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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险( a8 U* d! P% a/ ]7 i1 K
* j! v! s" R1 I$ [& z我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
5 H* b5 W6 V. ]: i5 B8 R, J前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
2 k$ S0 B3 @; h0 {! q- |这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。) I S2 P$ W; G, `. J, K- ~4 A
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
4 I/ O) L0 O- w+ v# F字很多,看得有点眼花。
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0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak6 U, Y2 S9 J9 U+ x6 E
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险/ k4 v) g2 g/ ~; x! P6 p6 m& |
厂商:nintendo3 F( r- `8 _7 `# k: E( |- I& A
对应机种:GBA0 n5 M: \! s, [" O b
游戏类型:AVG
+ w5 i, N7 ^' F容量大小:64 : S" r9 d6 }3 f5 F: [( R
发售日:2002.5.31
" f+ h7 _7 C* |, n$ ^对应功能:红外线通信7 N' |. N; G, ~ m
价格:4800日元
: V9 E t* l) X% f% M游戏人数:1-2人
7 e" F4 m, {5 n% ?4 }; s2 |: [* w* g* F) u7 q t
基本操作5 } w( J% s. w% s) Q8 H
A键 确定
) p# B# y+ `& ~- F2 qB键 取消/行走时按住为跑7 E" u! t! u) {% }% X) o# L
START键 Ham Chat Words栏
( m; o0 h o- F4 N! U$ I- mSELECT键 状态、道具栏
4 j O% Y( K7 n9 ]/ Z( N1 Y简单介绍' C6 C- X+ C% F& y7 H! l/ D2 g3 H
Clubhouse
+ ?+ p3 ]1 r! T+ L+ x5 G3 P+ }音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
2 G" L8 s' d, U1 h) m5 d1 d照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
0 P# D. u; j$ _2 q打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没' `) _* P4 ]- [/ P5 |( S& i- m
锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
1 K. X! x# |9 s5 B" Q右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
& `% k8 w' c' `2 g5 r/ o% [# h1 q! G( F$ R电视 观赏看过的动画。
% K& X; U& W0 t& }0 wSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
. X1 ~5 ~9 V& k. ]3 AHarmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
0 q. Y G, K5 g& A2 [1 B& I
9 A, m4 g, }) r- m4 U' C; a游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。' U+ W b+ {. j3 q1 w5 ?5 P
Sunny peak( b7 L& ~0 r3 m0 J( W( u. ~0 X
剧情1 寻找Bijou' g* g6 o* f- {
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
# A( z1 ^" n2 y1 }/ N% |9 z此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
6 `1 U Z4 o7 O5 M1 N援救1 Oxnard和Pepper的爱情/ b4 I. D/ ~# ]" _4 h* [/ k
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
3 a. q0 H+ {0 }) G- ~& A5 n援救2 Arnie的兄弟情2 p2 |6 Y% V: {/ P ` E8 C
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
: g4 A- {% [& m; G, R& R$ W3 S援救3 寻找淡紫色鼠5 z- a5 Q, x: o- C/ H9 s; [7 R. f
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
) |5 a7 n0 y" g3 z0 a0 m6 j% _Sandy Bay; T# u4 m6 e# o5 s0 {
援救4 Spat的诡计3 q8 r) ~# h7 Z0 F3 ^
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
: b0 V, d) ]+ X) m# _8 p注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。9 w7 l7 S3 A0 x, b2 K7 N. z
援救5 船长的礼物( W6 W& M! K# l/ d
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。) }# J6 G0 U* _' k2 S) W0 J* {/ @/ X
& o+ n" R7 D. z7 k
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。; j7 g$ Z4 a% [$ a! c3 s- D, I; m7 M
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部8 g( l G; p y5 h7 M
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
+ s$ a9 P+ P7 U$ g4 u' \" }7 b先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
: v# u& q, Q) ^% o, m援救6 真假Pashmina
2 |- @2 u4 a3 X- I! J到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。* s: B, d0 } q. o" M, ]! j& b/ F5 h
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
$ q6 c1 S6 h# S, N$ kFun Land
: [% P: Q9 v5 Y$ X% f3 |# r* ^援救7 复原控制室# Q& K" f) M: L# N* U: S* f
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
+ u* X3 C0 s* @" XHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
* u7 u! N4 ?; e( v4 w! ?- P' R援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
