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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险7 H# K  j# v: B2 p

6 W5 Q0 {( G6 ]) Z我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。' u% `) g9 {4 Y* z: ~
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。  h- h: z* [. i. i8 |' }$ l
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
5 \" ~, G! @) t建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。. N( E/ Y& Q+ t* ?5 p* _( c
字很多,看得有点眼花。# B- Y( O& L' ~* p8 B
0 F* n, Z) \3 {# o; S& t+ t3 E
0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
4 E. O( P; V( {8 Y% h) `7 v1 H' E中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险' b7 T4 s# N, O
厂商:nintendo
: p; `6 Q2 }' T9 C. U9 l9 @* C. `$ p对应机种:GBA
  L3 A6 c9 d0 y' G" L* m游戏类型:AVG( ~$ G, Y6 I& z- P2 \6 G
容量大小:64
* P1 @( W: n' a& P发售日:2002.5.31& k9 g6 r9 S! I0 x
对应功能:红外线通信5 C& q) e- F, u2 s& q, ]: c
价格:4800日元
' K5 k. _8 R* `游戏人数:1-2人
2 L2 O' U# D! W6 a0 u2 `
2 R, N6 M0 m' n! D. a基本操作  v* j9 w& `4 S5 q
A键 确定
' W8 a# a' w  O6 l: a3 uB键 取消/行走时按住为跑
( V. w  z4 i- s6 [( ^( |1 w$ w% y# bSTART键 Ham Chat Words栏' j6 x% Y; m8 x+ j1 l0 }3 U  o
SELECT键 状态、道具栏7 @* t, o) E1 X3 ?& a" r
简单介绍( O- G7 k" K: f' e5 J
Clubhouse
" @1 {& M2 j5 C2 c音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
" n' c* o; ], ^: a照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现* k1 j0 @( E3 l9 V
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
0 V: I) S# x  c( m5 p锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。( j9 G' X8 h1 |8 l* I% y9 @
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙* \; Y4 t$ {) m: h/ ~
电视 观赏看过的动画。
+ p/ P1 a9 S$ N( ^) b4 OSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。, R7 [. q% C* s: m% S% @& ], V
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。

