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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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4 F: B8 j; S7 X7 @# J8 H1 {我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。: y" S) z ^( I7 z- `$ B
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。" Z0 K S1 h% N/ \% i
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。; ^$ ?% a, E/ L+ ?
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。; a) G- c. M# a8 J Z( k O1 F7 C0 z
字很多,看得有点眼花。
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; F- @0 s* L' z% ^0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
+ r" U7 d/ U' n& r中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险! { |' a: F$ {$ l3 ` u7 B! m
厂商:nintendo0 m1 e9 f, t# a
对应机种:GBA
2 Y8 U6 G& o! Z; E, Y5 T$ `游戏类型:AVG7 m3 q! {) [* m5 x4 U/ b
容量大小:64 ! N, L3 J9 L$ [1 C3 p
发售日:2002.5.31" ~+ W5 c( V' X
对应功能:红外线通信
0 E. S9 e0 L1 Y7 c2 I; H) p5 n价格:4800日元
$ ?7 H2 I# q% {3 ?游戏人数:1-2人# G5 k" ^4 r/ z$ R
4 u% c4 P$ ^9 I5 y' t) i
基本操作
- h0 T8 s/ [2 f8 ~3 Y4 ]3 GA键 确定
4 n& O u$ d( q7 D6 @5 ZB键 取消/行走时按住为跑
0 b5 l* e9 A b$ |START键 Ham Chat Words栏' r3 z; F0 \* D z3 B; O8 Z
SELECT键 状态、道具栏
8 @4 Q1 ?6 y& c" z" f1 @简单介绍
3 u, d# C. O0 y* F6 _Clubhouse 2 D6 s" N- [0 T6 s: \/ U
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。* Y7 B" k9 h- V9 Z) t6 y
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
[. o3 H: d3 h3 O- C打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
& v3 R; L0 B) v锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。( C* j$ ], O% c8 _0 `# L
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙% m4 |2 z: j" O8 J. y) \0 L5 d
电视 观赏看过的动画。
$ V1 [9 l" N( B% h7 Q; ySnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
. H' \, G2 g" `- R q7 LHarmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
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' q! d- N$ E S' h4 ~# \& k游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。6 [4 N' d& u) v8 h& L
Sunny peak
1 h& B( @: O0 g1 v. u剧情1 寻找Bijou# J6 C* Q! a' ?3 l/ C( V- Y: `
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
! \) s9 ]: y( h# t5 l' z$ \8 |! p此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
0 ]! I7 S, m. d F; S, }: N/ R, A援救1 Oxnard和Pepper的爱情# ]$ X5 P, m' Y4 E- E
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
) [% h) Y. K X e1 `: a! x! V援救2 Arnie的兄弟情: Y( u$ O0 r( S8 G
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。2 { |9 r0 k4 I
援救3 寻找淡紫色鼠( r: b. y9 O8 e
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
6 e+ I( ]% `& j6 YSandy Bay
: }" {8 W3 p" E1 v援救4 Spat的诡计$ n/ S v9 C; q7 k
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
+ ]/ R' ?- Z0 w. D+ J# T注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
0 F. o! J, H |9 i, q援救5 船长的礼物
4 {) Q: e- j3 x" p) R解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。$ ~8 [9 {1 @7 i# T( U
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下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。) U, P" ]& [1 r: _) m
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部9 u! t% R* x6 k/ x# a, n- g, J
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。$ ^. ]4 {, y; n% L
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。 y2 E3 q: D8 U0 D+ Y
援救6 真假Pashmina) `0 Y/ ~( ~8 h8 O6 k; a! y
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。9 F! X, j; Z1 [$ s! e( z
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。+ W/ q/ f' B' U9 ^3 g
Fun Land
0 i9 {- T, Y7 o/ _. R援救7 复原控制室
+ F5 [; d" o7 b- p$ ?4 c进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
$ n: Q! c" @4 a' a, E" |5 hHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。2 _/ H' P! _8 Y2 a! D) ~
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
& t/ O, l3 t S5 v- T0 X援救8 咖啡杯上的幸福 x4 H6 u/ C2 }8 P* e3 _5 `( i$ v8 V! A
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)" f) O' m6 {) w: w% R
Boo Manor! }8 z) G$ G6 i" K1 C
剧情3 加入Ghost Night活动
/ o% {: x3 s( R, a; J回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
X; o! M$ _$ s d& l6 K' J援救9 情书, W! G# i+ A. D2 ]8 A k
前提是需要完成剧情2。* R" d! e' N& o" q
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。8 K1 R N2 u R
