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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
8 y  c/ z$ J/ x4 y* R* C0 f            
5 f3 a- {2 `1 ~, J4 m) p/ \■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ Q4 ?( `+ _* h& U: s7 ^■● ■   www.NewWise.com0 r! T4 }0 L; S7 Q2 L7 N
■ ●■   NW站友shyu原创
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
. b+ p  K" v4 \认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
$ ]( _* Q: A4 b$ @$ l戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
9 m9 c6 ~. p; P# m! O也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……/ u/ a+ g4 s4 M3 v7 h7 Y
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
8 P2 t( _; w7 F& l1 m/ H2 Q/ y我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
4 Z% y0 @. M& q时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
( y9 l2 Q4 w3 y4 `' o7 i5 O- p( [3 s一轮都过不了……重新玩儿…………
6 i$ O/ D6 ]- x* X# p! {+ K第一部分、游戏介绍:
1 [! m2 B& `  Y/ n图片来自NentendoWorld 神奇
3 A) W& F9 _% x; }" l5 thttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
; X) V" [. x& H9 G* ?! r' Y' |
. I, _/ O# {' z; G& X% V" j4 J
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius4 W/ X( @% h" R& B) m% G
游戏类型: 育成+体育
6 R# x2 \) l1 @機種: Nintendo DS
! c: n* r: t% ?, F人数:   1~2人. Q' j( ?7 }/ M" @( c
発売日:2007年12月20日(木)
( x# d6 \+ S% `价格: 4,980円(税込5,229円)
6 s2 |  {, F( m/ D% ~5 z$ j% A/ V/ g, P

6 j1 ]3 k% d( i
5 T$ b2 f& e5 u. A" @( ?
+ p  p+ \6 ^/ e7 K9 Q1 Q' m8 ~% K1 h+ k

( P8 B2 o8 r+ L
9 n0 k# C# ?) {9 ^+ _テニスの王子様 Driving Smash! side King# c! q' u/ c# n% g" m3 a
游戏类型: 育成+体育; Q! Z6 B, z8 n* m9 Z. X
機種: Nintendo DS
+ D2 q+ K2 v4 N& U0 z1 h: i/ M+ q# C8 o% }1 f人数:   1~2人$ J) H& }# Y6 q8 ?2 O& J
発売日:2008年1月24日(木)+ P' J3 ^" q9 m% f; T6 g  [. z
价格: 4,980円(税込5,229円)5 N: D+ X' U) J2 S1 S
/ G2 v. [$ [6 l0 x  O7 b, {+ |' G

