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# Y. v$ S0 e7 W5 U: RGBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险! z7 `1 j, L: A- N* w. V; m) w
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我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。( d. U' p& {* a" }2 A! i, R
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
7 F w% @1 L2 {% n( a7 R+ Y0 w这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。
- Y6 B+ N* K6 j, x建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。5 F: @) B' R* c0 A, Y1 `
字很多,看得有点眼花。
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0 Y. j7 [/ ?1 H. \0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak3 G6 t. h2 F8 c
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险& z G( \0 ^# t, [# d. F1 C
厂商:nintendo
8 Z& e' ?2 y, l9 B" D对应机种:GBA/ W; s7 D. F2 P7 }7 p6 A
游戏类型:AVG
' ~1 O- o( B: ~, m/ w8 b4 A6 L0 d# ^容量大小:64 % F9 \3 X- i4 V
发售日:2002.5.31
, t" B6 p# D& e B0 R' r" I对应功能:红外线通信
2 G6 l Z/ z3 H1 C价格:4800日元5 v' {' M3 O3 U+ C% r& t' v/ f$ @
游戏人数:1-2人( _0 j J) i' L8 n3 c
" Y. B5 v& f" p9 H' Q3 h/ V* e基本操作' U, G" k+ H7 g) L) S1 |5 d
A键 确定3 G* L9 [' h; q
B键 取消/行走时按住为跑
& _/ Q# I" j( A) ]. e' ?2 vSTART键 Ham Chat Words栏
# l; L& h* j; u- uSELECT键 状态、道具栏8 m& I) x6 b5 Y0 }5 d( }
简单介绍
. m3 Z! `. m ]9 |* m9 P0 pClubhouse : ?0 S1 p1 \4 P8 \, q1 K/ d
音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。1 p1 ?6 V4 Q9 d# @' X, l& V) K. t6 X
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现3 G: g4 t: J; h! n6 r( x
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没/ f- c/ S. r% E& H2 q* H
锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。/ s' ^% _: Z7 j# o: Q _0 \) Q
右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙* _- k4 E7 a. u
电视 观赏看过的动画。7 m$ X6 m* N8 T/ |0 I
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
9 s* Y+ U# p" [2 Q4 H- JHarmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。; r2 [: w s$ I
; [5 F+ R0 A+ `2 x+ Z/ L游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。3 p5 H6 J5 w2 Z) j S5 P" _" g
Sunny peak
8 z9 n& [% ?5 H4 m$ }3 w剧情1 寻找Bijou
& w7 v( m$ `; p' ?6 R- {% x向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
$ j1 K* a4 W+ A9 L/ U. p此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
# R; z, g! L1 w援救1 Oxnard和Pepper的爱情3 {* m i$ Q% G# g
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。! D2 w" W5 h" S# T( _( l
援救2 Arnie的兄弟情
7 c0 R3 K% S2 }/ B' K# g跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。) g" G" o, J% \* p
援救3 寻找淡紫色鼠: K p; _4 q- p' X, E
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。* F, K8 |6 } G8 K5 j
Sandy Bay- P" _( B6 x) N3 k
援救4 Spat的诡计9 K }3 [4 o1 ?3 L6 o3 { n
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
# Y6 ?' s# d7 t* b3 P+ _8 [注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。
. C% L1 Z6 a# f7 z& m: \$ F7 [援救5 船长的礼物
' V( V% {# q, A3 {' j解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
( }0 d9 d* h0 D# e c9 N" j" t1 k # |; _( |. _2 Q+ I' ~4 L
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。
: L- H( C! r* X/ F' k4 E剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
* ^% E0 \& N% _8 u' y D( w( a' |! L! _) x沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。
% ^0 u, b) h4 t. m& @( P先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
" B3 P# Q# N1 u援救6 真假Pashmina; z* |# N3 x$ o" a
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
+ S5 ^8 h& j- b: T! @再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。) }5 x2 @5 |4 j5 `! ?0 U
Fun Land
6 G, t5 j. |2 ^) S3 o% u, i援救7 复原控制室) r% C! S2 Y1 z
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,. u8 M' E0 A5 l: Z5 ~8 d( K! ^
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
* v! \4 h1 m: y9 r( a9 e8 d9 _% [: D援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。% k, l0 [7 D) F$ _- G% U; f
援救8 咖啡杯上的幸福6 `) @* K% K' } R; c# B- p$ J
咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)' M8 D0 F4 ^, M* I; i; B
Boo Manor* x1 L( Z; h* w% l% G K
剧情3 加入Ghost Night活动. l$ G" }9 f3 l4 g
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!- W! t" D/ P" h1 }4 U
援救9 情书 B- o# q' D ?5 Z& ^; }
前提是需要完成剧情2。4 l4 y, v+ p( _# i
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
) d. ?, e' H0 g& \援救10 不确定的爱 Q* ]% D3 R% b' B$ d& _
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
* z& }$ I0 K- C6 `( Y, w- g援救11 牢固的友情 ( E" C& m, X1 J$ [# J3 s0 k2 f! @
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
9 |- d# m4 u9 W/ B3 @& ^此时进行援救12,完成后继续下面内容。; t$ `& a: D2 a; o9 m
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
' y6 ~) l; ` V又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
+ q' W5 t; u" i; \2 `* P% |问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)
" ?( j! W* o& s% {问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
! Y8 L W3 d3 a, W) U问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
2 C5 Z/ C8 x8 o1 w& Z5 `现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。
$ r- w8 `" Q, { p7 m7 L5 H援救12 强壮的原由! n7 O5 l( m* T4 S7 K* {& K& O
进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。* d# w* y% c3 R# X
剧情4 最后的测试/ T H& P# s% d6 w# Z* n" r
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。1 O8 A& p1 O2 y( k
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
5 W- M. d! B0 g1 E7 S5 A. X& T; |问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
" e9 ~4 |; ?. k% e9 ~8 n问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y, B k$ ]6 y2 f1 n$ w
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
+ m, ?+ T# g! x4 E6 z* J2 z/ S! Y问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
* }$ L6 h9 f3 V/ m8 U. Q+ p4 }问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N' x( U$ s ]; o3 W
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
) j5 E2 I' \3 e' H回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
* l& {, m2 J* r4 w2 B援救13 惹祸的钱包
7 `1 E9 o# h. B7 Y; F& _在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!8 W( |4 F9 V( o- ]+ y+ I
援救14 观览车上的示爱
3 W$ M9 c- o" S敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
% E: g0 @ k, s, c1 Z7 `$ }& kHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)# {" e+ o: Z/ Z; G
援救15 伟大的母爱0 I* H" s. f G% X
对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
. b( T! ^3 H& n/ ]7 I$ LHam Pink 气球车内(需要撞车)
$ ~6 ^( ]9 w% r# b6 }Ham Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠- a* p3 {7 F, y1 J& M
Ham Red 卫生间内
% i& p7 L+ T) f' K% o' U" DHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠7 c, @) Z1 S/ b* v% n/ t/ l" v
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
5 M2 o' m5 f: p/ H(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
# K- z2 L# Q) Y1 H3 ~找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可), o+ j$ n3 t" I' Z; I
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。9 N, l# w2 j9 ]
Wildwoods( O. G2 Y1 i; H& n9 Y9 ~* L
援救16 共同的爱好
. v4 J; i! n X. X3 r走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。
& X: |4 K, K7 g- T9 P( L- @+ N援救17 跨越物种的友情
5 t. W: I( f2 b: @' Q- V记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
/ a" o9 F3 F. u: C6 L援救18 多灾多难的婚礼
! w% I4 N$ X8 J与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。: T& s3 P5 D7 T4 f
回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
+ J3 S, o/ z5 b回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
+ h% @/ W E+ `* ^2 t援救19 传说中的……
6 J# f: F4 L9 t+ k1 n3 U' g去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。, S h% X& V2 [2 q' b% c
这里需要集齐3个大理石:
; G" K% o* U4 r" E# @; ~+ Q* K7 o蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处% Z6 ~5 K: K Z4 {- R- i/ f, g
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得: ]+ G8 B* j/ U0 Q
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石1 _ N; v$ b$ t% P# Y( C! a
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。; Z, Z+ }0 ]! ~ X
Spat Tower) o) w& n. I$ d
剧情5 最终决战
' a0 _; u2 Q6 d到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。5 ]+ n9 p0 l' y) H3 f! m
安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
* V6 g* P ~% J7 n* P进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
" n0 z: I) @. ~' B R8 ]2 ]Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。( |$ K: Y0 R, c; L8 X
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。
* y# Q6 |7 U5 G( h3 W敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。7 l- o5 d6 M5 S1 a5 m
援救20 强行分离的情侣
0 V4 n- a6 O: _去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
* j3 n0 r$ ~: I' T% |6 o/ e完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
' H, M: M k Q) `$ C 0 I7 |8 e( a- g0 ]1 L
5 T: Q; \; t7 q' A. L+ j( Q4 A其它3 g _: e' L2 I3 ]4 r/ B1 M
3 Z3 H: U) A2 h. r3块木板和1条皮带所在处
. M: l# @6 D: ~$ b+ N, _0 W援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到* h. B. S: Z: l+ S# d" A3 d" t5 u
Panda说桥修好了的消息。
! `7 B4 f" e R$ W+ L$ c) M, i9 n1 V. f
跳舞比赛
5 R" |: v" u4 A, d" ^A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
# A: S6 j6 C4 Y6 h/ H5 ^1 D: F4 QB级 有Hulahula即可2 ^9 p2 p7 }2 w1 l7 J
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala 3 \+ A5 C, ]: I8 A5 j$ G: x5 A
' K! N V9 R s( E$ |3 q" L8 k宝石( v7 O% K, ~4 d
- [# v$ _! P$ ]名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置5 s7 K* ^& P8 S( k8 U
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
/ l# S; I4 R! Q/ |: r+ _9 dWave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景" ?* r# ~0 r9 l# U/ j& R
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙
. l' f2 G' L7 }7 F! w8 jRainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口5 A" u# j9 ^- {! g; n; @& r
Sun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞0 Z: u6 a6 q. X6 S" p. X' }- j
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门
8 @( m0 s, j9 m5 x0 h6 Z矿石所在地! W8 r5 m$ C, H' q3 n& V0 f0 ^% y l
4 W9 X- J' h$ j! p' M% d9 u' o
# N/ | _% |: \3 A) h$ s
# V* Y7 Q) v, k: k1 y

. m# x4 E% I- m0 h0 G6 m 6 T3 ^) j) o8 U$ J I+ D/ ]

: C* j4 n4 O& Z$ n1 j7 Y6 p 
, t# N% @8 j5 D. W- z 
& T& x" i; r4 j# u. ~! T : h X+ g. r5 ]0 o

: N% Z1 @. T3 \5 ~& _ 3 d* @8 R4 ~% O+ p9 d5 ~

2 ]* ?: j& x; W# z( N- \: ` , o- `: g5 w" \: E! L* K% K

: R) A K, y8 ^: X' `8 {3 ^ 
6 X0 x, _9 n9 k5 _, B" C ' o, _$ R2 V* p/ d% I
橡子所在处(带*的为数量较多的)
% ]8 R( c& A& ^地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)
. c: M2 B' v) s8 t7 f6 DSunny peak: d$ u1 D$ v- U0 z7 O# m" g
Ham-Swap旁边(只能拿一次)
/ l" `3 h2 V* T( {7 q撞衣服店旁边的大树/ i$ g! q' n; D/ g. g
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)
$ @6 H D; x# IFun Land
" w2 s$ u2 n5 p* j4 ]STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品4 q6 t; @! r: ]; o4 X/ U: [2 u
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)) q7 H' G: h! y9 H+ k
TIC TACK-Q娱乐屋 3lines8 Y3 G4 d+ b. b. L+ z* I6 ~
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
3 {* t& ]/ U8 k6 n" A% f听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话
# e. X8 y6 a2 T' ~$ u0 s5 OBoo Manor9 j# x% K$ O4 {: e
棺材屋弓单钢琴后棺材中
. Y+ {: z. m( d$ {Wildwoods7 q+ T" s- Z4 z! V3 M5 j' M
取Yao果的地方(需通过小游戏)2 T0 x( E) @' v# z& ]
! |! h5 @# L8 p! Q葵花子所在处(带*为数量较多的)
0 F% f2 L2 Q( g+ Z5 D1 S地点和方式 个数
* c9 `. E! V7 |, {Clubhouse
6 }1 x! ^7 ]6 w音乐屋内左侧的坑 5$ ~! _4 D" G9 j) C
撞音乐屋内左侧的花盆 3" x( C9 x; [4 f5 Y6 J9 ]/ t. ^0 a5 k
Sunny peak
( X# e* \& p; y$ @/ _山顶桥旁的坑 5( \* }( @, @! C+ x* b
Ham-Swap旁边的坑 3% v5 ]6 \, _3 O, |5 E$ w
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5
" f: N2 m5 ?; ?) h: w- u8 D对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
# q; B/ M% T N1 I- y& t9 KSeedric的家前的坑 5( B2 m+ v" ~# ^ b% y5 d5 r
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
! e+ F9 j8 [$ J. D, J剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 3 Q( N) R8 R( V1 [! d$ x
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 53 X- S9 [; T, P) _
剧情1中Bijou被救场地向右走 53 `' D+ P2 L) h$ H8 |) U0 x
圆木头当桥场景 5
, U2 T/ s$ Q1 A }; O援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5
: s5 Y6 E, w5 M6 f由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
( F7 G k4 _- o& J, i*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
$ t7 I) M+ O% i" e& u) T8 ~7 _% u$ sSandy Bay. B# X7 e+ D* S% u- F) `6 c
*顶球小游戏 20' R" j/ ?' E8 L! e! I1 Q
钻进水桶内 1
" |* Y+ m- G/ j援救4中救Barrette的场景 3 W/ a! G/ E4 b6 C% p; f' `, V
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10$ O6 A6 \/ P- J2 w+ \( ]; B
撞害羞鼠后方的椰子树 3
8 I5 ` c# s- q* B+ `6 S; G+ ]另一个岛衣服店旁 5
; L$ Q- j3 Z7 V% o, b7 c另一个岛观光台下方场景 38 P+ v. N* h) Y N
另一个岛舞台下场景的下方场景 5& u3 G0 p8 @, a4 ^7 ?! e
另一个岛the green room的柜子上 3& p F' C i3 Y" o- ?' U( f
另一个岛取得冠军后再次演出 10
, P8 c+ v* L; PFun Land
9 x/ X0 }7 u& V, l. J$ r6 NSTICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
" r% n5 @. x+ E3 f$ ~TIC TACK-Q娱乐屋1line 3" {5 l: P3 p j w; w
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
! x$ l3 |, p% n爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3
}' A) X/ c$ h$ ^* S* H0 v3 w. V*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)100 \9 `3 {- W- c4 u$ b% A) T R
过山车旁 5
' D$ t& i" Q% f y2 l4 c表演场地前的长椅上(需撞下) 5
5 o$ o& n% S, J7 x7 t咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3: f6 \) E; L/ X$ T3 F7 I, Y
卫生间内 5
) J7 @9 ^0 Y* S1 QBoo Manor
8 m& @8 z6 h+ ~9 X看门人旁 3
- A; @. `6 {/ ^7 j* q* D, r撞2楼右侧第一个房间的书柜上 10 |" X. f" {. {/ p
棺材屋前面的走廊 3
7 s" B6 q1 e6 G. Y/ b0 }6 G1 OPop Quiz Time小游戏随机得 10
* o t6 }1 B. O! i/ Z( {0 ?Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5
( |' ~( l/ A' D% V4 v4楼电梯旁 5
) K: F. C' H6 s( S. k4楼密室前场景向左走 5
. K" Q/ |0 |9 c- R$ G1 i- O最后的测试门空场景向右走 5
* _3 _) f) l8 N# `Wildwoods) k) `: O. J3 U0 R! U" v4 _# z
发明家大屋旁 3
& H! @' p5 B- ~4 u: ?撞蘑菇随机得 3和55 U: ~! K- W' V/ d
Spat Tower* u( b5 Z+ r! w1 K6 n
衣服店旁 5
, T% \5 ~' z, ?5 H, v; i+ s衣服店旁的坑 5
7 B4 k$ m. j& L4 w% d- l*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)56 W' F% ?9 }# Z8 B+ m( z( P
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5& l4 ]2 a3 s' R e: M
援救20的房间的坑 10$ o; e" }" Z# j1 s3 s3 f
撞援救20的房间的柜子 3和53 f7 q; F' D- S" h# T& N
' m. k. P# w( {' I) A, l3 I
全86个Ham Chat Words
/ }: a8 U, r7 a6 v
0 }/ T" J3 X3 nBestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
1 \0 U8 x6 [4 qBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
" ~" T, E# o4 _0 j( e8 ^# ^' I2 b* ZBlanko Forget 忘记 援救5 7 y. Q/ Y1 _7 k% g! K' d
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
" B& H; r6 h- S$ a- a9 b0 |Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
4 V6 A2 I% o6 M/ }1 ]Bluhoo Sad 悲伤 援救1$ E* x7 W. U; E) x; k) c
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
/ v l' V1 }- d( p2 ?& @$ DBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
+ b( b! _' O3 j7 L/ k4 ~7 l |Minglie
: _, q% a5 l# o3 gChukchuk Give up 放弃 援救7
- O( i3 H$ w4 p, SClingie Hang 荡 援救17
' o6 n/ r. y- a2 y' ?( U0 hDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest: I3 Z5 a% p+ P. W
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie0 D; [* L& c0 U
Digdig Dig 挖 游戏开始就有
$ _/ R6 R! B; ?: J4 rDingding Realize 了解 援救10- R2 g4 A0 Z0 K
Fend-D Defend 保护 援救4# E4 l8 A, R# U7 d1 V/ i3 ^( Y
Flipflop Switch 转换 援救11 F0 P$ W4 P7 |4 `. F3 N
Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠2 G9 w! T1 x$ V
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4, k" `0 c; d; B2 W0 c( a& j
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学 h5 h. Q1 J, e* S) B9 I
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
5 [: ^+ u8 _$ D0 ^Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam9 u$ m$ x- I: ?& a! M" z
Go-P Bathroom 卫生间 援救10( V q' Q$ Q" h/ q# ]. |" r( b( r
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1# }$ A, I: ]7 j( E& H3 I
Greatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
! V8 u* D/ e9 c" ]色仓鼠说话. @. P6 q0 i& D- t2 _2 k1 s$ e" l
Hambond Bond 结合 援救5
: x& f5 Q7 V/ J! qHamboree Party 聚会 援救16
: W+ U3 O& _" ]; z- \Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
( F, e/ G( F) FHamha Greeting 问候 游戏开始就有
4 I, W7 M$ f) \$ kHamigos Best pals 好搭档 援救2
; @: `( T* [- N* R6 RHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠
) \" N; u% S# x8 F. ^Hampact Promise 允许 援救16/ G) _6 r& I/ Q% a
Hamscope Aim 瞄准 援救18
) D6 O5 l" P& J0 l+ _1 mHamspar Rival 竞争 援救11& P) o0 V o5 A0 y
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话: |! N. d9 \7 p1 j
Hamteam Cooperate 合作 援救8( r( o9 L, b" j% G
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15
5 B8 [ x+ X& M5 nHeyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
! }( L' r! q) A, N: JHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有9 I9 x% P5 G( @/ n8 v
Hulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠6 M0 p2 f l3 O0 G: B' R
Jamout Play music演奏 援救9
2 D; Q! ~# x& w( l; B4 p: h( x" S5 vKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
2 q' D" O; S4 pLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后. q1 ~0 ~) g9 s8 D
Libert-T Freedom 自由 援救3
4 H* j0 Q3 f9 M8 Z+ s) E+ nLookie See 看 游戏开始就有) g# d& W9 a" |( o6 ?
Lost-T Lose 遗失 援救13/ P. j3 |7 m' E7 i
Lovedove Cherished 珍爱 援救3
) i5 A! S! z1 h' q3 nLuck-E Lucky 运气 援救14
8 B h" b5 F* t3 W/ oMega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
# y' D3 t' p- g: G! L3 Z% f( I+ kMight-T Strong 强壮 援救17) o1 `3 K% ^+ M$ i8 k, y
Minglie Play 游戏 援救8
; A. G4 z4 A% T8 y3 M: }5 X' CNok-nok Knock 敲击 援救117 O7 z; I3 p: x# F$ i- I
No-P No 拒绝 游戏开始就有
: W3 A% N. s. |0 t' f. NNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵 . l) u" c% H: \2 j
讲话
6 B& i( e, X% I" h. vOffdoff Remove 移动 剧情1
3 j) y$ X* L, i; VOopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper
+ s6 N1 j c" Z1 O& ePakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie- k0 k% c' c# |! n) [
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
& z/ w& K/ f* q8 GPerksie Listen 听 援救11
3 V. ?) Y, X; B$ e' h; H- V# sPooie Uncool 不冷静 剧情5
7 A |7 X6 r& v2 V/ j& PPushie Shove 推开 援救11
: ?& ~# f! M r9 tPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes0 q& X2 ]6 F! N, A9 c$ `
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 ) B4 ^ j' `+ |2 a; x' S Z1 h- `
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 3 w" H& J+ ?7 |* D$ P$ f5 b
车加油并Gogo进入
2 f3 A3 X. \" h6 VScoochie Climb 爬 游戏开始就有2 L' }$ D' u4 c, p# R
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有0 t g" x" p; Y {4 ]8 T; o
Scrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
* u& [# l+ V6 p# xSesam-R Open 打开 援救2' q* M0 P @, L9 e7 g( P
Smoochie Love 热爱 援救3
- X6 |; S- H4 s9 ]7 GSnorklie Deep 潜水 援救6
& H; y/ X7 c4 @. P6 pStead-E Solid 坚固 援救112 c' D$ E7 F+ e$ ?* C
Stickie Poke 捅 游戏开始就有1 Y/ r, i0 F! p1 V
Swellie It's OK 没问题 援救200 `4 d; N+ S: P1 ?) f! V" V" _
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有
1 y8 b0 d A3 o2 s O" ^8 P% GTa-dah Show 展示 援救9
2 F" H/ ?- F! x: _/ S- ~Thank-Q Thank you 谢谢 援救18
% Q: { ~& C' S' v& v: @3 [# L% cThump-P Startle 惊吓 剧情3
7 i9 @9 G5 u- ^2 l5 q$ Y8 X/ CTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠( H5 Y( n( t) |+ @
Tiptop Excellent 极好 援救7. D7 Z) `# Y0 h7 Y) _1 g. n# F
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学1 E. j6 W6 F& S4 D- ^9 N. g* v
Trust-T Reliable 信任 援救13* x, B" K( K) q9 N1 y' j5 P
Tuggie Tug 拽 援救6
5 ~8 d+ i# Q. e3 O# @Twirlie Twirl 旋转 援救8
$ k8 i% u8 u" n: q% tVast-T Wide 宽大 援救18( y* I. U/ O2 w, x7 l4 M6 o
Wait-Q Wait 等待 援救18
, E% f0 z* d) W6 tWake-Q Wake up 醒来 援救19
$ U. M2 C2 {0 V- dYep-P Yes 同意 游戏开始就有
% C; u+ U6 h8 L, O3 `% TZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer" P( D" N, f0 e( v: b
, D( P# Q. S, ^8 Z% P8 {
歌曲
; I, W) h( t, m6 J; [# P8 z3 E1 Hamtaro Time 游戏开始
- b n5 y3 L, D+ V/ y9 _2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha9 y4 r M+ e. \1 R3 }8 E- s, c
3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉& g0 Q, N0 w' _ D0 e- E
4 hidden riches 音乐石上8 ]/ E* r- E) H! _1 v9 N
5 Dizzy for You 援救5
* E. k( \- w: L% u& V6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
5 V5 c' S, @% N- U7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
9 T( w1 r/ ^4 }8 moonlight 援救11
$ a% \) \! L2 l$ r9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响0 Y$ p( g' A7 h; x5 I4 b& v
10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话; ~1 u) g h+ U/ R
! e% Z* ]* p# |9 b4 n
: n' U6 \8 S5 q- g& B
2 d8 X; k5 |' O+ a
) t$ s' q) k- C. i6 A3 r
! b0 t; J4 a4 H$ h4 C* G$ a, A9 g
0 r2 F3 x. B6 i[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ] |