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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我+ O& D; x/ x$ e7 N( h8 I$ I# \3 i
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
- p' J, q7 I+ a6 I S戏……游戏的重点是培养而不是比赛……8 }% A4 W$ e* c
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
/ u) T3 q. Y3 i本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马0 ~- p! ]2 c t
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
4 S2 y% g6 j' v U" U& i) f时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
* n8 I$ j- `5 [4 b& u7 N一轮都过不了……重新玩儿…………2 ]1 k0 N) Y2 P6 u* h
第一部分、游戏介绍:
% _" V( S0 h8 F' \: V* J6 _图片来自NentendoWorld 神奇
$ }$ s2 _1 x$ K0 ?8 e7 `6 T* X6 w7 Mhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
, o0 o; z$ O" I& r+ }# u9 D" N游戏类型: 育成+体育! z8 I- z, f8 q
機種: Nintendo DS
, l7 O& x+ J- K" n: E人数: 1~2人
3 y) q* x% B ?5 Q/ _発売日:2007年12月20日(木)
( _6 l4 O- }: v5 M价格: 4,980円(税込5,229円)
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) J' ^. r& K" T+ Q3 Y) _* M0 p8 h
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3 O4 a# M2 L- @
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2 X: `2 K& P% B6 o# B f/ @テニスの王子様 Driving Smash! side King+ I+ {4 j! d+ T+ U" j G( C+ x
游戏类型: 育成+体育
$ c. b4 {: O, F4 {" j機種: Nintendo DS
. g2 G" L8 z1 v- N+ s人数: 1~2人1 z. R' z6 J! e, W/ n% P
発売日:2008年1月24日(木)
) M9 o$ l2 A/ P# c a' u* k价格: 4,980円(税込5,229円)
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: F$ F v: N, n! Q1 V! w

9 J z7 W5 T% N' P + X) l+ m8 n8 H+ ?( h \
8 p1 W) @% D8 [- \" W% d5 t, N
菜单:
/ ^' p( e0 I" _% W3 _% l. H7 U一、标题菜单:3 x# B- K3 J7 R( `$ ?
はじめから:从头开始" }3 a* i/ U, R7 p* w% t) t
つづきから:继续) I- Z1 }/ d1 c% \, z
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
5 d" b2 \5 M9 [0 Q…8 l/ F5 C" L, [8 @2 Y% ]8 S4 x
おまけ:里面包括
1 x7 b$ F: r r% v$ s4 z, mポイント交换所:买道具的地方* K5 c( s, I% F" h3 f ^
对战:就是联机啦…………# x" Q- u" c: d- e5 s
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……% B( J" M" P+ u0 y0 o& ^0 m& r7 O" m
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
$ Z3 C. }! G" G6 mガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
1 T8 T# S7 p9 Y" W- I o效果……
/ j9 u8 W( u0 P* I xパスワード:输入密码* ?4 q( ^$ z" ~$ Q7 ]0 a$ u2 j
天才版:
) y3 | ^, S. Q _- e密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
8 t2 P5 J9 f+ ]( m `& GHidden Characters:隐藏人物
3 P) h9 o7 p6 N: f, N/ QAtobe(跻部): jjvm1ut7 * ]* n( }" Y, o1 E( \
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n E1 ~9 r; y9 v, ~9 h; |" ]: J; z) @
Kirihara(切原): wpi9iauu
% p% F+ F E& X. W) g! f, u& QSengoku(千石): pc47g62d ! f2 ?& g( t ?& l# ^
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
+ Q8 a+ d9 X* f; A) r4 D7 [' @Clothes:衣服
/ e, Z: X* ?2 v6 K5 dYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
6 x4 F" A% B8 Q7 Z7 }) c' oYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds42 Z9 e$ O! V+ j
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
7 _; `$ f5 H1 ]5 x( ZTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6' b& d v! P5 r9 X7 O7 T/ H* Q6 o
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
" i! h; n6 E( a2 eItems:道具- J( W# y6 P5 h+ s _
A bunch of flower: sn60er4k
0 R) |7 @6 x, m( L) L z( APresent box: n4pvkrie6 P' J( Q. m3 R( J1 r( o
Voice:声音
5 s2 t% W2 c8 f8 E( ?Ryoma: 4eismwen
) C( s: c9 b c! @& V3 bTezuka: 6sz2se542 N( M2 p' X2 }. S4 l0 l/ B% ?+ ?
