Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 27535|回复: 0
收起左侧

NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

[复制链接]
发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
" i3 J& E' ^+ _& w1 P: ?            
3 _  Y# \3 o$ X& v, j  v# N! x9 l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! i" r9 K$ M1 j0 G■● ■   www.NewWise.com0 f: k& ?3 i3 a' ?7 Y4 G
■ ●■   NW站友shyu原创" T4 U; |  s' E( q6 d
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
: P5 E6 o: v& i很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
' [( `0 B5 S  x认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游7 V) J- U) T0 N) z. i3 d* U
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
9 ~( O9 J6 x. Y; k& o2 e2 S也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
$ |4 m" e0 {% J3 f* a: \, y本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
# _$ p. }6 }3 `! [9 Q  {: T2 w我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
& u. y; R0 l. d- B( F时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
6 c( A1 k; y8 ]& {; u+ u0 ?% |3 ?一轮都过不了……重新玩儿…………
4 x' Z  {" _5 j) Z+ C1 `/ z第一部分、游戏介绍
8 G; t! q( v" ^, z图片来自NentendoWorld 神奇; ^6 l9 N  `3 x' D8 r. k
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
/ d  x2 h# A: ]" ?7 k1 d  n# x$ W. c. Y. @6 |
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
5 ^$ }3 _# z7 X& z+ n2 Q; R游戏类型: 育成+体育  y# H7 [0 e5 Z  H
機種: Nintendo DS) N$ ~. {6 Y9 [1 D+ I6 L; L* r
人数:   1~2人5 ]' R7 ^5 o" ~; V2 \  U  s
発売日:2007年12月20日(木)8 B' f4 |, Z2 t8 ^1 b; h
价格: 4,980円(税込5,229円)
  y5 M" e& t% u0 L. [& @
$ y. g, b# {  k1 U! I3 X+ }: v1 Z9 L" u! m
4 X- A3 s' h3 t
6 e( x0 C% s% S6 N9 i5 p

! u$ R; F8 W% P7 t- s8 j
; K- Q4 a8 V$ ^
9 G9 X. v5 `+ jテニスの王子様 Driving Smash! side King6 ?1 G) ^# K. ~; e8 P% v' i
游戏类型: 育成+体育/ R" ]* `! S- N3 y5 x/ U, X
機種: Nintendo DS& v  W) A/ K+ h5 k
人数:   1~2人
- G' ~9 w* T: o$ |# r* n発売日:2008年1月24日(木)8 E: [1 v0 ]1 [2 S- k
价格: 4,980円(税込5,229円)
) e' [7 @0 q& s9 y) e/ |6 ^1 W6 }& @" x2 ^. J8 ^
0 X. b( e) _) @' w) f
; `% L1 T" n! s
8 O. @& P, ?1 d8 K

5 S" B6 Q/ M5 X/ q' N% O- W2 Q* s
菜单
9 |" q. ?# {5 m一、标题菜单
" }, r% q: g. q, p# @はじめから:从头开始% Q" R# i$ n1 c6 H( Z3 |& r
つづきから:继续
' A& C, l# f, V设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…3 r2 z# C: S& g; C, }  X; y: b1 [
* F+ u2 T1 y7 J
おまけ:里面包括' I4 O; \& q  g+ U* y1 x  l5 Y
ポイント交换所:买道具的地方
: f  D3 Y3 U- @: N8 l3 F/ g对战:就是联机啦…………( Y& m1 a+ X3 ?9 p, A# f
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
- k, Q: B/ A9 J! F1 R9 Vブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……7 z( h" ]5 L. B% O6 ]5 `8 G4 z
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援7 N6 r- L; J& `( ^! A4 i3 I0 M  d
效果……
# E( b: @( D2 D! ~  lパスワード:输入密码* j4 {0 Z- ]/ d; g* ~
天才版:! W" X( {6 l5 y4 |
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
# T! @, `" Z. I( }- rHidden Characters:隐藏人物* E$ J, `- z# ~( \! c4 g
Atobe(跻部): jjvm1ut7 " c& B& m: t% H  ^2 P
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n $ m, R' a+ C, m
Kirihara(切原): wpi9iauu
( v1 ~# r2 d6 LSengoku(千石): pc47g62d & K+ r  i+ \6 L! T: S' Q
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ' J4 M# h, b& x( g# P  n
Clothes:衣服7 d3 M+ z, K) o! U& G8 w4 ~; V5 G
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
2 e) F7 `9 \0 k: N6 zYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
% h# C- c# o$ d. o% ^& x, a5 A) ETezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
9 d) |! ^: p$ q$ _Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6/ Z, ]( X4 r. K) }) |" e% _+ J, [( W
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m  Y( ^, W4 ^4 \' j: V2 f+ |5 r
Items:道具+ d+ v; `, w4 [  a; C
A bunch of flower: sn60er4k
8 {; H' r4 o  }* g0 d% EPresent box: n4pvkrie
# q4 N- ^, J% p& Z1 X+ p, Y& EVoice:声音; ?; G0 G: ^% c2 X
Ryoma: 4eismwen
$ f$ j5 b' Z; s5 B* qTezuka: 6sz2se546 y- `! z! m0 M8 e2 }
Fuji: ayxvx97n* Y1 i: C& Z# @
Ryoma: tme2pwgp
3 a4 j3 _/ J8 {2 [- w8 @Fuji: f0nqqw4n. U" D! p4 U/ ?1 v' t
Kikumaru: m1d7uswd
% u8 S# s- j$ f' L* O. j% c3 KMomo: y7w0xaac
  i) c" H6 n* E$ ZAtobe: aa3quyih) v3 B/ U# j; K( L4 K, Y
Oshtari: fhabk1dt
0 F. r4 t2 {, k/ I' l# FShiraishi: m7dp2hwp1 l0 P2 i% t% f6 W: l
Chitose: vq8n3q0p
6 ~- h9 n* m1 NSpecial:其它3 ?6 o3 e1 [- `9 J( Y* e8 |& r
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm+ |) ?/ k3 ~' _7 @
) o7 m* @" X8 L$ J, i0 Y* F* v
国王版
; p: @. P- W3 q3 N6 q( [  ?密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
1 ]" M1 ?' `! A隐藏人物
! B' i! k6 B0 X龙马:sc1suu8f- c8 B% U, [$ s; K; @7 i
手冢:d74j6je5
2 i. M$ K; f3 s, M4 J不二:3fn9rj7d
, r) d" S( O$ b1 C2 S- H2 t佐伯:8u5ecqdf8 _1 c% F$ S9 |+ Y$ `# Y6 @
观月:7n8pddks
2 ~% [3 a, t6 t
( w% J  C. Z) o' S, W' h二、进入游戏后( Q* [/ Q% C5 m) K2 p3 R/ s  v2 V, V
セーブ:存档
/ A9 T% Q/ S0 o- j3 Dロード:取档
- f* ?0 t$ `+ Z# p5 lシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
: ~, p( v2 T- X8 Q/ p: {/ l4 d7 b. Y情报:1、Stuts:队员状态
1 q! Q& |0 k" r( g(1)X道具菜单:选择装备的道具
. V9 c* Z* K0 u% Q4 e. v(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
  z) Y: h0 w. F. s" y(3)上屏:队员能力:* Y  ~" Y' h5 Z. [! G& x
左侧为身体能力:
5 `# Z" x6 e; fひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
* R9 v: ~, b; k, Q& O" hスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
' \' t& b. k6 v$ n7 q# Aかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力# m2 v; N( s- W: b5 W
スピード:速度  v( z' ^; i! N
パワー:力量' n2 d* ^+ t8 h6 i* E9 S
フォアハンド:正手
6 x  N. `2 V# k) s5 dバックハンド:反手& g* E8 D* E& `4 y
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
! K7 O1 Q0 ]: B! L4 a2 K. E2 d右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)$ L# R7 b6 R, T6 q7 y! r
SHO:Shot,击球8 s# W8 R& c7 ~. @' I7 v! _4 C7 {
REC:Receive,接球
5 ~+ M& ]! Z0 E/ V1 GSER:Serve,发球0 S0 U9 K" ?- \! x, d
RET:Return,接发球
, d/ p% S. m$ E9 S! i, C+ L: ySTR:Stroke,抽击球
3 N' f! u( W( [, |VOL:Volley,截击- k: C) W& t4 y* K4 v; J1 r
SMA:Smash,扣杀
4 N7 X7 d- E3 m" {: DLOB:Lob,吊球, y6 I- i0 r" a" _0 t  J3 `; X
2、预订表:游戏日程
9 ~/ |* _; H6 m, B3、赛程表:比赛时才有的
( J( k( H6 ]. {- L3 T4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价. E  p! m  C; m! I! p
练习中独有的菜单是:
  j# S, ^, ~& o4 e: m3 ?スケジュール:制定练习计划
9 z5 H7 y; m' W1 o5 n2 y& [" G! O' tランニング:Running跑步,体力、精神强化7 c/ G4 l% |' o6 g9 ]+ k/ @  N' F
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化/ K& g. B8 A' d* |6 I
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化0 `6 \; j$ a; O& k: b# u$ }
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
5 o! E- G7 z( E. `4 iフォアハンド:正手
6 \& d9 c$ v2 L, O' t5 B" uバックハンド:反手
0 K/ D. L6 A+ t7 P' u0 H& k- w休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了' k5 Q7 K3 Z% C. m  ]3 N' T' b
ラリー:扣杀、截击强化
- ~: Y$ y4 T  }3 u3 u8 `; `ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
6 @: E, h. l& Z, q+ L* lアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
# b: J; b' r  o' aサービス:Serves发球,Shot、发球强化; B6 x3 }% ?/ e! v/ r: r* D7 f. u
リターン:Return回球,Return、接发球强化6 W9 K- a" F  o$ S
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
- N/ Z0 `! F: `8 Gおまかせ:お任せ,随机安排7 T: A& y( S# h) x+ `
おまかせダブルス:随机安排双打
+ z) }; \+ a3 \6 J5 _トレーニングの开始:开始练习! j- V4 `  V. {7 ]* E
比赛中独有的菜单是:
- r- Q! S# N# R. E( p7 o选择出场顺序:0 O* F# ]" r& e0 o& E! N; x/ M: Z
试合の开始:5 y$ U7 N: v; ]$ k- L
三、比赛中操作/ _+ y% i1 Q& g
方向键:控制方向
8 P+ k& d" \8 R/ U! Z4 f/ a/ G! FA:力量型回球: {' X3 g. v+ L0 U) x
B:技巧型回球4 r/ b& b5 ^6 C! w4 a7 H( C$ u. C
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
  ~( k2 [0 B; W" E2 HL:切换控制的人物(双打)( k- m; y' O% Z$ B
R:切换选定的必杀$ _, M# C1 w* B7 _4 T' Q+ V
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红" K; ?5 Y* G& U
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
8 u' U) u$ b& g, [9 e四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
* t' D  ?8 L1 g9 y2 p应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
$ }5 J: t% w/ S; ^( z$ x8 o. X# s% v吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!( |6 j; a0 w& H! m9 S
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
: n7 o; }( L+ Y! ^6 M1 l( k划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……* E0 n+ i. T( w1 m& |9 }1 Q+ O
点对方:必杀槽降低吧& I$ Y# \' n# j% U! j% B+ o/ V
对对方划线:似乎有个封印效果……2 n! \2 s+ K5 [" ?- I, _/ F: C
人物的技能是随机自动发动的…………
% {+ }" s% I5 W自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
1 x4 e% k, G* U. E# G' k话电脑自行选择。- [% R3 y  o3 X3 t
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………8 f6 ~% h* \; M6 E, U! p
五、训练
4 V1 X" ^* N( D& n- b* ?训练时可以:
- _: ~2 {) C$ X1.点人物:要点脑袋
* Q1 N/ J9 e3 q5 H; s, {0 A2.擦人物:RT4 Z! ?9 [: i$ A! F- v3 W/ U
3.吹:刮风; s$ ~. P' W' e) ^" Z# Y
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
6 M& e/ Z# P/ D) w
" p$ S# j- ?! j; {9 c5 A第二部分、必杀技列表:
& C8 p5 e6 V: E9 G: r' ?" _4 s' y
! Q) b' h7 L& H  j  d2 p, L$ F% zside Genius
. H2 [4 c- E7 ?) l4 [$ k. y
5 i. l- `4 t5 \- `- j& B8 H
龙马:全能型
7 Y' N" ?" G" A; N外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
0 h4 e: P, \+ _1 n1 J4 kDriveB:2 h5 G6 X( S0 F
DropShot:短球,不容易接到: ~# ~" a+ }, Z1 ?' w! U
COOL Drive:发球,接不到4 i: g; h% b$ r' j3 j5 g
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
! U* n, t8 w; k" J7 a3 |/ H超级半截击:快速的回球
& Z" G* q" i& V- j技能:
) r0 C$ V8 ]7 W' ]' z1 }单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
! V' q+ k& R; x0 }3 D: H  r; I; WRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少$ K1 Y. A0 B! }* _
挑发:敌力量减少
7 o8 G& J7 N& [; }: @觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升3 g8 A6 T( A3 J/ I
. _/ Q2 t4 n, W: B- T
手冢:全能型9 F$ w# P4 i8 l. g
必杀:" A6 b% v0 d; s" C3 O1 ^4 v* |
Speed Serve:没甚么好解释的- H, t1 J) @  o6 g
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
2 D4 P3 d% j# p& D( q% [2 n. x  x5 ]对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
: W3 S$ R5 k" {4 H. p, @7 P手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……; F& ?$ Z' Y0 l% o4 o# W# y8 {" M
零式发球:死心吧,没法破* o* N7 x6 N' Y) k+ D0 q- I
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强, W8 P5 p( L; N
技能:
* Y; q9 o  z$ N* [7 f- N3 i% Y“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升+ c6 C$ {; o* f, \2 H
! D, g+ p  E9 w5 s: p; t
大石:反击型
2 u3 L  O! K) G' FShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% X% X9 P8 i8 M) I! P7 w% B
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。4 p3 i3 o( y0 \: N
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
0 m* p9 W2 @: h攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
6 i8 W+ ^4 X+ ^6 t大石领域:双打限定,同伴的能力上升。. w: n: }1 i! z+ {, h
技能:, f3 |! k; g3 z1 M. P9 r9 _
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
. u0 C1 S- M% j) l/ J' Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  x. ?8 J! O1 O: m! g3 S9 ?  E1 H

