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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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/ K* @9 Q+ q3 |* V9 e( z) j
. C% o( A3 v  O5 S( q; IGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险! x( K) [7 Q2 p/ c

0 l, [; i: t4 j9 F9 i) o4 d6 R0 N我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
* f/ E. l) P* e前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
# |* \+ u- B! V) S6 O这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
' i7 U3 w3 ]* Y+ A* h8 O: J) Q建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
7 l  t8 t) f) C# U  y7 a! c' Z字很多,看得有点眼花。
% |  q% [3 h/ O" g/ i
# [3 j2 f5 x' K0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
6 n: d( {6 U0 g8 m/ c& F/ @, Z$ ^中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险
6 J9 I1 W9 P. {& t' J厂商:nintendo
1 K7 }; ~, ~, ^: c3 p1 Z! w5 J- g对应机种:GBA
0 ]- n- j+ \. y' E; B1 c游戏类型:AVG
% C5 x8 K9 Y) b( d7 z4 d2 V7 B容量大小:64
' ~3 `1 [3 K0 ~. T% ~3 e发售日:2002.5.314 v7 R  F4 M1 Z- }" `
对应功能:红外线通信, T7 l7 C* D+ R$ C
价格:4800日元
+ d  @/ W; E. N4 f( L$ L游戏人数:1-2人
  a* p* x. T2 v# c# `" Q
6 d1 Y6 \7 Z6 {9 A基本操作
* O5 V, X" z4 t' ?( w# q- G/ V- BA键 确定
& T; |7 D# R. v* y- v9 G# wB键 取消/行走时按住为跑; ~9 ~$ f( i" l) I1 ~
START键 Ham Chat Words栏0 q4 |/ G4 D( s/ n
SELECT键 状态、道具栏
9 a0 Y9 J  Z* U, J  K: w; G简单介绍
/ m9 N; c. p' ]" OClubhouse 3 o8 w. M6 u( L: W/ J1 H& o9 F
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
1 z. d# B) w, C3 p1 ~1 S照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
: e/ h3 c0 T; w; f% X9 h打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没( {" y* ^7 g3 C4 [, h; \7 o
锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。9 u; Q5 h& C  q, l0 q9 X
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙( ?! O2 K" A' l3 J
电视 观赏看过的动画。
  Q7 _9 ~, A. d% Y+ p; |Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。4 H- S' x6 L/ U+ E. O! i
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
4 t3 Y2 i* L$ x; Z$ Q9 U! [/ |1 X

  J0 P9 c/ K! p4 A% {. d3 r游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
9 c  X) t) F2 H4 bSunny peak
* ~1 Y/ K5 b$ E6 j5 l; d
剧情1 寻找Bijou
: U7 m( d+ S) P3 A; i' m
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
0 S) q- g4 C& T# d/ u: W此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
0 v& l, U( Y+ ?$ r' \2 C援救1 Oxnard和Pepper的爱情  `, w! Y9 Y; C9 K( q6 ~" Q
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
! ^5 v2 l# ], X$ a/ X. \援救2 Arnie的兄弟情$ v. `0 X7 D: @, o0 I
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。6 R/ J( ~& b: e4 Y8 C7 b6 u
援救3 寻找淡紫色鼠
' ]8 ]) J. H* a: L9 e' g
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
  d0 j. A. [2 m+ p8 y4 a2 A* \Sandy Bay
" P/ a% M  o! ~6 E6 t1 c# b援救4 Spat的诡计
5 k- m% i- Q2 h2 @
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
3 x8 I4 ^& L2 c5 i注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。" u* C! j! Z4 o
援救5 船长的礼物' i* e- Y0 k9 z7 l- h
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
& f) K, ~) l- F1 z! g3 Y+ U8 W6 S' N1 f+ N
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
2 {: [  W- K& F( K& H: j剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部* z* U4 ?! k& a, S+ V' ^( F
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
% ]$ A3 v% s( w" b& `0 \先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。* |5 t/ V8 S4 C
援救6 真假Pashmina
" t" z0 L% }) ^" j到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
% u! O- q- U+ H' \再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
8 v9 M  ^+ r3 I: ?( iFun Land
3 u' {4 E* ~) {; a4 i) F# I
援救7 复原控制室
" t7 ^* y% O4 @6 [% L4 o进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
- L# j2 S( ^# K3 V  Y% xHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
" y5 I  g4 m+ |9 ?6 Q援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。+ ~, E8 L$ s: G9 i+ W: a
援救8 咖啡杯上的幸福+ C4 w, s9 J3 U
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)
% u( B, S* n1 z  ^Boo Manor( I1 N* A% o1 w2 {
剧情3 加入Ghost Night活动( j4 G' s2 p8 r* x  }; X" [
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!2 F1 N. q9 r% D% y* U% |6 ?
援救9 情书; ~1 }" U  t2 _6 m7 r0 c8 H
前提是需要完成剧情2。
* C" d  h: r0 K* ?2 N7 h与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
5 i+ T+ t8 G4 Z( i0 g援救10 不确定的爱
7 ~8 ~* {* |* S2 f* P3 t( C% \3 S
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
% R9 R% ^* u2 K- W援救11 牢固的友情
3 L" c1 S' i7 g  ~+ y& j$ T
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。9 l2 ]* ^3 A! C/ |/ r% H- M
此时进行援救12,完成后继续下面内容。! h9 a5 z, H8 x# {
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。. c, f; P4 a6 S8 R
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:. U. H# Q) `; ~: G2 T
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
/ x; ^9 M9 d2 S$ [) y5 ~& \问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)! ]1 e/ N. @" P9 B& w; y
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)/ M3 p( A9 W7 i+ ?. q. m
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。! s: I0 j3 _+ x# C9 Q
援救12 强壮的原由$ F% \8 t7 q! c
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。% j+ T$ x- \) F# p
剧情4 最后的测试
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走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。, X& Y5 S- M8 Y- I6 G
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y$ ?/ T9 n5 {, Q, Z# A2 R
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N' {2 z8 d# p; D: ]" i8 e
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y8 ~! z( `& Q4 r: o) w9 C
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N5 Y$ y" f1 z- f
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N% }( f! U( w% G' }& F( ^' x/ `
问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N: ^5 Q( f( X, H! k# j8 U) H
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)" z) C. v9 s6 W0 G# I
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。, j+ s) S8 k* f+ z' f7 Q7 g; o
援救13 惹祸的钱包2 L( d9 M" H7 j+ ?, b+ O8 i# N$ V
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!; L4 w2 Q# E3 a" c( b6 K
援救14 观览车上的示爱
8 J, h% A; A: f7 H) r5 }2 o. t敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
) g6 _3 G' q8 g7 `: X& P2 wHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
2 U! C: A! p) s+ [( X" k$ J援救15 伟大的母爱
/ H. m5 ]2 w* h8 x7 V6 y对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。) X7 R2 C  S5 p  a6 ]0 }
Ham Pink 气球车内(需要撞车)% K$ L! ~4 z. a( b0 B
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
& P6 M0 N* X# K5 l3 y) X: o2 jHam Red 卫生间内5 i0 g. }2 s& F( B( O, r% p
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
" S+ D7 P% \3 R7 X7 RHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
0 H- q3 E! m$ U' U+ a  n(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。. ^/ ^# {; K4 B% ^8 P1 _) `* e* I) p
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)" w$ X4 w% _- O  R
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。# t6 q# _/ M; i4 b% B) ^1 k
Wildwoods
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援救16 共同的爱好
5 Y0 v: r, [4 x+ y* r走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
- H6 `' o2 J: f  e. J援救17 跨越物种的友情3 k4 L& m+ W( g1 a8 G
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……$ c* C4 c: _5 i) @% T- E
援救18 多灾多难的婚礼: ?  X0 [/ l! H7 m8 J# [
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。4 m! y2 {: m# u+ I' d
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中); P# U8 k7 k$ M" O
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。0 v: X2 E+ O' s7 w& n  i) `: Y
援救19 传说中的……
7 e0 \! _+ P5 S6 B& e) ~% q, {- P去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。+ A. O: u* T6 D9 ]2 m4 `
这里需要集齐3个大理石:. E. e' s* q/ ~' i
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处8 N$ P0 ]2 T* H& q0 n. h4 C( Q/ M
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
" k4 L9 w; {; V/ W& n% L红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
' p) |5 _8 c3 z: u; p5 y集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。- {0 ]- M4 @$ j/ T% J$ a: i
Spat Tower
0 w6 [1 Y4 h3 I, S8 J: T
剧情5 最终决战( Y& `) ~/ U2 m" i5 `3 m
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
1 b, Q/ n; Q' `8 J7 g1 \安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
7 X3 E+ `3 D" L8 u* A7 |1 S2 C- L进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。/ ?) L+ O8 q6 K/ q2 l+ {9 T/ j
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
' u7 S4 p% X! V& ^1 \) v回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
# k) l. S0 a1 j" W  }敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
2 Y" r$ a0 N5 f% A4 q- {% {; A" K援救20 强行分离的情侣7 i, C! w7 m1 O; b
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
' I& R: d* N8 W4 |完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
  D9 a# b' D* _* ]$ C8 x8 Z1 V9 B) z. p3 {4 g

! h0 J' C& T( k7 e7 X其它
/ H2 w2 |& T! k/ Y) @& w. M1 r% c+ z# Q
3块木板和1条皮带所在处) J: k- o) i" M4 m( G: l9 ]
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到
% K5 u* Y: y7 D3 ^/ |Panda说桥修好了的消息。5 c5 B  F$ c& G% f+ Q
2 i! l! e, A5 V9 {* p
跳舞比赛- B9 g2 l( h. J8 K8 a
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧, d) B1 l5 r# T+ ~3 d* k% E. g
B级 有Hulahula即可
( O, B4 V2 W. ~6 lC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
& s$ o& B: I6 S8 j/ g
- N# o/ I3 Z$ _/ i9 n: X% K$ q宝石
3 V5 W. n& s. ]7 q6 B  a; r" F3 f! Y
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置' [% h) `, v% i# I# G& N5 K- u1 H; V; q6 W
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
4 z8 u# J$ \+ b/ Y& `1 ]9 E, G* x1 ZWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景0 \! v4 y8 V: T$ R& o9 s- d
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
3 b+ ~$ {  Z4 q3 F2 ?- M! @/ FRainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
9 G" f9 B( D" u# V/ _Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞( T$ R9 R2 C' \  d! r8 `% z4 V3 `
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

* O$ [6 @( W. r/ }矿石所在地
% K5 B& O  T! Y) X3 H( X. t; A% m. _. y! K8 |
9 g8 t7 y/ t: x# K/ q+ D
# p8 x' M) z* S* c6 Y8 s6 b6 F

7 i8 S  I5 w. V5 ^* x
) s& G$ ~2 K2 D4 i) V 8 f4 R9 O  Q7 n; M
% y1 X) ^3 e, z; g$ c
  h2 t, d% U3 w3 A+ R1 x

# e) K/ _$ N1 w( P# z
  D2 V& ?5 h, v1 [( W5 n: ?  V
' n2 |9 t& W# w0 z6 h
! |5 {6 W, _. E1 m# V $ k; u1 a8 x. h" C2 V2 ]% Y

* w. ^  \, W: n5 c
9 h3 e  C5 m1 _$ S( j4 \4 ^
% L9 y4 p* R& a5 f橡子所在处(带*的为数量较多的
, ]0 _2 y$ u  `地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
# }! s9 b' H$ _' u% n0 U: m& USunny peak& U( K; `) R5 \1 p! V% t- S
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
/ W- B: d4 z$ L% W) c1 Z7 ]撞衣服店旁边的大树! l, Y( K- T5 ^; A1 b: u% k6 U/ t
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)# ~6 q5 P. V8 ]8 z: R
Fun Land
7 D( [: {) t7 o  E3 S* ISTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品1 z4 y: f6 g4 k9 x- C1 e% V
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)& @4 a# ^9 j( L: Y7 D7 L$ L
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines
& V. J6 C6 D! R  Z; }  {*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)2 Y" |, v$ T: w' G# D& I, i
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话: ]1 K- f- h& t8 @- h" P1 o  R
Boo Manor1 `; n+ |/ m" |7 C
棺材屋弓单钢琴后棺材中& N( ]$ E5 k* V. `" r
Wildwoods" Y% c4 i8 |7 J8 n
取Yao果的地方(需通过小游戏)$ G- i7 U; R( b3 g0 `. C3 m

3 W0 F$ Z" B# B葵花子所在处(带*为数量较多的)8 R# {' {& E( `; G2 ^; D( z
地点和方式 个数: U0 {0 a' K6 [) V9 u1 k
Clubhouse/ A2 n" E8 w3 P# a
音乐屋内左侧的坑 5
4 C2 P# c' r8 l8 K1 y撞音乐屋内左侧的花盆 31 e+ q* A1 c, V  P$ g4 l0 {
Sunny peak
2 P6 {: T' _6 ]山顶桥旁的坑 5: U1 T* J  w8 A: }$ A7 t
Ham-Swap旁边的坑 31 I1 L, e7 |9 L
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
& X" f$ Y7 d) F0 ?2 G% o8 H对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 56 S4 A7 g6 x; f9 Y
Seedric的家前的坑 55 }- M/ p9 Q$ ]3 [7 b9 h
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
! }8 K4 q9 h$ J, n) l剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 " [9 T9 s& D" h2 H. k# D: C: P
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
7 g1 R4 a! L% [9 P0 O/ I6 I剧情1中Bijou被救场地向右走 5
% G2 `$ D. _  J# @2 D( h圆木头当桥场景 5
' O7 Q; ^  {' p6 I援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5+ |/ A: k8 M; }3 Q; r$ d/ D, U* v+ b
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 39 d; j5 V5 R, l5 v
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20- f1 u/ P9 x0 }( M' |4 q  K3 Q& c$ P4 y
Sandy Bay3 J, t6 q8 M* b+ l9 l" j
*顶球小游戏 204 G8 g' B+ C! m" _& k6 \
钻进水桶内 1
) ^* P) ]$ [7 t& ]7 o4 v8 k: g) x援救4中救Barrette的场景 3  e4 A! ?- B% Q1 K# s0 }" J
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
, u7 j- i* i9 g/ ?; c撞害羞鼠后方的椰子树 3
. u" M$ M6 t! w& w4 Z' S另一个岛衣服店旁 5
9 C+ `$ Z4 g: Z+ a8 h另一个岛观光台下方场景 3
# U. f+ A5 Y6 t( P$ }3 i另一个岛舞台下场景的下方场景 5" }1 ^& R7 b' _- S' s  o7 i6 e
另一个岛the green room的柜子上 3
: p; r6 D9 C1 Q8 Z; k6 r* `1 ^另一个岛取得冠军后再次演出 10! P% g) i/ w" N2 v2 ~2 k
Fun Land! Y/ K5 w! X4 X9 {- C( D! M
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3/ C' t6 b' l& p8 K
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3& G7 ]- g& i1 p% W" B; f/ b5 [+ I
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20) t" o% P4 H6 h  S8 V+ d2 N
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3: I( Q4 Q: [$ n6 b# H
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
/ n5 b) k) g" S( v. n1 a过山车旁 5
! e7 ^8 |4 V( t1 N; \0 F表演场地前的长椅上(需撞下) 5% c  i9 X. d, C4 p3 n6 b3 C9 z
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 38 \  C  C( W  n# X* I& A
卫生间内 5; ~5 x6 _/ c  |' f7 Y5 _3 k- f6 v
Boo Manor3 b  ]& X' K& x  x
看门人旁 3
/ V2 W4 f, s9 g9 H, Q- E撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1: `% L& F7 s% H5 j3 ~0 ?- U$ h8 v
棺材屋前面的走廊 3
$ `, P# I/ O1 U- l" Y: o; h. |8 NPop Quiz Time小游戏随机得 10
0 }( J" Q( x7 j# ~; @5 jHamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5! R- u) j5 ^" R% E/ K. Q( _" |
4楼电梯旁 5
. }$ p. P* @8 E! E$ Y+ ~4楼密室前场景向左走 5
' ^: k( C- B" t最后的测试门空场景向右走 5* R2 n" d2 X* `  N+ m8 D. B1 M
Wildwoods( X- x$ T2 d- H4 f$ i4 I2 C
发明家大屋旁 3
! a# ~. S4 g+ U5 R+ b; d撞蘑菇随机得 3和5
% a2 v& H, I9 t8 o2 c- n, o3 jSpat Tower5 f6 J5 v$ @& g/ e* h
衣服店旁 5
$ l9 E# o9 Q* ~1 t: S2 H% F衣服店旁的坑 5( Q4 M, n: p( |2 O
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
# Z8 X, t6 d+ j2 `9 J, g*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5* H/ c/ G! P( u( j6 y
援救20的房间的坑 101 \6 N, }: z- M) _! X1 ~
撞援救20的房间的柜子 3和58 ^* E/ l( }! R* h5 r$ L6 S