Fuji: ayxvx97n7 Z4 r; W3 Z7 t( ?/ s6 _' w& o
Ryoma: tme2pwgp
2 R* G; v/ k" N; ^ \' `& }- K& _! MFuji: f0nqqw4n: d$ |5 h Z! n( ~8 x# Z2 U: |
Kikumaru: m1d7uswd
( K5 ]9 @+ q) uMomo: y7w0xaac
; y; U" ?* x( b: a! e; z) w1 pAtobe: aa3quyih
# f+ ^+ }- a0 MOshtari: fhabk1dt
0 u7 S! n0 V0 h. D( A) Z* X. OShiraishi: m7dp2hwp
. @6 z7 S4 d5 A. OChitose: vq8n3q0p6 a7 S1 p. x! S2 X4 ~2 v
Special:其它4 n) d# p5 L# L2 O0 R
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
' v# B) U8 [% T5 R6 G" J' X) C4 |8 V. X5 C
国王版
7 W' `: l, O1 H密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07( q% ?$ }& U9 P. d# z( q
隐藏人物
$ e$ m& q0 O- W7 E9 P7 Z龙马:sc1suu8f S: K# ~* T# |# R! Y: U# b
手冢:d74j6je5
: K" h+ J N. v: C: {不二:3fn9rj7d7 w1 e" G7 Q7 M# P0 _; ^7 F
佐伯:8u5ecqdf
% F4 p% \9 z6 B$ ~' Z: D观月:7n8pddks) D5 Y3 @, c0 R) j) J
* G! O( \# l7 j. z0 k/ v二、进入游戏后:
" Z) f+ F/ T+ jセーブ:存档( o! O, t% s/ t' y- X( p2 h) r1 H; B
ロード:取档0 Y' `6 M3 `+ G) t
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
) z: J& N# z# X* F* W7 z: m: A. i7 ^2 ^情报:1、Stuts:队员状态" I8 M$ Y+ T- G0 o" E1 Z- s
(1)X道具菜单:选择装备的道具
3 j+ _# s( U& T! Z(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个% s" d/ k8 t T' _5 i
(3)上屏:队员能力:
8 y3 H4 Y/ S/ a, I0 W' n4 o左侧为身体能力:
1 z1 I4 f2 p4 ^! s& ^2 G7 [& lひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
0 G& _- x1 X0 R- cスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧) Y; g: w' s1 Q& |6 u
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力' ?/ n, R1 u& j& c6 F5 D
スピード:速度3 J" w! Q8 Z% l
パワー:力量
) [& S4 L& {6 B$ U# H% Zフォアハンド:正手0 v. j! \: E9 r( n2 d7 v
バックハンド:反手5 X) R9 H( |0 T+ i2 B6 a( ~
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用' h7 `/ U( l( a4 e
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
- t3 @1 k' F4 B3 z% rSHO:Shot,击球
8 x: H4 z+ u6 d- q; I3 PREC:Receive,接球
: q: D: G6 y+ | e( Z$ L8 y7 CSER:Serve,发球# ?9 s' T0 c5 g) K0 Y$ U ]
RET:Return,接发球
/ O& I, ] a0 \( P, }STR:Stroke,抽击球+ _" m; B3 p0 |* [7 R
VOL:Volley,截击9 \$ n; ?0 t( X+ P: Q5 E: c
SMA:Smash,扣杀) l6 k5 r5 b2 E; \2 C2 Q1 l2 ?
LOB:Lob,吊球
. U; M; ]+ e) {0 |- T' Z0 j2、预订表:游戏日程
, t o& `( {; l0 a3、赛程表:比赛时才有的$ j1 n, T) g( V w7 g$ w
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
^0 b. I- A' s1 G) _4 o练习中独有的菜单是:3 v Q/ D6 z2 A, _0 w/ E, h7 G: B
スケジュール:制定练习计划
+ [6 E0 I6 Y" ]$ [ランニング:Running跑步,体力、精神强化+ `8 u; `' M i7 j
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化$ H% ^+ I; x; V0 E& o2 L; B: p3 M
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
# d! J2 }* G# A F! v素振:挥拍,体力、正手、反手强化
- k% S3 P& S% n4 Yフォアハンド:正手5 R E+ H! F. }4 I# B
バックハンド:反手
2 J7 A6 {+ T- G" ?* D& G- ]休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
5 W0 c+ E% Q) A- v* Fラリー:扣杀、截击强化0 t0 q$ X$ G8 ~4 S' R5 n: x; n
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化5 O) z8 c& n+ w- }
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
6 B7 }( d1 ?2 B* F/ Uサービス:Serves发球,Shot、发球强化+ |4 L1 _" ~& K8 x
リターン:Return回球,Return、接发球强化4 c+ q5 z$ u' G! z) k' y
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化& P% W7 L# ?5 [# \ E- j5 X0 q
おまかせ:お任せ,随机安排
. v' r# t( E1 K" p5 R- h' A, P" r1 sおまかせダブルス:随机安排双打
' `8 d6 l4 A3 a) {: k: Vトレーニングの开始:开始练习
( o% n. A g3 f$ P6 g比赛中独有的菜单是:
1 z5 f6 @# f) K+ X4 q/ Y; L选择出场顺序:: B* r$ S2 k C# {' B; }
试合の开始:
7 S2 o# v z; }$ s/ F8 }2 M三、比赛中操作:& I6 H8 x/ W) _9 p2 t; E
方向键:控制方向
' z1 T5 ]* u0 g0 }! |) [* f2 cA:力量型回球
, I% p g0 I! I. t3 wB:技巧型回球1 V7 C- [& p+ V
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出4 z X) @: a: }; E$ V& z( J
L:切换控制的人物(双打)
2 U" i9 U+ B6 y( UR:切换选定的必杀
; j# ~6 q3 q `* c! a$ z) m5 g队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红" D. G; }9 N0 Y9 y- Z
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
+ O; Y5 Z+ C' p9 c9 v K( o3 x四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
, v/ K+ i0 g* T! X% T0 K8 U; Y应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
5 @, L+ f5 G2 Z1 L吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
0 w1 m q5 [" i, E4 T& S点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态7 H6 e3 Z$ N _) W
