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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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■ ●■   NW站友shyu原创! n" R; g* X; \$ v' e: ^( x
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我, s2 D1 x, V. b  E( `
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游& R% U) W0 n& d* T5 V5 T  o
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……  H# `7 b! n3 x
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
' v6 z& n) f) Q7 R本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马- J9 z$ i( G% l7 o7 y) _- }- ]
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
8 w% l) U3 s% {( i& ]/ _4 t时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第! Q: u# c; h( m9 i2 X! s/ M4 b
一轮都过不了……重新玩儿…………6 Q, \) s0 U; g; k7 F( K% j, d
第一部分、游戏介绍
0 \8 i, I  d1 z图片来自NentendoWorld 神奇
" n! h# c! g2 ohttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html& o4 v3 v  K  \

& m8 a6 X7 d0 d8 J
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
6 K3 A5 A! q, n7 n6 y* F游戏类型: 育成+体育
. B+ T) F& F8 ]機種: Nintendo DS& W5 Y8 T" k0 l5 H9 [
人数:   1~2人9 w+ G: o% K  V# E
発売日:2007年12月20日(木)7 z4 O; O( V% N0 z0 ~. o
价格: 4,980円(税込5,229円)
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9 Y  ?) J9 A# `% Q4 e9 h( C
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, E' A3 G; c* P" J! F
& Z- x  E* Q6 c5 G( T# E" P7 pテニスの王子様 Driving Smash! side King
, V7 |" D) R& M* h* g7 ?+ R+ |游戏类型: 育成+体育  b2 S8 z8 r; T' R3 o' d
機種: Nintendo DS
, z! f# A' u. r# E人数:   1~2人
' O4 V7 Z" ~" j- R: @4 H発売日:2008年1月24日(木)
/ p7 U1 O7 ^; ^1 h. E) J( A$ S价格: 4,980円(税込5,229円)' T0 k* e: L1 g, ?" s# n: ~9 J! k- b

: a1 }# p+ t7 a; A, u: s7 j4 e1 j& }5 f
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+ N1 _, V9 `6 K" ]8 n& B# o2 [+ Z# e5 s, L6 G) s" Q
/ {  y, S% P8 W" T
! I/ f. Q5 R% g( w9 `  e
菜单4 S; h( }+ |% E; h; U+ |' h0 V& l( Y
一、标题菜单
7 V! U  G& ^' V. oはじめから:从头开始! B% g7 @! q/ b8 l6 a9 N* u
つづきから:继续/ F, `4 c/ S3 H5 }
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…, z9 K0 j# B# Z% e; A
/ G4 p( G" l* Q7 R9 Q/ n, s- J
おまけ:里面包括' T+ b4 J: R6 h$ J: U( Q
ポイント交换所:买道具的地方
5 u) K4 M- u: t5 G; i4 _对战:就是联机啦…………
( l% M! O- o( H6 D7 Vコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……7 H1 x4 G6 I, V( j
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……3 N- B0 H* R1 N; [5 e7 U4 E
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援: S; p$ w$ e) U" t4 @7 g
效果……
1 I& r' B/ S$ Z0 A: Cパスワード:输入密码8 X: S) |+ z  `6 o  U
天才版:. b& m! L# L  i% \) w5 h& t5 N* m0 q
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]0 S, c( `% R9 P' `( r& y4 A3 I. @1 Q
Hidden Characters:隐藏人物1 I2 p+ D! q, Z- [: n  e" e
Atobe(跻部): jjvm1ut7 ) D; o! k' a9 U# g
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n # J2 I* H9 q! y; x7 U& n; T
Kirihara(切原): wpi9iauu
6 l) ?/ [' D8 P$ s. y  qSengoku(千石): pc47g62d ! U( H; M1 p* F; O, f
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
: {+ s5 [1 v- }  V7 }' p% qClothes:衣服
9 W6 l) v9 f. n8 m. pYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn) M+ d, j4 o/ j& @
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
  l4 m; j+ `( F( C! ~Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
+ D. ^3 `& e7 H+ ?Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur68 [2 |1 M* j: F& Q
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
" l* H" X6 d& y( {: o# I3 QItems:道具. N: Q9 N" d4 d( E) Z- p
A bunch of flower: sn60er4k
6 R9 p  l4 |/ EPresent box: n4pvkrie
) B' H, t* f% {, [$ o2 x% gVoice:声音
' C' [8 R' ]$ sRyoma: 4eismwen1 W( s$ N' U9 d9 B( Y* r# Y" w% f
Tezuka: 6sz2se54
. e4 w1 O' X' h; i, R- R# UFuji: ayxvx97n6 F+ N. f7 `/ x0 i  d
Ryoma: tme2pwgp
1 `; H0 F0 W; IFuji: f0nqqw4n8 o& _( P- N2 P5 k
Kikumaru: m1d7uswd
6 O  G% Z$ S' K% ~Momo: y7w0xaac6 h5 B% Y8 q, J" X) X) U8 Q( w
Atobe: aa3quyih
9 e6 _/ Z% c; i$ R, V2 |Oshtari: fhabk1dt
. h- T  _! c# p& m& CShiraishi: m7dp2hwp
+ q4 b+ R, c7 H- JChitose: vq8n3q0p
- k6 S* o; b$ S4 |4 g2 u% |Special:其它: |; U3 `6 E/ I. g( v8 z
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
7 A3 u% l" J7 W- b# e2 m' X( l6 b- S+ L4 l* `- @% W
国王版/ k! X% e! r' W9 l% b
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic074 y9 I. i: h3 u6 M! B
隐藏人物& }7 ]6 a. F. ?, l5 M
龙马:sc1suu8f5 A, ]1 Q0 `! d
手冢:d74j6je57 m/ w$ d$ X) _
不二:3fn9rj7d
$ t, ?: P, r0 b" \) @6 Y; n2 G3 w: P- }佐伯:8u5ecqdf. m$ |2 X  n- v
观月:7n8pddks, r7 f# ]! W1 t( b; A
% f/ w7 L1 ?2 V. `3 p! T  u
二、进入游戏后4 H" ?& M! s% t) D) e. H6 O* f
セーブ:存档
* B8 A* U6 p+ }% H; G) z* o5 Qロード:取档
4 Q- e5 n8 o- K. g# K  j$ W+ A9 bシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title1 r( U2 f. Q! L& h4 c; R
情报:1、Stuts:队员状态
6 q- I; j2 \  `( E5 Z9 v/ z(1)X道具菜单:选择装备的道具% _4 b) T& y; `2 S" D) `
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
- Q" z) ~3 ~5 E" y(3)上屏:队员能力:- ]* p. ^0 Y( R1 T; q6 f
左侧为身体能力:
2 b) i  O! \& u2 e3 bひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
/ [, M" N5 H) m& N' \, ~" Cスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧$ R4 b' d& B0 i* C, \% F9 V
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
3 O$ n2 }, K& n  Z* U% @スピード:速度
, x+ F2 @$ l& G& d" N$ e7 tパワー:力量; e# t& z- Z* J) G
フォアハンド:正手
2 I9 k/ W( \/ d/ xバックハンド:反手- T! ~" r1 E% v! K& `. D
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用0 ~5 M* |2 f* X' p9 [% U
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)/ k' D$ t% x" V& K. l1 h, X# S
SHO:Shot,击球
' n; O; c/ N% c$ oREC:Receive,接球
5 r4 A/ D8 v8 t' U1 p" rSER:Serve,发球
4 t: E$ b" [" Y$ lRET:Return,接发球
0 W, k$ g/ n! n2 Z% sSTR:Stroke,抽击球; O- J  A) L. v0 A6 J
VOL:Volley,截击
! |% I; y' [/ [- KSMA:Smash,扣杀) i1 m: ]* i3 z, z' w& K
LOB:Lob,吊球& [( Y: N( R: O9 g
2、预订表:游戏日程
$ }4 x6 w- y$ S/ O5 T8 f: b3 @" I; E7 s4 Z3、赛程表:比赛时才有的
1 f- z6 e4 ]& g- ]6 u" a" s  n4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价8 J: }( l( ]1 V  [% V- \" O$ |0 ~
练习中独有的菜单是:
. e5 Q$ o/ C+ T" F6 xスケジュール:制定练习计划
# `. b; d% y, C5 G1 l8 Aランニング:Running跑步,体力、精神强化7 j; b- ~0 ?" o: F! M
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
( g$ e& @! ]6 K) M9 i0 n  h( mダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化; F( B: O* j2 R' @7 a
素振:挥拍,体力、正手、反手强化6 d8 ]4 V; l) M
フォアハンド:正手# F2 O6 B1 u) \" v1 \
バックハンド:反手! r& j) d0 [; q% a6 u" R2 D
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了5 N2 i4 n8 T" Q' P4 b5 N9 E
ラリー:扣杀、截击强化
; c9 Y  K' d2 ?ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化0 a! c# \$ {$ H+ q; U) N
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化: I6 k9 g* L3 W" V
サービス:Serves发球,Shot、发球强化- w) A& @- t5 t* O5 C; v5 H
リターン:Return回球,Return、接发球强化
$ \$ \3 |  i1 G9 T$ N: f# Zダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化0 i9 v% w; f% O! k% @
おまかせ:お任せ,随机安排# N' n% P  m' m8 ?$ x8 u
おまかせダブルス:随机安排双打9 k( x# Q% V6 s8 ]
トレーニングの开始:开始练习/ d; ^6 }7 `" t: H2 N: T
比赛中独有的菜单是:
! g0 p& G  K' H0 n$ W选择出场顺序:  Y/ e/ G8 K* Z0 [4 p4 x/ t
试合の开始:
, |: S9 a, y* C7 s! ?2 B. o' w三、比赛中操作
/ \, q3 o, q9 r/ r+ I- r" o方向键:控制方向, G% f, @( b- \- z  G5 \5 f' j
A:力量型回球
# U3 U& p; A) p) K  tB:技巧型回球
( k/ ^1 N" g3 T* e3 B9 FY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
& W9 w7 Y7 B9 h: zL:切换控制的人物(双打)
! V" ]; q; X3 @3 F: tR:切换选定的必杀
( b) \  ~% v3 u; Z队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
/ P0 r2 v' C0 k! f* H色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球- A8 ?, j% V# @2 Q* |1 ?6 L
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)4 L" \% P* P: q% u. @
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……8 g0 U% K9 k* [# o7 I. O" n0 z
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!$ ^0 B7 J, U6 A
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
' f7 w8 P, u; e  E9 o: l) m划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
0 d3 ?- T# h/ l$ D2 `3 H  W点对方:必杀槽降低吧
$ S  e9 c6 F& }6 s对对方划线:似乎有个封印效果……
4 y8 Z0 T; e8 D人物的技能是随机自动发动的…………
+ ]7 W4 A; y2 A自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
0 H6 x3 C7 B3 h7 F- o+ x* ^话电脑自行选择。6 m) t; e' n5 l0 z+ o0 ?- B
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
8 X6 [: R4 _% G& L4 G4 x+ S2 m% a五、训练
/ r7 X% M  f% J. v2 y$ e训练时可以:' [. B5 j9 i" K4 k
1.点人物:要点脑袋
; r% e+ R2 o/ t4 |% u2.擦人物:RT
) Z$ @: o* a4 P/ P% I3.吹:刮风
# M. Z  L# y. p' Q! q8 z! ]9 [0 R对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……4 Q1 f( n3 ?  k; W. \5 `
  e! g( @: k5 N, _7 p6 _3 q
第二部分、必杀技列表:% w) q( R* s  a: {5 A; \) D3 o
2 y9 ?" q0 r! N
side Genius

