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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!' V% b" T% n, r
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' O  j+ m% b* E3 y7 y/ EGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险- i6 T4 n# r6 W6 E! `  L$ ~

5 R: L' ?- J  A5 {, j我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。6 z( d# v2 D. s* {- q
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
; M3 P: Z5 G& ~, e: D这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
! @1 D2 u  S# J建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。
2 ^6 v) s+ I' ?# `: o5 I+ V3 E3 w$ m$ R字很多,看得有点眼花。
& q5 n6 j( T& l0 \! S: f
  w# Q, M5 T- y0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
! @2 L" w' j0 @# _5 x中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险% V  i$ F! p# a
厂商:nintendo: _; A. v4 h2 W, F! Z
对应机种:GBA5 v5 I# m" V; `6 R
游戏类型:AVG3 q4 P: b2 n2 g' g* Q2 J
容量大小:64
* Z5 |4 D' W# ?" x/ }! M3 d2 h) M发售日:2002.5.31
# V. |1 v' k0 w; Y$ b# o对应功能:红外线通信
) W) ^; M9 D3 A% U3 M价格:4800日元
8 l* E$ ?. N  i/ B9 {+ E5 S游戏人数:1-2人
1 w. i3 F6 [: j  g4 O# w+ y$ @
4 a! m  h1 W& M* s9 l( H基本操作9 o' O+ K8 Y( r. |. O( q
A键 确定
) ^* Z, b: V6 N1 ]B键 取消/行走时按住为跑
/ t2 V* v1 g: t3 NSTART键 Ham Chat Words栏. R/ W& X. b( |  {
SELECT键 状态、道具栏
5 Z( N; a3 r4 c& s4 |  H  r5 c简单介绍0 N5 H7 c0 h7 i" n: a/ S
Clubhouse 6 g$ Q  v7 b" R. g
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。
6 f. }( d' a5 W# F/ |7 x- Y7 r照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
$ G) P9 k1 N, k3 q5 A# ?- z$ k& W打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
! ~) b) v; J; M9 T# W锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。+ `/ u& j8 [1 u: c# _) A' V
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙! ~" u7 E3 w( @8 g4 P4 W; y
电视 观赏看过的动画。
8 W7 v2 l" C0 M4 Q7 e* LSnoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。- X  d; [: J7 R2 J7 y
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
2 L" |! [- n: ^: p" _/ D

% v2 @  E. z. s4 f游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。: b" i! v: ]8 K0 r- R# t
Sunny peak
8 L( H7 p  `7 n+ N  B
剧情1 寻找Bijou# W4 U0 x& N8 V2 W3 V
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
2 ?4 a, T0 i, E+ [$ f此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
$ ?- s- b0 h! C援救1 Oxnard和Pepper的爱情( [4 {/ A2 ~4 v9 y. s  q5 m: b8 u
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。; B% t4 D4 P& p' b5 \
援救2 Arnie的兄弟情
/ k2 @. q: z- B5 Z6 t5 u* q跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。& D/ o9 F9 {0 X; U) r& Z% ?( w
援救3 寻找淡紫色鼠
. o. E4 r$ `0 X# K5 N
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。( g5 l' A; w5 ~& ?+ R' A
Sandy Bay+ J. L: W4 z, [4 X# d
援救4 Spat的诡计
1 f" d, R& D& }9 y. ]  G
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。% e! H: j8 p# }$ K
注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。+ L/ ^9 P; r, e; ~* m+ u
援救5 船长的礼物
, d3 i" ~% ]. G9 @# ?* Z$ y5 L解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
% W' M5 R- Q6 w; {* Y% {
6 [+ S- ]) @" y( o下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
# q( [7 x9 o0 {( `7 N3 Z剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
$ t/ |; P. H& l: F6 D5 b沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
; Y0 o7 Z' j- ~4 u2 ^: E先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。1 Y/ {! P3 J1 z6 Z0 t9 W
援救6 真假Pashmina% C* j% E3 j" s8 k/ Q- ^" F
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。# x# G% g0 U% u8 i* k0 `1 Y% \& \
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。! q* g7 s/ }+ ?) b7 R6 \% s+ \
Fun Land
. {" `% q$ z8 {4 a; n
援救7 复原控制室
6 t1 @0 U+ [! ~1 J6 c7 `" @( B% K进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
. h8 G* U! W; c3 U' Z8 N0 |. XHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
9 S0 U2 N* Q9 B. F( M/ |4 w援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。, L" z9 ]$ l3 d  f5 `+ a2 C
援救8 咖啡杯上的幸福
2 A5 S7 O  y+ L+ n1 |
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)- O* n$ d' D7 U! t8 p
Boo Manor
/ n0 Z: O# X$ W% y8 [6 u5 n: [
剧情3 加入Ghost Night活动
8 @$ E$ L8 W1 i. K3 Q. G4 q
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!
% n; \. N; e" `* I援救9 情书2 W! ]5 g8 Y+ D$ c( e3 ]) S4 ]
前提是需要完成剧情2。4 v- u" y4 {! }8 g* i
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。! [3 F% D$ R% I* I8 h
援救10 不确定的爱
8 X" @* j  _' E( Z, M! j
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。0 f; t4 }1 j* s, i! O0 {3 G
援救11 牢固的友情
8 F5 T; G6 N+ `4 y
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。4 a6 b3 N2 S& _! b2 t2 q; i
此时进行援救12,完成后继续下面内容。
4 G8 Q3 t5 k3 H0 G8 ], H回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。% Q0 ?* D# }+ g. {
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
3 E+ T5 x1 Q0 I# B- E! d问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
/ M, D8 C" _6 m4 l问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)7 w6 ?$ ]2 ~  [) Y2 w
问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)7 r4 p; s5 u2 A% W' z' U
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
' d1 c' G- K& V5 A+ N2 i3 G) S援救12 强壮的原由
9 ]) b, u5 h; L( f进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
% F/ W- K  ^; J' d; c  \剧情4 最后的测试
6 k4 M  ?4 I$ X2 e# X* U
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
$ x, w- o* j5 Z; T, ]3 w! H问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
. `' r- R) O% Y8 U: c7 I问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N% K- r' |/ ^1 L: M9 }% v
问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y' n5 D- N/ A7 O- Z( P, [- K# Q4 P+ M
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N7 S3 D) h8 K; \* l/ \- q7 |7 ^: ^2 S
问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
5 G% c# x) ?$ C- u# R/ s问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
. d, n. i% s. ?/ }& L答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
& l7 Z# P4 @& {回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。; P4 u4 k* n! }% _- U* w
援救13 惹祸的钱包
$ j7 s1 E3 I% M1 x5 r6 o
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!8 ?1 }; D: t" {. Y  {
援救14 观览车上的示爱3 l" H+ w. B) x9 Q# v
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
6 g! M& x$ S( Y* O  e$ ?. e4 m+ M8 SHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)* Z& X3 b1 t. X+ U" o4 y
援救15 伟大的母爱* w# j5 G+ x* Y( j+ F7 g) t
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。( @' Q+ f9 }1 ~8 I" d+ P0 m
Ham Pink 气球车内(需要撞车): o& R: L5 @  J( n' a& z
Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
& G" R# g  f' ~) i  sHam Red 卫生间内
6 G" t4 n1 ^: a$ }2 G( ?& V: LHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠0 M* P1 A; N/ y8 `# t5 [
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
9 F0 `6 S/ O/ l(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
/ E0 p8 Q, E1 o) ]) l! c找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)# P! f$ i0 f- l5 ]0 A6 Q0 `6 c( D  j
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
: N; h: }5 M7 F2 C8 p% x8 oWildwoods5 B- N! w4 E# u$ j9 V$ m
援救16 共同的爱好  D& ^7 a" Y. R2 ?1 j8 ]0 c- r; d
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
1 C7 T/ r: [$ L' W援救17 跨越物种的友情
. K( q$ p! S% R( t! n8 [; I记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
; O6 N$ v: }* ~3 r) {2 v! b  k$ f援救18 多灾多难的婚礼
+ o  w7 T8 l3 N, K. u/ l* ~! n' {. n与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
! E# b. T3 o( A; h回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
9 R  ]- L+ o7 B' u& ]8 m; o* }回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
1 o( m0 f( j! B( F8 o* B; [% g援救19 传说中的……
  }' d. k6 x% Q% \+ s$ f去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
7 J, T1 @* J6 G8 r这里需要集齐3个大理石:% C& H6 T! ?5 E% n
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处2 t! V; K% f/ Y3 m. [" G
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得# y; w) _5 H: G, E3 ~0 w- y5 a
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
& {) k- i& e  ~" F/ A集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。: \" S( {2 L# b( j! R% k
Spat Tower9 r; S8 ~# A1 n* J6 i
剧情5 最终决战0 Y2 P$ v: z( Z! j, E0 C$ h2 `3 V
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
5 b; Y; b. H  _8 f" t安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
! ?! u( Z  m3 `' z0 z进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。0 B+ V% j% b, e6 r' u0 Y9 w# w
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
! ]- h; i8 e, H/ j9 U6 x回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。/ {$ Y2 F; A0 `$ i) _+ Z
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。2 {6 |% t/ l; y0 q$ Q
援救20 强行分离的情侣
2 Y9 m* z$ H/ l0 s( G$ w/ {去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。4 S+ ^. |3 T) V0 w* a0 p2 s
完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。$ Z2 S4 u- S! [% r/ a6 R3 ?
* U; e, N* h6 `- \1 |# O4 z1 O  g* }) R
( [8 w3 r. U2 X' e1 y0 P  s: b, D
其它
$ y/ Y! H7 n$ u& M0 k. `2 |2 x: Y+ ?% P: G! d% P0 c2 ^( N
3块木板和1条皮带所在处3 H6 B% j% Z. `0 F8 y
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到$ x* X2 w0 @9 K8 C: @
Panda说桥修好了的消息。* I, V) u8 A. ^! W; a1 n5 S+ i" ^5 D
( k9 q' W, [7 h$ \
跳舞比赛
! z; x7 X. Z% P1 S& ~6 G/ KA级 简单程度,按音乐随意编谱吧5 h1 f8 N) _2 B
B级 有Hulahula即可
6 m! y: \. ]- \! yC级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala 9 B- I: }1 S' _- O7 p
' F, |- L$ l" G, L* w
宝石
/ D. Y- b# ~3 d7 C2 s/ _1 o1 Q9 ^: ^, _* y1 d
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
9 ]  S* Q6 R, f; sIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) 7 n8 u0 t* P" c; I  `6 ^& ?
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景
0 V" H+ {$ Q% c; d+ WPeace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙9 I) g* {- `3 B+ x  x% l7 u
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口2 T7 D: j- p# k& H) N: R
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞; a; }$ ^$ m5 B6 m, b  ~
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

* p$ U* Q" D  W% c8 w* o矿石所在地& c, {( _( o# h+ x1 s% u4 r

. C& z$ D2 c# n; E5 E& t; P
/ C; f+ c/ T& f/ h. }) B2 F * @) o3 G: }# m4 h3 W

& k9 z2 U- P8 A $ A% o! T1 o8 U% b: `

+ s6 d" X  ]" n+ r2 i7 f7 `  S! v & P9 M4 c. J. @7 Z8 R  C) l2 `- h3 y

' Y1 J& m. w" P, a% B6 K
) \0 A# r5 K3 l: r- ~& R0 W + O, A0 ]2 R, ^: u1 \

. E) N  Y( D& v- `/ f7 F; ~
! Z% T3 B5 q' G8 x. A + N/ E+ @. \" f

% g3 Y/ K. A3 {8 B# h
3 i9 U, u+ I% u9 Z9 W
% h5 D4 _/ n$ b( ?, T橡子所在处(带*的为数量较多的/ u# h! C' r, m) _
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)& y/ {! u% G# f1 [$ E/ E
Sunny peak  q+ s5 o" E$ }4 r) O8 \% e
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
$ M  p, Z/ q. k( T撞衣服店旁边的大树3 u7 \4 e9 u% M* |7 @9 p
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
& K/ H) H  `& sFun Land
9 L7 I8 h, m+ R3 P6 BSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
3 D" ]; H% A' N% W8 |( M. l*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)1 i" C& ~$ Y0 W) y" ^$ `1 Z
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines5 i% V- H; m6 p  o, j
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
; }; w% f& P. d! \听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
; r$ N$ P8 Y9 gBoo Manor
3 f, T' V6 ~( ^0 _1 U, M棺材屋弓单钢琴后棺材中
2 e$ k7 F) e0 @, I- ]& JWildwoods- g4 [) i. O/ b  D- U2 q
取Yao果的地方(需通过小游戏)
  w$ r% }' Y% ]. s2 }4 h& `$ e5 q& m
葵花子所在处(带*为数量较多的)
- k, K1 d6 z4 N& l' e7 J地点和方式 个数3 E+ {- k( W8 ]$ h: E5 P
Clubhouse
% p+ i* P& w. \音乐屋内左侧的坑 5! p/ R* U" f1 R9 _$ @
撞音乐屋内左侧的花盆 3" f* B2 ^# l  Y% n7 H  S! F. K
Sunny peak
6 C, t+ P* W2 y& k( y1 E5 j) c2 i山顶桥旁的坑 5" N% h% ?. \9 j2 r
Ham-Swap旁边的坑 3
3 F) i* u" d1 w! \4 z  g去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
3 b; x# ^* o# M7 b0 q. Q对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5# O7 v: N/ m" e' A' N& D
Seedric的家前的坑 5* c, @1 r/ }& f# `- b2 y
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20( r. f9 H0 I0 P+ p" M
剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 ! [2 p9 {+ G, K
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 5
: c0 A- N  ^' e1 E! _剧情1中Bijou被救场地向右走 5! U: H8 n% D1 ~4 ^* R
圆木头当桥场景 5- J. o: A& r) c8 E, E" Z
援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
5 e3 e) g' }) b0 |由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
2 G% i! D' L  O, ~0 i: ~1 o6 \' _*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20; l  T$ \* v+ S3 }& r* P. s6 W/ m
Sandy Bay' [, d0 U2 G8 }7 u
*顶球小游戏 20
1 ?* U" h- q1 p3 r* h+ X. a5 r钻进水桶内 1. U- c# D% h$ `9 W" r# U
援救4中救Barrette的场景 3
* \1 {$ w0 T/ S- N*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10; e2 w2 a1 a+ p& `" P* y6 k! [- g' A
撞害羞鼠后方的椰子树 39 T2 G( S, B' D( H0 k8 ?/ O
另一个岛衣服店旁 5
0 f) Z9 B1 z; I0 [# n% l. P* C8 J另一个岛观光台下方场景 3
# b1 A- w  F! L* p; S$ p另一个岛舞台下场景的下方场景 58 k& t# n- N+ y) [
另一个岛the green room的柜子上 3
, g" _% P8 P* d& ^" d另一个岛取得冠军后再次演出 106 F" J. Y* A7 E; N5 [; p
Fun Land. _; `' G# d  h
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3: x- P( v4 _% H. V% d" d
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3  z) u! w! O' c- p
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
* H4 G# }$ i, M: D7 F爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
) {1 ~% R' _: }$ L: h5 u*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
6 F  T# M  R# B过山车旁 5( n. t$ ?) s0 h8 n
表演场地前的长椅上(需撞下) 5
0 f2 B# y* Y, G8 A+ A3 }3 [咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
" u5 v# U& X/ J" A5 g卫生间内 5
! Y! e1 x4 `. i3 S: k( z. N/ CBoo Manor$ M; t$ ]; H* q" r9 r4 u
看门人旁 3. @3 q* V) B3 t
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
, }4 `" g+ d( v" i5 R: g棺材屋前面的走廊 3' i# B7 z: Q* j8 a8 m
Pop Quiz Time小游戏随机得 10+ \- m" h  ?; z% X# f
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5+ X. H. ~, Q9 }; ^/ T
4楼电梯旁 5  b* q% n% o/ l" ]
4楼密室前场景向左走 5
+ s: Q7 ~3 B: P$ }7 J+ V5 P最后的测试门空场景向右走 5
6 |; @) O7 M& n: a' J) \; U: WWildwoods
$ y; l+ b: P6 U" `' P发明家大屋旁 3
* h2 f4 Q' Q. j, p# [8 {撞蘑菇随机得 3和5
3 [3 G& Y5 Z! Z$ E8 r% J. I7 b' uSpat Tower
; N6 E# I, }% ^: K1 c! @8 s- P衣服店旁 53 m8 f) q+ e  [
衣服店旁的坑 5: m" j# @& U. l+ M2 @
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
1 E/ e, T2 B9 b) I% F2 ]*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5, b! ~7 ?0 h2 A0 e. U  T
援救20的房间的坑 10
8 r: v' m! T: ^8 {) c撞援救20的房间的柜子 3和56 B; v" c9 `* j9 S9 t5 d) x( J# a
# s! m6 e7 ?$ O8 D% j, x
全86个Ham Chat Words' v7 p, K5 N' B  ]+ g+ x

  c" T$ L. W8 O3 r2 m' f# S3 aBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
4 [9 h) q! I3 T$ K! h$ |6 ?Bizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
8 l1 @7 q7 B* b4 J0 G' @. B# zBlanko Forget 忘记 援救5
) v% P( [9 ]) z  w+ K& E  q' E$ cBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
4 I  q! `; ?1 W4 PBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
: g8 y) d$ o+ {+ aBluhoo Sad 悲伤 援救1. l. c: h, c0 A) f
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
6 J9 O; J' Z. F" [, H5 qBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
- p6 Y; H1 s% p# y/ S3 a3 b0 AMinglie
( N! T6 V- n. }7 Y! m9 fChukchuk Give up 放弃 援救7" `! Y% @# B+ _% o
Clingie Hang 荡 援救17) K1 y+ j0 R4 y8 o* q3 ~
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
! I: {+ B: l' ^1 K0 P& zDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
) n* f, Z  |2 p& K7 S$ k$ UDigdig Dig 挖 游戏开始就有# r& z4 l' V/ |, n2 p. l
Dingding Realize 了解 援救100 {# V/ y/ {$ d4 z
Fend-D Defend 保护 援救4
2 }" L3 {+ V4 y4 A0 MFlipflop Switch 转换 援救11
7 A% I$ m, X- j) ZFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠- t& Q" b9 V& D3 }+ Z5 Q# x
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4$ u1 z7 F/ d1 R1 i
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学
! Q7 w* n) @3 ^5 q% R6 O" c. ]9 |0 QGogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
: ~6 \. z" n9 g9 NGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
- ?. A4 A$ R( U$ U  w; E) w, g! |Go-P Bathroom 卫生间 援救10
7 k0 N' f" C& B; SGossip-P Small talk悄悄话 援救12 V% S% H3 |+ G9 ]
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
  j5 L) e* t6 s1 W; z( }& D色仓鼠说话
' B" _2 q+ g. L: t. `! h/ d* qHambond Bond 结合 援救5
( B7 T, _) ?8 T9 I# X( XHamboree Party 聚会 援救16, r3 Y8 r5 n% L, G% h
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军+ ^& v& |8 C5 I) K' K( w3 h
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有5 ~6 G' |6 i3 p8 j8 [: Z9 e
Hamigos Best pals 好搭档 援救2
% E+ S4 ^! r4 U: Z/ B! x9 k4 l9 ZHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠9 d8 q2 P: f+ d$ |( D
Hampact Promise 允许 援救16
6 G/ O$ N0 ~8 o8 S0 SHamscope Aim 瞄准 援救18
$ s, W. n+ A3 s1 ~$ B1 R6 UHamspar Rival 竞争 援救11
$ [) @, |" h* C" ?" c8 y# s* B& CHamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
* G% U3 O+ z8 O- E- K$ [; bHamteam Cooperate 合作 援救88 ?6 P6 u5 e% M: q7 p. B
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
6 m) j6 b+ `. r8 H5 {. y& }Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
  Y9 X0 Q8 G0 c4 Y' xHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有3 U! `- c9 y6 c( @" ~% A
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠5 |$ u  [' \( _, l/ g* D4 \
Jamout Play music演奏 援救9- g! D% y: V; Z  h7 l9 m" N0 t* L* B' ^
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车7 \0 W7 X0 A( ^( s# a1 F3 B
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后
, `8 z. h' V1 }# `Libert-T Freedom 自由 援救3. p2 ^7 M  m- E, [: P1 r2 O
Lookie See 看 游戏开始就有
: u6 [' b  t: \* l0 {Lost-T Lose 遗失 援救13, W+ R+ b9 C& n! a, V
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
0 v& [7 T0 _4 E& }Luck-E Lucky 运气 援救145 A% v- C6 O8 \
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
- t) h* d9 n  q1 oMight-T Strong 强壮 援救17
- s) D7 F3 T& T' pMinglie Play 游戏 援救8% L5 ~* _* s- j7 Q
Nok-nok Knock 敲击 援救11
& J1 W# c8 e, X/ ]No-P No 拒绝 游戏开始就有, _; m& v$ }6 e- r- Y- q
Nopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
4 i* |" [) [' j5 S/ R+ ~- D讲话
9 S8 ~7 u5 Y( Z5 BOffdoff Remove 移动 剧情13 `5 I" c6 O. h( h* p% x9 I2 x
Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
. Y6 K5 ?$ O: h& tPakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
: j& M: T; M2 @6 t. o$ d( L9 HPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
4 T; q- u2 C0 e, A' u" G5 W* uPerksie Listen 听 援救11
1 v& ]  r8 |7 J6 F+ V% p5 b1 }Pooie Uncool 不冷静 剧情5- V& u8 u! _; H5 I, u  z% `
Pushie Shove 推开 援救11
( E& W7 [# u/ x7 t+ i2 V- o. F* MPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes" L8 n; B0 s, a+ m
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
3 A- ]1 p  n; j4 Q口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿
# d: {, y3 t& t# D9 l$ z车加油并Gogo进入4 {  E/ a  ?! A! B6 {1 M- r
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有
# R# N$ W8 b) |. m+ m, uScrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
6 l7 E. W" c* n, u7 VScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话0 n6 s- r/ z; k2 H7 M5 T! G" h
Sesam-R Open 打开 援救28 c) j) M, S* a9 h
Smoochie Love 热爱 援救3
0 C/ |# N. m, C, N0 S: YSnorklie Deep 潜水 援救6& e0 l: D  b# h: O; L. H/ J) ~
Stead-E Solid 坚固 援救11
& z7 p* X/ b% d. W" oStickie Poke 捅 游戏开始就有3 O4 K- M& n+ A9 m9 S
Swellie It's OK 没问题 援救207 z% t: O/ k; j
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有$ V  w6 T0 ]' D8 J" k
Ta-dah Show 展示 援救9! K( s, O8 t  A* h
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18
# c1 Q$ x6 S1 Z0 ~3 v& tThump-P Startle 惊吓 剧情3
  I$ N6 v- e$ p3 DTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠
/ G) }0 V. S9 \% X8 sTiptop Excellent 极好 援救7
0 n5 ]8 N5 I/ U) c4 x8 m' N$ OTran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学) _& X% }7 x+ c7 e, H
Trust-T Reliable 信任 援救13
- c* D9 n/ r& i+ b. L" x# g  tTuggie Tug 拽 援救65 \$ ~) `& E/ O1 X
Twirlie Twirl 旋转 援救8! S9 W9 L( }) G
Vast-T Wide 宽大 援救180 ~" B+ ^: h  E% Z' B! C% m
Wait-Q Wait 等待 援救18( `, @) `% ~; U7 n: d
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
( \& }5 Q, F9 r, G7 r( L) ^3 `/ XYep-P Yes 同意 游戏开始就有
5 u8 k4 r% P: R; J! nZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer+ ]1 V# E3 f# n' T4 h, i# H

( c) z) l" f  x  v/ N9 |歌曲
- l- |) _# W( V4 \$ ?% }6 p5 p$ d1 Hamtaro Time 游戏开始, f% U) I8 Y0 O$ T
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
; r( `$ i! d9 }) |) _3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉
7 Y4 W! D/ z; b" i, n4 hidden riches 音乐石上
* @% `+ }3 v- c+ F' j$ ?+ }5 Dizzy for You 援救5! ^) ]# M' O/ g" P3 B
6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
* T! C2 X3 E) x. _( S7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
7 t9 j  Z; G% D$ }; K8 moonlight 援救11
: P6 T. N& p5 w- y! y9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响$ Y5 m& m0 E& A& o
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
, F$ A- Z# Z) K  T0 M
7 n. P) Z, k, p$ O' A! C2 s
! |0 z6 _( |- r5 `9 W4 m* k4 A  p( \' b/ e
- W- L- G. O8 R

5 G3 S0 k6 g% b" }) b* X8 v
9 N$ _1 u' i) d( e( [! v[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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