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……8 E5 ?: a# e, I$ U% a/ B
点对方:必杀槽降低吧! Y$ q! b; |; |( k0 ~9 C; x0 P
对对方划线:似乎有个封印效果……) H, o/ S9 r, o* j- A
人物的技能是随机自动发动的…………( a8 p( ]5 ~2 L# Z
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
8 h( x5 J6 j( d) i, L2 I* Q5 Z话电脑自行选择。' Q+ Y5 S' x$ x7 G' F
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………) x+ s# G& {3 W- ?
五、训练
: K0 M, p2 m# |/ z) f& M6 e) K% l训练时可以:3 V" b8 o3 \, q8 R
1.点人物:要点脑袋. R9 @/ W! e$ x V5 g/ Y2 j7 U
2.擦人物:RT8 Q( | c+ p7 Y- @7 s
3.吹:刮风, S2 C6 L: H) R6 G) b
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……( x6 Z& _2 e* b: l' n
6 H* Z j& T+ @% c) Q+ y5 V/ {4 J# B0 H$ ~# ]第二部分、必杀技列表:1 {) @* W/ @5 u O0 p
* y% \# j( W0 w/ h1 @2 z" U
side Genius:" R5 e+ n$ ]4 \" k2 g
+ S7 F* R& }! [3 w. F
龙马:全能型. D. R# k# g& z% D* K
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
" v2 l$ _' G$ n E% LDriveB:0 _9 m* n) [- L; v. i; ^
DropShot:短球,不容易接到, u/ B; D" I9 ?4 Q& W% s* z3 {5 n6 i
COOL Drive:发球,接不到
( o4 R, I. y+ J% s6 y' s* m5 U无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………% r# e. @( T' G3 T5 Q) `4 g- F
超级半截击:快速的回球* I" W: U- k0 z3 [/ V2 i, P
技能:) d) ?' m+ @5 U+ L9 J) o
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
: \! Z: p! t, x$ @# c, S# M. GRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
7 J# z) \" i. j挑发:敌力量减少
+ ^# B/ K3 m$ _7 J& d3 S觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
v' D$ @5 d2 U9 E: W3 w
% [, \2 M, b1 h6 h8 j! r8 S1 t手冢:全能型; q, J @5 m. s: G
必杀:6 V, l$ c( @! A9 N/ x' ^, \
Speed Serve:没甚么好解释的8 r) R: P/ ^' G8 T* A
零式削球:招牌动作……但是被弱化了3 W+ L) b7 X$ v ^4 D; j
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……* F* y2 V9 @, {+ A4 e! `
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
" d$ l4 z( q% D @, f) G6 E零式发球:死心吧,没法破7 i( l9 `3 q- o, e, Q, T
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
% s T# O# k+ W9 c- E9 `1 ~1 V' y技能:* @% S2 R$ L5 q4 \ x1 l( B5 E
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
# ~8 A2 s! p3 F \# ^. n
) X4 G" K" p) |1 E. Q0 Y* v大石:反击型
1 {0 h. [8 b4 U7 xShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' c' j1 ]( l8 e2 LCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。% D2 n% c8 Z5 x
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。7 k: _& y+ n/ e- ~# A$ U$ c7 ] G
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
# g& h- |; f0 u大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
" X) |: {4 e7 p/ E技能:
& E, z1 z$ i9 o+ }; K0 i“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升; u( E. b$ X. n0 k G$ S
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 Q7 y0 u2 C: s( H5 _7 v4 O
: X) |0 v3 I/ `/ p不二:反击型
% t5 o. S4 W3 t9 T% l( a消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
+ K, P9 b6 Z* I6 q$ r( y燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
9 i& B9 I. v; x3 a! f. M) e巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
( @0 ^. ]9 x( t. f$ I' V! v4 V0 V白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技& w3 L" V; I; ?) J( a
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)- z& }2 ]: v. T' Q6 P$ ^6 B0 ], K
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑* q$ d/ k, y: j
基本都在后场使用……所以……% \3 S7 R! c# x' p" R( u
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。) d! h/ ~: n- M0 U
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
. W7 `: T9 W$ _( [1 ^7 Y百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
# i; H: p: T1 P/ Y) {' Z0 M% `, N. u会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)8 Q, ?+ y8 O/ @! O- m2 t
技能:4 B- C1 q+ s4 b8 }( [- k, D
挑發:对手的力量下降。
/ ]$ Q7 I* V( J3 b6 i, R% z觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
* v' b7 O) M2 _
6 ~3 I0 W% g" w B; T! v菊丸:发球&截击型. C+ B; h" e9 @* i
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
# k0 V# {) R- T; S菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
+ B( I) F' _5 K! H" D) H. Aacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
& ^, d4 n& w7 J+ i8 T一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。0 w1 O7 ?9 k3 |8 h7 g% `
技能:( B, j \8 U- }+ B- ^# T4 U; o
