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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意; q$ |& P$ ^5 c) Z
            
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■● ■   www.NewWise.com( |, W% j0 }2 S4 ~
■ ●■   NW站友shyu原创
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6 N4 |" H0 k# z0 M9 a  T+ o很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
' k/ Z( B8 [5 Y+ P1 L认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
" j0 F9 L7 G1 I, O/ _4 w# w戏……游戏的重点是培养而不是比赛……3 O8 j& `% N9 z! Y0 s3 C
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……  F5 D# t. V3 ^
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马. v7 C0 q/ f$ T4 }# E
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性1 _' p& r( U- \5 t: [8 |$ [3 ?6 d* p- \
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
1 v" u3 g  W1 i. K一轮都过不了……重新玩儿…………
# o- z- t4 y% x: ?# M. N' G# r第一部分、游戏介绍6 `, i7 \1 v$ V6 J! @
图片来自NentendoWorld 神奇
0 E8 z+ Y4 R6 V( ?7 L# S0 s& \# mhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
  s# ~* M% V0 b( S; h# E/ V: k/ o" A2 v* `! P# l$ D
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
" q  g: t" R4 n; k+ b  ~( O3 S( C游戏类型: 育成+体育
5 B' t, C  D& x* L6 Q( v機種: Nintendo DS
; g$ H. B% l6 T* A% T人数:   1~2人: Y. E, `- K% ^2 Y, X) j
発売日:2007年12月20日(木), I5 r& W0 r% n, U& Z( I8 q
价格: 4,980円(税込5,229円)7 G) ~/ d9 g- C, H! Y) ]8 m: v
: J8 t2 m4 D1 N9 t( W* R  i* o
' ]. X; v, P1 s1 ]7 Z
( n  o) q  O8 y$ @4 M

# p5 b! P1 {6 ^5 ?5 X
% Z0 B  z% I2 W( n' M
& F: E/ y1 e) \7 @! q' S- c; t1 j, y4 `" K" q
テニスの王子様 Driving Smash! side King! G% v( y- P2 {6 h. [0 A
游戏类型: 育成+体育3 s: y4 w1 p+ C/ O0 s) O0 O
機種: Nintendo DS0 h/ o* v3 U8 {9 ?0 n6 B
人数:   1~2人2 N" Q7 A6 a- w3 M( \
発売日:2008年1月24日(木)* f0 e/ n5 c% S5 B5 h
价格: 4,980円(税込5,229円)
* v& q( Q' H4 Q8 m, {& [
3 N+ w7 `* ^& B8 E
. S- ~6 G9 }0 w$ y' i
/ Y1 ?. K2 p# I+ F; L( |" v. P% ]

" T$ F$ |! }: L$ @8 U2 {% Y! ^) [9 \0 T
菜单
0 _% r4 U: [3 s一、标题菜单9 u7 E% ]7 ?+ {) ^2 D! k
はじめから:从头开始, r6 E# g! r. m: E8 K
つづきから:继续$ P% E0 u4 ~# E% U
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…, y% X0 D& Q$ d1 w( y6 N

& M$ D& e' F' fおまけ:里面包括
! E- E0 W% Q: Q. g  ~, U; W2 Jポイント交换所:买道具的地方, Y9 z0 I8 K. f: Q5 H8 S! A
对战:就是联机啦…………1 w2 a" C. e% ?' O
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
# q  Z- A! N+ rブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……$ w7 D6 X' k  e7 g
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援# z, @+ _1 y4 S5 R" p) f2 J8 w
效果……
. w9 X/ i+ Q' G' Jパスワード:输入密码
/ X2 Z# p: T8 f天才版:
; j$ w! U" K" A6 D% F) g/ g密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
; x8 _' o: x) c3 I2 {" vHidden Characters:隐藏人物2 v5 m5 ^# ~! D" Q$ n1 f" v
Atobe(跻部): jjvm1ut7
5 r- }- i$ y+ X# gOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n ' H6 L' t$ X$ ^: G
Kirihara(切原): wpi9iauu
+ }9 O) h7 K1 T/ {9 WSengoku(千石): pc47g62d ( h+ E3 V9 d0 l$ g2 h$ i
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
0 ~# s$ R! |7 O' ?- ^% U( IClothes:衣服5 F) z& M8 l2 x" ?6 Z0 c: b# Y
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
$ @) \) K* B3 |2 H- A! j  OYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4! ?9 R7 i3 L! J+ Q! [% r! E( r
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq5 U5 p1 `7 T- X: _% y3 l5 z+ j
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6' z6 N+ I  S$ i$ f
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m# m/ G2 y8 ?5 ^/ V. f0 q
Items:道具
5 w8 u9 e2 K8 `' hA bunch of flower: sn60er4k
. H! U. a1 {/ f# n0 v/ H) B( ^Present box: n4pvkrie3 C3 t  y% k) J5 t
Voice:声音
& D8 [1 V: E* [; iRyoma: 4eismwen
3 ~; h; E3 E0 T% }+ e7 i( S/ C: _0 ETezuka: 6sz2se54- f* G4 w* Z  E) R5 G
Fuji: ayxvx97n
: o+ P" C' x, Q8 QRyoma: tme2pwgp+ E2 i# s. O" j' d& I% i4 Z
Fuji: f0nqqw4n, S) k0 R8 [7 c" n9 L
Kikumaru: m1d7uswd
9 ]0 t+ U: J- OMomo: y7w0xaac+ m& ~$ `7 d# Y& G: \
Atobe: aa3quyih
/ D+ X/ w  _& X- M4 B6 c# sOshtari: fhabk1dt
6 q+ J0 F* @' X+ kShiraishi: m7dp2hwp* d. H  a* _  n$ K' K7 S  N
Chitose: vq8n3q0p8 J8 a4 b3 ]8 A$ `: d6 F2 u
Special:其它
" A) ]; B7 G& q/ P# w1 n9 e4 E8 KRyoma Voice + A white bag: fbn064zm% g8 R: Q0 c, {- |( \* ^
1 Y3 M* K7 g9 b. R& r( a* Q
国王版
5 e3 h6 h0 B( [0 H/ M( c# l密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07- t8 r) X% a2 L8 A$ S
隐藏人物
  U# [% n6 P9 H* Q& f6 g, M龙马:sc1suu8f& Z- V# P9 N, j# }- h, M* v
手冢:d74j6je5
1 s3 q5 q# ?5 y) F# o不二:3fn9rj7d
) M! H5 d' q- J+ d6 C2 |  I' C; S佐伯:8u5ecqdf6 [5 R' R: ^5 v- F
观月:7n8pddks) E7 F# N# G3 |) L, h5 i

