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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意  l* }9 K  `) ]  |% U9 p6 ]
            
- W5 Q8 `+ Z/ X! Q2 f5 F■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 F0 l  J- B! ~2 v3 O
■● ■   www.NewWise.com$ ~; `$ y7 |+ m
■ ●■   NW站友shyu原创# d5 a7 \" @" ^
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我: \5 O) v' m, r7 ?$ m0 |' n4 A
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游4 i8 |3 {% z7 c! C" d# G
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
. @8 M: c9 C! Z也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
: G$ e5 Z) p+ |/ b- j8 e本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
% g( C8 _  T4 N1 a+ \- H我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
* \) U- l4 s. J) ]时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第; y8 A* f6 `) ^) c  j( H# A4 Q; K
一轮都过不了……重新玩儿…………& S9 [% r! ~) h: G+ x/ F$ G
第一部分、游戏介绍
6 O' a3 T. u' K. _: J9 a图片来自NentendoWorld 神奇
+ M3 T$ B& S4 S; G$ q2 Hhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
# y2 }8 j  D3 G; K! i; F  b" [. v
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius5 L6 Z5 Y4 i6 U( g
游戏类型: 育成+体育- Y5 @& [7 [, u
機種: Nintendo DS0 l! \. V# K9 P! c! v+ n& U
人数:   1~2人$ k& x' X1 L' Y8 R: h
発売日:2007年12月20日(木)
; a2 M) o& N: d3 j价格: 4,980円(税込5,229円)
. X8 C8 G) S; y8 I2 C
- D1 L4 O: i3 L: A; u) Q' c, o* z$ K' T" U9 m/ e) @5 ^# r
& @. w8 B  Y1 C( l1 g
4 C, c  A3 l; L9 K' k3 [
" v& @* f; J0 i. g

& a! I8 [5 b5 a1 Q+ _* F' C. e9 t! R6 p; l8 H- X+ W! O+ q+ m
テニスの王子様 Driving Smash! side King9 C1 ]( l3 D8 h- |8 a
游戏类型: 育成+体育: o9 `, r( U9 L: g4 T: u
機種: Nintendo DS8 Z3 F, K1 z4 ~# V6 X5 O/ e
人数:   1~2人
3 d2 h. @: h3 H) L7 p. [6 r発売日:2008年1月24日(木)
# K0 q; U7 s3 }$ G" ~1 W% S2 F  f价格: 4,980円(税込5,229円)9 ]9 V( K, X. u; w; |0 Z
9 h* Y' ~6 T0 E- F

, L; F0 Y- d/ t2 @: o  H! \5 U* L
( O1 \1 W( i- p! L) X& D; q0 x4 k* R5 S) ~; d6 |% S

! E# u# }1 H, P1 f
- [  ~& I( I2 D/ e菜单
/ ^! U  x0 c8 U' _% c5 H0 N- {一、标题菜单* n3 ]4 P( }$ R- J, N$ T* B
はじめから:从头开始8 `# c  r0 y2 T4 U% L4 A1 l( q
つづきから:继续
  ]4 f9 j$ p1 r# D8 N设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…3 i( J8 N% u) n# C) ^0 Y* |8 I9 U
- u* f4 ~# C7 y0 I: `
おまけ:里面包括$ @! }& E9 k# t# n+ Q3 _
ポイント交换所:买道具的地方
9 ^3 M( m% {% G$ Y( a1 g1 q( H对战:就是联机啦…………
( \7 _3 ?% }, K; l! kコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……& U3 x4 y, W6 R% w
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……7 |' I, k$ U  V8 w+ q0 W5 z" T
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
1 G' ~: ?( ?) z) j3 A$ i效果……3 _) X. T4 p: e# S& O( U
パスワード:输入密码
1 x: Q  @  T) j天才版:. }$ i0 O  t9 _3 p
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
! M- K. j, X' }3 _9 M( f4 ]Hidden Characters:隐藏人物$ o1 ~% D+ U( Q& x. C( `, D* y
Atobe(跻部): jjvm1ut7
) G& }$ a1 V1 D0 @) ]1 e3 POshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
; t1 ~& `- G, o2 v# A. a  qKirihara(切原): wpi9iauu 9 V! }5 _: g: B4 D
Sengoku(千石): pc47g62d
$ Q" H& J8 X& k1 l$ K" \- w) z: z/ YAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
* {- b+ d; D  p) O. FClothes:衣服
) X  Z4 A+ u8 F: W7 q: yYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn- ^$ ?  T7 j  n3 p, d8 u
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
. B: ^9 f5 V. W2 ~+ iTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
- ~( U( x2 r; I0 l2 `( gTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6, V6 e- F$ Z0 U4 R" r) X7 ~
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m& s+ p" k  Y, _
Items:道具
1 j8 D/ \: ~, R# pA bunch of flower: sn60er4k# @1 g3 ^/ K" w9 w/ @
Present box: n4pvkrie9 V: `: f2 x  S( M( S/ j" w9 ]2 K
Voice:声音
. a* G9 Q( Q/ B( c- gRyoma: 4eismwen  o3 }: X# {8 C: m3 P0 N+ r5 @. e
Tezuka: 6sz2se54; E( b# J, p" v; e2 I
Fuji: ayxvx97n2 R7 ~2 H8 _9 m( G7 b
Ryoma: tme2pwgp, p8 h( e- A0 i7 |6 c6 G& B
Fuji: f0nqqw4n
8 }" d) G+ A+ G$ z6 {6 C& bKikumaru: m1d7uswd4 j3 J2 T, v# q" l$ C
Momo: y7w0xaac& M! C5 I% _0 l$ x
Atobe: aa3quyih) Z0 D/ j7 ?% I( [; T0 `" ?, G
Oshtari: fhabk1dt4 F: [0 V3 n2 ^* b1 x7 F7 b
Shiraishi: m7dp2hwp2 J; F$ m3 b: n' G% p& r
Chitose: vq8n3q0p
7 X; J: v" D) n) l! e/ l2 SSpecial:其它/ F3 o! J( V+ D) \2 a+ k. G
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
& o2 Z0 B! [7 U% T4 V  P$ Y6 z/ e6 T- @7 D
国王版
- ~( Q" _. d3 G: R  J密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
6 x. a" `+ u9 o  l+ P1 k- d隐藏人物; z! V4 Y0 @! ^9 ?1 _
龙马:sc1suu8f
0 b( Y# a1 [9 G! B' x% N手冢:d74j6je55 T+ k& q1 k  m* b8 J7 v. R7 C
不二:3fn9rj7d% J9 E. N2 ~, d6 G# u& f- x5 j
佐伯:8u5ecqdf! ~( f: v- ~! K* f- K- s4 k
观月:7n8pddks6 b* B7 O% U  t, }
1 m% n% @# \# T- Y+ [6 T
二、进入游戏后
% V2 W( v, k, @セーブ:存档
/ X1 t1 z4 t. v2 }7 |* o. Zロード:取档
* e+ G% \% W+ f: @& O) r& o6 jシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title0 M( @' H9 f; Q( g4 Q
情报:1、Stuts:队员状态
' d6 T0 s- c" s" a$ e$ Z! u9 @- i2 ^(1)X道具菜单:选择装备的道具
$ L- D% c% p6 `' f(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个7 H* z7 G' L0 b0 I6 V
(3)上屏:队员能力:
) m1 E  j# D% @7 d0 x# H6 W左侧为身体能力:
9 d$ p/ u$ a: Wひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了9 F( P' H, h6 c+ S% {+ [
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧$ d& r& N+ _# r; L/ N; s' r+ G