  n' T3 T* Y" A8 w4 B, W$ U6 G5 _* R* T5 a) ?
4 m" F) x) d7 P+ P& H

+ l6 j" P# W! {- g  V' L& P/ Y- L+ G/ p* T) l9 p! A  o
菜单:
4 b8 s6 ]  K- }. o3 P* ?一、标题菜单:
3 R% I# R  I( i+ v( X0 Q- t7 Pはじめから:从头开始$ `2 }- ]% I3 j6 J8 W
つづきから:继续, g* ?% ^( b: @" ~+ q7 v5 k! A
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…3 i* o* z. c5 K- D. W! j) L3 p$ @
…
7 Y9 W  |1 O3 b" mおまけ:里面包括5 \6 t, s0 o% ]" S) T' _5 z
ポイント交换所:买道具的地方% z" b% u, i! t+ r
对战:就是联机啦…………9 z" w; J- p6 R) h) X3 r- m& j
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
- z. Q6 L1 |6 N+ b5 Wブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
0 [8 X4 R3 a! O" Y- o5 |8 G. p+ Qガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
$ _5 i$ Q; N7 H& |效果……6 a+ j9 O* k, ~% E8 y
パスワード:输入密码
8 {) F* r1 A, e# z$ F8 N- q天才版:
; i2 N: ^+ T# j密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
4 [" m0 i1 L3 c( C& L2 UHidden Characters:隐藏人物
5 c6 h3 e$ \0 J$ F! y. h2 I" Y/ wAtobe(跻部): jjvm1ut7 7 Q( ]% n6 i- I$ a: p2 G- @% i
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
9 q$ ], ]2 v6 y0 f0 P, R5 dKirihara(切原): wpi9iauu % Q2 P- b1 ~# Y; K: w$ o
Sengoku(千石): pc47g62d
( @) J3 e- z# r2 ^/ ~Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ; z+ i3 Y3 q6 u# e
Clothes:衣服
& Y; ~& q2 w+ D9 G% {- u' `1 U$ ]# `Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn& M3 @# R3 U% {. }
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4. C* F/ s7 N' |2 O3 y
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
4 f& F. ]# v6 uTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6, v+ w, o! O7 N/ Y
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
2 M, S- O, R4 g! F$ f# |0 WItems:道具
/ o: N. w( P* I5 N+ `, ZA bunch of flower: sn60er4k
6 f: {0 p' @+ j. e9 D& OPresent box: n4pvkrie& u+ K, q+ a; c
Voice:声音
( w4 i1 S0 ]4 y+ @" [& ~7 \2 jRyoma: 4eismwen! ?/ |* N1 i! S
Tezuka: 6sz2se54
! j' g$ y3 \8 Z' Y) gFuji: ayxvx97n) T1 d7 j* o8 m" [  \$ N7 B' I6 J: g6 L
Ryoma: tme2pwgp# d: }) D/ \. z7 C1 r) x/ Q( S
Fuji: f0nqqw4n
6 l- O5 M! D! V; ]% x/ O. V* b( O) YKikumaru: m1d7uswd
( k0 a. d" }: i$ _" AMomo: y7w0xaac& p7 L2 ^% ?& x9 {5 w
Atobe: aa3quyih
' I* c& s, g5 O8 h! z! ]6 H: a# J4 UOshtari: fhabk1dt. W6 W- k! H; ~# o2 c- F2 e
Shiraishi: m7dp2hwp& l2 w. Y/ \/ V8 _! ^2 v
Chitose: vq8n3q0p7 ]5 N+ j0 D7 _% y! s/ r4 T2 M, s9 I" O4 y
Special:其它9 }5 ?: K; ?) }9 M! t$ u
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
* R  ~2 C& u6 d5 g+ x/ Q8 X& D* P$ s8 v
国王版; L7 \# X2 H1 ~% c
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07) ~; A* N$ t! U2 K$ h7 p
隐藏人物
% D1 {: @# x' E& C1 c1 [龙马:sc1suu8f& D( G- C2 g+ e0 z" c
手冢:d74j6je5
5 G& K- t9 L; L5 b- E不二:3fn9rj7d; W' Q7 ~. g# T, b0 L
佐伯:8u5ecqdf
8 p# c; R! A* ~" h* ^) I观月:7n8pddks
, ^9 E8 I4 [! h5 \
6 P- I4 e( V/ `% [5 z( V! ^2 x二、进入游戏后:1 ?" X% [6 _6 h$ o
セーブ:存档
$ L* q+ ~% F6 g2 e& \ロード:取档
- D* U! s3 d4 d0 w: ~% c, Uシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
# T. B3 |( T' Y; W0 V/ `. i, O情报:1、Stuts:队员状态
! r% z- R7 y% x# H, ?7 I(1)X道具菜单:选择装备的道具* Q" |$ b* B$ Y2 _- d' j
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个. H9 _; ], N2 \1 }4 X" z8 e- R
(3)上屏:队员能力:+ ^" I* |0 u8 w! a, C$ W$ k
左侧为身体能力:- ~( d% N  }4 t) l
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
9 d( E" q7 I! e6 F$ lスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
. k' _- f" x- T; D5 E+ [7 Yかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
0 E/ T0 Z8 y% u  Fスピード:速度
7 @. b1 `0 f3 Y/ r2 D, [パワー:力量+ P. l2 X0 d( r
フォアハンド:正手
: o. d* \2 M: G% ?バックハンド:反手
+ u9 @9 _  E8 e0 Q% u- jメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用, Y; q1 o+ |1 B
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)5 |5 T3 G' s! ?' O; s7 \% |
SHO:Shot,击球7 V9 U) @) t0 }
REC:Receive,接球* c+ e8 Q6 j' A& J7 D* o$ S
SER:Serve,发球" ^/ W  b( n$ t# Y* E% C
RET:Return,接发球7 Z2 V; s. i3 A5 ?' L2 q$ a, J
STR:Stroke,抽击球8 h" x3 \  z3 T4 A7 H; H
VOL:Volley,截击
: |, l/ t6 V& [, d/ a6 _SMA:Smash,扣杀
' G5 E+ D5 |) ^/ x) b3 BLOB:Lob,吊球6 Y) O* _" a; y# ?' k
2、预订表:游戏日程
2 O/ R0 i( n: n% a4 h3、赛程表:比赛时才有的
2 ?) O6 M5 ^; M0 q9 C4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价- `6 q4 k3 t1 d" F1 M
练习中独有的菜单是:) A& I7 N0 X& {7 \: f" C
スケジュール:制定练习计划  S# k6 \. L  x
ランニング:Running跑步,体力、精神强化# N, }4 g; n# b0 M
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
2 K4 R/ i/ \) u; a6 B3 a* Uダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化$ h3 \1 C. T1 `* c9 \+ Q
素振:挥拍,体力、正手、反手强化+ i0 k" n! B; `' E3 v  I6 Q$ w
フォアハンド:正手9 e6 ^5 N( A# O+ H1 x
バックハンド:反手' ]9 C* E  W7 |- T& S( j
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
4 t5 h0 k7 X' p9 g2 d5 b8 |7 tラリー:扣杀、截击强化4 {  ?" y% |$ \5 Z- _) B; u) C6 ]
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化0 p: E% o2 \9 z3 B9 _- F' t
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
4 J1 n+ T' u7 y" Eサービス:Serves发球,Shot、发球强化
  i$ q1 T9 H2 g+ s0 [& {6 ~9 i& nリターン:Return回球,Return、接发球强化. Q3 r/ i: o  o! j
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
( R" i' k& z" q2 I8 S+ Tおまかせ:お任せ,随机安排  x7 p, X+ h# g! h. C( n1 b- h. g* J
おまかせダブルス:随机安排双打# \/ _" t2 {7 {; C( S7 E
トレーニングの开始:开始练习, b* J6 ?# |; Z* b9 D3 {
比赛中独有的菜单是:* [0 b* f7 @  @9 x- n- k
选择出场顺序:8 j7 f3 \( m0 L) q2 W
试合の开始:. q& m8 g, [- [  a% \
三、比赛中操作:
' W( v) K. u/ m方向键:控制方向" w  n* k0 A4 ~+ A% w2 g- G6 N
A:力量型回球
, z1 b" ?7 U: o* t+ _8 o: NB:技巧型回球
5 K- t0 ?/ a9 @Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出+ o+ h8 l" T* |/ o9 D8 ]3 {
L:切换控制的人物(双打); \6 `; C. P" b: i1 T7 A
R:切换选定的必杀! h# K) j: ~6 Q3 n3 I
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红! O2 ^; L) A4 f$ O$ f1 _2 F! f
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
8 ~, p" }, w: M7 X0 c+ A) x, X- u四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
- c" p0 g  v& a应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……! I! @4 a. N7 _$ K% t
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!8 a$ V' j0 E4 H2 `4 {
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态1 O. ?4 W  v1 O$ Q. u
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……3 y/ t+ {3 x" W& a5 u4 |3 F
点对方:必杀槽降低吧
8 J# |7 S* n. r7 c0 F7 w3 G+ w对对方划线:似乎有个封印效果……
# O5 m9 ^/ A* a人物的技能是随机自动发动的…………
+ w: q& l. o, M4 @0 m自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
- v" h$ i- ?9 B0 k  H话电脑自行选择。( T* O; S0 A0 K$ a
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………1 }6 I$ t- V. D
五、训练7 d" F, \# o/ f: h. V4 q9 O
训练时可以:& ?! i" r% Q5 V$ W' A6 r& j
1.点人物:要点脑袋
  c: H0 R" L7 M* [5 H2.擦人物:RT
* X! k5 Q& L  B. M3.吹:刮风
  x3 ?' g8 {. s; m: R5 h( I; X对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……5 K' D5 Z# ~  Q, E4 a' U

