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1 |9 C: k2 B6 W. M1 LGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。) n B- h8 t: y/ ]0 W! ?: I
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。7 s% x9 M* K5 ^5 M1 @. x
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
+ }- r7 x! ]( Y0 U建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。5 l& J: H7 W, l% Z( K6 x, E; j
字很多,看得有点眼花。2 m. X+ p6 h1 R. [' K* ?

6 `* Y: S% h. w/ ]4 k' q5 q0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
0 C* p8 t+ U" g5 G2 P+ W中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险$ u) y: V3 U; f5 h3 N8 M3 x
厂商:nintendo
# t4 r( w/ D. r) i0 U对应机种:GBA
3 }1 Y) a2 ]5 q1 r5 T. [- \6 D游戏类型:AVG
/ G- q! V" D5 q容量大小:64 0 c3 L& i2 j, M4 P9 l: d
发售日:2002.5.31
9 e8 i" q1 x* x& k! |对应功能:红外线通信) e9 o7 d! ^- D5 P
价格:4800日元) s- B% Q; j# V" x+ B4 U( G5 [: f
游戏人数:1-2人
2 T( {2 W5 d: P) m2 L: Z, s- M; k
基本操作
$ g& o6 A0 E( Y" D" U7 PA键 确定
$ `, ?" _# j' P& eB键 取消/行走时按住为跑9 X2 F+ h: V4 W, d# N A
START键 Ham Chat Words栏) [ r2 T/ @$ l5 a) c
SELECT键 状态、道具栏6 \) E r2 X1 f: W2 ^3 P2 ~3 b
简单介绍
9 N* Z R3 d) ?, O( T- NClubhouse $ G1 P- j4 g: {: D' i: [! I3 y$ w# s
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
2 u9 |6 I4 O* J0 M照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现# O6 k# ^7 ~2 L+ ^
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没% O5 i+ b- G: m; p8 u3 j6 C9 A" j
锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
- x# [. K2 Y1 v! K" g' }" w右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙7 I Y% v2 Y N& @0 a$ v' |6 X5 h
电视 观赏看过的动画。
3 S" S2 [) s4 w, g( x' SSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
9 e/ i. m8 e p. J. \Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。! }- t3 [5 O2 X5 }# `/ K$ O: x$ ^
2 s8 ^) B- K- U5 |7 `; T' R游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。) U! l: _ b$ t7 J$ V
Sunny peak6 \5 ^. J4 @ r6 M9 `
剧情1 寻找Bijou
& j$ k8 B. [4 e* X1 s0 p向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
2 ^+ J5 K, |' V) j# t此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。' {( [0 O* n. j/ J5 E6 {# h
援救1 Oxnard和Pepper的爱情$ F, H' w! G/ @* u
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
8 W( S6 @& H! q2 N援救2 Arnie的兄弟情# A1 q# L/ Q. z! r! W' s- X
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
( b% @# t2 O, Y$ D援救3 寻找淡紫色鼠; E* R+ e+ h5 {! H
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。) s% b& e% M0 ?0 ~' C0 J
Sandy Bay
; j0 o- E) R" Y( k援救4 Spat的诡计' M+ t# K3 h( _7 n" Y: S) Y; Z* d
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。) L) J7 y$ ]" m2 P) D x. P
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。# ]" t& t6 U2 w/ Y
援救5 船长的礼物
& s9 B' {* a c; \ \解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
+ e: D o4 h' d7 T6 T; o 7 Z9 Q. q* Z/ i5 e- Y& \9 ?+ w
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
, V$ v$ S/ I1 X) }1 y5 j" n) d9 N剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部, `1 J3 _& Z0 P- T c
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。: u; T& N, V- l" |6 X) o
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。6 V, _; C" Q- U* y0 r' ^7 k
援救6 真假Pashmina: J8 a5 [& M4 Y7 n7 y) @
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
, g+ L9 d P+ }8 W8 O再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