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
! w# J4 C' g& x菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
6 V) i# Z8 ^4 ~& t* w; M E' W& H4 X3 `信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 l9 s x1 N1 z0 w) K5 O7 B
, s1 G. s5 C* J* w乾:发球&截击型) j( G; t; r, c: o7 E3 O9 G
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。; ~+ G: }' S% | w; B% z) D
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。" Y8 I* ^# P; ?: n) O
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………" q1 I. m a( l" S6 x% }
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
u* S$ b7 V: }) d0 `- L0 G0 I瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
+ u8 C) a/ v& U+ A' ~ B技能:
5 C, C9 Y; E2 j: n! H' a v5 X数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球) w+ f6 t! I/ y9 U+ k Q X
舍弃资料的乾:速度、力量上升; v! A- C+ N1 l0 _5 t: {& t) c
* R0 Q, c0 k1 s% E. ~" S H6 z) E) ^河村:底线攻击型# t) `+ E) O% J8 t% T8 ^, U
Burning Serve:
9 i" v1 n. ?* I4 `& r7 d波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
3 L8 h- f4 u9 y: P5 j4 HBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……( Z2 P1 @2 r+ T; ~+ O/ T
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……* i- W4 \$ A8 G& ~. r
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?6 n3 f* {+ C7 q( B
技能:
" }" t& f# {9 |. @5 ^; w! d1 m" n“オラオラCome”:对手精神力变为0
, \( t3 ]7 @: z( ], x: H) hガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
2 q r, Y+ y" c9 @& M& i2 f+ P% U; T2 t1 Y
桃城:底线攻击型
/ S' F8 O% g2 I2 Q5 E$ BJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……. _" K. X6 K4 w3 f2 k
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……. Z* Y& u, o+ T" \3 ^0 l- V
弓单丸发球:
5 W. r+ U7 W1 U, z/ gDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
/ {' ], n2 j$ Y1 W# P) M技能: P6 w# M3 I3 S+ g( j6 d
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! P+ D' E; I( Y3 ~+ x/ [
挑发:! Z1 P8 `2 @- @ |4 U- N! f
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
% m5 ~7 J W& F" [2 c' D0 Q* i \) q/ T" E* E2 u
海堂:反击型/ ^) [0 n P! p/ w0 }
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
: v0 H1 a' R2 n2 o$ ~Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
% @4 q- C& t# l Y0 v7 l龙卷蛇球:9 j, C" A* x$ d( h" Y: {
技能:
9 a4 O6 V& j" y' F1 m, _4 B7 \威吓:对手精神力为0. b( u; q2 {/ A& V* D: T4 S. B3 |
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复# a4 E1 t, I; [) S( Q/ Z: ^, L
. n; r2 [. s$ p* a
橘:全能型. O3 C, T9 r+ T4 }9 \
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. N* k: Q4 }2 U7 ]- X* Y
Loop Volley:吊后场$ R7 `8 ? }9 O" I
超级半截击:球速快的回球
' v3 g' l* ~" C5 W [& p4 Cあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
7 r! X$ f& d* F6 G+ G技能:
) \5 V& {) b3 Z5 Fガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
- x6 ?) X) A* A2 D9 \7 I5 M0 g猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少- |# e5 R4 S( [% d
) {( N: A( f3 A7 @3 E% [
神尾:反击型1 f5 H1 ]" y; _) F0 a [3 s
快速发球:低抛发球
5 M$ D- i9 Q' ]# c* VShift Change:落地后加速的削球
+ X6 v6 @) Z* g5 y0 @* m2 a8 k( E不屈Dive:追球后高速回球, C- N, C; A+ A' S9 j, {
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
8 X. X9 \* {9 a+ I' ]* r音速弓单:追球后高速回球
) C I& ~: u- |( @4 e8 \; \技能:' A9 o# H6 a6 ?) a. [' e( D7 w
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球# Q( V# K* i: }: ]
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
( f& H+ z0 |/ t- u k猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
+ s6 p8 l1 J1 V# L2 g/ s; x3 s
/ ]! a% x% G# G9 d金太郎:无* {( H5 M2 ]! N" W+ u3 e
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
( w1 J# p# { c2 g超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大! s) Y. F* k! S
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
3 q- G) S8 P& W* {" i- F技能:
, M7 A8 J$ J" O- fRooky:
0 n' m/ D+ T3 I- Q8 w" \1 b- A& l“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! v4 P8 c+ _3 ^# G: u* e
7 d6 @9 Q; M7 k: u6 P; ^: B9 v& C
白石:全能型
2 U: h! x1 r' T1 H {必杀:
& A. t4 x, X q( F) A4 i! R. pDropShot:短球,不容易接到, {7 @; t6 Z+ r
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
4 H) n1 h' o6 O( y绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