; L. o/ i2 X1 g- \8 k* R! a$ ?% `
6 D6 t8 H& H$ N+ S' W% U游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。9 v8 P5 g0 `3 O
Sunny peak0 f" t+ }0 q' l
剧情1 寻找Bijou
9 g5 Y$ _" `2 R$ A# D, n% b
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
2 }' [( ^- P2 U1 E( x" V此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。. ]# ]. d3 C* b, n% Y0 W9 @" p, f, O
援救1 Oxnard和Pepper的爱情
/ P6 U% Q( [6 Q) L/ L5 B2 {
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
6 r/ u: W6 r0 @% r9 t  U援救2 Arnie的兄弟情3 v+ R1 s  Y6 Z" O
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
2 j! u4 x# W4 n0 K: T8 a% b援救3 寻找淡紫色鼠* u' n% E0 e' E5 r$ i- S
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。. v( \0 a) |1 E+ x0 {
Sandy Bay
0 N/ ?5 \9 D8 l% S# N0 e( F援救4 Spat的诡计
6 d) L. C9 K" p
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。$ H4 W0 q3 u5 |+ a6 J' e
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。' o, Y3 y- K+ V. o
援救5 船长的礼物2 u0 j% D. A9 @- m
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。2 f1 U" p' f% ^6 C
% P6 E$ H6 C( Y/ _! q* X. o
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。  k8 E5 v' m1 M8 O
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部- f. x# [; h+ \) r
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
7 D9 R4 G- [$ n3 A# k先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
0 N. L- R; N2 \$ F" u% Y援救6 真假Pashmina; f( D2 e$ R/ {8 D1 Q
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。0 k. m( t) }  U, }7 c+ W9 M2 ^( U
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
, f4 Y' f5 `! `) ]- q3 L/ QFun Land
# b) h" a7 p* e
援救7 复原控制室
9 _( Z/ X# ~$ l3 [+ M+ m) B进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,. T8 [2 X+ m4 t( C1 W
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
2 D1 f) j6 P5 N, L1 o( {: s援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
  x! j8 @) {8 X- l0 i7 i0 [, K援救8 咖啡杯上的幸福
' f+ ]; A/ {: G# x. v0 Y
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)
: k$ z' R4 ^, j" UBoo Manor/ P7 q! o3 _4 K  d" s0 T( |0 |
剧情3 加入Ghost Night活动# K- v# M8 u3 N9 [
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
, F, ^# p% e5 o6 o援救9 情书
* O5 @0 U/ B- P4 U0 d& _3 o7 o前提是需要完成剧情2。
& y5 {& P$ A/ [; z9 S( x0 a与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。- G. j6 ^" r: S9 Q
援救10 不确定的爱  K- [- u! t/ S
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
. C+ P9 J: y; t+ y援救11 牢固的友情 + o8 z; ]7 ~& g6 F6 k, d, d+ p
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。5 i: H. d# w( \3 n5 N7 I
此时进行援救12,完成后继续下面内容。
* w+ ?) B5 b  [) C; p3 W) A回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。6 T9 D' ~  ], T9 D! i- o3 ]8 B4 I. V
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:7 A, H" B4 v; G: N# ^
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
- @, W# D3 s% E/ v+ I+ J% [问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)5 n) S: o6 U: B8 g) Z* C$ x& K; Y
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)2 O8 L2 T$ p% v) f
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
2 H# n8 j9 y5 W  O: Z% T援救12 强壮的原由
5 k/ I/ b; t, L  {" f' x) k4 i进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。: f# ]0 {  ?: b' w
剧情4 最后的测试) J" X) ?$ Y8 U  ^. ]) |* m
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。/ O. e- j( p7 b1 ]
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y* w, D" v: j* p7 S8 C: e
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N, Z5 c" x" w6 [) }
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
4 s. U( i' y4 ]问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
/ y% [; u6 F  ]% D! `问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
" n( |( {' j( V' X6 }问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
4 U6 d/ ]0 W7 \0 m3 t2 X答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
/ H; m$ Q& j- m  A& q回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。$ d; ]; K1 X4 ?& a! [9 A$ O
援救13 惹祸的钱包( O% J  B  v$ a
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!
1 r9 M/ C& A& L: `! N9 |5 H援救14 观览车上的示爱5 ?- J( z2 m( `* V& B( N
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
! p: b2 U6 C1 a: p! NHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)$ [. W* j. ^: a0 p% G
援救15 伟大的母爱
. E7 m- G/ V  a+ J" g3 K对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
, A: C# Y( C9 v0 x) v0 m/ R& g3 DHam Pink 气球车内(需要撞车)( o/ {% `9 `# a0 r
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
, J& N, p) P" UHam Red 卫生间内6 {% q7 ~  B" ~- D5 U
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
$ E8 d2 n, L$ c; GHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
+ J% W* u3 d+ ~( F(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
4 N4 o. t' N. j) n' q2 j1 @5 F找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)' m$ b+ j/ S1 R' q: \4 x0 D
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
  `  _8 c' l) s* W. `$ K6 nWildwoods3 N' `( k! D7 ?0 j8 b
援救16 共同的爱好
  t. W6 H" `7 N, ?' ^走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
2 P- I7 K+ B1 ]8 q2 R援救17 跨越物种的友情& X  M8 e9 |7 W1 Z
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……% V. e6 @/ K/ G
援救18 多灾多难的婚礼# j! a/ G- @0 l- a/ |
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
" Z' u+ T* z+ }回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)6 }; V7 F% q9 e, h$ \5 U
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。) l  O' v- t+ R( g4 j2 y! x
援救19 传说中的……! p1 Y! u. p2 P% W4 L; i+ C
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
6 a, ^. g& D7 K' b) ?4 m! V这里需要集齐3个大理石:7 E% a9 f% Y4 ^2 g! O5 v
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处2 e! B- c4 M& w$ o; H
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得, c3 a: l  ]: A# `3 c6 u
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石! ?/ _. x2 s" w- s+ e  I8 F
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
- @; @# t! ?6 y% Q0 qSpat Tower6 {8 l! I; I; k# Q
剧情5 最终决战1 L6 d3 O+ a) q" A/ @% w
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。* x: @: J% }& @  F& m2 z8 u: d
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
& g) O7 ^3 Y2 l  ^# m5 v进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。5 J: p% u$ N9 e- ]" ~5 X
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
7 z# @# t. c2 `回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
/ T8 u6 f/ U% V) P% v2 l敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。( ], D4 M$ [: ^8 \
援救20 强行分离的情侣  v( m% @+ D' i2 s; J. |4 d
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。3 g" V! T8 ^/ u8 F3 V+ G& Y4 L
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。  y! r4 M4 z7 ^, V
2 o2 r. M" b  \$ B

: N+ j1 c4 y% J7 b/ {9 U其它
: i$ F4 j) G: S+ \
3 S) i( U  L5 R( I  w% k5 H% A2 E$ d3块木板和1条皮带所在处6 y' ?4 t' a0 o" @
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到
7 @- c" d( B" U( |3 a. G8 ?Panda说桥修好了的消息。3 C; @# c3 x( H% D% j
) D7 X. l7 {6 |$ N. U4 X: Z! [4 u
跳舞比赛" _3 G, G9 q+ {5 p6 d* I4 u- G
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
, L& \" z$ I& T& ~/ LB级 有Hulahula即可
( Q; X% y' ]# B2 [C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
7 g" U) D# m" u2 J3 r
2 ^8 j6 s9 w7 `# }宝石$ I/ g' _" E. H4 N6 f) M4 V! @
  }( W# s2 C6 c% Y
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
9 X1 _% M( r2 B5 C2 V% gIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
" Z3 i% @2 v9 k* VWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景2 U; P  N$ g! K6 N  }4 s+ Y
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙" E9 w7 S- x1 @2 _+ y
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
! p) M- O" z2 \, @' ?6 q# BSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞, u) m' X! C/ P. u
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

4 s# e1 v, O/ p7 J* ]2 m( o矿石所在地7 z: ^1 i/ o/ r3 q( Y
$ c, q/ L2 H+ @2 C/ O* J8 T$ f! b

" t) W5 `6 R: c8 V2 L$ G$ E   H+ k  z9 k0 E

4 N7 m; C9 v  E* a2 x
1 W$ j8 c, H. x; x+ r9 s0 I+ m $ |& I8 t: k/ _8 k" G1 z* v

: \( E" v0 ~. _) N* N2 y; b6 {
% N+ k% d6 |. l( C) K
5 T0 s! w% ~8 L* Q: d& r2 _
( m7 @7 A+ [3 r9 y( B
, f5 s7 w& E! z$ N! E& g
" j  X# g5 U7 y& i) t% X ' {# q1 h6 |. [0 S6 \; `" j: |0 ?

2 }) x5 \) I& A) F1 n5 \
6 W" z! U. r, \% S" g* P 6 i* J/ @8 z: Q+ ^
橡子所在处(带*的为数量较多的) {" L; ?. f3 `( D5 P
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)$ s( N! ]+ x8 {$ ~6 A$ ~) M/ S* d9 w
Sunny peak0 Q7 t1 c6 i# A
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
  y  W( Z! D9 d撞衣服店旁边的大树$ j9 }* O" i5 u$ }
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
0 ?  h1 B2 C7 j% [9 x: oFun Land( K4 ?; a7 p$ r. d5 O9 m
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品2 [" v% d6 [' ~( |4 H
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
1 V  _% E2 k3 b$ o0 G0 z( V6 ATIC TACK-Q娱乐屋 3lines
/ m# Z/ ?9 j% f& D& u3 P*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
& j! V* i* i8 i5 Q) E$ \( [; X听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
) ?+ w2 @' [/ _3 Z4 A1 w9 ^- w6 i& ~Boo Manor' W7 I4 E4 l- S, T1 {; `' Z% r
棺材屋弓单钢琴后棺材中
/ i$ t( x( a6 k9 r, a4 TWildwoods; M, y( t- G: D/ V$ N' Z
取Yao果的地方(需通过小游戏)
+ O  s- i! D, }7 k  E) c/ y9 y0 @3 T" m" u$ o
葵花子所在处(带*为数量较多的)  G7 m9 i5 A+ ^4 w# r- U
地点和方式 个数
6 h" o8 t5 I6 @: R% l6 sClubhouse- R9 e/ C7 M  s! d& g
音乐屋内左侧的坑 5% I+ Y* W. @2 ]1 k
撞音乐屋内左侧的花盆 3
) s! S  M( K- m1 V7 ]Sunny peak
, Y* [; B8 v% V7 i8 W) t1 b$ K山顶桥旁的坑 56 f, p! M1 r1 X/ O; H
Ham-Swap旁边的坑 31 P$ K" {; P% ~0 J
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
# d/ O6 M6 A- Z: K' J" [对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5/ Q0 C' d4 x' v9 |, b
Seedric的家前的坑 5- h3 ?" X1 q9 U, J$ o1 o
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20+ [% h- D  G) ^
剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
1 {# E. c6 h/ d9 l$ }剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5) d1 k  B) o( D9 r' ^: w- l4 T
剧情1中Bijou被救场地向右走 5
, s, V& O+ a2 a$ K' R4 n圆木头当桥场景 5; B- R8 R0 ?, M& t6 B; E
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
. w: ?1 v3 N8 m0 }( @7 X由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
8 c& E- q, r# J" K+ w1 A8 S*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
, w+ `0 H4 T/ P7 @" BSandy Bay
7 e$ X) q, g. @) p9 A/ _*顶球小游戏 20
2 V6 Y& g# {2 g% {2 s钻进水桶内 1) w  W$ M9 \( L1 F* B; I
援救4中救Barrette的场景 3( p; _& a* D" g9 p7 v' v* c" |
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
( H6 Q  Y9 ^- U( l( D撞害羞鼠后方的椰子树 3
/ M( r1 u2 `; ^) [; I, G另一个岛衣服店旁 5
8 [$ d; g3 V5 x! J( E8 S$ j另一个岛观光台下方场景 3) Y: L1 P: A1 T' L. w
另一个岛舞台下场景的下方场景 54 @( g/ z! A  M- q$ I
另一个岛the green room的柜子上 3! d4 Z, e' b! l: P4 Z
另一个岛取得冠军后再次演出 10* w! a0 j9 g( A) B8 c
Fun Land; k8 p  j% C6 t$ z/ R: y2 c5 u; N0 D2 k
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
; O5 ]2 T5 f6 }! `! R9 A. DTIC TACK-Q娱乐屋1line 38 M- S9 I; H& F$ r/ y$ o9 z2 R! ~2 R
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
1 F6 R6 g- o  u- M/ p爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3* r: o; c0 W# V2 |% N: C
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)104 n% |7 y3 v; e2 H5 |5 ?
过山车旁 5
2 t7 }' x0 h) c表演场地前的长椅上(需撞下) 5
8 P) f2 U2 x8 b7 c& G3 f) V2 ]咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
$ a* m4 Y+ i& _3 Q4 ~) @卫生间内 5
; {- H5 c2 ?/ G  EBoo Manor
# _( K8 x+ B6 }4 |( O: P' U6 N看门人旁 3  J' z' p$ j7 [" n$ x! k
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
. b! s. i* n. C& a( X2 G! c棺材屋前面的走廊 3
$ }& a5 L& L$ zPop Quiz Time小游戏随机得 10( Z1 m$ S8 r7 h% K& J. r
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5% w9 G1 I: r) M. H  n
4楼电梯旁 5
  ]' {2 b& `+ |+ b0 f0 X2 O: {7 b4楼密室前场景向左走 5
! j7 u8 S' P' q- [7 u: _最后的测试门空场景向右走 5' A$ t4 S" P9 V3 P' u, H/ j
Wildwoods
, B0 B3 B6 H# L& j, H发明家大屋旁 3
8 I7 n; F' O# `2 X% p7 K撞蘑菇随机得 3和56 I& k: t" M$ R* g4 G$ C
Spat Tower
9 A* q/ J/ T* b衣服店旁 5
3 y! O" w$ h0 B7 ~( [6 G3 Y2 F( J8 @衣服店旁的坑 52 _* H- F4 l  K" F8 I
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)56 t5 @! |  P6 G, k2 v4 b  s5 z
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
, A0 ]  d/ q) U6 ?1 o0 W援救20的房间的坑 10
: b- R. o- C  Z7 I  c# @5 M5 A撞援救20的房间的柜子 3和5/ S/ a0 u* F4 W: d$ s3 }
5 b4 t/ P- S* U+ J( @8 L8 K6 I! L& |
全86个Ham Chat Words5 A' U% Q" ~/ x

  k! N' z/ J+ @' J1 o+ K; M: n& qBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠1 J- v/ n8 k% u% l$ c
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠9 f" Y4 r/ _, r$ C1 n8 ~+ l/ V
Blanko Forget 忘记 援救5
3 @7 H2 h0 ?" E) t+ EBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red3 \4 u2 F* Y7 C  }2 K( a
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
  O2 a2 m- u  A. y7 jBluhoo Sad 悲伤 援救1- P! c9 c/ |# g6 p2 H
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
% s! i" }7 ^5 j1 @' X/ H: g# [6 CBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用 3 a. U8 V" {& n0 }. \" h9 l3 a
Minglie5 {  L9 q9 ]2 |' b2 ]7 V$ C
Chukchuk Give up 放弃 援救7& z; a. N3 }3 ?( Q' F0 F, I' A# A
Clingie Hang 荡 援救17" P) x9 Z( A2 b6 H+ C# s
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
2 i! \* i0 _; w6 RDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
0 o: u6 q% m6 H' t* A; TDigdig Dig 挖 游戏开始就有
. u$ \) I# n  v# l! v. qDingding Realize 了解 援救10
! z$ u7 c! V/ T; E+ }; ~" z. ?" |Fend-D Defend 保护 援救4
+ x$ z( \( {% O. ?Flipflop Switch 转换 援救11- k* k, U, q4 b- N2 ^
Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠
7 V6 C8 U6 l, j! n8 ZGasp-P Oh no! 噢不! 援救4
; |; i* f3 l+ m) B: @; r2 a! wGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学& L9 o* F0 `# ~! E, ]" I5 e
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
5 a# g9 {" |0 V% ?1 C. d: d5 Y+ @7 C, |Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
5 ^+ S2 \4 G8 L& x; lGo-P Bathroom 卫生间 援救10
' m* Q; H, k7 \; J9 O9 }Gossip-P Small talk悄悄话 援救1
; q3 U- @7 w  Z1 g2 Y8 B5 oGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 7 [6 B+ q7 Z9 j' m  u2 V
色仓鼠说话
+ l8 P( u2 b7 Q& \6 L! FHambond Bond 结合 援救5
) M2 j% A" d* u3 A4 Y( q7 M& s, [Hamboree Party 聚会 援救16
" \  M' F2 j; C# g0 B6 ^( Z/ t# }Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军* l+ X: c8 @; i" F3 P
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有
7 G9 q. M; B3 S3 [Hamigos Best pals 好搭档 援救29 p. D  E/ w; E. H0 f1 D
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠% w  M; M* C; y# I) p3 m
Hampact Promise 允许 援救164 U9 }% S2 W* J: p0 w" S
Hamscope Aim 瞄准 援救18! I" E; t* K% M5 Z0 q6 a8 o2 s
Hamspar Rival 竞争 援救11
& G/ R4 k7 J  @$ KHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
% ?  v- u* t5 _9 P/ E9 u8 p. [+ OHamteam Cooperate 合作 援救8
- K% C8 R* i% IHardihar Laugh 忍俊不禁 援救15: R: k$ }1 [' `1 L3 j0 q
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上# \) t3 p: _9 v( ^) R, }% x
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有( k% k# e  c5 B% R% h5 p0 D
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠$ ^; t; n2 D' i3 k. A
Jamout Play music演奏 援救94 ~2 X. Z7 E: A4 k, g; d9 v
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车  T. G/ i6 B3 v8 W
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
8 K- C& l3 c; v! ~Libert-T Freedom 自由 援救3
9 s. _. q! U7 a5 JLookie See 看 游戏开始就有
" G6 o" O/ d) m1 G+ W3 F6 bLost-T Lose 遗失 援救13
# p) A& E9 ?) M# S& {: PLovedove Cherished 珍爱 援救3
1 Y, K5 i4 P6 U2 |' o0 {5 M8 gLuck-E Lucky 运气 援救140 M8 U4 U" T4 O, P
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学7 N( b+ I, l5 W: h
Might-T Strong 强壮 援救17
