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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!. ]: R- l& q; q! \/ m3 R
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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险* |* W- g8 l/ u

4 ^; C4 i" T1 |* z' ?4 p/ h3 u我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
# Y' h+ _( y; {% }! I) L前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。( a% A: W$ `! Y; X
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。* U. n6 a$ K1 H" @
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
2 g2 [% _9 `/ F" B, H5 _字很多,看得有点眼花。9 L% M6 m) C! Q& \3 }1 A6 {' N0 Y
) O, P7 N8 X+ n) j1 r( o, V
0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
4 ]3 B8 H" o2 E中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险
9 Z$ ?8 n  s& c' w- x+ a( f厂商:nintendo# y, a5 P, a! Z( K7 B
对应机种:GBA
2 ~. P- H* v$ S2 O' k9 e游戏类型:AVG  _1 r9 h8 u- b! u% |* x
容量大小:64
, \! {  w4 N) e' x发售日:2002.5.31: [4 ]- _2 W3 ?5 ]' j! K
对应功能:红外线通信
5 a6 X3 L# i) T9 ?" z价格:4800日元8 G# M5 Y- j# M  {
游戏人数:1-2人5 m. }) V5 Z* Z& f
- M: \( f/ ?8 d4 d4 D/ C
基本操作% a2 }6 X1 v; q
A键 确定
8 }: m7 B4 n: i5 ]7 G" fB键 取消/行走时按住为跑" E- B, i  c7 X5 j" J
START键 Ham Chat Words栏
. u4 m- y8 ?. y) P  w; ~7 s' o1 n7 QSELECT键 状态、道具栏! m/ u1 s' j! A: v- m
简单介绍
- g' C5 p; |; W8 OClubhouse
3 A  T* D+ [1 f' U音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。* E, S/ w, y! c% W8 Z
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现8 F2 s% g" D# J1 t  N0 o
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
* u; r# ^5 Q0 y% {锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
0 V) p( s3 E2 N" s. N$ K右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
. J- G' N; I! R3 p9 b电视 观赏看过的动画。
+ ?# ~/ H6 @/ M6 c( LSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
! E- `9 X* G# D" f5 uHarmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
, X0 C, u! E* s# E
3 c: `: L0 P; l( `( V
游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
7 F$ ?; G  a  t: h9 KSunny peak, _: p. Z. y( v, w+ c& G. k( P
剧情1 寻找Bijou+ |& |9 L0 y) D( T: y
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
" A5 t" K% F, v& s/ F; m8 n3 l& p此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。$ X& j7 N2 O7 F  H
援救1 Oxnard和Pepper的爱情
3 R4 y/ b9 E& r: a' l% o4 Q
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
+ A1 G5 p; x- U2 ~援救2 Arnie的兄弟情- v5 }+ D1 {( P' l0 o3 Q5 O0 f" W
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。" S! w. p* P# c; C. C
援救3 寻找淡紫色鼠
0 I% y5 C5 h5 R! Q
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
5 N* N; k- \8 u. \1 t' bSandy Bay
# i1 e! Y; q" I. G2 s2 Z1 Q6 b援救4 Spat的诡计' w8 C, H4 u  g5 N
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
4 I$ C' _$ D* z+ H注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
! s$ @* O9 j4 @( k2 _0 s2 j援救5 船长的礼物: A' i/ F/ Z+ R7 \) C8 [& L% t, _
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
' |. e8 R, L! v! }& \( p! j0 M( m: a* R
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。! s6 L% q! B6 s  f+ a0 c
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部+ I5 h& _) u) s
沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。/ k4 K9 g& d7 ^
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
5 m: D+ r+ j4 p援救6 真假Pashmina$ r6 ^( o" z$ s, O% B
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。; N, D: Y4 C, h2 F2 t" o2 `$ y% x
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
: ~0 w! u7 j( Y+ A3 l. C  y5 q2 h  W3 bFun Land0 K( i% n" c6 h; A+ {" w  U
援救7 复原控制室2 M, q2 ^6 e/ }% J7 @0 p8 ^" [. b% z
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
" @/ X- r' w  S: \; j( ~Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。$ f4 Q0 `: s, i& ^  L( T8 ?
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。7 b6 i# \4 S5 P. ^  k( `9 U
援救8 咖啡杯上的幸福
- y; L! R8 }7 ?% H, `1 T, o
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)
- M, t$ ]' u2 o; d5 e* {9 ~Boo Manor3 {1 W  }8 G5 ]( ]
剧情3 加入Ghost Night活动
( c6 D2 W' A6 V- F& E3 r" Y7 c+ u
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
) _* o6 Y; l4 u5 `8 R0 r+ k& f援救9 情书
% M1 ^( F- l: ^前提是需要完成剧情2。
0 r) _$ z! C( K7 i' F1 |# G与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。$ w4 Q+ S) {/ a" A. o* g
援救10 不确定的爱1 c* J! @  x1 Y' n8 x
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
8 F  @* }( Y3 j# u+ C7 f, d" w  ^  C援救11 牢固的友情
* C3 u8 B3 G3 E" h* |# Y
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
. z/ k( o6 D7 Z) {/ p* |此时进行援救12,完成后继续下面内容。
5 L9 k. Y2 @: B. X. }5 e. d回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
: e: k' m8 h) T+ t3 J- I又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:" c, t. i+ O; D3 n% r
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
4 ]9 n8 Y( O, }0 @7 B  y% n问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)" _0 O. [  P! b
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)% ?- o' l3 H1 d' p
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
+ X( q* X- E2 i3 J+ [7 O  S援救12 强壮的原由
0 ?1 f8 [: A% \+ d进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
: ]# N5 ~8 h/ f9 R( W剧情4 最后的测试
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走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
* @1 C% Q, A5 r; I. Y( q问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y2 Z. l. e6 B8 B8 E
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
4 n+ y& M3 e! {( `8 A7 _6 w/ z5 L问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y9 }( H7 b( r, O
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
4 k3 H+ c; S, [( ~* T问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
+ G* o# U1 N  R0 Z$ b* G1 `9 D7 e问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N6 B1 d9 @& d& L6 u( w
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
6 k* ^) Q* d: D: \8 ~回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。6 k- h# C/ ]& ~3 G+ q
援救13 惹祸的钱包
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在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!0 j: X$ b; v5 J
援救14 观览车上的示爱
/ ]$ F6 ?9 c! Z; J; m敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
# }1 v, ]4 I  A: M! {/ jHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
, b7 J  v0 P* ?, `: U+ R. J援救15 伟大的母爱6 n$ q' n: f3 R2 g$ R: E
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
/ d& r& D1 o# t( THam Pink 气球车内(需要撞车)
4 E' R9 a8 j, d6 B1 jHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠9 Z0 F$ @/ n+ i6 e
Ham Red 卫生间内; n# U4 Z/ T5 R2 c* p+ O# p, O6 h  D0 j
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠4 j" R- m2 a1 [/ ^9 K$ w+ n
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)$ u' Y+ Y% w2 X6 j
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
+ E( f6 ^7 D/ i5 Y" I$ \% y找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
4 y2 X; W8 n( N3 J找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。$ K5 y/ S6 ?( D
Wildwoods
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援救16 共同的爱好
. [1 ?+ B; }5 `, W) n走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。3 A) z/ p; Q# [" L
援救17 跨越物种的友情* L+ Y% o6 N- M; P& B' {9 p  H
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……( @1 d( w" s( O" z7 b; u
援救18 多灾多难的婚礼% ~) K7 J& u" X1 g7 D
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
: N, Y1 w' v9 h) [回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)( U* L$ L) e/ b  n8 k. W! r. Z8 A, _
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。! C- F7 b( ]  w' E+ O- G
援救19 传说中的……
& S7 f) R# C  Z+ L! n! D  p去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
( o9 ]- Q7 H4 J, y. Q6 \3 ~4 [) B这里需要集齐3个大理石:
$ V5 K" y. P$ L0 p0 a+ T蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处) ^1 y* Q1 I0 r6 S: j* s; Z
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
  C2 _, {% [& ]+ v  r红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
' h' P% n. V9 U( z( ~集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
/ Z/ f+ Y, O/ G/ y6 wSpat Tower% _/ h4 J% o3 o4 z" W
剧情5 最终决战
8 p% e4 \* E: E" j+ x到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
% A, a4 C' v1 {" a7 ]安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。7 g5 R; D8 }7 H6 s$ {, I
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
1 ~: ~  R  T# d  v+ v% `3 p$ Y. a1 Q* QSpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
3 \0 p) E! L% y9 ~1 [" d) `回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。% U; `' o+ }: u
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。" E0 A9 _) ?" A# @2 V
援救20 强行分离的情侣
3 a* K4 O& I4 n" H" V去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。% K/ }9 b- H" k1 s3 Q: ?1 a
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。5 d/ F* l# I+ _1 x0 f3 {( T

4 i+ ?) M; B" Q7 G# j$ L! Z) @5 a+ Z" i7 j4 M; ^- c2 I
其它! D. i3 j) D) c2 Q% d0 m

) S8 o0 g7 ~2 C  r! I# M3块木板和1条皮带所在处
# ?/ O9 [% Q% r4 E+ U2 q4 q  s援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到6 C7 R# D: K; B( r% x' p4 i; r
Panda说桥修好了的消息。
: u$ d; H- T8 Z: ?+ a3 l- K& v2 K, G6 w& o# m5 O
跳舞比赛! O% W0 U; K0 y6 |5 X0 ~
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
) O2 V4 V1 M  @3 C9 B9 A6 U( DB级 有Hulahula即可
: U( O- B! o: ~) Q( ^( pC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
& I% n/ l* e3 ^+ {. Y8 O0 h, R: a' e4 P/ w
宝石9 G9 a( g2 e$ f4 E; Q
. {: i: L: f* Q8 }) ~; g3 g& q% D
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置% W) R/ v; N$ a: b# e/ X7 V' j
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) 8 x$ }5 J* I  T6 d" Z
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
3 W0 V3 o- [+ XPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙& g6 E$ ~! S& }
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
5 m* A- H: a2 fSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞* [5 |8 h" m" o3 `$ K
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

* F8 ^: _9 i' w' Q. [; {* z矿石所在地
) D: p; ^# H: x# c5 G. r+ d
1 m) |/ R# o& p5 {8 B & T+ [6 _% ^- i. T
: m5 Y. U; S5 Y5 k* g" m

7 R$ _4 D) t% V6 o/ K 6 i7 ^3 ?8 _) @

* ~0 [1 J+ a! V( u8 l
, |5 ^: Z" I; @* W ! z, O, y6 P8 o; y) O8 L! [3 i

' X" w, c6 {- \/ a: C ( p% O, w: T7 M+ ]# y( X7 ~
5 r6 g0 U8 z( `# w% n8 c8 a$ N9 b
; L0 V7 n& F0 n! n5 @& u! D
  {  R( T( e+ E+ {8 w$ t

* J4 ~% `8 |/ a9 E# q* S
& h* A" {: y2 S% d - I& l$ Q1 ^. P0 [6 q7 h- Q
橡子所在处(带*的为数量较多的4 l) Y  |, E9 v" x# |
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)7 l: Y' K' Y& w$ b1 H# Q" r7 |7 Y
Sunny peak
' t# [$ g  V9 j9 Z* ]- `3 A$ Q  V% rHam-Swap旁边(只能拿一次)
& L( X# C: h' J8 D% r3 A, \撞衣服店旁边的大树
  f1 p$ Y$ J- r8 o修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)0 m: S* d8 F6 v0 W* N0 }* P6 k" {
Fun Land; [9 C: P* u- R$ j
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
2 U; p  j. y- \4 T6 h2 J4 n4 i*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)4 p. @( H+ ]- x* i# f1 I  |8 b
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines
$ e9 F4 a% W  w*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
9 P( v4 q7 a- i" W听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话) J* [4 S! K$ a. l6 N2 W1 k/ [) n* Q
Boo Manor3 K4 D6 O0 Z9 q0 i# Q
棺材屋弓单钢琴后棺材中/ I0 g5 }* E1 ^; a0 T4 p& R+ O4 C
Wildwoods
  ?  ~( X0 o5 x  }0 |取Yao果的地方(需通过小游戏)
; G. N, L) B: c4 H; C( P# V. I1 M2 M
' B, \# K/ \8 A  T$ s' O; h葵花子所在处(带*为数量较多的)0 h$ Q: L+ v/ k* e
地点和方式 个数
8 N4 i! @6 X6 }" r7 m* ~" u5 BClubhouse
' Y6 q" Z7 t- Y/ Q5 n音乐屋内左侧的坑 56 n0 n! U' n) b7 @8 I: [' X, L
撞音乐屋内左侧的花盆 3
' r! e- M  V& ?1 a+ {Sunny peak
& f7 e& E. n9 P) c山顶桥旁的坑 56 E5 M& e% R/ R
Ham-Swap旁边的坑 37 ]# ^6 y, R5 p
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5, j: S. m8 O. a3 `8 U
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
, p- w1 A5 r& P8 n  YSeedric的家前的坑 51 t5 z- `1 R; g! @1 w2 R2 y6 w
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20& U, n8 n, B. q+ P
剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
, e) f' B7 E# g& R! a剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
8 u/ }7 Y2 d# Z* k2 A; R1 r4 r剧情1中Bijou被救场地向右走 5
/ [: T4 q3 _3 u& A圆木头当桥场景 5
! G' D! h7 D$ r, f$ p6 z8 l援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
- C( U  \7 d" {" D; ~由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
$ R5 ^0 ^+ ~7 ~+ I' \6 l+ L4 e*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20/ s/ j6 t9 L( v) Q2 ?  P
Sandy Bay
4 J6 D% M! ?) X& s: X7 L*顶球小游戏 20
3 @) O: Z& Y& q& Z  a: r7 p5 s钻进水桶内 1$ V4 ^( E/ _2 I6 c# y7 `( }
援救4中救Barrette的场景 3( u* j& F$ n: d1 |
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10+ G7 s4 O; \! p+ R% u
撞害羞鼠后方的椰子树 3
( E0 u6 @: n# C6 G' s另一个岛衣服店旁 5$ o+ R; C8 {( i3 e
另一个岛观光台下方场景 3& a8 R, A  \5 E
另一个岛舞台下场景的下方场景 5
$ v3 {# g! e6 ]% v7 C! |另一个岛the green room的柜子上 3! c& c7 H8 Y6 c7 `
另一个岛取得冠军后再次演出 10. ?. [8 \$ Q- b, g' {% Z, n! H
Fun Land
. [/ g3 b/ ?& N3 Q! d, d$ ], j# nSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 33 a6 n' f9 y1 B* D9 y1 {
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3
* O- ]# w, v+ N1 W* E8 e  o2 z- ^1 V*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
, c8 E) j+ A$ u. I, L$ L爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
" i( y: K: o, g0 U*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)108 g8 j8 \$ B+ g- ?
过山车旁 5( z6 Q. m) V, W# }+ d
表演场地前的长椅上(需撞下) 55 l# G- s# ^0 B3 v+ Z- j0 ?
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
" t' S: _8 C" ~* h+ R/ P' s3 U卫生间内 5
& W2 f4 a- C+ N" n+ H/ Y! [3 XBoo Manor9 m! F( z5 A+ ~7 n
看门人旁 3# M! `, ~& `, r6 j6 N4 b
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1. r2 `( G* b  t! ?
