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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
1 Y( E9 `' N# a& R5 ~; u/ x            & |4 w+ J' K% u5 Y5 N3 Y& F
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■● ■   www.NewWise.com' _3 L0 H4 y7 F# m( Z0 f3 z
■ ●■   NW站友shyu原创
( P0 g/ O; L+ _# L■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 
" D3 N' f( ^$ ^" J很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我# n4 O$ P; V! S
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
8 R( S5 f& g; V戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
5 T; ^9 {  S5 K* }6 c. c也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
3 Q( ]+ a7 p* L" S$ T; X本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马; P, v4 l( r% O6 z" o; \4 a
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
1 z  u' w# M% l5 i6 k6 N! ^0 b时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第* W+ S( t0 ]  a- p2 U
一轮都过不了……重新玩儿…………4 U: U0 C7 z2 f$ e: p
第一部分、游戏介绍; a5 [+ N! J3 U; m8 i+ U4 v
图片来自NentendoWorld 神奇. m4 b; P& K5 q
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
+ q/ l0 K3 L) [/ S% V8 b; k/ ~3 \
5 T" e) M. A% [4 h; U4 x$ D9 w) m
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
; h5 J) s! P  ^# L$ Z6 k2 v游戏类型: 育成+体育) W  \0 M' m$ c8 F* U% a
機種: Nintendo DS
$ `6 r1 D+ Q( n人数:   1~2人
* h( i- t; a# X' t, L発売日:2007年12月20日(木)
1 k" U" s/ p' [: {+ M/ U* @5 W& X价格: 4,980円(税込5,229円)
; b* C, |! D5 y& r# s
  f4 S1 ^" @1 \# a- i& ]& q3 o; m9 X1 o9 U

  ^6 J$ }& f8 U7 J" q3 }9 J" z# K6 h" t5 U3 w
* a9 m7 o9 |. B; r3 }1 N
. [, p& @+ O. u% c2 w$ W) E7 m7 ^
5 v% f6 `8 S# q7 o4 q
テニスの王子様 Driving Smash! side King+ Q/ K9 w# E4 l
游戏类型: 育成+体育
9 ~$ W; a+ v6 }* \. y9 h機種: Nintendo DS
  s% \+ m# n1 l6 T" z& w人数:   1~2人
2 x9 x# e  Q3 i+ |  B$ u; @8 _発売日:2008年1月24日(木)
0 V& A$ @, G$ M- P! \价格: 4,980円(税込5,229円)
8 _# w& o1 [; `- U4 [2 I# p* V7 g; {/ c4 T( y: B

