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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意% e  `; v" d  G4 _
            
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* f0 k# [- L  M5 l' S■● ■   www.NewWise.com
: _+ m- N' x6 w3 U: N* R( w■ ●■   NW站友shyu原创; l5 j1 ]$ _( L$ b" h. P( ~
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
3 c1 C# K0 I7 z" i+ ]4 i' q2 j* d认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
) h  ?; A$ u; f  ^% Y$ E/ z戏……游戏的重点是培养而不是比赛……; T% @5 a( {! I1 Z0 a) Q
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……) V2 A2 {$ y' D' d1 Y* x" U
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
# n% T8 ~  q2 ~9 J我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
/ m% n) I& s; b) E时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
- q6 {9 {  t4 w" g' d1 v- {一轮都过不了……重新玩儿…………9 p' O- g( P, w4 y1 O0 i
第一部分、游戏介绍9 X+ ?' ?5 C( \- H! e7 X5 ~9 G" Q% }
图片来自NentendoWorld 神奇
4 e; m) z$ _  X0 _5 l7 w5 y& [+ rhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
( y' R* f) }) ^9 U  M+ M
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius3 W) E$ r/ A- k4 U( p& N" E, |
游戏类型: 育成+体育/ k7 R  J' U% h1 y2 T2 t" ]0 i
機種: Nintendo DS5 ^, I3 W, L5 @
人数:   1~2人2 x. {2 W5 g4 E3 y. }8 B% j" Y
発売日:2007年12月20日(木)
: N9 T; T+ R: U4 ?5 H# j价格: 4,980円(税込5,229円)4 e: c9 f/ U7 X' ]- u( |; {& g

+ X3 u' ~& l% i; P; G+ R7 n, Z3 P- q2 a6 N3 w+ x% p

3 F* F* C* D8 e) O4 [* ?! `
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  M5 ?! S  K1 h9 gテニスの王子様 Driving Smash! side King
# {6 W# W, j- D" Z' y游戏类型: 育成+体育
( {6 `& F/ C- q" ~  G機種: Nintendo DS
/ f8 d2 M4 y# j3 \3 {人数:   1~2人
  U) W: U8 p4 g0 K& Z' a発売日:2008年1月24日(木)
$ D$ E+ h/ @% l+ P价格: 4,980円(税込5,229円)
4 ^; R; W8 a, c& i/ G+ P/ x8 n# D! d9 p) ^" }% c, @
0 {' d' A5 J; H$ v/ b6 J9 p

: s5 t8 M6 H! w1 f: J8 V9 k, |
3 q; w) \  ^+ C5 D4 v9 f1 o0 j# J% z1 q2 }

, C# y) Q$ @. x, p菜单
/ u  G1 f) i; p2 L, X) ?/ s: ]8 Y一、标题菜单
+ F7 t* y  j2 k% z5 Lはじめから:从头开始0 \& d, c) ?" `: N0 `
つづきから:继续- ]$ `7 ]- ^  m
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
$ y! V7 ?/ E2 Q0 S6 t
$ f5 h. U0 _% G) ]4 nおまけ:里面包括5 I4 k" Q5 n8 [/ B
ポイント交换所:买道具的地方
" I) w  y) r; [$ Q  @1 I对战:就是联机啦…………8 |$ R$ e" {2 R+ g: q* j! E& T
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……. }- Y, _$ @. R; g+ J+ L
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……1 V5 q5 |& ]  _  [. ~2 `
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援4 `5 m9 s0 u/ z; ?( }
效果……
8 l7 d8 U" ^+ Y; A8 g; Xパスワード:输入密码
) o6 c1 T* Y# P天才版:
( A; A& \# q6 g& W& D密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
( v' h0 r" C7 z$ MHidden Characters:隐藏人物
3 G$ [. l) a1 ~Atobe(跻部): jjvm1ut7 $ K* j% u9 ]6 C. e
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 5 l4 B' D$ Y6 o5 |/ Q6 h" A
Kirihara(切原): wpi9iauu
/ {7 p! E# {: ~# FSengoku(千石): pc47g62d & {$ Q; y7 W- H' r  T+ O$ x7 C1 {
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 5 |& Q: B8 W: L. J6 O: l6 l
Clothes:衣服# |' V' s- M! x7 y
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn% e9 `, p. `" n1 L1 ~% {/ ^
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
( N9 k! C) E9 {/ PTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq6 W; _4 f* V3 O, z% d( G
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur66 L- E, F- S2 G3 R5 o
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
" a  s* T1 w' A3 u9 e9 ]Items:道具( _' ~, }/ F; |- a" ?1 n" f' Z9 F
A bunch of flower: sn60er4k
) O9 v5 Z5 ~" @* \0 M; ?Present box: n4pvkrie
  \# V3 s) G$ Z$ X# k2 ?/ qVoice:声音: H; V+ k% a2 x% _
Ryoma: 4eismwen- s5 ]& h: P8 F$ j* }3 q) u  F" X5 t
Tezuka: 6sz2se54
& u" h! Q# Z# e6 W5 UFuji: ayxvx97n6 Z8 Z+ y' F& r6 F
Ryoma: tme2pwgp
6 N3 g' ]! `% M. QFuji: f0nqqw4n
& i* x% `3 v2 J1 L0 X7 uKikumaru: m1d7uswd  s9 ^; M! r& x: d7 W
Momo: y7w0xaac
5 F+ C6 M9 g5 I  L9 nAtobe: aa3quyih
" Y# p6 z1 l+ K! e( |# XOshtari: fhabk1dt0 {. F) i0 M; w" h6 I- g
Shiraishi: m7dp2hwp
, ~: f4 J* Z, LChitose: vq8n3q0p1 ^% D- d: f; L
Special:其它0 S% V" d7 B: W! Z. g9 u
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm1 L# E2 ~1 S2 p