' l5 w& i" l  D二、进入游戏后
# U( M; J6 ]1 H. d: i+ `' u7 [セーブ:存档) G# u) x+ X  i# B& o
ロード:取档3 t! l2 T5 V# U" `
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
; E; o" W$ M2 R% E情报:1、Stuts:队员状态$ H. _/ U  b$ `) l: D. I
(1)X道具菜单:选择装备的道具0 ?& ]* k: F5 ^9 `+ }$ m# |/ U& c
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
# _4 N2 m! ]1 o5 T1 C' P3 K(3)上屏:队员能力:9 `4 p: O9 X1 }2 z
左侧为身体能力:
2 `) A8 n& j* a0 p2 Zひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
5 `1 ^+ m: }; M7 \スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
2 Z& O: u" u' fかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
; v/ d, W, a) q2 l- n3 vスピード:速度# ]* P! M) U3 |8 \" Y* g, K
パワー:力量# _3 U+ T* Z; Q" o+ m
フォアハンド:正手
" i  V1 k0 j1 F+ n/ r. Iバックハンド:反手! ?- Q4 I, b  W
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
9 @7 f8 i) @$ x6 _/ X, ?右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
3 S$ I' A4 F2 r1 i0 a6 USHO:Shot,击球
% y' R! G/ q' }' A& V, A  T2 XREC:Receive,接球# r$ L$ P$ s7 f3 r7 }. a
SER:Serve,发球- T% b* E. {" U) u5 X7 F
RET:Return,接发球
; L& `  z" W7 j: Y( |STR:Stroke,抽击球
: x* n# h1 s. Z) `. \0 YVOL:Volley,截击8 X3 e0 T/ E5 O4 d0 q2 h
SMA:Smash,扣杀' h8 u0 N8 f& M7 |- `- E" Z# L
LOB:Lob,吊球
7 z( j7 g: X+ S/ m) D5 F0 ]2、预订表:游戏日程7 `* r! n( N5 U$ ]2 b) x2 L- i. C
3、赛程表:比赛时才有的+ F! N/ U8 l! P- v5 O8 b6 L
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价* q! ]( W- S# O) n
练习中独有的菜单是:
) y3 p: k6 h9 I- D& d4 y: Q# ]3 qスケジュール:制定练习计划% P9 M; {5 S: u& ]2 p# `# ~% F2 _+ i2 g
ランニング:Running跑步,体力、精神强化8 }+ d$ A; B" m: Y/ R+ ?# |9 |! a
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化" b- P+ o' g( y3 x# F
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
$ L3 f( L9 t( n5 I素振:挥拍,体力、正手、反手强化: e$ E( U( R3 W* s7 O1 I: c* {
フォアハンド:正手! W9 ^3 W# I% t: K# X* l$ f
バックハンド:反手1 x/ U3 L  A" D- x0 ?
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了# Y& F- J, _  i
ラリー:扣杀、截击强化$ h% p5 Y/ G( d* e# ]
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化  U5 J. v" a  A, Q) Y' z3 q. r
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化3 s5 z- r& m4 j5 j
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
0 v: y/ m$ T# M  p: Eリターン:Return回球,Return、接发球强化* O& @+ F" b  D, j# a; r
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化8 z1 U, d4 V) `6 }; q* g  E
おまかせ:お任せ,随机安排1 R: c- f) B1 H& R1 g, Y
おまかせダブルス:随机安排双打
, f9 }% h) {% ~5 z4 B1 Hトレーニングの开始:开始练习
% I' ]0 s3 H( ^. A7 f, s& o: q比赛中独有的菜单是:1 d' L: k( N6 @# q. H0 u& P
选择出场顺序:
. k* w% @: d: w试合の开始:
0 \0 f3 H* y$ K) m8 v三、比赛中操作! X# _% n' c' W6 H
方向键:控制方向! R4 \/ O- {/ V) `, b' X, U
A:力量型回球8 w& K+ j& M9 _4 Y3 z: C: V
B:技巧型回球
6 h* i. c1 f# w. ZY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出, q0 ^8 r" A9 E( Y5 j
L:切换控制的人物(双打), c( y" @4 C/ k/ l1 j1 v
R:切换选定的必杀
1 o  F4 T+ Y. s队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红9 I* o$ N0 L) T& ~6 m* U# u, b
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球$ |8 L7 E/ h5 [7 v% [" X3 V
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)8 c7 j5 O1 f7 R( t2 E
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……4 ~3 w* l( m( Y& p
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!7 v) H. H1 D* _# Z
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态% H0 D! f9 n( C; t
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
  y% F" a4 f) c点对方:必杀槽降低吧$ u2 V" P/ F: ~$ \% p
对对方划线:似乎有个封印效果……1 E, Y- |  h8 @. q9 ^4 c
人物的技能是随机自动发动的…………0 p4 b7 v9 ?: g1 Q6 [2 \/ K
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的& _& \& u+ |3 z
话电脑自行选择。! ?- c0 G5 t- E7 v9 v. y
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………4 h$ c0 L) `# D. @. N$ j! h2 I
五、训练
# x& r' v& A  L& {; G' {训练时可以:/ A" L& Y- i9 g+ Q
1.点人物:要点脑袋% B5 B9 s7 g& l7 y& K; m
2.擦人物:RT
* @7 v! H; r  S1 H* [! _3.吹:刮风
( i/ j" ]" @5 _! _; b6 i对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
3 }. o! o6 ^+ ?9 z0 h6 B% F- ]8 G; q, c9 j
第二部分、必杀技列表:6 |$ F/ ^) Y" o; @0 c0 X

