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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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+ `- L: l9 _/ H. Z& T( y■● ■   www.NewWise.com
# I/ g0 E+ o- A2 Y7 {9 g& R■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我& }/ F4 O5 H6 ^* G: `8 k
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游- D3 n% c. s* \2 g; m/ V
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
6 P, R7 }8 r9 O4 o: ]( A+ R8 R也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
# z) z" `, K1 x) ~  C" ]7 x本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马8 o" j  \' a/ ~" [3 e$ ^
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
/ {/ x  P0 b% X- G, p- o- B. S" Y  h时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
4 u% Z: v' f7 F* b3 k- n3 J# `一轮都过不了……重新玩儿…………- i9 W* ?2 p9 H' B. R3 Y1 J
第一部分、游戏介绍, p, ^) z( h/ e5 Q1 P4 x
图片来自NentendoWorld 神奇: H' a- z+ O- C0 P4 T  X* {
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
) `$ p# ~8 q! j* W& l& S- n9 |* a游戏类型: 育成+体育; B5 ?+ |! W9 e' ]3 [! \' F8 C
機種: Nintendo DS
1 l6 k" O( C6 Z5 A4 Y* B人数:   1~2人: R3 q) A! x1 s' z. Y# x5 q/ O! Q
発売日:2007年12月20日(木)2 @  t/ ~; Y! |2 o0 ]- O# f
价格: 4,980円(税込5,229円)" D: s9 L3 U1 o# K
  K' i; G% z+ U/ C) V" d4 O
1 L+ o1 r  {6 g) s$ P; @1 U6 ^
8 ^( w0 l* |( c, C8 x

- q: u- C" F3 \: V# o3 b2 G9 c, O3 h2 ~( F/ j+ Z
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
9 l2 C8 l. b$ s( J$ y1 c游戏类型: 育成+体育
1 P+ O1 D" m- w' e" d機種: Nintendo DS  R" N8 E: G, y5 |
人数:   1~2人! l$ Y$ d$ N: g- N  X2 O- L  s- `
発売日:2008年1月24日(木)
6 e% q7 C9 Q/ j价格: 4,980円(税込5,229円)
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2 |, O7 m" Q3 ?% V

1 Z0 v5 t2 p+ v! ?! t$ N) r) f
" x7 o4 W( H( F9 N* @( a8 {6 ~6 @
, V. f  {2 r% M  h1 w0 W" f2 x8 J8 p. H菜单; A' Q7 {, B0 ^% ~$ e, D- E$ u
一、标题菜单/ a9 C5 ]4 u* I" A" Q! X  e: u+ d
はじめから:从头开始# Z1 o0 S$ s" m" D' o0 Q# b
つづきから:继续
; N8 G+ @/ T1 @( g: R" `7 K设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
1 E" M6 d- Y! o0 V' }: ^
5 l( o. ^5 [/ m  [& S) b1 |2 A3 i2 kおまけ:里面包括' _) ~1 m5 H! x7 }# c5 Q7 }! o2 M* k7 h. k
ポイント交换所:买道具的地方, H, g, J2 s  X
对战:就是联机啦…………: }! x2 Y7 H8 g, n$ ^1 v) ~
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
. E+ l8 V" n! t, X- Z- x( Pブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
% M. \9 T, N  T; Fガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援6 p0 K6 I: d. U( a* u/ A% X2 g
效果……$ z1 f: r3 b4 ]& v
パスワード:输入密码
% C5 C  e% Q* y( b% ]& D7 h" D天才版:- j( B: l9 t% |5 u9 G+ h2 v' W" i- l
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]: ?0 \0 d+ H" k' m
Hidden Characters:隐藏人物
8 r6 O$ Q& r/ Z( Z, \/ HAtobe(跻部): jjvm1ut7 ! l* v0 r3 R9 D$ f3 k$ r
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
6 |! e3 Y/ Z3 H. |5 lKirihara(切原): wpi9iauu ! D3 k- @( H% l6 t8 A, K+ }+ |
Sengoku(千石): pc47g62d
  i. U# E4 X5 P7 lAkutsu(亚久津): rtyc6ms2 % t+ M. i, H, s+ o7 F, |9 [
Clothes:衣服
( J& L- B$ J; f' l/ F2 e9 VYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn7 ~3 Z" m, [3 c2 G# Y* k2 ^' r: j
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
9 P$ ]( q4 u+ e) `7 BTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq- o2 O, l: E2 J6 B4 N+ H' w
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
' b: h' B. c: i! Q. Q# N+ o, a- a: nWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
. Q" J: j0 q7 u* l5 ^' A5 U) xItems:道具! B" ~& s9 V8 C$ p  p# G: G! W
A bunch of flower: sn60er4k
' R; K! s5 D) d# A% CPresent box: n4pvkrie
) c# w4 y$ m- P# HVoice:声音
& G& p! |* S% y) W& lRyoma: 4eismwen
+ }; ]" ~# H' o$ o3 v5 S" yTezuka: 6sz2se54) {: u1 P- O8 V$ Z$ a& h
Fuji: ayxvx97n
- o7 q+ D& z: c" G: |4 e, ^Ryoma: tme2pwgp: r1 v2 T, T/ q) L( j: y* B7 h: ~" H
Fuji: f0nqqw4n: u9 P( w# d0 T) g, u
Kikumaru: m1d7uswd
' E0 R; e: t) c0 w% D7 F1 nMomo: y7w0xaac  Z3 i6 E& \$ [" V* V
Atobe: aa3quyih
% F. E  m; O7 W3 Z: xOshtari: fhabk1dt
* E1 l* D1 e: H0 @Shiraishi: m7dp2hwp
8 G6 _  {. N' t! e& cChitose: vq8n3q0p
* e! {: `9 j5 j7 F1 p& G1 FSpecial:其它
6 E9 f( D+ N! Q5 V. PRyoma Voice + A white bag: fbn064zm& l7 Z/ r8 I) }- y+ l! Y

# i5 b8 i8 }. S国王版# i7 @" @8 o0 }! L: L& {3 h& Y% n
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
' Z; j! f9 ?- b隐藏人物5 u; V  ]4 G1 ~* y1 q) f5 _6 V% ^' i2 T' Y
龙马:sc1suu8f
! R$ m: H2 f. |; d手冢:d74j6je5- g% r" L3 Z' a. l: U% q
不二:3fn9rj7d+ x* _8 Q' m/ S+ o/ n  `$ g
佐伯:8u5ecqdf$ W& B5 W* a; U  t; u1 a7 A5 F
观月:7n8pddks. ^+ X, c3 D/ r% r+ g. K

% R7 j0 Q+ `+ s1 f* _  F二、进入游戏后
2 Q+ ]6 {$ D# w8 D' Jセーブ:存档6 f; Z1 M; x+ S3 R" F6 q
ロード:取档
8 F5 @, h+ `1 r3 ]# Pシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
" g! ~5 x8 J) B8 j情报:1、Stuts:队员状态
; s0 I: v  ^# N# L- y- R& z7 @(1)X道具菜单:选择装备的道具
  c- d5 o" N+ y* e(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
9 F7 p2 v2 L4 [3 W& g+ T(3)上屏:队员能力:6 }/ r; R/ m# j* Z& z5 k- I
左侧为身体能力:
; J4 A4 s$ W7 ^0 Qひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了# S* [! m( n7 y- R& a- |
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
3 y$ T& n  E; \6 @かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
) E8 ~) H/ ~) o7 Bスピード:速度' a5 h# s- q! h2 }& ?
パワー:力量
0 t5 d$ H7 m1 L1 Jフォアハンド:正手3 u, o( B7 A2 m9 x  ~9 a
バックハンド:反手- c' A; j$ {$ ]" H2 ~" }" ?6 B" I; z
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用- a5 \0 j  z( M8 }0 i- \
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)- l% j8 {0 v" s  D/ Q
SHO:Shot,击球# O0 E: d  C% W, g
REC:Receive,接球7 f, x5 w" d+ m0 T9 M# h( P
SER:Serve,发球
- t# P0 f/ I/ O, e+ _8 XRET:Return,接发球
) F/ p% ^0 D4 cSTR:Stroke,抽击球
# \  g0 I  |  T' zVOL:Volley,截击5 i( k2 ^& i# X0 E) G* C. U
SMA:Smash,扣杀
9 i  I$ I9 Y- w% W" ?8 W( H3 LLOB:Lob,吊球0 |+ g" P. h. }6 h
2、预订表:游戏日程
% f" f* y( y- I1 Z3、赛程表:比赛时才有的5 ?  f! g/ S% U! P7 ~1 ]
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价: L$ @- t9 r5 G" x3 W' Q9 u! L
练习中独有的菜单是:
* F3 @8 a7 o% E: qスケジュール:制定练习计划) O6 n- }" U, a7 @
ランニング:Running跑步,体力、精神强化+ }3 T: [& I* t! ]% Z. S/ ]1 v
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
! k2 p3 }2 r! `6 qダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
3 A1 S8 g7 B/ J$ r2 L素振:挥拍,体力、正手、反手强化7 V) }( n% h% v; c8 e
フォアハンド:正手
% t0 _  D) C2 }9 x7 xバックハンド:反手
* m5 S5 G: E0 m休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了% r7 b; z; N& F5 U( Z
ラリー:扣杀、截击强化5 M$ s. W% U% e8 Y/ k: s6 z1 j
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化8 x) G+ ?( _8 _; e. v5 p+ ?
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化7 p( A. v+ N* w$ d$ F1 E7 C
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
8 t& N- L& \8 b2 tリターン:Return回球,Return、接发球强化
4 y1 U6 U0 Z6 \# m. ?ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
* c" s$ ]/ d; H: u/ c  Eおまかせ:お任せ,随机安排
9 i$ ]1 `+ X1 |6 l; \7 Eおまかせダブルス:随机安排双打/ i1 g7 t7 _8 C# H/ c
トレーニングの开始:开始练习: O9 u. A/ q# \( g8 a, _) q- R
比赛中独有的菜单是:
7 N* h( K. W2 ?5 N0 u选择出场顺序:
6 ]6 K8 s* u6 W! f, L试合の开始:2 f2 {7 [+ q7 g) |0 Q9 d) |
三、比赛中操作
0 X* T# O' k9 A4 J" o" }方向键:控制方向) P& C( M4 X% M6 _1 e0 s
A:力量型回球
- c3 W5 E( a: {B:技巧型回球
$ ]4 c% |! h# H/ M8 y  n4 {Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
6 N* e; Z; F* g  p+ yL:切换控制的人物(双打)2 y0 [* ]/ Z/ q# q
R:切换选定的必杀
# X3 }6 x5 V+ j" F队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
3 A$ J0 b6 ~. k9 N色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球% O7 b/ j, C8 |9 J, A+ X) a/ L
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
% `1 C2 \& O# v" H- _应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
5 M. ~) b* y# F: A吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!) Q- B# L  b* P
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
: q( P& ~8 }/ j; ]0 _3 F# K划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……. S1 @# m" P; ?: r: q' o2 m
点对方:必杀槽降低吧& y# V6 P) @4 s/ `7 M
对对方划线:似乎有个封印效果……3 g" {) G& ]- {$ t" ?
人物的技能是随机自动发动的…………: S4 |5 v) Y+ @( b- o
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的2 A9 s" Q2 j2 }+ k: K' z
话电脑自行选择。- ^- X7 J8 v8 C& d* w* o, D3 T5 q
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
+ H  a( g8 K3 e# A5 ~, z五、训练
. C- z% \5 N9 a) |训练时可以:
1 _: W1 |1 e1 Q. o9 u1.点人物:要点脑袋
: b* C+ i9 V2 a! A) g8 U5 f5 |* I2.擦人物:RT9 u! @! |. q- f" g7 v
3.吹:刮风
* J% E/ ~# d; E对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……8 P3 X8 F6 j- p* x" Z+ i

