ Q5 ~看门人旁 3, k8 o' k; r( C, A& Y2 K. O& J
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
- U, O) ^' L1 p8 i棺材屋前面的走廊 31 u6 W& Y/ O. E2 a
Pop Quiz Time小游戏随机得 10
* K% U7 }8 R* }" E! g6 zHamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5, |! T! J: m% _5 i' z6 ~# d
4楼电梯旁 5
- n* U2 G! `. I4楼密室前场景向左走 5
9 u2 E! B3 N# t; r2 X最后的测试门空场景向右走 5! x7 v8 F) ]7 b7 l4 j) [6 k5 x; p
Wildwoods( s5 K. z6 j& B3 u; n
发明家大屋旁 3: A. A& j0 |7 |: V: j4 \4 D3 s8 W9 S
撞蘑菇随机得 3和58 m e) {' u, h* @3 X, i
Spat Tower; A. b+ ] P; b% B* ^
衣服店旁 5
* U, X) O1 A T/ f9 V) V# R r6 u衣服店旁的坑 5
4 J ]9 f$ D1 [! t*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
0 d7 X$ Q" [# l*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)54 ~- J( j9 n6 R5 w' g# W$ v
援救20的房间的坑 10
4 f! i5 U$ S; b" o% p9 n% ~$ b撞援救20的房间的柜子 3和5- _ J% y1 Z- M" b, d! E
! R8 Y6 V* e8 B" D
全86个Ham Chat Words7 U6 {9 I& g3 V) d. X3 h6 g! X
3 s; o, Z4 \- Y* o
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠+ l/ q/ d! J/ b
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠9 Q+ }% R% [: M& f: y6 L$ c
Blanko Forget 忘记 援救5
8 G* n2 N3 M% D7 C, S1 aBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
& N N" {. Q$ s& `( e" A qBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
1 d! `. g, X$ @; C6 x! W+ g. f% eBluhoo Sad 悲伤 援救1
0 m$ K8 s9 o" j' q7 y; YBlushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
$ F( T* W7 a3 n. NBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用 " T/ r9 A+ ~: _" |! k
Minglie B8 r! k3 h- f0 V$ B! I: g
Chukchuk Give up 放弃 援救7" T2 k' p: d: S0 \2 M2 \
Clingie Hang 荡 援救17
+ h0 y" R. K6 r6 {' \Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
# t5 k/ P5 l$ y5 F" L6 x5 jDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie z& C. |! {/ D: J) c! p
Digdig Dig 挖 游戏开始就有" W9 o0 t. p! ?( t; I+ ?
Dingding Realize 了解 援救10
9 [6 z6 ~* k) I" \Fend-D Defend 保护 援救4
, a& ^/ I# @% p; [, u( [: rFlipflop Switch 转换 援救11
) a) E5 |& ~0 i7 m1 q( rFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠
\' I) D! k, B; |% UGasp-P Oh no! 噢不! 援救4) {* a4 B+ m9 ~/ r' d
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学& d4 }8 ~7 {' V0 u) c
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
& \- ^" {2 Y( iGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam% Q6 X3 V3 b2 X% X2 R( A4 I
Go-P Bathroom 卫生间 援救10
4 S, I5 x3 d0 QGossip-P Small talk悄悄话 援救14 d/ s6 p d5 B% O5 L# Y
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
/ E/ @) X1 ?5 ~: ]色仓鼠说话
2 @0 v! Z% g' u& M# \5 l* @Hambond Bond 结合 援救5
; y: j4 c( w, G; ]& _4 x( s' h$ rHamboree Party 聚会 援救16' |, u0 {" I7 B; ?, u& b
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军$ A E/ M4 P" h0 B# W5 V) \
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有' v, v5 m$ S0 l# i9 j6 v
Hamigos Best pals 好搭档 援救2: _8 M4 h+ n# C1 G% c, W
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
: y# V+ \- T- }5 {1 ~Hampact Promise 允许 援救16
$ D0 _8 j, r; E7 l4 u) qHamscope Aim 瞄准 援救182 g. q. ^0 ?4 ]" u P' F
Hamspar Rival 竞争 援救11
$ J' l9 W7 m* m9 ]Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
; e- z: D' F" Z8 {" HHamteam Cooperate 合作 援救8; \: y7 |% p5 T
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救156 Y5 l1 D* F; e$ U: ^2 v) Y l$ U, b
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
- W& w9 C" s" R4 F' a% PHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有9 \7 H3 w$ i* E' F# l
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠$ l$ o* i& {8 v$ ]( I9 J& ?$ q' y
Jamout Play music演奏 援救90 n" q7 A( L v- G. _
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