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力/ o- W8 l2 z7 A5 B5 @8 i
スピード:速度
% B, V+ z% f/ A" Pパワー:力量
" m6 v4 c$ b! W' k% jフォアハンド:正手7 K1 [  C* R. x% t( V- Q4 g' u
バックハンド:反手
3 ?, U) X# J9 i7 cメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用  ^  u* c' S5 @
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)7 ^# f& Z& I. |/ p' x% i2 |/ V
SHO:Shot,击球9 v: `. M- p& A+ v8 G+ d7 l  k$ ?
REC:Receive,接球. G- {' U: _+ V: e$ A' t* j  e
SER:Serve,发球
" n5 v$ E' F1 Q7 f8 _RET:Return,接发球2 b  R5 \9 y7 g' L5 s
STR:Stroke,抽击球
- h+ |# ]) p2 o$ w1 h$ Z) u6 JVOL:Volley,截击  i- F1 M9 |# R- ?% z0 y1 z
SMA:Smash,扣杀
# c6 Q. c  d# e1 S5 fLOB:Lob,吊球
$ y% s+ S* G( C. E. ~: N2 K5 e' r2、预订表:游戏日程. n6 C2 K  P' G' U- B5 X
3、赛程表:比赛时才有的
0 }& t3 |' O$ L; _/ g* Z4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
5 ]" k% d5 E. G! F' w6 [练习中独有的菜单是:, k! F' d* \! S8 p, s
スケジュール:制定练习计划
4 s! d0 ^( h! p  T; V* H! Mランニング:Running跑步,体力、精神强化
+ e" Z  e) M4 T+ R9 ~- V筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
6 Z7 |. P$ r2 l8 o; x* m- Iダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化9 A% y7 S- g' U% a/ a% x
素振:挥拍,体力、正手、反手强化# e5 P- _& S) j& b, \
フォアハンド:正手" T. |) v9 X# n7 a: T1 p! W7 v
バックハンド:反手
# b+ q" n- A: f6 k2 H  k休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了. U% o7 d+ L4 |
ラリー:扣杀、截击强化& Q0 |$ J: }$ ?: {( L9 h
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化6 P+ A" y- f+ A5 b
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化) d% ?/ {7 Z& |5 [6 u: U* F. S8 a
サービス:Serves发球,Shot、发球强化! S2 _9 f+ L3 d; G4 x& L+ U
リターン:Return回球,Return、接发球强化
( x: H$ G* p1 Z4 {) _ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化% E$ T+ o+ |6 \6 n# L. @
おまかせ:お任せ,随机安排, e- [6 ?) h0 {
おまかせダブルス:随机安排双打
; l% i. l  E, X2 a& `% ?' k7 W3 zトレーニングの开始:开始练习
1 s, ?/ o# K1 K0 T9 w  M" B5 T& F. m比赛中独有的菜单是:
# t' D3 M$ @  i9 }) Y& D选择出场顺序:
9 L$ U, V7 m% B( M9 x4 ~& b试合の开始:
( ?# S! ?% i% D$ t9 ]1 l9 V三、比赛中操作$ A; |& o0 Q- }3 Z" A- r
方向键:控制方向
& B. O3 Z) V0 m/ d: @7 S+ f% {1 r2 bA:力量型回球
* _  X6 u) W4 a. h; I: NB:技巧型回球
4 O- \9 w) N! h( w2 ?" FY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出. U( m2 I# \3 T2 V; k$ Y1 M
L:切换控制的人物(双打)+ T& ^1 n3 q0 h0 H+ j2 }9 H
R:切换选定的必杀
! L: c5 v$ F. m/ A2 q* c队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
3 R2 T3 U7 @9 T+ _" g色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
) m9 t; j8 x6 }" V& e四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
$ i! o7 W$ [) v6 \应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
4 V6 U! w. t" M( d8 C" ]吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
7 `1 G! Y. Q9 e* B6 `5 e  @点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
' K  Q' m. N. l1 \1 i$ d划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
% `  W/ [" m7 N2 q- s3 o2 ~点对方:必杀槽降低吧" `; Q: v/ ~' Z% b* s3 {. X
对对方划线:似乎有个封印效果……3 I4 [  |6 P# M  P$ R% _& \9 z
人物的技能是随机自动发动的…………. v  f$ _. i' b/ n
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
1 D/ r7 ]1 ^) f4 Q; m7 p话电脑自行选择。
' z2 S0 u% f/ ]8 d3 c# w! L2 o比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………! S" v) {0 a$ t$ o: t, i! \4 Q
五、训练
) U' _* v# C& J9 U1 [5 @训练时可以:
! v1 U2 v2 p4 I  T1.点人物:要点脑袋
3 v$ o; R' N/ [$ a( f& h% r! H2.擦人物:RT; v' f* q9 d( a3 V/ H
3.吹:刮风" p5 p9 ~" N+ [5 b/ h. p8 w
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……9 _1 n  Q* \4 `

. \9 |: }" u+ v9 [1 d" `4 b第二部分、必杀技列表:5 T/ y) z8 Q. f% D  O
1 y2 X6 H" u/ l% c+ @' m1 {9 @
side Genius

$ F% c1 d! J; J! H! c' J% H" H$ }3 v& d( k0 d0 i
龙马:全能型; h6 ^" x# \# x
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……5 a3 A% _+ a& C1 {/ U5 |
DriveB:
8 b4 \/ c+ S; ]DropShot:短球,不容易接到
. o6 ?2 `! f6 f, tCOOL Drive:发球,接不到
  _$ N2 [! ]  x* ^- @! c5 u无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
7 D  P$ {( u# a2 q4 p. q) V超级半截击:快速的回球
1 l- Z; B" c' z  @% `/ A  a技能:8 Z1 {! V! g0 K# T+ c, a
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球' M$ v! q# ~$ h! [
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少% Y% Z6 L6 d2 }( s- x9 Q
挑发:敌力量减少
  t, S  M( O; N; U% E觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升9 Z. a7 S9 E& T* @9 {( u

8 P2 c2 U% d& N7 v1 d% M2 v8 V手冢:全能型7 A1 ?. F2 c& h! j/ x' K6 m* X
必杀:4 M- G! q  ]  K5 |
Speed Serve:没甚么好解释的
& t4 n& t: U1 G9 @8 n零式削球:招牌动作……但是被弱化了0 O( n1 v* Z" p; l- V/ X
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……: z2 G( W2 w$ O; S8 H# `+ `
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
6 C8 l. {4 `; _零式发球:死心吧,没法破
1 z6 k* ^! k: ?. Y; i3 X$ F; B+ V百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
( q8 i3 T0 ~8 U6 t5 x2 _7 B+ z2 ~技能:
1 \; l) X0 \9 B“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
; ?  Z5 y# Z+ T  ~
- D( {8 U7 Z9 k大石:反击型3 z# y* B3 X8 a. e
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
" A5 V% K7 w# M' V: J% aCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# v! Y. [! @* m, I' E* B5 F( P5 lDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。$ P2 @8 ~3 J, x' K- w' S6 C( m% R9 V% k
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。" ^8 \8 A7 v% J# l. m; B
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
2 W4 z8 }. G( \; q8 A+ H/ P技能:
3 _: X7 P, W3 i2 g+ @“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升4 b% A3 _- T9 S2 I, t( v8 R  C6 U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
& P, n3 {% h; E6 P
9 B4 K* X5 L5 B* Z6 s$ P不二:反击型5 }1 F/ q8 ~" t% P4 }
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
$ a1 H8 S# {& O( |燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)2 p6 @& l6 s1 ^9 E
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
' F7 S' g+ w1 m0 |( t+ N白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技% P0 _% n" @$ r% ?8 g+ G
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)& Z3 Z9 k+ F  t. C6 u* k
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
' s; {9 z* y- m0 ?. G9 j基本都在后场使用……所以……$ n3 N9 \" ?* F# f0 ?
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。; c+ @" L* g# Z
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
! v) k: n4 s  S6 F5 n1 a) U百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到) l- B: v) D9 ?: A! D6 i
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)) G+ r6 i" [: k& E, i& x
技能:
8 H* R% a7 g& _. e: I: ^+ x挑發:对手的力量下降。; Q* y/ u1 m4 E# u: t3 ]: L
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升; Z9 q2 P1 W  s6 J
  s) }# u) x& M, \8 M
菊丸:发球&截击型- s: Y; [& i; y; k* R
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
+ n& }3 C) ]0 J4 n* X菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)+ a! H4 B% o" x* S) o8 T
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
; T$ H0 O1 H4 |一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。' ?+ e1 @7 a# n2 W$ E  G! L  _
技能:
( q& E" j( {9 X% g2 f充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
# q4 G% g0 h5 A$ K2 n; l菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
9 V  |, F/ h7 T1 s% t: `- S1 _2 F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- E7 {( M' ^; s* u) W  c  F& H8 L
:发球&截击型. g8 f2 t8 _9 V8 z& U0 J
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。% U4 a' Z/ j0 j2 M
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。4 E" k8 o5 e4 F. Z% m! s
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………) V+ X- z  o  A8 a! R, S6 I
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)8 U6 @5 w. p1 b# q
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
5 A& G7 b+ n9 ]/ B技能:
# }1 k. u2 N4 [: c$ y8 A数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% }5 W4 ?& D6 R! N  _$ n+ ?) Z舍弃资料的乾:速度、力量上升
) H% `; U: y8 W3 q- S4 v& K/ ^) l% ~* j0 h; K! j
河村:底线攻击型
9 S! q3 K& G& r7 sBurning Serve:# ]1 u; I8 Y; |9 K% f( N( A( G! E
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……( p! s7 n: d0 X! T. X: A
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……1 J7 S, \; S: I0 y" i2 O; c8 u) I
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……- d) C5 X1 N4 P8 N' k
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?1 b0 N* x! ~" A- U/ H5 B) V4 V0 y
技能:
" K  f7 t' {! M, p* J" K- m“オラオラCome”:对手精神力变为0" ~# @3 D. f% G3 g2 B( B/ G
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 k% H, D% K% V; D
9 R+ ^; ^& X! Q桃城:底线攻击型3 Y. B$ V- n9 J8 s! R
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
$ x3 F  A3 v& o0 j7 `3 DDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
; S' Z. D  K+ I4 u6 N- f1 \6 A% u. L/ E弓单丸发球:8 t) M6 |8 V( S7 m0 W3 w7 {$ A  A# |
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
! R" f4 s: S8 T* e4 @+ p, P$ `技能:  r# C! e7 M- E" }
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
. H& [2 r, c9 K6 S挑发:6 a; ~4 U4 x, K" [" T3 o
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升3 F" ~- ~/ x* |8 m/ j6 F

4 m! S- o/ P5 x. L海堂:反击型
( A8 ~4 A% A7 P$ k; _* p- HShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
1 s& R2 B: w/ T3 j8 }Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
1 \% E; d2 P) |1 H龙卷蛇球:2 O* ~- m5 a: N, J3 v3 K
技能:
( G& J2 [, @7 D0 ^0 j威吓:对手精神力为0' M  l5 W4 l; T, a
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复0 ?5 t% b: ?2 [% e( t6 g" w+ T
. f' J& X8 @6 H( W: p2 @& @
:全能型
8 @8 L& h; m0 {% V/ C: e# gDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% f4 M8 k: R- g' J: h* ]Loop Volley:吊后场
4 W: S/ e3 Y) i' m# J# `超级半截击:球速快的回球
6 c) t' S7 W; `. Wあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击9 L$ R4 `# {  i5 F4 c: b% p8 t
技能:( I0 y2 `8 Z3 {9 m9 \& _, T
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 O. R5 r* B* z% |" K0 d6 W3 F' k
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
! v' O! z/ I: {3 c9 }
' _% i- l  C* V% n神尾:反击型
5 R7 V! D$ `* F5 w2 J% @, J8 I8 p/ Q快速发球:低抛发球7 G6 a3 n- x5 [% g; x# Y4 B) A0 r
Shift Change:落地后加速的削球; m/ `2 R5 G; {0 O- C8 l/ ^& h
不屈Dive:追球后高速回球
# q$ F) K7 w2 S4 w, V7 WDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* W% H; U3 u, q( K, a% v5 B
音速弓单:追球后高速回球4 [3 m) m1 D0 B, _; C/ P$ o
技能:8 s! Q% Q* x8 i9 h4 S
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球5 L) _3 O, @- E2 f: ^; m4 p  R5 T8 A. g
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 I# F+ m2 O6 X- O" ~& H
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
$ m0 n) O+ F# C3 D0 u0 S( S- l9 @
7 p5 R, _4 g  }. u+ h8 C, U: s金太郎:无
# N$ X4 @& w- W! Y超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
- \$ r# b; I7 q* p8 @' V) c! k4 q超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大8 O* ]- d( _: u/ R
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大8 W' O9 I: b- k5 i; [* s8 q
技能:
. j7 k0 ~2 [7 S2 j* N: W7 [Rooky:
$ m) U: K6 ^1 t. e8 m( B' `6 ?5 W“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( x3 ?8 o, m" f; [, d# O$ o# G3 X! D  Y! T3 p
白石:全能型& a( h/ r* T# H+ f) k. I
必杀:
) }6 d5 d- B3 j! P4 x  T# d: nDropShot:短球,不容易接到) Q) q6 G, g! _7 d
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……3 S4 R, L8 _  }% r  p$ E
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线& A# ~% D# S+ _( e
网球圣书:显示对方回球落点! s3 s0 ?6 p2 A( ?! M
技能:4 m; s4 H" G( i9 @
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
- H& r- T6 ?) |. ]3 D“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少  Y3 p5 {/ P9 t6 W+ \

, C& F6 K+ S8 ^, ~$ w: e千岁:无
# X9 F! n4 r6 r9 {1 G4 p/ Y/ ~0 x必杀:
& e9 o+ U, Z# l  I0 _2 A( |神隐(发球):) P' l( B4 [( M! c* N
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技/ r/ P7 D# ]& q7 F6 r! I+ h
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为09 ^+ [6 [* S+ @/ L5 E7 H# U9 d: ~
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……8 g' L6 v- \4 |; `( |. q9 v
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招! g) c4 h6 ?! W1 D- W4 w! p
技能:
4 S8 z  p; p6 v6 K4 \' D“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. h) F8 D/ A  \% n# p, A# W
% l4 ^! K- h% Y! V' a* M: T6 T:底线攻击型
% K& V- t! I4 Z% M波动发球:; [$ P  @" Q" F3 l6 n4 f+ O8 `
壹式波动球:+ {! P; Y* P" L% ]
拾贰式波动球:) O( L) y% ^5 G6 Q) P; t
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用! x" q! X& \; D/ L
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用. l3 s$ r- e: z( i+ [0 y6 v
技能:
  a# x+ Z: B6 @, W; [0 I- \“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
8 ?" f+ l( `5 a5 |1 X% o波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
2 d4 e0 d  l3 \% x6 ~- g9 Z1 ^3 |0 O7 C2 _$ Y
谦也:底线攻击型( f* S4 L1 H/ f' `
浪速のShooting Star:追球后高速回球2 ^3 ^+ J# K6 s2 \
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
/ }$ @3 Y- T& T% `光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
% t" F3 X, d+ W9 l6 }技能:
- ^& X* M$ c! x) P$ I“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ V. [; }5 ~; N2 s  I- D
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球. T. c# H: A1 k! N( ^& F1 E
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
7 S( _+ G( O* N# P, ~9 T; a% n) }3 ^( K& \6 q1 K
隐藏人物6 c1 m7 b9 D% w! r/ x
千石:全能型) o6 U/ ]! e, C( Q
Loop Volley:吊后场
( M+ A: ]1 p) z, @9 J虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球5 A  ?/ C8 g/ k! l7 W% E' }
Dunk Smash:同桃城
8 D2 B0 G- x; A7 G( rよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……5 a- s# J* V: U& z5 T6 a7 l/ W) b. }
技能:
1 P( x  j: Q. o$ l7 C' v/ Oオレつてラッキー!:敌失误率上升
: W$ D5 h' R. X, W% |そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
8 D6 y- ^! m3 V& p# K; r* r- m* \& u6 X4 P1 D9 p+ {: [- N
亚久津:无手胜流( ]. B4 v" x5 g" J9 {
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀: S& M" n# [0 e- Y  J
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
" `$ U+ [& u4 {/ Q- \' }うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
+ A7 Z6 h* [- |; P: p技能:
5 W0 C! z- X& [$ i! t9 B威吓:对手精神力为0% b. ?. e7 d. ]) O/ f) x/ R# J7 _8 ?
挑發:对手的力量下降。, H3 Q( m' K7 S3 `
" O' }' _1 |7 a8 K& a0 b' u
跻部:见国王版
4 ^3 d1 Z* O  x; L; I忍足 侑士:见国王版
! f& @( r, q, W4 X切原:见国王版
/ O' E3 Y0 N- L0 ^, D% v7 h: ^, E4 a
side King& p- {5 |5 Z' }; c- L. ~  o

& }7 \$ H  L' A; I1 L- E向日 岳人发球&截击型
6 r; \0 f; ^- ~# l% H1 u' cJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……3 B) f7 ?8 q4 ~- [
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
, k' |  y3 V2 tCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
. q8 c5 [5 c+ V& s# l- l1 FMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边; p! Z2 X- I) j& X0 l
技能:! M$ }; l# N; G+ ~! ?- e# }
挑發:对手的力量下降% C/ u! z, Y8 r! R0 r
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 t4 _" O) h* q) v' W: l
1 A& J3 f  K; N7 w4 q9 d* o* P忍足 侑士:全能型. [* }) F: q& ?4 s4 I/ W8 p( g
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击+ X5 c$ n: p& Z+ y
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
" O) ?0 Q  }& v$ CF&D:短球,消耗中等0 W0 X  s, h/ e( D% c
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
, Z- M  g7 F( N: V  g* P  X& q( yS.S.A.S.:吊球,消耗中等
; k3 y0 V" q8 N( P7 |技能:
5 m7 y/ u) F; P; ]5 O6 a0 m" @无心网球:敌人技能无效化% d0 y8 B* s% m! i7 e  w8 A
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
) u3 e0 ^7 T  ?1 Q1 T) f2 O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 G- K+ L; ]8 `/ K* d9 I9 U

, A4 O9 z* F0 |7 o4 u凤 长太郎发球&截击型
! j( M4 J- }2 t7 K: s0 g+ ^; xLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上1 `# h/ Q; e' H$ e: J* [1 I
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
; _0 y. q; @' }4 eJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
8 i8 [, l+ E. x, j/ [) mSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
; y) z2 d5 P/ s) JNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
( v, n/ I. ?! h( `- A技能:2 z6 U0 P6 {/ W- A
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回1 {8 ^( S* [9 D+ M
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 I" f* e9 Z- f  y( [( r
+ J8 f: e2 ]; X* ]. p, }1 a9 m8 c& e宍户 亮反击型
, l2 g! g% l6 s! i% @/ q不屈Dive:追球后高速回球
/ ?, {1 j, }7 ~0 r2 rDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. Q+ \: \# y& H; u, s9 fRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
! u/ P3 Q: j$ p( ]Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快3 W% D+ k2 c& r! c( H: ~: y
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
7 i8 _6 d! Y2 ^6 J# d& E技能:
+ o6 L* g( d) v# `$ ?. x挑發:对手的力量下降3 Q; W  f; K; x( U4 x. Z& U3 G
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复( M: d" _7 {5 w8 `# s) ~
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
. |0 z- c6 h6 K+ m  _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ e7 N2 }; C! L0 z# O

: q4 r7 ~. n7 d% ^2 J9 |4 Q! ]8 K桦地 崇弘
# ?2 H$ M+ f( Y! d# f5 \技能:# r6 A) o2 {+ s" A, y$ j- |
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy3 d: R9 w5 m' ?* b# }9 Z& M: N
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……7 a; i8 ]) h6 {/ ~' v
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………& a* M' t! c8 C; {