# K- D. O1 F* E* Y* _3 \$ P: g7 C- B; v' K* y% l
龙马:全能型
$ `/ ?( `6 m3 P) I7 @# F" E外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
2 b+ K2 V7 [6 C: w% ]$ iDriveB:
. j6 f7 M! @( ]! N0 ^* x9 N5 @DropShot:短球,不容易接到8 Z' A$ \! r: ^% n3 j' E7 o1 L
COOL Drive:发球,接不到2 R5 ]5 a- I7 u0 L% B! ~  H
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
: a7 y4 u3 y& r8 [: \超级半截击:快速的回球0 D$ f3 D3 ^! g% k, u8 f- l
技能:3 l5 J" }* N5 R
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球' U3 D4 D$ r: n/ }. ]
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少% \/ F- {8 Z  [& ]$ M6 w8 H; ?; K
挑发:敌力量减少
( g( l1 ^8 `' S  x% u* P3 ~- u觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升6 a/ c$ @* G0 I% X: v1 F, h9 @
* v. ~9 n# Q! N) j" k, s7 X
手冢:全能型+ `& T9 r$ ~/ x, K
必杀:
  P4 a+ O8 W' wSpeed Serve:没甚么好解释的
1 y3 U6 t% Y9 ?* q/ T零式削球:招牌动作……但是被弱化了* o' e! g4 l2 g( x- Q5 r% _0 ^2 }
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
$ N! ]6 H) V! R; i( S2 G: ]& g. x: }1 o手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
, X8 R2 f" z5 [# f  h. r零式发球:死心吧,没法破( U, \. m7 j4 G2 ^7 A& x
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
1 |1 C5 P9 a, }技能:* Y; O6 J0 L% z; v+ i
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升" w7 m6 ?$ ?0 c
+ g: E& T) P4 s. s: y
大石:反击型
+ ]( {; G1 R0 X5 _ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
7 s- F# O/ g- D  QCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。0 F/ M  t; c- X: t' I3 y; J
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
4 h, {1 y4 o' w7 ?$ f7 O8 I攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。: U; [# ]* Y; k" T; d( S# R" |' K5 I
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。+ a7 b2 B' _( T7 i8 Z! Y3 ~
技能:
& B& ^8 }. ?- |4 p' n. u' j“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ ?4 ^- o' W$ E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 U7 ?6 C: P$ [2 P: q

1 s- }  a  }% u6 W  j% g不二:反击型3 x  I5 F" r' v0 [
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)" ~# m8 v, a3 S1 [0 v+ q, _* k6 o  H8 C
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
) T1 n5 T& Z4 U巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)- F2 h5 J$ Z6 G: R- F" m0 y
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
4 Y* N5 f$ C9 p' t, B' O蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)( v, W' U! l; z& r! C8 y  {1 B
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑& P: |. q3 u$ I- s3 u
基本都在后场使用……所以……
5 q! h" s( z% k/ V6 L麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。: I6 e' }; B3 L% v% ~
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
# \( Y; W# J* S" {  P! [百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到$ Y. }: k( P+ q
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
3 r9 U( L7 X7 S4 _& W1 x; i9 y: G技能:
; A6 K$ f5 h* v* U$ [挑發:对手的力量下降。
5 n" W1 W7 W, Q/ K2 W# T' l觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升+ V. W; k$ t" M& m4 ~& u

* ~4 k: x8 Z" S0 v; M3 L菊丸:发球&截击型
- d2 ~" @* Y- M* T3 X8 n" V+ Z菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。& ^! Z! G6 |. ~. n8 C
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
" K' b7 r& O, O9 n4 P/ O/ macrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少3 W0 v$ Y/ }$ ]* U7 {% f# a
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。% C" x% D) j* U% E# b
技能:9 [5 Y7 W5 F- b! a6 l
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回( Q" S% s  P4 @7 b
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球1 j% n: x1 m) j7 C% [- O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, d: k; V6 C2 x
* g9 t4 l) \) J8 h: U* H% B; }
:发球&截击型3 F$ j* y  q, l' |" Y
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
1 [' ?$ }* d5 H& ?9 U1 n/ xLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。6 J' c1 T, u- g" p3 F2 A; ?% i
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………* e9 ^. p& T& W, Y
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)' A) d# x, R3 B8 q/ ^8 I
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……/ U/ _7 _9 p  W* Y  g, ]
技能:% ~- }& `) c7 z& W
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ ^1 l! L) l. E8 T7 {( L
舍弃资料的乾:速度、力量上升6 }2 w% K1 L6 K

  o+ |( q; y4 R河村:底线攻击型+ v3 h1 f3 W9 F
Burning Serve:
+ p6 O1 R( h# D& R6 v! R7 u波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……! Z( j! P% T0 z1 j9 O9 H
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……' [3 e2 r3 O6 c; v: H- ]
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……1 V3 }% c* T) A' _/ q
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?7 a( Y9 a1 P) k6 T# e4 t4 t9 o  {
技能:
, S. A$ Y; W0 o9 M“オラオラCome”:对手精神力变为0
/ r! M# b9 f+ T, Q& I7 w: _: kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 M1 y: l: A6 z2 i' i
  B$ b. Z- V6 t
桃城:底线攻击型
5 A0 b8 u7 V/ b% m; ?Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……3 |4 N, L2 J' J; ?& D
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
7 L2 @1 e7 h& ]4 [8 _2 D# }+ z5 o弓单丸发球:2 v* P; ~! G) ^+ q2 _
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少. Y  W  J/ `) P4 D( C3 q
技能:
. I4 ?2 i! R- X9 nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
$ {9 @" N1 R) t, ]! ~挑发:
% k( q* q: d( e! j4 {& d森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
: s5 n1 p: H4 A# D1 N9 o( k: W1 j5 P
海堂:反击型
* Q) B' t6 x* _! HShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
* F) A% }7 _4 o: uSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
& v: K  |' O+ x7 k; R6 w, |3 I龙卷蛇球:
) H/ t" F% S0 d: [技能:
. r  k0 I! k' k# m威吓:对手精神力为0
3 R  H7 ~" L- i执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
7 s+ I* U9 A, f6 G' }7 A- I7 q7 ]) G
:全能型! f1 N- Q$ O+ h8 K& E
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 w4 R3 M- V  D* j
Loop Volley:吊后场
6 U1 O9 |2 r9 D; H1 z超级半截击:球速快的回球
; b, N; A3 R0 T2 S# W" d% q9 ]3 P* i4 ~あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击) w) `0 W, b( k! M0 B
技能:. E; E# _$ k  G, V( k% I- W, n
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复' V' c$ K! t8 |$ L1 F) \
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少( E/ j+ n/ ^4 f7 x* E% v

$ A) ?' c3 v% {神尾:反击型
. l, I0 a  h7 N+ h( z+ Q) R8 G快速发球:低抛发球; p8 X. {  c; M7 v9 {
Shift Change:落地后加速的削球
  Q" i  ~( U/ M- ~不屈Dive:追球后高速回球! B( K0 e, T6 ~2 `
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜+ y6 U2 j8 W6 ]* A3 t5 |
音速弓单:追球后高速回球' |) f# D; t! T2 [
技能:
9 A& m: H9 ~0 ]SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
- H. [" Y8 v) Z' r# i& u, E% i3 dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
9 W( X7 U0 W# }0 R. f; n猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少( R% P5 _" `3 X& w# z- G

# Y& O! T/ d8 o- v& c; Q  v金太郎:无
  T% Q, K+ f% i9 h超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
' I: K' X+ [3 m# z. M超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大; x% d. y; s9 h: p) q2 I
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大2 S9 g" u" w4 U: m; `' O
技能:, b2 U" Z5 ]9 P. w# T; ^- {1 U/ R
Rooky:
* j2 m0 J0 i% F  y; j6 F“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
* \1 e& o  k& _1 u# p! H
$ P. n, X, o  {/ E白石:全能型9 x. k! d; e, v6 T' k
必杀:
7 L. H( w8 I; @) h- ~1 r7 I4 GDropShot:短球,不容易接到
$ Y) e8 B0 R3 o7 s对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……" I2 Z7 u8 l5 b) s- a* ?. X
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线5 N+ c/ R0 z! f* {( J1 j
网球圣书:显示对方回球落点( q( H( j* e( b
技能:# k) K7 D! d" F' g/ ?
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
  H* E; q" \2 m' N3 o% W“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少1 s. I) p: E0 Z5 }$ X  V' n

: O, o  O: C9 J千岁:无, L" x0 H5 c  H% U5 ]
必杀:" R% r3 D2 Y% d
神隐(发球):: Y# j1 M+ P' v9 ?) ?7 u1 k  y
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
4 ~, }; p' t3 u4 y  L5 y# F: e妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0" M& i& ^7 O: a0 M
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
4 H4 ~' b0 U( r4 I  x3 \* y才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
0 a2 G* D) V1 m) g技能:
' i: F" L, ]0 ~; l“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& {$ m' [* y; _9 z
- R, w  r0 c% C0 p7 r( ~+ f:底线攻击型2 e, _  D5 o$ g- {6 X* b* H+ \: |: z
波动发球:$ h7 ], Q7 o# P4 N$ x; M# O& y6 b
壹式波动球:
8 E- ~0 y9 J) }* m8 l, e; [8 X拾贰式波动球:
. M. H' U+ q3 r( Z5 r1 w拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
1 u. p* s( I6 I2 I百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用0 |) {) x6 j  x7 K& S: ~
技能:
' q* g" _8 s8 F9 r5 `“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少9 K& L$ k; \7 I4 T& b
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
6 u5 r# s; u0 c" d6 e4 b
/ ^1 D  i" i8 r7 ?' s9 P谦也:底线攻击型, C* x. V- f+ F( L7 D5 `  H* e
浪速のShooting Star:追球后高速回球
$ A4 b7 m. F  i新·棕熊落网:同不二的棕熊落网4 D4 H2 M# W+ U, m
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
6 `4 f/ t0 r. A: Q. ~技能:
. f% S5 v$ e. |4 \5 X“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
  N$ G& T" Z& p" ^浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
# z  D0 v7 w9 e& O% M6 X. t浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
8 A. i& i; ]" @5 w5 P: r. o4 K( R4 [, J6 M
隐藏人物
/ g: ^! T; x4 O& N: w' O' s5 F/ r千石:全能型4 o+ Y7 D1 @; N
Loop Volley:吊后场
/ R/ _( R9 T& y' x虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球$ q1 J% n4 W, C
Dunk Smash:同桃城- _/ m; Y2 s  e
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……5 R5 V( B, |$ t
技能:; W9 G! z1 t! i) C
オレつてラッキー!:敌失误率上升
# e- t" \7 o& J0 n% i$ V3 iそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
, r' ]. E' `1 W; f+ M) m. y
; n/ J! x" N+ s6 V+ u亚久津:无手胜流
' a" L$ S' P! A! Z( w( [無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀% K- g2 B( K. z, z6 ^, s
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……) b, N8 T+ p( s9 b9 Z
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球% P; w: @4 T! h$ \9 a) m( B$ O% R
技能:. _( @+ E3 J1 J9 l. l
威吓:对手精神力为0  `9 J$ ^/ N5 P) u
挑發:对手的力量下降。6 M. u+ N7 [; y2 p' x1 [& h3 i

) Y. N6 ^: g& P0 H% _跻部:见国王版
" {9 l' W( F+ B9 y% {" k8 R忍足 侑士:见国王版% a- I) w" D1 P, V" e8 B4 l
切原:见国王版. V9 q5 v; S# k7 j
: X4 L+ f) a) e
side King) D, c- q  ~, h$ H
$ q; r4 T. E2 J8 J6 D: J% L' J
向日 岳人发球&截击型# u1 n' O4 ?" U' u; Z
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
0 ]. g# M! \4 x! [! `# RMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
) q+ h" i& t6 N5 g6 s/ N8 DCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! M2 ]/ t3 R% g2 X0 W/ sMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
/ V; k% B2 Y, W) v技能:
0 i+ `9 H5 d( a# l挑發:对手的力量下降% I0 z1 \/ h  @/ @/ O
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; D$ I- \) k/ s$ q

1 D7 E1 F, x# H; z( d+ a2 ~; G, F忍足 侑士:全能型
8 w. n5 R7 }' ~/ p1 e+ ?燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击# n7 q3 K4 Q' S0 [0 z4 v
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。% y9 \2 [! U8 ?' h. A
F&D:短球,消耗中等
3 S3 x2 s, |. K! U# l1 Q/ |F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
# l/ h! y3 \2 A0 b6 }1 u" I- W2 O, PS.S.A.S.:吊球,消耗中等; u' H- l! ^! F4 d
技能:
& ^: V4 m& }4 X. d8 G$ }( E无心网球:敌人技能无效化
: _) K$ C" l; }& B$ n2 e2 `100%之力:力量、速度、正手、反手上升
9 b& Y$ d. [7 z, A1 p! C6 H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ Q2 V) w5 m: ]& X% {1 m# [0 F$ @: L8 [
凤 长太郎发球&截击型
  Y3 J1 Y. e3 cLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
; N0 I7 V: v" R8 n+ PJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……0 F. C0 _) b' G2 }1 i
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
. \9 m2 s/ p: ^8 P8 E$ GSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………$ m; V8 B. Q9 k0 K, O$ j0 ]4 G% F
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……3 d# h, S  ?/ d/ q! |$ ?' K
技能:  O+ i) w% P- d! |$ T% X
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回: W. I; c3 D4 y8 g
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- P+ y3 K3 o' c% y. q. U) G" H
; Z) A- h0 o" J! E宍户 亮反击型9 O0 ?6 D# ~% V" V+ a0 @3 Y; ?
不屈Dive:追球后高速回球
7 S$ S7 G% k4 x- |- X4 _. c! fDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜" _% T# b0 l* ~" ^* W% D, {( E" {
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球+ |8 r# k$ V; F* v* w' U3 S' m. j+ P
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快! ~6 p: }. l- m% \5 b
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
" r2 h. M7 ~, b" N/ {5 |技能:" Q0 E! w2 a9 ]* x
挑發:对手的力量下降* K+ k; p- @; ]  `5 }1 ]
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
8 w) T: g4 B' L高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
6 j5 y0 Z8 b  h& Y5 {1 k  G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, T# w7 B# x1 I' k; l0 v0 H
2 v4 t( y6 y5 Y  ?  B- c9 S
桦地 崇弘
5 {& {# R  i; t9 `( r) x! j2 ?技能:8 R. Z$ q$ h; m+ j7 B
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy5 {6 x2 v" l" G' |1 N" I- p8 R: y! C. t
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
" L; _. \$ u/ e6 h" K' [其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………! l$ B1 \3 h! o( \6 R2 G8 [

6 }& {& N3 t2 C跻部:全能型
3 }1 s5 X1 W- R& U+ \/ d0 c6 TTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
2 H" U- C# n% ]2 E2 SJack Knife:与桃城的效果相同。5 g0 V# [. h, ?, x' ~9 e
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用3 `/ C% T1 g+ z2 O) f! V# h% ^
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
# N2 C7 h( X% a" P5 Z冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……7 u2 k3 n" p6 L( }
技能:
7 W) H9 Q8 l4 J挑發:对手的力量下降
, j2 f! q" Z. {" ?フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
0 x$ ?3 D! @% q
& ^7 b) J4 _/ I1 `& O4 s' n+ s日吉 若底线攻击型
3 O' ^9 G4 E4 M9 P  f  S! I演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复% u2 D% _/ q7 z6 y8 K0 c) U0 S6 V
演武テニス动の型:速度上升
0 a3 o/ w: L" R5 k' n演武テニス虎の型:力量上升
' @* ~+ _3 _  L) C. D% ?演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………% O# N4 z- K+ w) E- L, n8 J
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
8 [, E; }0 I& r, m6 ^. C) p技能:: q* Q0 Y1 Y) H6 p8 N8 l) H
演武テニス:速度、力量上升4 Z" I. \1 b  F4 g  F9 M6 `
挑發:对手的力量下降
5 g. F; c6 A3 w8 ]1 t日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……) Y9 G" A3 `% |3 p2 g" H; O! o
# d( t+ t" h' O, ]) q3 M
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型. K3 z1 E8 |2 U. ^) e
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
) m+ r: C% x# j. F+ y' \1 HFire Serve:9 H; Q0 e" O, M# n
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大1 m# M0 Y: Y" Y$ i# R6 a& J
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
) t9 q" j4 p- [; ~* h, P+ R+ \技能:
& k% c* f  N4 B高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球8 w* {2 X  t  Z5 [
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 c: B8 w( }( d% T8 D( k, L信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 u$ h8 X2 z1 t% d6 R' n1 Y2 @
) `# ~5 `% x' p
丸井 文太发球&截击型. l0 N  q( w0 C: F. Q
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜# z6 e8 a( s) \0 L" P, u  c
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动# c! {+ g0 P: w2 F" J' ?3 y8 W
妙技·走钢丝:
6 Z& q8 W% W8 L. o$ Q6 [妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少) n3 P$ o( W1 N2 k0 X& |
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分- Q" I) _7 i& o8 m) Y2 ?9 F
天才的妙技:返球范围扩大
; I2 v6 \  `! O4 @' k- _+ E" ]& B( v技能:
2 p; c3 s/ ?+ H% h挑發:对手的力量下降
+ y; d, M' U9 I) [; Q8 ^" i% o: C+ Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* x) s& t* w8 g$ n3 |" K* T/ ?# t7 B' h2 P: r8 H. z" S. T
仁王 雅治全能型! T2 T3 @) q1 d; ~# q; _
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。, m. e2 e0 ]2 h0 I" _3 K: h' k; Q0 n

3 _& y$ u8 Z# P( f& Y欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 e; q9 d# n& _% y+ ?
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。3 B- r5 @0 e4 y" p6 e7 W
技能:
1 v4 L( A# D' x: J+ M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, @1 X3 W: q8 ^! C8 [# U3 D  a2 Lプリッ:敌Receive、Return减少
5 V" y3 m6 F! k6 Eピヨッ:敌失误率上升
5 I# I  H5 A% g. S$ e+ r3 v( h' n! \' H; X7 }" r" o3 _
柳生 比吕士发球&截击型
0 c; z( i/ H. J) X+ [) e' xDropShot:短球,不容易接到
6 T' _1 s1 s% Pレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。# n1 r" U3 c+ I7 ^$ g
Laser Serve:发球: q6 H& W1 N1 c
绅士の心得:球威、球速上升
9 ?$ X9 R. y% |+ k* \% S' V技能:; e% a3 Y2 _1 d7 g" b6 ^
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* P7 |9 ?7 m+ ?% L$ C3 E
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回* ^% s9 E& f: B! r
: z7 i- n9 n) z4 `' R; ^
柳 莲二反击型
2 |6 A( Y  p! y# `. W8 r/ \" cSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
( [( m% W6 F7 eかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升8 \5 |9 u( X+ P& P8 k: ^1 @9 J# Y' M
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
8 C( d  J3 R$ F* d4 w; p空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
) f( b1 \7 k5 j; }8 j数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制6 B# Y2 Y9 h0 ^+ m3 A& H; Z
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加  Z. c: e; Q. i  ~0 L# \- a9 ?# N
技能:
1 m" @: I0 M8 f, Y数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
4 z% H9 Q% c1 n& `+ f. R
& f# s5 v. n. o6 {' w! J切原:底线攻击型
# H2 f7 h2 l% {5 D/ Z: S不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
( [( Y2 k) r9 |) L; P* K. h2 E打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
# ^% {& G1 d+ y* FShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。# c/ U0 ?# Y5 R' n7 ], Q# v1 E+ ]
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
  ~7 w- D( }, hDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
* w0 C/ v4 L7 }其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………1 G% X0 R4 n! D6 N
无我的境地:同龙马" h2 i+ H: K1 Q2 ?
技能:3 I- |. `, r' J# h
赤目:速度、力量上升
1 w6 y' i8 j5 U$ o单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
8 N% h& b5 H3 R. u觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升, O% g$ g' Z$ M( Z! S. G; f
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
2 i$ V% h: ]4 P
7 k( j7 q" h: g+ E0 M+ c真田 弦一郎全能型( }8 N9 L4 I! S. Q0 `) u
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot) O$ C* p) q, r" J& b; C# Z+ f
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……$ B# D" A& p$ T7 I
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
3 W- M3 J9 ~: i( l$ U/ A$ O* S' c" A风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
* _9 O# R5 @. N: [6 T3 C风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
0 A  i! Y5 n3 |( q( @6 ~风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……* O) z; c& F2 P1 J! S
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………, I, g( \, Z) c! y" W% D
技能:) ^! h1 ~* W6 ^3 m
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回3 ~" B2 Y: j% I, S2 u* Y$ s: @
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
5 t9 `$ v9 D( K+ h) [6 |& n. W; }/ P$ B- Z2 T& b
幸村 精市全能型
+ U5 i$ o, r: F7 N$ K4 J) L: s无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………, i: Y( z; T% p* O: S0 T
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
, _& `& |- n4 h- n轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
1 }' n1 J2 d$ s" }技能:
4 L) p$ c7 {2 H" V森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
2 {$ s8 W! j1 n1 L3 f" n动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
) q# k! M6 w3 ]# e* b# i
/ y2 u9 r6 @, O木手 永四郎全能型
# W' C* E6 a* a- wDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
/ ?* @) ^+ ^' K* b" TBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球0 C6 c  v/ D& P0 D8 B$ u* m
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球7 X5 S  ]; t4 q; A' k4 k# I0 p
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
  d5 f, [! j* w; A, I4 ^技能:
' \% k: }  [& ~6 d1 @挑發:对手的力量下降。$ Z7 G8 ]  X/ p: i1 a! D2 \" h
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
/ Y! ]8 ~: m+ ]& c5 M/ O% }1 A冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- D0 R) t/ ^& }4 P

. _" Q4 c7 \/ \7 w) V2 ^$ r隐藏人物; A" k; l* d( ?% J+ K- o
! W8 V& x; N2 o$ d. g$ ^& ^
佐伯虎次郎发球&截击型
2 P7 _" u1 D! t( ^, O. `' ^ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
: k6 f) Q: N. `2 h) a& Tカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
+ y/ m8 U. n) i1 Q) C; B7 ?7 xドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
3 ^  h9 V/ d2 Y' dマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。9 y2 G; R" X* B: u& O/ ]
技能:
8 N9 d; a  Y; s7 W+ t: e+ E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ d( Z2 Z' X( o# f( I% w) Q  R
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
- o# ]$ P- _! V( j
5 N: h2 v& P, m5 Q, D4 z観月はじめ全能型
0 L9 S9 q, ~0 C; A0 b7 {, \8 WSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
3 T& O2 j: B( u6 C4 O2 RShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& H6 M. z3 x5 @9 J7 _; P, M  cCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ K% g- Q1 W6 Z0 x  a8 W# f( Oお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
  {3 h, U" {  @2 x技能:: j# @! b. t% t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
. s9 M6 i- F0 K- F; U2 `& U3 oんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
# e3 \0 |, y' q$ H5 K: M
& [+ b/ d* x& C8 G+ j. o5 E5 E( t不二:见天才版+ w8 d% ~) [) H1 m# Q
龙马:见天才版" e* V6 E) o2 U% N, q
手冢:见天才版
, C9 Z5 t. h$ H( n) N# I& P8 K6 K
# x+ H7 H! k# A0 @/ G* p) V第三部分、攻略
4 r8 X% Y! m! q$ u一、攻略流程
0 t8 J6 g* X2 k0 m) g0 ^: |其实开始写才发现……根本没什么流程…………0 k# u9 j. z. L6 o1 d
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正0 X8 r6 _9 o$ U* _/ K5 ~" ?9 w
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢, u, }( a) y" f7 Q9 a# i' \
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我" |0 U3 g( _7 x2 S& {. l
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………/ e; V1 v  r- A; ~
通关之后只能继承金钱……, Q9 Z; `  e) u2 D% `( I" G& Z& k
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
, ?& q- Q8 `0 b$ N+ A9 n) ^4 d白了吧,2倍的银子啊……
, Y3 A' d# Y. [) Z5 I2 Y通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
& v! e, j# i' ]所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
4 m$ ^9 L' F4 {; [$ k

6 ^! b" t  f+ Z% Z6 j# ?3 }# J  l二、训练手记
; m6 C' I7 c% Z" @/ R其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主: d* Q) `7 A( p- H
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……/ ~# ^7 ?+ d. ?% Y* F5 \8 x+ j
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
2 U2 G" a/ ^+ w* i% X能有新的、更好的。
) W, U. `# U# C( G  H  g# N一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……" q% H7 ^& ~8 U1 w$ J  W, f1 c1 ~
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且$ T0 O& X5 I: @' E
桃城和海堂体力也很好……
& b& l. F) a5 K& \一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
* O, n7 y$ l) T& i- r多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……' A' {# ~5 s5 \$ A  ?
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
! y( [" |( H+ E" {7 O# B. Q1 k再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
4 V/ B3 f* q0 f* K' g/ z, y. @三、道具$ V' x4 \# G+ H  b; H
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升3 N/ j# q( R+ c" u+ o+ K: v+ E# g
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
0 K* u  O9 }' \7 }, K$ F快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
" L; p& S9 v, a3 v" Dリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
; H2 H& {! U" V; l5 G+ S. V0 H8 Oパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
3 x- b. Q' d2 X- }. z0 @元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升2 U7 x9 U' d. c( T. q7 N
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升) v% H) h" H! _9 j9 J3 I
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升' c/ c' q2 _/ y
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
' [3 X* ^, R" u2 E$ M# Uダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升! Y. ~( m3 z, _6 i* X( W' T1 s! p
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升2 `+ @6 a& m6 U
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升  ?: e' C' E, o" w$ ]0 J# k) C
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升. k9 G: a7 y% R) U. i: \9 T! y- F
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升* M4 |$ g% i5 z! `4 v7 N& A% a
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升- I, V; _! x$ ]1 u' ?
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
! f: c3 E0 w' O- T0 `$ t气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
  W7 @( I0 ?2 e9 |6 f力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升1 \5 o# Z5 O1 r! p
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升0 z: N. A) K1 j
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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