Ape_Quest_USA_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《 捉猴啦 - 比波猴战记 》(美版)[120MB][NPUG-80061|228D4DF033FF9D53|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)$ C7 w O$ U: U9 i+ I" c5 V/ m
# k' k+ a% `( |$ {0 M
《捉猴啦 比波猴战记》(APE QUEST)(NPUG-80061|228D4DF033FF9D53|0001|G)
0 f" l, F' Q3 E& y游戏名称:捉猴啦 比波猴战记 / 捉猴啦 哔波猴战记5 X0 O) Q; c" i9 y. W
英文名称:Ape Quest(The Record of Piposaru War)$ y0 d0 Z3 S+ Z* g, d) n3 N' |
制作厂商:SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
: O; X. O* T$ ~+ x$ Z/ I/ n代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
3 Z. o+ K7 \: ?% `8 i游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
; @) C2 Q! u6 g$ F$ n0 S载体容量:UMD×1& Q. i& ]. X' A* z# Q0 W" u& r0 f/ m
对应主机:Play Station Portable(PSP)
2 u5 m. Z& O2 X( u1 O语言版本:英文(美版)
( d# N# ^+ K0 y, R1 i发行日期:2008年01月10日: {1 K" [) K) y1 h$ I9 p
参考价格:$:7.99美元+ o0 V# U( w6 q! K* X
官方网站:7 i/ m4 |1 q5 Q6 }0 C; { b+ a8 x
http://www.us.playstation.com/PSP/Games/Ape_Quest* x, U s* A1 @$ v' U* y* t3 k/ M
http://www.jp.playstation.com/scej/title/sarusenki/. Q+ \) U' J; Q- I" d3 a% g! x1 z
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
$ p; T( m3 ~' q9 n% C) \( o8 r游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”)# E. K* |7 j0 u1 v. N3 s; H
+ {" i3 `! C2 n# Q" E. n由索尼电脑娱乐美国公司(SCEA)发表,将在北美PSN服务器网络平台上推出以旗下吉祥物“比波猴”为题材的 PSP 奇幻搞笑风角色扮演游戏《捉猴啦 比波猴战记》(Ape Quest)本作的官方网站目前也已开通,并且放出多张开发中的游戏画面,供玩家参考。 《捉猴啦 哔波猴战记》是 SCE 代表性吉祥物“比波猴”系列首款角色扮演游戏,承袭系列作一贯的搞笑风格,结合冒失搞笑的哔波猴主角以及众多趣味小游戏而成。游戏故事发生在众多哔波猴居住的和平国度“特吉西克王国”,主角是该王国的王子,也许是因为从小娇生惯养之故,因此他成了个扶不起的笨蛋阿斗。担心王子将来的国王,于是命令王子展开外出修行之旅。不过踏上旅程的王子却一点自觉与紧张感也没有。旅途中王子发现了不可思议的 3 座巨大石像,据说这些石像中封印了很久以前让过去王国陷入恐怖、被称为“比波猴”的三只怪物。笨蛋阿斗王子则是一如预期般“不小心”解开了封印... 游戏中收录了多样化的小游戏,让玩家可以透过这些游戏来打怪赚取经验值成长、强化武器装备、打工赚取金钱...等等,体验角色扮演特有的成长乐趣。游戏的类型同样承袭系列作趣味与愚蠢搞笑的风格,让喜爱比波猴的玩家们能充分享受各式各样的笑点。目前PSP《捉猴啦 比波猴战记》将只在索尼的PSN上销售,而不发售实际的UMD媒介版,预计将在2008年1月份在北美服务器上架,喜欢比波猴的玩家不要错过本作。
0 }" a2 C2 o* H' o
6 O$ r" x1 S5 l4 w7 T+ y
! D; J1 w. q8 K6 v游戏画面:(PICTURE×20)
0 m9 E+ C# h$ `. U& l
/ G: i% n1 j" v) z5 M9 f* P
& B' ~* N3 w0 \3 {7 ~$ l" C; g/ l5 q L
+ q+ Y6 B0 |2 b- a' P1 D
) r; y! S2 v8 y) |8 Q7 Q q
6 ~1 P4 n6 v" U4 M" M0 k' F
3 f/ @7 h" J9 z8 N- F7 \- f
9 L( ?! {+ P; [# S3 M
! q4 j1 j8 t" T, S, n8 W
/ r. r' A3 G+ k+ P+ p0 N% p
; y; T5 R; ?) k7 t1 X
2 i: n! s" t1 _$ M/ B+ g( p3 p( U* i0 S8 j( Z6 ] G0 [
x# E! h, H5 {% G8 q! Y5 z* z
7 L. t5 c3 D# h& k6 a$ g" g r
B9 L" y) }/ i$ I
( }; E: B! l2 i$ U; C d' ?$ x
( K u; u5 Y1 L% D- W: S4 c6 l8 l. ^" p n5 K+ H
5 v0 c. g6 d1 V; d8 O( ?
/ Q8 |: n$ d7 V9 V, B
1 D! P3 W0 Y% H
* E2 x5 }' E8 k( ~0 ?- c2 e# g
4 E) i1 u& d" ?: v& b- K S5 H# ^3 N) O
* ]" t( {. t" ]2 V
6 e4 t( L% Q3 G6 | ) x9 m4 ]' D/ {( M/ Y
9 M" W/ C S2 A- x% G
# H% u1 C4 C8 r; c0 Y0 b
5 _. q! r$ E- {5 r
) _4 W+ j& U1 H. u' i/ w9 ~) l" r7 J8 {7 t
9 W# q4 N3 i# Q1 D
0 T6 J& I) G; ^: g' D5 A) b
6 M; p0 D9 x2 I! C8 ]2 V8 f6 O0 a; l% G2 ^4 P/ R c$ S3 K/ s

|