8 _% X. H5 r! QMinglie Play 游戏 援救8
  b3 b- ]4 v& {2 V' [1 MNok-nok Knock 敲击 援救11
5 A, G  g' x& g3 ENo-P No 拒绝 游戏开始就有( |3 |+ s) U. R1 N+ T! f
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
9 S( K8 k1 P2 P讲话  H+ L5 Z, n* B2 W! Y5 o  W
Offdoff Remove 移动 剧情1. E0 l) m& z8 C' \) w' ^6 `: `
Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
& k1 R9 u% o* k8 P5 k- Z7 LPakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
) ^0 q! e5 [" Q1 o. _; m. kPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
  {, M5 u0 N, c, j9 q/ W* GPerksie Listen 听 援救11
  A  d* U( X2 {, r: _Pooie Uncool 不冷静 剧情5
8 F) U4 Q+ f% R; H( wPushie Shove 推开 援救11% {* C  R# C4 V" D
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
6 [# [& t$ z# j8 CRubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 . F, V# I5 f' X8 X2 h% |' q
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 " ?2 x; @' B* u2 h( f0 p6 {$ h
车加油并Gogo进入
6 @% X* i  N6 t5 m6 wScoochie Climb 爬 游戏开始就有/ j. R  ~1 @% v0 O' l1 O; }  G8 w. R
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有2 b5 }; G% \4 A0 S+ }
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话" O2 ]+ V& _7 \  R
Sesam-R Open 打开 援救2
, n2 |6 u7 m6 p1 Q# ~+ [- ESmoochie Love 热爱 援救3$ j3 Z/ R" X/ o, M9 h8 C( ?" {
Snorklie Deep 潜水 援救6
& H8 t2 ]$ i2 m0 `Stead-E Solid 坚固 援救11
2 a( V4 V' T7 E- TStickie Poke 捅 游戏开始就有" k. P. \+ f( ^+ d( a: S5 z8 ?
Swellie It's OK 没问题 援救20+ m! `& d8 J1 G8 j% U
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有& f8 y  k* j& l6 ~' T
Ta-dah Show 展示 援救9
8 I$ Y& q' b2 {7 XThank-Q Thank you 谢谢 援救180 x8 ^, @" l, M* P7 \
Thump-P Startle 惊吓 剧情36 E' y. [1 y$ l" |- d  |+ [% w3 V
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠: h; N' o; h' b6 d9 ^! J
Tiptop Excellent 极好 援救79 ]+ \) y# R% |+ I5 N, r- E6 C9 U: z
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学( G" i2 S6 V. J+ o; ^. ]0 n
Trust-T Reliable 信任 援救13# C% u+ T- Z8 C1 ~/ d( Z
Tuggie Tug 拽 援救6
+ r) ~; _& m1 t0 U# ]% l0 X. lTwirlie Twirl 旋转 援救8; A+ l2 H" _* ~, c' c, o
Vast-T Wide 宽大 援救18
* ]) M: S& g1 [3 {$ Q. ZWait-Q Wait 等待 援救18
% c1 h) v5 k/ iWake-Q Wake up 醒来 援救19
" [$ y  Q, {% ]9 w3 P$ YYep-P Yes 同意 游戏开始就有# Q/ i, q9 [# q# b9 n
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
$ K, J0 {" ^9 v( K
. j; `+ J6 O8 G歌曲
- D, J; K. ^& w6 B1 Hamtaro Time 游戏开始
$ G. z2 P# I7 D, y& m6 k2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha# j0 d1 k( q. {/ _, V( x. s
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉5 o" X% r% [6 W. N1 ?$ d
4 hidden riches 音乐石上' {) W$ Y+ p9 P' H, k
5 Dizzy for You 援救5
5 o+ d7 f7 H/ _- V$ i6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员  b' p) p0 [4 k( s
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
2 A6 D( B3 c) [8 moonlight 援救11
& T/ L5 I4 `6 t8 ^9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
2 N! |6 `+ F% I! u% [10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话" _! I+ E7 Q  @: `

8 e" F8 x# G7 ]8 i2 K' F
0 X) m9 y5 O$ }: \& i8 y( Z7 n  D+ ?
7 @" l/ C' a) e; m) Q) o
; N. A% I5 N7 w

" V8 U# ~" ~+ f[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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