  U$ g3 ^6 I7 O6 g: k# j2 {第二部分、必杀技列表:
9 M8 r. O/ w- c& y1 B5 s. h$ X: o. Z2 Z* R; l4 N7 n7 ]- f
side Genius

4 k& i! ^5 J# b9 D9 Z% D& f& ^, f4 J0 Z" C3 t$ }
龙马:全能型
9 i6 K& {: A0 y外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
$ k: j# u+ Q5 X' l3 Y; E: ^7 ~7 j4 uDriveB:
, E* Y7 x- `7 q: wDropShot:短球,不容易接到
- d& ^) H" r' ~COOL Drive:发球,接不到
$ ^( e- ?; o5 q. U无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………% O! |2 n6 d( C: ]' b+ @
超级半截击:快速的回球3 n0 Q- u+ @4 d% s2 u; b4 |6 p7 [
技能:
% F' w' ^: w  q3 @1 ~, [3 `单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
9 N3 A2 V" o: J# zRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
' I2 l" a9 a. ^, ]- A9 D挑发:敌力量减少* T- C& E5 F& S# `+ ?) i( T! V
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升2 J. M1 w7 Y. U+ ^( ?0 A  v
2 \4 H  V& ]5 o% c7 n
手冢:全能型2 i( K9 T1 P6 \, S: k
必杀:' m. P! h8 o$ R) {+ ~+ M" g$ r
Speed Serve:没甚么好解释的
4 [0 `; Y& L8 `3 G3 d零式削球:招牌动作……但是被弱化了) h1 \! o2 H, V5 C; h
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……7 F; b3 _$ @% Z
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……" U) Q! p2 J% g
零式发球:死心吧,没法破' A+ v4 F/ O- v3 C
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
/ ?* ?, ^. ]" z5 D. Q技能:
2 [( T# `7 Y1 q1 P8 D) u' d/ z“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
. z, o" r, A, k$ r1 u% o  t4 ?, Z7 N; e5 z7 `
大石:反击型7 I$ ~+ x# z% Z3 i7 o0 N
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 W) V5 l& n, N. Z( @! f3 V$ a
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ D( G/ i8 T) G9 n3 D3 p( h* RDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。4 @6 R/ M. f( w% g* t) m3 s; ], x
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。) ~4 a0 x# I% C  v+ B
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。$ t. O3 x1 c8 f% a
技能:
6 r& J8 P( d' E. |“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
8 l2 X, F3 N" A0 \0 J- [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 H# n$ Q% u2 G: Q, V2 Y) C" p8 H! M! R& B1 y5 Q0 X3 c
不二:反击型& H8 d$ Y1 C# Q
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)  l( D! `# w( v8 G( _( E
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
7 K1 O3 G  x" L巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)1 I5 Y6 d% d2 i* E* g" f
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技( D1 C' Y6 G- b3 c% d; y
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG), m2 S2 l" M8 [! K
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑* H; K! o# @' \6 {
基本都在后场使用……所以……% j' C# }7 A& h. \
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。+ @- R- U* M6 E! B/ W1 [
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
, |/ P1 }0 T  S9 d& g& e# c百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到' ~/ Y5 Z: D. X& x% o& o- U6 o
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
- x$ e3 v2 A" S! r+ x) w( Y技能:
! K: x! e' `4 o8 G6 u& k/ c8 x; C- g挑發:对手的力量下降。- A  Z$ _8 U; L* {% k
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升" V' Q# x# a2 O# q7 c' T