0 _! L) y" j8 q) X8 A6 u* U: R% z" o& ^5 y: j8 J: d* I

1 ?4 |8 _, D" T" U; }* M5 b
" ]! Y0 L, B5 @1 |
, T4 E  O+ n. w' S菜单
9 r! h* |; \4 u6 S+ [; Q( q, f一、标题菜单
: ~3 n9 }# n6 zはじめから:从头开始1 b: {4 ?+ E5 ^+ F: H
つづきから:继续
" U* c  A, n$ I: J$ D设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
. q; v  a9 B3 M( q! ~$ U* Y0 c8 p& h& Z
おまけ:里面包括
% x0 z' `# q/ [$ t( @9 e! Q/ Iポイント交换所:买道具的地方
" c- f( O% f& O对战:就是联机啦…………/ \3 j) e* M, e+ k, ~
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
5 Y  M8 I% u# e/ v; v  fブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……" {$ ]) F3 H1 Q: l7 p1 T# l
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
, Q8 C0 w) F( X  c7 W) Y+ j1 ^效果……1 I9 m! P, Q8 A0 L* _
パスワード:输入密码3 `, C% I6 L' R1 `) x
天才版:8 v& W+ A, v$ C0 G: [
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]4 U% T- ]' c+ k2 _6 M# c+ n. t
Hidden Characters:隐藏人物4 b- Y) P5 f6 L& N- T+ f% {  v
Atobe(跻部): jjvm1ut7
1 C/ s, v- m' f' o. B* yOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
% S" q1 M: G( [# v3 `; a4 ]- qKirihara(切原): wpi9iauu
8 m5 k$ k2 w0 v$ c1 X* N: c1 BSengoku(千石): pc47g62d
& I! U4 M) x5 p+ }5 [Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 1 o7 ?' o& x, x5 Y8 l
Clothes:衣服
( r! [  \5 Q6 X# }" q5 hYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn9 F$ }! @9 [* n# P$ [
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
( {! z$ e; E* D7 a( t+ Y+ tTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
/ B( T. u1 t' h2 L& ZTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6' m3 s; o. k/ r0 p
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m3 k! |* b, u1 i4 k
Items:道具' A: ]. D: U6 @+ S# v  b
A bunch of flower: sn60er4k
; m& D2 k" T' p# |# ?Present box: n4pvkrie
) w9 |. o, G. F# d- e% O' h7 x5 `Voice:声音, o3 O1 f6 M$ t
Ryoma: 4eismwen
$ Q$ x6 s" b# [( `Tezuka: 6sz2se54
" I) W0 m8 a1 [' C; RFuji: ayxvx97n; M1 w! W9 ^0 {/ g/ @2 ]$ f% F/ {
Ryoma: tme2pwgp
5 s. X# o. z' }: zFuji: f0nqqw4n4 ~1 C4 o! d, y8 B# V5 W( p
Kikumaru: m1d7uswd) f5 a" s. M7 @6 _5 |, s
Momo: y7w0xaac
* f3 U8 Z$ A) ]2 g, i2 Z* e0 f9 q4 n% iAtobe: aa3quyih
0 ^# I5 q; t1 q  k% YOshtari: fhabk1dt4 f4 {+ o: J% N9 r: K7 x& w
Shiraishi: m7dp2hwp( g  B( w0 q7 q. f& E- c
Chitose: vq8n3q0p
$ w7 F" J' P4 B9 {Special:其它+ A$ T: h$ J' z" N3 U% l- m8 n
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm
5 @! ^0 [* l9 Z$ F. x2 J/ x. C& _3 c4 o% f4 h( ^+ ^& ~& O
国王版+ s. k3 o9 q; y& @! X
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07* Q3 P5 Z: ^4 T" S. c) ]
隐藏人物. [$ W4 v/ j6 V" C' {% ]- [( X8 o3 ^
龙马:sc1suu8f0 R& L7 d7 i$ }
手冢:d74j6je5
6 U( b# [: d# ~) M, e4 r不二:3fn9rj7d$ [" Y& ~/ x3 I6 D8 `7 X
佐伯:8u5ecqdf8 Z9 f2 e5 s4 e% |. `6 F" |
观月:7n8pddks
, O) f' T1 n) a8 ]. n+ O" |! }* S; [
; g) ?9 F' c2 e; U7 k二、进入游戏后
- P' p% f$ O9 `2 M( ^; |" C) u0 Pセーブ:存档
' e- G' q, @7 w6 xロード:取档
- g  V' B5 F: h5 |0 r& T* \システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title$ @/ M! |5 Q7 T( v5 i! p
情报:1、Stuts:队员状态
0 G+ {5 E$ K! f, p( H( }( u(1)X道具菜单:选择装备的道具+ ]& z/ @! \0 C' T" \
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个; w- }0 M% `  P: c
(3)上屏:队员能力:
( Z/ v1 h: f5 Q4 R* u左侧为身体能力:, C$ A5 }; x  N  S; ?" r
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了  u, i* G8 N* C  g& Y8 q" d) {: W
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
# u, c  Z- n. k" @# Cかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
' R+ z& l5 ^0 D  vスピード:速度3 |* M' W" N, S
パワー:力量
( G+ ?: p, c- \; ?, jフォアハンド:正手
& R  g4 d7 g8 i8 \4 \- D- @バックハンド:反手) ]. t" d* D( T& p
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
, R9 [' ]$ T' p. g  O右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)9 y. i* b$ {( w7 k" f0 E7 [
SHO:Shot,击球
5 h$ h% j0 t$ [: SREC:Receive,接球
: c0 V& e" S  q, N7 k! G+ l0 w( n5 }& bSER:Serve,发球3 @1 m) V0 @% p+ c) u
RET:Return,接发球
- Z7 t2 W5 s& P! s4 F5 C' \7 W% PSTR:Stroke,抽击球
5 N6 Z( n3 P/ a" ^5 OVOL:Volley,截击
. U  o3 h' I. o6 N: zSMA:Smash,扣杀( K& n& {9 ~" B$ M- Z$ W
LOB:Lob,吊球, @' }* L0 X/ {
2、预订表:游戏日程; D! M4 W8 B8 N% c
3、赛程表:比赛时才有的  t8 [/ U' T- K0 V2 Q
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
4 b% o" g/ v8 h$ F3 y( d练习中独有的菜单是:9 o' T! {( k, P
スケジュール:制定练习计划% j4 t" s% t$ u: y8 g( S" z
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
9 Z) ~& `, N! v! X7 ?0 o9 l9 y. R( N7 d筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化9 m, d. C+ w6 ~6 Q  g
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
% K( a( _8 j( |0 x* A5 s1 ^9 h; F8 V素振:挥拍,体力、正手、反手强化$ l  U0 U2 W' X: p0 v8 h# @
フォアハンド:正手* |% \- Z. ]+ y8 c
バックハンド:反手
( l9 \/ E1 w: o1 @: P  h休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
: V3 m1 v0 }( r( {) L" z3 R  \ラリー:扣杀、截击强化
! Y- z- w, K, D  p2 kストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
9 O4 W; c! c4 t' S  {4 }アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
  j0 ^1 \  Q& B" P! ~/ Zサービス:Serves发球,Shot、发球强化# b( ~7 I* _  q' n& w! P
リターン:Return回球,Return、接发球强化  \6 B0 C" E% m& y5 o5 H/ \0 D
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化3 P$ s5 m6 v9 j7 O
おまかせ:お任せ,随机安排' c3 D8 t, c# c- b3 X, A& T; L  F
おまかせダブルス:随机安排双打# F$ c2 K6 {* J/ [7 R
トレーニングの开始:开始练习3 \4 A" F: m- A4 c) A: O) D5 @
比赛中独有的菜单是:
9 _( D/ o9 j, ^+ N选择出场顺序:( V5 b, H5 O) c( W6 p
试合の开始:
. n( D" t8 V% Y- N! Q: e* o. k三、比赛中操作. l/ o9 `+ ?+ @3 N5 y# Z' H
方向键:控制方向2 {' ]8 b0 i6 Q7 H+ z
A:力量型回球! v& s# `- V( C  {
B:技巧型回球* e5 D6 F+ @7 k, x4 [3 P1 I' Z, G+ B9 u* |
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
( Q1 L% }' u+ g( Z& @* p) D8 IL:切换控制的人物(双打)
/ a  h' k7 }% |% b. R- k5 ?R:切换选定的必杀
! H- E9 D% }! }2 ~8 D队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
) L$ h0 |5 k& ^- m: |% t6 M- _色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
3 G0 G2 g4 j  Q- f* X& C5 z5 f& r四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
6 L6 E9 O' K# U/ k0 ]应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
3 l$ T3 g  S) ]8 V  C吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!. i* ^* x8 z0 K
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
0 T% s+ I/ c4 n; B' p! x划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……  c. R+ P) }+ o4 b
点对方:必杀槽降低吧5 z' S& l9 N2 L8 t
对对方划线:似乎有个封印效果……. Q0 i; ]  u5 ~/ S
人物的技能是随机自动发动的…………% {" ?9 y4 Y+ v- m0 }. H' Y
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的  i: [" a5 j, ?2 B3 i4 ?( a
话电脑自行选择。
! w6 i2 H& X9 r1 I比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
* Z4 _, g, \/ v五、训练7 a4 j# n" }  `% y0 y, `. ?: F
训练时可以:
. C& Z4 X! N3 g1 o: N+ X) L1.点人物:要点脑袋( u* Q4 v- F' h, M6 I0 d1 m. d
2.擦人物:RT
0 X+ V; W2 D, ^2 L* P, g' W( k  A3.吹:刮风
$ c/ ~& {) |' {9 A' F对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……5 K8 L6 @* O% i5 t" x+ o: e
, P5 B3 o1 y1 Z, ^$ X: K. l
第二部分、必杀技列表:
+ j  f8 z( H( p3 b+ e" `& c* `  e$ y4 L  ?' D
side Genius
' f" n7 Y( N& T/ i0 k
6 V% [6 j9 g& t6 h7 a
龙马:全能型
& H" B3 T, b" Y外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
4 K) t) {+ W: E4 ADriveB:
* B/ n; j7 Y! j( X: L& j! v5 EDropShot:短球,不容易接到
& F5 w4 u- U2 p) b3 _/ j2 n& HCOOL Drive:发球,接不到2 `, c0 L4 M3 r' c
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………) K% L8 \/ y! b. i6 E! o6 Q# L/ a
超级半截击:快速的回球  P8 U: l# F6 a1 U% ~& q: v( E/ c" L
技能:7 t- N( `* Q" A0 m. ]- R( g
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球, ]! d/ l0 v) t# Y& I! b* Q  A4 t
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
! Y6 m5 G, i, J( H+ ]挑发:敌力量减少# G$ m& |2 v/ l* F
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升% t& h# D9 J; I8 c/ V

