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f' ?- ] W9 m5 t; gGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险0 Q3 a' }5 W$ k6 Y" [, B
% I; K: d5 u) L+ ^我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。% d3 J0 P/ z, U: b2 L- {
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
) c- q+ ?) a5 e/ @/ r* }这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。8 N& U0 _. H8 y( H4 m: ^
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
* h2 v, t0 q5 H6 _/ V* \4 d* O字很多,看得有点眼花。
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; T! `$ @7 ?1 i+ d" V0 F0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak. V! b# F" F) C1 t
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险
& S* l) c3 S6 Q0 w( b厂商:nintendo
6 ~; p: R# k3 o5 h. J1 u对应机种:GBA
7 T3 g0 m- n& i0 _: h游戏类型:AVG& ?: p( U' z# Z' R
容量大小:64 : r5 f& T3 p- a2 u
发售日:2002.5.31( y9 q% I) y- i9 d r
对应功能:红外线通信
?$ i$ r/ `# Z7 |. \价格:4800日元
$ f& ~9 M4 D! c+ X8 t0 u游戏人数:1-2人
/ v; H% k* k7 R! y' u7 B& j
+ S! ]% `5 M" s基本操作
9 p% i3 O" y' b- ^' p, z' NA键 确定% q- A) t3 F* _
B键 取消/行走时按住为跑5 F9 b" X! C) x3 i. z
START键 Ham Chat Words栏
" `5 {* a5 V" J3 _& s/ n, LSELECT键 状态、道具栏% U$ ^( Z( L% p2 l3 z
简单介绍9 D0 p0 x( G5 @/ G# s
Clubhouse 6 i& q& X9 u2 [
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
- n) }9 {2 _% C3 k) z+ |, X9 Y照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
/ x. L1 I( C* b5 c& r$ ~' O打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
0 \ d3 {+ e: w; \锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。. O1 c) m% Y9 g) ?2 l
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
- c+ N; K9 J4 J9 I7 I2 C电视 观赏看过的动画。
: {3 o1 k1 p9 c( V6 uSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。: O% n8 o8 N3 J/ f
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。* s. L$ g8 O B) s3 @
1 k( X0 s: S* `# M" l4 h9 A游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。; K# Y9 i8 Y9 x- t) R
Sunny peak
+ K7 I; r* V" Y& b. S3 u剧情1 寻找Bijou
7 u( O2 E! O* P5 P3 l向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。% I$ t* y7 E% y, ^+ ` \1 q
此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。$ p( M9 x7 y+ P3 L; A& t6 Z
援救1 Oxnard和Pepper的爱情
% H$ L+ Q% U: M4 J% X$ d" S和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
5 K6 j m, s8 i- C" y0 o援救2 Arnie的兄弟情
6 X2 C( a2 N! t- l6 g2 p跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
0 C$ F) f1 D% N) {6 W* I9 {0 U援救3 寻找淡紫色鼠" s) a8 T# N% E0 Q% K2 i
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
4 Z, T `: s6 ^9 ?' }' LSandy Bay
) @# |. [; t& q/ d `! ?+ U援救4 Spat的诡计
/ [' g# Q5 ~+ H' @ D在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。% b; x; K, G* g; X+ P
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。* i* g( M e9 {& B; P. y
援救5 船长的礼物( M* `. u! t# m) c4 T& T
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
: t6 v9 f& Z/ e 5 Y0 H8 w4 R1 j- U, @
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。 F! H' Y5 A& |" ?- t+ C
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部) G# {: F) p' n0 v6 F+ A T
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
) D5 m' A% _( O0 O& x先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。5 p) w, v7 M+ L$ s, G+ y
援救6 真假Pashmina
) q' l# i1 }, a/ s! R# z& g到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。0 n! t' f/ B# \0 r* {) v" t; B
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
) F7 Z- Z8 P6 J3 H# }Fun Land+ P8 c" X) V# ?" L: S
援救7 复原控制室9 D I7 q0 m7 ]" z
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,; y& x% p. F" ^+ t$ v* z
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。6 o4 T2 g0 S+ f' f1 g8 M) k
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。, E }4 `1 W7 W* n9 `
援救8 咖啡杯上的幸福
! l$ ]& [" t3 o" v% }! g咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)+ V! [% \/ M/ a& a. j
Boo Manor
) b+ d0 I7 T6 d$ {+ T4 o+ _剧情3 加入Ghost Night活动
% m8 I W, V' C9 M% ^6 P, p回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!; z9 p; I6 R+ K) C6 W B
援救9 情书
9 u* ^* h* O0 K1 Z, ^前提是需要完成剧情2。, h( K* p" f# Z7 |) w, V3 ~
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
# T0 e' F$ W4 ^) j1 j, U& i援救10 不确定的爱
! X# b5 D; p1 l8 x% W4 y5 \, j回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
1 G7 Q, F. Y: R3 d援救11 牢固的友情
: I& k2 h! ~- Z/ p对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。9 W( I, M. c: z: f% @' X: F0 y
此时进行援救12,完成后继续下面内容。
* l/ T5 {1 @) h4 B* e回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
& H/ z( g: K( I9 L) H( T3 n又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
+ ^ B4 K" j% p. _6 k" t5 K6 o' j问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
4 F6 ` X: G' P3 r) ?问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
8 D' B: g* c/ l# h! {, }0 b6 C% n8 R7 @问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)1 J# P6 _# M9 E9 p5 O
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。9 H: D% w) G3 M& o! S, e: f% t
援救12 强壮的原由3 z# W) j% v/ g' U, C/ Y1 ?
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
* w* V) t! q+ ^6 ~' g# \9 @剧情4 最后的测试4 r6 a4 G r, Y( l6 `7 A \
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
4 J+ m# O# \$ G1 O6 w问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
( t" R: U' o9 {% v问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N/ [- J- q- ^" {
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y9 i2 Z! m" t: J; Z
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N0 w0 Q" i, `# a8 ~
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
: K9 q4 R2 L' T! i问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N5 L/ ~9 U: f4 D# g" q8 e& P
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
. C+ [( T% k2 o4 ?/ S回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。' {, T- @# [" [
援救13 惹祸的钱包
/ y, [& a' B- C: R+ E# C在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!/ s% y7 {0 X# D* ^
援救14 观览车上的示爱 c& _1 a2 c# v
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话3 G7 K7 Y7 r. M# O
Hank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。), D9 J( O: j2 E7 v
援救15 伟大的母爱
8 o1 ^1 k+ o T# U1 e2 h+ V+ X/ G对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
; y6 v1 d* Y9 sHam Pink 气球车内(需要撞车)
) C8 t5 I G7 X+ r& ~( bHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
/ j6 `7 c6 i9 r% g& _2 ]Ham Red 卫生间内2 n5 H" G& u" p0 \( k
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠6 w! h( N* q' V0 L
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来); i1 g* ^+ g. R: C# y, l/ v
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
$ m# n8 G5 ?4 F4 `. a6 D; q找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
L/ R! g7 ^9 K% F找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。( P6 x O! P u" T: c6 n
Wildwoods/ }) L# ]" R# w% Q2 t
援救16 共同的爱好
# U( c2 g5 |% R A( P# Q走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
' U' N1 v1 g" M! D援救17 跨越物种的友情
* T3 i7 u2 F& `* ~记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
, L# l K+ g. ~) W援救18 多灾多难的婚礼
* Q u; a* ?7 g0 j与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
# s' y9 s- U: m0 \# J. N回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)& n2 }# v9 Z. y: P" d
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。% ]# _% ~- H( K! a. `. _" m
援救19 传说中的……) z) O5 K8 }/ e. q+ i
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。7 y" v: w$ b" J
这里需要集齐3个大理石:# F0 u5 m3 F; f/ B6 Z* B* |
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处3 q1 w7 w- ~8 R8 i* x% ~( \
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得1 ^' h* h! i# }6 e4 D. c
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
4 M; L3 G& e6 p4 r1 q集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。2 T9 e3 b% ]& h: i, ` W. I4 n: D; F
Spat Tower! X- t+ z, ~3 p3 A3 |7 q8 B
剧情5 最终决战
& V& Y% f+ `, S( s1 u到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
/ q+ A1 [+ C/ P' ?安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。. X8 Z5 Z! v- Z
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。5 y; k6 Z4 L( Y. J7 S0 y
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
6 a6 r/ y. l4 o# x' `7 [1 R回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
! `6 F# s; S+ F/ X6 d _敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
% I. B; G8 w( K" v7 S( q援救20 强行分离的情侣
/ ]4 q+ u( [7 B0 y' w6 u5 p/ y去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
; g7 T2 x) H5 D/ @+ @4 r完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。9 u+ g `) R( T- Q6 A

+ i/ l! r8 m; r' M( Y+ E
2 e" w! P3 I! T其它
/ c- o! V7 ?, R* I7 [
- Q# N+ h G) c1 Z. i7 h: |3块木板和1条皮带所在处( N9 p5 c, t/ H# I" S6 S
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到* B7 k1 O1 m7 y. w4 f$ a
Panda说桥修好了的消息。3 ~0 `7 O# K- e" k. s
' d$ q' @5 N6 n跳舞比赛# c3 Y$ p8 ]# S! U+ u2 Y6 z
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧& h6 \2 n- ]6 y
B级 有Hulahula即可
5 \2 h" ^% E; b: Z1 ?C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala ; [: ~5 Y; B: c8 e
0 w7 ^) d3 M/ I8 t8 K宝石* g1 c& O4 Z2 a. `+ J: Z5 Q- w
- k, w& Y' G9 Z j* Q$ w7 H6 @名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置# P, P6 y0 ~- ]: {0 I% Q
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) 3 r1 u" `. }2 H/ m4 y
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
2 g$ ] x8 a; W2 |# d/ iPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙; U2 Z( s- V) q
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口* j3 j3 |9 M) P+ Y
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞3 @; f. X& y: W* h+ f- K0 T6 O
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门 ) g+ u& k, o1 P3 c
矿石所在地
; H! v+ Z3 P6 H z/ I! a7 x! V% c2 r' _1 C5 G
1 N" t, L5 Y! `6 `' c( p( N

- m' Y9 `, f4 g, l 
7 |' \/ q. D' {7 M. ] 2 \% B2 [; c( e

8 C& `% a5 {0 E% F4 w; ` / U. y0 r; K& K

6 q W. _( b7 C0 Y! c% y 
" T3 x$ ~ d1 Z2 q 2 l( N5 {; L; o

8 F5 T: u* e8 m+ N0 J2 \ 
* ]6 g; Q% a P " q$ w- y/ a: M$ Z2 }
$ |/ `7 ?% Z! ?$ Y, v

, ^3 y0 s7 j7 h x+ c7 l7 p! F 
! j) `! b9 T' n* U橡子所在处(带*的为数量较多的)% L0 ]+ ]3 U5 f$ H: \
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
- _; ~; K. i& o( Y& `" }Sunny peak) b( o9 n+ Y+ R6 k
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
) S! Z; L0 S* W. K* |8 J撞衣服店旁边的大树
, h' Y1 M( u- V: g4 X( q& G修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
$ Z: P Z% L+ I* q5 bFun Land
# Z1 i2 [# t/ H- L+ WSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
* @; r+ v' b# u$ d# i& ?*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)" Q' c( Y; R! H" K
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines* O6 Y# {. D7 `# N2 P! v
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)' L5 C$ \! E: T* T# @4 G/ |
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
3 H6 X3 H. P$ ^Boo Manor5 N* f- T3 w: o
棺材屋弓单钢琴后棺材中
6 h* N; ^- n" [, c xWildwoods( f" [' \( x+ @9 Z5 L6 C3 E, J
取Yao果的地方(需通过小游戏)) M, t$ v3 }4 b; H( W/ I3 M7 N
4 n& |8 Y2 N7 V) ?) ?
葵花子所在处(带*为数量较多的)
$ a+ J- q0 s- [7 @2 g地点和方式 个数& R6 ~. k4 N/ i
Clubhouse
4 n' Y" K6 o' ? b7 @: Z音乐屋内左侧的坑 5
' T, i: K4 K0 w* Q# }撞音乐屋内左侧的花盆 37 r9 d6 b$ n0 `- T- M# z4 A4 j
Sunny peak
# B5 x# N4 l- M/ V; I: z; L: W, x4 I山顶桥旁的坑 5* H& Y. p: Q3 @8 O# ~. z3 G
Ham-Swap旁边的坑 3
; n7 n. ]: ^. z4 I& r/ U& |3 {& [去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5+ h- z% q/ y5 r% d2 u8 g
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
, ]6 s/ \( n3 ~4 P- ^- l( A. s$ A' @Seedric的家前的坑 5
2 S0 Q5 y4 @2 R3 q O8 V0 q$ [*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 200 o! T6 v5 u2 _ ~0 S6 q* j
剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
9 O8 a4 k1 z5 [. a. R7 B剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
+ @0 i4 X2 |; U& O, Q8 b剧情1中Bijou被救场地向右走 5/ k& u i9 T+ U/ H4 C- c$ ]2 W
圆木头当桥场景 57 r$ w1 d5 m+ C6 v+ |
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5+ G* I% W& z& N, S: D7 b0 D
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
9 s' z/ ^: W! E) G* S*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
& H, E! {( }+ F5 }: _7 A6 Z1 uSandy Bay6 B* G5 R$ j+ C4 O2 R/ n0 r
*顶球小游戏 20: Q1 E3 C/ J0 S8 Q+ B6 Q
钻进水桶内 1
$ V+ t R Z7 M- L% ?援救4中救Barrette的场景 3
6 E$ B* f j' I*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
9 @2 G' Y% T$ E6 T/ i( q& z, G4 c! l撞害羞鼠后方的椰子树 3
, k! C! `: o( |5 D另一个岛衣服店旁 5
6 }8 P& R5 W4 E% U* V) D' K9 D$ O另一个岛观光台下方场景 3
1 v9 N4 T/ `( U8 ]% |4 C# p另一个岛舞台下场景的下方场景 5
3 O, p: y* x& [: l另一个岛the green room的柜子上 3) L6 X% U9 i. {; y
另一个岛取得冠军后再次演出 10; Q/ [# h8 p& H7 z+ ^, O7 o
Fun Land5 U) ^. {2 d! f, O9 s4 i
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 39 S: r6 X. M6 S- w& W- K
TIC TACK-Q娱乐屋1line 33 O& t1 _3 B% h/ }: f! `; D
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20, g8 a5 m4 ^; j! [! }$ A: ?/ B4 E
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
4 E6 c% [5 N5 R' H& J& K*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
; q A3 x* p# a0 C# j9 v3 I过山车旁 5# a. P. u6 r T- q& ^) d/ ]" ~) X
表演场地前的长椅上(需撞下) 5
$ y+ p. T( \) ?% l: q咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
' |: R- M7 ?" U9 h x2 r卫生间内 5* n! D" u, o) |( N" `( L2 C( J
Boo Manor* |& B4 p* n5 z: G7 D
看门人旁 3
' M% j2 j1 E0 q; j/ P- {2 J撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
* B4 ?0 _) v4 D! G) t2 p/ ~( ?7 [棺材屋前面的走廊 3
! O4 _# |4 A# DPop Quiz Time小游戏随机得 10
) Z0 o9 h* V6 R* j4 W- y; W' ~Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
. B& S6 [: _) m5 Q4楼电梯旁 50 J4 L: D9 n q1 h4 D) U! \
4楼密室前场景向左走 5& k, g9 [# M2 v3 u" D
最后的测试门空场景向右走 5
% U6 q7 ?+ }% K5 k% C" H8 EWildwoods
% m# K# b/ c8 t! F y发明家大屋旁 39 W5 ~! D# i) U8 [7 P
撞蘑菇随机得 3和5
7 w, L \; b0 jSpat Tower; W9 I, R) H. K" P- {( J* ?4 d2 p
衣服店旁 5/ s ^8 M" y- i6 o% @) y
衣服店旁的坑 5, M: _6 w! u6 m! ?( s s) x
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
! W4 G7 ^. g0 r8 I3 l*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)50 r- q6 E! c% M
援救20的房间的坑 101 T `4 s% ?! t+ T
撞援救20的房间的柜子 3和5
$ J/ I; F$ D0 L3 d3 b: Z
/ q( G" O* c z' ?0 S* N3 f6 |全86个Ham Chat Words/ _$ ?: j8 f: @5 V5 ]8 I6 u) U
* M- n5 l( `. M% }
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
- C. C. R5 z4 p! L5 ZBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠0 [) @* ]2 r D$ Q8 p
Blanko Forget 忘记 援救5 ! c% @2 \" q4 N: g& O
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
: m6 B1 u+ _+ d* a$ T7 L7 j) yBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时- F. L+ K2 L0 M2 \2 W
Bluhoo Sad 悲伤 援救1, r- D' x9 l* D8 m3 o
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
3 Z( x3 b8 C- K5 f4 {0 WBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
6 \4 p' W! e. T g# fMinglie
& G( d+ ~, w( g. y, @! YChukchuk Give up 放弃 援救7
6 L- C' t( o3 d* g% ~Clingie Hang 荡 援救17- c" e! `( S6 I6 a) {0 e
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
% @! i+ T5 a* h( G: G4 e6 qDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie1 P- z K W& G% Z3 f
Digdig Dig 挖 游戏开始就有
8 B& F+ |$ z# |. X# I" i- EDingding Realize 了解 援救10
0 U3 i6 R4 n( H. u, @0 HFend-D Defend 保护 援救4
2 R- e* P6 ?* y( J+ ?Flipflop Switch 转换 援救11
, B* h- G) R, T, P0 ?, ^Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠. y: `4 r& R4 r! L+ U! c( s
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
2 l) V' e: s7 I' I4 x! [3 T, t/ M; W: nGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学: A$ z% v8 ], F; x0 B
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)1 Y% d7 Y3 }1 f3 l) e
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
) {# d* h! x* b) c0 \% J, oGo-P Bathroom 卫生间 援救10
6 O9 Y {9 [, q6 J3 }, AGossip-P Small talk悄悄话 援救1, v: ?: k) C$ z
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 , G7 ?$ i+ \, g
色仓鼠说话5 q" I; j+ q5 D6 n5 \; g
Hambond Bond 结合 援救5
& A2 D, S! o F% o) lHamboree Party 聚会 援救165 ]2 C" m& B% z5 h( |' N/ F
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军. a( w' ]8 }2 R9 ^) E @5 r
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有
6 K( f: ~9 o7 f% D) Z: I2 ^Hamigos Best pals 好搭档 援救2; B( b$ W1 `! k" K: w
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
: J7 v) _/ {% l6 |4 _# uHampact Promise 允许 援救16
$ y! o- U7 n% K' x6 \* q5 M9 lHamscope Aim 瞄准 援救18
5 X6 u3 U/ k B# `) Z7 QHamspar Rival 竞争 援救11
$ @3 M6 \- u0 R- v& H" Y, i: mHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
- D- K# v5 Z) U! T+ M, N9 iHamteam Cooperate 合作 援救8
4 f, v8 I6 ]* l7 X! R9 JHardihar Laugh 忍俊不禁 援救15( D( O% z; R, b9 d
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上: g/ J$ x4 L+ Z. I/ l
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
$ E' @- O. y8 v; LHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠4 f0 ]0 x9 k& l6 H* s
Jamout Play music演奏 援救9
$ M& X+ k, @2 U. oKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车" I# W4 l4 h/ P( S G
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后( C6 ^% y ~# T% n) O
Libert-T Freedom 自由 援救3. z2 a r. @' s5 Y
Lookie See 看 游戏开始就有
# ^ A/ w4 _9 ALost-T Lose 遗失 援救13( v3 o* l* N. b. c3 M& _6 |
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
& {5 K3 D/ u' N! n. u1 MLuck-E Lucky 运气 援救14
3 z. U# i2 r- l+ R' r" c- G9 HMega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
) W! C, i" g9 i; HMight-T Strong 强壮 援救17
$ g8 ? q E9 z$ cMinglie Play 游戏 援救82 X- B3 P9 a: U" c, y3 y
Nok-nok Knock 敲击 援救11& n5 R6 c) y6 `( g6 x7 Y( n
No-P No 拒绝 游戏开始就有0 N: ~! l: j6 a* _7 ]
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
. [- Y- y! K( E6 J0 W' g) Q; }( t7 B讲话0 E$ ]6 A/ N+ w3 P6 Z
Offdoff Remove 移动 剧情1
+ Q3 {8 r! ] u4 iOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper X( Z0 M& c$ x* c" n
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie2 e' u1 @2 T0 Y! o* s2 M" v! m
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告5 b* c7 a1 n2 Z* f* u. g, K
Perksie Listen 听 援救11; m9 b, q2 I$ a1 K
Pooie Uncool 不冷静 剧情5
; c4 ~1 ]& Q- g3 S3 h) V* UPushie Shove 推开 援救11
* J1 q7 {- l+ g; I" |2 _& K* TPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
4 R" d0 K; W# T( ?$ L+ A5 I" XRubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
3 Y3 p0 ^! W! k9 Z+ ?( @口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 + I* {0 J9 }) ^7 `# H/ \# M
车加油并Gogo进入
5 V v \" c/ `( w9 X- X$ iScoochie Climb 爬 游戏开始就有4 G- P% j9 i7 J6 l, X6 B
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
- N3 Y- p, Y9 s$ {' D' KScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
* `5 @3 v: F1 S5 |- x" L3 l, b( USesam-R Open 打开 援救2
. R' O& [; e% q4 W, X6 g1 ISmoochie Love 热爱 援救3' A( T+ l ^0 J9 {) }
Snorklie Deep 潜水 援救6
& W4 i. x+ y {+ d7 ]# MStead-E Solid 坚固 援救11
) k3 k1 @; R% nStickie Poke 捅 游戏开始就有6 z, X* H q6 ?3 y z9 I
Swellie It's OK 没问题 援救20
F5 v0 s0 l1 X6 D# g9 q& M! b0 \* }Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有
% ?* a; j) T9 q) ]- L( N# a$ aTa-dah Show 展示 援救9' |4 `+ g8 ~5 Y# c6 ]
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18
" ^' Q( w' s, _; ?' \7 o& IThump-P Startle 惊吓 剧情35 g! ^' _) ~0 Y6 l1 A: F
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
+ P* x) T; c" ~6 N$ ^* Q* XTiptop Excellent 极好 援救7
& t" u2 L9 I+ k2 {+ { r" x7 o4 o3 STran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学, O& E$ H/ `# A! `6 v0 _
Trust-T Reliable 信任 援救136 ^; u9 P4 G! T1 _; q6 x
Tuggie Tug 拽 援救6
' x8 K2 Z! Z' eTwirlie Twirl 旋转 援救8
0 X- t L/ U$ Q" U9 K7 z% V8 [$ kVast-T Wide 宽大 援救18
/ g! }( D3 ?% b; d* X# ?( b0 V5 xWait-Q Wait 等待 援救18( K! c6 H9 e4 J/ v3 N; Y
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
( Z; V, h$ J+ I6 s# YYep-P Yes 同意 游戏开始就有7 o4 P9 {/ b3 S9 ~$ Y |5 B6 k
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer, T4 t; b. a; W
+ ]" I9 b. J* ]5 v5 a
歌曲
: e F1 _- r U/ q8 @1 Hamtaro Time 游戏开始: ]$ \; M( c9 W9 o% G$ X$ q7 n
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha" r) D( e4 r& A" L) V. o
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
g' Q7 N) w! r" Y9 s7 ?6 `! ~4 hidden riches 音乐石上; Q' u" v- j" I Q) Y, p7 ]
5 Dizzy for You 援救5
' G5 V6 K( C3 }) P6 n# X! g. i; K6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
* f- e7 C# c! U* u9 i$ k% N7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines4 J: A/ a0 Z! ]4 X; ]7 ~; M; I
8 moonlight 援救11: `0 [/ _2 w& S0 A/ K
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响& d& {; e6 w, K
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
' w5 I. g* p, _" T; _: h8 p% c7 o6 `6 A: ?
8 N4 H5 O7 {$ R/ N& j
" f! Y1 q5 d' Z7 `2 j- Y/ w$ R
/ @3 p# ~% k4 Z4 a% U; p# O9 T$ F+ \' Z; [5 D# I: v
* { S7 A; j6 [- \4 L2 O9 n8 a* ~3 ]& }[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |