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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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/ Q: G& S5 S% T7 \我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。
$ A) [( W" E+ s/ R K) v* G前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
0 ]) N. c0 Y) X3 X+ X" Y1 A# \这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。' ]% ~8 }4 u; ?% |& D1 _
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
/ q# z/ C5 k% C* E' P! h字很多,看得有点眼花。
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1 o2 v; c9 Z4 B& M0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
/ t! E7 }+ d' ]5 q# U中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险
* z5 _, Y8 }6 Z6 T厂商:nintendo6 r: {& T: t4 p8 ^2 S
对应机种:GBA J7 ?# J- X, U+ j
游戏类型:AVG
- f0 L( h& ?2 l/ U) S容量大小:64 ; w; k$ L3 g" G1 Z
发售日:2002.5.314 {" d! [8 B; e5 w
对应功能:红外线通信. K- F( U+ l+ W& V& r/ \
价格:4800日元0 ~0 d0 I8 H! M/ ~) I5 x) o
游戏人数:1-2人
" ~, k. B' P9 ^' G+ ~* p+ h/ m! Y$ u6 S0 q
基本操作
9 Q; B2 s0 j5 [/ d" z$ X Y- e7 S) ]0 AA键 确定
! d$ d) [5 b/ R8 K% U7 }' x" HB键 取消/行走时按住为跑
* {3 |. E+ P8 B- I: O- hSTART键 Ham Chat Words栏) R- V" _" @; k1 r
SELECT键 状态、道具栏
) {0 ]9 t# j+ t1 F简单介绍
' W' j8 _5 O% Z V3 S* y' M8 s* H- ZClubhouse 8 z, B; Q$ i* a+ o; v/ p
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。( Y" @) @2 h& T: y3 I& u1 u
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现8 P5 v( l0 r7 j6 S( n! M
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
6 t% P" e+ M, S6 `+ I3 Q7 U锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。( J/ M8 o/ l6 |/ m* T: g
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙) `: [5 h) Q% P- D* H9 @
电视 观赏看过的动画。& @# M! M( `$ W6 Q; r% `
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
4 I. f) j- u6 O2 Y, H) a9 i& JHarmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
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' t' u* W# g" T% Y9 s: `9 N N游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
# h- {6 Q7 Q9 H( c+ Q: m6 }8 hSunny peak
6 r& z4 |( ]! c8 Z剧情1 寻找Bijou. x1 n% A5 d1 z2 b8 i& h
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
% T! V4 b; A6 v- H0 G此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。& t2 {- L! G# A# a2 O# Y
援救1 Oxnard和Pepper的爱情1 P# d5 D# Y1 i% C$ y, w
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
' F: ~1 ?7 p9 T# t4 U3 ~! I援救2 Arnie的兄弟情$ [1 E, A* J. n! |7 r8 c5 y; I4 m
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。
+ e' {3 `( @- p援救3 寻找淡紫色鼠% t8 M4 u4 H. b: h* `. ], Z v. o
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。* s) S# a* C9 @5 y
Sandy Bay5 w @- ^2 C0 e* Q: M' N: L7 v
援救4 Spat的诡计
7 x6 M: Y' G5 V) B0 U' {# z$ J/ A在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。, `) i3 f5 s; r' L) R4 H
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
- k; u* u( N6 h2 ]1 W) C援救5 船长的礼物0 ~. y4 T( m3 {8 j
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。) m& ?5 x( X: l5 x3 O: B2 D) Y6 u
4 \( C, N: f% j' _3 {& U& @( ?7 T
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。1 \- D1 \8 J3 s! v* ~1 G% {$ @
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
9 w. D4 l2 N9 s( M! r沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
4 z! h/ P/ ~, i& S1 N/ f/ O# a" J先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。4 ]( t- N0 _9 z
援救6 真假Pashmina6 K& ~/ {+ R0 C Y9 ?