棺材屋前面的走廊 3
# N: U, l1 [* }/ ]. ^Pop Quiz Time小游戏随机得 10
6 |+ ?+ N+ Q9 O/ T) _4 e0 YHamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
- Z) ^4 H" \1 l6 B; f( a' ?4楼电梯旁 5
- P+ p" D4 o+ d- a2 c2 C% r4楼密室前场景向左走 5$ k. E; h9 E& y( W/ G! M# T
最后的测试门空场景向右走 5
1 [. d6 {8 L8 `+ RWildwoods
8 {; b3 s9 b0 M! o: J  ^6 H- I发明家大屋旁 3
, {6 N/ R6 G" }5 b* v* a撞蘑菇随机得 3和5) k6 z# d  {: {6 w2 X! G
Spat Tower
6 K  F  i# @. k衣服店旁 51 J1 K( z' @' X) Z- U& L6 F
衣服店旁的坑 55 c6 }' t4 j) B+ E4 g& H  d8 {2 c: j
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)53 J( P; _1 t2 y! u; N; F
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5# A7 b4 z2 W, M/ {0 \
援救20的房间的坑 10
2 }: l8 o) n- z* T" z撞援救20的房间的柜子 3和5
' N% `; S4 L( J5 s$ D+ Z! c2 g- x. W
全86个Ham Chat Words8 N* m+ n7 V( f- |% ~; b* U
: m; }. x2 y) S
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
5 ^" f+ d- K7 N7 n1 W; R, U4 ~5 z. a- lBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠" D. e- X; ^4 S- j& H- k6 ~% H, W: \
Blanko Forget 忘记 援救5
2 m% ^( b6 Q; `  QBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
$ H4 |" r7 J4 n1 h, K6 ]2 ^7 {& QBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时" n" d* B, O# g0 D/ G+ F
Bluhoo Sad 悲伤 援救1
  R. Q) B8 [, E5 }( p$ W3 i5 M9 ~Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里7 n- a5 Y( |' k# ^, t0 r: p
Bye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
/ u0 f% R: u+ |5 U- \6 hMinglie
  Y( {6 O0 z* FChukchuk Give up 放弃 援救7
' B# w2 E2 l' `; QClingie Hang 荡 援救17
1 t; g$ F" T' pDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
& j& A0 o' _1 E5 MDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie; N/ x, P  o+ J. T+ z9 N6 q5 P" I# Q7 O
Digdig Dig 挖 游戏开始就有4 _1 d; i$ x9 I  `3 ?0 L) \
Dingding Realize 了解 援救10
* F+ S- a' q# r+ f  y. U3 qFend-D Defend 保护 援救4$ q- e" b/ {2 [+ |. P
Flipflop Switch 转换 援救11
2 o. A2 v! @1 f+ dFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠
& [8 G9 n$ W/ ~5 p" NGasp-P Oh no! 噢不! 援救4& q. j( O" |8 s& @
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学" X4 u( g1 r) T; S
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
' V$ y: _$ n: x; V6 ~" G. OGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
( s* t2 j$ p- w; q5 BGo-P Bathroom 卫生间 援救10) p6 I, a( m6 ]& n
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1* H; d" v9 O" O) u: j! U& @  @
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
  ]3 A5 v8 ?9 {1 ^# P) @$ B2 o色仓鼠说话
& S1 S! a" C; _0 K' QHambond Bond 结合 援救58 Q3 m! G7 K+ l0 x" I
Hamboree Party 聚会 援救16
$ `6 q; S4 f  rHamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
3 q- B0 O* f) w% k7 w- J# h4 BHamha Greeting 问候 游戏开始就有, T6 L. G  t6 N: Q  u
Hamigos Best pals 好搭档 援救2# M/ P! P$ U  {: g4 m
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
; w) {: p& _/ x3 {Hampact Promise 允许 援救168 k1 }2 C% c& y2 Q7 ]
Hamscope Aim 瞄准 援救187 J+ D, Q) L* I0 j$ j
Hamspar Rival 竞争 援救11
3 Y" i! W' G7 gHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
! k/ p2 O- E% V9 n/ \Hamteam Cooperate 合作 援救8
$ K4 V0 E3 P3 |9 p$ lHardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
) _+ p$ X3 ~! C. ~( O. bHeyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上7 `3 Y: @& J6 d/ s3 T5 l' A  T
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有9 Q0 [2 [  K/ P4 Q5 n) Q2 @( C
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠# S8 N% f1 f4 v" H
Jamout Play music演奏 援救9& O  x2 f& s" Z( F5 m0 y$ B
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车( x: _' n7 B6 p! R
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
! z; Y8 s2 K# l! p* K$ pLibert-T Freedom 自由 援救3