( h% V& F- G5 q3 Y2 o* ?第二部分、必杀技列表:
5 q3 s+ L" Q2 u# U  h! c3 u8 |. c" M  ~4 K- I
side Genius
:; S. F- t2 g$ p) d
: H, W& J: ]8 y' u$ k3 w) |
龙马:全能型% l) G$ h9 I: E: K+ Q- A2 F
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
" {7 ~5 m/ g7 ^2 Y& l" DDriveB:
  h4 M% I, n$ q8 j, X+ x, d2 F. NDropShot:短球,不容易接到
: N4 E7 _3 ^( b+ D. g6 [COOL Drive:发球,接不到6 Z5 ^0 I$ x# r  n" L+ B9 p
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………3 S6 I& o& ?. |8 v1 _' y1 K$ [
超级半截击:快速的回球8 S4 H3 W4 C: [( I% t
技能:
9 s- n8 F( B# n' i, \单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球% l) Z9 D1 w- y8 d8 ?  L
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
* I- h2 T% p' G. u1 Y挑发:敌力量减少; g) Q. m% e2 E6 ~9 w
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
( M( O' B; b& w* y
! y6 L& E9 H/ R( a5 c手冢:全能型2 L* ?# v+ a$ D2 V' E
必杀:' I" n- ]% ^) V/ d& s4 W# l! P) [
Speed Serve:没甚么好解释的- u; t; e. O& H) k- @2 i
零式削球:招牌动作……但是被弱化了- a4 d# O( y' |" |: R) ^1 w
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
; r- i8 k4 X/ }- S4 K7 u手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
& f8 `) B* S; T/ A+ g0 G1 y零式发球:死心吧,没法破
9 L# Q& \5 I% D2 h2 }8 a百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强8 n0 {5 m1 C9 U: {' |
技能:
1 i# ^$ z* Y# C3 d“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升+ W3 t. c$ `; g' n) ?4 Q
9 Q, q8 B( ^: a3 B4 s/ R/ o
大石:反击型
, }  c& b3 I/ ^  f$ G3 `4 YShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; N" ]+ f$ U* s1 B6 q% y0 v- k1 J0 zCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
& ]; ~" O; I5 \3 |DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
# N2 Y$ I4 o- ]! k+ p. o# d. C攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。! v# v9 e3 Q2 M0 l% Z! r
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。7 A" ~2 X6 `! [$ I
技能:$ M8 h/ o! F- Y
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升. Y8 y: E! J% C. c3 h) i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, l9 }+ G' X/ v* d; X8 X' B3 Z
1 O  u2 A( G: ]3 h+ `% ~
不二:反击型
. |0 G6 ~' T/ M9 i- k6 Z消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)+ F9 |: Y, c# n
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
$ d# S0 q/ M  K巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
( D7 C6 }  E6 {( L' h1 r白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
( L4 U) d4 X+ M蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)$ I9 h4 K% D0 Z* h5 o
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑1 v5 M7 r+ x2 \1 e1 [8 v8 f
基本都在后场使用……所以……
8 _+ W0 {" _" \) u$ l: o麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。% J9 z3 x2 E# e5 Z6 b, F/ ?3 H
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。* W) b5 k& ]! h9 D2 c& T, _
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到  g$ {( X% R& c8 Z
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
3 i) H# d/ f# A6 L# m" j技能:
8 d- w3 w- C7 ~5 L( Y挑發:对手的力量下降。( ^5 D  }/ k1 u. `! ~
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. o6 d* u1 l* K# ?' p