" l0 R! l2 _$ b" p9 c  j国王版8 v- V) v) [) \# B, T6 z9 ~1 R+ |
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
9 B% h( n7 M+ p隐藏人物( s3 e$ ~  q% c+ _+ g6 n
龙马:sc1suu8f
# o1 a; C& [% z( m! k0 g手冢:d74j6je5
8 _6 r+ ], u' K5 m$ I/ p不二:3fn9rj7d  ~; j3 U  }9 \$ W9 f- d" ]7 B
佐伯:8u5ecqdf
' C9 k( t: ~9 S8 Y$ k. }' T1 T0 ]3 d7 E观月:7n8pddks
6 F# B3 Y# w0 V  N) H
$ E5 G/ D: y  v1 y8 a* j二、进入游戏后
+ Q! l. D- U9 V( _セーブ:存档8 e  m/ t1 H- k/ Y, {
ロード:取档
% u/ i* l. J, k0 H3 Rシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
/ m8 C/ h  W' [8 I1 a$ K! O+ S情报:1、Stuts:队员状态; o% r  y. [# ?4 K0 C
(1)X道具菜单:选择装备的道具3 `3 _) v# L* l
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个* u; s7 T5 v2 n1 U! O- h
(3)上屏:队员能力:; Z. v  g9 ?. N% J+ K" ]$ k- j
左侧为身体能力:
: {: p0 i5 p7 k+ Bひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了; k; n1 r* ~# W% c  a
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧+ s1 M$ Z) L" Y
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力1 t* S) k4 O. d* J
スピード:速度
6 a2 d& S% v( D. Zパワー:力量6 {+ u7 |- B/ ?. ~; c0 |. k. R
フォアハンド:正手
" @% W: Z2 `% E0 @" {バックハンド:反手
% t& ~5 Y' c2 E1 _メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
5 D* t; v% y+ K$ x% F5 C右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
+ a  k% H! d: v* ISHO:Shot,击球! S" M7 p4 u% h+ Y
REC:Receive,接球& s8 c+ }7 r0 \% J: l: x
SER:Serve,发球9 ~# Q/ |8 h6 o2 a; I) F
RET:Return,接发球" Z8 \1 f2 p. a
STR:Stroke,抽击球
4 T: e5 I! C2 AVOL:Volley,截击
  V" R* \9 X  x$ O- ZSMA:Smash,扣杀9 w' G, A: W* {* O$ q! T6 k- T
LOB:Lob,吊球1 P( e, o5 ]$ W# Q+ i' Q
2、预订表:游戏日程% r9 {) Z! d: y) @& }
3、赛程表:比赛时才有的; g. Q4 B$ y# ~( Z) b
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
' d: X" C$ ~; C- c/ I( ]练习中独有的菜单是:
, h, G( L) G" k8 K8 \スケジュール:制定练习计划
: |1 ^! `+ [0 u) l% ^% [; _ランニング:Running跑步,体力、精神强化7 Q" d! x7 v: o% h9 M# w
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化# l) v0 m* f5 J7 X+ U( A
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化: z: g; [. g) f. G
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
6 O7 a2 W' c: L& sフォアハンド:正手
+ R0 O7 B$ X6 @6 Qバックハンド:反手( U+ W2 x$ p, W" Q' y
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
. f5 h' o) D* G6 a4 Hラリー:扣杀、截击强化$ t# A  E% Z+ [0 u
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
4 g. G6 W7 M3 B8 E: mアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
; B( A6 L0 ^7 _* z* X- [) Cサービス:Serves发球,Shot、发球强化
; Y7 h7 d0 p4 f* Q0 Cリターン:Return回球,Return、接发球强化' s. `, ?! G- d' z! |. |5 c& E
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
$ C! D! X6 x% o; k" k7 Q2 s5 q5 nおまかせ:お任せ,随机安排  O5 T" C; T& a5 m( H" p+ R+ O
おまかせダブルス:随机安排双打
( T- T0 s; @% T' S- t6 Sトレーニングの开始:开始练习
6 {1 V) x. [. u7 i: j比赛中独有的菜单是:
; C$ H9 ]" ?: o  r0 T+ g选择出场顺序:
& c- c0 Z; o. W  U' m$ s# ~试合の开始:
3 K5 ^3 r/ }2 n& Q! q三、比赛中操作
+ M& l3 Y% K. _; h* q& N: g4 F" A方向键:控制方向
! ^8 |" r$ }$ i& ~A:力量型回球
$ I) Q7 N" y5 ?# oB:技巧型回球3 K* f8 m9 R9 ?" V
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
, O# j' H0 a$ Q1 @3 k( B1 S6 u+ uL:切换控制的人物(双打)- T% r( h% [( e" c
R:切换选定的必杀# j5 N7 [# D0 G+ R* B
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
; _% m6 x" @* f. [$ A. [; c色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
) U$ W: [, L' |/ ~  O$ t) V四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)$ M3 {- O) w6 T* k/ P3 h* A
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……4 ~" `. U  R$ }7 P0 r3 [" w
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!" W% G8 t0 X! H5 L; z
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
* e# z3 K+ X  G& U0 V. k  R- S划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
* P8 `7 t# _/ j) I2 b  f* d8 V点对方:必杀槽降低吧8 V5 @' }2 p+ X' @7 M5 C; i5 g8 D
对对方划线:似乎有个封印效果……1 x" h2 d4 {7 @
人物的技能是随机自动发动的…………
+ B" t' `9 X  Z自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
8 A) A5 u3 m4 Y话电脑自行选择。
2 I& f0 X" r# _2 M; F比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
, ?1 c+ I, Y& Q; s& ]$ T* o五、训练8 ^4 {1 j# A1 H8 {1 _) ]
训练时可以:
' o/ f( ~& B( ?  Z. o- w1 G1.点人物:要点脑袋
2 y# f$ q. B; t# x$ t2.擦人物:RT
7 m  h' C3 L7 l% N% K* h6 g3.吹:刮风
. ]8 a, v, \1 \2 u对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
% r% m  ]& \/ W, n' J4 G( Q$ ?5 t% D+ y
第二部分、必杀技列表:
4 I  T$ d# c, ]
% y( Y( z# {6 Q  pside Genius
1 u" r9 @+ n  A
! r. I9 q8 u# ?  A, h3 h  E
龙马:全能型
0 P# Z6 o1 {. B  P外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
4 O9 z3 M' r5 m( S  P6 R6 T- Z& B6 qDriveB:
( }+ @1 `& Q' c8 A  E8 p4 u' dDropShot:短球,不容易接到& V( M  B/ }+ b6 \" W
COOL Drive:发球,接不到. g- C$ X7 a% X; y
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
' S8 y. R' D8 w6 P9 ^! ]超级半截击:快速的回球
! ]6 `( T3 b' M/ x" J  N技能:
# z- V) S5 m$ _& I% G  Z9 ~7 D/ [0 j单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球  H, e* J9 O2 d5 l$ w7 `% f4 E
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少* N1 N. B, X1 Y( j4 m6 K% E7 B
挑发:敌力量减少
4 }1 e9 L" o- A2 F* E! \- n' G觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升& G9 H: `. U( C
/ z7 _5 o) w- `: |
手冢:全能型% ^  T3 R9 c2 \( k6 F+ S0 J
必杀:
9 {4 o& m8 s9 X( }Speed Serve:没甚么好解释的% w% x  {: X% a) w! b
零式削球:招牌动作……但是被弱化了0 b3 F1 l, T% A
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
& `+ I1 C: m3 ], x5 Y' E5 ~: V手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……' l; F! m9 `, \, Y" ]4 M* t. O
零式发球:死心吧,没法破
% B" h" L2 {$ i# P百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
/ o+ ~& G! k9 L1 f' M$ A技能:
# C2 B7 q7 H! J: P# f8 T  R“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升) \2 |- u7 Y( t* [: W) u( L