! v0 \- g) N' @: b: v援救8 咖啡杯上的幸福
& C0 J/ d9 j' |. v) \咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)8 ]6 R6 K7 c. s V6 u
Boo Manor
8 @5 x' d/ g: S/ n" K9 f k剧情3 加入Ghost Night活动
! E4 K7 m; u0 n! o回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
: }. m! g/ w4 D x9 p3 @% @援救9 情书
7 E+ R5 ^2 R1 b& F前提是需要完成剧情2。
& W7 ?( `3 n" S8 O& x与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。, Y' o8 b `! E, h
援救10 不确定的爱, G" Q& O ?7 b z, J
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
+ v0 O& r5 B5 _2 W援救11 牢固的友情 , R1 e. q3 f+ q; N
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。' d4 a$ m' W9 L* R7 E
此时进行援救12,完成后继续下面内容。
I0 a' _' A! D% N2 y回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
, x& @* @; Y- e' }7 i1 o又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
! X8 } e3 @3 A: D/ N- t! E# U. g问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
+ G4 \" z: z& t( O M' h! I7 p问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)6 ]0 P/ a7 u7 e& w% m8 ]
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)( Y) T }/ d, V0 {2 m5 \" A
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
' p5 ~- Q4 r; r, X$ h+ ~; ]5 R( u5 W援救12 强壮的原由
. f& F' x2 d# r; {/ t6 E O进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
, m* z+ R: k# F剧情4 最后的测试5 c& c' C' K/ @7 p1 m" K, R S% q
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
' ]) \1 [5 v C2 _4 f' M3 C. z0 J) A问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y8 {9 b! R( m. g! d; N
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N. R6 P. T7 A9 V/ b _! q; `3 D2 Q
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
# B) S* X& F+ x' M1 m' p7 ~9 j问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N& o, C2 p5 x1 ?( e$ Z L( L. d1 y
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
$ ?4 k8 E1 }1 z n' @问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N8 W# n+ G C$ \* Y8 B$ l+ _( @
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)% a% l/ S5 }& L: a$ |8 e
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。 s7 Q3 w& g$ A
援救13 惹祸的钱包
/ G! P; Z- S3 P在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!
, q" w& o y+ t9 `1 }5 F, k援救14 观览车上的示爱
/ Y! y1 Z- g2 y R' O3 Z6 _- ^敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
4 J- _3 p, _9 i# F9 C) S! h! l lHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)1 U6 A0 `1 Q7 f& v1 K' r
援救15 伟大的母爱
( T5 E% b) c' N& f8 |对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。) |' f* b- k* w6 \+ t
Ham Pink 气球车内(需要撞车)
' n7 P' m5 i% J! y$ a) m; DHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠) ~6 y6 V: R# D8 q9 Z
Ham Red 卫生间内9 }1 t- d) d6 H; o) J
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
( Y: O( Z4 m- AHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)" u6 ]& v% L; i* h$ G2 f+ }3 n5 n# Q' a
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。) l7 R0 ?- Q% \4 C; G" z5 U
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
5 h$ f0 Z2 v, z4 \0 i' C7 I2 R找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
|4 G; p& e3 i! a3 gWildwoods
: L+ y9 O. G* H# Y7 B5 x& L援救16 共同的爱好" E7 A" m% b* s: \0 _1 K" I
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。4 I0 B7 L8 m; r
援救17 跨越物种的友情# e1 i0 ]7 L) o J+ `
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
6 U1 u! s( C5 W, S4 J7 e援救18 多灾多难的婚礼9 Q. Z7 f: d! l/ p9 D3 o
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
% V, Q, X$ o( r, O回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
8 M# y) }! B' ` F5 q回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
/ ~6 w/ h9 k; I1 I- O援救19 传说中的……
- l s! T& J& K& s4 B: ]4 K# M: }3 }去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
$ r7 X; k! i Z* e1 ^这里需要集齐3个大理石:
, L/ b8 _7 `6 r蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
; [& W" N9 F, K& [$ y# w绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
* M. a/ N, f; z* }红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
1 [0 X0 T' s8 X% ]6 r集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
# @% D$ O# {$ w$ P4 bSpat Tower
% m/ e" z) O" @- V剧情5 最终决战& N% r8 x" B3 E, v
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。% s; E1 z( r5 o
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
) a& H4 Q% G, p. a" U进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。; U# B. W1 X* Q2 g& c$ `
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。+ Z& u |9 s. J9 O# b7 m
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。1 C! Y' j( ~5 g: N) J" l
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
- W4 K* ]+ f4 ]/ K1 h0 I7 g1 I援救20 强行分离的情侣
7 V" T1 o& R4 C9 q# H. V0 F2 G$ ~( C去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
J# ?0 V0 D$ E8 [3 G完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。) G, l$ I( {8 o8 f p; r
+ K y, O! d* j5 s, f
/ R; |; U; J9 ~
其它6 F; d6 }' y; g" \ b
8 P$ A8 Z, f5 [ }$ p
3块木板和1条皮带所在处& b+ V+ @7 ~+ p1 `6 J' F2 T
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到, U3 u6 E0 r& E) o
Panda说桥修好了的消息。
9 G8 U o) c; j+ y' F0 X( w! }! X- i2 O- k5 j+ w8 y' Z$ x
跳舞比赛8 e' {$ B# ~) F9 n6 ~* f$ z, Z; {' h
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
% s3 l# n x8 s# iB级 有Hulahula即可
], m* L4 G" F- hC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala 4 ~$ I+ Y X( @4 C( w: O' j8 A6 q
3 A2 Z0 E: u. w7 k9 V* } U, K! D9 Y
宝石
1 t; |0 p! h9 r' x# X
7 k! v3 ~6 i) M名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
& B2 C7 N c$ I) nIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
/ U* x) n8 [0 z2 F' ZWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景+ I! q1 Q$ F# c, B
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙: u& D( V4 F/ a- h( ~
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口: {. q9 g! {, N9 K' C" \
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞/ e. G+ e! M& @ {, _. d
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门 ' p8 W$ m6 V* O
矿石所在地
8 i, b( w1 N* Q9 N1 X( a, Z0 e9 d% d) M. ?8 v" H! h% c1 a% D0 u

* U: Y6 Z" w J, N. K 7 S. m j ^, O* `; o. F* L, z

# ^" y9 c5 R- q; }2 {+ M ! p4 k$ B- g* H7 P3 a6 {$ P& t
5 u u( G8 `3 U# T$ Y5 p

$ d% m# I- X! R& M" ]( ?4 \" h b ( K; w/ g2 T" w: p3 {9 j

8 ^; n8 Q5 j3 {$ V* o 4 i/ h4 F. o& y

2 e U1 V) l& ~ 
3 w" D# F' `2 G) _: F7 P+ M9 h 2 }, b' s9 `5 c, o% U

2 h9 I& C% ~9 B6 [. @, I- H: K 2 G+ m6 c. Z- X8 X0 k

. V$ b8 h( Z" y6 W8 k橡子所在处(带*的为数量较多的)
& o+ H: v: U) Q* y5 N, Q7 w( \地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
; p/ w0 t, t3 i6 GSunny peak
3 k: G0 |% f/ z$ C% f3 rHam-Swap旁边(只能拿一次)
/ K0 k4 W! Z; f/ p, Z撞衣服店旁边的大树
5 i9 B3 a: b; h& f修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
# D5 k0 f' D8 c1 ~7 ~9 D* Z. Q6 RFun Land
1 |2 O8 B! d) o# FSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
( Q) t e" }1 t; ~# c*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)9 S' s c" ?/ g. Q
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines
0 |/ o" N/ X1 o9 q+ o1 w*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)) Z: \) a( ]0 H2 W- O. Y
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话7 H! Z- L( ^2 V" O' v* j* K
Boo Manor
/ F3 I% j: O* \棺材屋弓单钢琴后棺材中9 q0 s% T" }! H9 U( d
Wildwoods
r% e1 s7 L% B! W7 L' a取Yao果的地方(需通过小游戏)) z2 o! K: E1 V' H6 S' G
" i' B0 O) p0 ^3 K
葵花子所在处(带*为数量较多的)6 U p3 U( m) p
地点和方式 个数
- o. h$ r7 T$ D0 q& p+ s0 W. AClubhouse
}$ T2 F3 n8 L8 T% j6 F2 P- {, ]+ }音乐屋内左侧的坑 5
8 i3 r6 ~* n2 f1 |8 ^1 N3 O撞音乐屋内左侧的花盆 3, P2 ]' A$ I1 y- p! W) m q
Sunny peak
1 Y% e: A* Q: i1 D" a5 t5 L3 q山顶桥旁的坑 5& z8 J( Q$ `9 ] A9 a, O
Ham-Swap旁边的坑 3
) ?" \" X2 q* L G去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5- E2 w N9 ~7 d1 ?