3 C# o. O+ j. [+ @网球圣书:显示对方回球落点
4 |+ T: ^+ T, o! F3 a技能:
6 T; g$ ` f6 T7 V1 i4 v wPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)% ` \% k* b, F8 T# X
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 l1 U# L) U- w
* } o) h( u- p. G千岁:无 S( {7 D6 C& `8 V, g$ ]0 t! S3 j
必杀:5 m" u! Z* W+ P5 P+ L: l
神隐(发球):5 a- b/ m' S1 C6 L& V
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
$ Z4 ^# d: F: _! J9 T9 z( g妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0* J' D& N+ P0 S$ I+ _" b% p
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……' k- W8 R- F3 t! R4 H! i
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招0 z: Q. t) |1 Z: H
技能:
" ?: W$ b( V! A+ W9 Z3 ~$ b0 n) _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
]- E6 q# h. j6 q; U# L' H
) k) n0 j0 \7 L: d2 c# f' K1 [, U银:底线攻击型
$ R( ?' C' l+ ~- Z波动发球:+ O3 u+ f3 H6 ~& W+ ?% `% m% S- M
壹式波动球:
5 ^$ Z! E0 f* D9 e5 T拾贰式波动球:
9 j! v) a, r4 ~- l \1 d$ U, m" [* }拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用7 K7 i4 P+ `1 s2 c- T4 W+ X% b0 P8 e
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用; ~2 o r9 X( e0 X8 E
技能:" l* _: h5 y; S+ Q
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
* b7 u# ` T4 m! C+ ?波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化7 v3 m2 M/ E. @3 v4 z! E2 O w
4 w. S( W% R- N谦也:底线攻击型
" ]7 o3 K! n6 r- a- n6 B浪速のShooting Star:追球后高速回球3 K7 Q" @5 a2 a q- O n, |
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
9 R8 T5 k* _ g4 G1 p$ P$ T2 k5 L/ q3 p; h光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
. t% [, ]! @+ |+ f+ n9 M0 G$ | b技能:
7 ~% W2 q$ O) H a; A“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少 a. l1 l5 R6 x/ G0 N- r+ X- d
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
/ \3 w7 M/ `2 _% H浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升5 H- k- ^+ L' M% p, `1 S/ L# @9 u
# B* t! ^' V! K) ^3 U$ n隐藏人物:
: f, e! ^ x( v1 l2 b' k0 W# S' i千石:全能型% f$ l7 m9 P: F, y# Q3 b
Loop Volley:吊后场
# ]9 ~4 b) m6 d: K+ D8 Q虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球: b. I, C9 E3 f. J8 k
Dunk Smash:同桃城+ Y0 j" f: L$ a: D
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……' u, Z$ s u3 d; G8 s! x) i* J
技能:6 g# w- x: J0 F
オレつてラッキー!:敌失误率上升
, S' n! j. M* y3 p, kそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
$ S w6 O: b4 H
, n% g* F' j r) J) s8 @) @. ]$ r亚久津:无手胜流3 D' B* `7 G5 i5 ?- O' f: R
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀, W0 o+ V! w+ c
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
7 x! E' i7 W2 s! B3 s Dうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球 a. |; d# X/ x9 [* X9 m% z
技能:. e! F! c1 X* u* T; w/ V
威吓:对手精神力为0 r+ I+ ^2 k( A- O6 d
挑發:对手的力量下降。
9 |# z, t7 X6 c0 V7 B7 u2 G. u3 w- q$ ^- h
跻部:见国王版
3 z8 _3 a9 ?$ c; d" J8 G* x忍足 侑士:见国王版: K' o$ @0 M8 \- ]
切原:见国王版
4 R- N9 ~ l7 B; e7 F# E; x( @# X* M1 c
) K* k+ c; |7 M/ ?5 N, aside King:
( A$ _; Q; O$ G* R" i' F- h" j1 ^; x9 _2 @ _5 R
向日 岳人发球&截击型1 @. ] i: s0 h2 q9 q/ K
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……( f. j6 n3 ]4 [( \* d! G
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
* u" e8 o3 ~7 U- W& w' L( r$ SCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 q! |3 @, u5 |% _) X' V& ]Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边8 @6 X& w+ E6 G- O- h( r4 n3 X5 `- ]* ^
技能: s7 K5 \) W, J) Y# @% s: a
挑發:对手的力量下降1 b* I( Z8 t" V, b+ L* E% o1 z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升% U5 g' I* ` ]1 W! Z2 }8 m6 P
2 B3 Q G: B* t; Y( {: J
忍足 侑士:全能型1 L$ s7 L2 v7 s$ Z9 ^6 O2 X
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击" w) B r, v( O4 w
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
. Q1 l8 M) N# ?$ W* ~) R; i& q: JF&D:短球,消耗中等+ B# C) ?- }( e- D9 M. `7 V1 j
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
" W2 `# {1 B0 @$ |4 S& wS.S.A.S.:吊球,消耗中等
4 E% K, ?% H. z( [3 H技能:, x, l+ y! \; `0 U- ?9 K
无心网球:敌人技能无效化% g5 y& w: O2 j
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
5 U6 n) I" B( S4 V+ T7 C8 z0 R& Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( N7 h; r8 U k! s4 S8 I, K$ g3 c- H
' J v+ |1 k4 p; Q4 M' a4 b凤 长太郎发球&截击型
$ M6 J9 i. Q4 ]5 @2 L. dLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上6 ]2 z$ l- v# `+ K# {
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……; U, z2 s+ R! n" J( k* \
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
U: Q5 o7 d8 M# S Q/ M3 CSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………& e2 M; l8 `4 x7 t& [
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
$ q& y$ N; T# \3 V技能:/ [2 K6 h. Q% Y7 m4 p
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回7 R, z1 c. r# `$ b6 X4 o, f8 L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 s1 B6 E. u7 ^4 |! ?9 m$ S% k
& V( s% B0 t6 N+ W: _: I! V
宍户 亮反击型, {7 |( z' T+ n" B
不屈Dive:追球后高速回球
?3 w8 r7 d6 z; ~# [4 ?- eDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
; V8 |$ P& o0 Z7 `: m7 WRising:在球跳起的时候追球移动高速返球' q5 B) B% m6 I1 \* s: w
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快5 B- y4 I" z* V, k0 j& v
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
# O! ]0 e! q7 B; l2 T技能:; l. F, W7 f& c
挑發:对手的力量下降
$ C5 T8 k* O4 {! c3 J执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
W* _ @* Y* ^$ P! j高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
# P3 v# N# t' N信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 H: q! H! Y q' c! f9 I* b' f
0 R- Z# J- |+ N. v; U1 y8 m
桦地 崇弘无5 ]7 X# B0 |, q5 [9 p1 t% K
技能:! t9 n1 @# h) r
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
m8 n0 o( ~4 j F; Y没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
6 C# z- M! S+ q( z- V其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
2 b+ \5 i- L4 n6 y" f* _: d/ |# z5 h
跻部:全能型
( S( {8 M. [ [. t" _9 }, LTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
6 e! @! P$ z! r% K( E- CJack Knife:与桃城的效果相同。
$ c/ F4 J2 V4 q破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用' q2 G; ~" v& A. ]5 W9 G
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
+ ^7 Z9 b- W' e, M2 `! [8 O冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
9 Y( j( J# d9 C- K- B3 I技能:! f3 l! }8 @9 x$ O! d
挑發:对手的力量下降$ Q- I4 E5 q, g7 V" b0 \
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
+ ~; z# [: V' V; W0 [
5 x# }/ C( p' @' u: F! P日吉 若底线攻击型
1 K6 R- Z5 R7 w+ r演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复1 o6 q4 F$ w+ d9 ~
演武テニス动の型:速度上升
% j( E9 @4 d6 Y! s8 m) A演武テニス虎の型:力量上升
! ]6 M. |/ f( f& h演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………, S# u6 L! @( M
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……6 C c/ H8 k, D' l. @. V
技能:
/ d3 Z% L& @. z; a' r3 e演武テニス:速度、力量上升
. u+ c* g3 a9 Z* W8 r+ @0 F挑發:对手的力量下降" p( X. k4 [ Q; Y
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
4 q' Z6 y9 \' q7 V3 P) b; Z' J. |7 e) H# w. C% O3 u% Y
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型- ^4 I& I6 _6 k7 Q# |
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀- }0 r0 {+ y. K D0 d
Fire Serve:1 @3 L, x1 P( C8 v1 q! ]* _
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
) }2 D+ x5 r' O" K/ o3 r7 `铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制% b' F: a6 r; @
技能:
' g+ i+ Q% C8 m2 U1 i7 x# ]6 g高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球' c# Y) l3 @+ c n' E; \4 N4 D: ^
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复" n8 G& j5 }/ j& p- j! U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' z5 M: e+ N8 ~- C
, N& L& j1 |; q, W) z6 K7 u
丸井 文太发球&截击型
8 m: s- N$ \# VDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. Z; h' f7 q: \Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动+ |9 V4 Z7 x* J0 ~( D, }
妙技·走钢丝:
/ P0 b, x4 p- }, y9 \9 s妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
) S( X" y6 A) k- D6 D来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
: E9 H0 K% O. }+ }6 @+ p9 T* d& p3 D天才的妙技:返球范围扩大& Q; r! m* K1 O
技能:
. o4 }( ]. C& N& [3 d8 z挑發:对手的力量下降
- f9 E+ w3 N% S( v) Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, f2 m8 V! `8 b
3 P6 _. a, u; s' D! |: y
仁王 雅治全能型
% Y4 F0 m7 c) L" vマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。# }. Q' V$ ]/ H" X" ?