4 i( m1 B0 |7 u2 ]$ VLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后6 |; S9 }; c8 E9 Y
Libert-T Freedom 自由 援救3) x- B }1 A% u- G4 `: {: @+ G
Lookie See 看 游戏开始就有, l6 C5 s3 @6 a `" G9 M
Lost-T Lose 遗失 援救13
\/ C5 G: z* W- v: uLovedove Cherished 珍爱 援救3
. M9 g( v5 o* l$ HLuck-E Lucky 运气 援救14
5 t( X+ G- e: C$ U/ {1 Q3 FMega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
% X- L7 R; M' u$ B' S3 V& D6 C5 G' [* [Might-T Strong 强壮 援救172 o: B$ p& \; @3 k
Minglie Play 游戏 援救8
9 X4 q, A: o* q INok-nok Knock 敲击 援救11. f. u t6 h3 ]5 N* M6 A' s1 R# z
No-P No 拒绝 游戏开始就有# g7 @9 _. @8 o* F) t
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
$ {5 q5 ?& T+ N; C% f% Q( u# p" }讲话$ k5 H& G- G- P6 x9 |- T
Offdoff Remove 移动 剧情1
1 U3 k0 N! { D# }5 COopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper: }' g) P l, ]8 A* q3 O& i# b
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
" P0 ]) |$ p/ cPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告6 U7 M a- d5 Q4 d( V' ?' T2 `; X0 s
Perksie Listen 听 援救11
* ^; w2 d8 z4 s# EPooie Uncool 不冷静 剧情5
8 @; b& `% \4 y5 x& [Pushie Shove 推开 援救11
& @, |) D( d3 k6 W6 b. R+ G6 JPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes' R& U5 w1 p6 t+ e7 n+ I
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 $ u9 ~0 c+ I; v) U0 E
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 $ m6 R/ w; B+ J: z0 o7 I! t4 N
车加油并Gogo进入) ~7 D9 o. X x
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有
( y3 E; k0 B' y2 VScrit-T Scratch 抓 游戏开始就有/ u& f. I! b9 I6 q2 W9 m+ I) r
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
+ x' x2 p. ~! W: g4 zSesam-R Open 打开 援救2
9 I2 C5 q8 d3 K6 s2 o, o2 qSmoochie Love 热爱 援救3
. s% E. M; U3 F l% ?Snorklie Deep 潜水 援救6
3 M2 J4 m- u+ W' p1 vStead-E Solid 坚固 援救11: X; \ P! V$ L) L3 T* r% ^' n
Stickie Poke 捅 游戏开始就有
+ g6 o: }; L1 W3 j7 R) y! B0 hSwellie It's OK 没问题 援救20; W- o9 p' \! ^' b! {4 D
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有8 c+ f- ~- @9 G1 d
Ta-dah Show 展示 援救9) v* \6 |8 u* m: C+ Q; d
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18
6 b2 r4 ]. b+ C7 T, t; QThump-P Startle 惊吓 剧情3
; _2 ?+ `$ B3 U9 a, VTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
; W/ _0 Q9 x! TTiptop Excellent 极好 援救74 |* t. L* ?5 T, w
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学1 Q% E) r' u/ s9 d# q5 g
Trust-T Reliable 信任 援救13$ f( a' L4 {/ h1 W
Tuggie Tug 拽 援救6
/ s9 U: ?+ ^& P1 x3 T9 @Twirlie Twirl 旋转 援救8& U+ ]/ G- r" j) p! H: q$ N: U, Y
Vast-T Wide 宽大 援救18) N2 X" V7 u* A
Wait-Q Wait 等待 援救18- r6 p, H. Y$ k2 b$ Q/ S$ k
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
( L' E0 Q# @6 y! GYep-P Yes 同意 游戏开始就有0 Q& Z* d% E i# X$ W
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer W% P' B( A4 H( |1 n+ u
. Q5 b8 k3 s# s& u* K歌曲
+ |! F$ r3 P+ a1 Hamtaro Time 游戏开始5 s: f; H. i2 c1 x8 T
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha7 M; [- H1 j Q5 ?) |- t+ Q
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉+ e' O9 c- j$ q, e4 b2 v: S
4 hidden riches 音乐石上
2 q# ~* h5 _8 Z$ H" w: x5 Dizzy for You 援救5
9 {' @' T: y/ r' j/ F7 g6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
+ I( `! a. `- p7 h& }' p w7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines6 o" p$ D& u7 S/ R: y
8 moonlight 援救11
- _, y1 D2 `# Y; b/ l- h* N/ v' X; R9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响 O: M, S! `- g8 _$ k1 m, J
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
9 P8 b, H. n4 X
+ C5 J' o5 h4 T. ~ \
0 U/ Z' o+ t" H7 g* s7 X" g3 O- f# _8 b" I6 M C4 m/ R* w
" S: Q8 A, z8 x" k
' }& t9 d7 B% ]! U I0 F
" @9 f) {0 j) b/ A4 W8 g% k[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |