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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意5 W$ G% F( k, s
            + v$ D3 b7 ]' t9 h  p
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■● ■   www.NewWise.com
8 _" I7 v! I" Y■ ●■   NW站友shyu原创" _! J. b) X9 q3 I+ ?
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  c7 n1 h. a6 k$ O- c( n很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
, f+ I: r" S, h# R! O; H! ]8 _2 D认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
0 R, S. H# p. I  f戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
! M# W3 W/ q! p" x7 F; G) G2 o也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
1 {4 T8 Z3 Y( ^$ r4 R本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马' T! @3 E: N" o7 o, M
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性$ R, g* D; s' q
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第/ |+ V9 S3 t: n
一轮都过不了……重新玩儿…………4 a0 P+ d) D  r' u; L
第一部分、游戏介绍
* k, w# p6 w# P8 K. J$ S图片来自NentendoWorld 神奇
3 a  D7 S# j. r  D- H6 _$ d% ^# ]http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html  f  y$ S8 N" L  l7 A$ _
! z; Y4 b  F7 h, M# E
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
1 X1 i2 Y! o( u3 S( g7 v游戏类型: 育成+体育# @2 \# Q! p+ m5 W/ D7 S
機種: Nintendo DS
5 C+ r4 h* r/ }人数:   1~2人
: y& ~; _! D$ j' m  R発売日:2007年12月20日(木)
* |% [( X- S" N& |价格: 4,980円(税込5,229円)+ |4 R/ @. B( @* Y1 h

; Z, y; A" K: I" S, |4 O( M2 ~# B/ L- l# Q% p

6 D! b6 F* s& R. C
; S8 g/ J8 C/ t) s( [' {( ~# W7 j/ _
# r7 M  O6 l0 c, s' n7 K9 w# j* b$ {" s% M, y- x

% h$ K4 k7 z" m3 F: vテニスの王子様 Driving Smash! side King1 v+ z5 ]7 C" ^  h
游戏类型: 育成+体育
. z( z3 s7 @0 k8 K9 J. ]機種: Nintendo DS. V' }/ m) Y, g" R& ^4 y0 g
人数:   1~2人
8 S' M5 [$ s& n4 I% q' F' G% ?( V発売日:2008年1月24日(木)6 ]& w, o5 Y- D, {# e6 [
价格: 4,980円(税込5,229円)7 L7 b4 ]- ^, ^

" V; p5 o  Q' j  U& q! R9 I3 b  D" @

$ x: M1 u9 {& Y5 d* d. v* y8 a! \* e. C. v
6 ]" w3 k! E9 a9 X2 [
; I' ]  T3 f# L% |
菜单3 Q7 L/ n, x# |( [# [( T
一、标题菜单
. y3 h+ y* W6 o' Dはじめから:从头开始
8 n" S; q* ]* B8 }! h/ yつづきから:继续
* B1 Z# Q; j) S. X! X! F设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…' r5 m) |4 q0 X7 o* g

. }+ W$ e) p: Rおまけ:里面包括
$ L6 z( U/ F% Tポイント交换所:买道具的地方
  T; C" Z" I1 I3 d6 o% a对战:就是联机啦…………
3 C0 l/ B. n' y: s8 Mコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……/ S3 H- P' n. R! U/ F( G& o( u! C; R
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
+ q) W& F# j; b) U; Bガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
. ^# U" w* z2 E% u2 N4 ^效果……! N: E* S1 z8 F! c2 z
パスワード:输入密码( ?2 q6 h4 E3 k4 u5 z: _
天才版:# r! M0 ]& \( J$ F- g. F9 B
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
- ^2 w9 s! o* ^  IHidden Characters:隐藏人物
% n  G* G: ?9 b2 Q9 |, jAtobe(跻部): jjvm1ut7 $ K% R9 P  x: _. |% L
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n # H  L/ N( ^# e2 o
Kirihara(切原): wpi9iauu
. W+ ?+ s( N) A: a; A* B8 jSengoku(千石): pc47g62d
( A2 K! v4 ~& X" x; a$ ?. P, wAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
+ |7 j; b. ]/ k7 }; n+ K: j; JClothes:衣服+ C4 p! i. t* J, V+ y
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
0 w/ I3 N* X2 J; X# O9 lYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
# K" b1 g7 Z1 ~2 {5 Y3 d) j; w) VTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq$ t# K% J  b' [  M+ A6 |5 E' u
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6* E& t. \- h' W$ v! T1 N2 j% ~
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
6 E" o* V' A+ x. xItems:道具
( y5 F+ E" V0 y2 J5 @0 P8 tA bunch of flower: sn60er4k8 z, n" D# D. i" d4 i* ?5 i
Present box: n4pvkrie
+ ]# {+ X9 u4 @0 A6 V$ ?Voice:声音
8 |1 b5 [+ f$ @5 n5 q6 {- M% L& NRyoma: 4eismwen5 v# O8 g# s  }2 Q# n6 w
Tezuka: 6sz2se54
: P) p7 A  u# o) s  w3 BFuji: ayxvx97n
" S- a! Y9 s4 _3 }2 x! a$ Z9 h. TRyoma: tme2pwgp
9 b# O8 q- F) T2 T0 B" ?) l' U0 WFuji: f0nqqw4n/ S6 Z0 _8 }1 h4 n3 b
Kikumaru: m1d7uswd, d1 h+ A  L( c. t; c1 V
Momo: y7w0xaac
* H5 A# q  x" A- s0 e1 kAtobe: aa3quyih
; Q# E' w, o/ a5 p/ VOshtari: fhabk1dt. D# C1 k0 ^5 P/ }% G) O9 c* F$ X! I
Shiraishi: m7dp2hwp
% Z$ h5 _6 K# {5 p! n+ Y" n2 IChitose: vq8n3q0p
2 H7 M& H. Y, b+ N$ ?Special:其它& X) ~& s2 L+ T
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm9 S4 I( [% m0 f0 X: Q& F2 f

) y9 Y) J7 L3 K- F3 T/ L- m国王版2 M! _# g" O( e7 S& t
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic074 u, b8 A5 D  k8 u7 j8 {) C
隐藏人物
; g4 Y, e# P! ~6 V: o龙马:sc1suu8f" Z3 k9 r% I3 P! M3 R7 n& x7 }3 }
手冢:d74j6je5
: x$ T4 P& ]0 F8 i: ?" a: j不二:3fn9rj7d
+ T( C, P3 W  }佐伯:8u5ecqdf. ]  P  ^7 Q: G: h( ?& F; E+ z
观月:7n8pddks
0 X# S& n* t; p
3 W$ ~2 C1 u4 \  R+ c, y$ ]二、进入游戏后% U. J; Y2 V2 K! O6 a
セーブ:存档" Z3 J% g/ u: |/ h1 F' j$ }, \
ロード:取档
' U1 Y9 {$ @4 h4 }  W5 o; Yシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
  y4 W: d7 d0 J+ j9 N情报:1、Stuts:队员状态" B* N9 t; ]# F/ t& N- X' _" H) ]
(1)X道具菜单:选择装备的道具. F# z+ @' Z; s, f
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个( Y/ e' H% J2 N8 E
(3)上屏:队员能力:7 z* @( F5 J  ?- t8 l
左侧为身体能力:9 I" }( U( [" Y. g$ j4 S: R6 S
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了) [$ O6 U8 Z5 o
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
# t/ j, ~: d4 D1 g! L% A0 j% Uかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力9 G5 s! S: x1 w! x! v
スピード:速度
6 m- b: e& E$ U* ]3 gパワー:力量  z. [3 r) p1 w0 a4 t7 t* s; d
フォアハンド:正手& t6 o& M1 A& @( K
バックハンド:反手
( A# a& O) k* G0 G6 aメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用0 u% j7 X" }/ {( s
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
7 ?2 c; M" \7 Q( ~SHO:Shot,击球
+ {9 k2 k' v5 u& W7 g( MREC:Receive,接球
4 z4 b: i9 v5 t9 x% ~0 ~6 uSER:Serve,发球
& @2 P% ^, W$ n2 ARET:Return,接发球
8 t7 V& g4 s, t8 p: w6 S  VSTR:Stroke,抽击球7 L1 J) S" c% A& T
VOL:Volley,截击3 a; P1 N/ w. A5 ?+ `
SMA:Smash,扣杀
. z  f5 \8 q$ {  W1 d2 r  cLOB:Lob,吊球
1 O, @. R" s/ X$ s& {9 P5 j2、预订表:游戏日程
/ E. X9 L! ^# C/ Z3、赛程表:比赛时才有的: L$ |# T0 k+ M- Z
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价3 n: V& l2 Q0 K7 D  f8 U
练习中独有的菜单是:
8 A1 a0 z& X; \( f& Hスケジュール:制定练习计划
$ V" I' d5 @6 x1 H. {' Xランニング:Running跑步,体力、精神强化5 H  A$ Y& F$ L% v
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
7 i# y& p9 s" I3 a  Z5 oダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化5 s  o9 O1 g  T! v- \1 z* R" }7 w3 v
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
, \* n! N; B/ w# kフォアハンド:正手
3 ?& O0 D; B% d# |' r( d9 m$ iバックハンド:反手7 i3 v, X& }. V2 K! n+ m. p5 p
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了! i* P3 Y" j  p8 `9 y6 @
ラリー:扣杀、截击强化, V4 B! f' H. o: p
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
! H& G: J) `8 k2 d' ?アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化$ Q6 K4 O+ m/ g' S0 n# \
サービス:Serves发球,Shot、发球强化5 K& W$ x7 e3 m: Q" u
リターン:Return回球,Return、接发球强化
6 o% h- ?' Q2 t) Jダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化6 c5 J4 S/ {6 L7 {1 a% l
おまかせ:お任せ,随机安排
, \* e8 p0 q0 ]6 P/ Y8 i5 ~' a  h5 Qおまかせダブルス:随机安排双打$ _: L: A2 J* s2 _4 |! R
トレーニングの开始:开始练习
9 G/ `9 p3 G; K+ u比赛中独有的菜单是:- S; |6 N/ c0 U
选择出场顺序:
- a7 W1 n# g' b试合の开始:
! V& j9 C6 ]1 {: W) l$ I$ P( h三、比赛中操作
! i5 u3 _) H8 H; o# W方向键:控制方向- @4 Q) c- L8 k) G
A:力量型回球
0 t$ \% }+ W  ZB:技巧型回球
4 k" y5 R& J4 x4 ~# f! zY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
, i: r' h. b4 X6 X0 ^L:切换控制的人物(双打)
+ u; d; W% |( T- @  B/ nR:切换选定的必杀/ R/ T- v  c6 A& {" B) a+ d4 _( R
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红3 v; H% g2 L3 ]+ l/ @9 Z
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
' `$ E# x8 T+ D7 b" J. m% g6 [四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
) T1 O) @' i) O' x/ J0 q应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
$ T3 Y4 ^* B$ e' ]吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!4 {5 |1 ]/ ]8 t$ a$ T. V
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
( [6 @- g, r; @划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……+ H2 u+ i8 s8 T0 c/ e
点对方:必杀槽降低吧8 [, R( O# Y! ^) ?& W6 }) x0 j
对对方划线:似乎有个封印效果……. r7 I  q' i# @, Q2 L2 R
人物的技能是随机自动发动的…………7 \/ b! b' l* }! B# F% \4 X8 M
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的% s6 W+ D) s) k, O
话电脑自行选择。
( Q& \. C4 l8 d+ I; B; @5 z比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
% }. R5 k! P& @( R: d% d$ Y五、训练
6 E. y0 Q( Y, H训练时可以:8 @2 j2 H* U+ l
1.点人物:要点脑袋4 v% K7 b( N* Y( D0 o
2.擦人物:RT
' T, e8 q! S1 m! h5 P" u9 h3.吹:刮风
- s4 O3 X) q- c9 b8 U, ^' S7 C7 B对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
1 V- y# u& x! M3 c5 A9 }6 a$ i6 Y+ p4 Z6 R9 m! f$ o7 x
第二部分、必杀技列表:. f: S0 U& L$ x: W