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5- S7 ^% D' f; ~" g$ H
Seedric的家前的坑 54 U8 {# {1 N& X/ m1 a. M( X
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
6 m- _# ^3 y6 Z u7 ~: `8 O7 e剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 : [% W# D% k" n! ~
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
' m3 S. V: Z' T5 T0 _剧情1中Bijou被救场地向右走 5" e1 n# F$ e7 N. w0 b1 c
圆木头当桥场景 5& Q o0 A) }& ~- _6 R
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5/ B( S2 X5 Z: N. n4 Z
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3 M+ M; ^* B S5 E6 ^+ E) L
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
& O F. h( _# A$ ~2 m3 hSandy Bay: q! w5 w# b/ b9 \
*顶球小游戏 20
2 t# o9 P2 M: o, }钻进水桶内 17 B8 R3 d$ w t! \! K0 T% w
援救4中救Barrette的场景 3
& a. c1 |' r# i: Z5 q. V6 B# R*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10. ]3 t- O' x4 N& j
撞害羞鼠后方的椰子树 3( |, s( y& J0 x) d
另一个岛衣服店旁 5
' D: X; V) z. w$ Z0 E* f另一个岛观光台下方场景 3
9 F$ t9 N' p: E6 A0 q% B7 P另一个岛舞台下场景的下方场景 5
8 _0 y9 L( t* y" n/ r+ Z另一个岛the green room的柜子上 3
5 k, F! A$ g9 a* d& m另一个岛取得冠军后再次演出 10
. f: u, i6 U( L' B1 OFun Land
% _, M8 g. z. o# ]$ {- GSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
. u6 |$ P) i* O* jTIC TACK-Q娱乐屋1line 3+ p; i1 s2 I8 o8 T! Z7 p* C0 A
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20! O f5 c8 o( ], G* J1 w4 S
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3* h; o; K( f( U* m" A+ r
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10 H( K* U) x. Y2 y4 k
过山车旁 5
9 v! O: }/ s& q8 A* t( ?; d& s, K表演场地前的长椅上(需撞下) 5; J( ~; G2 G9 J& i
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3; f/ f" O/ n; Y. m# f
卫生间内 5
6 B8 H3 Y( I* V6 M0 w! ?9 C+ H3 JBoo Manor% O! d9 g, ]) ~8 H6 q8 |
看门人旁 35 q1 g: _4 V; G2 q5 m1 l9 x
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1" B0 x5 |' m/ P) k/ ?4 X
棺材屋前面的走廊 3
% k0 Y/ z+ S6 Q& SPop Quiz Time小游戏随机得 10
" i$ x k! K8 j; K+ t; R4 BHamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5- o- K3 O' c( q& {
4楼电梯旁 5$ J& y6 N" y: ^
4楼密室前场景向左走 5
2 Q+ B9 H8 Q" m; U+ r3 @* g* i最后的测试门空场景向右走 5& C& g) S: s/ a# f2 ~
Wildwoods
2 {3 f* Q) F& p& V9 t发明家大屋旁 3
+ o1 s( ~& ^; b撞蘑菇随机得 3和5
' N: y+ ~7 \. uSpat Tower) V# i( V4 X4 C9 P) n
衣服店旁 5
4 B; I8 J3 \* S- Q衣服店旁的坑 5
) n) K& \* w3 G' [( s*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
- |0 u! m2 [2 ?- l# W*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
; n( J* q0 a1 c7 C援救20的房间的坑 102 p7 @" N$ T% @: y) E
撞援救20的房间的柜子 3和5
k6 B1 S, `" l
0 S* N+ Q/ t& N% E3 Y全86个Ham Chat Words
9 V. ?, l2 O" y, q" ]* e
- y% Z7 a( s/ eBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
0 T( x$ }3 }$ t# e1 WBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠 {5 A/ x. N5 a
Blanko Forget 忘记 援救5
% G. z; g/ ?3 D3 X9 d8 ^& bBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red0 m: t8 m* B; }: I/ Q. L
Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
9 j9 c0 ~; w/ H; [) B; M; E3 ~Bluhoo Sad 悲伤 援救1! H; b$ Q/ u0 c. S" K: s
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
6 d2 U% t* j; T: A/ ~Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用 4 P# a( \5 f; e; I; J6 s
Minglie
6 O0 t1 E; A2 V7 P& b% wChukchuk Give up 放弃 援救7
% U+ a# E3 ^$ d v5 aClingie Hang 荡 援救176 r+ u& z, B' u/ v+ O+ A$ k
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
4 v1 g; t R$ H8 I7 _0 ~ W( l/ IDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie' u% ]3 w! Y! X* m
Digdig Dig 挖 游戏开始就有$ i3 M% ]' O/ N) ?* k
Dingding Realize 了解 援救10
" L* C- c, ]$ N5 q$ K7 ZFend-D Defend 保护 援救4( B# `+ O$ }# U: w, L# g
Flipflop Switch 转换 援救114 h% A* ?% n6 o
Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠: C; A6 P( q+ b3 Q$ x: s; @
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4* ~2 G2 Y6 J! _) I- c
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
8 i b9 D% u8 b g& Q4 SGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)# l& a$ C' d( t! e% Z
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam/ i) c4 s; H1 i6 u( o2 {2 I* S( o
Go-P Bathroom 卫生间 援救10
b9 }- P. ~9 P6 y: U& V& h4 WGossip-P Small talk悄悄话 援救1
/ f2 b- Y. j: k8 XGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 , `. i% K0 I; F$ d' e" ^- |* s
色仓鼠说话
6 ?0 p/ W$ ?: ^; U6 }2 sHambond Bond 结合 援救5* R) K: @, s: Q% s7 A7 W1 z
Hamboree Party 聚会 援救16
+ Y4 O0 S9 N0 I" }Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军& f0 v+ ?# ]. ~* J0 s0 D. W
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有
- E/ v5 N( P( i6 g% R% @. iHamigos Best pals 好搭档 援救2
. ~. j' @# v4 T$ ]7 j4 [: `& EHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
( Z/ ]9 h5 g2 W8 hHampact Promise 允许 援救16
8 k5 g* E7 L+ c, dHamscope Aim 瞄准 援救18
8 a) `" Q* k8 C- A# nHamspar Rival 竞争 援救11( Y0 `2 K: m1 Q3 i/ S
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
# Z/ T0 ]2 r! i" v5 _2 R! f; wHamteam Cooperate 合作 援救8. H& G- W( n/ M* F
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救159 O; _) a4 ]8 s- k
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上8 ~" s2 J. }9 y
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
' t4 V9 T6 }$ c1 U/ ~" MHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
" L# n7 k3 K5 E/ UJamout Play music演奏 援救9
6 F, E. b6 m }& p$ O7 v/ _Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
7 z, ]# g! [1 C$ i& b2 R8 k! NLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
0 {. v+ h+ a- ~ Z, tLibert-T Freedom 自由 援救3
3 `0 I& W: `& f. f# e2 X7 @8 ^Lookie See 看 游戏开始就有+ n5 e6 D+ x3 S% ]; x
Lost-T Lose 遗失 援救13# s5 r6 M% r( ?; }8 Z
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
$ C: m2 J$ O( JLuck-E Lucky 运气 援救14
9 ~- w! P" \% _. ]! E) J; \Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
9 t* @1 Z0 Y4 V" c& h' K! }. JMight-T Strong 强壮 援救17! K, O% Q# B+ ]4 j( E0 R
Minglie Play 游戏 援救8
; q3 c9 V% e2 c4 X9 RNok-nok Knock 敲击 援救11
1 T$ X* W. q2 P5 y+ K* mNo-P No 拒绝 游戏开始就有
! k) J/ u2 h+ a5 L# {) @+ nNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 ' F# R' G' O9 X; m
讲话9 w1 {& ]. Q3 W
Offdoff Remove 移动 剧情1
) s! q8 l- i% E$ w. x/ KOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper/ Z6 s3 z3 h4 y. F0 G" r$ n5 u2 h2 p
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
8 T6 n! L: O5 O& e/ ?+ @Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
* X, |- x1 O, l3 d. A, wPerksie Listen 听 援救11) v9 X+ f7 ^0 q
Pooie Uncool 不冷静 剧情5/ C0 L7 O9 a9 {0 C2 q7 z$ _
Pushie Shove 推开 援救11* T0 Q" P* K5 P! ?
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes; _: S* `. F1 O* c
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
4 Y! e6 e& ?! u" n& B. D h口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 - U2 e; \ C: k! G8 ?
车加油并Gogo进入" z6 ~( ]: h( t. S) X' p
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有3 a2 t" l& x" e7 `5 v( e4 M
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有/ A6 B! o0 {' ? d
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话- d3 m$ P; w' d- m& J
Sesam-R Open 打开 援救2
8 j' h" f& y7 H0 ]( y3 e \, DSmoochie Love 热爱 援救3
( n# S; {6 S! H$ l% l& LSnorklie Deep 潜水 援救6/ t3 e' j6 j; w: C
Stead-E Solid 坚固 援救117 W) q- y" k3 |* o9 j
Stickie Poke 捅 游戏开始就有( n2 `; r) r, b" t
Swellie It's OK 没问题 援救20. S0 C9 j/ S5 q7 K
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有
6 n9 ^- @% V4 y" ]' B; c. H/ HTa-dah Show 展示 援救9, g7 e' o4 b! O" T
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18/ d5 \* |, R; m: n# w5 X
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
' z7 A4 a- B, PTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠4 x0 ~5 Q8 {! H
Tiptop Excellent 极好 援救7
' @7 u7 F6 S9 h! k' F2 s7 XTran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学
, l h# X9 F# I/ F* r8 s" WTrust-T Reliable 信任 援救13
+ \; x# m. _ ?& W. \Tuggie Tug 拽 援救6
3 n5 ~( U" C# z; ^1 fTwirlie Twirl 旋转 援救8+ e V* R" u9 X0 z
Vast-T Wide 宽大 援救18
% ]# v* x j% s7 ]- DWait-Q Wait 等待 援救18' R6 R2 d: p6 M
Wake-Q Wake up 醒来 援救19" O8 j3 r R7 s8 m3 k$ C. C! N9 H
Yep-P Yes 同意 游戏开始就有6 u8 }5 |8 d* \; t& T5 t* w
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
' ^8 O- {" Q% R! p4 ~! r$ F) {5 y6 s# b$ c# U6 y5 Z
歌曲! i$ B1 S- V" Y P' S& z! l) a+ L
1 Hamtaro Time 游戏开始
8 l3 P" _% ^4 c! b, z: b, h1 T2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
+ Z- e& S9 e5 V1 l: ]3 z3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
3 O. W3 y* j4 R4 hidden riches 音乐石上, T( l. N2 a2 G- \
5 Dizzy for You 援救5
T5 d/ h& v& i9 b0 v# Z: @! m6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员' v5 S4 @6 d1 r3 c; i Y
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines6 [& g$ I' Y5 G
8 moonlight 援救11
3 M" N! }* p$ ^6 S# h7 @% [, e9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
- l T) z9 W( E8 b10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话1 O2 r( J9 D0 @9 O
2 k% I- {' p+ ] y) C. l" l7 N7 }4 W, M1 K$ J" p6 B: U: E
7 T$ n: F, i6 N4 @
* A5 G( S& A* i- k$ o9 w
. H1 ~. C5 }! B' ~ C+ o. ~
* k; g: X9 p P- z( K& l[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |