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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!/ a- a8 q# p7 O" I+ c% p
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9 V2 N- j, T! A+ J
; l9 g* {$ N* w( l4 A' f' eGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
6 O% B6 J4 z, i& j4 T, T1 {6 u: D! I6 V$ e# [
我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。) P; N: K; C4 L
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。3 n" v3 M% ~; j
这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
" _4 d, v& S+ J建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
; l! I% o3 ~6 `0 r0 ]4 _字很多,看得有点眼花。
% o. i1 }2 B' y. A5 [1 A8 D
: S7 ^, X( l1 T3 t1 ~0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
' M9 d' M7 o, u0 e中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险" g: j% G4 G/ U
厂商:nintendo. c& i& e3 E6 J  M* v' i3 a; S) v
对应机种:GBA4 M# t" ]# @  {8 F9 y
游戏类型:AVG
7 o% O& o. P+ M8 u, p4 N& s9 p容量大小:64 0 z: Z( k6 C# ]7 D
发售日:2002.5.31, X1 X" F) R1 R
对应功能:红外线通信
3 r. l5 M$ b. Y1 q价格:4800日元3 X# S% Z  @& }  `( B
游戏人数:1-2人
( X! n% w/ a' B, T
0 b1 u- \3 S4 v! D% F基本操作
4 c6 x7 T! P7 v* h5 SA键 确定
9 X( {- B4 }/ r) g& s1 [B键 取消/行走时按住为跑
. T$ p1 }7 ?+ O1 F$ xSTART键 Ham Chat Words栏
+ C9 Y( c; z3 J+ f  z; CSELECT键 状态、道具栏
4 J2 X/ W, |6 J, w简单介绍& P- h+ {8 n5 i) }
Clubhouse 4 w- v3 x: n, ?) D
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
  ^% c) U: C7 Q9 p6 {# {# Y照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
$ y  O8 E  e4 K( I8 K/ T  I8 v打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
: y; e2 v( l( ^( S+ |锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
) O' P  T, }) U; n4 ^- w$ f" \/ `( f右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙* O) M6 x/ m' S8 i# k& f7 i2 _! F( I
电视 观赏看过的动画。
$ o7 o! F  m6 `Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。9 S  `: {1 X. i( \& [: k
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。

! J0 b( T( F& k6 j4 f
6 T; ~- [% ^  ~$ c8 L: s游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。8 Q: U; Y/ a7 h4 R& L4 n" J
Sunny peak
5 H$ E( v% H, d: j
剧情1 寻找Bijou
3 @2 d2 `; b/ {# t) T1 \
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
, s# \5 h' I" Y  D# K- |此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
" L5 c' A  s6 o/ I援救1 Oxnard和Pepper的爱情0 p( d$ v9 z" p* v0 J- f: W
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。
! h! J$ `; J+ w" c5 _: q; V援救2 Arnie的兄弟情
0 g6 n! Z. p3 l. a跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。8 \8 X" X! W7 V! I  t7 {9 Z
援救3 寻找淡紫色鼠& J* P" S/ \8 Y, ~. d
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
, T) S6 G8 Q$ x" YSandy Bay
! L) o; R6 H, j+ q  E  g援救4 Spat的诡计! ]' B4 f' Y- {2 f0 Z. Z
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
2 d5 K) T! w, }8 Z注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
3 e" t+ Z5 ~. a- O8 Z$ J* O+ _9 j0 U援救5 船长的礼物& }/ F7 I- `/ o( ~, W# R; i
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。; D6 v5 H) K$ s

1 d* z8 ?/ G! h下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
7 _- J; N7 \' G: \/ l: {剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
- P9 c* p6 N4 h; u沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。* ]) }3 N7 _9 b1 J" [6 F
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
4 w. ^$ B* a0 l- u8 W: E援救6 真假Pashmina
7 Y( B. U0 _; ^: R到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。* G/ n( O8 m% I* p, x
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。- U) `; U) P4 ~% E
Fun Land* D2 Y$ {, V8 G4 R; w
援救7 复原控制室. `) D5 |7 b" i
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,# v, \4 h- y# r' C3 ~) s
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。9 z& S# l" \+ f1 _2 ]5 P7 [& P
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。
4 D! U7 {. ~- X( }援救8 咖啡杯上的幸福
- O. O1 m; a) m4 @  p$ u2 h8 \
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)
6 u' ?1 b2 t* A- F4 Y2 L, iBoo Manor
- v  d- x; {& o! l" H3 R) ^
剧情3 加入Ghost Night活动9 g/ X( K. E" I: X! S! C
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
! \3 w6 I" ?& i5 G4 q$ U* `援救9 情书. @% h  t2 W: y+ _9 S' H6 D4 {
前提是需要完成剧情2。: `: w6 K6 i# y( P* T! K% W8 W5 V
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。6 V% M+ P# `8 u: j2 U  K
援救10 不确定的爱* h: `, _8 ?/ `" @  G
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
; ^. ]3 {& ]% Q7 Y0 M, G援救11 牢固的友情 + `& ~/ e8 a6 ~2 m, J0 b
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
$ b1 k$ \2 f. E/ \# V此时进行援救12,完成后继续下面内容。! V9 M& M# g  O, g+ D7 O
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
* A9 }8 r. b3 m2 [/ k又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
% c& h6 `4 J) P问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
$ `; W1 X. C# s" s2 G0 q& b" q问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)2 V# k) m/ |& P. e* m" E, k5 [
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)) \9 }% T7 n. v' Z/ ^* g1 S
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
+ J% e6 I3 Q0 H9 m2 y( z  c援救12 强壮的原由
' i( G) P& q. I进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。! h+ U* R5 W% }5 X
剧情4 最后的测试
  Z2 c: k. K9 Y# L1 {
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
% M  N( }& t- Y$ T6 o4 J; K3 K问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
+ B6 u6 C+ ^5 A" x; J问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N% s+ }4 M0 Q1 W$ p
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y, W0 e! [4 O  F8 b$ ~
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N- v( {7 X+ O2 L9 C
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N9 s' ?: i# {' _) ^
问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N- U% ~# K+ q8 r  u4 R
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)+ K! T2 e) Z) w" t/ w6 c
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
0 Y& L* T) w  t- x援救13 惹祸的钱包% M4 P: h; d& i9 `+ S7 ^6 _4 w4 L
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!. h# m( q) {, W: J
援救14 观览车上的示爱) N$ n: G) B- H( q- ^
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
- i6 E, |: ^2 b8 b2 w' q" oHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。). b( {, S, W( a( ?7 o3 L
援救15 伟大的母爱" V4 o$ p( D- ]; l! I; B$ e
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。* a' n1 e2 M% O3 ]6 B; \' S
Ham Pink 气球车内(需要撞车)! j7 l' E( M4 J+ l
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
/ F- I+ N0 P8 p- n: g: N" ~, R1 ]! C% [Ham Red 卫生间内
1 W0 s) \. \( r3 ]. sHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠' D$ T) R. D6 ?3 \" ~: n  w
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)# }' m$ I* M5 {4 M5 e# Z0 m
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。8 B: ?0 U! P  R7 C* E: P% T  P
找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
" H( M4 T& a. P  d9 z找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。8 Y7 ?* Z4 E+ V& Z& K
Wildwoods
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援救16 共同的爱好# P4 `9 w# y! C/ b
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。- |8 y# W( S. y" ^, y/ d( K
援救17 跨越物种的友情" e0 q6 H! D' p* x+ S$ @
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……$ X0 q3 z$ k9 g9 L4 F8 e% b
援救18 多灾多难的婚礼9 b$ A( I! Z0 I6 ?1 }4 U
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。- ~" B$ M9 q2 [3 q, ~
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
4 B5 O7 Q$ h& A/ f7 B回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
8 y( |5 H, J2 i* g援救19 传说中的……+ {. G2 }9 s' x+ ~: e
去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
% [, E6 ?* u5 B: R这里需要集齐3个大理石:; ^1 c+ x& y3 F( I, k+ f* v
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处+ T+ R1 ?) X$ m
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得% Q# w& S/ `1 `& D
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
9 ]! [3 q# J8 A7 p集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。
( c5 v; `6 y: a0 Q# r* dSpat Tower
* I8 e0 I. p5 [- f2 B) |
剧情5 最终决战( x" _/ b3 V; `# G
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
7 `8 L% U  P2 J& k8 B安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。/ @% ?- X4 Y: j' u1 ]# S/ o
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
+ C' B, n/ v" |" J5 i0 uSpat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
- @. Q- _1 x4 I2 N4 R" ~; [回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
, j( n1 K. x- V% g8 }敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。' Y" n- a$ ?  N& y+ p3 d* l/ r
援救20 强行分离的情侣
6 W) ~! h( s6 m2 ^7 I+ ~去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
/ j  A( c- r$ t# L4 p5 v. ?: |完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
6 y; m- p1 R  K
+ A* ^: X* J/ d( b: Y2 I* S8 e( ~* I8 F, {9 M1 O  K! X
其它7 e) _$ n: q0 W/ j

5 M, U! [) L& B% r& U+ n. e( U# w3块木板和1条皮带所在处
2 b0 `' w0 F! m$ ^援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到+ M- o' n7 c8 x0 |
Panda说桥修好了的消息。* j; [8 R" a7 X/ \9 P

- `  _, Y; H. I2 Q跳舞比赛0 q7 K( @7 x! w) p) z# x: e
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
; t( h# x- N. |) p& y3 RB级 有Hulahula即可% m8 R, s  [9 f
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
9 J4 u1 Y. P# [1 e# c5 B0 R
  V7 P& \* v  F. ^% f7 v宝石
; S' L% c& G1 u$ y- A: J
5 [( V# @$ D3 N4 n2 ~8 M" O名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
3 N" J; q% b3 D4 }& |. tIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) 1 t0 k" R# M$ }* ^0 S, x
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
( K  `$ o7 O% d  ~0 e. Q# |Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙4 v) }0 k, V* A) }0 K  A
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
' G& e. E2 ~- B. uSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
& V) z% k9 c4 C3 BUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

) o/ b7 ^6 A4 m/ i! Y) b# o矿石所在地
3 G9 p3 t& |' X( z1 E( T! u
4 H6 e2 k5 X6 l# A ) b8 ]0 k8 W( r; `$ U/ ]1 B, ^
+ F" k% `2 N5 {, H1 o

9 ]' e7 [/ t: m( w
: P. v% Z$ O* L* h* a % g/ @: {  e' j. H* B
) w: _- ]. b$ c2 U
; z5 z" l$ {2 v* F
' t& m. I7 J: ~6 j) T( f9 J" A4 Y
/ Z1 o1 c; z& {7 X- q- a

, I/ l+ H; l) _6 G  u
8 ^" G/ v; [$ ?6 y5 H* X, g4 |
# _4 W  D) i3 ^) }# t' M
9 c' A4 I9 z  O$ }% v# Z ! N; ?, B/ V( B6 [5 I" f
% R4 h. t+ W! _7 h! K1 |2 |( Q
橡子所在处(带*的为数量较多的! t2 `; W! T7 y% @& D0 K( n
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)& g& n; s. e  {' A: _* f8 v
Sunny peak
4 U  X& v. s+ Q  p2 eHam-Swap旁边(只能拿一次)2 Y% e7 q" s" u
撞衣服店旁边的大树8 t# q- z, `  ]) q6 b
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
( ^; b6 t2 O( L: fFun Land7 K, r& U7 ^" s/ `
STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
4 b, v9 s) ~$ A  u' M*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)- d# W0 g! d# r+ c) e
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines; D, _: n1 o2 l
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)6 \' Y8 G( P1 p1 {! u
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
) V& J; z' x+ E0 q0 B) J7 SBoo Manor- r4 D9 Q/ b3 U! j, V' \
棺材屋弓单钢琴后棺材中
: j& Z2 z/ ~. y0 |+ Y' h9 J# nWildwoods
. ~3 U* E6 t* k# Y0 Y取Yao果的地方(需通过小游戏)  [4 f, p0 \  j1 I8 [5 k9 `( x) F" Y  \

: @; a6 n( a) b" n, ]$ R) `葵花子所在处(带*为数量较多的)
4 D3 {; X, F" Y7 T  v$ ~$ u地点和方式 个数1 m# r% `$ j$ I: b7 l2 \, J& s
Clubhouse8 U5 y( m" `1 }5 C6 B
音乐屋内左侧的坑 5; O; G4 i) a% F8 G' _/ w) H; u
撞音乐屋内左侧的花盆 3* ^6 X+ y$ p7 {( V# i! t
Sunny peak) Z" l" h6 [* l& F- T: X) C9 u
山顶桥旁的坑 5( ?) K2 P* b) l6 |* R+ Y9 R4 q
Ham-Swap旁边的坑 3
$ ?9 j1 N2 |6 n' y  q去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上58 l+ o3 b& z) D1 `
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
! c: P# K5 g/ e3 O8 y0 [; mSeedric的家前的坑 5
+ X" C9 J( A  ?*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
  R! }7 f& C0 h8 f$ ]' L! K( [剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 5 y% m# ^7 R- u7 ~3 D% t: c
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5- I+ z/ F/ z1 H5 |' h. v" W
剧情1中Bijou被救场地向右走 5* P  n8 c/ s- X0 _" m, d5 U: O/ S7 i
圆木头当桥场景 5
9 l  ?2 d/ {9 Z8 C; p援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
$ v, d- R: w. @& L8 m, k5 m由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
8 e/ P9 `: a3 `2 ~7 y2 o# Y*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
0 D+ W4 u9 m) I6 LSandy Bay
( N2 `1 w2 D6 A6 c- J*顶球小游戏 20
! J# y' _3 J" `5 h8 }; B钻进水桶内 1+ w" f4 d# k" u2 l9 R0 r( V7 T
援救4中救Barrette的场景 37 r& z6 x0 M. Q( K2 s; ]
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=107 L; q  v1 J6 G! r* U7 L
撞害羞鼠后方的椰子树 3
! B. V* H) t& U; {+ j另一个岛衣服店旁 5/ I1 q1 `4 x8 e- _
另一个岛观光台下方场景 3
) Q( j! P: k% y! E+ L5 E另一个岛舞台下场景的下方场景 52 [, b% A) f0 Z2 z1 ^7 u
另一个岛the green room的柜子上 3
5 m" t0 d/ Q! y2 ~: `( i. \另一个岛取得冠军后再次演出 10
5 y0 w$ O; ?6 x3 v& ]: x( YFun Land
$ X3 a2 a5 k- ]5 xSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3" u, W( c8 p9 G  y
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3
  z7 f4 V1 a2 l1 ~+ A*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20, d8 a+ q5 t; J; h7 y: k: ^
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3  X1 ]8 U* C# ]! B8 p1 C% @
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
$ I1 I$ z7 V/ q0 ~/ @过山车旁 5
# G- C' |; V: v$ O$ a  C9 a表演场地前的长椅上(需撞下) 55 x/ T) w. v) p# `
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
: Q- e$ p; G! u卫生间内 5
% P( _, g5 J% c; iBoo Manor
. L) H2 c& L6 r- R看门人旁 3
! B; M" I+ s* ^6 }/ ?* B撞2楼右侧第一个房间的书柜上 12 [" `; f$ d# E6 F$ |
棺材屋前面的走廊 37 R0 c5 E9 U5 p2 @2 F# t( G9 ~  f
Pop Quiz Time小游戏随机得 10# Q5 d0 T1 c  S/ g, t, ^
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5) a0 s. o( h! `/ O2 Q/ B' b# R1 o
4楼电梯旁 5
3 t" U& l! a3 i4楼密室前场景向左走 58 G5 s: H3 l7 G! F: `+ t( K% `4 s) |
最后的测试门空场景向右走 59 N  G0 J, j+ M1 t2 F9 Q) R
Wildwoods8 e0 e4 n$ P; f, H' L* a
发明家大屋旁 3
* }3 h) e6 \, Q4 ^3 [) `撞蘑菇随机得 3和5
7 S7 i  b$ _! ]+ q" Y1 \Spat Tower4 r1 X2 O" ^" Z4 _- J0 p* z
衣服店旁 54 ~, g# d4 V% S6 u
衣服店旁的坑 5
/ ]1 s+ \5 R7 ^5 m+ }*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
" Q( q  g; R. s- M4 ~. M9 b*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5" X& }% o  x  }
援救20的房间的坑 104 C3 I$ q1 q, _( D4 x; @
撞援救20的房间的柜子 3和5
/ @* I/ N" X1 a4 ?8 ^  I/ D+ x- w' Q% i; E9 \9 B1 M  v
全86个Ham Chat Words
  Z" Y0 J5 ?$ q+ _* P! o- N
) p1 h! }$ C1 ]6 jBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
3 Q( G- W' J3 a7 r5 P/ f! k3 ~Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
1 c. e+ e$ ~* u2 t) t# Z% dBlanko Forget 忘记 援救5 ; G& h% {6 _& r- v0 T8 C' [/ r
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
7 j" z3 I% N: L1 Z+ P# uBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
" y; @( H) i( K& C" B$ f4 c2 cBluhoo Sad 悲伤 援救18 {$ h$ I- i% k$ Z: U, }3 l
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
+ A& L! e& H! EBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
: g  ?# j# k/ s: e5 k, zMinglie
5 Z- y, q+ _  ?+ M' R. W8 mChukchuk Give up 放弃 援救7
( N8 H8 X+ q: vClingie Hang 荡 援救172 P: U. i# j: [% [* t# F+ ~
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest. q" E7 ?$ K) z( V
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
* u- e# I7 P: m* g& IDigdig Dig 挖 游戏开始就有
" ]) F! a" o3 F: m6 |! X' P+ I1 PDingding Realize 了解 援救10& z  T6 [( a' P: m7 @) o6 i6 k. y8 b
Fend-D Defend 保护 援救4. Z* E7 @$ R+ X& D. j6 P  i
Flipflop Switch 转换 援救11
: J( K$ t( z: p+ A! a, w/ FFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠
# _1 h: g: t8 U" h4 t) i, uGasp-P Oh no! 噢不! 援救4
3 E0 l* T% M# T9 |# l, iGofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
' ~" }0 \" B. I$ Y8 ?" ]% Q+ `Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
7 f4 Q  c0 B- L8 {Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam1 I1 {% y! S6 |, ~. A  E: p
Go-P Bathroom 卫生间 援救10
- T4 |) P9 G2 |( h! C) cGossip-P Small talk悄悄话 援救1
2 j+ v& i4 |3 M6 Y- q3 e# ]Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿 4 B$ E. I* a  z7 r' t
色仓鼠说话
) o; [4 D! d9 DHambond Bond 结合 援救5' B9 h- j5 l( W0 @1 X
Hamboree Party 聚会 援救16* i0 C! \3 [% d8 |# l# e; {
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
% E! |/ K1 B6 Z" X; O! X/ IHamha Greeting 问候 游戏开始就有+ N' g1 J5 A7 T, g* l# W/ j; n( G! x, R
Hamigos Best pals 好搭档 援救20 J" q: ~( C  J1 A" L" H! N) h
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
; {8 O$ y& F7 H' J/ _8 V6 LHampact Promise 允许 援救16$ q/ [4 y: F' A2 ^$ B5 @
Hamscope Aim 瞄准 援救181 R5 \2 N4 |( {" r8 p0 u
Hamspar Rival 竞争 援救11
4 \$ L$ G& ^( _% _" V- k8 UHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话# P) ]% V6 \( I$ Z8 \, l, `
Hamteam Cooperate 合作 援救8
: a! M$ I2 G& w/ S/ Z1 j+ OHardihar Laugh 忍俊不禁 援救15$ @7 N; M# x* U6 v6 ]
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
7 b4 t- R7 c2 n  U8 f- z3 LHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有/ @! }* T8 l7 {' n# L
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
9 T* m+ }4 _8 L! Q3 J0 BJamout Play music演奏 援救93 K3 J* t  y& Q5 A
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
% H& m' s- C3 z; Q( g' Z5 M+ tLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
8 C5 G8 W7 u( g4 o. `# X! |* J! ~. ?Libert-T Freedom 自由 援救3
# ]. {: q5 h' \+ Q( xLookie See 看 游戏开始就有
/ p: W1 W) C+ S! Q# CLost-T Lose 遗失 援救13
+ T6 I$ n9 [4 hLovedove Cherished 珍爱 援救3# W9 K* o$ d* M
Luck-E Lucky 运气 援救14! N4 o7 v. L0 ]9 I3 z* V
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
4 U( A9 W. z0 a. d+ _Might-T Strong 强壮 援救179 N' o- O% A; s
Minglie Play 游戏 援救80 p) @8 h; r; e  V3 M2 a
Nok-nok Knock 敲击 援救11
% z5 X& _7 H! q7 }5 ~- `No-P No 拒绝 游戏开始就有7 M- a# a* N/ [+ v
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
: X9 l0 {" V% ^  a+ w/ e讲话
! p+ X) @& O: n$ R4 T& lOffdoff Remove 移动 剧情12 U8 z; K& n1 H/ G4 U8 d8 H' v- r, e
Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
' i. u& M) C: I# G% \Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
: K( }$ {" w1 ^, o- \8 A' CPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
# V  H1 |& _6 G. I1 rPerksie Listen 听 援救11
' x) N% Z$ d; N! B$ S6 G- RPooie Uncool 不冷静 剧情5& ^, @3 k$ O5 z: x- P
Pushie Shove 推开 援救11
& {1 f* `' l6 P7 o& `9 GPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
& h( i- ?/ o8 G) x. LRubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
5 s  T: y" o; P2 ]口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
0 H% W  t1 P5 E, Q车加油并Gogo进入
7 v; E6 x1 U, T) t. A. P* ?+ HScoochie Climb 爬 游戏开始就有9 j( Q7 [6 K+ A+ Y# k0 \
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有' \5 x5 n' M+ E$ l; s7 v! O
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话! c4 V  m' `- p" n3 }4 G
Sesam-R Open 打开 援救2# M4 P8 R# w2 K
Smoochie Love 热爱 援救3
6 D6 f; K5 Z9 A$ F( ]! USnorklie Deep 潜水 援救6* }% ^( t3 Z, O
Stead-E Solid 坚固 援救11
5 w5 |( w, P% D+ b) `Stickie Poke 捅 游戏开始就有3 e# T4 k0 W, x
Swellie It's OK 没问题 援救20- ]" C9 K# L$ r; @+ f
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有
1 H* a/ E, u! s& YTa-dah Show 展示 援救9- i( e: X7 c  \* y( B
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18  F/ s/ V, H$ l) e3 I) s  E7 k1 k
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
9 M2 I( p3 x0 u( L' y! hTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
7 @/ ?% e8 p6 q3 T8 H+ DTiptop Excellent 极好 援救7
, a8 T4 q) i& t* T7 J9 d) z1 |( h9 ^Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学
1 Q8 }+ l0 Q) V2 [% OTrust-T Reliable 信任 援救13; i3 i, D- w: f  o/ y! w
Tuggie Tug 拽 援救6, P% {' _& T; }6 D, e4 k: a9 n
Twirlie Twirl 旋转 援救8
+ ~& `  H' m. t8 M- yVast-T Wide 宽大 援救18
' X5 z" K0 ?  V, i/ C" j; D: x/ R! BWait-Q Wait 等待 援救18+ K6 K3 J3 J. f- I  H# D- Y. j
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
7 T1 G" u$ ~# m& Z* DYep-P Yes 同意 游戏开始就有
+ P  E$ x3 k9 b. j) ~8 L4 F' EZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
3 X+ I5 }% ], N1 R& ?/ b1 _
0 F# V6 p* U* {歌曲3 Z& A/ b3 k3 K
1 Hamtaro Time 游戏开始
7 E2 Z- `- r4 n3 p- \% D: {2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
( A! Z1 K: r0 [! s* b3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
- H" G0 c: Z# [) N& O3 k2 R1 C4 hidden riches 音乐石上7 w% o4 Q, t$ Y; s& [" G
5 Dizzy for You 援救5
4 B3 y* }4 g0 l  t* W9 @1 L6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员" \6 ~& {" _  [3 Q. R( Y
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
; G4 N3 R1 S! g0 s" m8 moonlight 援救11
; `1 Y- W" |4 S, @0 z# y9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响! I4 m0 c$ Q, M; C
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
) @, Z" ]; m( `* X3 [1 }
0 {  u6 X% {3 q; J% v+ K! [5 |6 @, N1 o, V* P8 p
1 G& F. K9 `- r" f5 g4 P; T

, F, k6 p, b- ?4 Q/ B
( ]5 t7 [; n* @$ C

% y0 b7 ]- M, m2 w2 h" j. B[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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