7 m8 T3 i! r7 N; m% O* e全86个Ham Chat Words
1 |/ _% n# S- X- {) |& a# s" S
$ \$ O/ J" W* L1 NBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠; _& E( R$ x. @. N+ C. q
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
7 v7 Q5 S; ~/ C' F) LBlanko Forget 忘记 援救5
. g! e( s3 ^2 h3 [$ W1 N+ M$ uBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
0 B; w9 T. \4 [9 D9 p$ oBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
% j+ }5 M* B  A) `; A8 Z$ a- cBluhoo Sad 悲伤 援救1% ]5 D, L% R, n( x7 J0 u( r
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里$ R' S1 K; K9 E) Q: a# D$ w: u; O# e- c
Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
4 |% N6 Z& D, R1 HMinglie" Q9 h# M  K" R) F1 \
Chukchuk Give up 放弃 援救7/ O+ b2 \, ~( R2 \+ d( w6 q
Clingie Hang 荡 援救17
) A) q# g& H# Z: Y  P) h, \Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
( Q- l+ g$ Y" r& qDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie  G2 U/ c. U8 p; l6 P* |( Z
Digdig Dig 挖 游戏开始就有
+ C9 ^9 ^. R1 r3 U+ u* nDingding Realize 了解 援救10
4 a+ _2 N7 R' FFend-D Defend 保护 援救4; ?$ P$ T( u6 `! w
Flipflop Switch 转换 援救11
5 Y# T4 b+ [) @( UFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠
! g" e% I9 g8 H8 X; \Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
6 U# b/ W7 c- ^Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
, I( e: ~, g  u0 T  [$ o0 u7 `# R; oGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)* B# e$ g3 S" Y& {: b9 k4 \& t% E
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
, O1 R' k- ~6 y2 {Go-P Bathroom 卫生间 援救10
1 p& D  z3 Y* R" qGossip-P Small talk悄悄话 援救1% o6 G  I. y: _" o: S
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
: m; r9 }$ w# @5 S色仓鼠说话- y8 V  u2 ^) t- c
Hambond Bond 结合 援救5
: @( _6 A2 O4 `  L8 [  ZHamboree Party 聚会 援救16
- D9 c! e" c9 a- C0 E0 ]$ x8 SHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
: x# |8 @9 E. m$ t0 G* S8 HHamha Greeting 问候 游戏开始就有. x8 @: N% O& x2 ~) e
Hamigos Best pals 好搭档 援救25 {) D( |5 F8 I$ T% F3 p* N
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠& t7 r2 [) n, H' Q# ^
Hampact Promise 允许 援救16
, z9 ~/ J8 R# D& {  JHamscope Aim 瞄准 援救18
0 c$ l) Z5 E* }, a: {' V5 EHamspar Rival 竞争 援救11/ U9 J. ^) f" Z
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话. Q5 J; D9 r$ l, r1 f/ G( a/ ]
Hamteam Cooperate 合作 援救82 y6 O0 U( H2 T8 L; `9 p' K
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救153 n$ I3 d+ u5 C0 T3 k, V2 D, n
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
2 Q. ?0 D& w3 T, P) _5 fHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
+ |! |* ~7 {+ p( h' hHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠$ L& X, W8 s: {, p3 z
Jamout Play music演奏 援救9
& F" s4 q) q, E% E# n/ \2 ?) eKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车+ R, P* P' G  C; |
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
7 a0 Q6 A" K3 r3 D" Y+ {Libert-T Freedom 自由 援救3; \* j- W+ _5 C( L: P  y; G8 A
Lookie See 看 游戏开始就有
7 a8 j9 M3 }) c( n! f( T1 iLost-T Lose 遗失 援救13" l% S7 J* F& m$ V
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
: S$ A1 t% E% JLuck-E Lucky 运气 援救14% ?( k6 b: t/ s, Q0 a, v
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
& U% c1 l- T- V) UMight-T Strong 强壮 援救17' m5 K1 m7 J) b; G
Minglie Play 游戏 援救8' @8 l7 U' O2 B5 @- e. }
Nok-nok Knock 敲击 援救118 x5 @) U6 Z( o1 O; f8 n
No-P No 拒绝 游戏开始就有1 A4 K7 r# _* }8 Z2 _2 H8 k
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 : Y% Y& Q. M; a" L& Y( B# I* o
讲话
  r( L  X* [) q: ROffdoff Remove 移动 剧情1
  G' C; Y, q$ G0 w3 c) p% U3 COopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper$ c/ @. T* u  D6 A
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie4 v1 O! R7 u& K' c, y  h
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告2 e. h; Q9 z% z: }
Perksie Listen 听 援救11
: s& \" w, u0 `6 R% ZPooie Uncool 不冷静 剧情5
7 j1 V5 X: h; X4 }Pushie Shove 推开 援救113 \  N9 Q$ q# L9 ^/ S
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes, q* w: U6 D3 H
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
3 v( J/ d5 \. ?) u: I. N8 \9 Q口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
+ R$ A5 b' {( |6 ^5 _  P  K5 L车加油并Gogo进入
! _: t% m2 h/ dScoochie Climb 爬 游戏开始就有
8 z; T" ?+ |, p9 L7 o! s+ Q4 D% JScrit-T Scratch 抓 游戏开始就有* Q" Y/ n) J* X; S) N
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
# g$ U3 i0 k! W5 E/ v1 eSesam-R Open 打开 援救2
, a9 X$ A7 X* C9 VSmoochie Love 热爱 援救3
9 q0 u0 {" ~" J$ OSnorklie Deep 潜水 援救6
8 p* B& o& ~9 K) |' M# P' n  I) }Stead-E Solid 坚固 援救11
8 p3 A6 ^3 z7 O# \( EStickie Poke 捅 游戏开始就有( H9 Z5 b. u3 a* C+ O! O
Swellie It's OK 没问题 援救207 r2 p# b% f( E$ l, ~4 x/ y7 ^
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有, x! L6 P: k& `) ]" ]4 }6 q
Ta-dah Show 展示 援救9  y0 J3 o; I: b
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18
; A7 G! i; o$ ]# m- cThump-P Startle 惊吓 剧情3- j/ e$ k9 F* y( n0 y4 j1 w7 V
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
% ]) V! T8 r# ], ~Tiptop Excellent 极好 援救7
" z* n5 x: n4 _  J. ~Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学4 r) O& n+ C/ j# l! n
Trust-T Reliable 信任 援救130 T, d. r3 t. H, r/ z
Tuggie Tug 拽 援救6+ S& }3 _) T0 H4 r& @
Twirlie Twirl 旋转 援救89 }. i+ ~' F. ?+ z% o' I1 b
Vast-T Wide 宽大 援救18
1 W! e; G6 Z- cWait-Q Wait 等待 援救18# R8 x9 @2 m! l: [: k
Wake-Q Wake up 醒来 援救197 y/ ?: K% C6 K2 t- T. S
Yep-P Yes 同意 游戏开始就有
$ X: C4 i) E8 i# K: n% x6 b# JZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer9 e6 Z1 q5 T2 [

/ m5 i7 @0 h  E5 ~+ `- o+ b5 r歌曲6 l  }/ w) `7 K# Z" W$ }
1 Hamtaro Time 游戏开始
# q5 E7 |! P& b2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha# O5 g1 q6 k* K# Q
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉+ v6 q% L1 \; q
4 hidden riches 音乐石上
# ~6 S  J. X1 J  G0 k7 ~( R5 Dizzy for You 援救5( P  u4 C" a) O" O- W5 N
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员( r) |5 Z. F6 k" x$ _, x
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
- k* j& v2 {: D# q1 _  T7 @, w6 b8 moonlight 援救11, {, q: Q; i# K
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响& s4 `, p9 l0 A9 h, k
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
( m) k* F( k& K' M3 c: ]
$ d2 K# v7 K: q7 T3 K% t
! a  p+ R6 d4 G* k$ R3 E( ]; x' T0 k- X$ J! q0 {: @) E

4 e. W( `7 B  M7 E* E

% z, [! B: R# j1 o8 }+ w: n3 p6 B9 i* ?; ^! Y
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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