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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
* j  g* n6 g3 P& A  n0 K7 }* M: @
  T- w. a1 K+ E/ O+ ]7 B我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
  [7 b! i: ]- a9 _前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
3 p2 s' S2 X& y7 J. u这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
9 Z- W; F  r' ~; F- ^' ?/ z& x建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
% [( h. a7 m; e6 ^字很多,看得有点眼花。7 h, x  `7 l/ ]7 D' c( S

3 h8 R: D3 d& W, j# ~. p! R: z0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak9 p6 {0 W$ T+ `- f6 s" P# C
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险( |1 c9 Z9 L) [5 e* N6 d
厂商:nintendo
9 c6 W+ M+ S+ W8 q3 V: r对应机种:GBA
2 i6 U- D, O& N5 d# j$ P  ?游戏类型:AVG# `! j  ]! |8 b" S$ e, `& {
容量大小:64
4 R3 v- c( |; ^, y8 u1 O3 c发售日:2002.5.31
, u3 t# f0 ?' _5 o; k  E* U$ x对应功能:红外线通信  B7 }5 ^/ [" _. L& d
价格:4800日元
" X: Z! S$ k. m8 |4 |+ [2 p游戏人数:1-2人& W  v0 Z- @' C, o
* p. |, J9 B2 }
基本操作  z* l# ]* ?" _. D7 |# x8 i
A键 确定
# I& ]6 [6 ^# f- u' z2 C4 IB键 取消/行走时按住为跑
& h  E* T% Q; D% Y, l# @/ PSTART键 Ham Chat Words栏
' I& Z$ J# k/ |  T  DSELECT键 状态、道具栏; g/ ]- k1 O+ t5 l% m
简单介绍, l- M* `) K2 d& E  K
Clubhouse . B6 B) y, A$ V
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
  }2 M* `6 w* j9 b/ n! U" n3 o* `; c: J照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
% ^1 {3 O: c8 S# Z: c打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
0 c; c9 r- q: x  n9 x8 e锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
0 C& j7 d7 v# [, B$ \' m5 Z右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙, n) X# R# C1 U! r
电视 观赏看过的动画。0 y8 t4 u- f7 Y2 S% H
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。2 n% e1 \# T& x" w
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
6 Z+ D: G& j) `8 d5 ~' e
( e/ y8 h) |7 z) l5 F1 }/ u* V
游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。$ p# Y. e* o( f/ p4 w8 k& Y
Sunny peak
6 U, P4 ]/ M, Z' J
剧情1 寻找Bijou
. A3 [, n) I/ K2 m
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。" o$ N  M0 o$ W: ^! v4 n
此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
) j3 a% k  j' [* e$ @- h9 g# ~5 d援救1 Oxnard和Pepper的爱情$ Q' N2 v9 Y3 }# t8 a2 z
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
# q' u8 @+ s, T8 N8 @: y# P2 ~援救2 Arnie的兄弟情
7 w8 r- k% e' Z跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
0 a1 f' U$ c, Y0 s! R" _5 r2 F援救3 寻找淡紫色鼠% U7 Z7 J  e. ]) o& w  M* V4 J( h
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
7 v( {% Q; K& g( T: H2 J# ]Sandy Bay
$ n. T9 o& M7 w, [0 c援救4 Spat的诡计
" y! }( [4 p+ L9 |! k% p, r
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
4 K7 m' K: N7 c0 x- b6 j7 c注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
1 B* g* C! Z- d' w) o援救5 船长的礼物
: p+ s$ e' H8 \) ]' ~% D* L0 D解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
" ]+ Q& S2 S2 o8 @$ M% Z4 l4 D  q- L! P6 j' E
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。1 ~% A" z0 E& `3 h* B9 R
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
  r$ J: N% \! R沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
7 z$ r" S# R3 i( ]先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
6 t: r7 L) a. _3 \& s援救6 真假Pashmina4 W& w9 N# |8 v6 [/ E
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。' B. ~0 M+ Z" X3 p3 k* g6 |' t
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。" Z/ m# J9 n0 C0 n) w
Fun Land
/ a' F2 V) F7 U3 i. o$ U' M* g
援救7 复原控制室0 @* Q& r  f; \: F. L
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,7 u3 h2 J2 P" S1 b. p
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。7 c% @$ Z) M; I9 Q* H1 w( U
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
& u! M8 J* _) I+ R+ m! Z援救8 咖啡杯上的幸福
  ~6 E) X$ i4 ^; J
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)
# s, u+ q' S! o0 J! W9 c7 xBoo Manor% I2 D4 R( r: D7 X
剧情3 加入Ghost Night活动" T8 \6 D% @2 V3 \% K! i
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
, X7 S: \1 \3 Y$ \! P4 t援救9 情书( I2 s+ W& Z8 w# P  w# N& [& G
前提是需要完成剧情2。
: K0 R3 y& E8 t  J与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
$ T3 P  [& g( x. j援救10 不确定的爱
9 q% e4 c6 y9 V( h, V/ I2 a
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。$ _- A( A4 X- x5 H/ \4 q
援救11 牢固的友情
3 D% m5 @& g0 b2 E
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
$ S: l; E2 G. m( R' G此时进行援救12,完成后继续下面内容。" p! q7 g0 s# w+ W
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
1 C6 _2 L* q( L+ i" z又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:+ l) W( t# u! k9 Z$ f! j
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)4 M9 E: X+ ]( e. n9 T3 T0 Y
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)3 z( e  a. S3 K9 L4 P( K+ t) C
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
9 P& Y3 W- h" g% O& h& l3 Y+ O现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
- M6 S9 p( k/ ]援救12 强壮的原由
+ A' Q' ?6 O$ R: K# G, e5 p进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
$ p8 ?* w! ?2 I% x剧情4 最后的测试
( q/ {- I+ ]$ ]* U1 [" E$ U
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。2 J* ]$ \) ~5 x  x0 E
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
1 Y4 A2 Q' J" `& p- U& G问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
& I* w6 t" R9 w2 Z% N- c1 f& ]问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y: f0 v/ o0 U/ A3 Y7 z# t8 x
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
5 D) t/ q# D; o7 R: g9 N- Q! q问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
# }3 F9 y6 H# Z3 h& _6 i问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
5 r; D# g4 G9 r4 O' p2 N答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)* L3 q; A: C. i' w) D& x2 N
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。! S7 U. T7 P# ^
援救13 惹祸的钱包8 ~2 Q5 P2 [- j1 y+ m, z+ e/ t
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!+ M5 K+ Y/ v7 t9 n; t$ o. O
援救14 观览车上的示爱
) i( L: W6 v: J; d* ~敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
  R9 w+ |: D0 n1 UHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
5 c4 i7 A+ M; S/ i4 P( T9 @援救15 伟大的母爱: Q* G7 E9 [3 P+ a; ]
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。7 x8 n: c+ k7 \- b
Ham Pink 气球车内(需要撞车)% s6 t+ e1 [, p8 u) K
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠3 K$ y/ _1 h4 U) O: H# [
Ham Red 卫生间内, k9 m( W$ z1 V+ I$ ]
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠8 T' W: a/ x8 p) O5 ^
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
+ T" |  S* a9 l' U(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
# E7 C% U1 d6 C  J4 L4 x# F找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)2 b+ i% P6 V) Z, V( G* w4 I
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。4 M% b9 s+ E1 v
Wildwoods- m8 R( M% l, B: y
援救16 共同的爱好6 p' Z6 B) R$ b2 \6 ^  }
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
# J, D% n4 i1 _6 F援救17 跨越物种的友情" M( n$ y  t& @1 H
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
( g) n4 |; y& d" t" ]+ j援救18 多灾多难的婚礼' X# X/ k" P0 B0 ~- ~
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。* g0 H8 K9 g! B$ w: w# |
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
+ ~: O3 E$ n: _: h- T9 H' j, u回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