/ {: L# m; O8 w2 W/ d  Sside Genius

3 x  i0 `$ ]) m, p! [6 M' E
+ o% E& O$ W! _% E/ _+ w) G/ ~% W龙马:全能型
# c* K4 L" h# |! C2 l! g7 s外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
: b9 [% _( y3 n5 p0 MDriveB:
$ v6 K9 `" m3 ~, ^7 rDropShot:短球,不容易接到
7 k1 \& a5 y" N. ^' m- s( KCOOL Drive:发球,接不到
( p' X7 x; G! h- X5 ^9 X/ [- I3 i9 ^# w无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
. m1 F. |- Q# W% B% R" z超级半截击:快速的回球2 |6 n% I4 ]( G7 e2 H) S5 ?
技能:
( L4 N% V' w% s! z单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球! T# f# S+ z& o( j& `
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
2 ~0 o/ Q) {: {6 u5 H挑发:敌力量减少! A/ S7 L3 E5 D* l4 ]; @) P( ~
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
; L8 b6 x& d  K' t
4 V/ \/ c6 q$ @0 O* B手冢:全能型
4 W2 t5 B+ B9 {  B8 x3 l- c必杀:
. f" A$ I4 r, E1 z. L/ B4 A; {, \/ c! ySpeed Serve:没甚么好解释的
/ b+ H* `  ^9 j; K零式削球:招牌动作……但是被弱化了
- F9 V- s$ t0 w/ N; D- D$ H/ S; Z$ W* ^对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
1 y* [' U! T8 ?7 {; h手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……8 G. k, ?3 }$ d! v9 r. X5 a
零式发球:死心吧,没法破
  b5 F' c. q& m  n/ G百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强5 N( {  ~$ E; Q1 K
技能:
* u3 J6 `. p1 o, x) }! I3 E“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
' f1 F: O# U( p' L1 E$ K9 R
) v) E/ ^3 Y9 t1 f% u大石:反击型
# T! @0 y$ ?% V# L: N, ]ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* D% T! Y+ P" R' w4 HCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。( i3 m0 T4 P" d  S
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
' c( }1 p0 k" w- ~9 k' ~" U# ]攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。1 ~8 D: p5 g, [
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。# N$ E9 w8 r: f: L9 N
技能:, u7 P- R* Y  [8 G( N
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升6 N% U5 \, A& E
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 ]) F% G# V8 M/ s, G# `# n# j& {0 W3 D1 m2 N
不二:反击型$ R4 B# E% w, X
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)5 h/ C# f: g7 V" k/ c2 k' s
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
3 n# Z4 {% d- U巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)* `7 F& C- E0 {
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技" ]+ v/ }6 t5 U
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)0 p" Q; g' n9 O
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑; d3 ^* F5 V" \% d2 K" w5 ?
基本都在后场使用……所以……
( h2 O9 \! s5 p, Q5 J麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。3 S  C% c, I7 a" i; n1 x$ E/ s3 ?
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。* J$ C4 @0 Q: |1 B8 f+ y+ H
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到( x$ Q( r: M  X5 K
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
/ q2 H* g7 T7 C% n1 F' A技能:
$ E. t' n. x( T. s0 c' |挑發:对手的力量下降。# h5 E2 c: j1 Y" Z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升0 I$ G9 Q1 T4 F/ ?6 v% S. g9 Q

) x- [* C7 _2 U/ j菊丸:发球&截击型
( Y1 R& F4 w$ I: z$ b4 f3 P菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
9 o9 D: B9 A6 F$ U! U7 P菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
0 m# C( d  z: Z: B# W: ^acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
7 z+ p9 V# D; W1 x$ b一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。1 q1 J: C" A# o: {  [0 }
技能:+ t( E, D$ a" [- z' ]6 R) ]4 W
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
+ @+ l5 D3 t7 d2 R  o1 Y% U/ |' a菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球  t2 O  L- g8 N- I# n# D' O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 D# j) n0 I- d4 W. d. |0 j# {
/ n5 b3 P' k- G( A& g:发球&截击型
1 C! r! p5 L' F5 IJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
9 J: D! i6 [" K9 {. t2 L2 g7 Z% pLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。5 N; V! B! z. ?' M
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………1 q) a5 d  G5 \; J, i" H) d
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
& b: [# o9 H! \( \6 @瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……1 S# D) g' ^' ]# f) \: n0 D/ A
技能:( X* L; o+ X) _  O) L2 e
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
  y- s+ C, d) b/ `- T舍弃资料的乾:速度、力量上升! D& T) q  L* `$ l3 n
: _# R6 G7 a1 w  j5 P
河村:底线攻击型
2 K7 z/ l! Y) v$ O) w# [4 WBurning Serve:9 v5 h6 l' _! m; u2 j' Z4 ]
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
( T1 y0 J. z8 c3 F) yBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……/ J2 z9 ?: ~/ |$ ?) l. T
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……1 P& s; G" d8 f
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
" C4 Z& o2 R: j% G技能:' n  ~. V# E* F
“オラオラCome”:对手精神力变为02 u3 ?6 @. L4 _: a% z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复; O9 a& I* T7 y7 R
6 \6 L" d9 u' E% E$ d3 D
桃城:底线攻击型3 v# P$ W* e; X: a
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
* P: _6 d" J( p" ADunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……0 M9 M+ I% [& v+ O0 G4 }
弓单丸发球:! M7 W0 P7 a: ~% P& n
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少1 w/ x1 u$ j+ z+ d3 x( q9 N
技能:
( G2 w9 ~% Z( \) S- g2 [) mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复) K8 i# X+ q0 m  w5 I( V
挑发:# a: ^" C, |8 h) p
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升" h! G# ]/ p# O/ U( K  y( w* T
; m* q; K8 h, s: ^. }  r
海堂:反击型) g7 ]0 |; _. {+ L2 `" y- h3 n# \
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
( g$ E6 @" A+ QSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
' L9 H7 P& J# {龙卷蛇球:" Y1 t9 ~1 X' ~; |* m3 z
技能:& G# a+ b& s/ }' \6 a
威吓:对手精神力为0
- z" m9 g" e8 @; F" q( N2 c执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ T1 o0 l7 ^3 \5 P  e4 d+ L/ |
9 V! x, y2 Q! O
:全能型5 J- e4 c+ x  @8 ?
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
3 t5 y/ q2 p3 ~Loop Volley:吊后场
) B# v( [* a" `& N9 w' f2 s$ Y超级半截击:球速快的回球
" `  X$ G# j/ @% wあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击/ M8 t, I$ o0 T6 P+ Q+ P
技能:9 L! E: b: V, X# y+ z$ ]
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- C" l% M/ `* F5 c% K. B
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少+ A7 w1 Z& F- v9 s; N8 S4 W

# ^' V3 V+ W+ W1 R神尾:反击型
: F- k' S- H! [$ x- |快速发球:低抛发球
  {( ~" D" f$ l) AShift Change:落地后加速的削球% X& j- u9 O9 T
不屈Dive:追球后高速回球
$ D2 i1 o' c: U& k4 ?7 eDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 B! @4 ?' n8 u. G) U1 I, W
音速弓单:追球后高速回球
0 l+ `1 K8 A1 W0 w. C% `技能:
  `6 Z! p) Z" B3 ^. ^SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球6 W) k1 n1 W& l; ^
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; Q# i) B" b- f* _# W& i猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少! g6 B+ A- F' y/ S8 N8 S