3 @! v2 e7 m2 Y4 F A# B9 cFun Land/ ~$ t6 R8 D# r) x. g# h( v
援救7 复原控制室
2 A; i- d- M0 Z5 r& p1 u进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,5 }- w0 w3 n# H2 k
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。" L9 T6 s1 g* j1 Z H4 e
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
& {7 W) P9 b) ?' I" _" M援救8 咖啡杯上的幸福+ o/ P& E- B2 e4 L' |
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)1 y6 S% D( O. N6 X: H: Q
Boo Manor
2 s/ Y5 C; H t0 T剧情3 加入Ghost Night活动! }0 p+ x, j8 d: U9 A
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
" r2 i+ V+ V( Y' C4 a0 X援救9 情书& h4 B* b6 I* s0 m7 [
前提是需要完成剧情2。
& e* f; G& C+ U; r+ G3 a* H4 @与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
1 H) P5 I6 p# M5 h援救10 不确定的爱
/ {+ y* J2 y7 t4 M1 ~9 h$ S. Q回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
/ H, ~, Z) M E援救11 牢固的友情
; k/ m1 I' f" ~" _; |对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。5 U' I/ e3 `, g3 N8 C
此时进行援救12,完成后继续下面内容。2 P! k3 z5 o( Q
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。+ B4 p8 W( U, M+ u; m: W8 M- u
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
/ [! m- f3 C" g问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
) o: l4 N9 V5 ]# B; w1 I问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)( f* w- F) w# |( [) S
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
% _. t' R/ E; [' z0 ^现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。; X$ t4 A7 A' ^& Q1 T$ {
援救12 强壮的原由
1 |. E2 J$ h4 c! U9 z; v进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
" w1 \- \ N% m3 _0 C剧情4 最后的测试" e j1 T2 Q5 n7 k2 i" p/ H% `. `
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。7 y8 `' v6 Y* [$ d) L* _
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
4 U" e/ u" S& Z% o$ m问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
( a* t G% y* M1 Z/ V- G4 \4 y问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y% o4 ~& ?( ?$ n) S2 C1 {: H
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N( y0 R Y G0 m9 `: k
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
( ^0 e# u2 ?0 O问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
# W+ _% D1 C; W# U9 s; g8 b答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
) n( \2 z: P n& k1 K. @% G( r. O回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。/ i* t, m- I, D0 q% u; ?
援救13 惹祸的钱包
2 i: ], K) \4 v* _* b c在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!
1 W B8 X* _; [: s# H1 \- ~7 b援救14 观览车上的示爱2 M |( }; O$ s& h1 f: F3 t& k6 t
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
4 H1 U& Z; X1 W2 ^: fHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
$ z5 m8 o7 d* l3 l+ f- R援救15 伟大的母爱
+ n, [4 L' C5 _# q3 N8 W7 e' U对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。3 j9 A" d1 T3 W0 ~4 q
Ham Pink 气球车内(需要撞车)4 G. o; V+ }" j/ b' }+ V
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
! U( N: m9 I' ~# PHam Red 卫生间内1 r! e- r: @( C" P
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
9 K7 d- U' q" G+ o& VHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
) L: Q' H2 T9 _! @- _' a$ g(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。7 M% E8 i- K9 @9 Z( E
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)# ^ V8 Y3 [9 u4 h! h
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。2 U& {# Y2 P5 |0 l, a1 q8 B- _8 X
Wildwoods' x9 i. G* ~5 W: ]3 v