6 E( [  Y# v' p8 L" {$ U菊丸:发球&截击型
) a0 Y* |- p; g3 D( U0 l菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
6 B! B+ N" N. }% p菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
0 ~% J+ K: ^3 gacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
% Q5 ~0 Z. w4 v/ U' o一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。! R1 L0 _( X) v
技能:
) P7 U- I( \/ w充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回8 X& e+ H; E6 I$ T5 O0 |
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球" W  B' X2 p0 H0 y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) x. u! @! c- \" C. V

- t1 l$ A6 X5 e; G% F& l乾:发球&截击型3 F+ t+ U' m' e5 _8 z
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
8 U% Q3 M0 @4 I( Z7 _, @& ?( K" ULoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
% v* r6 I9 w& vSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………, V% w( |; V" _! b; p* n. N8 {* Y: M
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)/ f# }( [7 G- {
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……- P7 ?; U/ z, V
技能:
7 W# y& Y% G6 B& L, h6 f9 {数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球( _# H$ N( M$ K! B
舍弃资料的乾:速度、力量上升
/ A* `8 X  U9 D0 u( L% Q* W
# e: Q8 w* T& J1 X* V7 d河村:底线攻击型
) x  b- v0 U6 dBurning Serve:
+ e1 c6 n5 R0 P6 f7 d( `+ m8 p& N波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
' k! r* A6 E% o( S) o3 vBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……  y) ^8 n" q+ B& [
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……/ ^+ J: r' `+ \3 u7 l: m
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
$ X# |, O0 x; l技能:8 m2 n+ U8 |) |# v3 l% |" r
“オラオラCome”:对手精神力变为08 z5 Q5 P' N5 U0 i& z
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
# [6 z$ d$ l* v/ ~* ^
6 C1 b4 \( t6 l7 f桃城:底线攻击型
6 U$ s. Z+ ?! U" y& \0 r5 Y5 sJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
: e  N7 b$ U/ b+ iDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
8 d) C4 @: o* U$ o4 J3 c弓单丸发球:, W  D% E1 |  f: W3 _) F
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
, R. S! h. U. Y技能:% o( B% j2 X( }1 ~
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 G: F4 {) J: K* ]! H3 h
挑发:
. r1 o0 R  v0 ^7 f+ ]森罗万象:力量、速度、正手、反手上升% q" l- w1 R7 `2 f2 y8 n- O

- g! ^6 f' b: M( k0 T6 w海堂:反击型
7 |2 Y* @  w6 S& {Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
" T9 Z0 a! D' z0 t/ h1 o, }Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………" n5 V' U. X  p5 @' n
龙卷蛇球:9 Z9 A8 ~& @2 H* C" P' M7 E$ [: K
技能:
/ M: x7 z2 [, D7 U  ?6 W威吓:对手精神力为0
- N$ ^% F+ E+ o: \执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
0 ]( t2 T! l( o8 Y5 [9 h
+ u% Q* I7 l9 g, Y: E# x橘:全能型* Q* m. b# W/ Z& `; _; k: ^% h
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
# c8 x+ k: V) YLoop Volley:吊后场
5 M. K% n" c% z& }  b超级半截击:球速快的回球
! N3 D3 m1 ~0 ?8 Vあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击4 l! O$ s3 ~0 a/ Z; _
技能:
3 G1 b6 W2 C/ T$ r4 j% F/ lガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
/ [8 p* ~" C1 R猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少- ^+ C* {6 V  w9 Z
$ h7 \0 A; U& j( i- F
神尾:反击型
% O' I. n& n, K3 h1 Z快速发球:低抛发球
  N" _/ n, d# P$ H: O8 M2 nShift Change:落地后加速的削球- n: w7 @1 G) C9 D
不屈Dive:追球后高速回球( @( C% m0 }" N* b4 B* F$ H
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜" m  d9 e3 M; ~6 L  u, ~$ i0 Q
音速弓单:追球后高速回球
" q' y# S1 M  f( C- R; a9 H; o* P技能:
) H# G' I: l: }! R+ |: u0 v: ~! CSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球: \8 W3 g- v5 }, ^; i
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复, f- ]+ l9 U1 ]$ h# Y( v
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
/ n7 U& U( i: m% g+ \* M/ t) r# n! E# m$ ^5 W$ b3 @: U
金太郎:无
. e0 m' g; ^) Z2 F超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
7 j0 O+ s  i" ~0 X  }0 [超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
/ w1 I$ y" q( y  g6 l超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大* N/ ]" z' f; B, Z* F) [
技能:6 `2 r! r' i/ H2 r
Rooky:, t  i/ p2 b* }6 \* K% q3 [% w
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) g8 \5 P! }) w9 e. a