) r6 V6 A% E0 {( l  O4 I菊丸:发球&截击型" u4 s; _4 S. t' P4 [
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
1 H& u) u4 E$ V2 E/ g$ U菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
6 o# v" y$ v& J' B/ z- Jacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
! Z4 ^. {& N. j0 L. O1 `一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。1 s; ?9 }: t5 A1 d# e% V
技能:
9 j* D6 i' q- ~1 C  Y充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
, X9 o  J4 e  a% V' H菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
* B, A2 o0 Z$ ^& Y& N信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' V5 |0 V" M4 t9 ^- i+ ~7 {

1 n7 Z% I6 Q' |% N+ C/ O8 k' E:发球&截击型: l0 b; Q4 C: T! N
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。* m, ]4 u: W& X
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
( s- n* |7 \3 ^, h8 ^Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………! n0 ?8 U, O* u$ M2 R! e8 M( k' x
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
. Z  [1 Z* c$ b1 X* y- c5 H3 p瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
) a6 o! c" G& A技能:9 s, E( x$ i0 |4 {5 w" P
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球. o" w# W0 a2 ?
舍弃资料的乾:速度、力量上升8 B" e7 I( w% S0 q$ z9 p: j
5 _  g6 e, D2 `* p* F- H
河村:底线攻击型! Z6 A$ ~: o9 n$ I. g1 i
Burning Serve:4 X5 _6 \: ~, g, W4 x2 C) A
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……# Q: ~+ P5 d: i6 H8 ^1 H
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……' f3 b# m& [/ m# `  ~. S! r
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
0 C- b1 X) [. @- U% k; aFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
& ~/ M2 Z" N) k' Y0 N+ ^技能:2 A  \# g  d& d' F8 w- r
“オラオラCome”:对手精神力变为0( C& M$ @0 s# f( q" @! \, ?
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
7 q  S7 U  U7 I) E+ P: c  q! H8 @5 G+ H* o5 c
桃城:底线攻击型
+ l  p3 q4 Q* T$ cJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
, m8 Z  O9 n; i! VDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……& B& x" I9 f. x+ R
弓单丸发球:
1 ]4 F& g+ w1 \8 l8 I* tDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少+ k- O& `/ B" {5 }6 j( ?
技能:
+ i' a1 z, Q5 h! A2 Rガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
6 L, |% Y8 [6 \6 W" G挑发:
8 a7 p' T' h; u4 q1 }森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
! g/ Q$ B- [; G7 R5 u+ `
* a" ]( a  T5 q7 z% ^. s( Q海堂:反击型
* s+ E: z0 Y; Y1 rShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
5 \$ ]# T) l4 R" N! l; {7 a3 a: J+ ]Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………. B, T* _3 u% m' ?3 Q* i% A
龙卷蛇球:, D* _, g' H. U( b* w5 c1 t
技能:
4 b, K( u1 U9 O威吓:对手精神力为00 [, F, r; b# ~) ^, e
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
  H1 c) }2 A  X. A8 ]! ]4 ^: J1 k. n8 U- ~. Z% W  C5 x
:全能型; d. m& B) Z6 ]7 j4 ^
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜  c9 u! O+ y: L
Loop Volley:吊后场
% P, ~* X7 A8 D- C$ c超级半截击:球速快的回球; ]: a# k6 C$ C; L% `
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
* N3 b) a3 E# ]技能:
2 ~1 V& Q9 t7 k# Xガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( ~/ h9 k$ x; m3 m2 M7 {. u' m3 H, a, p
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少' l& v# l3 N! |! ~7 |

5 q6 m6 l% c; X+ U* H5 F/ s1 X, B神尾:反击型
$ a$ Q- Y: ^( Y+ }4 |快速发球:低抛发球+ b. h) x6 X0 g! {0 j
Shift Change:落地后加速的削球7 O' [6 N5 l: ~+ x
不屈Dive:追球后高速回球
! f0 ?, ]% O. Q0 y7 a0 fDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜4 X; H5 C! k' [
音速弓单:追球后高速回球
0 A% b; r" m' N9 D! \7 X8 A技能:& C/ T* y: N+ z  X% k: y
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球. O- e3 l  e8 Z+ u* V* ^8 R3 W
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 d" P, }3 w) E, h
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少  D. @7 d- n$ H+ [0 \! ]7 D+ ]$ i
8 e3 R/ A4 l. J% i7 `
金太郎:无0 G% S. z! q" _2 o
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
7 w4 s. u6 U7 i5 W: L  i4 ]超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
( I1 E3 g0 F  [超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
( X8 j3 x6 b' x8 n: T+ X技能:
, K! L3 ~2 g# \# N1 xRooky:3 j  d% b$ Y) E' r4 @/ a  V8 Y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
9 b, H" y- @5 L% u/ S+ V
$ V- p. @# X" R( M白石:全能型
; G4 m: A) D6 Q$ c8 j2 `6 @" `# r4 \必杀:
4 w9 O; G8 P, g; X- o6 ], ZDropShot:短球,不容易接到
# u) l( {( O5 k( M对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……3 I. i% r  @3 @5 K5 X8 J
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
% h8 Z4 k+ i" i( F' x: l& u. x网球圣书:显示对方回球落点" ^" O2 o7 h7 O0 w8 b6 ]# n
技能:
  ]' T- |( H$ l& z( WPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
5 \( [( \7 X0 s" H2 I) g“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, L! I$ P5 a) j; C

7 x0 e) e1 }+ _' b* K千岁:无3 s' e; ^% C; X7 v3 w& V7 ]+ F# y
必杀:3 x, w* q! F* D+ G, ]* ^
神隐(发球):# ]& p7 z3 u9 B! ^/ X0 W# v3 r: \
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
5 u: A; m. u, Q% H1 [" t$ G/ c妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0* g3 J( T  I% \1 e4 C1 K
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
) ?6 n# f' v& V才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
6 L( _1 `& f: t  \技能:& |2 S" m( Z3 w6 U: t
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) W; C# s9 k/ I" J& z
4 i% P" @+ l3 S
:底线攻击型
% s6 F9 b4 k: b, c波动发球:
8 A4 @$ G7 k& v8 {, I- `- v, }& {壹式波动球:
. r$ c' M3 I# H  b: V) l/ c5 N拾贰式波动球:
) w+ y+ s) \2 W! C/ V0 `. E! I拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用  n2 o* P$ j+ r3 x' \, H" `
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
6 b9 M" |* [6 g% x技能:7 Y+ B/ m! E3 u7 X6 X5 U) @: u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
" |4 q9 C6 B( P8 Q5 ^( {; C: M波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
! P& m/ t8 q* e" `2 S$ R
. t# t$ p4 o! Q" B谦也:底线攻击型; ~5 g8 R6 `9 Z6 O" C' g! J
浪速のShooting Star:追球后高速回球
. P, h: ^. N& O8 c7 p9 @# n# o新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
( l# k& _9 V! e$ D" K光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技* Z& r* ~& @# g% v" u) G8 v
技能:; y+ m; g7 w6 q  P+ ?
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 S7 E/ c. G6 [2 \4 x浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
, s- I- ?& Z$ s浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升& }6 O' o7 L1 J
% Z! y) C3 a- u  y, X
隐藏人物* c/ }; i% @1 K& N. N
千石:全能型
( {" l& Y1 g3 a: QLoop Volley:吊后场
+ \# ^& z+ Q* h2 H虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球8 d1 ~7 Z3 g5 i; r
Dunk Smash:同桃城
; |9 n, X2 r# t$ @& |よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……# K" u2 n& y$ i1 f6 p4 {8 a! L  D
技能:& d1 i' g% e" T) C/ k9 u
オレつてラッキー!:敌失误率上升
/ Z; D$ L3 y! D8 Tそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
$ d$ w: \7 Q3 @7 G# G9 l3 ~& g8 Q5 J$ s+ @1 j  a, g! z
亚久津:无手胜流
! D: x5 b+ z* ^( S# b; w) V! I! q3 h無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
8 h# _8 L( U  }2 w) v; ^つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
9 J$ k& ?8 l3 }# w+ H/ F: o+ ~' Uうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球% Z! w# w' p3 t6 j9 O$ h. ]. o
技能:8 Z: L; k3 k0 F
威吓:对手精神力为0
* d+ Z  M3 \" @4 o$ w挑發:对手的力量下降。
! U* S3 A: w6 }  V3 {
! R# F- {6 C% r跻部:见国王版2 D; U. [9 d  P" H5 @% F
忍足 侑士:见国王版
: k0 |% e; V( i! M& O) C$ D0 c' D切原:见国王版5 n3 P5 }  }: M6 S7 b# M

; ]$ A! |3 }/ i' [6 X1 W) yside King
' q& Z& x) T, Z# g+ S* k) G0 O- \# k9 s( ~; L; u- N9 E4 F8 A
向日 岳人发球&截击型! E& O) l9 k8 ~* `( V7 }# Y+ u
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
2 g4 k8 ^$ N5 i) g- a/ BMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
; R2 A* {) n7 q: ?" U% ^' YCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。4 m4 K( Y* ], p- Y( x* o. N  N
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边% a* i! B1 M0 p4 q+ a5 p
技能:
1 ~# Q" i. c6 O; A& r9 [挑發:对手的力量下降
( o# N+ M2 f; ]# q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# D. w! l* ^  V) D* O
- H# _6 @' \0 v& w4 l1 e
忍足 侑士:全能型
8 ~  @8 a; ^! w, A# w燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击) J, z% M- \4 }% d" I2 i) u4 P) {
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。+ A1 [* t' M9 [3 k' B1 v
F&D:短球,消耗中等/ P# }# M# z4 B  v9 g
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
, e: [" t/ u' c1 [5 iS.S.A.S.:吊球,消耗中等
+ H9 ]1 w: M+ j技能:$ a1 r9 X/ P# D/ c# [- t
无心网球:敌人技能无效化
% k) e# J% |0 x, Q, }100%之力:力量、速度、正手、反手上升
" ]/ Q& l: d2 t8 s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 H6 P3 Q, I$ ~' x9 y1 e
6 I& W1 n, W/ h; r) a! H! [: g9 o凤 长太郎发球&截击型
+ V# y  b- Z8 y6 tLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
: b( S6 ]# q  KJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
/ {% H. p" k3 Z& IJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……% G. d4 h& z" _/ _
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
/ Q7 W+ @7 \$ }8 P- Z  _& XNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
& z( \5 O" v) n- t技能:8 K: t: X5 Z: H. w- T5 M
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
) i4 {/ R4 x7 j. B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 L- }6 h5 r& f! _" V2 P7 k

  W/ v7 j, d9 y宍户 亮反击型. A+ r8 f& [7 r1 y5 @  q7 r6 r& v
不屈Dive:追球后高速回球
2 {( N: f/ z8 p5 wDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
& b- c# j* e" o8 @) G- |1 ~Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球$ o  g* v2 L# \
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
9 l+ z- v; `' K2 f  F超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………; ]0 T3 h  ?4 a" z7 y
技能:" m2 e2 v6 ~% ~) o* e
挑發:对手的力量下降
7 j5 Q) t  P* k/ _) x* u! Y, {4 G, }执念:一次比赛只能一回,疲劳回复% b: i8 N# e6 j( w$ e. B
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球* w: D. ~; b8 H6 ]" R8 u9 s1 K' z# R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 n; I8 t+ ^9 D/ S! m) h6 w1 K
% i/ q1 ^4 U5 D7 U  G" r
桦地 崇弘, Y; U2 n- m$ I6 U3 X' g8 X. R2 }
技能:
, `* W8 Y3 h0 Q. Q  o  R& YCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy. l" s: p+ Z0 O* }/ N
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
/ t. f4 e/ Q# ^0 n2 u# {其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………5 I9 W' b& C/ f9 Y5 J
3 Z+ g) p& X' w& W0 l* p
跻部:全能型
' u3 w1 v# I+ |Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球4 P& x' l* ]( o+ I& h
Jack Knife:与桃城的效果相同。
2 g) M# g: g$ u- J; Y8 W7 |破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用2 z6 ]$ v) X: U* G$ q
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……6 a- J' r; e; m* a% l% E
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……* n/ R. c- ?& _. y) a9 p: n
技能:
6 w1 H/ U6 h. a0 N+ F; Y9 P5 B  m挑發:对手的力量下降$ R7 O5 K0 j, x
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
5 j8 u- h; f9 d9 I4 J
: j+ p/ O' h' e日吉 若底线攻击型
6 c7 ^5 S. Y5 }* r7 ]2 g演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复) {( s, w( c3 {
演武テニス动の型:速度上升! U" d9 Z9 h5 y$ D% h
演武テニス虎の型:力量上升2 e4 l9 ]8 `( b% Y
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………8 a: W& X5 [5 Y! O- _; g
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……/ m, ~. d1 q- c- o; p* e
技能:  y; }5 @, O) k: p5 j
演武テニス:速度、力量上升
" l1 p! ?8 g; }1 d3 I挑發:对手的力量下降2 i2 U& d' D2 X- O; u: T4 Y8 q
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……2 g1 t0 i/ ?9 ^7 T$ i0 U

& d' z+ p5 j% O胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
, G4 R1 |7 R$ e, rRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀( P4 N: ~" h8 O( m
Fire Serve:
. a: m/ T# y- [& [+ s; \ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
$ p/ _% Q9 l# |1 I  N' |4 o+ u铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
& f+ _3 b4 z  E" f& N技能:
2 }& ]4 j. M6 U0 D+ Y高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 B" [+ ]$ m8 F# i; D* H7 O
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复8 I5 e' ]+ O& B& M1 y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ H8 y% Z4 H! ^/ z
: m: n; g/ i% p, O% X: Z4 J* z9 J丸井 文太发球&截击型
  I" Q0 J5 y& v9 hDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: C% B! J9 o! y) W
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动, v' o' q) U/ X% |6 d1 O% j$ U
妙技·走钢丝:0 t+ {: Y# y- v6 R+ }" C
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
6 `3 b4 y0 W! n$ M; M) L6 s" p" c来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分# q* b1 n9 j6 L3 l: q
天才的妙技:返球范围扩大
% L/ @$ E) w+ [/ E+ G' V技能:
! g/ f$ k, U) r) h挑發:对手的力量下降
4 e+ V4 k2 i( d) }! ^' S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 G/ E/ S- e2 Q

! y4 a. S# d3 C# G4 D) S仁王 雅治全能型
6 y/ U: P" I3 X0 k2 A) gマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
* r1 ~; y% A2 s4 Q! p7 S& G  ]! m6 z( m' g2 x$ n6 B
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
9 h& b! f' `2 M* y: K& A  sレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。5 W2 P. M& j1 o" e- u5 D
技能:
% N$ e- X3 ~" f6 Y& p. ]9 j/ t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 U  @$ D, O8 n4 S8 r- X
プリッ:敌Receive、Return减少0 c- ~2 E6 r; |# {
ピヨッ:敌失误率上升( K* d3 g& l+ m$ q' U  T& A. v
; ^+ J+ z, x3 z% t/ r4 M
柳生 比吕士发球&截击型% k# R% u: I1 W
DropShot:短球,不容易接到
/ X! Q" c. r' G, Tレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。) r8 ~" d4 u0 q8 Y- F; q
Laser Serve:发球: Z4 G- D  v- L  Z% g* T
绅士の心得:球威、球速上升: C0 H4 l$ B. O3 ~# U
技能:+ O! c% d. E2 T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% Z; o. K7 e9 f2 y
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
0 F! D  \  B* c" d" v4 Y/ ~2 @
# I1 J, f8 z) z7 U; C4 T, V, {$ |* q/ [8 l柳 莲二反击型
/ e7 `$ U- A- U" v2 @1 w& H/ q( `Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
8 r6 V: m. ?3 v8 E7 v/ gかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
9 X. N/ Y. I) \6 F# P* Kお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
* p) ]; y% {) W& G. D0 j空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
& V, G: `1 u9 S: m& l, m7 ^数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制; B1 X+ f! Q7 h& p! C- o  U! r1 U
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
$ L" \7 R9 j* A- B1 F% ?5 x技能:
3 ?* i% k2 p& K- k, a数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
* V% r2 @- z/ N# ~/ W
8 ^1 }2 r9 q1 _切原:底线攻击型# i3 J' q6 i$ u9 O( O$ W. Z* [2 U
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被. b+ f2 T: C/ ]0 ^( e, T
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………4 }/ Q2 p% j2 ?: V( Z
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
4 }0 v- |; A9 T: fDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....% j8 k$ k% t; e) ?
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
. L. h# `' @: u9 {; Z! v9 h. h* k0 P其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
1 T% K8 D5 Z! I无我的境地:同龙马
. h0 f' Q  {9 R7 A* N+ Q技能:+ r0 N7 _+ I0 Q" I
赤目:速度、力量上升
8 l% l- B$ v# G+ `0 F* C, h: ~单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
5 f0 q* N4 K3 X( H3 f8 j觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
! ]3 }9 @% X! Q+ Qへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少9 j( p8 u) R2 `) z5 @

6 \- o3 V( G2 y( h8 w  c真田 弦一郎全能型
, k2 S" v8 S5 g# z3 [, F风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
7 c/ v3 S! J- z2 D, P8 p风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
: J$ X& j: }0 e% G) ?7 ^% v风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash- G* @9 y+ h1 i9 y7 K
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
: h+ N: h/ A7 c; q' X+ q8 _风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)) f. W! @0 i6 H# ]7 e
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
  K4 X  h/ J# v% u- q8 }8 a# X1 b( e无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………: H3 A+ }* h: N7 ]( K7 U. t5 ~
技能:! l6 Y4 q" u) P# x
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回& l2 J" M% l" e% L
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少" A6 m. V5 N$ S2 c! N

0 t1 b% D" L9 _幸村 精市全能型( U  c& ?. M" O
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
# M: S% x; A; f" P云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回' q0 K7 i4 v" Z* q
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
* o8 U5 Y/ D( ~& i( c& U. A技能:
# m' n9 R, R" S) A森罗万象:力量、速度、正手、反手上升" H/ i, w) e) M4 Z5 W9 C: \
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
. z" A/ X8 I; U
6 N9 |! t7 j! ?$ @木手 永四郎全能型$ z2 E$ A# c' `7 F9 I
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到% N8 L0 B; W) ^
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
6 X& [6 Y8 ~- ^) i( d1 }ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
7 ?2 H/ x& j. i4 f4 Uイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少( T' M- ], y& K, ~
技能:  D) C% _. j4 Q: U
挑發:对手的力量下降。0 l1 U! ~8 e) C4 H3 L6 ^
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球5 V1 i; U1 _0 C( X5 L
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
1 H# |& W) i6 X% v) h
, w' `) \& l6 a! T0 f* a隐藏人物
+ Z3 Z8 W- Z( I/ {. T
# D2 @1 d+ D4 g6 Y& i1 ?+ [- n0 ?佐伯虎次郎发球&截击型
. V9 D! F2 L. d" ^5 ^8 wダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
) W$ ~7 u0 c0 Z$ f3 T1 Vカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
! ^' F5 ]  C+ f- W7 ?# J+ m$ Q) ^6 Pドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到6 t0 y* J% W+ G! H6 V, ~, |
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。/ Q  @8 S; O1 Y% N1 h, i+ ~+ B
技能:
& K! u- {" c* w7 ~  e9 T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 M- @1 ^0 m" P; g4 i0 V! X' B# p
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回6 D! T  a- V+ V* J. P. j

# ]5 i0 y, e$ }6 t* P, y観月はじめ全能型; h# G* w" N! |8 I1 D
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少* v9 y: i( S) ^% F
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) Y5 J, \* F, N; C5 \& JCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; g$ f/ x& d) r9 S7 h
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
( C% {- _, ]- Y6 _5 i& c7 Y) w技能:
9 G1 V, s1 s+ y5 v! w2 O数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球7 m6 I% |) O9 W- ?, O4 p
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
- i( i9 k- P, _4 J& {2 p$ x7 }  Q% o2 [: Q6 T
不二:见天才版
/ S* j# M( [$ M) h0 }8 i: R龙马:见天才版! ^8 ~0 B2 t7 q0 Q! a" N8 I
手冢:见天才版
* Q$ u5 S1 g7 j, ?5 D
& Z. ~0 A# u: u; b第三部分、攻略
! P" o$ Q, g, ?% `6 ?+ [一、攻略流程  C$ o  b# q( a% y
其实开始写才发现……根本没什么流程…………5 a' d2 D2 Y! g9 W# X
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
2 m, s) L5 M* q4 \. y9 [# Y式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢5 p1 H2 c, m7 D+ c
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
4 W/ z, m% p) |4 O1 K" P! A的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………! g* O3 O; F4 a5 q
通关之后只能继承金钱……: _; I! N3 _. Y* R$ Q& F% B
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
! A+ M6 z$ Z- T. y+ o0 `# l) q, i7 b白了吧,2倍的银子啊……/ S! r% _6 t4 D) ~6 l
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说+ |% w- F1 b5 A/ p: _
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……! M, I1 M* I  r2 G7 ]2 k: T

* Y8 y& c& B( B5 C7 `2 r二、训练手记
) a  D- A) C* h! X/ d1 l其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主4 }" d" F8 _2 R. [, x
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……" S% G; S- F$ \
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
$ j& I( j' i: |) e* O7 @6 O) H能有新的、更好的。0 x# o* p6 \1 h& @* K2 t: f7 T
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……/ E  d4 |( p1 U/ r8 X  g6 [. \2 v
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且4 Z5 F0 O" m$ w# @# f0 f5 P
桃城和海堂体力也很好……
% h/ f2 E* u, ?* @1 X. K& t! d一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
1 \/ ?2 c* p1 _4 H多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
4 {8 s9 N7 g5 C0 _( g. V波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
( a$ V# [% X; Y再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
" {' {* ^* G6 f4 I三、道具
1 ]: W+ w1 Y1 F' f/ T试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升9 k2 a9 p- f6 I
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
: S& _: d" y0 [' w# w% h快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升: c7 q4 u) f& F1 ]4 g7 H6 x
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升& M. ^; p) A) s6 Z
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目); @& p, \" N" g+ f& p6 [& J/ v
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升5 q7 [8 P0 y( J3 O- W5 q4 A- F3 o
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
/ g- O) i7 k: A  `, V! b, R4 e- A$ V1 \愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
8 U8 o6 D+ @, [+ W6 N愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升% }' _0 d6 Z. r' g+ H1 I/ u
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升+ E3 i* m2 `5 I2 K- H+ }5 J1 M
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
7 |5 ^. w  o* L. F% u! D2 I; f/ Dストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
& H0 H! ?7 _7 L- S6 T' Hストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
9 \  T( s( d( w9 ^スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升1 t! q) y4 n5 ]4 x
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
7 |( A3 `4 J% v; ^; l) aバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
& [8 v+ {: ^. j2 @9 R. i+ ]气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
$ M9 V! `6 F' k# b: u. [力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
8 \7 r6 c  C* u' g4 x* K! `愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
9 D6 R& D( m, H& _! ~. V1 ~可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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