6 @# x3 h2 e2 q3 u, t9 ^手冢:全能型
/ Z# P& i. b1 N% {. {必杀:# Q7 J7 \- _1 R+ j# w4 f
Speed Serve:没甚么好解释的
7 @* B" Z  C& |5 L' d( G: O7 `零式削球:招牌动作……但是被弱化了
* k0 ]9 E& r9 r% Q; s1 D2 \$ h对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
5 R/ H3 a# r4 K/ y, k& ~4 m手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……0 i$ H- A! a0 B, A
零式发球:死心吧,没法破' q2 i- n# x# s+ e+ W9 \; K
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
0 K& o2 c# `7 j5 I  [- o技能:" B9 N/ `* B% i* X0 j1 v4 g
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
4 A# q3 R& T8 [8 ~( D$ _- V. N# E4 }6 z. {* j5 k5 M+ o$ E
大石:反击型
6 n( G' M# `2 l- YShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。; ]1 b. Z! k6 M6 o' m* e
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
1 [4 t; p6 z. J& [; B6 rDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。; i1 J- J$ R8 w6 M7 \3 n
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。  c" x3 K1 q9 |/ R/ r3 O
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
5 S6 q# \0 J: Q" `; ?0 C- v技能:
& y4 m; l& Y/ Y1 j( t0 C“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升  b/ T- p3 W: d1 A* z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升. z+ H, X0 p0 X) g" t* T$ J
1 ^3 p6 e3 ~. O5 ^& E1 K
不二:反击型$ N5 A4 M$ B; @/ A3 [8 P& K1 a- k
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
, L  z! k& @5 \7 m. c+ Q; j3 D/ O1 B燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
' i9 w: H9 I: T- D* s  [8 c. K4 Q巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
, k9 `0 a( ?7 s% D白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
$ n+ r/ G9 R& H* T& {3 L* K蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)( r9 c: n0 O6 K  f; o0 L6 |
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
+ I) N1 ?8 G$ L& R5 u) l! p: M基本都在后场使用……所以……
0 A9 P* X3 M+ a; L$ s% o& m麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
5 E4 P4 ?6 `- |; n, t6 I" ~白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。% p3 U+ E9 X: L4 m5 S/ {9 F
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到  l: h- ?2 p3 {2 V' O" T" e+ O, f
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
) Q. A2 c: \, R) q. E. _& ]$ i技能:0 o4 J: N* |5 g* x  E. R
挑發:对手的力量下降。( ?" p1 e9 g3 [3 t8 @& i  i& V, P
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
' R6 X- r# N6 Z% `7 J$ {
8 ^! A/ K( W+ m+ _菊丸:发球&截击型$ w4 D0 Y9 I  K: j; x" o
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
" W" A  v8 c; v/ g" [菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)& _8 D# _( N* g3 U' i
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少9 @" z  h9 D0 ?1 j; `, P
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
- {% v* N/ K$ i1 [技能:6 P- e. P: L/ X
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
5 ]% v& e6 B" G6 K0 }! J- i1 ^菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
, R1 \1 [  H2 r* n. t/ B: l信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: W/ }2 F1 q/ C' L