4 x5 [& j# A: u/ s, ~% l; O: r援救19 传说中的……! q/ d5 s2 C" y
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
  x( ]" t! f% U  y0 ~( w# u8 {这里需要集齐3个大理石:, }. T; r8 [$ g6 |- v
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
% t3 K  ?- g% s% x1 ], \3 \/ Q绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
/ u, n) \1 ~7 b  G1 {: u红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
" s' j; g6 q1 X, R  d集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。0 A4 Z. n+ H) W8 ]% H* q
Spat Tower9 H3 C" i$ E/ g' {; M: X
剧情5 最终决战
9 |5 x3 d8 a6 @! q2 \. Y! P! }+ Z到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
: B4 U/ v0 w+ Q. M% x! D8 B安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。: ^5 }# C0 w; F
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
0 Q' k) J' P8 r$ h( C' e) N) |Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
. j& ^5 L5 w2 d3 ?回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
* F+ c( E) X# z& V$ Z5 ^1 y敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
/ i+ z$ ~6 x0 P$ H5 s$ L# e( F* ^0 D+ f援救20 强行分离的情侣
9 V7 q  L3 U, I3 o  \, y$ d去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。- z- c* [! Y8 A
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
6 J/ i# n& b% S# C; s
+ ], y7 U$ v* A% s8 \7 m; l# r9 ~4 `( s0 x7 C, }
其它
3 c/ W2 v3 X- a8 O( F% u- m6 D; ?1 A: _2 n# d4 n! ^  u4 Y5 V
3块木板和1条皮带所在处9 n; p- ?. G( r. W+ q
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到
* y4 A3 `' g) [1 q8 `: wPanda说桥修好了的消息。
% C. ?+ _9 F. v7 k" I  ~1 J7 E8 J8 i* i9 x
跳舞比赛, {' V8 ]6 l( h7 t( X' a
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
& _( @7 A" V3 WB级 有Hulahula即可
" G8 s& {! z: D1 G% O5 ]3 V. P4 C) pC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
1 c+ r3 k6 J0 P  A* B4 C& g
, P2 h- b) e' l% ~宝石2 B# b8 t9 i" ~& I# M, s! ~% I2 s
1 V+ `1 \7 f7 T' B1 Q5 x
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
* @3 M8 C6 p+ G: z; ^Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) , P" W, J* o2 ^  X0 _4 J
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
1 ?, A: L' Y: O9 a5 [  {Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
8 n4 s& P/ [/ j) s$ e5 t: vRainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
( D- D1 F& \  D% `/ Y' dSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞! H( r3 F% t$ ]3 R
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

! s8 ~+ L; W; D, |矿石所在地
8 Z# j' A0 c. f8 F7 Z. a
$ l! A: a- C9 V' m' b
: A5 Q2 Q$ `+ C+ A4 O + j+ j& z; m4 K3 Q( a2 Y

* S4 ]' P* P5 s& A
" _! _/ {$ v; J. S. {( h 6 o1 k) ?8 c8 J

# a; M0 g5 Z3 w8 F# i- _ . v* S* f6 q) R4 {6 ?
2 u# _! [3 r8 B! C; s
6 v2 T9 y: J' T6 R
' P+ ~* r( f$ X, h8 T' j. K8 d3 s
3 r: S' I- w1 N5 h  Q
! l2 @* K& _0 D; v$ ]

6 n: V. N' O& Q; @
- M- X# E% |& n' V8 K+ S9 S
6 {! [+ R+ p% R1 w橡子所在处(带*的为数量较多的
9 L$ z1 i! y# b7 F% _地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
. ]7 a5 c' i' d+ U# k) YSunny peak
: _  i0 O; e- g; W9 s* R5 _Ham-Swap旁边(只能拿一次), A, N5 f+ H- y4 o8 T+ v( v
撞衣服店旁边的大树
6 \, i, k3 l, J2 H/ z修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)* o" O2 }) r# S) |4 H5 T6 I5 J& {
Fun Land- O7 `) ~9 u; p( W, u) i2 l
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品" B4 G2 \+ u. z7 f8 s. s
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个): {, Y; F8 ]. L& B
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines6 g) `6 R+ B. D, v; w0 Y
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
' x, b8 {3 K  P8 \+ @' @听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话# X7 s% O% y; R2 ~3 y# i- {3 _4 N& ?
Boo Manor8 A& l" x0 \% ]
棺材屋弓单钢琴后棺材中
! ?0 p; ]+ Y4 a. G1 {8 {3 {Wildwoods4 M1 X+ `) C0 L: w- e7 H
取Yao果的地方(需通过小游戏)
  h6 s4 P# S! U- g4 [  n9 u1 U7 W0 s- c5 k" c3 @
葵花子所在处(带*为数量较多的)
% @3 m2 @  d. }( z地点和方式 个数/ g5 i; ~6 o  U' q; Z
Clubhouse* ]% `: O' X* s- m
音乐屋内左侧的坑 5. M+ q2 ~. y/ r& C, @0 J
撞音乐屋内左侧的花盆 3
4 g+ e: P0 [; |9 z2 B3 PSunny peak
/ Z: ?3 j: o( i. G" U! y% @( u山顶桥旁的坑 5
, L: f7 U& \1 C  D; C9 U& ^9 N" KHam-Swap旁边的坑 3
  k4 h6 j8 x3 @& Z9 z% S去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5# N# T6 |( b' m: J
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5& p6 U% r2 \- z6 \7 w/ p( w
Seedric的家前的坑 5
( W2 L5 U; S* C2 A1 |*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
+ O$ c! N* i4 v3 }* T剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
" n, ~' E5 s+ J# f$ ~3 `# R& |剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 53 G1 X/ O5 }- B$ G8 F6 y: d- V
剧情1中Bijou被救场地向右走 54 x, W/ B! S: z1 L% f: r5 E0 P
圆木头当桥场景 5
: P- f: t) e5 Q" ~9 a援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5! U% v  }5 ]& c# H3 H& S
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
+ |! s5 ?3 V' v" e+ X- m*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
6 A/ R: ~% V  t2 f7 Y- jSandy Bay
( S0 `) Y) @9 U+ M' w( a# Q*顶球小游戏 206 k% D! _: B7 v  P
钻进水桶内 1
7 X- q- k/ ~$ m& K4 X7 k0 m: v援救4中救Barrette的场景 3+ K% ~( u! x  K- {1 s
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10' I0 g0 n* P9 B+ Z
撞害羞鼠后方的椰子树 3
: k% E; Z6 U! F另一个岛衣服店旁 5
- g8 d% l, R+ Z. S& H1 u另一个岛观光台下方场景 3
6 M+ a& w; I. z  g+ F" z" b4 ~另一个岛舞台下场景的下方场景 5. ?9 `; t, ]0 B6 r* W1 {
另一个岛the green room的柜子上 3
5 I$ W; l  J  R# E( W另一个岛取得冠军后再次演出 106 h  u8 x: t* Y: Z! p" H2 m, _
Fun Land, Y+ h- m2 U! X6 p; g: i
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
/ e$ F/ _3 G* pTIC TACK-Q娱乐屋1line 3
7 U4 R) l% E; H$ E*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 207 F. s3 Y7 R2 n: h/ @& A+ s  W
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 35 H$ g4 q3 g( T# f# R
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10, r% L9 t- s! W; J& Z" Y+ F
过山车旁 5
) @7 J5 b: j1 N0 p9 t表演场地前的长椅上(需撞下) 5" ^4 b1 F# d" l% O2 Z6 p
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3, l: T+ f4 z" p- i7 D* j7 _% u
卫生间内 5
4 I+ z! l" P3 TBoo Manor
+ `, g5 ?5 @4 O3 k7 z看门人旁 3# z, J- ~. s: q  R( K
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 16 N* z, [" Y7 t0 G% s9 f
棺材屋前面的走廊 31 ^7 T) R; @) V* ]# C
Pop Quiz Time小游戏随机得 10! X  M4 ^9 W9 M' l
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5: @  \/ }2 {3 @) m& _
4楼电梯旁 5$ D& p. d. L& t+ V% D
4楼密室前场景向左走 5
! J! v0 b, c! ^6 i! p- u8 V最后的测试门空场景向右走 5
. u9 p  _9 G5 v3 @) fWildwoods8 ]% a9 K  Q- y$ y% F' R
发明家大屋旁 3
; h' I& |" ^! i撞蘑菇随机得 3和5$ ^* U; h1 c$ }2 j5 O
Spat Tower
; l0 N# m; L5 o1 f衣服店旁 5' b) {) R5 l. |* l  C/ {3 @
衣服店旁的坑 5* t4 I9 B$ _& Y1 N
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
) Z4 z+ o7 N+ ~( N% @*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
+ ^' ^; k" [0 I: q8 S/ o/ y1 g援救20的房间的坑 105 g# Q+ C1 E8 J! Y2 F
撞援救20的房间的柜子 3和5
' Y% J+ [8 V; k. _& J" y
6 v6 @/ ?  v3 Z6 Y; V+ T全86个Ham Chat Words  n; {6 h2 v: V0 m8 `
! r$ ?; ^- B. r
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠/ o$ f1 s6 F) w0 r- l: X5 Z# v
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
4 o4 c* d. N& A* QBlanko Forget 忘记 援救5
4 c9 `! p" q3 q) Z2 {Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red, B0 q6 R+ s) L1 u# z: W# m
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时8 ?% J& k+ _! k# `2 `/ E; [9 j# n
Bluhoo Sad 悲伤 援救1
( c" a# w: p& [5 [Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
; h" T* b4 g' qBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用 " `$ |" o& O# T" V4 r6 F  D
Minglie
" o- L! u; D  R2 V; ?7 a3 XChukchuk Give up 放弃 援救7+ ]) {8 E3 ]' `# G
Clingie Hang 荡 援救17. h% {' e8 \' R$ V* z# F6 U
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
* P7 c& i8 x* x9 LDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
7 \" p  g$ f, D& U/ ADigdig Dig 挖 游戏开始就有# z3 I9 p( R/ O9 |( a# Q% H& V- i
Dingding Realize 了解 援救105 X. a: _/ p: z/ w* |0 w) t
Fend-D Defend 保护 援救4: h: ^/ g2 j1 |' E  d
Flipflop Switch 转换 援救11
' M7 o  v- g& A* l# yFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠( e+ Y4 U) l% d( o8 h$ q8 Z" r
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
6 b& O; N+ M3 c+ \$ _4 q2 PGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学+ `7 N0 O3 j! r
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)8 b% E* b2 T% f- A+ S
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
8 t! u2 E( R" L! W9 JGo-P Bathroom 卫生间 援救10: G0 F. `' j) r; i" @( w: k
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1
- H3 J" P- T; C0 D6 J& J+ YGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
% I, `% T8 |, G8 y6 c色仓鼠说话
6 M% d* z7 g6 l# MHambond Bond 结合 援救5/ g2 b8 F# F& b6 I5 C. i
Hamboree Party 聚会 援救16& y% F2 r: z' k  I& C$ u+ [8 T
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
1 @0 \" w# Q+ k; \% A& }. @& zHamha Greeting 问候 游戏开始就有: p; P) @  W3 ?' w5 T0 n
Hamigos Best pals 好搭档 援救2% ?  _( d. B1 z# x; F8 N
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
: J( k' r6 Q3 ?/ V$ pHampact Promise 允许 援救16
6 `! v1 i% T, f. e6 |6 nHamscope Aim 瞄准 援救180 D6 q) E4 [2 t, N
Hamspar Rival 竞争 援救11
  B  x% ^4 E5 p6 gHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话. W) O/ q* I% F3 S( R6 J* K
Hamteam Cooperate 合作 援救8; g) R' k  n! z" \
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
6 U" [' o' v/ J  [Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上! w( H" T" O5 D4 e5 L5 j: c
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有; F$ n; M8 y$ n3 l) i' \) {( G0 B
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
% n- |: O1 C# r9 |- R3 YJamout Play music演奏 援救9
0 }* V% {3 x# p! U& K4 s& kKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
$ D' N/ d5 N) \! k( bLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后' k* @" Q/ @+ n) ^
Libert-T Freedom 自由 援救3
" T, H  Y3 W/ |; o8 fLookie See 看 游戏开始就有
* Z: S$ ^, y/ ]' d- [( J/ oLost-T Lose 遗失 援救135 d, a, ~" d  _5 N
Lovedove Cherished 珍爱 援救3. j" }- k. ^1 S* f4 K0 v
Luck-E Lucky 运气 援救14* j9 K' d( M) E  I& |( K) `
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
" L2 }$ M, _6 s1 PMight-T Strong 强壮 援救178 B$ }' [5 |3 F; Q2 o: M$ V  m+ b% ^2 k$ S
Minglie Play 游戏 援救8
+ G' @2 f) W/ U0 J/ B! tNok-nok Knock 敲击 援救11
2 I8 H: R, t; O# T% I& U" F2 c0 }# uNo-P No 拒绝 游戏开始就有! ?! h* d0 V2 Q( c; X7 n" g
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
1 @1 i+ n$ {6 d1 c' ]6 j讲话  j9 u7 o5 s$ D) ~! E/ c
Offdoff Remove 移动 剧情1' e4 ^* \3 @) d9 E( @9 A
Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper# R% V- N2 F. @! y  V
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
, Z5 i2 X# O3 o" N. E: LPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告% B3 u2 W2 Z$ y; n/ g
Perksie Listen 听 援救11
9 F" y, H$ `+ ePooie Uncool 不冷静 剧情5$ m3 z2 P0 l( K4 J
Pushie Shove 推开 援救119 u/ p% V4 \+ `- o; ^4 g
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes: {/ b- E7 Y$ O6 f) C* ?