/ f7 E. p4 `( p. @5 d! FLookie See 看 游戏开始就有
3 c4 ~4 o. ~/ n& ~. D  LLost-T Lose 遗失 援救13
3 u" l1 s. _6 N/ X; g( c7 ILovedove Cherished 珍爱 援救34 I2 W2 G) z# V
Luck-E Lucky 运气 援救14* m* U8 p/ R* b+ {. |
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
/ ]5 l. F9 X4 o5 l8 v! x9 E2 a5 NMight-T Strong 强壮 援救17
2 [& Y1 |- h5 Y# gMinglie Play 游戏 援救8% ~) B( z! U- ~" S( E- z
Nok-nok Knock 敲击 援救11( Q# X2 Y, t0 v, O
No-P No 拒绝 游戏开始就有8 y, f' j! F* r5 P+ H0 r* P
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
" Q" c+ k7 ^& ~; R* a3 L讲话1 m2 C  i8 R: L  K0 E7 n
Offdoff Remove 移动 剧情1
% G- @# \! @$ e! KOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
1 L6 v7 u% i" |% m6 d# t& q6 ]Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie/ n% z+ c! O3 O5 `6 A7 N. \+ w
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告0 P1 g/ s9 T  ?: a& I# `0 i7 p5 |
Perksie Listen 听 援救11: [. i; M5 O. c0 m! ~
Pooie Uncool 不冷静 剧情5
/ B. f; o* q- h. _" F- K# ?% {Pushie Shove 推开 援救11* x6 A  |) e& W, e% m
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
) q0 |( p! X1 O0 ]0 v* B9 PRubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 8 t- m* k7 T: H" s
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 - w" ?8 e$ f2 j; q
车加油并Gogo进入/ \& C/ M8 r/ d; S! v0 F( e8 v: P
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有, S* t* t! `9 i& e" c3 X9 a1 K
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
/ n  J/ @9 O% ZScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话' q4 B/ Q5 ]2 c
Sesam-R Open 打开 援救2
5 [/ P! \' O- f/ w) sSmoochie Love 热爱 援救37 Q0 b+ D5 w5 |5 U& p; S
Snorklie Deep 潜水 援救6* q6 ~5 f/ B) r# s, n3 n
Stead-E Solid 坚固 援救114 D% ^4 R! n5 q* c9 F  Y! {
Stickie Poke 捅 游戏开始就有6 I9 }( j$ B5 z; w7 h: N# {
Swellie It's OK 没问题 援救20& q9 X/ `& r' }& p  }4 j$ l
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有+ q) W" Y& [7 {# i
Ta-dah Show 展示 援救9$ R" W2 Z5 d0 _4 Z
Thank-Q Thank you 谢谢 援救187 e6 b; Z( M* l6 S+ L6 p/ w/ q" c
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
' \% X0 u+ O* fTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠1 v* I* x; V3 R" ~" E
Tiptop Excellent 极好 援救7
% B4 C  V4 t7 A# b6 N% k0 mTran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学0 a% r! A$ _. Q" R
Trust-T Reliable 信任 援救137 u' h2 ^7 R2 v8 G0 X
Tuggie Tug 拽 援救6
2 G# _8 I- H3 P' W5 JTwirlie Twirl 旋转 援救8; g2 d7 i1 K; O( P* T! J
Vast-T Wide 宽大 援救18. a- W0 A7 }* g3 d$ s2 p' _2 f6 D
Wait-Q Wait 等待 援救186 }. c8 d$ p0 [3 a
Wake-Q Wake up 醒来 援救191 F4 v6 o) G6 Z
Yep-P Yes 同意 游戏开始就有
& ]6 Z. r2 S. Z' y* F, V- o; lZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer* K' w) t: _' a/ A' }2 C
/ y5 z. N- r2 m  y9 @1 T! n
歌曲
% w  b+ A+ ~5 a) c1 Hamtaro Time 游戏开始
3 H$ u- ^# y& G( q* M2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha& ?- A( h- T, E2 s0 P
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
% j2 h" j4 k; b0 `- o9 k9 @4 hidden riches 音乐石上
  {# j% U% S# ^( M4 D5 Dizzy for You 援救5  L. Q" j' @; l' G  x
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员9 d  q, \* g& P
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines# u5 [' ~( T) ^5 ]' j
8 moonlight 援救11
; y, A7 U( f) S3 L; {9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响) `% T! ~& C, Q) ~0 i
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话" I7 {6 g& D4 y
) m! R- q! W" p; m2 A

1 l* \+ b% A% I' l  m6 ~! a$ R% f$ I& [, g5 i: {% M
" K% d" Q7 {5 ^

1 i0 `8 N# O8 Z* P5 `) X
+ r. B; L" T3 a9 f5 u0 o! u6 g4 n: n[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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