  D7 T2 I" y0 T3 f& V  A:发球&截击型
# X  h5 y/ P3 \+ K' }Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
8 S5 f8 u; M2 ?3 \7 g3 aLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。/ d7 j2 Y5 c1 O( L3 p( o
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
+ R& U1 Y0 n5 ]- D解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)" {+ O8 S$ y1 D, e: g5 p' h- T
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
$ t, J* r; Z4 j' H技能:5 x# Y% ?# W9 R+ V; p; q3 i
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
; J; |0 e( G4 v; t) z舍弃资料的乾:速度、力量上升6 u6 p0 p& r+ w  j( k0 _/ r7 p

9 `6 P, S; `; T8 _- ]7 }河村:底线攻击型
/ @0 N  P( C5 H8 ?6 O+ ^, n5 r% ~/ wBurning Serve:1 Z* j2 P$ d" K
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……' a4 S# d1 I# u# b; w( x: [
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……; O; C, _! }  ~0 t  I
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……# o; k6 x. y, k. Z4 j0 F
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?+ {( b0 o) E, m5 a2 z
技能:6 h. D  G+ ?2 h' z. ~5 B* ~6 J
“オラオラCome”:对手精神力变为0
5 ^. [* n% n, u; E, g/ w) Sガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, I  `6 i0 o9 W' z: U
2 y) X5 ~$ r$ ]" A7 M桃城:底线攻击型1 I2 }8 j9 r4 T8 c" G3 q* ]3 t
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
# e; X, W* [) ZDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
% u( J  t3 ?3 |8 o弓单丸发球:
& T, w. p& m. H: \! G! mDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
/ i6 \. f, v  X0 o技能:- p! D  P* Q. Z# x* _5 j
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 K% M2 `5 N# v5 f2 D: r挑发:, w' k# w# `3 ?/ C, Z
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
/ P, M, V1 p2 B% |6 B8 v! i$ E7 E8 ?. t; A, c  t3 ~
海堂:反击型9 B1 t) Q( _0 |
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
: }9 I9 i( K% E$ W6 y2 zSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
( }$ u% c8 a  \6 H龙卷蛇球:
) F* }- K# I5 G( d, T8 v* C( L技能:8 i3 G# r1 Z, D9 N( G- J1 a
威吓:对手精神力为0
# n0 v9 M1 Z& n7 s3 `% I执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
! n& o+ x$ K1 `0 \1 Z, Q. B$ `
: A' X6 y( i: u. w:全能型
) l$ h8 Y2 ]: d( d: b5 J3 u; eDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜* N. n2 v' m  }/ `" s( Q; [
Loop Volley:吊后场
0 Q- A2 g" Y- d' z1 l2 Y; E超级半截击:球速快的回球% H6 d9 F% n7 F. a3 |
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击* q' I, r8 _4 }- `5 q* i
技能:
$ ?: b1 g& K% v. G& M0 K3 _ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 y8 o$ r. m# Z- i; a0 G
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
2 T; M+ V- F* W& T2 U" J
6 j; v$ s+ Y, K! @! @7 H神尾:反击型
+ q2 \* V( a6 R4 ^! r; k! o快速发球:低抛发球; o& j" s3 z/ Z' q3 e- q3 h
Shift Change:落地后加速的削球/ Y3 p5 ^4 p# q0 Y  R7 T4 v4 }9 u4 i
不屈Dive:追球后高速回球
/ n3 m$ G# l: d& d* X( J5 IDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜; w8 y0 u% T3 _$ z7 d- t3 E
音速弓单:追球后高速回球
1 W- B! h9 ]' E2 o技能:% n* s$ x: n3 p/ k& G
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
# W1 y/ l: i- Qガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' m, J4 S7 X( G  g+ t& }$ @8 J$ U猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少# T2 G* ~) l5 n7 z5 ?0 P

- Y" X6 _4 n: i' `" C* C( e5 V金太郎:无
) m) \3 ^$ N) n: h4 @( _- h. C5 Z) P" \超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
: ?8 Z2 Z7 H) F7 i+ l1 R4 C% X3 `超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
2 J9 u4 W/ _' @; W超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大* P/ ]; ~0 b4 M: G" S" ?
技能:$ L: w+ ?. z% G" f
Rooky:" H: S4 u7 j7 P, y" e
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少  h% j7 k) U2 ~9 V' Q

! a7 N0 f, ^" `/ Y4 x+ `白石:全能型& c& T2 l  O) H% B4 G$ R
必杀:; ]  H0 U: t2 G) I* B
DropShot:短球,不容易接到" B/ g/ {1 \* |' r& u
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……( D4 v6 {  ^6 u7 D( s1 ^
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线) \# u) O" j' z
网球圣书:显示对方回球落点
, o5 p& ?& N5 _4 ]  j技能:
) N  O4 a: g8 O) z  d$ r, HPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
: D4 H' U7 }# U1 v5 l& @# z“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少, c: L1 K) R/ u2 C( L- h  K& `( \' e3 Q
, E* d" _( a" N+ V
千岁:无# q6 _3 X4 R' C) j
必杀:
5 D4 u% {; i. D神隐(发球):
/ A, Q+ ^( g+ t- d1 T) k2 @, H, b神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技+ e9 l8 E9 Z2 V) Q3 V. L' w
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0( ~0 L( G) d5 n0 ^6 F( z4 M
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……$ j4 H/ \* ]# C2 W3 ?
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招  P4 S* Z$ _/ z8 `
技能:
$ a6 g: e1 W* M& d  V% u# z“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
4 K2 m+ v+ }/ q8 k! B
# B6 ]+ I+ ?) k* z: H; ?:底线攻击型
# d( G/ N5 t( o3 I9 _) `! S波动发球:3 @) k" g( ~6 C2 ~$ B$ e
壹式波动球:
' `3 K* t. l, L拾贰式波动球:& Q+ M& L/ w7 d$ c; P$ ~, }
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
) a6 f2 N$ v" Z+ e百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
  \& p9 X2 I+ `7 a$ ~9 x% L6 h% Y技能:
. c% G" o1 \, k# s& X% C: n& e! |8 u“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
/ n9 C* J* z) w: G' @* [+ ]/ c1 [波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
& r. O& Z" J8 k' e: {, G/ t3 I" I. d% S
谦也:底线攻击型
' K4 ~+ u) G  U1 J" ~浪速のShooting Star:追球后高速回球
+ k+ m$ c' B5 }9 G4 T新·棕熊落网:同不二的棕熊落网: ]0 {; N' B, w7 `% T! x
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技2 L& c5 g3 `, l. Y% u, G
技能:4 @+ N- }- V) }/ W. g# {
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少2 G# ]; r' j" |: e3 ^* k
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球% s. ?  E' {! ~9 C$ A# C1 F
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
2 W; Y) X- w2 i0 r( h  l2 z7 m, o5 j1 _! J2 f% `: v
隐藏人物8 Y! X. \% K& O) A: s4 k& v
千石:全能型2 \. V( k1 N- n, Z, b$ D; x7 n
Loop Volley:吊后场( J4 X1 X' |( R& B
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
1 c  Z  n5 m; C7 C" V, Q. tDunk Smash:同桃城
$ [6 n4 c( D* V. t+ p/ }よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……1 F- o6 _/ O0 S+ T
技能:
2 H) ?, |! R) [2 l0 }オレつてラッキー!:敌失误率上升& G* Z9 ?; [) P9 P
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少% V9 d/ [( k6 V9 T
/ B: z4 }8 q. U' A4 L' O
亚久津:无手胜流0 L' d" c! b3 v3 v- |! |# d' M
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀) q3 h5 z0 O) @8 p9 x
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……6 A8 E* Q; v* f
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球: S6 B' q6 p+ [6 `7 `
技能:
3 Y/ j* ?: W& R4 x2 |7 z# z+ T: w1 D威吓:对手精神力为0! `  ]1 w* c, C: h& ^; ^' X9 N0 g
挑發:对手的力量下降。' \, j0 {& P* @+ d' n

6 Z5 n7 ]) P" y$ C2 _* B跻部:见国王版* I2 \8 Q) M8 b6 w: n
忍足 侑士:见国王版1 b2 F7 o; F* ?% k2 r
切原:见国王版
; M- l; O6 f: a8 R3 C% g0 j' i. b2 `
side King/ w3 q) C: N8 w- q, p8 z

4 _6 H3 ?# {5 d6 u" r: J9 t4 ?& M向日 岳人发球&截击型" T/ @7 {7 U/ m7 f' h6 B
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……% S6 Z8 T, I" x0 i( u4 p2 Z8 y: d
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击$ R2 m4 N8 A3 T5 H3 K) K
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
6 {2 {( M0 s7 C! R' AMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
) e# H+ P2 v6 n% J( d技能:) C  _2 X4 I. J
挑發:对手的力量下降2 |( ~0 L( r, {% r4 B$ V# i1 z
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  D7 ]4 S4 g9 f% O3 h' M8 m
7 ?  ?9 p4 w9 }4 x3 [: ]/ S4 U3 A6 Z/ b忍足 侑士:全能型8 F7 {  F5 o: ~* |1 {: M6 m4 m6 _
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
6 i1 A  g2 `! p巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。2 Z" k! F5 r2 L: [
F&D:短球,消耗中等: A  b2 V: }1 h2 o
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……; f3 b2 B4 x( }7 U2 J8 b
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
' \7 p# m4 ~3 d6 e: N0 k/ ?& N+ Y7 X技能:5 X- w, ^8 i' B" a! e3 }
无心网球:敌人技能无效化
) }; O3 f; F5 M0 k; [  P100%之力:力量、速度、正手、反手上升
" N' y* ]7 T1 p4 d( Q: e信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* F0 P4 H+ B0 b! j, d* ]
1 V2 g/ ?+ m' \% R! A# p7 {7 X凤 长太郎发球&截击型' w# k% n4 N4 R- U4 m. U
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
% e: k; s  L. f1 I+ r8 rJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……7 O2 f7 a4 Q6 U  U
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……- l* y$ B% l: y8 K) i/ Z; d2 Z1 @
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
) D3 c8 J+ T6 W) b1 BNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
  E% k' ]! c$ @+ Z$ f5 @5 ?技能:
9 Q, ]! v# b  X4 m; A9 J- ~+ e* R死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
5 q# M$ U. u* r, U% L3 I  C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
3 y. j" r8 I5 I) K1 H# K5 r, F+ g% c4 M7 A) y# J7 A$ A
宍户 亮反击型
) v3 g# h% y0 i* J0 s' q0 {不屈Dive:追球后高速回球
/ l* O2 d* ]* M& W' u2 V, z2 zDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
% z1 C! R$ D0 I) y  \Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球2 q4 X, V: D' q/ E
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快( i& ]. ?' L5 |, `  c
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………3 T/ W4 R9 t  ~! K  A
技能:
9 ^2 U; ~0 P9 l# Z挑發:对手的力量下降  @) @+ \' w! T. p7 n' Q$ \3 ?7 A
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
# {$ f8 k" H$ j9 x* J高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
- v2 W1 R/ o9 E( N( f6 M5 R信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 U" Z9 N9 M# z; a

& V: y8 D- ?* b4 i* N桦地 崇弘, D' x9 n, Y1 |" I( _/ L: r7 _# k
技能:$ q/ ~: \3 u0 U: |
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy, O2 M4 r5 ~+ c1 t' {
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
8 ~. B" A& a; ?+ G: A1 h5 P0 @其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
; Z2 ]7 o2 f' Y- f7 x
, o; s$ T/ [* d$ l跻部:全能型
! E+ F; a7 e8 a, h) ?. UTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球5 M0 z2 ?1 B. q9 q: W
Jack Knife:与桃城的效果相同。! X* P& O3 _- p9 G6 v) G4 n, ]8 {! b
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用( O" |" u4 `' |9 A, z
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
2 C5 r+ Y' `% u/ r冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
' I. G) S* W& k; ^  `0 _技能:
0 \  y% q  r- |4 x挑發:对手的力量下降& k8 m, }- b" k0 c
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球9 u: f  L: I& B6 x4 }4 F; H
3 V; W/ W8 ?) D$ U* h
日吉 若底线攻击型! }4 Z* H9 E. q- E: l9 G6 a" x
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复, U0 h( q) h1 G/ ~# p
演武テニス动の型:速度上升
7 k4 g# ^" e: x" V, U; X' p演武テニス虎の型:力量上升% t- d2 L0 r5 t4 \+ X8 r: W
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………& }2 \* f5 ^! a! i# k4 @
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……" p* T) e- O2 \- \1 g9 f5 s
技能:
/ u. p1 J& A; |' ]; A0 c3 h演武テニス:速度、力量上升2 x1 t$ `* B+ K* e0 j7 l
挑發:对手的力量下降2 m' w7 q7 _% W2 @8 X1 V
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……$ @! k- F7 I7 l0 A) }$ G

' S5 l4 ]/ V* w, v% n2 j) D* r胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
# b5 t: B! x* s; M4 ?. P' IRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
7 y- M/ Y8 [3 @' B/ I/ U  ~1 d8 dFire Serve:
/ l5 D  w' K# M$ cボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大0 Q$ h. z* v0 ?( T( D
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制* b3 z" }( ?; D, e! w5 d( x/ M3 K: o
技能:* h( T$ J2 s! V/ k4 j
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
6 A- a# j( Q5 m3 B7 S9 fスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复+ y" @% ]9 l1 U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升9 ~3 w# C$ `4 ?+ E% b

$ c1 \6 H" i6 b& S" {丸井 文太发球&截击型- [! d) l/ ?: q' \8 k5 z0 M
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜& H  x8 C" G- }. s: V
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
) w$ `4 b  g& b" O& ?妙技·走钢丝:
+ p9 B; x' S5 m+ U! G! N- d妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
/ g- \! B% m, @) O来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分; v* V2 s: p7 C: i  x- [
天才的妙技:返球范围扩大
! f+ n6 l( r; q技能:
& [- \/ ?) Y0 m挑發:对手的力量下降
2 r; M& G0 g3 E5 i; }信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升( u' n" c$ l- C  ?

+ e) m: z' ?' x9 y$ F; F仁王 雅治全能型7 }; u; o: E# T- [
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
- W; x- d: v/ _
+ i1 a4 y. @" G& N欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
/ v9 T! }8 A1 tレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
+ ^' A' ]" S; }! j" f' x. j2 e$ s技能:
7 G( f- c. M9 ]4 v2 p8 _' X信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 B+ L  N7 ~0 q$ e; \: f
プリッ:敌Receive、Return减少
" [7 y, s$ v6 q  @: e/ Zピヨッ:敌失误率上升; E. _! d4 W9 r# s

6 J) Q9 k. F/ ]! f  y) g$ T1 Y柳生 比吕士发球&截击型
$ c( \: H  g$ c1 q' K' HDropShot:短球,不容易接到/ l( x7 j9 N, j' ^
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。+ P* i: R: u: z7 v* E3 o! h
Laser Serve:发球& q8 y: M) z- X6 P
绅士の心得:球威、球速上升
: f+ J" s5 p; s0 Q6 H4 i技能:! r1 l: J) w( p' }
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* |$ u( L" h/ o8 t' U
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回0 l9 ^/ ~0 l5 j. F3 o3 c& z
% t5 a' I% z  S( b/ R
柳 莲二反击型
+ x+ \$ I, \$ x: n, OSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少4 F& v7 H& W5 P9 E+ ?3 F+ s
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
# k( Z! z0 F, X& S% p5 zお前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降4 B! w; ^# r, C6 l
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起! o" [; }& G( X  ]0 y3 j
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
7 M; v9 i+ }& b7 h( }柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
& \" e, \+ s1 f) c: U4 \技能:. {# U- I* ]1 ^" y
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
0 M' a" E+ |% |+ O9 F$ C& ^
) P, r" U7 E3 t5 i3 _切原:底线攻击型6 X& \: S* J3 _/ M% j# \4 c. V
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
- J3 X' f( e* f/ ^打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
  r* Q9 S: P' F+ _1 yShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。4 n, K" I9 u, K
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
5 t* R% g: m. D% ]) r) e7 }0 eDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用8 M# O% B, J4 h# K+ g, _
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………  t; G& _- p1 b
无我的境地:同龙马& n! W; M5 x1 ?6 N4 u+ O* g5 w6 y" R
技能:
4 e# I3 @4 P1 j: d% j9 N8 y6 a赤目:速度、力量上升% E# E: \( S3 d0 N$ K: H
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
; J0 R; f8 {/ Q6 k7 s3 @$ J觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升: M1 i8 W3 D. S2 r' ]" O
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
+ w, g; c! y' P, x8 ?4 Z6 L
. w  ]8 h$ K. y6 x2 J真田 弦一郎全能型
) L) P; D8 ^/ A* p$ [8 |* E风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
2 l2 q& w9 B# ~7 W6 r* ~; i风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
' @8 q5 @9 \- R; T/ H5 q7 F风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
! C2 u( l, T! P! V8 n' O& K风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………; K* ]4 k$ V, @
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
) Q/ a0 b' |% F风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……$ u4 K4 L0 c2 ~/ D, ^- Z
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
; N  d) \4 r* f4 ?- l1 Y8 Q技能:
0 @: r- F$ W8 ^$ A4 x, r0 oたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
; ~' d9 c* x" h; y; b# x王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
! A  @- ]$ j) I0 C! v& b& R4 P! v$ J
幸村 精市全能型
7 i& N; r% Z8 |& i5 [' J2 f无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
9 f. |! f# Y1 E云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回! J% v: g3 _7 L7 R
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边2 m8 d+ B0 ~1 H% L0 \+ q1 f& m' m
技能:
; X0 \) d6 X$ o* X$ c+ x& p森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
' y: r9 t2 }1 L+ f, m; `动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
- u# M% d! D8 _( R* A& z7 p0 ?- D
木手 永四郎全能型5 ?" A9 E* n) w2 M' Q5 F0 c2 S
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到. L1 Q3 B1 ^) U0 ?" n* t
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
# x$ y" `( [/ i3 H9 `ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
) s2 p: n9 y+ Y+ q4 R- ~イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
0 ?7 H: _, i+ ]2 M技能:6 G% z7 }7 }" w* R% Z% n& M6 J1 p3 i
挑發:对手的力量下降。+ G2 v* d7 G2 @  N* f" G5 o# Y
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球* W( v3 o* G9 ~8 n: t# e: T
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回0 n2 F- t' P: D9 K. \2 A5 H