7 X/ C: F* x. K4 ?  u) j2 mside Genius

, k  g6 b6 |# G& g8 r8 Q; o4 _  p) Y
龙马:全能型* J  o* H$ t( ]2 M4 s$ t7 P
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
5 n) |. M+ V5 P3 C6 N. [DriveB:( C: f! F5 O0 n7 i
DropShot:短球,不容易接到
9 H. x; A8 ^9 {. @- s& Y& v2 ]COOL Drive:发球,接不到6 X% ]1 x  M9 @7 [
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
5 F1 |, ^; R' }. Q3 z超级半截击:快速的回球, T# Q9 a9 a2 k
技能:0 u+ L. L) }4 P! R, M  @* q* T3 s+ B9 E
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
1 G8 I& M9 Q  ]3 _! LRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少6 ^4 @" n% E; c. t/ u
挑发:敌力量减少9 U) i1 C; T; Q$ D
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* Y; f6 U# X0 `7 \- X
7 z) d: c) Z0 Z2 z! W4 ?, a$ ^$ b手冢:全能型, @  E, G$ F7 c0 p! {+ L3 J
必杀:
! k' C& B8 K+ A' l; {/ w0 Y5 gSpeed Serve:没甚么好解释的
  B- U* w; s% k* K% T4 A5 k, P零式削球:招牌动作……但是被弱化了/ p. X- C0 I+ |8 _$ D
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……' [( {* t% t8 X0 c5 }, f
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……& A5 o% E# h; p% ?% j% H
零式发球:死心吧,没法破; w6 o; }0 N) K
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强- T# U% m! V$ a+ }2 n$ W# X1 ^0 c
技能:& {* X  v$ l& x; x) Z& A# ^( ^
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
' i6 X8 W; ^4 ?# R0 R& |  {" Q* G6 y8 u" K. `3 e
大石:反击型% g7 X& W8 e' F8 g& ], [6 J
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! |: K3 `$ F: o. [9 L. w5 \( L  |' w
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; w7 f, f0 B- f2 }4 K3 iDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
, S- E3 i1 _0 Q  P+ F攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。) z3 }& j/ z" m1 x! \. Q4 ~
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。% E1 ?7 v" J$ \9 f, i( M
技能:# w, e" o/ T: h- N# X+ m
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ F0 `& J! q7 u2 h' A, U* u! G- z+ Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ G4 }8 \7 v, M6 D; H

  c0 h) F6 @& u9 V不二:反击型4 |2 W4 L+ d- s  Z. u7 H/ D
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)( M2 x- f/ m7 S( [4 d
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)3 `, b& F* O% ~* A' ?* \% O
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG). O5 G6 ]# T/ Y! f; l9 B
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
, F4 ]; ?0 [" x8 i. q蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)) c" E# o5 ?/ P! ]" y& U
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
. x. X) g, O9 F- Q& h2 H* y' x% |  F基本都在后场使用……所以……0 Y0 I+ M& f) M3 q4 ^
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。( L, I+ m! ^, U. x4 q
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
: Q8 P/ n/ Z$ w# p+ d7 i百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到! x9 U$ s  V$ K( R0 Y/ w: L& Z
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)' w$ e; f  V1 D: Y) U6 u
技能:
+ P! K. I2 e( x4 b挑發:对手的力量下降。9 V8 P$ I2 P1 g( i) t! J$ J
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* j: B$ l5 w5 w9 t/ M" \5 M6 z  C0 s" s  N, R8 U0 I4 l3 G
菊丸:发球&截击型
& Z- L( m/ j* b) ]1 W菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
4 G* _% d3 e# i6 i* B; @& ?* V" u9 L菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)- {, b4 s  Z' P7 o, m3 A* \( P
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
% h& {+ Q- u. |, V一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。  G; ]/ F4 I3 n3 K. v; W1 B
技能:
" }$ N* x& w& V: U# o- L; G2 Z充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回0 U6 y6 w) @$ t3 z! j5 |) u
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球7 }2 L7 ]' N# D% j# o
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  t$ _' J2 A) [; M" Q: V+ B$ L- Z) E: f3 B9 C$ }; a' Z- G. Z
:发球&截击型
. ]) q( @& a3 PJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。1 z; x9 v& J- \; U
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。4 p/ N' A4 T* }7 q" H& Q
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………; t$ B& {! m+ R1 Q
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)) D4 I% |) a/ i7 j! n+ m6 l! ^
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……- S$ s6 j) o: r6 Z' {7 p
技能:
% r) K( z- F: u" T$ J+ W' k数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
% g! s: `3 ~( J1 m, e3 m舍弃资料的乾:速度、力量上升
, Q+ _- w) n2 M" R7 m; F
. Q) j9 M. V' }) O7 p8 i河村:底线攻击型5 E- w7 ^- J* X
Burning Serve:8 u9 x8 E. z( Z7 V2 b4 B
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……7 g3 d5 H) B: b# A
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
1 N; D0 ~9 E! RDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……/ F7 X& ~, y. ?  {" }
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?' h" [2 {: m/ ]( j6 q
技能:
1 M9 X, O7 m9 x9 {. W3 }“オラオラCome”:对手精神力变为03 z: d5 z# _: \, a# {+ [
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复6 i( {& [$ l3 h1 n$ N, n$ |6 ~! {, n

% `8 `4 m2 `; |& X桃城:底线攻击型/ s* Z- X; O! ]4 _
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
& o, G' G/ \- p$ f5 yDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……! b. o4 B8 d, f8 `
弓单丸发球:2 Y3 U; N3 Y3 S. `
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
' a% x9 a+ O) z+ u+ R1 E' _; g1 `技能:
# L0 u" Q/ \* H, n* F: hガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! A) L! S8 o4 w挑发:
$ V9 s+ I0 @, H" Q6 C2 }0 ~1 S% R森罗万象:力量、速度、正手、反手上升0 @: J2 g  h7 H0 A' }
) h/ |( d  W/ e! q( H
海堂:反击型
4 K$ x: j1 a& d# A# @Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
/ ^+ p# {1 ?0 t7 q5 ^Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
; S3 X; u& @/ t, Q% h4 U龙卷蛇球:3 g. N: |, R2 T  M
技能:7 P5 W% m, t& k' T% W
威吓:对手精神力为0
7 ^' K7 u# l9 H' f执念:一次比赛只能一回,疲劳回复7 O% V/ z2 d$ i# y
- O- ^! D- E' V
:全能型6 N3 W% Y2 ?' x6 R; o
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 [, P) P- o9 s' q# r; ]3 Y' f
Loop Volley:吊后场. y; d; S2 Z4 g
超级半截击:球速快的回球
* {( f5 i# V0 q2 I/ m0 f6 hあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
8 t5 K) m$ e% k2 ~技能:
% ^, u% @4 Q' |: |ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复3 k: p  G! n& r+ G. X8 e' E
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
8 [' _# t& ]1 a( w& e+ X5 q4 d$ K& n0 i
神尾:反击型9 k1 I8 ]) _1 Q% H, B
快速发球:低抛发球2 |. C; w% D4 q& o/ d! n
Shift Change:落地后加速的削球
4 n6 Y: v) L7 n% o5 o/ U不屈Dive:追球后高速回球
* o1 N1 i$ D/ |Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ I; H. U7 U; L3 S- Q音速弓单:追球后高速回球
; V3 M( M+ _; Y2 X. D技能:
# ]7 q  k: B( l7 Y- [SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
" E# _+ F! l6 u# P7 _! z7 i0 Mガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
* R: U0 U$ R2 {) o8 h猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少4 {3 |3 _5 m0 M# ?7 P5 ]- T8 q
3 R" Q( P/ @8 }3 t: A6 W9 H
金太郎:无# @0 ?: ?* g" }
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……4 B- G, R! j( X4 W" M) y  N
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大( c8 f2 [& S' a6 Q1 A8 V9 C. B6 s- J
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
4 R# _; m8 ]. Y' ?# j技能:
4 {; X4 S" H, P. b1 c0 f& RRooky:% t1 F' K1 N1 j/ d8 f" X8 Y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
% ]) w- E/ K% K8 }
& y' _- X( ]) U! W. F白石:全能型5 f! N5 l  f  h. y" l
必杀:: o6 M9 e% z( F% c  A8 O
DropShot:短球,不容易接到
2 K8 A" z( p- v! z5 }: {( {( R对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
0 k( }, }! B9 @" F' M! y绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线, M7 m3 T$ ~& k5 i8 R2 e
网球圣书:显示对方回球落点* o. p$ V1 Z2 A; \; P
技能:
7 v; ?! _* E' L8 x4 Y- @8 ~PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
9 T* Z% f) n" \' T- k) c9 z“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, V; Z9 k/ D5 i/ t# e9 f  V3 B1 X
! b/ a9 C# O& R7 x# k1 C- j9 W
千岁:无. C( B6 Y$ J7 |2 ^5 S
必杀:
4 f7 s- n% D0 x4 C4 r0 G0 Q神隐(发球):
2 r  Q% ]  A5 w7 i8 K+ y神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
% o1 z9 e9 |# }* U妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0  {+ w1 U1 w8 R# r( l( G( v
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……  H7 O4 W- K) A1 [' A3 x
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招8 g2 Y1 _+ Z' q* N  a% _) }
技能:" O& z) }0 y; q4 Q5 v0 S# V5 s
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
. _+ }) n9 {: V& |; w& \9 S7 H- {/ N, m0 k4 X& |; ^' q
:底线攻击型
# |4 v- P' |1 J  z9 S波动发球:
9 f8 R- h6 T5 {5 l壹式波动球:
" V8 T2 F$ m3 j& X6 i& D拾贰式波动球:
( P$ c7 R$ k# Z1 q) P. G% N拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用+ n. M/ g' T8 H4 h& F- r
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
% K) y2 D0 R1 ]" w9 Q技能:
2 r$ w( p/ p2 z8 U“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少4 j" p' y7 q$ \
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
# b1 S. Z: \6 t1 d
- [3 B2 m$ L  H2 P% D+ V谦也:底线攻击型  s* }2 s' d% \% d6 J
浪速のShooting Star:追球后高速回球
" c% F4 E! H9 ~新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
9 ]  D3 B/ [4 z2 A6 W/ y: s光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技- z" d- \4 o7 l
技能:, b) |  l- D( W9 d# }+ b4 X
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
: ]$ F" G+ g; e0 W0 f浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球- {9 d+ }6 K* `) v
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升- \% A# Y! R; Q

4 Y* Q$ l( o+ e; O隐藏人物1 J" Q3 R7 ?% F& k5 S+ X; v5 w
千石:全能型" m4 ]* u/ j( Z, W+ x
Loop Volley:吊后场  n! ^2 X, ~- [7 _+ H+ I
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
! L4 [5 W+ R  F. zDunk Smash:同桃城' R, p$ X# w4 l! W: O
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……$ W& D8 ^- u5 e; G/ ]2 \, c! d& K
技能:
# f0 r+ |, h; C6 A) r8 n; z, e! Kオレつてラッキー!:敌失误率上升4 K  M- }, Q1 s
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
. q; [1 _5 |- ~3 I' _- i  n$ R
亚久津:无手胜流
6 }- Z9 Q+ \- ^無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀" ^- u# w1 L+ r$ B3 _% U) a8 x  z8 P
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
1 ^1 C/ ?: W( F5 v! K3 h/ H3 kうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
8 }1 E2 A' r$ u5 p4 f% [8 k技能:
7 Z+ s7 u& J% A/ ?/ l% ~9 B0 m威吓:对手精神力为0
' H/ I- k2 t6 I8 ?挑發:对手的力量下降。  J! {5 V! _1 i+ F+ ?1 L9 x

: I, t7 b; M0 Y& \! O' L跻部:见国王版. k5 D. c$ R" S. ^7 I  ]$ P! u
忍足 侑士:见国王版
% F6 e* L2 t0 G9 Y" e) X; A7 X" E切原:见国王版, D, j7 @0 r9 r9 e. J

5 S  Z& W% L1 W1 s0 A$ ~* xside King# Y7 K/ f6 A$ f4 a3 j* ~& m

+ r; Z  v+ K1 X  N向日 岳人发球&截击型
* G# G. f: b4 Z7 ?) t- I6 rJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* X2 _1 W2 b: \! S# n  h7 ~3 m
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
$ Y! Y  j/ G; l% rCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 U1 O! S( ~; `, {' B! l9 G
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边- B: I5 f7 P  c; o2 ]
技能:
5 E2 a- m5 v' m7 R* u8 X* N挑發:对手的力量下降- E+ k# A" X: j/ I, P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 c1 A, l& }. D
  u; r- T' m9 l8 `& H2 v' Y' c
忍足 侑士:全能型
/ B$ l+ ^! Z0 T* t; `燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击' N6 N. K) }+ T# t2 G% R: M
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
* Y' \/ {" ^5 o6 |/ n; MF&D:短球,消耗中等
' g' n8 }) `: qF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……8 N4 ]" ~. j+ S( q
S.S.A.S.:吊球,消耗中等5 C: d4 s# o4 u, l$ E2 H+ x! T6 X. @
技能:3 Q0 p9 A" s7 R: ?& o
无心网球:敌人技能无效化
8 F) M% N/ n* h. R7 R7 V; ^/ c$ Q: I2 m3 h100%之力:力量、速度、正手、反手上升# u$ g3 n! q6 ?% V; J, V
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 l/ d; z5 o' m) c9 d

" r: J, O% c5 {5 q1 ]+ h凤 长太郎发球&截击型) h( F9 X/ a! ?% z7 Y4 B5 M
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上% P" G: M( w" |7 v' t5 o: r
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……- h, D$ ?% q- i: y, _) I
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
8 A! ~7 Z7 ]" Z0 ]7 j' s' [/ b" c" `Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
- T7 \( s' y" E  D/ fNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……: c1 D, n2 ^! ]& l
技能:" C2 e/ T. Y+ y3 \: `; {
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
* [3 M* ^* m: R1 ]5 a; L4 W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升1 A* K: Z4 |) i: v% V, P
$ Z4 q% e6 d2 p6 q6 I, C
宍户 亮反击型
6 A0 D2 v8 w2 M# \: u- {% J不屈Dive:追球后高速回球+ u, e: f, H, _% r. T5 A9 c4 l
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# m+ |# o- A9 B6 a$ d: s# pRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
" ?7 P* S; ^5 T- a8 _. ?Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
+ K; E* j. `2 E! ^超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
9 b& D9 H; S. j技能:3 v( D8 W9 N" q  x
挑發:对手的力量下降  k( G% L% u; n9 a. M
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 e- R* Q$ t( X: K/ p高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
4 T  E0 n( W2 ?7 P& c信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
- @. s8 C& \$ m3 p5 Z' J. a1 v' D, Y  o" \: c' r
桦地 崇弘
/ R- u: H$ K  i- R9 O- y. s技能:
: o' B6 s. W8 ~. QCopy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy( k& X' n4 j% [9 v5 s- z
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……' `0 d/ s4 ]+ ]( Y
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………+ E9 q  t' o5 k

5 ?+ o' O7 ]( [; f跻部:全能型
( E* ?8 ~7 [, N: HTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
) l' s9 a! `8 p5 G5 r% V5 xJack Knife:与桃城的效果相同。
5 l3 Q" @: X1 W5 H+ B9 O' p! i破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用1 _6 G! z! q  U) n/ i7 V1 x
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
5 ~# P0 O% n0 `5 X/ ~+ A9 T) |冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……& @1 }# A, s/ _6 w
技能:
6 e. A" A* R" R挑發:对手的力量下降/ Y. U8 F% ?. B1 z0 f$ c2 u- t
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球" }+ A- n- |, S

9 U2 A# U7 l; n7 l. [, R$ c日吉 若底线攻击型
/ B: N8 y. Y/ L, I* W演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
5 {4 I! |% l+ ^" t0 G演武テニス动の型:速度上升9 Z  o7 P" \* x; y& L
演武テニス虎の型:力量上升5 [  S# \0 Q7 p& Y/ d2 P9 B/ P
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
! F9 X/ G4 Z% T7 a$ h% _下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……( [. B( g# c1 d% }4 Q) D4 X
技能:! y" X: S: `+ j4 _
演武テニス:速度、力量上升& A  \6 L6 v3 R8 O, Q
挑發:对手的力量下降
7 e! ]- P3 ?4 f日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……) S( n8 Z  m) L) d$ x+ x
  y' Z7 o/ e8 y/ v0 m" U! @
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型- a. W& O8 @& y3 `
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀" N4 `: T7 M6 E
Fire Serve:
1 L% Q1 n, X% I- [' J. Mボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大5 b- T7 N2 z7 T
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
2 }' R2 b5 ]6 \2 l技能:
  f1 e; c5 ~* m高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球3 }& X( k& D9 v9 b1 K" \
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
6 n. E/ H" k$ p* h. `" O- U信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
) j* X/ z" z" a0 Y$ [6 y/ @& Q" r: ^0 l) ]( Y0 P( ~
丸井 文太发球&截击型7 O6 i" k( G( f0 n7 I! Q4 N% Q
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
- V! ]- H' [4 ^0 S' `& [Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动0 c; b6 x7 X3 `! ]! D$ \% I2 X
妙技·走钢丝:
- L! H7 R2 R' d) ~妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少) N, h9 ]% @) C# B5 j% p! B7 n% Y
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
' o* z: O/ _$ q3 J  h: Q* A# W1 }天才的妙技:返球范围扩大$ F& T$ V; N2 a( w
技能:% q! p- o& x0 c( f- f8 }
挑發:对手的力量下降, x- ?- Z) Q$ W' `6 L) H+ a
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 z7 {$ X7 T% }6 |6 k% `& |9 I5 o% J1 f# t4 Y5 j5 O
仁王 雅治全能型( y  V6 W8 c! a; e: s
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。2 y' C% G: S* m. r& g8 @" w
. y' S* D0 H9 F4 \  M2 b  O+ Y
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。1 E$ z" j7 @# J! w' j8 U3 Z* [! M3 |
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。' ]- Z/ p6 ?& D
技能:
" O* S; ?- _% H信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* K) B* {" k: w0 w/ ^  Pプリッ:敌Receive、Return减少
' ^' Z$ u& `+ }3 `3 Bピヨッ:敌失误率上升
2 b" n! |) F1 Q; s) T7 d1 d4 s5 s$ ?9 E) j0 d3 E$ `2 |7 O; i$ a
柳生 比吕士发球&截击型
+ p$ ~3 E9 V: eDropShot:短球,不容易接到
7 m" h6 Q" W6 q/ Z: b8 qレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, K! W) E! w) S! P( S2 mLaser Serve:发球
( b5 K! r1 H) ?+ L+ V绅士の心得:球威、球速上升
) U$ ?% {* X# h  F$ R* x* y8 i技能:$ X$ O/ Y& m, ]  a; ], K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( `3 m& ^) W+ X2 j' a! @$ y' g
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回0 d" H$ ]; K' l7 v, l& V

6 b6 t) T, F0 i( f柳 莲二反击型
  g4 z" O- y' OSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少/ r; j$ [! X. r  s+ `/ O3 h6 a
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
, j/ W, v1 o' X/ F6 ~: P; [8 zお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降, u6 R% {, X( E8 I/ f+ U
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起" y$ H4 z2 y+ V) Y5 f
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
/ R; v/ A. I" H( M7 `- T! |柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加5 W2 [* \5 o8 r! T: |% F: A4 ]# j3 e
技能:
1 x4 u; R" Q8 {  ?数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球3 m% m" Z- @4 g( d) V
- B/ k; \/ Z6 ^
切原:底线攻击型% Z! `. ]' p4 Y2 O
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被" c# I* W# Y- `: M9 @
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
- D7 H# |# R' `% b( xShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。: E8 a0 ]4 E1 d
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....2 c+ b( V* ~+ x  `* Y9 R; f
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用2 @% L8 ?2 r1 r: N4 T
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………2 |4 `/ Z7 H0 F
无我的境地:同龙马
+ }  b$ e. ], R9 d, R* [. s技能:' E7 K% K  B. Y% d
赤目:速度、力量上升( `4 f8 p$ h: t1 L! |
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球) L  L2 g; D( q: V. [) b+ V
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* r- J5 J, p) N* M! [* F5 y$ y& d( V0 Oへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少6 ^% R8 B" W+ s5 h# ~( z1 X5 ^$ c

  G- Y$ }6 j0 a2 @1 P真田 弦一郎全能型. n7 ?' g! k8 K0 g# ~0 A2 ~1 \
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot* ~$ P; V: }) z( Q
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
3 |7 G( N- p7 M) S* ?8 k* W! B风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash* g8 p. q* F6 r0 \2 n. d
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………( u4 V5 L1 s( ^) P# i  |
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)$ B3 z: p$ |, [: e& t( j9 N
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
7 Z: _/ G$ t1 \0 u6 @7 P, K9 f无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………& X4 Y- S* u- I+ k2 d
技能:( E+ f  x5 k. B+ {9 W9 q3 x
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
* f* P3 J/ Y0 c+ ~* L9 a4 j( {王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少$ `2 B. q+ v/ Q