援救16 共同的爱好
; D4 \1 o0 @$ w走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
) o2 G9 I7 v+ m3 C( g+ O- r8 G援救17 跨越物种的友情$ B# V% v( ~, ]! g' N7 D" ^( N
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……6 [8 }) b; `7 y9 @: m
援救18 多灾多难的婚礼
8 P9 P* b6 ]+ q& z3 ] i与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
+ p9 k( E3 u; b" C回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)/ Y6 r7 \% Z1 ^* F
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
" z6 x5 M! V$ @* ]- N援救19 传说中的……
! X! l8 G" O: O去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
) i0 Q8 }; P. b# B9 g$ D这里需要集齐3个大理石:
1 u4 N) j# U7 ]8 y4 E) Q蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处% y+ G, y7 I5 u9 D! n! p* p: m
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
% M% ]8 x6 E' j, p. ]红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石5 g9 @7 p) f/ ~0 y. V2 ?, b
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。4 R; f: m/ z+ X$ M9 b$ ^9 N1 c" }
Spat Tower
* a& n# S. N5 m1 d' H剧情5 最终决战7 B1 j/ U8 |9 X; r+ W8 J
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。! d; y8 y3 r1 c6 a
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。5 K. {: N5 F- e% ^9 m
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。1 [& V! {$ \& G% T4 v
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
; w# [+ n! A0 r) p R/ o; b( o回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。( j: }: v+ T# V w6 ^9 H2 p
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
% y; X2 Y, z' A& Q援救20 强行分离的情侣
2 a0 _$ `3 N# d4 H去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
S# V8 ]3 W6 J2 N完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
. J* x) R s6 m7 n3 o
}. m$ v/ ~2 A1 @. Q9 q! f4 w
/ k! }) g5 K( s0 d其它
A4 {! i: J2 k4 J8 J2 P; P
$ W9 Q7 n+ T I4 y( N: u3块木板和1条皮带所在处" f h3 k$ G7 @6 B
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到
+ w) D; n" a% g2 GPanda说桥修好了的消息。
3 p0 G# S+ A- Q) y! D2 \# e, z; d1 W: [3 m M' A# l5 e% x8 \
跳舞比赛
0 h& B* H: c8 V8 g& PA级 简单程度,按音乐随意编谱吧
? A' Q! J8 _5 s, p0 hB级 有Hulahula即可
: b# A7 R" [# U9 k% u0 S6 F- LC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
$ \4 f) P& o+ I8 P X6 ~" r
# X0 i( ~" @% O% i宝石
% p6 o3 ~4 W' A, I0 P( M7 |; [; q4 ^) X- i) a( k
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
2 l$ @2 ?$ a! j8 e/ BIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
* L& y% k; U! K. K: ?. a8 GWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景/ Y" A6 M& h. K4 q( D
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
; B0 T8 T! y( \Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口; U. K& b9 m# h$ c7 k. c( ?* `, Q
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞 l6 s0 y, O6 f A
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门 / i8 K9 Y4 w% G, X
矿石所在地
Q d# d" {! T2 j
0 b7 ]1 c: b, L$ j0 L # m9 d: a; U- f, g+ V p

" ?, i2 s+ T+ G) g 
$ u2 K. z6 p( N" n* ? 
8 B9 i& b% b. n) p: X% P- ?+ s: L+ u , R/ x2 e' d/ Q. |
& S6 v* \6 U% N$ ~

! d) Q8 ]# b ]7 { 9 r8 P2 r5 c( Y

+ p! }( A) g1 \: o6 u9 _. X 
) Z: N! I- u, M R, N! `; l2 O5 L 
; q- {" I c- M+ r Z 
; M; z) J, W( ^8 y D* E$ C 
+ j% w1 l9 ?( s- e9 c 
$ L" `2 k; \: E, g2 t 
3 T+ ~6 g& I9 w( w橡子所在处(带*的为数量较多的)
9 A: l7 O1 o; X* D$ E! E; g& `地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
9 J7 I, ^# [- pSunny peak
/ T$ ?. h* ]- DHam-Swap旁边(只能拿一次)
/ x0 W6 E! h' W, O" ^1 ^/ @撞衣服店旁边的大树
1 X% |, ]; n5 F2 I" `& W修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
! V f9 p, l( C* q2 a: q0 \Fun Land
% e5 X* N. T2 z* l2 m% BSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
# d7 Q2 m0 N# R# j! t" f- S*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
! L) x9 L1 d8 V; aTIC TACK-Q娱乐屋 3lines
+ g ?0 b* L \9 j: C*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)8 C& x; P' S! P# P8 G
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
% s3 U0 l6 v7 r; B( v% CBoo Manor
0 V3 R" y6 |7 _ V棺材屋弓单钢琴后棺材中' B4 ^! v9 M; `3 r3 ?# v) q$ `
Wildwoods
' ]0 `9 S2 @' l! t4 w# c取Yao果的地方(需通过小游戏)
1 g( A4 z. T. @' C, I2 A* @6 Y8 A1 G2 T
葵花子所在处(带*为数量较多的)5 ~1 M0 A4 a8 j2 k
地点和方式 个数
/ T7 J5 K" O1 RClubhouse
4 w% K1 k" s# T# `音乐屋内左侧的坑 55 N4 u3 u6 y( q* t+ [" n
撞音乐屋内左侧的花盆 3" ?" Y% H3 V a) d6 c) l
Sunny peak
) u' y/ e. X; A. J, X山顶桥旁的坑 5
* b, g( d) Y) X* \# YHam-Swap旁边的坑 3* t* w8 T3 b4 x! m+ \2 h
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
/ y4 D$ o @# o$ k对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
( _, a. }: J) r+ RSeedric的家前的坑 5% M$ Q. ^3 |" E9 y1 h
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20: T6 H# N/ Y W( E9 W6 L
剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 5 p( |' P- C; Q7 j, ]
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5$ K& b1 S z1 a5 X% J7 \ V
剧情1中Bijou被救场地向右走 5
, d4 u5 l$ L4 e4 @5 c/ e6 p9 f圆木头当桥场景 5: M! u2 K+ L' h, J! g/ z: f/ h0 u
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5" p3 E. W! B2 N0 r" b
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
4 Y7 B, ]8 e+ m+ f5 C*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
3 L% ], a }$ s, H3 mSandy Bay
6 m* R* M% y5 H9 ?' o*顶球小游戏 20" J: z6 c6 Z% u A$ Y! d5 [6 Q
钻进水桶内 1) l. l9 A# S, @7 B- e
援救4中救Barrette的场景 3, B) P; l6 a6 Q5 [3 J+ _! Q( b
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10, f3 n" }0 k- ~ j* H" h# a* ]/ h
撞害羞鼠后方的椰子树 32 I7 C0 }' N" U; a: @
另一个岛衣服店旁 5, D% R. s3 {/ s' F
另一个岛观光台下方场景 3% ~/ L% x, i, g% V# @
另一个岛舞台下场景的下方场景 5
6 y0 Z1 H. F8 o" y! }' _. e% L另一个岛the green room的柜子上 3
" o. h6 S9 p* {: I: d$ ?3 I另一个岛取得冠军后再次演出 10
% \ ^* f" O5 ~, H+ wFun Land& P- n$ p" h0 d) C
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
# d1 a# Z4 m- a! u5 r2 ZTIC TACK-Q娱乐屋1line 3 p( u6 x8 W+ g4 F
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
1 p2 B) B M& w+ D3 O爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3$ ~' b& Z$ A8 _9 Q. u
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
5 y$ n9 _7 U/ H* n/ g过山车旁 5
: F% r6 g; d: h9 b表演场地前的长椅上(需撞下) 59 ^( {3 T9 @( | E
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 31 \) g @9 E+ w4 G+ s* R7 [
卫生间内 5
$ D f1 N- W5 wBoo Manor3 E6 A$ ~- B5 x' I3 Y x
看门人旁 35 \# F/ q: i r/ p1 q7 v/ R) b5 s$ G7 A
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
2 ]0 }$ V0 m9 {. e8 F1 G0 b棺材屋前面的走廊 3
+ n7 {" J! c0 A! M8 X/ C' E. tPop Quiz Time小游戏随机得 103 R# q8 `$ c* S9 V T
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
1 O% J) b. s; [+ y" G2 L- X- r1 Y4楼电梯旁 5
; l& n. F2 I8 N3 `6 ]4楼密室前场景向左走 5
0 e& u( ~3 n$ _: L1 l: ]最后的测试门空场景向右走 57 \* g/ u2 k. N8 A* g& `7 a1 `
Wildwoods" R; T& B/ C0 n5 V r5 c" Q: u6 f
发明家大屋旁 3
1 M2 P) [! Y6 r- a撞蘑菇随机得 3和5
+ u8 `' s# h1 {" Y; USpat Tower
* s! r8 k' ]! k* t衣服店旁 50 ^6 A8 M! i& L Y
衣服店旁的坑 54 l$ M8 M$ x* a7 _0 Y
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
8 ?1 \* P$ N" Z( h c* o. h5 x5 }' \*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5) l8 i4 g" ^- U( s, H
援救20的房间的坑 10* H% Z3 T' k2 y# W% {8 L( ^- {) U
撞援救20的房间的柜子 3和5; {8 N8 `- V% x3 a/ E
7 _9 e% P1 P( ?% ~. L全86个Ham Chat Words- ]/ _) [" M: K$ p* M6 S
# b" n# ^# l: A% \/ X1 N& ?/ y
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
+ a& i1 I$ y8 d# ]" b8 aBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
! ^8 x# B! ~% N5 x% @* aBlanko Forget 忘记 援救5 + E, _% O7 R2 C! }: `7 K( f
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red' c0 z3 H4 ` ]/ {
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
( Y- M9 e' x \) ?Bluhoo Sad 悲伤 援救1
$ z u1 V- I- C0 C3 uBlushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
6 y) i( [" R; C: I5 t) d) X0 KBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
& z) S2 @8 U8 j8 u" XMinglie5 g3 e1 w, b7 X4 p; w8 s( _
Chukchuk Give up 放弃 援救75 R2 k8 a% m! f& [
Clingie Hang 荡 援救17
2 m0 ]3 h0 c, T2 R. DDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest c/ L/ @; m! s4 x/ A" ~" w7 E
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
; ^0 ~6 t/ G8 V* u( ]- h( I. ZDigdig Dig 挖 游戏开始就有
7 x6 R( u/ r7 ]- i; dDingding Realize 了解 援救10& x, q( K& d' K
Fend-D Defend 保护 援救4) C, b! t( {- b# ]
Flipflop Switch 转换 援救11
( K. h9 p2 N' r7 `Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠1 `. ]1 w0 }9 `& [6 Z
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
! c+ ]# V5 z, CGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
- T) P$ | b4 F. [Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带), T7 F! h% r7 a& \
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam9 i& ~* B2 D) s7 ~7 b
Go-P Bathroom 卫生间 援救105 Y! S7 q: D2 ]+ ~9 b: C; ^
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1* `5 G) i9 r+ s
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
2 j: r; x w' a$ n* }: d色仓鼠说话8 x0 i, g8 G( `* {' L
Hambond Bond 结合 援救5
4 Y& `+ p. {7 wHamboree Party 聚会 援救16
) L& |' w- s0 ?) f7 Y, C& rHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
1 Z: ?2 Z6 p. S! Q& HHamha Greeting 问候 游戏开始就有
0 K, q# L& _1 e, E2 m D, ZHamigos Best pals 好搭档 援救20 h4 l" w$ S p8 f9 o" t/ R
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
3 o4 x% K; V$ I3 w+ i, a! B! mHampact Promise 允许 援救16) w" M$ j$ x# k7 k7 f# y
Hamscope Aim 瞄准 援救18
8 a# M, K _+ H# i2 p! e3 `Hamspar Rival 竞争 援救11$ u" ]3 P/ O' c& ^
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话7 e0 J4 F. t4 @1 Q* B1 ~
Hamteam Cooperate 合作 援救8
" {7 U- @9 D5 H8 O# P uHardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
/ m8 f! y! }" I) THeyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上) d9 U8 |# Y4 S
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有; V7 Y' ^. |- y. [1 [7 i& N( R
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠+ n3 z* \, L9 w: _! w
Jamout Play music演奏 援救9
5 k) o5 k. Q8 j9 l6 uKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
% d5 n" b% n& ]3 N8 R% T4 e& bLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后+ W+ C8 G: f) u8 ~4 G5 R7 m
Libert-T Freedom 自由 援救3
L, y6 ~ [0 z) Y! g$ J0 b2 l2 n; {5 iLookie See 看 游戏开始就有
! k( t. }. v+ d7 ]Lost-T Lose 遗失 援救13/ I# A* j1 G* s3 h8 ^ k( x
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
4 k! }8 S5 E% M1 s. [5 CLuck-E Lucky 运气 援救14
T, c# o H, K! WMega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
. ^% r* a8 C8 `6 oMight-T Strong 强壮 援救17
# T2 L- Q7 O- b; C# r% _1 I- rMinglie Play 游戏 援救8
8 I3 m: Z3 F& H; ]2 E! E2 HNok-nok Knock 敲击 援救11; e4 I# r$ n9 I# F* I
No-P No 拒绝 游戏开始就有$ T+ T/ ^. x) X2 H: f
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 - h7 g! v- B8 J
讲话/ f! g+ U' J+ P( x6 d' g7 ]
Offdoff Remove 移动 剧情1/ x( N. Q4 N) i
Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper+ I" Y$ h& a: M1 { V R
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
- T4 M2 A7 p. U4 \" @Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告7 `8 }2 D9 Z3 w
Perksie Listen 听 援救11# V1 N2 d* o3 v1 j
Pooie Uncool 不冷静 剧情5
1 m6 f; l7 ]; _8 xPushie Shove 推开 援救110 h3 X; e& r0 \9 V4 ] ^
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
& x- U7 b. D3 D4 @Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 $ n$ w( n/ U, \# Y, S7 @3 P
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
4 n& f$ T/ ]! B$ y车加油并Gogo进入
9 `+ ?) F; ?4 W- K$ v3 UScoochie Climb 爬 游戏开始就有. y3 f. C) p5 d5 T; h/ T
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有7 i1 I/ i; n; x) o8 s) a
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话$ \* u P. m5 a, D3 ~- y
Sesam-R Open 打开 援救2
8 U+ m% {- U9 [3 ~: hSmoochie Love 热爱 援救3
0 G% U X# F* K- M# hSnorklie Deep 潜水 援救6
" U! y7 B* P% t2 WStead-E Solid 坚固 援救11
/ Y. |# }# w I, O! s: LStickie Poke 捅 游戏开始就有
, r" F D/ \* K4 F9 E+ JSwellie It's OK 没问题 援救20
, `+ Y2 K5 G) f% L8 c0 g2 ZTack-Q Roll 撞 游戏开始就有% U- v. ~) W( v/ i$ S& a
Ta-dah Show 展示 援救9
5 Z) ^& y2 R& y) ^Thank-Q Thank you 谢谢 援救18( N3 M) a! n2 @4 g2 e- d$ F
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
" s9 S& s1 O% ]7 a4 jTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠7 j) j e) W; Q3 B& A. w3 s; o
Tiptop Excellent 极好 援救7
" G1 W8 V; H( Z& b" J. d. ^Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学7 K j& G- R! _
Trust-T Reliable 信任 援救13! Y) s& F ^: d% A% u7 V$ p1 Z2 {3 w4 [
Tuggie Tug 拽 援救6
. H3 f! u( z1 V& {1 W& |; MTwirlie Twirl 旋转 援救8' x" D: @1 {/ |7 a+ u' G
Vast-T Wide 宽大 援救18$ K2 @8 D* M) s0 P* q
Wait-Q Wait 等待 援救183 ?2 w& n! m }. @+ e* g
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
F) O) q) T% I0 V& xYep-P Yes 同意 游戏开始就有0 p0 u& ], y6 K/ b
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer/ M1 I2 f" T& X, N; ?8 F" ^
' G2 k' v5 T J) K歌曲% O R( j+ X' Q h; v
1 Hamtaro Time 游戏开始
9 N* n, J$ M2 m$ H, |6 W0 E! K9 |2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
' N6 E! _& D- D8 G0 n4 o8 U3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉8 m. \4 m& E& n: f7 F: U8 h
4 hidden riches 音乐石上
- m& |5 n! }2 V; b, t5 Dizzy for You 援救5: K, O4 G$ Q. c8 Q
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
: q z& m; N! | I; P7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines" r8 u/ p" j+ |# R, y
8 moonlight 援救11/ M2 m% z( } P5 k' N! u2 Z( G* y g
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响8 J0 s# |/ ~% E, Y3 i
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
8 `: A; I* S+ Y% [
9 t$ A4 O; w- @. B: E' ^4 g2 j. _! L$ ?# ?; F$ v
$ ?7 o5 Z5 E* m, s: I
6 z2 n: t" B0 f! a) X; G% v
' c6 m5 }4 e* i: @6 L+ c. W( x$ X& |6 \6 O, N+ y2 S7 w# {* X( p
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