  O. z: w4 e7 X2 D- e: \隐藏人物; ^" D0 Z% }* J7 V2 D) A. \3 E6 W! f
4 H' t* s% Q! A' I
佐伯虎次郎发球&截击型* [, Z7 t6 |0 ^. T$ ]% G
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
) H: z' r. \6 p% ~/ S; uカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到/ n' D( F9 ^2 }% W# m, j& i; f
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% k& Y& y* c: P7 ?# N5 Aマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
, g2 k7 r# c. a8 ?技能:
2 a% V# \2 f- |' d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 U6 ?- J, @' q7 K7 K粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- X9 C: }+ ~, _0 m% u, r- ]
) K) f$ O( S0 t; I
観月はじめ全能型) g, ?7 n; X" ^! f" U0 ^2 [  e: `
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少3 M0 v5 U4 N/ h0 E- j
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。3 H- n! Q! M( [; m8 I0 u
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。. h8 A* V5 a* l) T( ~
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点; s( p# B; M  ~# g7 @
技能:
$ G  s0 U% V) ]( A- M0 @& s数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球6 s7 e* ?* r* W+ p# `7 d; l! l
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
& c; D, S' {. }: v. [. ?/ g9 Z/ {2 t8 @. S3 t0 i6 Y
不二:见天才版, Y2 Q9 d  c. z/ Z% `: b
龙马:见天才版; v7 b  G2 Z" v4 l
手冢:见天才版! L8 @. a* c/ T0 Q1 ^9 h  N
' F  L' N" s/ ^. u  K
第三部分、攻略; e2 T: U7 m; U0 v0 H
一、攻略流程
2 L0 [3 r6 ^; h- U; ]$ l* m2 i其实开始写才发现……根本没什么流程…………
: k! c( ^2 v  k# v& P: w( h4 ]就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
4 \5 _* F! V$ f式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
; M3 H! Z, n) Q/ Q)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我: z1 C, Z4 w2 g$ o& \
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………* w8 o/ d  f% U, F) d
通关之后只能继承金钱……
; r& {- m2 w1 B1 r8 c9 F& L7 D不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
% S6 e' W* e& x* U白了吧,2倍的银子啊……8 l  [& \  p$ V, [& X! X; z) |2 L9 o
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
  V% h7 N. P! B- L7 W. @5 R5 @* p9 g所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
8 ~3 c$ \% o5 {/ U9 ]5 l% z

$ j7 j$ [6 X$ k% L: @0 ^二、训练手记
3 j4 B( X3 n: i) s其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
6 H& z2 u) u0 f" d要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
3 y* q; R4 ~' u4 R0 k, T6 E人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还* @; b  K) }+ O! v3 V& _6 x  M
能有新的、更好的。' ]0 \  x$ D% \- J4 F* L) T, ?
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……: j8 k0 T6 N7 r6 H
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
# N+ \# ?+ j/ d( I! H桃城和海堂体力也很好……) i) v: a6 F8 n3 [8 |! \
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
) K- P6 i8 |) L) X1 p2 ]  R多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
+ q9 z3 L3 T7 P* a波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你$ s+ p- U- ^6 u) }# _' ?. v: s! b
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
4 `0 J6 ]7 ^8 j4 v: G, O# y0 V三、道具5 f9 Y: _& |3 C# y
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升  z" a6 Z! A, z8 G7 `" ], y% r
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)7 u) w% r4 x! S& G
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
) |# _9 Z( M2 x4 S) M" Vリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升" i7 L, m9 Z, r5 v% `
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
5 y# W4 x6 z% d" \* S- O元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
# u3 S0 g- r! _4 K8 j  M( G% d元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升, S- `8 j- p: f1 ?1 c; g2 C
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升8 f' l; \- s6 z7 u$ @0 ^2 u$ f
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
6 _/ e5 C, o5 U  p0 ]) B' w0 y2 eダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
! g9 e, r+ E0 Eサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
0 k( t& }. r% k( c3 ^' Aストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
  c6 }7 p6 j% f% Y) V0 Iストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升+ S" k% Z2 ?3 R- _$ R# s! ^
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
% a# o& O& ^1 C: j4 ~/ b# H( K9 P2 T1 Sバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升! f( ?1 Y4 p! ^+ A! q3 t
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目), |  K( O; k3 Y0 I% ~
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升2 J1 u6 B+ u4 D6 O5 ~
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
% B/ n! J3 u) G愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
6 E& A0 n* \' K/ q1 f' s! k可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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