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 6 C9 p8 `( X6 N" K
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 , B" T2 c2 ^# l2 {1 s
车加油并Gogo进入
! f$ P% V9 f' U) u% R0 p! sScoochie Climb 爬 游戏开始就有0 Y6 ]9 X) n) w* T/ T* k
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有8 l4 [% h& j3 j4 N+ i$ ]! R
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
) L. q$ Y5 ]2 k0 @/ s1 j- R% @& oSesam-R Open 打开 援救2! f! F+ c; m" d- v1 Z  O0 t
Smoochie Love 热爱 援救3
0 n. S& r* P4 [Snorklie Deep 潜水 援救6. _/ n6 F! I: g; D
Stead-E Solid 坚固 援救118 T$ R1 w) T: V( f
Stickie Poke 捅 游戏开始就有
8 O" Z; B4 H& B! G" H  R0 L8 L" @Swellie It's OK 没问题 援救20
% {4 b+ S6 S) m6 `( I, r3 w% p* t2 j$ dTack-Q Roll 撞 游戏开始就有6 [& j, q: X. A
Ta-dah Show 展示 援救9
% A9 _3 n9 C* h8 N* u$ [* }7 Y9 vThank-Q Thank you 谢谢 援救184 ~( C2 C: i- S, v, a; i/ I& c
Thump-P Startle 惊吓 剧情3+ ~% q: O0 {1 B, R
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
9 @- `$ C" d% Z) e0 C& fTiptop Excellent 极好 援救7
9 g8 |) {) u6 YTran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学
  e5 W3 a5 @% zTrust-T Reliable 信任 援救13
  |# p" {0 {$ PTuggie Tug 拽 援救6
% ?5 e# ~# ~; O" N6 ~" ]Twirlie Twirl 旋转 援救80 b- Q' h' e# u- r' D) S2 `/ ~: ?
Vast-T Wide 宽大 援救18
, A5 i' D$ o3 K' d* h" F3 d. IWait-Q Wait 等待 援救18/ D7 ]5 \# Z! [
Wake-Q Wake up 醒来 援救19* j+ C" n% M# k# t$ ~
Yep-P Yes 同意 游戏开始就有
4 b0 N5 h7 X3 V& L' I  R! PZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer% i& f; I+ T+ N+ k+ f: A

3 }3 c3 c' m/ B# n8 D! p' [歌曲3 p2 W  P! m/ H$ \
1 Hamtaro Time 游戏开始+ v. c$ C9 u- l7 Q, W9 `8 {# Q
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
- W9 U- L0 c. R( i4 w* f3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉/ c. m3 s# M# O
4 hidden riches 音乐石上
' l3 B5 \+ d. v. K5 Dizzy for You 援救5
0 N2 j/ J. p: i. F+ v6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
9 a1 A2 h) V$ X7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
* L( r- ]0 v9 Q0 p5 {/ K- g8 moonlight 援救11* Q- b1 k9 {; f" S8 E1 |; T
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
, k1 z" f, p/ O2 W9 ]10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
% Z4 I9 M, p* D7 c3 t7 m
' F- Q" V* o0 M- d8 G! ?
: y7 {; I$ K8 ~# c7 p, E& [# O7 [  l; G
: ~. a' m' K' ?' P$ l
" d+ x4 y4 z- w: `2 L
7 C; f( x% V/ R# U6 z; y/ X$ t
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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