能" K4 p h @. h0 c5 E: d( Q0 t; _
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。; R4 |* R' k q) V
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
4 E' |( X) z2 k% U6 s, X" H8 `4 c技能:$ l6 f; u5 c, G- i& t/ `, f" L
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* G7 G1 t x9 |7 `# a0 S3 J* tプリッ:敌Receive、Return减少" l8 L! H2 m' m+ Z- ~
ピヨッ:敌失误率上升
8 [' X5 s8 h* Z. W4 V( E* R; Q" B5 _
: f8 [9 s% N1 x0 Q5 Z/ C) e柳生 比吕士发球&截击型! `/ c& J6 ^. H- b, S
DropShot:短球,不容易接到4 s1 a$ J8 Y5 v0 I' b& c
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
/ u4 }3 c" |5 B& [Laser Serve:发球" C T# W0 @. d
绅士の心得:球威、球速上升9 \- g. f& H* z2 i7 n9 X
技能:! M3 D0 `: f# J. P" e8 X$ x/ K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. X5 J6 w4 M, T3 H3 w6 ]$ ?
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回6 M) a8 e, d* l; @8 o
+ {* }2 K' K2 Q: U3 _! q* W柳 莲二反击型8 G( s) N6 A7 c2 i
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
; ?6 b# M6 B, j+ sかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升7 T, o6 a4 F2 p
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降! S9 O+ Q0 m6 M$ w
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
( t Z& Q9 ]4 T7 X6 F数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制- I3 P3 m p; J$ L' H
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加3 c9 y; I5 U U: U8 s
技能:
, b$ y) w) _8 L! M数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
6 k1 l+ J6 l3 B _) L5 ~ R, O5 w8 k0 {1 @' e' ~; v8 t# |1 G4 }( \
切原:底线攻击型
( p% P3 y5 @2 J不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
& [, i2 g7 w5 ?2 |! v3 N* R打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………$ j5 M8 x1 R- |5 U- L2 ~: H) ?. C
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 d& K! F+ M/ H5 [/ R j* J, XDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
* I- _$ t4 n1 K' {Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
, h% L5 m x) [; q8 b( O: ~+ \8 i其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………5 i0 P6 x* @$ `+ l) k
无我的境地:同龙马
4 n; B2 y, y; M) e$ Z; U0 J, q9 Q技能:1 ^4 C2 A W5 W$ X& B8 }. q
赤目:速度、力量上升
$ |( b4 `9 o1 J, J1 p: F7 a! G5 I单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球9 K! k( i5 g+ y" k f
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升: o1 @3 T( _. i) u r0 P7 Y8 ]
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
/ g3 Z, l0 K5 G3 x6 w; W
- e7 T" z% S% Y* D2 `' p真田 弦一郎全能型
5 I4 ?4 n9 A+ ?& h1 }风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot# l3 ~2 H7 O* @- k
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
: r& Q* a+ G" N& h3 L' {. B' m风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash" y+ u- F4 V! p
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
% z0 e9 s5 h3 f: S5 z7 r! l风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
* n& W0 g" d% ~; M/ q# {风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
3 ]9 M! ~% }( n1 ^3 \ m无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
& D: J+ V' M& |: y4 C {7 R技能:! J9 o; u2 m B L# V1 k
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回7 M, S" [( e! \+ f
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少7 u/ g* W% n/ f0 F
c$ E. F# e% j" B5 c幸村 精市全能型" B: y; N) L- M j* y
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
% w/ y. Q/ j; I+ L: F& q, l: G云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回1 `5 r X3 b0 k6 _& S" y8 t4 M
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
2 F# Y* s2 ~( }- T: Q, a+ m技能:
" L. V: l8 U( B- _9 l森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
# N% v8 |8 K" w' k* y7 M9 |动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回3 p: \0 |& k+ {0 {- {
; k$ T' F- G- m/ |- p/ S3 ^木手 永四郎全能型
( G) K2 U$ B. v3 g: ~2 fDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
" ^% f$ r$ k9 j$ {Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
# P9 H" R/ l( Bガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
( W0 r8 F6 [/ X) I0 l$ I. gイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少) \; }' \( @+ I% x2 q/ C6 K
技能:9 K' k4 b, E5 h+ D! h |
挑發:对手的力量下降。
7 ~" ?5 m w1 Q) {4 W v全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
I- y3 N: P w, t" Q8 }% D冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回8 [8 E" f2 ]5 d' o" ?% c7 s' n
, i/ V0 N: {# @/ r. L: V! B
隐藏人物:% n7 c* D; [4 n0 _/ _
i7 ?: T( Z! {