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
. Q3 x5 \, J' T( X2 e6 U8 W再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
) p, U* S) J0 K' w* I( D. }Fun Land& K! b, ~' V! c& J+ H6 x; J
援救7 复原控制室
: W, {0 h; |6 `5 Y6 t进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
. u5 O T$ b: E5 R4 X/ G5 ?Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。9 G! \# \3 o) ~& o( K3 I( Z9 {* B
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。) l+ f3 Y# l& C
援救8 咖啡杯上的幸福
9 r* p7 _/ U+ B咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)
+ ?% x9 s8 c/ B) k; s# J7 u4 t" u4 XBoo Manor
$ r% E) V+ [1 M剧情3 加入Ghost Night活动' ^# \/ b* p+ t" q0 ?4 f' E5 Q
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
; M& P2 h* \& I2 Y) W援救9 情书
9 u3 H0 i; L. F9 x前提是需要完成剧情2。: `! p+ r& D# e# }7 u
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
) k) q- u& t8 x$ H援救10 不确定的爱
" J. J1 b/ t- A% }回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
( Q( z" f; V) k: n$ d6 ^援救11 牢固的友情
* m% Y1 @3 [; g4 {( @" S8 o对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。3 p. c! _8 @0 F; r% F: b9 y# Y2 k9 {
此时进行援救12,完成后继续下面内容。
( x* M- n- s( R, `$ u/ o, A回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。. K) ^- ]6 Q/ F% ?
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
, ~6 ^- H& A5 m' k) Y5 M+ @8 B7 k问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲); U$ M2 J2 y( c: a2 _! X! @
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
6 Y' t3 b1 _' z1 t. ^0 N4 D% i问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)% z6 v3 k1 w5 t4 Z% w) c" |8 L
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
; r" I( I" c; A* b l+ {2 `援救12 强壮的原由& ^$ j" l1 ?' I: R& B
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。+ B5 E3 _5 W+ e# i, e
剧情4 最后的测试
. _. \7 e4 P9 l, X) V走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。- j. J: O; E/ @! X" r( ?
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y* L- ]1 r( Q) S% D
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
4 W4 t# V( Z- N: w问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y D" [' k' x( ?: V8 }
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N0 n( C" h; O2 Z
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
$ q8 O" m: M, d3 G问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N* `$ E; E- G5 R/ m9 t( U/ z! X
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
+ e$ C# C" n$ w. r5 H( x回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
- R0 E5 F, F# k援救13 惹祸的钱包
# ~" C3 c: a. v9 }, j在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!: t( s: F1 F2 t4 q* @
援救14 观览车上的示爱
5 u, ]/ ^0 ]% A9 e2 D! Q: r7 I敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
. p& q! W: p* v9 J+ f9 X pHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
, L3 K* S* [4 ?6 @/ G/ B: ^0 g' z2 W援救15 伟大的母爱( o: q" S& O' f9 R! v1 O: l4 M
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
& O4 M0 h" S' ~5 {: c, D( G! kHam Pink 气球车内(需要撞车)7 C' n' J) Q. ?7 c, [4 }. v
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
/ I2 N/ J5 g4 w+ @Ham Red 卫生间内, `9 v4 I1 T5 a8 I
Ham Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
& o" q7 s) V6 i% VHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
. E" Q" A0 ? E: V0 _! Q6 @" ?(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。( e: M$ D# u- r
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
- `- G$ H, x' ^$ ]5 U4 b- [( x. e找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。* P) @* b, e; b5 Q1 N
Wildwoods
^6 |( b5 ]1 e% X援救16 共同的爱好
0 C8 |0 F8 n: C* W3 }, x F走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
5 E9 w4 B- B& G+ V' \0 \援救17 跨越物种的友情
2 r5 x3 J' V4 o' k' U3 q7 F9 ^记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……+ d1 B& W) r6 O4 `9 i6 C
援救18 多灾多难的婚礼0 S& v( \' y. w: ]4 L
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
2 e2 r2 H X( d回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
+ ~! S t6 Z4 q回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。5 a/ M, D6 B- m$ g: m u8 n, ?
援救19 传说中的……
5 m5 ?! N) R/ e) p8 P, a' n- B) |去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
9 Y" t @( m( [' i" M T3 N这里需要集齐3个大理石:
3 B" G. n; I0 n, p蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
! M2 I# ?9 f7 [9 e9 g8 L& f' t7 d绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得
$ l) P( P3 r, g+ J红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石9 k i% P3 \9 s( P! j; `
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
: G Y. h% N+ YSpat Tower
; V3 s# y2 m4 J剧情5 最终决战
( C6 O g0 }6 S: D+ a' O到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
; j3 W( g% Q* f4 ^6 S/ g2 y/ [安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。: ^( m) P0 h+ t4 c3 {& t
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
* w1 I {5 J, A8 n- U" B; g' XSpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。" a; R5 D8 q8 n9 A8 v
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。 t8 R* ~/ T! V/ ~8 t1 l$ u9 X( Z
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
2 k: r N5 Z7 P+ J7 S援救20 强行分离的情侣
% l% T. _2 M/ s4 ?! R6 z去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
6 t+ L4 C y5 o9 B完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。0 \& Y& u8 ?: c. J4 q' h- J4 a
8 l! k, i" V% ~' e1 P9 q7 L
! V; I, R7 O3 ^1 ^& k) r: t2 ~( Z其它3 T7 o5 o! q" f! k( f1 C- e2 y
: |% u$ {9 Q+ \1 S3块木板和1条皮带所在处- O' i- z- h9 Z, o& ?' A
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到% Q) o5 W" q+ ]( `1 G% ]1 A
Panda说桥修好了的消息。
& g' I- n' U0 l( R1 Q
2 M% }/ Y1 p+ u. b. _, i: Z8 G跳舞比赛2 Q; o" U$ x. k# Q* }
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧/ }9 [9 R1 G6 M* [8 E. R7 h2 y
B级 有Hulahula即可$ k/ j: V# V& O; v
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala 2 u9 Z- G6 p9 V- e* P* i( A
4 r; D2 g& r' e1 S8 \
宝石
0 J% n9 o! ]0 y# N! q& L. A, }
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置7 j E( d; y& r9 d9 ^7 B/ A
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
$ h$ ]) C5 t3 f% bWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
- j: s! }# c% `: x7 j8 QPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
1 W$ U' ^7 Y' Y3 {* E8 gRainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口* ^ p- V4 S* g- }
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
' P( w: F6 E, E. C) y- Q0 uUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门 u7 h D* E. C: _
矿石所在地
% U# p& v( D+ B2 q) B2 \: Q/ |) k: S+ F& y0 g+ d, g

Z; T0 J9 j# Q, z, n + A+ N9 H: S4 C S: v$ t

' o6 r! w, m# P+ n9 S 
8 m" ^& J! Q$ `$ V4 a& N 
2 `3 d) I; l+ c* O& f1 ^2 I ) Y- x: W8 x1 C9 s; f
, L2 r' o; N) q
8 O! A6 c2 c) O$ X

' t, |7 }# r1 k& E. H 9 D' |' j! ^7 n/ j
- f' m9 m: U- k0 j1 P9 T. Q a, T
% s& S2 f& B% @: y" c; a- K
" W% f& D) f) D( ~9 h; ^

4 f: E( X. @, M# f9 y 
1 @ o) q% N' Z# I$ j. t+ p" u橡子所在处(带*的为数量较多的)
/ k3 z! l" ~- x3 V* x" N s地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)# E8 _7 _9 M4 ?' H* c
Sunny peak) E# q1 ^) D) c9 x
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
! H, {8 l+ G9 m9 _ f) Q, c撞衣服店旁边的大树
2 E/ v! |: n6 r修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