7 b9 m1 a, T, c) ?白石:全能型
0 F2 v: u' p0 E9 S  t必杀:$ @4 t' r& t( u; R
DropShot:短球,不容易接到
6 s; R# t% l2 z* p+ i2 C/ {; \2 M对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……3 R$ W9 o' Q( ]+ g
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
4 B0 i5 N9 A0 s4 \网球圣书:显示对方回球落点) m5 ~, w1 k3 @' H" j
技能:
- A, R& l# R! Y) M. TPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)9 @3 z' t6 j) V8 e" j$ G) y
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- L; F( x  E6 [1 S+ p, o- C2 @3 s7 V7 \5 _: Q$ j% [& T( y" H' @, ~
千岁:无9 s. E& ?. v# [
必杀:  i# b9 |. m8 d! M6 S8 k6 D; p4 Q) f
神隐(发球):% K; _/ L9 P6 e2 `: B
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
9 H) y* M( r* f5 a$ n妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
5 E  k) `: d0 z  qJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……+ G3 u" n5 O% K
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招/ s- @5 y/ @! _# F8 q1 d( Y# n4 E% M
技能:
  Z) v" a5 u1 o- p' X: @. x9 P“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
& \- S. X% ]5 z% u  |
( S" N! E$ X- V% L' i& n4 u0 G+ n银:底线攻击型
& f3 U6 A; Q, \" }波动发球:
3 S, _$ s# A- X2 L+ O+ p# }, F壹式波动球:
+ f; w8 k! x; z5 e* w' i拾贰式波动球:( }6 j' I# E; I
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
& a+ ~* J2 ?6 e4 R百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
2 c5 U6 b6 g2 O. I' S技能:% o  K6 O$ z3 O3 Z. d( E$ G! F- @
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
5 L( `& G5 |4 o# M波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化. |7 H2 E1 |8 B

) p, f; @" |+ B% k7 r. e谦也:底线攻击型
' w; [; q2 `5 }! b9 K; t; ]+ b浪速のShooting Star:追球后高速回球
+ E/ R1 x$ H: [% L# m5 G0 ]新·棕熊落网:同不二的棕熊落网( l* [( U% G1 ]* b7 ?7 I
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
) h. g$ t: M7 a/ d+ P技能:
) x' M: W) m0 |“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- }6 g) p5 A& d: d浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球3 Z  x, E# K! I" T$ t9 ?
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升9 |7 @0 y; Q) b9 c. v% I1 q( M

; u5 x' |& e' J! g. l! P' ^隐藏人物:
0 T4 Z) W3 p" t0 M" ?千石:全能型$ D/ [7 X3 ^& u: T# e
Loop Volley:吊后场: o4 N' ^. J$ r1 Q# [! M
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
7 Y- x& q" B( C: g& O2 J( v6 W& PDunk Smash:同桃城
) c7 p2 m( {! Sよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
% j. R/ P; G( y1 v/ Z% o技能:
+ o& z. x' w( p" nオレつてラッキー!:敌失误率上升: S7 F5 r# K: \- t. F$ ]
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
4 r* ?0 W/ w; D! N  n, D& m
. Q9 I7 T7 }& P* |3 f5 u亚久津:无手胜流
" H' M5 G, N9 y; g9 W4 U5 X- y' L4 R無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
9 T( r, [7 @' W# N7 E1 Aつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
  Q- L/ |) K4 s4 P8 Tうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球( l: a: e5 s4 V) c* K0 }' E* _
技能:7 v" D( |/ C" {9 O# Z" p& @
威吓:对手精神力为09 m2 m" N5 D1 M- C& P: Y% U
挑發:对手的力量下降。/ n, R$ q' ^6 n* `# q/ \& e' q

( F) K. z6 A+ y! R跻部:见国王版
, l4 w; @& a2 @4 O) V0 C1 r  \忍足 侑士:见国王版+ e6 r  a# E) ?# b$ _5 \& q2 Z
切原:见国王版, g$ q! A/ D9 A  ^