0 U: }3 b- r) }1 `8 Q  X金太郎:无
& a2 u+ {" m% K- r+ Y超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……, _8 N; R  q: K) \
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
$ `8 F& R$ n/ p) \# f超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
/ e5 l: Q8 m/ t$ ~5 _' K4 C+ R  D技能:( Q/ H% C* {% Q" W
Rooky:
7 J! s$ ^* A3 ?" Q" ^“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ P" D7 \/ Z' u
* c: t; d* G( l" j白石:全能型8 O, ?9 J' A% _- q% d- g
必杀:
% o. N- k/ X  t# r! L' K2 d5 `DropShot:短球,不容易接到
8 |( O$ v+ Y0 }- v. t* R2 G对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……/ A; o. G, M( j& {9 b5 i
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线" ]8 M5 Y" w: V+ a) l8 Q$ I: f
网球圣书:显示对方回球落点
) @0 J9 s- j  C' V. d技能:
: B8 E. b' B" F6 A$ }PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)' O6 J" k5 n5 p! X) `, f
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( I, v1 Y6 `  m: e0 W2 x" l( E" a
/ ^0 k# {0 U1 R$ H" t2 F0 ^
千岁:无
7 j/ t2 |* Y2 j( L/ l必杀:; S2 j6 q( N/ H5 |0 w5 U
神隐(发球):
6 ?: J1 k( u& X, j/ q, Z3 w  }神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
3 _" y6 v- P1 Q: R. @8 k% z6 v妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0. `7 r( L0 d3 n8 ~) O0 e: i9 l
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
2 S9 h& M- Y! {$ |才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招: I/ A& s6 }* A2 G$ ^
技能:
  X- A! @' ~- m; {( S“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
2 r+ F" r0 g% Q9 C- @0 n* p& B: x
$ Z' N4 e  _3 c* t' V+ g, y+ e:底线攻击型, w$ u' h1 [+ J& J! j
波动发球:
4 _: [. b+ {4 Y& L3 P" F壹式波动球:
1 K# [" L+ P0 V# r1 @. c# ^拾贰式波动球:
) w" T6 J4 l. K" b; c拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用  S3 f- l2 c+ _
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用  p# ^9 Y) O9 j  U, z# J
技能:
' v1 P$ h' U; |9 s* C9 v“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
3 ]- [+ U) w/ s3 I$ [! h$ e$ F波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
+ a% _  q: n4 \
$ V+ ^+ k. T% [6 S4 V) [5 y& w谦也:底线攻击型( E; E& Z) }, b; U; ]* h; Z
浪速のShooting Star:追球后高速回球
- D$ ^1 ?# m. u新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
& Z' o2 e& O5 Y1 Q光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技/ ^4 K+ g( ~8 v3 r' Q
技能:
% i4 r+ `+ c( Y3 U) q“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
; G. X; W7 s( m7 o) y浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球% N: @1 D, X) c8 z" J3 Y+ _- {
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升+ U! d) F5 e+ D/ W% x# p4 H, U

  _+ t# n) J7 H* u隐藏人物
9 c9 t5 |% h1 B/ j千石:全能型
1 E8 k# b$ U7 q* |7 o! e1 _! E# yLoop Volley:吊后场
1 t. A, w% y9 k5 i% ~7 \  p& j8 J3 k* T虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
" d: ~: N+ @: T8 bDunk Smash:同桃城
4 Y0 z0 i9 u* `# a8 m1 \& Lよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
+ x& a( }7 w# @3 `" o9 o技能:
7 e6 v0 L2 h  `: Q3 zオレつてラッキー!:敌失误率上升  a' Z- @5 m6 z; A" N: Y
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少% U( ?3 X/ N9 |

! C3 `- }" J! v& i6 l, n亚久津:无手胜流
5 c* F+ g7 q8 i, @& c7 \6 o無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀2 k/ l( M: o6 f& `: r6 ^: A
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……6 z7 W3 c3 }7 B
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
/ N& Y2 Z. X" C$ R技能:
+ L- ], i% V  d6 _威吓:对手精神力为0' X1 Z% o+ {6 c' F# ^/ L) Z6 ^
挑發:对手的力量下降。2 F( C4 k, k$ {' [. s% E
- l' Z% O. }- U5 U  W. g2 Q0 l
跻部:见国王版
, d, _) W; A; q9 g! ^$ ~* F# t忍足 侑士:见国王版
: j5 F+ i/ F! \6 q& _) a切原:见国王版
0 T, u3 Q/ u" m$ M, R* \! v. x& d2 c5 z. w$ H9 d2 r
side King  G' f/ Y& J7 r) y+ y! Z8 L6 g
: M, u* E' l& ?# R( p. d
向日 岳人发球&截击型% V% g! d, T3 Z
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* B& @) ^5 O2 W- z
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
( O- M  m! I" N  F; D+ A+ ?0 c4 QCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) N8 L6 x6 `% d# M9 G
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边5 q3 P% d2 b/ |+ Y' u6 l$ x
技能:: ^7 T+ I- V9 B$ b: K6 j" B) S
挑發:对手的力量下降
0 Y' _) Z7 L# K! l+ j7 G8 |信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- ]" q- u3 b7 Y: s6 r5 K5 W

7 v# @' B5 F& a忍足 侑士:全能型" k9 C; ?0 W6 L# Y0 v4 c
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击0 h. Q: ^$ L) h- t5 L# r
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
( z+ I5 w0 C  x/ ]3 ~+ |* `' OF&D:短球,消耗中等; w5 m( h  T2 ?9 X' T& D, s) A
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
: L' ?0 f7 w/ w0 ~( _6 B; G* U/ }S.S.A.S.:吊球,消耗中等
3 k+ u7 R  d  Y( R4 \技能:+ B9 S9 z" a' }$ q
无心网球:敌人技能无效化
( z) Q" T6 d4 v; d8 Z, L$ C100%之力:力量、速度、正手、反手上升0 v- u3 A0 M- i& o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 {; \4 a7 |; G( s

: s% A  }8 V4 M" f" P: H* F+ e, k' Z2 e凤 长太郎发球&截击型% N8 E* }8 R* V' G9 h, y0 T
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
1 c! V  [% P& E, L; F6 a# y) XJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
) Y& L: z4 M: c: m3 nJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* y" h; `6 t+ g1 D
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
0 m+ N$ t1 E6 F1 S0 c0 X) Q. y. kNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
+ F. h$ ]/ |: z! ^技能:5 O; D0 u, J& A/ w3 q
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
! p8 |% j: N4 O  R( a3 V' @: i信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' ^' ~0 s& N, v0 y+ D/ e+ u" B; A, O
宍户 亮反击型" \4 E  U' D0 y( V4 Z7 }8 Q1 g
不屈Dive:追球后高速回球1 M* }4 `! h3 _4 q
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. W, w4 M3 ^0 N6 _0 Z* B& @: mRising:在球跳起的时候追球移动高速返球7 A6 u: J! [0 Z, |& D2 [) J1 {
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
; A& O, b. D3 ]& a超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………- m3 T! N- z1 f/ r- b
技能:
4 |% C& |9 m9 l% F3 U9 A挑發:对手的力量下降, n+ S& ?2 N- S) J4 G
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 s* R( d9 Q+ Z9 R8 c7 R高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
( `: T6 c8 z' f+ M$ s信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ [2 O  U! f7 J: e5 X) i+ i8 S
6 t% N1 `; o  l+ X6 R  @
桦地 崇弘
' p8 ^8 v( z6 \技能:
' }7 `5 P9 Y5 N1 Y: p9 ~+ d8 mCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
+ _+ f& W! Z- ~5 Y没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……. Q5 y# O1 X- k: a+ [+ k, J
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
4 \2 P5 g6 j* ]* b/ s+ d$ }+ ?: |' V( x1 `; C- ~- \% @
跻部:全能型$ C& I; j5 G9 g0 l; P, K
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
! X6 U" T6 ^& j+ f( E: |Jack Knife:与桃城的效果相同。7 T& g5 p& S( H1 M
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
# }3 n7 V& x% eInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
, W7 r) M. H+ d; j8 Q9 Y冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
% B4 r, a( I0 F" g: V技能:+ q4 N, A2 s2 o. \( U2 M' }5 M, L
挑發:对手的力量下降1 t5 p* E& J5 e/ H7 c5 w
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球+ ?& i( E. H5 [4 r/ t7 i2 S
* m0 f5 `9 j0 L
日吉 若底线攻击型
( F* }" H6 z1 J' W8 T演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复$ Q4 X1 r  L7 s, O- H, e7 _: c
演武テニス动の型:速度上升7 e. L; h+ B2 W0 d. R2 s7 i
演武テニス虎の型:力量上升
& n/ w$ {. Y# Y& x. ^演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
. K, _+ y* B6 k6 Q. D  x5 B* t& p下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……) u2 N/ [/ o+ s. I8 Y. ?2 e
技能:. ?' R1 S$ x7 X6 `  o
演武テニス:速度、力量上升
5 ~& ^& z( o9 P, o4 T7 ~挑發:对手的力量下降
- y5 Y/ k6 O& }9 x. r5 I- d, v! Y1 e6 N日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……% c/ ]5 B8 c1 c; B; a& a
6 O) z7 P: o' t: s. l1 d
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型% ^+ L5 N- X( Z5 J$ e/ R: E8 {$ f# q
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
1 p3 r9 V+ A! _, ]Fire Serve:
2 B2 E$ ?' W) W2 H" zボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大" O% i& e% @0 V/ ?
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制' L* R, }0 k0 O2 z
技能:
+ v  \3 A5 L; ]5 `高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
# y9 R4 R  h6 |. zスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复! T/ ?" k( b$ a% G2 [- ~) _; {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  `( o  N$ j  T' W& N2 ]( S0 Y( u# o7 {2 p  }7 ~% x2 M
丸井 文太发球&截击型
& s+ F( d. X4 z6 U/ M4 G& X9 \Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
( x) |4 \& {5 `; Y  w" @2 jServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动  b9 c. P5 Z; @( D; y
妙技·走钢丝:9 k+ I0 ^: U3 ?* a/ M" J. c. _* P
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
9 h, |6 H6 b8 k* N% {) z0 a' m来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分+ \3 |" h5 e& c4 ^6 ?/ ?$ X
天才的妙技:返球范围扩大! @; k* O; M% F2 M. T# }! I
技能:
( L( ~% U4 i2 Y( L+ M挑發:对手的力量下降
% v, ?5 J# D9 T) B信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: S6 x+ x, h& _: M* R

1 @- c9 d( x" @! i5 ]- n1 K7 P7 G仁王 雅治全能型' D5 }. u4 \' m9 W
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。5 }5 P5 H* e3 ]8 j$ f, G! ^

, V6 _  a6 P# d' M: N- @+ t欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
. }5 p: Q0 J4 Y) nレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
) j2 K+ Z" o9 c+ f技能:
* y4 L, b# s/ P# q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 Y2 T  ^; d1 ]: |5 H/ eプリッ:敌Receive、Return减少
, s! U% Y; o9 }& Z5 [2 jピヨッ:敌失误率上升
4 ?- ^7 N& r- m5 x7 K/ V
) ]( ~: u7 r. Q7 m柳生 比吕士发球&截击型
, T, D% _/ [6 W% O5 }; iDropShot:短球,不容易接到
' \5 G( q' p6 K. x8 u7 t! bレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。0 @/ S! |' w, [6 V1 ], N2 T! j! C
Laser Serve:发球
: e. `: r/ _) A绅士の心得:球威、球速上升
3 f: H* Y3 `* N) r技能:
7 \( [7 @& d4 m. A* T- u信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* B0 S: z3 B( T, c2 a1 `
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
$ m% A6 [8 ?  ]- @1 Z. V
8 ], D; Z) B- l8 ^) ?6 g2 K( y柳 莲二反击型% z; |. N; q; L; o2 M% B, A0 ^
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少: y. E; q. H$ P- B' l6 O  |- ?
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升6 _/ [- A- q2 F- j4 Y/ q
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降  d) V/ G* N& L7 j
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
3 i0 R" ?+ A. c" q9 D5 B数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
3 Q! W7 H7 a& q8 `" u) V+ @柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加8 K8 `2 O6 ]+ N: h
技能:, l5 ?: u( ~3 u* P2 F- u
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球8 c4 h' a3 I# h. X/ L

! J. s/ o1 S" O5 |/ W3 i切原:底线攻击型
# T( t+ F2 ~7 W9 i不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被& ?) J% Q# Z4 f
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………& m+ `0 A0 [' c  \3 C
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 M  {  F# L( K3 z: P+ ZDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
! l4 P1 C; k6 U- _3 P6 jDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用! [# [) J4 t7 ?7 ?
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
8 K% y2 s5 Q5 O5 x# d无我的境地:同龙马
& \+ `' b- {. j# L6 V技能:
: o% m! d3 k7 r7 F- p赤目:速度、力量上升1 d# a4 @/ y- I
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球, z' i. U  w: E& o9 R8 @0 g
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
/ R/ j5 M  N4 u3 u3 o9 p5 W+ Xへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少. F8 O# v- E* H, I6 N! ~; b7 A
1 E9 G& B7 b8 J. c& h5 j
真田 弦一郎全能型7 R0 Y! U  s5 p: H) `% d, r9 X
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot# Y8 |$ @! f+ Q0 c/ y$ I
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
0 y( z, c/ l1 d, ]* w风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash3 |8 A& t" l6 R$ F8 U1 R
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
2 N5 V( J4 S' c3 x8 v# x0 u5 j风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)7 h) P2 @$ z- ]* x  j
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……4 r1 a4 \. g* ^9 d2 s& H
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
/ g4 C& P5 X/ ], i技能:# o9 k- d; s" j7 A# M* t# A
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回; u7 C8 w, s1 J' U  Y- y% t- e
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
; y1 f% ~6 w- ?% O! P- P0 h
9 j3 ]2 t5 w: h( K8 I  y2 z% f幸村 精市全能型* C1 R! f- ~8 o( i' k' B" k
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………+ p) Q' Z; E& Y  k" [9 P, L
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回2 S9 C/ N* T5 |
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边9 C' l; T- ~/ q. Q" y( m
技能:* M$ Q7 w# m" s9 N8 B
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
; F2 v# g! H/ c# I: E# m( T动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
3 {0 q! i: }: f4 M' w1 e) r- Q& n' e  ~, E* w5 o& A6 e5 _
木手 永四郎全能型
, @; C" }& {) w* t9 M( w/ bDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
$ t5 V5 N1 p" L/ h$ ]; OBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球' p; p7 K# o* m# z; p
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
% p8 u/ Y2 J! [: ~5 X; Oイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
2 `. B; G* {' \' i& R/ b" E技能:
- _! O# W) m! }# V: L/ X# `9 c挑發:对手的力量下降。% a8 j3 d5 H( {( U7 R  N
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
, ^0 M& }0 H) w1 a冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回6 m8 I9 _/ v0 M7 B) z+ x' \% i- \; @
: J+ \& a" D: |' O* B# \4 H
隐藏人物
. F$ z% D; l4 \* G2 [9 P8 }# y4 d9 t; h0 ~3 J
佐伯虎次郎发球&截击型' }* S1 \# H% A5 v
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
* [& M9 J& e$ r4 M5 O. gカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到1 ^. P2 B( O1 G) r4 d
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到& e0 n$ ]' [$ b- \- x$ b
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。# D7 y! g' y- h( s* F4 k- m
技能:5 h* |# V' [, U- x3 Y! X
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ v8 E& B7 B# t3 g5 f* b  |粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回+ Q. b9 ?" K7 P+ G! a
0 k1 o' B& M; a
観月はじめ全能型
4 z/ A* x' W/ |7 g; Q. ^Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
% [9 |0 j. z6 }# C, P5 T( K4 \& IShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& e1 @2 ]* D  R
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) E: B0 k5 M$ l, v  f' d
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点1 \) s& @" ?1 S! C- Y: D7 s
技能:
& G0 P5 N5 _7 c( M8 X& \数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
2 t) H* H0 E' M1 X$ |4 X) a! Wんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
5 N5 L) s" M$ t8 b! V  P3 h+ s% Z
# k' Q! ^$ L& f* ~( U$ E不二:见天才版
9 b- J1 \& X# j% p7 X1 q龙马:见天才版
1 O+ |$ }  [% E5 W3 ]手冢:见天才版- t9 r; A- g9 }9 l8 e

0 {5 ]. z1 {4 L; q1 ?# i2 ?% |9 T第三部分、攻略, O3 s. Z! h' z" Q& m0 L
一、攻略流程
3 z) K% v! F# h7 W其实开始写才发现……根本没什么流程…………- i: q/ ^  Q* j6 d; a
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正" ^: f3 E8 m5 u8 A
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢0 a1 Q3 P  X8 [% j$ h8 k7 }
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我0 m- A: D$ J, A+ l) n4 b  q: x7 b
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
% {! z9 q/ J7 ]3 _通关之后只能继承金钱……% r" F! A. y; w5 W
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明) g6 S+ E& k$ L( T0 ]
白了吧,2倍的银子啊……
$ S- X! H2 x! p" `1 O+ W通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说6 x3 y9 ?1 d4 y7 r. W. |
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……, K2 h$ T5 h' @& f7 p1 o

# F5 M. H/ r+ X" E9 A3 T$ O二、训练手记7 r8 A8 I" @2 r
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
# [8 m( R& F# j$ N要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
/ j2 Z" [0 L, m$ u/ |+ A1 O人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还! n, K. ~% u, {0 S" e+ O
能有新的、更好的。. ^1 D) ^* D+ d9 |7 k# F: t
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……+ R# e4 H$ N, s& w' Y( |* ~
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
4 O& |$ b3 s0 \# |7 n7 x桃城和海堂体力也很好……8 S: @6 U! k& h
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行3 L- A/ K/ c; U  g6 y. H
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
) P3 t# p% |  e2 H) J7 D. F3 ?波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你7 ^, v: `% i! Q
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
2 D- e+ P3 B8 q+ m三、道具" ?6 J% S4 B2 B8 {6 |
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升( B. x/ H! \; ?
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目). A, B+ F- s7 T1 i! D( d- Y4 W
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升! e" k/ R' c! g  c
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升9 @1 y9 E8 `# }7 U! J9 K; s
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
5 d6 v2 S. A9 J元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升, Z6 ^& ~$ `, E! ?* M; c
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升. q1 g5 J0 s" f  \, e2 M9 O
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升* H) n$ O) \8 a/ t
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升6 ^% d; ^! v+ W" i/ K/ N$ O- N
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升0 O# }" j# m) A; ^6 [
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
) O. t& j! H2 F1 p2 Pストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升% b- q* \8 b- O0 p
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
# R1 w" G0 G3 dスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
: u- O% x1 b8 ?' b+ t; S6 {バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升8 }2 C/ M+ M$ h4 H6 T
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)) M- @! m4 C1 x7 X  Y3 S2 e  P6 _5 Z
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升5 Z4 c2 E, x7 t% Y$ V  _
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升5 C4 ~* o* K6 u  u# D# Y
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升" E2 N% n) e1 {$ i
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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