援救10 不确定的爱
0 m% F+ u) y k' d( |& I' S- U; k$ f回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。; c# |: `' g6 w% b. J
援救11 牢固的友情 / _) s* z; h, q* N' O
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
$ B: x* L& q$ e7 W" k* L: t此时进行援救12,完成后继续下面内容。
# s( _: G( ~$ @5 n回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。+ g& w8 l W2 i) w6 V2 v% k9 ~
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
& \4 @0 b" o2 x% h; v问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)4 K9 x6 D/ i/ I; x
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)' `4 l2 @5 f" n4 C# L: I
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
+ r8 ^5 ~) n- r) K: O' J* L现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。( [" c9 W: ~2 \1 T. b
援救12 强壮的原由
1 y3 A7 F& U7 W进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。9 K4 x- `+ E1 K& b$ i- a7 E5 d
剧情4 最后的测试
g+ Q* Z2 ^, O1 t1 O走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
) J1 {8 o4 K5 g& t# H6 B: o1 u问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y2 E/ c: }# [& y( B' J
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N- m5 V0 }8 M8 o
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
, h- m$ z2 U0 G8 q7 p1 R6 s问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N/ v+ Q/ w( @" M/ G
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N/ x+ t' x4 _$ d& Y: {2 }, p2 W
问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N) _5 q/ L+ K7 x/ X
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
! ~9 y; w0 t3 B6 h f. ]回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
3 j: U6 Y/ q3 |. V9 Z" _7 \援救13 惹祸的钱包
: J2 \) k) K( x, e9 z5 S0 a在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!
8 I2 q+ ?8 s6 p/ L援救14 观览车上的示爱# n* V$ t+ O2 p* I% ~0 G7 V& F
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话$ [* P9 O& h# q7 Y% s3 N- r
Hank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)' D* S. G9 ?" N( r* C
援救15 伟大的母爱5 X' t& e* ^, X+ J7 Y
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。' ]4 r7 n K4 @& A B( F$ a
Ham Pink 气球车内(需要撞车)
0 J0 y. P- B" U' ZHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
' Y2 c* L" a& zHam Red 卫生间内
) k4 q M& G1 V# KHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
/ D# O) X& J, yHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
! r$ H7 r) d3 ^ v0 a' H1 q( Q# t(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
* H x+ ]8 z/ C1 ?) |找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
+ Z. q7 p& `6 n6 M找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
" p6 O0 B& ]" G9 ~) b* {Wildwoods: p' C7 S5 r O/ G
援救16 共同的爱好! a! y% n1 m, F# l
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
0 V$ a* N4 v6 o& z1 F援救17 跨越物种的友情8 M. _ ]: n# Y9 p* R8 [5 g4 Z
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……2 D R8 B+ t& h% F u; x
援救18 多灾多难的婚礼9 w0 z; [, b+ H; E. Q2 I
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
: ^8 }3 @; h0 u7 q2 K# \回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)1 g0 L. O0 @* A7 j7 z/ h3 T
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
: U( m# }) _1 R1 X& r援救19 传说中的……' s/ ]$ k+ Q5 a! D
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
, d4 F3 C6 v$ X) M/ D这里需要集齐3个大理石:
! }# R- X' V0 h' r6 _5 f蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
& x# s4 Z1 t3 x& T6 f$ j( C绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
# Z9 W) }) t) F$ x. q9 J \红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
3 a, V' n# B4 j$ ~集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
7 ~$ ~5 h+ Y' xSpat Tower
0 _8 V0 i: Y5 Q, ~. a1 N剧情5 最终决战$ F+ q* R& t% K5 {
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
% ]9 v) @$ v, Q0 O! X' i" ?安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
: {9 o/ v2 F/ O8 V: n进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
4 d V# U7 f# }5 U7 R1 `Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。; E: k! x1 u5 A' F' |- y* b
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。$ b# d7 u5 T$ }5 k4 X3 }
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。) x! I- h" g" _. S$ W5 e
援救20 强行分离的情侣, B4 V! A/ S+ D) x+ ?