) d. C& v5 m: Q) Q: D P9 J) }Fun Land% V- s9 ?5 p" ^9 O5 L/ {
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品8 C' C: t% M* U% G5 n6 e2 T
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
0 X1 b/ t$ ^( D5 a3 eTIC TACK-Q娱乐屋 3lines% u$ x! @, _5 y1 F. U* C3 O
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
I9 h+ `0 V9 g& i& X听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
. C1 U' X" q1 ~: _% {: h3 MBoo Manor: m) j$ F8 ?: G
棺材屋弓单钢琴后棺材中6 O9 W/ @/ g/ e" \! r' j( h
Wildwoods
: _1 H1 f" [, k! ]取Yao果的地方(需通过小游戏)
7 ?$ ]4 x. r! y2 _( ^8 I0 }, U- `6 L8 J% @
葵花子所在处(带*为数量较多的)
6 _: G. t1 Y& s/ Y地点和方式 个数
: x5 R* N0 n( `# G7 hClubhouse" X- S8 v( O8 J! F0 f& H/ g% }
音乐屋内左侧的坑 5( f' p0 ~* ]6 {8 H" }0 T- }
撞音乐屋内左侧的花盆 3
3 G7 y6 k+ a" @& ~2 tSunny peak
( a3 o- {: y% M0 {; Q. m1 x山顶桥旁的坑 5
" e. u, L" F6 v: zHam-Swap旁边的坑 3+ i6 \: j( Z, N8 m5 j8 X1 Q2 S
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5( w v. l6 b1 M$ \! |
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
* v6 l% \' ~0 n0 e/ H. v- rSeedric的家前的坑 5
' x! y: n! J: z2 D8 o*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
4 C1 C6 D" @( c' l4 l剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
* D2 A% L9 B' u- h3 y剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
5 l5 ?, t V* D1 Y, P% H: h剧情1中Bijou被救场地向右走 5
% A/ l3 _: L7 J$ M* u: ]圆木头当桥场景 51 u5 q& I4 k! e3 k# V' Y: \
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5$ F$ U. B: q% d% M
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
6 ~9 C, s# v6 N+ N: S*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=204 t& b3 U# P6 ~9 {! w8 T4 i& e
Sandy Bay
! r E3 \# l2 I) |! s*顶球小游戏 20' B3 q6 ?* }# ?1 o, t; t# |
钻进水桶内 1
1 a% ^: [4 w2 Y2 {. {% G; l援救4中救Barrette的场景 3
5 n/ x0 K4 k* z6 X$ \*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
( _" @. E: L5 z4 z撞害羞鼠后方的椰子树 3
3 U- L$ r1 _' Q( v" _- u6 m- S另一个岛衣服店旁 5
$ R% L; U9 ^# A, ~) \% ]& C' l1 D另一个岛观光台下方场景 3- t4 g1 W, Q' f
另一个岛舞台下场景的下方场景 5
2 _! b# Y) } g9 Y# j另一个岛the green room的柜子上 3
+ q& `. C% d: D- _# J: a1 b另一个岛取得冠军后再次演出 10
2 {8 p; g5 z7 M' a+ mFun Land- S8 d, o6 g& C( D( `$ g) s
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
2 s: z8 j4 |% E7 t) NTIC TACK-Q娱乐屋1line 3
0 f' I2 Y9 ~% q*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
: H% _. J% L6 J( R' w$ l爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3* h3 D$ x; `/ k
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)108 ?. w. J* v( K3 m0 f( y# w6 d$ X, V
过山车旁 5
I& q- T, u* |+ i表演场地前的长椅上(需撞下) 59 A, K% b4 E' \9 J5 a
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
! V2 h$ A& a- C卫生间内 5
; Y2 J& A' q0 CBoo Manor
( h4 n: K' K2 r. Y+ W( |看门人旁 3
% j c: y' t4 b) a" M& D# Z; r撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
& s7 T& `( z) R( m$ o! a棺材屋前面的走廊 33 }. v) ~+ a3 G3 ], f! y" K
Pop Quiz Time小游戏随机得 10
) B* w. q9 T, ^Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5 u0 O5 M) l- a$ e1 c, Z
4楼电梯旁 5
- q" `) K9 r Y( f4楼密室前场景向左走 5
6 I' i3 g1 S' S' L: w) V$ J最后的测试门空场景向右走 5
! A0 L: I7 ^8 f" ?Wildwoods
/ R, A. K, L+ x1 s2 q' a) D* I' @发明家大屋旁 37 F2 r# k- ]' _- v
撞蘑菇随机得 3和5
# `4 n" Z, M' p* @6 b4 WSpat Tower
8 @7 K4 g) E" X7 J* |( k3 n2 [衣服店旁 5
+ V; ^6 A3 }: p' w9 ?; I2 a衣服店旁的坑 5 n2 o5 L% v/ I, }
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
' q0 {. T l }9 g1 Z3 F7 T( T2 R*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5- B, }% ~' d& a9 W7 \
援救20的房间的坑 10 H' A# |9 c6 m5 ^
撞援救20的房间的柜子 3和5
+ Z: e: e- \9 D% |, G
+ y$ ~3 D5 n l6 v全86个Ham Chat Words
3 F/ p/ G! J! C! P
1 {4 I- {: i3 F$ J2 Y4 C h) Z. EBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠; R6 `) q& L9 g/ g. p& D) [- L
Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠. W8 |( D m) T4 j
Blanko Forget 忘记 援救5 1 P5 J% q6 m2 d
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
: Q6 b @. I7 M2 j/ k. P- \; e* p. ^Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
U$ L1 H% [3 }% }. k uBluhoo Sad 悲伤 援救1; f, `/ Z4 d4 P0 W) _
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
: P2 W+ _7 x" k5 DBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用 " H L) q/ j1 [: l5 u4 k
Minglie' U8 |7 [7 L, W1 i2 c
Chukchuk Give up 放弃 援救7( ~6 o7 A/ @ O' u/ u
Clingie Hang 荡 援救17
2 v- ~$ y; X, _. x: ?( J* eDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest: J: _6 X$ T! J: a l% l
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie, r7 I4 q& W8 |, {
Digdig Dig 挖 游戏开始就有4 B/ m" q: C" U3 z4 |8 o
Dingding Realize 了解 援救10# [. m4 G) f; i$ ~
Fend-D Defend 保护 援救4 E* T4 z' A! r6 R- A- s
Flipflop Switch 转换 援救11
2 q7 E/ k" B- LFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠; V( f1 m+ A9 }: J' f) J
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4
J) k) l4 G1 w# a gGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学4 j( s" ?: u$ }. S3 Y# g- d/ x. x4 g
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
5 g0 H2 p- {8 S9 c1 Y3 Z JGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
* A1 C9 R0 e, y8 AGo-P Bathroom 卫生间 援救10) Q7 q2 m* e, v$ |. W
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1
+ Q3 b n9 Y" ]$ |Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
# d" k' r0 d. l" }色仓鼠说话+ o# f% ] a) ~- |& N+ y2 `; C* q
Hambond Bond 结合 援救5
. |8 [2 V, m- h( i' b6 O3 UHamboree Party 聚会 援救16
3 b/ ]* }" f' S( }Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
: @! W0 c9 g! ^# p/ Q: Z' \5 U* `Hamha Greeting 问候 游戏开始就有
: z& j4 \ H8 ^6 M) C: L& K0 qHamigos Best pals 好搭档 援救2
( {# T1 j' C2 g* h1 L+ s( g/ qHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
, G0 W4 K7 W- @* BHampact Promise 允许 援救16
3 b$ M' i- @. i- |5 F. s- [. IHamscope Aim 瞄准 援救18
5 R8 [2 o4 |% |8 S, r* DHamspar Rival 竞争 援救11
3 q! G6 f! a8 n, t% { V8 j' `Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
4 \( m- Z+ X8 t& H& ~& V% zHamteam Cooperate 合作 援救8% G% r1 Q# A6 {, C8 O8 K
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15* e( R' p8 C) v0 u
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上2 S) w8 O% i+ K5 u' g8 f4 i; [
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
: Z" n, T/ I" {! B. rHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠! q* P+ N( _4 [2 ?
Jamout Play music演奏 援救96 m' b! R7 k x! P4 v- g3 }
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
& w! P" `8 B$ pLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后 p' c; y( w' y: T% l$ f) A% w
Libert-T Freedom 自由 援救3
* H9 v; a9 O4 p" _$ QLookie See 看 游戏开始就有
$ `- L6 y+ f H* _* J6 k3 Y9 O8 B7 zLost-T Lose 遗失 援救136 x4 R) R$ x7 Y3 I
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
* _* h' P# E$ @Luck-E Lucky 运气 援救14
0 `" f9 @+ C. U, Y" MMega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
! W: y4 ]: {& E% K+ bMight-T Strong 强壮 援救177 v- B: l U+ v0 {( ^1 x
Minglie Play 游戏 援救8; `+ Q1 r0 X0 X- V8 T
Nok-nok Knock 敲击 援救11/ s5 y% W3 Z) S6 Z. I
No-P No 拒绝 游戏开始就有
. q I- W v% P; ]7 {) X$ cNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 ! R* W, F6 j. \& p
讲话
& v, f8 N) s/ W% }Offdoff Remove 移动 剧情1
f/ l9 D2 J# H$ d" J$ M) ]Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper) ]/ @& r3 m8 |" ^; H
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie D* q6 ^0 p, k! U: {
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告% C, o8 U" G1 L1 M0 j7 B s
Perksie Listen 听 援救110 e) D0 o& k4 {, o0 G$ a
Pooie Uncool 不冷静 剧情5; f' |: }, k/ W2 n* U
Pushie Shove 推开 援救112 z. {, d F5 i+ U0 c ^; b
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
1 F# F( G, r+ z" E0 } ERubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
7 i m) C, L! N; O) f口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 7 L) C) x+ F- V# K
车加油并Gogo进入
" A {' h) v' T" Q) G/ e! QScoochie Climb 爬 游戏开始就有, W3 i; J9 y+ c3 f/ |# H1 r$ m
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有. D7 m' S( J* Z: m8 J- z+ U
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话! D4 u: Q# [$ l
Sesam-R Open 打开 援救2
! R7 V; ~+ v/ f* D* y2 LSmoochie Love 热爱 援救3
. l3 H c5 e n) _! [ l5 W) rSnorklie Deep 潜水 援救6
4 k) @* ^, y0 h+ pStead-E Solid 坚固 援救11& t9 f5 U6 O/ H/ P }/ x& @1 r/ K
Stickie Poke 捅 游戏开始就有: h" Y1 R3 [& n1 Y
Swellie It's OK 没问题 援救20
2 G; ^$ E" I; G' oTack-Q Roll 撞 游戏开始就有
4 S5 I! y$ T9 D8 p( R8 p! e# eTa-dah Show 展示 援救9# Y: M( ]3 m, E6 r% w( p
Thank-Q Thank you 谢谢 援救188 Z# c( K* `$ {7 x* b( c. f7 }
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
5 e5 V% \: [9 {3 [' M: D! |Tinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠4 b8 O% ~& c* ] a6 p
Tiptop Excellent 极好 援救7
% D% x8 X8 I/ H) u$ t6 ]Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学
& W: _/ q$ Z! ^$ C; |Trust-T Reliable 信任 援救13
3 U, e3 n1 ?0 B. v( QTuggie Tug 拽 援救6- l* V' a+ D8 H
Twirlie Twirl 旋转 援救8" ]1 }4 Y) r1 q) F
Vast-T Wide 宽大 援救18" S$ b( \8 Y2 b
Wait-Q Wait 等待 援救187 j. y1 m; H0 d4 G% n
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
/ T0 _) `) }* x. P$ nYep-P Yes 同意 游戏开始就有( `" m3 Q1 c Z4 }5 j, n! b1 K1 M
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
& m# P% A- \6 L1 p% Y8 R/ }9 Y+ W$ v9 R4 l8 x* {% ]; Z- C
歌曲
. _6 K" V& d7 U) a, J) B1 Hamtaro Time 游戏开始
3 s, Y) @1 t+ f/ n2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha: S1 J# L4 u+ \* f& |; m& a! j
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
1 g) K8 [( G! Z0 }/ d7 x8 a( x4 hidden riches 音乐石上
4 l4 j( |7 O* L* c, a$ N u- n+ ~5 Dizzy for You 援救5
% ~/ h; K2 Z6 D6 n$ o$ ?. N4 G- N6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员2 Y3 n* j' ~2 y2 c4 M+ M
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines0 l1 ^% }$ A* T$ [( G3 C
8 moonlight 援救11" x0 y+ o: d1 F* D
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
3 l$ P+ J- U- L# \- ^, f! L10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
6 X8 {, V1 H2 I' m- I
2 V+ w: ~- t. j0 r5 k+ j0 ^( C4 S b; x2 `- q) q" Q6 `* c
8 J. L4 ]8 J7 A1 M3 o( u% a1 p* {0 H, Y( L+ Q. T+ [. z
$ N2 E# B( q4 h, r5 |* J6 N3 m6 l1 [0 g+ n6 V# o1 G
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