# }8 D& Y8 f* @2 }# Y6 r  E: K  \不二:反击型( [2 c3 M. ?3 \! Y' K, R% m  U
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)7 W7 ^4 }, d; z5 B, l- a3 @1 i4 W4 `0 @
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
4 z2 f% Z: d& [% z/ }巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
8 E$ K0 c3 y; b3 D* @+ M. V8 b白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
3 ~7 ]6 o+ Z* |4 S1 O: s! D蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
. \  u, _5 M% V凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
% k( q0 t9 H: y# k" y基本都在后场使用……所以……4 I# P8 g1 {1 ?" H% [6 A
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。% I3 a- C" M8 b+ z: d. |5 E
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
; S3 B# i, {8 z8 }- i1 g3 t4 }百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
0 h2 t+ L' V7 ~. x& ?会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……), C0 F2 j  \2 ?" m4 ]1 k
技能:* i9 s3 s0 Z  Q
挑發:对手的力量下降。
  D! Q1 }4 f" o9 ]! Y觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
' P; _% t7 m, Q) I( _% c& J" ^$ o$ T3 T8 |% n! a+ h% _% _
菊丸:发球&截击型) ~/ o) c, X" l
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。. ?& a# \0 t, i! _, R, i& C) P* A7 R
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)8 G6 i1 U6 Z9 y/ K2 L
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少- I9 a$ G3 I  h% B7 I# Q- P1 z& g
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
. M% n  m. }: G' a* [7 a8 [+ y3 X技能:% l- ^0 K' g/ U, \( ]
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回6 W! B$ n* a+ g& C6 C
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
# A1 G+ _+ P7 o% b$ q- n7 x3 Z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 {0 P: I3 B; ]* p. ~& E+ C3 U4 G+ d
:发球&截击型1 l) h" @* v& i
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
( l' |+ a- a# s. tLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。" I% r5 d# M5 f8 ]* h* L3 U9 d# M
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………$ e  \# g6 }" {; e( v# X
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)7 G8 [7 H$ S% X+ W: U3 D
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
- n0 \( x0 k5 u  d, f% K技能:, N* n3 y& b( k5 d+ Z2 G6 t
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球  D; L! c8 E" Q0 [+ T
舍弃资料的乾:速度、力量上升1 c" ?% w& v+ i# l1 i/ ?

: q7 G# U( e+ i6 t河村:底线攻击型
. J* M0 T$ P. ?6 }1 CBurning Serve:
6 ^6 Q9 {5 c1 q4 _8 Q, Q8 W5 U8 V波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
/ J3 n/ U9 X- y* i" ABurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
) p7 m; O6 J% zDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……* a3 [, [" d3 T- W- W+ I
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?3 |5 C3 X6 B. Y3 |- S
技能:. Y3 ^7 z$ a! _/ B' ^! M
“オラオラCome”:对手精神力变为0+ E; J$ z) C4 |7 m( M
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
" o& |2 R: m* Z: r7 g( I& ?
5 G$ y4 n/ ?0 s# V' b! d0 [桃城:底线攻击型) {! a8 s: d, ]% T8 h8 s
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……, j. S* \: w4 S: m& j
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
" G/ i% r4 A' k+ g弓单丸发球:
5 e% w# R: l9 B3 qDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少- k3 F1 ^: i1 @  N" |- p
技能:
, ^$ J7 Q# V4 {- Vガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
9 P) x7 A2 r7 M! @% E  @挑发:/ V3 D9 d- e4 j! v/ O# G; t
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升. _3 K* j/ k8 L% [) [; _( ^" g3 ?
( O, ^- U7 }& K/ @8 l0 h
海堂:反击型2 @- o. T$ W- X1 j  ?2 D
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
. W, _6 [& i, L# H+ l* OSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………# o3 E- P: b" W4 i4 d9 i* _3 Q. A/ K
龙卷蛇球:* `6 ~' d' [1 t3 z, R- A
技能:" g' i3 F8 r, f0 F: ]0 {
威吓:对手精神力为0* K% Z% l/ }& {
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
9 ^# T/ R2 H/ `& W7 v' [- N. j
% J. D2 e, A% k5 I:全能型
1 v$ h3 W" A2 H, G- gDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 s3 b& P# ^' {. ~1 K' W% wLoop Volley:吊后场
" I  {! x6 G! I: ?, ]1 _超级半截击:球速快的回球4 A; O5 q% D% C
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击5 L4 w1 a; v9 j: ~
技能:% ?% V$ U5 X, ]
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复, P- x' m! D& ^+ |
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
1 h/ f8 @- _. u8 X+ H2 ?9 R0 F+ D: n# b
神尾:反击型' a. a+ V) W  ?3 e- y5 w8 q
快速发球:低抛发球
) s0 Q- w: D- Q" S# fShift Change:落地后加速的削球
/ I9 B9 T0 t1 E* U4 C不屈Dive:追球后高速回球
9 d" S6 ^% Z+ C1 d4 F: \Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
( C* O! `% y) x* M& K音速弓单:追球后高速回球7 \  I0 c% J1 \8 f7 v  h
技能:6 N/ z6 j0 Z0 I+ c
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
7 h9 V. E3 T. r  b& `: Dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
& O, l( [% T2 k9 D# \& a猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
6 t( |. j8 [  @0 s! v% y' y; u( D) M- l! o$ y& T( Q
金太郎:无
/ ?) P2 H: V$ |1 z2 k" M超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……+ d1 O  _% w: A1 V
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
4 A; M6 h/ V8 F7 p( k; s超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大# `3 r  p' i. H" h( u2 N
技能:
6 _9 q5 v; Q' z' ?! I$ sRooky:5 i6 y# V1 B* B6 d- J* ]! {" R. Z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少4 O/ a2 b, t2 r4 E+ ]
# }4 J1 W4 ?" l# _( ]  |" t
白石:全能型
' E9 o1 h; \! ^9 u2 p+ X, f必杀:
. v" ^& d, ]5 ]* O. _DropShot:短球,不容易接到1 {/ C3 W; g! a: |& Y- s
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……/ f6 R, X8 A1 _! a$ V
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
6 ^( ]3 y$ y/ j5 l  G& ~- V网球圣书:显示对方回球落点
- Z8 [0 N8 @1 q# T' L+ e技能:6 u( Z! e. E3 K' Y. h' ~0 S) c
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能); x) h8 p# W2 V0 Z! Z" t
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% F: _6 Y2 X  z; j$ s' x

3 N6 e# F# B  m3 S千岁:无: e& k( S; ]3 s; ^" ]6 e: a. H) X
必杀:
. K. Q5 R* k/ r5 C: Q( t9 ^神隐(发球):
( H- M& \: V0 T% |神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
3 Q% j9 t8 w# T6 _妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0  s% R7 F. R% M
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……- Q$ q, D4 U7 k6 e
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招- p7 A; c, h9 l' R' r
技能:4 J5 J9 R0 I: L' B3 h* c
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! ^+ `) Y! V4 Y3 f& |; }
+ [( t& C8 K( P
:底线攻击型) ?' z  v3 J$ v( Q) ~) h- M) m: g
波动发球:1 B) P$ @" h  U0 N9 Y
壹式波动球:
- J( R3 ^6 T; q% A4 y拾贰式波动球:2 q! {( Q0 p1 g& C' ?7 `( \
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用, _0 m* C- _  q2 X
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用& v- v6 n- W$ F$ K: Q/ X
技能:2 @, R9 Q7 S8 n3 B2 [: }
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( }, M) p2 r8 b5 S+ D7 Y( |
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
9 e# D" I: K0 B; S* e) a* b" P3 A5 |2 i
谦也:底线攻击型
& ~( k6 v: N( E' f- L浪速のShooting Star:追球后高速回球3 ~3 I3 v) B! s1 D) g
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
- W) |$ U; H3 J* e光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
) ?3 E% h4 ^$ p( O* e- a. k技能:
! \& `2 g- ]: k8 W* F% }0 _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
6 }2 ]- I1 `; O6 K浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
" J; s* R3 o* _2 h浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升$ B! c. U5 [( [9 R

: q' n) C& X) J) `隐藏人物# N% I5 u$ k0 q6 Z$ D) h  M" W- g8 n9 \
千石:全能型
1 D5 I. Q  J# jLoop Volley:吊后场
# N3 h) u5 I* U# m* m: C虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球$ k1 G/ a' I+ o) n
Dunk Smash:同桃城
8 q5 L- H, O3 k0 M+ V- vよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
. c1 \5 m2 a) z技能:4 |! U- O8 j: e+ B4 c
オレつてラッキー!:敌失误率上升, {. M3 Q6 E0 }6 b$ |
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少* j/ e! f. F6 ^5 v( h
2 B! P, n! \/ {& ]8 `3 @# e
亚久津:无手胜流! ]1 t" G$ A/ n) R' i( a
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
) x# `% W/ p& pつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
$ S# R% {0 T' j: c7 R9 O/ l" A* ~うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
, y8 f- D; q! f$ I. f技能:0 d9 C/ r: v: K4 b& Q! }
威吓:对手精神力为0
" g9 `* V! ~* \+ S5 Q' n挑發:对手的力量下降。/ a. b2 n/ e/ c# z: B: H; \

) U; |/ a; D* f7 C3 c7 E# E9 \9 ^, X跻部:见国王版: n: V* ]! u3 h
忍足 侑士:见国王版
# F. Q! L( ?1 ]7 u. R0 b7 u切原:见国王版: p" z/ z* I4 y, x

. E1 R+ W# m# n0 C2 T) }! sside King
+ x0 E. P" j( a. f! |+ D' B, J! U/ ?( R7 |. d
向日 岳人发球&截击型% ?$ p! n0 k5 ^& p
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……* ]$ h# g2 Y- B( b- g
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击7 O) y+ `  Z, V) G) t
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。4 S3 D' W, f( u6 L. s
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
4 M. [3 d/ o: z: a2 `6 Z技能:1 b3 M3 h8 |" {0 d' U
挑發:对手的力量下降' `  e7 P# a# X- s0 S* h2 n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* B  N* [1 Y3 k  L) Y1 t

0 N* Z/ Y7 q  N8 R忍足 侑士:全能型
: g, G5 h, T! F' n" J$ s燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击2 i1 I9 F  m3 i# h: b
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。0 z1 w1 V6 A1 U9 F. K
F&D:短球,消耗中等* m3 I. u9 h* D# X+ E0 {. W
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
. P; w8 ]- @. jS.S.A.S.:吊球,消耗中等
0 }) L; f! B, D& a! R" O; B' t技能:2 }: w# e( X& \/ m8 k% c
无心网球:敌人技能无效化
! @3 u4 Q! b  f! I7 B100%之力:力量、速度、正手、反手上升3 w8 S$ `* @! K1 T
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- t/ Q: |  y# n. ?# Y+ `; `
0 C+ G6 c. H. x1 h/ I
凤 长太郎发球&截击型
4 f2 i0 p6 D8 O! W" g5 fLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上( O. v, s) G( U4 _  i/ R0 S8 F, I
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……( U/ o( P  |) d- L
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……% \& T& b2 ~% @! b* k! n
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
- K& B2 p# |2 Z# n& oNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
, a) T/ [7 {7 I4 d0 H) y技能:
- b- C# f1 w5 T* i  J& L死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回4 d, ]4 j0 L) ~
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) ~' X9 L1 v9 l) C
) g' I! Q1 [8 I2 L6 X
宍户 亮反击型6 E+ F2 e7 O1 s  `4 y7 k
不屈Dive:追球后高速回球! \& C$ |/ }1 Q! Z0 ~: D
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, n- \% S0 A8 i3 Q9 d1 Z3 F$ T
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
. d) e" \+ i0 XSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
) _9 {' z3 T) A8 s4 M1 H+ T超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
( q9 d( E4 q; l: {0 W技能:
/ z4 P+ {: t, W7 R* s挑發:对手的力量下降
$ C( v& R+ m8 S% e* y0 `执念:一次比赛只能一回,疲劳回复" h. @. K. k$ o8 F" r, f
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 b' P& B% G' t7 X1 k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* J8 i3 z+ I/ p; `8 O
1 c% ^. l$ _' u- q) R
桦地 崇弘
8 H/ r' s1 ?& R2 o, i技能:4 }1 {8 R1 n# a' Z- T+ b
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
  Z: K9 [2 R# |没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……1 d$ a0 F* _' F
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………; m2 T, m& J: |1 k% x% c% \

; c( A# h, T% d: S跻部:全能型
% w( F0 K7 [3 @1 [# C" I' t# J. vTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球4 j$ ~5 o7 n! r$ N8 z, ?# B- c
Jack Knife:与桃城的效果相同。9 D& r0 ]9 W9 i! u1 X! M/ j5 X, c, d
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用/ m; Y& t6 p. g4 ]
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……. K" m0 s+ J+ @0 r3 H: h: T0 w
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
5 ^3 W9 A' T7 V) ?技能:
: M( t; P4 j) v& J8 P; O挑發:对手的力量下降4 E  ]: x% c1 s7 B: x
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球! z" `; p" y) X2 I* k' A
: ]0 E9 m, c: Z# f7 U3 q
日吉 若底线攻击型* d2 {' C# ^. z! d! M4 p# Y" G; Y
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
3 t. F9 z+ S3 I4 E' H演武テニス动の型:速度上升
. v5 T, {& X" S演武テニス虎の型:力量上升( b( ^* ^4 U% M8 }! U1 I# O! V
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………9 R. w" J$ }  n5 _' P( S
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……  S0 `6 }3 Y- v% |; Y
技能:
! Z* [! @# x" e1 X. z# v演武テニス:速度、力量上升3 v+ x1 c+ z; t" n0 B" L* ?
挑發:对手的力量下降, V: Y$ G! u; c7 H5 n# Y. W
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
  I' f" J) S5 i# X
) e9 X! D% u% ]- s' x3 c8 U胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
/ P# y  r: H  W0 TRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀/ ^1 O; Y) h4 \6 D8 n% [. j4 L# m
Fire Serve:
1 N. G$ C% c8 R4 kボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大/ I7 |; n0 K) N) ^
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制, D3 n  p: `6 V# z1 {+ w' {
技能:$ q) H2 `& \" \+ {
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球+ s/ p4 _4 L7 U+ P: L* ^. d
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
2 P5 H1 |5 y) r/ H, Z" W$ E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
: ^9 K7 z! C6 _5 A! ^+ @- d* W* x4 n$ R2 s& d
丸井 文太发球&截击型
$ ^; L9 r; |6 V, {Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. G( _8 ^. s7 v4 O# b2 S$ a" I/ v# q0 }
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
+ G6 G5 N9 L# C; G* L) i) |4 {妙技·走钢丝:6 t" U: }9 K$ T$ u
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
; X& q+ Z# f& A6 A0 f7 ?来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
! B' N! r$ d; `/ s天才的妙技:返球范围扩大
  v- q( o! Q; f技能:# b' y6 t9 K$ q1 I  C% q
挑發:对手的力量下降: `$ N' a( Z" m9 S6 J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 v2 ?+ g4 b3 o) D: X
" e) E& T+ @/ |1 G仁王 雅治全能型
  T- _' j4 |8 F8 yマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。4 E' z  ^6 \4 |+ H

4 K9 o: E: F( i欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 `$ H5 M6 U! F+ t1 C
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。0 U: P; f! f  r  F7 g( R
技能:
+ G0 Z5 c9 C+ B# P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 z$ O( b$ T+ w5 E
プリッ:敌Receive、Return减少" Q: {. g$ W$ P3 o" W6 o
ピヨッ:敌失误率上升# Z# ~: z- o% d: r' R

) L) J( p# Y! p/ a柳生 比吕士发球&截击型) l, X' O% N! g4 a2 K% G+ o6 ~' l
DropShot:短球,不容易接到4 f' |- |3 Y1 l/ U. L# l
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。0 ]8 ]& Y7 y, q2 {$ h
Laser Serve:发球
$ E2 c# R5 g2 l7 \( p绅士の心得:球威、球速上升
7 B$ k" |: t. ~% l技能:
0 q$ a$ I2 d) i7 v0 ?+ B7 ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' I; h4 S& f4 `6 _/ x, O
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
( ~) y+ I4 {, S7 F8 @/ S% G
7 @" D; ]$ X2 s" N. }. Y柳 莲二反击型
  c0 T4 b2 Q# ~' l" ESlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
9 |, p$ z* j& w  Z" E  eかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升5 h0 J% n; Z( b# W* o. j
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降4 w( ^. J; [; l7 X
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
* G0 u4 u' a+ h; Y: U1 A) K数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
7 D# T& V' S5 x! Z3 x! ?柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加' o5 a- n, @0 |8 H
技能:0 y$ O% L! {! J9 P
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球1 v5 V7 ~2 O& z) C, k2 p& `
  H/ v9 O: s& o  W/ A- U
切原:底线攻击型
2 c* o5 J6 o$ N$ @$ c不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
0 I4 p6 k' n3 S3 V! {; P打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
1 K1 j' O2 i7 B+ j8 V: AShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 r6 B. ~9 j# M3 b" U& I% u
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....3 v2 X, {( u" J9 p
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
! R% D( }0 [3 |! k& K% G其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
; X1 G1 j$ F) _6 U' }无我的境地:同龙马% ?& T" T+ U; ?3 F7 F' S
技能:/ K. Z+ G9 Q* a0 c
赤目:速度、力量上升
) q& b1 T9 a' F7 v单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球( w% R( p; J4 w" p& A3 S0 z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. N8 G- W; Y7 F: l# I! |
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少9 Q# q% H* ]. U# k
) W4 F- _# c- `: U
真田 弦一郎全能型
+ U  O* Z8 p! Z) s6 y风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
$ G3 A9 x7 Z* ^! ~* N" e风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……6 q0 N& S/ `2 b$ r4 ?
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
; ~$ I5 ]9 p% D: @/ O; N7 V风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
5 Z! F! i: Y- R风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)$ W  G, [" a$ G+ ?, M$ X0 I
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
( M0 j# e3 j9 [' P# v无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………) J/ @- s. `7 W* [0 _, K) M# x
技能:
' Z: A2 b9 A& k0 j' C- A$ mたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
. g' J8 J) j' V3 h王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
1 u1 S+ U, Q! r$ \% G: b# n) j" a2 F  T( G9 e+ L
幸村 精市全能型
9 \, W8 }7 J" K5 h. e" A% g无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………/ l5 x& q0 f9 }1 j
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
7 ^2 d, {! D; l) e; B% @& u轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
0 n3 F0 e& X: |+ R1 E) o% g3 J技能:7 ]3 v7 x. E& U" b8 o3 |
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升; ^8 B( I; ]3 D+ P
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
* m. W8 ]! G( {9 [7 u4 o
% p. c! D/ N* @& V. i/ k木手 永四郎全能型
& R" G1 H" [+ I7 rDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到0 Y& E* ^. S- @" t# k* G# S, B8 ^
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
- U3 R3 e) U6 l" O! o! T( Vガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球$ K: V9 s* `$ l5 T
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少" z, G( Z1 a3 i' t8 n; Z# v0 p5 X% N
技能:1 C; |7 P, K! A  i' Y6 t# b9 j
挑發:对手的力量下降。4 K' p6 E( s# c0 t4 V& Y3 ~
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
' G- ~6 t0 U& N4 c; N1 I冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- W4 H5 {) h: N. }

6 T! ~  e: U0 h/ w+ f. {; |" }隐藏人物: x# H- ]8 Y8 I! b
* t( a4 q8 W: B9 K+ s- }
佐伯虎次郎发球&截击型
  g8 t( X/ j/ r8 Q0 l- @/ L) g0 Lダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
( f, |4 @  y* J3 o4 @6 Nカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到* h* U8 Q4 y) ?& d: `
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到! L) x6 D$ B3 n/ [
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
  L6 m, O. r4 V5 h# b5 U2 W技能:' R; J% k& o8 T8 d( b
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# r, ~% d6 h+ ^9 X! k
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
/ O; Z3 f5 L* A* L
" ^- @. ?; h. K. F' V3 b% \# ^& l7 q観月はじめ全能型% ^/ e& f! s1 p3 K, K
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
1 t/ m* V) X4 c0 R0 P  uShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' F, t/ O% M7 n. f+ Z  `0 Z! mCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ n# \. O% @% {9 j4 P  W; zお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点- j0 O' u: v) s4 D
技能:
( x9 i! T- [: w+ F1 g& f+ ~& T数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
: k* J: B- X+ p8 T! I  jんふふふつ:敌选手Receive、Return减少
0 y- l+ q1 i6 g' U& C  W
" H, T8 h3 E' Q* @0 n不二:见天才版8 I" m$ m/ e( @; E. ]1 I
龙马:见天才版6 B/ c. e6 v) X6 J; N' ~; N
手冢:见天才版6 I* b: S- a1 U. G
' V, ]6 g2 V8 ]' m
第三部分、攻略
( i# X& H7 q9 n) S0 V* ]8 D. |一、攻略流程
2 p) o# {. S4 U5 T! y3 |8 X( ]其实开始写才发现……根本没什么流程…………# l8 w# u. M1 I  E; g' S
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
$ @- ~# [' h0 r式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢7 V2 x8 j. h6 n: b( f, Y
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我! |; |3 C) E! W1 S
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
" t; Y5 d3 d( M% b) w通关之后只能继承金钱……
0 n; H: u9 N3 G& y不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明. u1 A. }4 j- J
白了吧,2倍的银子啊……. ?8 _& h! V& e& K: c9 e
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说% M9 v3 G1 X$ {3 F# [7 F
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
& r2 ]- ]8 }3 h  X. I4 r7 ]3 m

/ p; {: o5 _6 h9 ~  k二、训练手记
" q! m8 S- b5 F. A" R9 Y! a其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
" N& V# t" T+ X要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
6 V1 q/ C3 }2 [人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还" `$ J  Q7 m, N$ e" A9 ~+ [+ e! O
能有新的、更好的。
/ j% D7 s0 N& n- M5 l( F一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
9 Y. {4 f8 N# v河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且2 c$ o: r. i* U9 u/ D
桃城和海堂体力也很好……6 D. b: w; [; s" [" n$ B3 ^
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
7 ?1 g1 G6 R7 q* _. b6 U多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……3 w& ~5 k* s& n' d
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你/ s4 u* l7 o2 P# ]- U0 W
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………% M! x8 U) V# w& e# ]/ u& g
三、道具
! T! ^% }6 p; j3 j5 j( G" W试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
7 g; t0 L! W" n% ?  V; g2 r, _试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)8 ~2 o) m( G7 G+ b4 G
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升5 @! @. l( [& k( w( ~- |8 I
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
7 r! Q) ^: L1 B0 [; {パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
6 \$ z, y+ {0 N; W7 T元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
' R3 n9 g2 d) U4 p9 z4 H' S元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
5 D! o* k) s' {, ]愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升; E0 _% X' T9 p: B
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
8 Y4 U5 E$ Y+ T3 kダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
( ]/ j% f* S9 @( R! S; dサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升8 ?- `: ~3 z% Y+ T, D
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升7 j5 ]  ~& M, H
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
# M) A  E) x% o7 h8 e) ^スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升  N! T# ?- S7 U: H. l  _$ D4 s
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
( T, G0 ?/ z* kバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
& G- s& t% ~+ H' E/ ?气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升5 [! N: O. h$ n4 I$ c8 o
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
, U( a# F* c0 r愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升) c) ~3 z- R1 @3 v
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-16 17:53 , Processed in 0.025226 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表