, X1 {3 A9 w: a( `" m7 e幸村 精市全能型  P8 ?6 {. V5 Z2 J  d
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
- k6 `% |, R) @$ a& D云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
5 T# C; ~+ k& I( w( [- y0 q! v轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边5 s9 g. _- R' n5 O) P8 f7 D
技能:5 k, i7 {( F7 z. z5 x
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
6 ?- g3 q9 K- s! k4 `* q3 S9 t动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
8 \9 I+ U% U( A( o) |) K3 i$ w" E9 p* R# t% H5 a2 \( c, v
木手 永四郎全能型, d7 h5 y5 c' {8 ]% {1 l
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
( j' x9 d# S; V6 X; n. _Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
. j& r5 Y. k/ Z7 W. D7 ~+ Lガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
& _. |  V7 K) z% D5 Bイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
+ U! L1 P" |& X; X8 o技能:
# [. g; H% D7 x0 q! l+ ?0 _挑發:对手的力量下降。( w" a3 I' G9 l* W2 }
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球( M3 @0 n( N$ ^$ B
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( D  s% @- ~. @" R, _- H% b7 W) P  @$ c% P( _: j# q
隐藏人物$ c) T' K7 V! b2 o5 d$ y

0 D3 b7 R! ^) A& i8 M, _) f佐伯虎次郎发球&截击型5 F) m  ?* G( C' B6 I
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……% `0 k5 f5 r/ s0 I+ i8 W4 S" S5 B
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到+ [" \) h/ `5 ^5 v2 M2 r
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% u8 X1 W" _3 \) y+ nマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。% |9 E6 S1 k6 z! T3 B
技能:
* K; ~  I" O/ Q/ u3 \信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; T" {% J) k/ s/ n9 f! ~2 a9 ^粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
, u' N0 [2 c5 r  S4 @$ ^, m" `
$ _  a0 a2 f: I3 X2 F) O観月はじめ全能型
, V1 r7 W5 Z$ Y! N" H, iSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 X* u% y- i8 V- E. {
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* A+ L- Z) N! Z$ b' K& X
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。) X& Y2 {3 Y9 P
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
& S( q( h9 K7 Q' G技能:
7 M# q% u" t: B& x% j9 j# G# O数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
$ ~0 _3 u  U- w: P+ bんふふふつ:敌选手Receive、Return减少; d0 b+ J) N' Y: K$ Y. ?! l

: t6 s3 ]9 a5 Z' K* i' y# M不二:见天才版
) t* W% A0 z+ H+ X5 W龙马:见天才版, c) V8 B, C0 N
手冢:见天才版
. _# s8 X; U5 ]4 W4 j# r& ?
4 _" k. o; N0 J9 d6 @第三部分、攻略. e9 s; i6 q1 l6 f+ K
一、攻略流程& w( f2 Z# \, ?) B3 l, k+ P2 c
其实开始写才发现……根本没什么流程…………* c" H# r3 K( {8 t4 S
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正( v( [" |: M* f6 `( B1 ]
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
; q) h: u* G; k, P: k, x* E8 Y)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
* J9 V- X' N" ]6 O1 y的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
0 `7 C  u* C$ V( K7 v- Y8 f通关之后只能继承金钱……  ^4 V, q! t& L) ~
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明: V8 K- |; }! i; h
白了吧,2倍的银子啊……- L/ P5 `" w+ v0 {
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
, H& W3 M3 `7 s! ]9 K所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
: E6 l7 }. a! U  Z1 r* R# Y

1 ?3 B3 h9 h8 s0 ]二、训练手记" L( ?7 |8 A0 @6 B1 @  V
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主7 D/ V- g9 c) r& G& {
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
0 ]% ~2 F/ J/ U人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
* U, G: ]. m: i能有新的、更好的。" i' Z7 n& F' L/ F# p% c
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
7 r& c0 i+ y2 P: s河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
& M1 Y0 ~. a1 ~! n桃城和海堂体力也很好……. \; a5 E6 R2 W! @- P' r7 x
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行! j4 J$ a% b2 f6 m4 u
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
. x2 U  I: f; K# J: I; I3 e! [波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你2 T6 v$ r9 u. L) a
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………0 a8 K% k0 A; I. f
三、道具# g% ]& Y0 @# l4 s, @& U9 p
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升3 L8 @) \8 r4 h. d* [) b
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
" e/ B2 w% K1 p快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
% E) ?, Y! @: e8 [リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
3 z' U# |8 B4 C- v6 i5 Jパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)9 z8 G5 H0 q8 k- @  E
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升+ s1 N9 C! ^" |; b! k! n+ k# j4 }
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升$ d1 M& h- G* W4 k/ v( B- A
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升3 [2 E  e8 X" r) \3 L
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升$ _1 k# D7 f8 p6 d8 {# B
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升, T0 ^5 F) j) U7 c' j8 p
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升) W9 f/ \, r% U8 K5 `* z
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升& `2 h6 i* y, m# [8 g3 A5 ^+ R
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升$ C! X' D; C! N2 s; W: w' r
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
4 @3 b! r: F, J- @: b% [バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
7 Z2 k- A+ @, Z3 k+ Yバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)3 T$ l7 V5 G9 Q, H/ H& V' I% ?
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升+ Y2 c, P$ V- s( e: V+ y
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升5 I4 ^$ ?0 z' \" Z. J- S
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升& X( g: R. Z# p' f
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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