  A2 m1 ]' m7 B, |( c, Kside King:3 c" k) c8 }4 `) P0 p( d

6 Z: }) @. t. ^4 \/ u向日 岳人发球&截击型# `& Q4 H' ^/ D. i; x' T) h
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……2 q- G) ~1 P; u; y( k' ^: i" v
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
) c  U, ]. O3 w0 M8 }6 T& @' JCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) d( ]5 X0 C& h7 aMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
) ^) ^: ~. S" Y- ^+ }5 o技能:, y  ?8 |# ~- h1 l& a
挑發:对手的力量下降
: T  K; z/ y. J& w5 [# w' D( O信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ a7 b+ ]5 ^4 q4 |5 d+ U
, C" R: [! I; L0 c
忍足 侑士:全能型
- l- W) ]2 v, x) \  G' r/ l  \燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
" G7 r- J; F9 j! F& f巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
: \& p+ i* J- K$ Q. L  D9 ZF&D:短球,消耗中等
; a6 V3 \3 W2 t9 w3 FF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……! }% j$ ^: p# W7 \" s
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
5 o( X7 O( n3 D% R+ T技能:7 \9 I1 ?) b0 }# f( T
无心网球:敌人技能无效化
" ?' l! r7 C7 \1 f5 y! G100%之力:力量、速度、正手、反手上升9 ]  q  l/ O+ {# r$ s3 S. `* z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 z/ M. D% r) m. L5 u
% g( E- F9 n  J- l$ I+ q
凤 长太郎发球&截击型
# Q  n5 ^  q! r, I( [4 L4 f. NLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
9 t" E9 b) A3 o" S" B4 FJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 P) m. N0 }7 G3 L0 ~3 f% J
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……1 J) Q; {5 w! U7 `- ~
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………) j6 `/ ^0 q5 J  P
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……; l, ^& j6 C+ I$ [8 W+ o
技能:
# Z/ |+ Z" q# u; Z死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回/ ]$ S4 ]' I2 w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
7 N7 t( p8 C) H5 o" N+ ]% w# v# O: c# L& q
宍户 亮反击型: u& q$ L' T2 B3 a  {
不屈Dive:追球后高速回球
4 i$ @. L/ \1 u0 p/ |Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 B! B8 m7 A4 y* A0 B  r
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球* R  Z8 n% w; }; f# o: A/ p( n& A% q
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
8 D& _% P0 L, z超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
  _5 L5 J/ o& D: M* j% `技能:
1 [" V8 a! I% n  L0 j挑發:对手的力量下降/ Z9 g! N- N1 Z- ~7 S, O
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复/ g8 E2 B* j# ?, q1 x# X
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球; y" t, d8 V7 X) `  y
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 q& ^+ y* \7 i4 m; W0 F
( w! \" @, c* a1 ?# ~$ A3 i+ x) S桦地 崇弘无
2 E; z3 L* K6 X  n! K  ], p技能:
. G4 r5 r5 A3 X* ]Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
5 v: U1 J& G3 x" ?& ~没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
7 g$ p" k+ G* x3 }, J* h2 h其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
) J9 a. q" w9 h4 ]
9 m" @8 y8 Q  F/ @跻部:全能型
0 F6 M  c- ]2 V- p+ h. B- iTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
0 W9 Q& x7 }/ g" n$ D( Y8 N8 ZJack Knife:与桃城的效果相同。. L1 L6 @4 p# I* e0 l! A
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
2 I) r! Y4 W; CInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……' I0 x) Q3 ?" S7 s+ p
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
9 P& r$ S1 ]" a7 c2 v7 A$ e& T技能:/ k5 `  i; _( i% `/ a  p5 m7 ^
挑發:对手的力量下降( [5 F5 ~% H/ j, h( `  c
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
9 {, v8 e2 p" U$ \% c! P1 u" A8 j
2 {7 R; J3 q1 @; l0 n: S日吉 若底线攻击型
( o& c7 I# R6 M+ a演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复: n. _/ d& y; p
演武テニス动の型:速度上升' ~- C. R& F1 [. Y# {# A
演武テニス虎の型:力量上升
+ l/ Z9 N, @- j8 O演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
* n; |% s4 G* W: O下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……* W! U. p  I0 v* L1 b. F# o, D
技能:
2 b3 M$ k7 U; `  ?' g4 t& L6 M演武テニス:速度、力量上升
2 Y% o0 T0 y% b' S7 ]# S* Z挑發:对手的力量下降
# d1 m; v5 t$ _7 M5 u' h日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……5 g! T: V6 h. n5 N. C! E, o
& e# V( ]& s$ Y
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型. m: n- I5 ?7 k1 m0 J, Y; ~
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀- c; L; k/ w( D" W* V( k+ s
Fire Serve:2 e2 Y& U% u5 y! j# o
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大! h; e6 `& m4 U6 c
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
! n/ v' Q! ?- b& x技能:
( H3 t, {+ E! T" e高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
( x1 U% D  c" M4 o* lスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
: F4 L& T, M0 k' p! M信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; z" K! E: p9 R" J  j# f% w. \3 F$ [

- v7 E# W/ }8 m" U丸井 文太发球&截击型
3 B: V, P% I6 S* k* \+ XDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ u# q1 l) m5 t$ d  o
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动# k# S8 [6 l$ j6 k% V$ q5 Y3 Q, W0 d
妙技·走钢丝:
5 V3 V- s- y( Y/ z' j妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少5 f1 \5 M7 b4 A  W% G* O
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分! y3 Q% J2 f  ~1 c4 B6 `7 k
天才的妙技:返球范围扩大1 h4 R6 B" y8 R% L. \3 x
技能:
# q' }' A5 c, E; }挑發:对手的力量下降+ j# M  i5 b9 K' @7 x) N7 |
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% p% q% E4 y* }. _1 w, H: T& P3 |, @
仁王 雅治全能型
" H' _) Z( X# [マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
) h" o* a6 L4 R, E能: h2 w  y( |2 a. J# ?
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。+ d. _1 D# b' g/ l
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。" I3 x) s2 c4 t( A8 o/ u$ M
技能:
- A4 h$ E4 o% W6 u6 m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ m) ^& k7 Y4 \/ \2 O  @
プリッ:敌Receive、Return减少) S" b9 W+ M* L8 W- T/ L; x4 Y
ピヨッ:敌失误率上升: c. z% W) {& F& p$ s. i+ P  J

5 ]/ u9 p6 |! d! f, w2 g  ~柳生 比吕士发球&截击型
' V: ^& P' G% x" o2 RDropShot:短球,不容易接到1 w6 S6 k1 ^8 p; O$ |8 K
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
% b. W8 v3 Q% sLaser Serve:发球
& _- f# S6 y) C  o4 q绅士の心得:球威、球速上升
1 i5 p  F' B2 ?; x; a  O技能:! V2 p0 b3 J* Q! `. p% v# I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
9 l' M. g5 `( e5 ]0 \1 v1 F真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
# a) h; j9 H% _! h) d- U* Z4 O7 Z8 ?' H& }7 e
柳 莲二反击型
- I9 h: q/ a; M1 B- S+ e0 f' ^Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少0 P4 _: y2 h7 C* i2 U  S
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
( u0 V8 ]5 [7 b' r( B- t/ A/ Jお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降1 x( `* d+ }- d- d$ a' r
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起& ?# h% K( E( h3 c1 T5 I
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
* c4 |$ ~  E# y% ]) D# X) @柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
5 z1 p3 p) F/ {; E( Z. [3 k技能:! n( W  V4 f/ d2 A8 V5 f$ q  S
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球/ M, L( X  m) o9 c
0 Q$ @3 O4 L2 \; C
切原:底线攻击型
( D2 S/ e# H- h# Y* G& v不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
( Z% C( Y6 r& C打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 Y  B8 A: g! ?2 Q( X5 Q+ kShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 Y9 Q( |+ F- S& @4 J/ ZDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....! {" d* x4 }( J" P$ ?" F
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用2 K# s( \1 P6 r) M( |
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
" X9 h- z1 v2 b6 [9 B* F8 p- z无我的境地:同龙马9 d7 ^! L) f$ M. C3 v/ ^
技能:  X# [! F% R& A; x4 e. w
赤目:速度、力量上升5 }: k4 ]. P2 I+ G
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球7 H  C3 F# O$ D  w& r; M' u# |/ T
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升6 S- o. _8 [% d" D2 g
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
$ @6 k* }/ I& @9 m. N5 }/ o3 C2 c3 c" h
8 b7 L' q2 N+ k" Y4 I- E7 L) f- K真田 弦一郎全能型/ S) p3 c, ~. b1 J3 V7 y* [
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot3 ]6 J& C+ D* I" M0 p9 q
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
5 Z( A7 B# {3 s7 _" ]  F风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
) t% X  V* o% W. u$ S5 ]# R风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………5 {% I# Z2 p# I2 K. k
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
. j1 g1 U* Y6 S' F. W, b' ]风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
0 b4 ?  L7 S1 \6 k2 v! Z无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………) p( \0 j) z' @& K
技能:
6 t. v5 h% s* R5 |3 p0 yたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回' P5 s0 p: h. O2 Z1 W% V9 ^
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少* b4 {1 b" c5 p0 g1 H  Y: _# P

! {* a. K' \5 x- L0 A) M: F1 o' c幸村 精市全能型
8 Q1 v( T1 v% E无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
/ L/ @. P) c) H) R) N. m- w云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回' n! a1 U1 x1 |5 t: O* K% i
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
. ]9 {! Z- y  c0 ]技能:
  t% ^2 r# g3 \森罗万象:力量、速度、正手、反手上升1 F+ v; b+ ?- U9 G
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回3 D0 }" u/ v$ u# ^

, O: H$ S) K( ?木手 永四郎全能型, d6 \" {& `% ?1 _  ]4 K# g# H8 P1 ^
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
; A4 \) G2 X2 r9 X( tBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
3 {, T) I1 p. R( ?- ]ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
/ F! O7 @) b! Y3 g; T) N7 C& u: C9 xイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
+ V8 W8 l! ]4 H  O5 Y* x; ?0 Z技能:4 v: y& U3 a8 X8 Q$ h( ]
挑發:对手的力量下降。$ M: ?/ @9 x# C# y! w
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球1 u9 {$ Q5 Y( p
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
3 J3 y3 E, c; m0 C% [6 p* s& Y. S8 P( Z5 a' D# \
隐藏人物:
2 R: h' H( j+ E% F4 F6 Z7 B5 l
4 K  M- ^4 H; M佐伯虎次郎发球&截击型+ `7 i8 h3 a- `- R4 L: {) x6 V
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……- [: z% p$ D- m8 c
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到( @# }' v! B+ `5 I# O8 s2 P
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
! M, l! E' I( `* V9 }マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
2 N( I- @/ x* w! k) v1 A* s# c技能:8 I1 l$ C5 w" P4 z* Y9 G
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升3 X' ^: I1 E% n  U3 }3 R
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回5 d4 P$ `) I1 q* ~! r

* }( t7 P' H: \2 d# p& L観月はじめ全能型
8 o# w3 b5 w2 k) n. LSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少: h# z; X; m1 J( A1 w
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
3 x3 z$ O. g9 _, R! U& h" CCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。' C6 P6 A) O4 \  @
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点. T6 |: x1 ^( i
技能:  V3 {/ S9 b1 ]9 k4 x0 o
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球+ k' S# S% ?4 ]# _5 e
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少1 E9 P+ ~) M5 k& E
( B9 m8 u' U  B- }5 w9 E1 e" G
不二:见天才版; t! L# C: f; a7 j! N
龙马:见天才版
0 r$ Q. s6 s" c; W4 j6 H8 o手冢:见天才版) `, h3 ]5 _" D# E* D

/ h; H" v: x4 W1 `2 N& h* [* }第三部分、攻略:* R% ]$ F6 P7 J6 X. p* z4 K
一、攻略流程:
  @3 W& w% `1 E8 i其实开始写才发现……根本没什么流程…………4 z  G- |/ z$ J
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正& J8 K3 T: M: {7 z, V, x
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢! t( k9 [) I) y
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我/ a/ _1 @; N, u" c* V
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
' T0 l$ n7 s- [2 I2 p+ h通关之后只能继承金钱……
* v0 D8 }+ U& z) V不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
4 \" S1 `: o. q2 o9 G; b白了吧,2倍的银子啊……
5 y9 g( ]; D8 N0 b8 X+ f* ]通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说* Z4 ^# I: c& I( V3 F/ ~8 j
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……( L5 A$ @. l# M2 X
! R8 o% i2 m: H8 r, K" v8 q  N
二、训练手记:
$ c6 _0 @& o9 E  |: o7 e; W7 t其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主. A/ s9 ^1 n% ~/ O
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
8 n" d5 f. y" I7 |人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
3 c0 a. C3 ^7 c+ O8 N( ]能有新的、更好的。) q0 w3 X( w' M0 W. \; J
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……6 r3 V9 C: D; h( q/ b( k
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
* p' z7 e" }( V; ?% T" N, H( C桃城和海堂体力也很好……. z$ L2 _- G1 M8 j% S
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行9 l" x+ V% @3 K4 i6 q# ~8 M( X5 Y
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……7 [' }, y1 X6 q2 C% f
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
5 e; o: E8 o. j; }/ d, O5 A再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
" G: l0 k: Y# L1 i三、道具:
6 h+ P* E, z+ s, }; c& P试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升6 n1 h. _3 ]8 K' ]6 n5 k# T
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)  f) Z- L) j9 f& Z$ U( m/ u4 t& L
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
. X2 n, n3 d% a$ R# e/ r, `/ T* Dリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升1 c) _, p- b+ b1 m
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
8 C7 E, l/ ~2 j7 }/ u元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
1 N) k( C: g1 g& E元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
. G6 e4 A) X- I) F! U) a; r9 m) U0 \* k愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升. U3 W: U% T6 A: A! I; d9 S
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
, I4 \( \8 N/ u( q* h& Mダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
: W& _  |& n, [8 n2 F+ P$ n: A% Iサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升) m& z( x" B. k
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升' i( e4 f) ^: q. N) a2 ]1 A9 D
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升+ Z/ _( z+ Y) ?, J
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升( A4 g& `( b9 x4 _/ l7 X; s
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
3 E  C! ?2 w$ q; t7 sバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)+ B8 ~# g& j7 @1 m( t
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
% J) r9 Y+ Y1 P, S5 l7 k力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升* y8 L: c, F* S( l* z$ k
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
- w0 H" f+ u& {可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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