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。) V% {6 a3 C+ C
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。4 b; s. A. d. }% {! h4 b2 f
6 @1 p T' A7 r) Q* D
9 V8 l' {! t1 `$ ]
其它
, v6 V' Q) F6 Q# s5 I$ z. W5 @ O% i H
3块木板和1条皮带所在处
% B1 I/ Z0 P- {- I& V( }5 m- v援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到) K4 \+ |- o" \$ |
Panda说桥修好了的消息。3 ~$ x0 y) z# I5 y: a
2 b/ k; T% p! X" ~( N跳舞比赛; ^, s9 _* c/ M& u
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
. a/ `7 f5 y. L) D1 F* EB级 有Hulahula即可
6 b! k# S* k2 J0 FC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
( @& B4 J3 J: f. T) ]/ Q! {5 D' K+ h: _: I
宝石
6 W$ i g* a) @$ \6 {+ J( x; Y" H: @" A9 W) }
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
) \7 Z; ~! N, X d, R2 vIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
" m3 f) s4 _$ B; g: Z0 K. mWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景 s+ o$ f8 \* c- f
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
T' S0 w; y( Y1 O! LRainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口# @4 R0 ~" Z- B* K" M# b( k3 x) S
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞# n, q; u8 F4 \5 D/ i5 R( f5 P
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门
' Y2 b- ~5 J9 r5 V" P6 t矿石所在地9 ^& Q, P1 j+ A) L/ T- i
" G3 H% e2 S5 R% y+ j6 g. Q. _, |
. [4 O: U' |, I. i; b( U( A; {

- E, h" m7 K- q * H0 e6 s$ p0 B
9 \" W( \+ m* L8 q7 _, [
' d8 h/ Z2 l, [+ _+ u4 g

! F/ | e5 K2 W) N 
7 O, v0 P% {* s% k 
- J4 C0 [$ d4 H. z; K( [* ^# ` " P. c# S5 I5 x6 X! f

4 w, s' O3 N1 z: U- b4 p ( Y7 E$ W% B6 z% I0 d$ W

h7 h& V# e( I8 N( }- E# }, w$ ? 
" f. j# k' g) A$ _$ u7 ]/ p 
1 A' `2 t6 b- K8 f , Q5 a1 t9 s6 {) w
橡子所在处(带*的为数量较多的)1 {/ p1 b; b% m% S6 C( y6 m& r
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)4 q9 x; p: [ [% u: x. n
Sunny peak
9 U- m5 `$ [, e l* eHam-Swap旁边(只能拿一次)
9 f3 r* n: W8 D1 o7 W撞衣服店旁边的大树
/ }. O& ?4 b! Q$ S/ C8 N修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
+ a7 M. D7 k0 ~4 g. ` e8 nFun Land% Z/ I* a, T5 J
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
2 A+ [. C" K1 p*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)' j: G6 @- l3 g% |7 Q! ~
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines
0 @$ \* D3 f+ F6 X' \5 }*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)) u3 a+ F" A0 s. Y& }6 v
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
; g. k( o; c! j$ ^, `) X" E% O* zBoo Manor5 y4 s1 n3 P! _, \4 t2 C. O
棺材屋弓单钢琴后棺材中( p+ |. K7 S- s% a7 k. h6 K- [7 d/ a
Wildwoods& W' @( q! g r' k2 z. @2 B1 d
取Yao果的地方(需通过小游戏)
( Q3 L% \2 u0 ?2 ^ a
5 j8 O4 L8 G6 [4 w3 x) O葵花子所在处(带*为数量较多的)
; f+ ?9 x! l) |$ i: J+ S1 W+ b1 s地点和方式 个数( g' ^* [# R1 ]/ b; N/ S5 H. q
Clubhouse
7 r8 g4 i$ n9 n' S* w- H音乐屋内左侧的坑 5: w7 c# D9 t/ k& @# q6 J4 s
撞音乐屋内左侧的花盆 3" R( G7 Z$ ~ R; _
Sunny peak# G# j8 b+ k! \$ a4 P
山顶桥旁的坑 50 R; p8 P& u8 u Q( c* G8 q" L! `: D
Ham-Swap旁边的坑 3" l, }6 |' O% b L! t8 U
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
, O u& K: W) b ^对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
; n6 Q8 `, y3 j" WSeedric的家前的坑 5
8 r) a0 E# P1 J2 m5 w$ P*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20; n% l- J8 v. _* a {) Z5 L
剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 * e3 ?, ], t0 w: G
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
( w5 z8 V% u1 g% ~! l; r' P3 D, i& m剧情1中Bijou被救场地向右走 57 i5 K! }/ V7 s! ~7 k
圆木头当桥场景 50 P# r: V8 N/ F9 G
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5& T8 X* V1 T2 Y9 \, M7 d A( Z
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
- Q9 l$ t, r, _; W*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
" y$ L! E. r* h! Z) BSandy Bay$ d9 G7 L6 h0 Q" `% W
*顶球小游戏 20! L$ y0 D# _# q
钻进水桶内 1* ^+ W* `8 } m7 }9 f% k7 Y% O% r
援救4中救Barrette的场景 3# U7 P3 [) }; x! y- H: ^
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=109 U9 m. q; X- u) J1 Y& X
撞害羞鼠后方的椰子树 3
@+ @; v' ~0 a1 ^2 T; s另一个岛衣服店旁 5) j# s* r; e5 _9 A$ F
另一个岛观光台下方场景 3' A. @/ }; E1 I* ^0 y/ j
另一个岛舞台下场景的下方场景 5+ x- v' K- `) _" Q: [
另一个岛the green room的柜子上 3
0 E1 r& l0 Q3 H' Q" ?4 }3 g另一个岛取得冠军后再次演出 10, y7 O+ V9 Z( B: f
Fun Land
( y! S* y P- U# ESTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 37 u" j$ {* c9 _! U
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3# t! U+ N# S3 v9 Y
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 208 n/ z# K! {& D2 D% u
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3# W& p" u8 @4 U- g# I2 B" v# u
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10( z9 ?5 `8 U8 B) g% g) i% P' c
过山车旁 5& i' z# o. J6 m! D) o
表演场地前的长椅上(需撞下) 52 `1 x- V, i& E( c' D
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3% g6 W, k, f9 o! P# Q- P) J* v$ t" M
卫生间内 5
% A8 o4 \. S% ?: N, L" e) tBoo Manor. {6 W. j# v w1 R$ T7 v
看门人旁 3& n7 K c. ?! g5 n! i
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
/ h- Q3 N/ V! I6 N( N& ?( L) e棺材屋前面的走廊 3
" {/ ?" }2 g0 \Pop Quiz Time小游戏随机得 10$ A. l8 e: W; ]9 c
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
( F8 c4 n1 m6 Q2 H {/ b4楼电梯旁 5
4 Y. _! Y* J6 }8 C1 Z5 w+ J4楼密室前场景向左走 5
2 H: m5 i* D. g7 \/ ^7 N7 x0 p最后的测试门空场景向右走 5
# E5 j6 j) r) M- ^% ?& O- ]Wildwoods
! }/ I# z2 b6 _4 G+ I! }发明家大屋旁 3+ I# z- u3 T' ~
撞蘑菇随机得 3和56 w8 D7 v! j4 l, R
Spat Tower
: a3 E( G& Z" m# N# D衣服店旁 5! S4 G. ] {+ ~5 l2 A
衣服店旁的坑 5
! I$ O% v {& Y4 V: \5 I7 _ S*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
" ` Q6 }# n. [0 {: a*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
4 V; T9 O4 B% k* x8 ~( f) {援救20的房间的坑 10 W0 n4 Q+ |$ o, i9 ]
撞援救20的房间的柜子 3和5, U) \8 l+ \. t* e6 z( m2 Z
+ T" L! E7 `& Q0 i$ A, W$ N全86个Ham Chat Words5 y ^) D& A- _- I/ {
/ f7 `2 L* F5 O4 f2 p! v- j7 {
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠. q; s9 f# P. d/ L j' D
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
% H9 X7 I$ ~" F# O% FBlanko Forget 忘记 援救5 6 ? e7 [0 V5 p ?1 J8 o* f$ W
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red$ J/ f% C. h$ q6 }' N' P
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
5 d5 {" {5 l t8 W1 D8 o$ L7 C+ FBluhoo Sad 悲伤 援救1
9 R) d Y7 L3 K3 iBlushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
& W9 B7 L. B4 k! t9 \, h( C1 ?Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
& s1 z, J7 e. S8 ~, `1 p1 M# jMinglie' _- H- E* X! D7 j5 q4 F
Chukchuk Give up 放弃 援救7- h% {: B) V: U( y, @6 v8 \
Clingie Hang 荡 援救17
' l6 ]0 S: ?1 U2 s* K1 r3 mDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
9 g, o: T; n, @! ^& IDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
1 d- s: l7 P* r8 O* _" `+ K* rDigdig Dig 挖 游戏开始就有: ~, u7 D4 Q8 y
Dingding Realize 了解 援救10
$ m, g" i0 e. Q9 ^5 DFend-D Defend 保护 援救4! i# E$ ?8 U2 s& N8 a* O4 r
Flipflop Switch 转换 援救11: g8 `. A0 F* X' F: Z
Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠$ [& [' g$ z5 a" p
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救40 G% t j% K0 P
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
8 n" s4 h' E" F. o# J& q: GGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带). j! n/ t9 v4 q( U" f. T+ a/ m
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
5 d& x& t* C6 U6 n; a( C* WGo-P Bathroom 卫生间 援救104 E" T/ b) K6 d* I1 a3 ?
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1
0 c# z) j. c# |* a( ?5 j7 iGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 6 f* H, r! B1 Q
色仓鼠说话5 E F2 H0 x2 ]9 _8 x
Hambond Bond 结合 援救5
: I3 y- T2 U" nHamboree Party 聚会 援救16
1 e4 j p ?# O4 f. z( BHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军6 \. m" R$ |' |/ J& |! \
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有
0 w) b3 t7 i9 q# V8 S9 yHamigos Best pals 好搭档 援救2
* u6 ]" |8 c0 y4 g0 s3 FHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
6 f+ q+ r, |# i' x; ~. S" R% y8 ]Hampact Promise 允许 援救16
9 ^0 D4 S* t7 G) zHamscope Aim 瞄准 援救18$ ~* i0 [) R9 W# K! {# u
Hamspar Rival 竞争 援救11
6 U/ f. M% P" p# nHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
. O3 r& g7 v' ~ i' JHamteam Cooperate 合作 援救8
' ~$ V. h! N( a- @9 \ aHardihar Laugh 忍俊不禁 援救157 d7 `6 {; h/ H: u
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
( S& l% o9 P# h$ IHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有$ A! n7 t3 x( n4 t& s9 d
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
* v) F; o; B. b9 ?6 Z1 f+ b# IJamout Play music演奏 援救9
% w6 L2 [% a$ d8 FKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
$ z5 Y9 ]# I+ v2 e, P- Z) }) qLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后% |0 C4 L) e$ A/ |1 o7 T
Libert-T Freedom 自由 援救3
$ @. k# u$ W. F+ \" {' A' @Lookie See 看 游戏开始就有
& p# O' F; U" U% ELost-T Lose 遗失 援救13
+ U3 ^9 r8 x' P5 X0 T0 gLovedove Cherished 珍爱 援救3
: Q1 ?0 R |+ nLuck-E Lucky 运气 援救142 X, {" {! j. |: r d! V+ m/ O
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学0 w& u5 f4 s7 b' m/ ?+ W+ w% x
Might-T Strong 强壮 援救17
2 e9 k: \7 r8 C( @; ^7 |" AMinglie Play 游戏 援救8
0 }6 f1 `% B) w! k6 P* r$ {Nok-nok Knock 敲击 援救111 [' j8 V: @8 H9 x- v# @
No-P No 拒绝 游戏开始就有
) `% ^- P T$ Z' c" Z8 bNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 4 M R, J8 p% `) s
讲话
1 n( F4 m: X: z& MOffdoff Remove 移动 剧情1
4 D: @9 j6 Q/ jOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper# c4 q, i C% n5 v0 G w2 M1 M+ i* W
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
" p" Z R3 }, t' }- gPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告2 @' x$ ^1 j" L$ r
Perksie Listen 听 援救11" c5 I% J# l/ d+ ~9 ?
Pooie Uncool 不冷静 剧情5' D( r' K' x& @- O" W& E
Pushie Shove 推开 援救11
) @% L1 I. g" m& `& N: ]! X1 EPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes8 O3 `$ ~/ m- F$ _) m% o( M- r
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
- m }0 Y* S) f1 H口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
) X9 W9 s$ i% }( e* @9 Y7 u+ Z9 n2 u车加油并Gogo进入
& \' z: m5 V: jScoochie Climb 爬 游戏开始就有' g2 X7 d! d' U% s/ N1 S I" l
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
9 B: z4 c( ^" J9 ~7 F' o- mScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
; P8 z$ z4 w S. z& ISesam-R Open 打开 援救2( w, q" T- w/ d( w5 ]2 l8 \
Smoochie Love 热爱 援救33 O4 U, V3 q% m9 f& ^$ @3 R
Snorklie Deep 潜水 援救6. R% J1 E8 L% ^8 f
Stead-E Solid 坚固 援救119 Q4 c" a1 |6 u* J; F8 I
Stickie Poke 捅 游戏开始就有
- a& O4 h1 Y8 j5 J- R: y5 iSwellie It's OK 没问题 援救20
4 y5 c+ l9 i- H3 F FTack-Q Roll 撞 游戏开始就有
' u0 x. e$ \( a% ?7 n- C- z: pTa-dah Show 展示 援救9) ^2 C1 H9 \0 }1 p ?6 @2 B" x
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18! t3 _! k$ v# ]& d0 g" D
Thump-P Startle 惊吓 剧情3$ H% v2 i9 W# f F! p, X
Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
- d, k g' }6 q9 d ?& _0 y( }Tiptop Excellent 极好 援救7* g6 m+ v3 I0 { b
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学/ Z3 e% S" [; u/ T5 t) ]
Trust-T Reliable 信任 援救13
) U; a) T# [: nTuggie Tug 拽 援救6- g/ V! H# g* ~. n
Twirlie Twirl 旋转 援救8
, A, [6 b% U2 Z/ A: S% dVast-T Wide 宽大 援救18
8 H& o# `9 H6 ]' [9 H; G) T) S1 FWait-Q Wait 等待 援救183 L. @. J" c" B* w2 t- r
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
7 ] E: k' E- t! J, _! [3 _Yep-P Yes 同意 游戏开始就有1 F. |$ H g. ~( O0 V4 l/ h
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer" o) I; X" c/ |8 W+ F
* X. o4 d- H- q* J+ d; I- k
歌曲
2 q8 b: a& j" L3 H* t. e; b5 e1 Hamtaro Time 游戏开始5 C& [: v( Y+ J3 Z/ T1 n0 O( ~" U% u k
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
. l. W w" G' q7 r9 N5 h! X+ Y( f3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
5 X* }2 t0 U8 v2 } p. G4 hidden riches 音乐石上
) c6 H8 K: z' D8 i+ f5 Dizzy for You 援救5, t# j) T N) B" L: Q
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员; x0 I- j ~- T. \
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines) P2 @' w0 D* K; d
8 moonlight 援救11 O3 s0 b0 }3 K9 x& t4 o+ M
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
9 t* J; e0 w1 J3 o2 } k10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话, a& c; w: A5 _4 }. r" a( ^
2 {2 p" N3 z5 T% J1 }" b, O
% N* [7 ^; y: u. \
$ x, g$ x; ~) z. g! G. n0 j7 m9 m, g/ `! G3 B% z; A
$ k6 E+ `. k9 h( a& C5 C& d# h/ e8 g
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