Ape_Quest_USA_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《 捉猴啦 - 比波猴战记 》(美版)[120MB][NPUG-80061|228D4DF033FF9D53|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)) P& C2 b& t1 d% ?+ C# H+ N
4 m" B% R, }: h" f0 I8 ~
《捉猴啦 比波猴战记》(APE QUEST)(NPUG-80061|228D4DF033FF9D53|0001|G)
$ Q6 P7 M2 j4 x7 ]/ i3 R- M游戏名称:捉猴啦 比波猴战记 / 捉猴啦 哔波猴战记
, I7 s" w! n& |% g% a- ~0 K英文名称:Ape Quest(The Record of Piposaru War). r3 i o+ e$ s- S; V6 H( z5 N& |
制作厂商:SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
) _9 `/ D+ i7 a d* ~9 Q& u代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.0 K$ }9 x+ `- y. c, m
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
" I# b# G: i* X( u3 i# S8 r载体容量:UMD×1
& W, [: d- d' N1 `! i' J Y对应主机:Play Station Portable(PSP) e) Q6 t4 s; V: D
语言版本:英文(美版)
! X. z4 Y3 H1 C3 a' A' ~ c m发行日期:2008年01月10日' ~0 e' O% b+ r; k( q
参考价格:$:7.99美元
2 o; g- b6 F$ T: u/ l官方网站:
* n$ D: g* W9 g. }# mhttp://www.us.playstation.com/PSP/Games/Ape_Quest1 J0 Z3 k4 ?5 l: W1 G9 N: A* v! j+ Y
http://www.jp.playstation.com/scej/title/sarusenki/# |2 g2 K% U) F5 M. W
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
8 L; {: A) w v- ?9 r4 v8 @: L# Q游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”)
" U, T6 _% Z2 l0 ~2 F% R. i5 j6 i4 Q
由索尼电脑娱乐美国公司(SCEA)发表,将在北美PSN服务器网络平台上推出以旗下吉祥物“比波猴”为题材的 PSP 奇幻搞笑风角色扮演游戏《捉猴啦 比波猴战记》(Ape Quest)本作的官方网站目前也已开通,并且放出多张开发中的游戏画面,供玩家参考。 《捉猴啦 哔波猴战记》是 SCE 代表性吉祥物“比波猴”系列首款角色扮演游戏,承袭系列作一贯的搞笑风格,结合冒失搞笑的哔波猴主角以及众多趣味小游戏而成。游戏故事发生在众多哔波猴居住的和平国度“特吉西克王国”,主角是该王国的王子,也许是因为从小娇生惯养之故,因此他成了个扶不起的笨蛋阿斗。担心王子将来的国王,于是命令王子展开外出修行之旅。不过踏上旅程的王子却一点自觉与紧张感也没有。旅途中王子发现了不可思议的 3 座巨大石像,据说这些石像中封印了很久以前让过去王国陷入恐怖、被称为“比波猴”的三只怪物。笨蛋阿斗王子则是一如预期般“不小心”解开了封印... 游戏中收录了多样化的小游戏,让玩家可以透过这些游戏来打怪赚取经验值成长、强化武器装备、打工赚取金钱...等等,体验角色扮演特有的成长乐趣。游戏的类型同样承袭系列作趣味与愚蠢搞笑的风格,让喜爱比波猴的玩家们能充分享受各式各样的笑点。目前PSP《捉猴啦 比波猴战记》将只在索尼的PSN上销售,而不发售实际的UMD媒介版,预计将在2008年1月份在北美服务器上架,喜欢比波猴的玩家不要错过本作。
2 E& d- ^7 A2 ^% @' i$ s
, H- N. @9 }0 b6 R, b
& {" e* p: d7 `2 M! t游戏画面:(PICTURE×20)
7 j- W" |2 R5 x2 n/ f1 S: d8 D- K' Y' a2 n, ?" x9 K8 E
; F( W5 O0 O( _
0 r0 Q* U3 u8 j. q* M, @
! Q2 P: N6 A: {2 f: l0 L
$ e# y: n* R+ W* c/ H9 c5 m) I
8 p7 e- J% E3 S5 J3 b* z$ g! F, k
* O3 d# |6 @ v$ c1 a% Q
6 V9 ^/ p! l; Q' z! Q3 m
+ s& H- p5 T0 W$ Q
* c" x9 ?% h9 Q& w4 r5 F) \2 C5 A# W# x/ R) g
0 M$ u+ _& e! X% W6 X+ r
; L' x4 O, z$ \! I3 k F" U
& \8 V( \, X" l+ u/ d1 K4 `
4 u6 v; ^* @3 h
. ^( j" g1 i) `' c z0 }2 a" c
7 F$ l. X; L- p2 `: a) v2 }8 f
( {$ p% O3 S1 \" B
0 q) R( j$ @- e; `' T 3 R! l: A% i( K. q
# V0 v4 [$ S) a$ |
: ?! Y; L ?% {, s) w6 m6 p+ ?0 ]* T, j& E
. g0 ^2 ?5 b5 P T
# M* V9 E9 e+ Q, p+ t8 w
) P" n" R- p8 `) \' V+ W( K9 L: O
! {# s9 w6 A# u) E1 [' M8 S/ B 3 q/ H/ Y; Z% x6 K7 T2 l% ]. I
, s- Z0 y* \/ W- O l! o; W' F5 X 3 c% M/ R: f. H/ v& e# d& X
0 [- G# V. F6 w
3 `& a$ e& k. P: [4 t) e# [% D
, @5 x7 e V4 [1 J% T ) G: H0 y0 v/ L" h2 j; h: b' L
9 n5 h7 v, ^5 ?4 U" F% w$ ^! {( `5 ^
) H+ R f! m# E
4 R# n( Z2 e; L4 V
|