- H4 R& M! t, J1 _+ w% H& R大石:反击型( Q# y+ Z# n3 w. S/ @' H
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。& k4 Y0 t8 G: t; M
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
! }  O  Z! _% e, g9 N6 E2 ?3 VDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。8 l5 J3 ]6 q& E* R$ d" o
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
7 {2 n/ z, i' ^( ?& |大石领域:双打限定,同伴的能力上升。5 j  _  e, a! f! m5 @& n, K
技能:
9 D1 E0 m0 a( H8 U  q" d“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升! S) L5 w; f# R8 `7 o2 w- S1 c
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
6 b% d0 X% J, ~0 R3 K! n1 Y  P! n  _7 k) H1 ]
不二:反击型
9 G' D# m8 R& V: m6 S: k- t5 |消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)# U4 M  \  O: Q: a( ]! n
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)! R8 X. R9 J8 |
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG). ?. [% f4 J: Q& M. f
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
5 i" A% q, `: K8 v. i( N0 x1 V蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)) E3 P1 G, [; E+ z% `2 g* j
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
# C; o( W* I3 w9 S- w基本都在后场使用……所以……
) Z/ |, ?/ C! M; |  O4 N麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
* K- o- e% P. Y" k: U+ Z白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
7 }! V) t, ]# z7 x百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
8 S' z+ a) W# t0 B+ o9 w( h! T会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
1 j) u+ ~* q2 Z2 E2 n技能:, P+ l2 O% Y$ D+ k& r
挑發:对手的力量下降。/ b- T( [3 l' n7 }
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升  l/ P# I0 y: [# g. O8 `

2 H; m1 z9 ~6 l$ ~+ f菊丸:发球&截击型! j2 _- T3 a6 n+ j$ ]0 o- }
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
5 C* H8 |, D; C菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
" q( B% ~+ T, M: y- J: I" \6 d) Z( Lacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
9 a3 O: k  W$ v# |6 w一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。  k8 U+ [/ H; j
技能:* C+ y" z; Q' s! q2 D
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
. z3 I1 P+ ?9 B5 e, a/ B. o6 O5 s菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
0 R3 g) I2 D9 z& H) E* o7 w2 R# @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
* ^4 c: x3 z, u) E( Y+ N
2 p- W9 j: [, g) G5 F:发球&截击型
- s/ W  [/ i3 S' U7 g1 d0 eJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
0 b! ~( o& l- i  M- W9 J; P- fLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
+ ]; B! [, L- ISpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
% n! Y0 t9 ]! S0 J+ P' ]8 R, I1 x解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)6 J/ J: P, l3 V% u
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……: y) D8 U3 K' H4 Z9 L0 J: |
技能:4 |' [! B% [9 l1 H
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球( D( T2 h- L: |4 Z. Z, V
舍弃资料的乾:速度、力量上升
* T' m; D" ~+ Y( p3 H9 G6 ]* f& Y) x9 l0 B4 r
河村:底线攻击型; A1 Q, ?+ l$ L2 z
Burning Serve:
1 \( O* W/ y, F$ @1 J波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……$ K, y7 Y, I/ i5 p6 I& x
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……/ w; w" t1 A( z# I
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……( j1 C2 U( i# o3 U$ D' g- ^
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
9 @  Z* c0 ], t  f* F' ~: A技能:
* B; |$ j, r' g2 z! d3 O“オラオラCome”:对手精神力变为08 b( M, i' i* J: M7 L* M
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复0 W$ u! V+ x! V; M/ M

' X' @# L6 b7 ~; t0 m. P$ {* i: @桃城:底线攻击型
4 @, l* N* S4 J, Y5 BJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
1 W/ Q/ X$ z& r5 f7 [; Z5 U- lDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……' y* ]6 w% _0 J/ A
弓单丸发球:
% t' y! Q. c- D2 P: xDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少4 F' K" \+ G" C" K) |
技能:
) j5 Z5 a5 l# t; eガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复9 t/ y  h; z; s. t. S/ U, \- O
挑发:4 G; Q$ L( x- O7 r+ {, Y
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升& _4 O! X" c1 C/ P$ C- y8 L0 ]

4 C) G2 Z- L5 B9 {海堂:反击型
& j6 _& H" Y2 {, n$ |) rShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
8 p0 n3 e' ?) `% j/ aSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
  Q2 K) t, Y6 }4 l  J龙卷蛇球:
. M0 |" z, Y' ^! j/ X% n9 }技能:
: V! p" s+ M- q+ x3 N7 _威吓:对手精神力为0
# p  q3 B5 L- B1 e* \执念:一次比赛只能一回,疲劳回复" i* \7 K9 C& Q3 y
1 r( J1 y  M& \
:全能型
7 w% l$ a: F/ T1 D* VDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜, L+ r/ h  H" R3 _0 _' ~
Loop Volley:吊后场8 v$ n  U- ^# {
超级半截击:球速快的回球7 L2 p8 K7 x' F- Z6 I
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击' R# K' j! P# S9 Q* H, k% u
技能:
3 v* O/ L8 {% f/ yガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: K6 o* D7 k* V猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少! l9 K4 s6 T( ]' G+ U! k  m& p& s

! O6 f. Y4 y; D2 R- L# y神尾:反击型
* _% c& a# C0 n" F8 q7 p8 K1 W3 q2 ?1 W快速发球:低抛发球
$ U# ?* S( R4 D! mShift Change:落地后加速的削球
* H1 V- _! K& X& Z" U4 k; _不屈Dive:追球后高速回球
% `) m2 i/ U4 yDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜: L$ j. d9 t  b* k. w( i0 b
音速弓单:追球后高速回球
8 \. c$ d3 \( F3 Z5 Y2 I技能:8 U! C5 [' {+ I. Y+ J
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
/ A5 |  ~' p; yガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复( q' f+ C( r; z8 q* Y" K8 o. e
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少) s! G1 R6 p7 x# E9 K! L+ s

- ?; L/ y0 Z  Y/ q( n! c) t7 Q金太郎:无
+ E7 G2 q$ z5 a+ w. l/ }超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
+ P" u7 {+ R9 @, l- s  m, b* F* w& q+ p超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
8 C) j3 T1 j9 m. ^$ Q3 P/ \超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大3 V$ ^! S2 d* X5 d# W# D
技能:
% r( u" C) {% LRooky:
: ~" b1 i5 m* K. V1 H) h* w1 D“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 \. X9 x6 ]# c' N# t7 S

9 h; b! D" y( o2 o8 E6 `, V白石:全能型& E) @, J( a+ m* D3 t6 m8 h; K
必杀:( C: T. Q4 z/ o7 \6 g2 l
DropShot:短球,不容易接到
" z' y( P, W; E% R& Z9 G2 t对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……% n9 P' k' I4 v. u8 m0 K
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线5 H0 T7 l0 ~$ h( ~$ z* ^5 {0 f4 z+ }
网球圣书:显示对方回球落点
% {! W. E% S0 J% i! g4 B技能:
& L3 J- j) r" o2 L; U( I' V" SPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
' S/ V* [+ n1 [4 T- |  z) y“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
8 ?) ~: k; m9 u3 W# s
) j; \9 Z9 ?; W/ V$ E* X8 W" w. h千岁:无9 F. ~2 w: b. t
必杀:
+ `9 a2 `: ^, v3 O神隐(发球):+ {  a) B+ t+ \/ ~, V2 [( ]
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技8 e5 {9 c4 T2 j) Y
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为09 K& v" I9 j) v9 B# Z
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……5 ?; R% m1 y0 g4 A( `+ R
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招& w$ W2 l, ?. [/ ~% b
技能:; ]9 u- b6 y$ ~0 A  m
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少) i3 I) e, r% M4 W+ k- u# w& c
* m2 V4 X2 x" k' L  [$ m
:底线攻击型
- H0 D( b  _& `* o7 m- r* B% V6 ~波动发球:( t, e9 y( [6 r, X/ T/ i9 q' u
壹式波动球:3 G) S' R% O2 G  d2 R$ u7 N" C
拾贰式波动球:
' H  t' W* \4 G% h2 ?1 n5 O拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
/ S& P/ \) y" \  ]& o. \* m百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
# v# {8 P) A2 S; A  X技能:
4 s. t* N2 d% t“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 m7 U6 q7 Z9 x# K9 i# U# |* I波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
1 o7 A$ u  h. ~4 R: h# x$ T5 `* I$ \5 o' ]* G
谦也:底线攻击型5 h, ]3 |# X5 I  N0 H) ~
浪速のShooting Star:追球后高速回球
4 k  Y- E5 D2 k新·棕熊落网:同不二的棕熊落网3 {7 C' X: X# [: e
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
9 ~2 _+ R& Z- k( G7 T技能:% U: @4 Z' O7 T( p( r
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 ]1 k1 G$ D2 q0 }; q
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
  @' g  [. }6 T6 L7 Q浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升2 E$ L) l. Q2 c7 k: @- T6 W& N5 U% }% \

3 ]& F3 b1 W# o隐藏人物' N5 q( i4 C- d. F- B
千石:全能型
+ c1 J6 t  ~# z, Y6 U& hLoop Volley:吊后场
3 H5 S* L% v/ a5 }! G' i$ J虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球$ `) w! m3 S8 U0 x- g. Q# B
Dunk Smash:同桃城
8 v  f* L7 ]( j, U) v$ Vよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
& M2 x# X; ~8 i, T% {) P. O; W# \5 A技能:; F. v6 V  v* n7 ?/ p
オレつてラッキー!:敌失误率上升; i# f. m# G+ w% U0 j: H
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少( Y  G7 ]8 O8 }  Q/ c: W* B
: ?) d( O; ]4 ^; w; B
亚久津:无手胜流. _& f. ]" O5 _( U
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
  U& r" s" F' t7 D3 z# C0 oつまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
8 D) u/ ^7 i: E  n3 W  a& dうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球2 {8 H6 t* r) l
技能:
8 Y% L* H. E6 f威吓:对手精神力为0
3 {  U7 K9 J9 S' \) `( @; P6 |挑發:对手的力量下降。3 @8 ^% }( u+ ]  ?& v
! k1 n$ B) `/ i# h5 D- Y4 \6 u
跻部:见国王版
3 a- i: O2 Y5 r. w2 X忍足 侑士:见国王版( N5 t& E+ m2 q9 Z2 L' C; b; B
切原:见国王版0 A2 }9 O& G# f/ S- M; P
3 p  f  N7 X7 r
side King
2 k2 o- v0 w8 g7 C; {& b' R  ?- c
5 P- n' T+ c7 ]向日 岳人发球&截击型
+ S$ i9 b0 B( T% I4 TJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……0 A; o6 L, }, r9 [8 n1 p
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
$ X6 V* d( N5 X$ k: \8 OCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。8 F) k) g* F2 a6 X3 x# h
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边8 H, O) Z6 L, E8 G0 ?1 ~/ V" X
技能:+ A* z7 W6 j" r, R
挑發:对手的力量下降3 z. v2 q% |# C% J# G8 i; s- u0 g
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 n8 ?" a* ?( i% t3 G/ c( b
+ w# |4 R( ^! u" m: [: }7 U8 y
忍足 侑士:全能型
9 o  f3 ]$ T" d; h" @5 Z燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击' N1 ]& B' }% d" r
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。7 E0 Z2 ]: H& q; e1 K
F&D:短球,消耗中等
" Q# F& d6 ^1 \& C+ GF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
& L& _% A( f" v* d! _* KS.S.A.S.:吊球,消耗中等
9 R" `: Y! k, p. Z0 j+ w9 G技能:
5 J' p, d( G% U2 n; y无心网球:敌人技能无效化- L+ I* j9 D& S
100%之力:力量、速度、正手、反手上升+ F7 G' O6 v; S5 K9 x' U
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; q  r2 x  w) y; {! t4 X) D$ l
9 G  p/ \8 ]* k1 n  e# J凤 长太郎发球&截击型
/ b! {! E7 W4 E* |# W6 }* ~Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
: B" j! D/ \: W2 qJumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
( k+ G  X/ Q* {0 cJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……2 @6 j! C! U- E- u2 m! F
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
5 b$ R# F9 S% T% |NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……$ ?! u% z' Q! J( T" ~
技能:
' `7 N3 O) X' I/ U$ A  x死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回" ~. F' A/ c: B) l) R
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升6 n+ s; Y% J7 g6 u

' U) \) n' V: [宍户 亮反击型
' v, P  w5 Q8 K  \不屈Dive:追球后高速回球
$ e, E: v& F- `" u. W/ n- KDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜2 }/ T4 a* r9 G& T1 C: T: {
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
3 Q/ t( k6 T  _2 ^) ]6 g  wSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快5 H; r; I3 D' t+ |, e
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………0 U! F# \0 X! |4 S
技能:8 s. k; B& |! D" }+ `8 o+ F
挑發:对手的力量下降. J7 v; k/ y6 F; Q% a
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
/ d0 @+ _$ M& _0 _6 i9 x; j3 w高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
# a. W2 i: V, o/ a) T信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ P, X% R' x* H- L: u

8 s# d! k$ S7 H2 v' y! J! h桦地 崇弘. c2 q* j0 v, O2 A) f& I' j9 R( L6 S7 J
技能:
! V9 S" i: M4 i1 R1 z. |Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
* @: U( t+ n: c: _( c7 ?5 x" Y8 D没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……) O+ ~/ D- ?/ R" z  y7 ^- u
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
9 O+ Y) m- P$ \. F; L8 i# d
2 G& w' ~9 z: D. _5 g跻部:全能型& G: k1 o# R& n* s& B' v
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
4 E3 U  M' _: T3 w6 x- d' L4 G3 N( e: OJack Knife:与桃城的效果相同。
5 f% C7 A* b9 I0 \破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用4 M5 p: m4 e7 S4 x9 v) J: l) f
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……* ?- e$ V$ A7 x- z
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
# ^( _6 k$ T% }) B, {1 J9 F技能:# \; Y# r/ z" q- O$ O
挑發:对手的力量下降8 [, J1 O8 c( v- Y, h3 l  n7 l1 C2 y7 `
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球+ H) O" p8 [. \$ M6 `) S
- y9 x8 R! J, h& B9 P
日吉 若底线攻击型
" f+ q* x. {8 b, F- j演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
# F6 O) a- L; C; m# f4 F演武テニス动の型:速度上升6 S* G; _% F, v7 [+ u6 j! B
演武テニス虎の型:力量上升3 A8 C, }  E- R2 M3 J4 L. E9 {% a
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………1 j  I* b* ~" L/ p& ~3 W6 j
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
0 b" m! r4 U: k- I5 c- \+ d技能:
0 P/ {% t/ z/ V# p% v5 }  M4 }/ W演武テニス:速度、力量上升9 U, Q- J$ m! Y- u3 B: X
挑發:对手的力量下降
/ r* k$ U" B* B+ M" Q日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……
% k0 W8 l/ Y0 T) Z6 P9 Q  a' Y6 L+ p  b) I! R" p
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
! S) ~% C! H6 t3 M8 r+ w) ARising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀2 d7 |- `5 U) G; P0 B# m
Fire Serve:
& p: b7 M8 O, c# tボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
9 e5 k5 M  u9 E/ d铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制( l2 F% R9 R5 I- G  T* N7 ?) B
技能:2 p5 F; N* y2 A0 \! c" a1 I
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球5 M0 {4 h) j% U! }7 Z- _  I
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复( T7 R% Z2 h/ Z* m! l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# c# v' H+ b7 @. g4 x- U1 O) }2 c; ^: G" _
丸井 文太发球&截击型
' ~+ z' L- o) l: _2 M4 rDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜0 F& k9 K2 [' e) x& ]
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
, f+ N. ~& S& {, r) A  d0 _4 Q妙技·走钢丝:. g- R& Z/ x, j$ x
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少* V4 c7 s+ q$ k, [0 U
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
, p- j& d8 Q/ J; `) Q$ l% G天才的妙技:返球范围扩大' l6 G6 ~; q: m2 H; t$ `
技能:- n, L4 T2 ^0 }* F' @! O) u: s+ L- @
挑發:对手的力量下降
" X  D, |7 `1 D, a* S! t" R7 S信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升  G) N: h' B# w  y1 |
2 {9 ~3 E. R4 X8 ?
仁王 雅治全能型0 m, g% u6 G1 w. F8 b) s
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。. _( O; s! {+ }5 H! c# W

' h* f  U3 ~/ r6 n" e6 l9 H4 Z欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。, p8 w0 g* b) h2 h2 L' M
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
: V4 I: \# J/ x/ Q# l4 e  ]技能:
  u* h3 u' R% H5 l+ A0 f% K7 ^信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升) \6 E: d. i. s
プリッ:敌Receive、Return减少, ~3 ^* a. D2 n( H! Q
ピヨッ:敌失误率上升
2 k- n! ]9 [! r5 o9 K" N1 q( r: x9 D4 T" l5 f: a! C' x: `
柳生 比吕士发球&截击型# s9 a6 |8 H9 U; m& ]
DropShot:短球,不容易接到
! `! n* W8 ]8 F4 I2 D; Oレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
- [) ?2 J9 `0 O  y3 d8 {4 fLaser Serve:发球4 ~( F  m2 w9 Y/ t0 O
绅士の心得:球威、球速上升
+ z0 h- C, _1 j' U& X技能:
: P( Y& m% Q; J  S, g5 k信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升0 C) l7 L# P: ^5 @* R6 v/ C( T- F
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回* c7 k* t+ R' d2 D- G: p) L5 d
/ M, ^& x& p+ o" _( F3 B
柳 莲二反击型9 T. G/ c0 T2 A0 U* Y4 z
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
- B' o3 A" d3 G1 t3 C$ p  v/ ~かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升  G0 R4 `( ^6 Z' ?; h
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
6 [. C0 G( D& }, N$ \- @- B  U空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
/ i# I% E( Z  n3 [. g2 O6 n数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
  H# n( C1 m, J, s0 u$ K6 q" L柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
! Y8 E3 ?' ^3 b3 ^$ N5 M' E& v4 ?  T7 I* A技能:
* q5 C2 R9 t. C  o# O- x# s  a$ ^数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
" O; R! G: h: ]9 j& W: l4 Z9 F3 [6 l0 M3 [
切原:底线攻击型
: v8 h! W- X! \( h  F" ]不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被9 ?  s5 `" \7 e: ~
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………7 B6 C' X" F; K: r
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。2 J& z  d3 N( h1 I  t
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
1 }" V1 ^& |8 ^( Q1 w0 ^! YDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用: b3 V* J; E% R' V
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
& z( [( Q0 N- L, s3 ~无我的境地:同龙马, `+ k( ^. U$ d  \5 Y
技能:$ U- g& W, X  D& E( u
赤目:速度、力量上升
% f9 G+ V3 T3 f7 [& d. [单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球. S" ~! U; d& a  S$ s0 T
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
4 H. @) @) a8 M) p( m. qへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少& p# d  z* N  s% r; F

: Z8 J! t9 P3 g9 g) Z9 f8 ^真田 弦一郎全能型
5 ]" K# V* B7 m+ _: ?/ g2 R0 x3 c3 o风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot1 Y0 u( V" s8 z8 D4 r
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
- i8 K" K6 y: U* X风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash6 S% u5 w/ ?8 F9 T
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………+ d9 u3 i/ X: E* a
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)9 \; Q$ g1 w, A% [; k
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……# }+ d) _6 o! L2 I3 x
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………" J0 y4 P" f9 _& ~; F3 X
技能:
, r2 T5 s0 w6 o' pたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
8 n" t3 V# x* e. {/ W4 X王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
0 X) C$ C2 p/ b0 j: k4 P& j( I5 {! |  V/ n5 s; f3 _1 @+ X0 i" p) M0 ~
幸村 精市全能型& D+ X% ?6 H. v( N" f
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
3 H+ [" o) o* d) S4 l1 {云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
! ~! ]9 B  l/ o轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边% L0 n9 A3 b6 J) q6 G
技能:* O$ m% h' o( p. \, ?4 L) @
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
3 F  V% z2 G) H动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回* z" o' s: G$ p5 N
  f: [) J9 ^0 U; p5 F' ^  s6 W
木手 永四郎全能型
& x# W0 A% Z! c* g8 QDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到% }& l* U. m/ ?' ]7 c
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球8 k! N; Q. j% L3 g7 N' w
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球# Q7 ^# A; a; l$ w% d, F
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
' a, u5 s1 d5 C4 {, L) ~; o技能:7 ]- j) b# |% s$ _" q- L
挑發:对手的力量下降。* M. o9 v  P$ V" Z6 c9 E
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
  T$ ^; R+ Q' R5 S7 }冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
( P& w" ?$ ~' _0 o% I: ~, F
  D# y$ G  @+ P+ S9 V7 `隐藏人物
8 h2 Q( B  o; A
1 T: D- }: {' I/ A5 j佐伯虎次郎发球&截击型
1 J, @* b1 s7 ?: Bダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
3 K! T! H7 A* Uカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
7 q0 P3 p, l; y5 l  b- \' ^ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
! p- B( t: U  j: T! ?  _, kマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。! Z$ H, ^+ a% x4 L& D9 F' ^8 o" a
技能:
5 _( m0 e# i# l3 {7 _1 f0 r  x信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
! a$ Y/ X  N$ T粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
. J' s+ r" U( v: d# v9 a# G0 |4 N
観月はじめ全能型. k4 d$ b1 }1 e5 y# ?+ s) ]$ l
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
' w" Z+ v% O& p8 j* c6 eShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
) A1 p( [6 f2 u7 O1 U$ G$ HCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
# D. O  |/ b8 w1 h7 K; U( W% `4 yお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
& ]  Z9 y+ l4 n0 F8 s' a技能:
! X- U3 L7 A3 @( J4 m0 p7 G数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球2 S% U* t0 t7 D& c/ X( X; O
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少6 P* c: b5 v, d  s2 x6 E
" S! N+ ]- I- A0 h
不二:见天才版
9 z% a; d" T3 L1 x5 D6 F" U龙马:见天才版6 Z+ [9 Z  v1 S9 Q
手冢:见天才版% {2 Z' X4 k; C. D3 E6 Z0 M
. @6 S; Z% I9 V/ M
第三部分、攻略5 e3 c7 v4 Z& r# b# n, E
一、攻略流程
# T' A( M4 U8 ?) C6 g其实开始写才发现……根本没什么流程…………$ R/ H1 q2 L3 d  r, Q$ r
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正5 ]0 U" o2 s! L" H7 g+ K- R
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢2 K) p$ }2 ]$ Y; B
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我9 r3 ]8 @0 l, r4 J$ k& e- n
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
& _4 G6 t% g! Z0 w- X+ s. r: m3 }通关之后只能继承金钱……
1 I$ Y" I8 t3 ~9 k/ ]! O不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
' h. X3 i8 v& B% m& \; T白了吧,2倍的银子啊……
6 B" |9 @! e9 t! m8 H通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
( n5 {& T3 g" a+ U3 e/ B所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……' I7 K, a7 p" }
% D) _6 W: [$ J- e
二、训练手记! W" c7 Y- n/ L8 h& u
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
  a6 N; ~7 M5 w: `5 `要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
* i" i# P; t) `# `( B, Q% S* y9 @人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
2 S2 q2 r- D0 [4 x2 ?7 m& w能有新的、更好的。4 @6 f1 ^0 u0 f! o) j, n4 {
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……' b/ O, @" j9 ]- E5 C
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
) H9 w" ]$ X2 q桃城和海堂体力也很好……
0 k1 Y+ F0 a6 o4 @一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行" b2 l6 ~; x5 I
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
8 h" {2 w5 ?$ w/ A) {波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
, @& `6 ]' ]: Y2 ~5 j7 _再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………- r' j' o; _" t3 N. E
三、道具
: L$ b, J, S3 K试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升* F, p4 l3 L3 \" p' ?% I3 S
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)) Q$ z  N& T9 F1 }! d( ~+ u) T* L
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升( {1 q+ A2 q! H  g
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
  I: `) v5 Z/ a5 B1 qパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)8 O( M" O- k# `: |' P
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
2 }$ w3 `" L2 X, c1 @# w- Y9 r6 P元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
- ]! |6 t, H  i# ?愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升3 W1 [; f; R/ R
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升+ X  d2 I# U! ^: U' d9 c' z* p3 s
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升, O$ [: y) b( w* r1 n! E
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升. ?$ H' x/ E3 ?3 q: f( p- J' I7 d
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升  y$ o0 n4 K8 m' R
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升; A+ x0 D0 b: m& V: K, y
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升$ B* r/ ?8 f! j$ X" G
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
5 }% X2 m- J& a! T/ |バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)% f/ \1 C- ?" @
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升; {9 a* A6 X& p9 O* k# Y- B7 W
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
+ q; x, ~' k" x; S% ]  v愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
0 E: N+ N6 w5 L" B) Q可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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