1 t+ l7 \! l0 O) c跻部:全能型1 J, V5 Q$ C# C' o9 S' r
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球5 [% ^+ S! H2 ^* a
Jack Knife:与桃城的效果相同。
2 `, Y0 e3 t, h* F破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
. w( p7 _# `$ A1 lInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
& W# K, R( j8 l冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……4 B; r! A# P. H) y9 A/ ^& S1 o; C  }
技能:6 A9 E4 ^* u/ u
挑發:对手的力量下降' M, s% W1 a9 l' q; I
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球7 c% m, l% x8 H
' [" |/ \5 F: m* s5 @
日吉 若底线攻击型0 B% X( t$ V$ b" Y. f$ Z& V) C
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
' }. v# [, e4 M$ P演武テニス动の型:速度上升
# Y9 ]4 k# a1 ]  ~7 b* O  ?8 b演武テニス虎の型:力量上升
. p" W- J- Z  N6 `2 T. r演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
0 \! s$ b8 d8 n+ ~4 a9 P8 \4 @( {+ q下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……) X7 I/ k  N5 h0 h- i7 x
技能:0 ^; b& D8 `0 x( `* n
演武テニス:速度、力量上升2 z# C) O+ o  S; X1 L
挑發:对手的力量下降
8 U1 E7 V( ~- @$ n) U" s9 K$ F日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
  [% C2 ^/ O$ o) k4 w5 T
7 m3 }5 D0 ~$ v5 Y. f, f2 R3 Q胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
7 n% m2 V& G" [/ X6 J  cRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀6 b8 Y6 ~- c0 H+ Z# @
Fire Serve:
  L0 G3 H9 k, W1 M  iボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大& J- C! G0 ~# z) M) L4 D% x7 s! c) c$ c
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制1 p' `+ r4 |$ |0 w2 b
技能:
; I5 j; e- v2 z3 Z高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
' t) d0 P) j8 `( u2 v8 m* G& J. _スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
* c+ ^* ?& W+ i' E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) ?; E; ?# p/ S% _' r
2 a- Z/ n: I% N丸井 文太发球&截击型9 v* x9 p8 w0 @
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜0 L+ A/ T9 O3 `$ g9 n+ a+ B* N
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动* I# i( S4 c5 n* Y0 n; f
妙技·走钢丝:
! p( Y7 R. @; q, M妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少* }. H6 w' R; p; a
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分5 W5 L5 T- a; ~& u9 ?
天才的妙技:返球范围扩大8 b. h1 i0 }6 i) v9 N
技能:
0 b- I( _* _2 k% X4 ~挑發:对手的力量下降
/ h( V0 L& |) J- \% N3 h; a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 _5 Z" j5 D: d2 d: H
+ c# n: Z9 \, u2 p! _" y仁王 雅治全能型
1 O6 K! d! l, o- ^: O5 p" Sマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
" f8 @% w' U( b& E& P4 ~) H! T/ q) L) {$ @
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。9 Z9 Y3 Y' T2 g0 C; w# E0 |. z% c
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。7 U! n; ~- \) {/ M
技能:9 y, r* _) Q& K& T9 k8 t0 j1 z4 D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: ~0 I6 ~& N' c- K3 z( N/ [
プリッ:敌Receive、Return减少" Y' \( T7 O6 L
ピヨッ:敌失误率上升
9 E4 H9 b6 I! A8 f4 g, ], `  \8 f4 W9 b5 A4 P3 @
柳生 比吕士发球&截击型
" K1 R$ h4 k& z) vDropShot:短球,不容易接到
5 i3 C$ @! f; Oレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
( N  r4 W5 Y) _/ v" _9 C' ILaser Serve:发球
( z# C2 w- |+ m) }! M! D6 K, t绅士の心得:球威、球速上升. g- n7 h; r1 [, N& i  Q* t
技能:, l$ ~5 |- D& H$ m- l# _6 N
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' {# p4 u+ K* y: l& w% Y真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
5 n1 w) W! {7 g  z
( g. e$ z1 x8 f; }) y% c2 d柳 莲二反击型; B3 J1 e6 x' j# g4 [
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少% u. I( j) C+ r! Q! \3 B
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
! t  X4 ~$ E% P. f( L$ Dお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降, }0 J- {# Y  Y$ ]9 ?2 H
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
8 Y# P! ~7 y, Y/ A" L数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
, @( c4 |3 b  x; A/ `( Q  S柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
5 |7 S3 p7 |4 c8 J技能:% C/ H4 u  Z$ S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球" k2 ^6 ]" K% T! O$ t3 Q0 {

9 ^. l/ F) h. c切原:底线攻击型
; O6 Q7 Y1 w' w$ t不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
7 L4 [. G! d4 p4 O打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
  j1 Q  X% [, l& F( R* IShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。' R+ `& Q5 u2 s" S1 K$ u+ |
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....! D8 v9 u6 P6 N0 B, @
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用9 Z0 c+ M4 n0 o/ U4 E4 C1 m, L( J
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………$ D  }# L5 J3 s' Z
无我的境地:同龙马' e" X/ i1 ~! K+ ]0 D
技能:
5 ]9 R: c$ H' O1 S9 _1 `赤目:速度、力量上升
& V1 N7 [, X/ y5 v# i$ r单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球6 i5 V! M. E! p: O- i+ X/ g  ^
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
. D6 U! A8 V' Y0 u# A1 q6 c: K' Vへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少1 B; \* V! ^2 x4 ]7 }

8 i2 l0 P! Y, O) r; X8 w9 O9 O: j真田 弦一郎全能型
5 M5 x: x9 B" i5 t  {# `/ i风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot* F# H- y; ?5 }) C9 @6 m, y
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……$ N8 R% h$ v4 b5 }: n
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
8 @0 x6 j# ]: K风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………; F0 R0 T( |/ d, t8 I
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
) u  ~% j) V) x风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
  p) X: ?4 }  G: _8 j无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………- {6 x, R1 G9 |# C! c
技能:
3 j2 y7 ]; X3 o! V, Aたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回. w7 A" Y* A+ w" s7 N8 j8 v  o" j7 x
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少  C6 d6 j3 G( ?+ \1 h

, G+ X" a. ?$ s3 C幸村 精市全能型7 q, c6 _4 h6 y( E+ b
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………# @0 [! V4 M7 h/ A
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
3 {* u( Y7 L' N* y" n5 u轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边* u+ @  R. W2 P6 X5 s0 Y3 p
技能:9 H1 M$ K# u+ S! @4 i3 G/ V1 _9 }
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升8 F: Q" W% _3 H* C% }% A! N! A
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回+ m' B; s* U; F8 h

- U" O, v- |. N6 y7 c; [8 }木手 永四郎全能型
( \" A1 h0 a# u0 w' X' RDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
6 ^; n* Q2 [# z' N+ \( Q, k, b( WBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球5 }  M0 t8 p+ U
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
9 c+ M; O+ v5 A* j% p2 N0 J: Lイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少( X+ ~& g8 m% m. L
技能:0 C( v! O2 z0 X' }6 C$ p
挑發:对手的力量下降。
6 T0 a+ J, m8 q0 V+ _& g' _: v$ Z全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
' i7 X! O5 q" ]; k冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
2 m' C6 S0 o! w+ m" c# R+ `- f, }" c+ R% T0 v' A+ s! L
隐藏人物. j: D8 m) f# N* I% W. S

! h: H% Y; m. X& M: v佐伯虎次郎发球&截击型+ Y. p. F% C6 J$ [+ s- N
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……4 \8 l+ X; x. r. a5 d+ E0 q" }1 |
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到6 c' _9 a% [& `1 J
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到- Z" S$ ?( u  a0 S7 S% E; m
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
, }, Q# O+ A7 s* }0 k技能:1 R& l, g. b- g1 S: B
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ f  L* z' z. O0 D0 p粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
2 h* P; \! U; O
& ~/ w8 W  q* I7 H% N* K* ^% L観月はじめ全能型2 [& O/ u# V( O
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少) O8 r; @7 K( h0 v6 O) P
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。/ F% h4 L  J5 C! i0 {5 Q, M
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) s6 F  P4 n% }+ Z* X9 P% pお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点6 u( G: C: H+ M* m' `6 r: s
技能:, C2 O: ?& c- z: |. {- C! u
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球' z( r# z( j  J* Q# S
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
( C' g4 g+ L0 K/ Q1 c; O
4 F5 D. ?- t/ d! A- j, c+ |, ]; ?不二:见天才版, h+ q% ^& C! m6 w
龙马:见天才版1 L% ~# Z7 k2 ~6 r
手冢:见天才版
; Y' m7 M* x! Z- q$ L
: L6 f* d( j1 e  {; D/ c第三部分、攻略& g6 q6 b, j! E3 J  u, V
一、攻略流程
( c. P! j- N) `" c4 D' L; ^其实开始写才发现……根本没什么流程…………7 i, M1 i8 {9 ]3 v7 @* o9 A
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正" n7 M- |- l8 G9 j2 Z( A8 k, Z; D
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢2 R; j# D3 k) E, b7 p5 G
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我+ x" X6 O1 K& c! W( A, Z
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………( S0 }: a" H: ^/ g* U
通关之后只能继承金钱……
# h" X  }3 w$ g/ v( z% k9 n不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
; a& p9 G; J" @- x5 H. n白了吧,2倍的银子啊……
% l& q5 X8 X  W+ o0 q通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
& b% B5 K2 F' d2 l) U所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
) e, x9 j% n! L' t7 V8 ~( ?
1 X. x' }3 ~) F+ G
二、训练手记
! J* m; E. r" q8 I8 U8 @其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
6 M% {; T' j! d' T要练回复力),看看这样最后能不能打过去……) A9 v( i$ x' q6 a
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还# ~7 W4 n6 i9 v6 g/ L3 \# x
能有新的、更好的。
8 ~( c0 Z7 e/ D4 c! O一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
0 Z' \5 W9 |6 u; t9 W& c; Z河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
) G) @' g$ \' t5 L" n桃城和海堂体力也很好……
6 Q7 g8 _& l+ r% L4 e& V一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行( D" w- N/ ~) |
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……' N% L# w0 E& f) {# I
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你6 U$ F; J2 C" S6 K
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
2 N; n. k! ]& Z9 F三、道具  k3 P+ R" K  n1 K, F
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
1 M8 U# ]& d, A8 y% j0 Y$ @试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)8 ~' W' a( W4 O4 N% f
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升+ f5 y. Z, B1 d; p5 y
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升7 ^; v1 ~9 G) y3 @0 e, Z, s
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)( ^$ w, m: F4 R+ ^
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升6 l/ c0 e! U6 g) Q" e
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升( ?1 J* j7 e8 R. v
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
, n- N/ H% a( R# R5 p, e" Y愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升) D2 h- C  w# q+ Q0 s' k7 a5 y
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
0 L- e% s3 Q4 {: Y* T/ }3 Y$ zサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升% `& m; N3 h7 U/ M4 K( `
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
6 ]) `* N8 e% ]- m" S$ J% T" h0 Mストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升1 O/ k: [7 S. O, E/ h
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升$ V$ ]4 L0 A" z: ^4 w
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升& B5 C% g! @( X! b" x
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目). l4 @; d* }$ T% e6 G
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升/ D) @" G% F5 I6 f2 q2 K; n
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升5 B5 Q7 ^. T! x8 X
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
: a" E8 v0 Z; x" e3 M2 C可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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