佐伯虎次郎发球&截击型* f/ P; o) D# p$ Z4 e, d9 ?) l
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
# L- u' y/ i) p$ Eカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到; u0 W% u4 ]1 z; W* y
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% R, ^) d) {9 E* cマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。/ o) @- M; Y- T& _
技能:
& k4 N' r1 e# @0 B; _信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ G7 N- H$ Q2 \! ^8 @$ |' o; X粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
' G1 R, u' V# ?. [: `% _9 @( r% d, _) @. P
観月はじめ全能型
4 k1 ?% Z3 x( ?1 w: zSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少 r9 H# b$ {) e& ]
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
8 y3 ?: u1 v. r1 lCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# |! `% u1 D3 h+ x$ Rお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点0 S; S) j/ i% ?& X8 h' o+ G6 x
技能:! S. B, r' f" z% x: A f
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
& F2 z" r, b; [" |2 ^& Qんふふふつ:敌选手Receive、Return减少$ _9 U* A f4 T: Q( l4 P& j ^, X
. F5 q4 ~3 Y6 L+ D
不二:见天才版0 g; L' F5 [7 U2 N
龙马:见天才版
5 e9 v' {; _! m" |4 C# o手冢:见天才版- m$ O* Z, M0 j/ ^( ]
$ I- O% k: e5 J& z1 ?
第三部分、攻略:3 H; N: p8 m; C0 K: {0 b( O/ q' b1 j
一、攻略流程:
/ d2 K2 @% {& o/ k- `3 N0 K其实开始写才发现……根本没什么流程…………
& {: o# v6 I' U& @就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
7 K8 h: q2 t& `5 Z& k- t F式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
$ ^: j9 |1 R- ^& }1 d1 O)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我- f" q& \8 S* k! [
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
; f6 B7 G: N" }: P通关之后只能继承金钱……
- A. L5 }; |! h. i不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明# D3 J) i9 @$ b/ { J# ~
白了吧,2倍的银子啊……. ~& L# i! w/ }( {8 \1 d& A
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 g, c! o( O* ]% q$ @) ?5 H! k所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
7 e/ S$ p0 ]# q) P8 v6 p8 u7 V r3 S( L% _# S8 E" V( U/ W
二、训练手记:2 Y: h# r; g" t: C
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主9 P: T7 y4 |' F3 f
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……2 n# I4 F h% b
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还# {6 p! K0 C. @) h
能有新的、更好的。
1 d+ R6 S6 X" C1 ]! J* o/ M一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……5 E0 [4 k4 w5 L% v+ J6 I! `
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且, `& H8 c! z A
桃城和海堂体力也很好……+ Q+ c/ B, o; m) _- b
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
# o! d% a I" S B多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……- i8 |# {/ K7 \8 Y9 s( E! S, ^& s" y
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你& _/ v( w& Z$ X) k, O; q7 Z
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
2 z; l4 {9 r2 e' z, ], @7 o三、道具:* b4 [: D8 B: x$ C: i
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升7 K4 z" V- k+ T( @& c% |+ S0 Z5 W% {
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)8 f6 r) @3 F/ r2 L6 [5 m
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升8 Y- p, X8 m% Q, f: U: K
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升# W+ [: F, }: Z3 R' P& A
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
7 x5 M. [( y- t: k7 |7 a! T元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升7 u! E( T! I- z, r) q! `
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
1 z" c( l. i9 f: {9 c9 T2 v愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
" p5 E' @! |* f$ t0 {愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
: V0 M# J7 J; D1 F# bダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升 K+ s$ u5 A( T( B
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
! b2 G7 }, ~' \$ P4 r3 J# Kストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升. L6 _. V2 G+ k- o2 y
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
+ c' ?( J5 P3 Z, T7 ^スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
/ K+ k" U L2 U+ \バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
5 I8 Z. w8 h& Jバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)7 C( J6 ]! K( d' S- T- u
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
0 M1 H. |. u: r力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升$ p7 L' q5 d, z: J! [' F. r6 f
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升4 l4 @3 i/ Q2 @9 {) ~
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |