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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意" |- o5 x$ |! y. q
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! [8 {9 V8 L, M2 y4 f) k4 k■● ■   www.NewWise.com
/ a: k/ H" y5 a% Z2 _& J2 @■ ●■   NW站友shyu原创2 ]% @2 {, x& p: X( }; W; T
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# [( T1 w$ G0 X& H很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
( K* C$ H+ A2 \3 O( M认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
& |; g, q4 Q, k, Z6 H5 {戏……游戏的重点是培养而不是比赛……! V7 q+ i3 [2 k' o1 }+ l
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……- y6 m& Q  C6 x
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
9 ]! Y- G3 ^; i; S8 b我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性  n' O* j" s( A
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第0 O! c4 L+ _" d% z$ V
一轮都过不了……重新玩儿…………  R8 J0 S: s, n
第一部分、游戏介绍
$ o3 K! |2 B* p9 B+ k图片来自NentendoWorld 神奇' |- z/ L$ E' O% [
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
1 g( ?. b/ |: R& v
) i2 ^. K" B1 K
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
' G' S' H8 z  `$ W2 t2 B$ |游戏类型: 育成+体育: W  r4 ^5 w7 S* ^5 K. b- e/ N4 }
機種: Nintendo DS) Z6 T2 Q* P, b' V2 |, i
人数:   1~2人! H$ W  w- \! ^2 d* j8 [
発売日:2007年12月20日(木). J, F: Z+ j. z" m' G+ I: u+ P
价格: 4,980円(税込5,229円)
0 p- a+ E/ V( P6 i( E& f' Y4 O5 Z$ O
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! |% m: @+ \9 b6 B! U2 T

4 s( J1 f" M* P' Y! R
1 k5 o$ u# S1 m5 y( j
0 v& ]; c( i8 w' L
, O  F/ A2 E0 f8 Z) u" sテニスの王子様 Driving Smash! side King
/ _3 o2 z; d, g6 [游戏类型: 育成+体育
# c6 i6 |6 ^1 ]& d# P9 W9 y機種: Nintendo DS
. _) M$ o% `* {) w人数:   1~2人) G# O" }) T8 m' ]: V# `  d
発売日:2008年1月24日(木)
, c: o& A" s$ _3 d& E9 x2 B, d: T价格: 4,980円(税込5,229円)
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+ p4 b  }. v  A$ C6 e, e! G) D2 j! W, u, x% F) c! D

+ R2 i3 s6 p# X7 p8 }3 o" R5 I1 I7 N; p3 q& V/ _
8 I+ w! x) v; c- i) v: V
; J- @/ m7 n/ V6 O1 g) E
菜单
3 F9 F# l" B& h7 B) b5 ?- j3 V一、标题菜单
+ A2 ^! E" ?6 J; ^2 q- `. xはじめから:从头开始
  x' V1 a% ~6 o, v) Lつづきから:继续
* B# `! B  M. M' `9 {设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…) F. i: m. [8 D
0 j- j& {; b. F# c7 v
おまけ:里面包括9 D1 F. J; d9 H+ s4 T
ポイント交换所:买道具的地方, x' W- t  L5 q! |% N2 N* @, M# H
对战:就是联机啦…………6 Z3 C1 W( w; u0 w
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
5 o/ s' W0 v; n) j/ xブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……. o6 r/ Z2 |5 u9 H
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
, v9 J* y5 F" g1 W效果……
% a4 S$ M" K/ pパスワード:输入密码
! }& d' {. x, n, f3 M* b7 {天才版:# w) k7 y& }, P
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
' |7 x% M& D. i" \+ [" V: {5 j8 THidden Characters:隐藏人物. Y$ Z9 B' Q2 d! K
Atobe(跻部): jjvm1ut7
- K% S3 v+ [! {/ k6 pOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n % o# c/ B  t- k5 y
Kirihara(切原): wpi9iauu
, Q6 L: D' e( F3 \& x1 GSengoku(千石): pc47g62d 1 F3 t& x( B2 E2 `, {
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 ; w* ~" s4 J) W; n: a/ F6 N( m
Clothes:衣服
, i# e4 t% ^( q, ?" @Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
+ D6 O, g, _% KYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4) Y+ I+ T2 o8 X0 v
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
: S7 v( \0 }* x9 R& o* u+ t& Q( MTezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
+ ]4 {( B- k7 MWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
2 o; x0 G4 T& L+ q9 @! B: T* MItems:道具
! L4 ]4 e1 L5 x" tA bunch of flower: sn60er4k
  E  k' m$ M& bPresent box: n4pvkrie
! q! ]9 [, p7 }Voice:声音$ b% Q$ @- q# o# p$ m: H
Ryoma: 4eismwen
$ C: _( G0 A' q) R$ K7 ^Tezuka: 6sz2se54. {' V$ J9 ^9 ?- N( a0 Q8 q/ {$ [
Fuji: ayxvx97n
  a, A4 X4 @7 _& E) BRyoma: tme2pwgp7 K) E% r. m1 m6 D6 a
Fuji: f0nqqw4n6 j4 }8 e! c' L3 P% P
Kikumaru: m1d7uswd7 ^  T' H( l! f; k2 _! N
Momo: y7w0xaac
) V" T; o  z# y$ m# U! PAtobe: aa3quyih0 u% I/ p5 I4 Y+ X; [) I. E7 B
Oshtari: fhabk1dt
) q# Z8 Z: V3 r$ tShiraishi: m7dp2hwp  M9 c3 V  K. p! g
Chitose: vq8n3q0p
% N2 R9 e5 N9 A$ j# aSpecial:其它
$ T- O/ ^$ s* Z! E$ w2 q( D" N0 LRyoma Voice + A white bag: fbn064zm* I5 D/ x4 {/ b
' a5 N- H1 ~) q+ @# ^+ |8 F6 K
国王版
* I! }, t9 ]( v& p- v密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07  G, A9 H( z5 O; T. }. S% M- r  _' U, k
隐藏人物5 s% W4 s/ U! N2 z1 j3 D7 m
龙马:sc1suu8f5 ~! W. B. C: b
手冢:d74j6je5
& b. D2 i$ y+ P4 f不二:3fn9rj7d
% H! N8 Q7 A. t' k' x佐伯:8u5ecqdf' W7 a! C; v; E/ d7 w
观月:7n8pddks
( O# D% c' I  B9 E0 G2 Q6 Y0 a9 X: r  s7 J  R
二、进入游戏后
4 ^2 o8 v5 d: G2 pセーブ:存档$ w- ^6 j* o3 h# y, d9 _" L4 Y
ロード:取档, s- ^: a# M! e0 X- Q) F1 n, r
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
) C* x2 @5 J! i情报:1、Stuts:队员状态- W; n1 {( @- h3 Q. F9 k! O5 j
(1)X道具菜单:选择装备的道具
. G2 Z: ]! n& s! l2 g+ @(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
- \+ i# ]4 d( c0 W6 T(3)上屏:队员能力:
7 s5 ^& h3 l' G$ D7 ^( e, I2 O  u左侧为身体能力:
* D' p1 _& a7 {3 n8 fひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了. S2 E+ H- z8 K* ~: o5 F
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧# Q, P+ D: b/ c2 J' g7 H$ K
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力. y( `! h% w  ?* j) d0 R1 l4 R  ^9 @
スピード:速度
  h: V4 \. ~. o5 Y4 j% e, Iパワー:力量
- ~1 @. S$ k5 h' D1 J: Oフォアハンド:正手
( R3 r; B% s$ S; ]4 B; I! rバックハンド:反手, n: K8 {  h; A& c- j
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
! S9 w  q( i# K2 `- p, S右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)7 A% R0 l, Z  _% y2 J
SHO:Shot,击球! a4 k  e) f, D+ f- g5 Z) W$ i9 ~
REC:Receive,接球6 N: O& W% K; _: Y7 [) E" q
SER:Serve,发球$ u, s3 ~# S( Q4 S/ Q) I6 k( T
RET:Return,接发球8 h" @( n! Y9 [7 ?: S7 e7 ?4 @
STR:Stroke,抽击球
- N0 U# c( p* e) V/ t6 a6 r+ kVOL:Volley,截击
# F* C  S" @% q) B' v/ s! XSMA:Smash,扣杀) |* R! y9 r# e( g' _6 p: U- A9 s1 q" H
LOB:Lob,吊球
, O+ ]4 [0 R; }, M2、预订表:游戏日程  ]6 Q1 U: S0 K
3、赛程表:比赛时才有的
/ U& d6 k" D) Z* |8 ~& J4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价0 U  U/ p# n- a" [
练习中独有的菜单是:
6 [1 D, q2 i# jスケジュール:制定练习计划
6 P2 C  E0 c  B4 fランニング:Running跑步,体力、精神强化
9 ^- g! T( h* @0 i! z6 a) F筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
1 J$ E! K, ~& I; m& |" Oダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化4 B& W/ |1 C! l# z9 B* l
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
  d) h! |; h6 H: K" _フォアハンド:正手
( n* H( ]8 S" k; hバックハンド:反手
  {' Z- ~$ I! H休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了- J5 C7 @* U5 @9 W( U
ラリー:扣杀、截击强化
* @2 u. u) T! y% I2 ~ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
% p$ j( D! h, F9 o% Qアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化  G, U6 b- ]* @1 D7 ]# B/ i
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
/ h" Y* X  W! l1 u# C( Mリターン:Return回球,Return、接发球强化2 A8 k- H9 P( u8 g* ]
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化- B' j- t; f1 a$ A. [1 U
おまかせ:お任せ,随机安排
3 d  x6 |5 D* l8 `; A+ Gおまかせダブルス:随机安排双打
$ E( J5 v. S7 x1 q7 F. t& yトレーニングの开始:开始练习" L& \, {4 P, k9 b" h
比赛中独有的菜单是:
; ^+ n' J! v- f2 ~6 |) o1 {) |选择出场顺序:
+ J1 I, }! _% P+ ?  A% `试合の开始:
' @# U9 l5 ^; L4 C三、比赛中操作' U& u- }8 F0 M+ e8 d5 [- _
方向键:控制方向
# Q% b( M' W* h! W% L" aA:力量型回球" c# v9 j* \/ i* R
B:技巧型回球6 M  `$ R  r- W! n$ W6 \
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
" q. l3 R+ r/ n+ XL:切换控制的人物(双打)
2 o3 z" s! O. S/ B, BR:切换选定的必杀; [/ }. m( `0 i1 w- j
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红1 a( H9 e' ]$ j0 ~  O# w5 H2 f1 q- M
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球2 R$ }. ?: S0 P
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)  S" E* v" O1 v% I/ s) T
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
' W3 A/ X$ y1 X% g7 t( |吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
4 z/ G7 c/ e! X+ r2 x, J9 e点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态# F* f. q: h  j0 S% K$ D; u' P
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……: L/ {1 i% r9 Q+ N; p/ N
点对方:必杀槽降低吧& l: i& n* b$ v7 u2 t# H: W
对对方划线:似乎有个封印效果……" L! q/ W" O/ p, V; h3 ?( ~4 b
人物的技能是随机自动发动的…………$ O# b3 W4 k" p5 M2 [, `1 G
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
. J0 [' n. H2 \8 B话电脑自行选择。
4 X2 i1 v9 h0 m2 R, _比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
) v: L7 C: `. U$ E五、训练
7 u( w) C6 f" D5 m# M训练时可以:3 }9 `# \6 T" q# z1 M  v. \& a! e
1.点人物:要点脑袋
5 v% {& p/ |% h' Z2.擦人物:RT( [: n- {/ Z  A2 }, F
3.吹:刮风
2 G1 I. e) \5 C* ]4 Q0 w/ N' q3 D对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……  o5 P, K, J4 b: W3 W

3 `3 M/ |, g( ~( V第二部分、必杀技列表:4 l" x6 j3 J; U9 t- N- @# ]* {
4 x& ]1 z8 e- m, |, r$ J
side Genius

; s2 d: K" L! p# a$ f/ N0 K2 H
) ~& j/ W3 i( V3 Y. m龙马:全能型5 N3 e% ?. v3 v
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
" p% \/ p9 g+ FDriveB:
3 _, Y6 _* T0 i: \2 ~1 `0 C- z$ aDropShot:短球,不容易接到
9 R( N- t  ?" `: RCOOL Drive:发球,接不到6 I7 F1 |: R. `3 T% W# x1 m
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
# N4 Y1 Y+ Q8 G超级半截击:快速的回球
4 Y$ Q; g; j9 |  I; f# I技能:, v1 a: _: I( F- M5 u$ R) f
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球$ Z( v6 b* Z- B, L# L& M& m
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
% G# p: J7 `- t9 [; c, ]  S: q! D5 ]挑发:敌力量减少, t% O3 y. {  y5 [3 z8 ^
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
5 ^6 Z' g! g: d# |' y/ g, P4 P: E% {! |2 ]3 q! U3 n
手冢:全能型
% l9 x2 q- i! ]4 s必杀:
; I6 }$ k8 a2 J/ M: I" mSpeed Serve:没甚么好解释的9 a5 q+ P* G% d5 E2 W
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
! j! h! G  J/ @$ `. O对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
1 F- q% V7 h; f, t- H5 q$ p手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……/ ]% N' \; n) b" s1 `% T9 W
零式发球:死心吧,没法破' ]8 @( K0 V; A
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强! A- ~. g6 u9 A2 T5 ]1 i
技能:
, K: G5 X1 X; P" Z( I! F“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升7 q. u2 L( M5 U, f9 `" B) `" j
2 g5 z/ u: s" [4 K% V
大石:反击型4 j0 Y* S; ~' j  M* ?
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
+ J5 Q! ~# O, T7 Y  j) }CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* x% p. l( q; \$ F+ A- FDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。0 |# b8 M- u$ c+ s* A, G3 r
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
  n7 V/ J9 ~  G4 Y/ x. X% A2 ~9 H大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
3 x; _7 f) \7 Q技能:2 s$ }! T  j5 b0 Y; k3 ?
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
$ y" y* \( J$ t+ X# H9 M2 P信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升4 X- z: B4 `2 |! \9 m0 S5 i, D
- O5 s; }, ^6 f" q3 }6 B
不二:反击型! n# h+ i' M1 z8 _/ d" r
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
4 m; B6 m$ E+ A- Q4 w9 n: Q" y4 p" ~燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
! H; b1 t  s, O+ `- r! Q! f巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
+ K+ o" T+ {- y7 `* r白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
" Y0 A) C; `7 U/ Z蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)9 F2 c1 [3 `. X. ]
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
, {8 W* l" I/ ?2 p5 y; ~基本都在后场使用……所以……$ b1 i- r" J* M/ O- m6 @
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。/ M1 O# T3 `+ ~8 J3 M* l) K
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
8 i9 U  Y! G. o& ^$ D2 v; ^3 i百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到+ y% x" f! Q) s& B
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
" L/ w% C# I8 I9 O' g3 f技能:  p4 |9 E% }% {7 C
挑發:对手的力量下降。
9 Z; Y0 z" X+ p; h- _$ J觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升! x8 C  }( p' e; Z
; R! L+ l+ P- O9 q% ^4 m4 v7 d
菊丸:发球&截击型
* v% r4 }# `* \% B菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
" |4 o8 ?) z2 \6 D9 n- z菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
- O' t: n3 O6 S+ U0 Macrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
  y( V0 z& D5 _! Q0 e一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
! D3 L. V: R( C6 B, w! n技能:
% f6 E. q. Q. Z* z5 t5 O% T充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回, c, O5 _, r' s- _8 ~  M8 `' x
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球9 F8 V& q/ \1 K( W
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% L- R) A) P& g9 q; K: u3 M# D4 {% x6 l4 P  t; t
:发球&截击型
! X  z7 O' G! C9 @. DJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。4 B  z) B' d8 ^: }" e, r- _; w7 V% t
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
1 J- k; }* {: l( [* ISpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………& y7 s/ J7 q$ S) Z& \5 O/ q
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)( u( g, \1 ^; E* i; m* C6 Y) d
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……5 P8 q1 @' T4 I( F! {
技能:! }7 G, j5 @5 I9 `
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球3 h. T0 B2 I9 j% {
舍弃资料的乾:速度、力量上升5 a6 n' r& ~8 A) j8 U% a0 V5 x

2 T' y0 [! J% k! u, u6 k9 g河村:底线攻击型
, s  L5 z, \# w6 {Burning Serve:
, [$ Z5 p/ t6 V+ c* k" e波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……* y* `6 O; x% L5 J; S, n2 R
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
: s. D6 @- A5 `Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
: k2 c1 f: @$ u4 OFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?% }" i) n7 J+ o" \
技能:8 B* D% @& V5 }  @. b
“オラオラCome”:对手精神力变为00 S. ^% E0 b! g, O! P
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复6 F8 I0 }$ N: p' N

. e' i, D, a3 U) ^桃城:底线攻击型9 ~& m3 R' m5 D; |  n! u4 y
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
, N4 X3 z2 q0 D  P; EDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
0 }0 a) @& u1 E6 y& ]5 H弓单丸发球:
; x! I" y3 i  p+ N( H* MDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
6 g, r: J" D; a/ r* E/ m1 F) P, U& o技能:+ N: t: U+ b$ X$ a6 B+ x8 ?
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
) Y& Z1 M: K5 Y- C0 d6 d/ k挑发:+ Z; g! e- g" q) c( E, B
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
( U+ U' g2 U3 n) S
- y7 T% S% y- e; K! t: n6 O# U海堂:反击型
# f7 Z+ r2 T7 A4 g7 v! K( {( V1 dShot Snake:海堂的主力必杀,消耗少/ U- v2 M: f* B4 o
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………% ?/ X2 t& [7 @( K
龙卷蛇球:) _) \+ P) d1 _3 f/ C' \2 H+ x
技能:
& v; a8 U3 R3 N3 x& f  U威吓:对手精神力为01 s& W9 {( N4 j2 [9 W# g$ Q
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
& _5 T+ i; R& \, r2 F
  x& h  O! A1 x' U! `1 q% \:全能型
% M+ T/ b  J: N! r  _) \' VDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
" |1 C$ c; ?6 j( {: `) }) ~Loop Volley:吊后场
. N- m9 G7 ^- C8 Z超级半截击:球速快的回球- q* \# v$ N$ F* i! y$ d
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
" B. g3 `9 O) e技能:" i, |2 j7 m" x3 g8 n
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
3 ]5 r; r$ l0 N% A0 |猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少9 Y+ i2 j3 m# Q

, F- p. g6 z& R  P# h+ ^神尾:反击型
) [) C& `8 y4 m( Y/ t, ~2 r* ~; K快速发球:低抛发球( g9 V3 ^/ ?8 [, h/ o: E
Shift Change:落地后加速的削球
7 K; m: M5 B1 `8 `/ x不屈Dive:追球后高速回球7 @' h$ s* W4 _5 r" y. b. m6 K7 B6 I
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜3 P! g% v+ Y6 x
音速弓单:追球后高速回球
: g2 p; D  j, i+ }) h0 F技能:8 c+ c7 i: p; U/ d# m* p- A! p
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
1 M0 X8 {. [3 K$ I) l( Q/ ]ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
4 m5 @1 K+ R% r' g3 v! L猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少! s( V$ R4 a; s( ~6 h+ S7 h8 T
- O5 R( ?( ~: t6 x
金太郎:无: a2 Y5 y6 J6 a3 f
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
9 v4 D& h+ z; |; I3 z超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大  j' e8 d4 d" d$ m
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
, L8 o/ g5 ~. _" o8 N技能:
. @8 [# @/ S9 ]Rooky:
; F/ q4 Z" u, r, @“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 _5 `1 A* b( i% Q$ B3 r
! ~3 d  [& Z' d5 I  a1 d9 A白石:全能型
0 b- ^2 d) ?0 @! q必杀:9 Y; L0 `: S  _5 v0 Z& a/ U
DropShot:短球,不容易接到9 y6 A" G- m; [
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……8 j9 I# T8 F) G
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
: g; j# _! c* q8 Z+ M0 X' Z网球圣书:显示对方回球落点1 b% q3 T+ E/ H/ D, D6 ]
技能:
( R& l' s. Y) aPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能); s. Z# E* W, T, }) u& k5 x9 ?
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少  W; j0 d; d3 N% P' u, `& d, C

% `! d& |2 o3 S' D千岁:无" g) L) f7 i, c  R
必杀:
% J0 B' U3 K9 X神隐(发球):7 G, o: l- l9 t$ L0 n
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
- j) H* j4 Y# a  T; w妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0+ a. z' O  z: Z
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……4 ?6 k2 _$ N- r6 m  C
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招; u5 S2 N9 D1 y! H9 v! x
技能:- g4 Y8 s4 N# `" c$ A& m
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
  o$ I/ e- I( n' K+ d$ L3 g
% r  N2 t2 @9 _6 Q. Y8 j; u1 F:底线攻击型1 l. \1 L' b. ~% u3 z) p, f
波动发球:7 O. u5 T; |) A" \: w. D
壹式波动球:
. F! t. J6 I; u; h+ W$ |7 @拾贰式波动球:# Y9 b, s; _4 b. I1 X
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用# B$ K7 G5 Z1 s( J' Z
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用5 k! ~/ E7 y$ u5 X$ g1 y/ d& y
技能:- ?) T8 J$ w( _9 @  _2 S
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少! ?4 ~5 S  }" r  ~
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
. T% U: R6 X; k  u9 s
% B2 A( d, W" g9 y6 |8 \) t谦也:底线攻击型5 A0 d/ _2 e/ p! D
浪速のShooting Star:追球后高速回球' U) j) |, n2 W! a0 N! N, R' t& g
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
) E5 ~& Y8 f* }9 B' ~光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
/ c6 E$ t8 l5 z技能:
: Y$ l- ?5 Z) F0 x* v" \“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 U: C1 S+ m, w9 B浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球. x+ }4 [$ t+ d1 i2 t( {* }6 Z' Y
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
. J9 u9 y) B& D0 G: C$ s' E' r
7 J3 U) u3 K# z隐藏人物1 B2 F. H8 @; I2 Y8 ~! ?
千石:全能型
4 w' j" I; r4 |* BLoop Volley:吊后场
. ^" k' w8 I8 N1 _9 W4 f' U& j/ \虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
: s8 L! u5 o5 I. u& t4 q# \7 EDunk Smash:同桃城) v! d, h) g8 Q7 H% z
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……& ?( U6 \. ]& G  {+ F, ]
技能:4 \0 ~# i% D0 G
オレつてラッキー!:敌失误率上升
- |+ T9 h  X, O& H% |8 iそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少7 Q* i, f8 }2 s( D, x) P# L
" q9 W3 n$ A- o% I2 t3 [
亚久津:无手胜流' {9 u' E) P- M* O
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀" Q( n9 T& K0 i
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
7 F. J/ t6 \& T9 g' _8 rうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球& @# f1 v4 I3 f2 p
技能:
' W( e; `: N) i/ \* {- n8 R' f* q威吓:对手精神力为09 d4 t% ~/ U/ c( T
挑發:对手的力量下降。& z* M8 i4 S4 J% m( }( ?/ p

+ ^9 X1 m7 ~, @% o& _8 q( z5 Y+ h跻部:见国王版6 m9 G: f3 O& D4 f; p
忍足 侑士:见国王版
, S: F; @, h! X. Y2 L切原:见国王版: y2 F5 i  A+ K% t. N

4 J8 i. `8 [/ G& K& F# eside King0 \: v( b. d3 t' D- {' @

5 M0 g8 t7 J6 q$ e向日 岳人发球&截击型6 |7 N" e" o% `: H. B  J
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
' K+ E! W' R$ z! t6 C. YMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
& b: S6 h3 n5 j$ H7 s1 QCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ q- I! o- p/ P( zMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边# k8 x. l0 B  @; D, f0 _
技能:
* V) U( q& d6 L* K) k% ]挑發:对手的力量下降
% s5 G' ^, p: I4 I% A& l5 o信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升' \+ x5 F* Z! y$ Y! |

4 N1 A/ d1 h+ t# _忍足 侑士:全能型
# H- S/ i( [5 e3 D7 V燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
0 O2 }. v+ e# c1 ~1 C/ G2 @. I巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
& o" W3 `7 C: w: E- p2 e# _F&D:短球,消耗中等/ t4 _' O8 t2 H4 E
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……% ?8 ~" x( H5 u( @9 s- n6 z
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
2 ?' w9 Q- w( ?* }% h技能:. C+ M5 _( V* D1 ^
无心网球:敌人技能无效化3 o* x, S8 r- q. i9 W
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
/ t( v. q8 l+ A; m信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 _# v. ?* n+ L% u" P$ I, W% J

# j5 \; {3 k8 Z' a; h) Q凤 长太郎发球&截击型" R& d5 n' C7 q; X( N
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上) J. a' W  b% e' U* P/ B
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……/ j  Y4 _5 }) z
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……) b9 J( d  b2 u: V( @& f
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
6 G. r3 w, N. YNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……1 w0 y% M" N* K, }
技能:- A# z/ \% C6 o9 t4 o4 f
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回. i( O7 B0 O* {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  Y2 a% q  w: \- h9 ?/ C# _2 M! T
' A$ C! ^8 g8 X# `" z宍户 亮反击型$ e0 L- W/ b8 f' t% p# f+ [
不屈Dive:追球后高速回球
1 e9 K* s. r7 Q- ?1 H8 d2 Z9 e3 UDush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜) g8 s3 W8 S9 G8 D! z, H- O
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球! S/ w# ^/ Q; h$ E4 Z
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
8 g6 X: O: Q4 q8 Z% Q超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………; Q5 h, V( S8 O5 a1 X* w; n6 L5 L
技能:; o+ Y* h2 t& [
挑發:对手的力量下降8 U4 \* M- V8 i/ H0 J9 Q
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. ]% F1 g$ a: t4 A6 m5 J高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 K* W- v1 ^( Q/ w3 J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: \/ N+ ~8 h5 D# a. Y+ x; W- Y+ Y

% o- T% N6 y- \( B+ Q桦地 崇弘! x8 u  l) N7 t4 C# m6 z* l6 r
技能:# v, E6 Q2 B+ g8 t1 s" X
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
7 i0 R: P, L* A& |# w( A没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……) u, t& m9 q, a  N. S
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………. x0 A1 e6 ]  r/ W0 b1 c: A
( P9 U  ~3 N( {0 F( U0 Y& B
跻部:全能型' t4 c0 D0 G( g0 M0 G# b
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球2 h1 S/ [! {  A' @
Jack Knife:与桃城的效果相同。# k6 g$ o( E" y7 \5 @" B
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用  k& O' ]2 H( m4 {' l% l$ z
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……, t8 \$ b1 O# ~0 R) O, k
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……1 v" F( n; t0 f: n, I4 `; {& @
技能:
$ H5 @/ `3 C( V9 i7 X, d挑發:对手的力量下降
4 f+ j2 i1 ?4 wフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球2 k! A1 `1 _' X
! e) y/ E! h3 _1 r$ f1 a1 E
日吉 若底线攻击型
* {' R. U7 Z- ^9 m# h! c演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复$ {" X3 d/ k5 N" m" _! ^
演武テニス动の型:速度上升+ ~; h9 ?) E* T$ A  G; _+ B; e0 B
演武テニス虎の型:力量上升
. Y' e0 n2 b/ [3 {& a演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………! C- {$ o& A  Y% |; q' E  h# U
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
  c4 Q, D; \0 i/ x* S# ~技能:
3 A* Y  E% i4 e1 F8 ^4 I( P! O+ }演武テニス:速度、力量上升
6 e! {) C+ s9 N挑發:对手的力量下降/ v5 J2 H* O9 C6 I# r/ ]
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……  }8 ^  V$ }9 }9 d2 z. i1 S8 m

5 t0 w$ E2 }+ Z6 G, R3 a+ w胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
, J9 W* m0 V0 E" CRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀, \. k, r$ y. J) o. [
Fire Serve:( B. p+ p) d# p- P
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大5 F$ {! Y( M  j3 E- v% y
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制( D" _" Q# G! u) R7 O3 I
技能:
) v, p1 \( C  w: L0 `* q1 K; I高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球* x$ |7 {2 \* f& W0 }
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
* n/ o& P; P* ?; y5 G信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, `8 b+ p. Y7 l0 x$ U
6 D8 w* Z" w" U9 F丸井 文太发球&截击型# t$ |' g' a) i6 ^6 y4 e
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
  z6 t, q0 p9 a1 J' x- TServe&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动+ Y& @4 R9 u. u# r
妙技·走钢丝:, n& u# r5 {- ^& h6 }* R$ j
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少4 K% b3 d# M4 Y0 x/ r$ X
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分7 b, x+ n$ H& f% q
天才的妙技:返球范围扩大( [$ N: D0 \6 @2 g' K5 X: D+ t. [
技能:
" }3 b3 Q. b6 o; p- {4 T挑發:对手的力量下降  s7 M" h+ E: B; t
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( ?3 W1 R8 n( ]6 O
* l4 `* ~. C' v$ q( O仁王 雅治全能型
# T0 {4 X0 u4 c$ Aマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
% ^& X5 ^4 g5 o2 C9 X9 p
3 s6 g6 K6 o, U. ^5 @/ O, R9 h欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
# n6 S+ |! N! V% W" Kレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。2 x9 p/ O2 [: B/ x# I
技能:- b: ?5 _, F6 i7 Q% R; p4 Y- P
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 Y+ u$ r. n/ W# [プリッ:敌Receive、Return减少5 Y- b' `' F1 X( q1 }9 E$ M; h
ピヨッ:敌失误率上升' Y( p$ Q' }4 J- L% N( y' w

0 U: c# a- ^" X  F) v* p# \柳生 比吕士发球&截击型
' M0 Y, g- k1 o$ U  O( [( RDropShot:短球,不容易接到
$ a) a+ u" B5 y2 S) {レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
+ ~0 X; J6 ?8 o/ s# L) r! k# J; `( fLaser Serve:发球
# Z& W% H  F7 @# @+ o6 A绅士の心得:球威、球速上升& K, G  j/ s; O
技能:
, m1 ~, |- B1 D1 W6 d, Z9 a信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升* ~: H- M4 A2 T* @( M
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回7 y9 y% M$ V; B* F: l- S5 G2 o

% M' x& e! t, p7 t柳 莲二反击型2 f* d% F" p3 I- z4 N% ]
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
1 N! @9 Z/ m8 S2 D2 Kかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
3 Z& ~( }+ @: q2 G: ?; [お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降6 Q* O, _6 @* D
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起  b$ n. j: u  v; |6 v8 K6 R  x
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制0 o0 ~' t* q6 D) B/ b
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加/ X" ]0 j! c, C
技能:3 c' t$ B# U: M. s# i
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球" s: u# h& p4 }# j/ y- u

9 m  m4 a% W0 J6 y" X切原:底线攻击型
8 N2 {- z3 W* b+ R1 W6 o2 G不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被7 p# X! y$ f" ^. F
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
( Y; o$ U1 Y% E# l5 D- j! AShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。+ s) I5 b! M' Q8 `. d7 ^. m0 r9 j
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
$ z, t0 C& o# |8 PDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用) @3 T0 Q7 M6 A5 ^
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
, D& O0 E; T7 Q3 y$ {6 p无我的境地:同龙马
; z2 b# G5 L$ d7 L5 e技能:) ?. ], N3 U: N6 r( D
赤目:速度、力量上升
' ?5 c" J2 \7 ]' C, a5 d* }1 h单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球+ @& c4 W3 |$ ?6 G5 ?0 W6 ~4 M
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ D) E% t) e# e
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
2 `$ B  S+ a& Q7 J' c# i: V  {8 _2 `) p% ^4 k  v
真田 弦一郎全能型7 `& q) t+ ?6 @$ R% {: [3 W" x4 z7 L5 ~
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
: A' e& h5 B  u风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
4 a- A3 t6 G4 P8 z6 H6 M风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
, q0 _7 }0 J7 N% A' s3 R) b风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
" b$ K8 k1 }: }, s# F风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
& z1 j$ X! E$ q, ?: H风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
! Y( p; f2 Z4 d3 q& D' j' _/ a; M无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
3 F! Z, ~. p; X7 k+ U技能:3 p% ^5 v" f4 g+ R
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
" T, ^* G1 `0 A" G( Z% Q' {王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少) j7 D& S0 l7 U& }1 f
7 c0 G3 v9 q3 X+ Z. e- T8 R
幸村 精市全能型
* X1 `; o2 U) f& @8 I无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
; I* X4 k, I: S( G" V云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
" a6 E" U6 \# `- n4 z轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边% R/ [+ v$ ]4 s! V- b6 Q- P
技能:
$ Z4 q6 o& e% B2 T2 E, [; n# G森罗万象:力量、速度、正手、反手上升/ i: J; I# t! G
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回! I) H/ B8 I. m) F5 G4 S

& B9 _$ U0 w! s0 r木手 永四郎全能型
9 F2 R; a. I8 j7 z, EDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
* Y; |) t- J7 a3 |/ XBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球2 a0 s" m5 U. J
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
* C' T' @) S( e; Mイラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
7 O7 [! W) J1 Z; |/ A技能:2 E) D: L: m, }( d) M) K! [2 M
挑發:对手的力量下降。
+ r7 M/ U( L- N/ j7 F全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球+ y1 {0 J( Q3 Y7 K5 v$ z( v! R
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回" H1 e- g" ?7 c4 }+ U) ]' r

0 r1 `& f' t% b  F隐藏人物4 X! Q1 p( N; W7 ]1 H) j

1 B  k- {9 C; D  b佐伯虎次郎发球&截击型
( m$ J7 K! e7 F" V- Aダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
3 P  U! Q, S$ W* qカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
  I& }! d! D: g3 D7 sドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到4 N+ h- B: @8 Y" y# Z
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
" @; J7 N+ ]0 E  j9 |& [技能:
) E2 U9 ~4 Z9 [" [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
; K' b& ^/ F! q粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
  r7 R9 f* _6 R+ Q( C$ ~+ m  m2 F* G! z0 Z( C
観月はじめ全能型0 W9 {9 j" B/ \. X" b
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少7 B  |5 J9 Q( g
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; d8 y2 f& L5 d* @9 L* W) PCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: n2 Y* `% p1 L/ q3 Dお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
9 R, M& d' @8 b9 `  T, \技能:3 C) ]6 x/ J5 V" k; ~
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球3 h* J5 ?0 \8 J) u, ]* t: c. W( a0 @9 |
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少/ ^( N* d6 F$ X, `& E
$ D* _2 T5 n+ o& Q1 ^4 P$ Y
不二:见天才版
2 _/ Z2 q* v: p& A; ]8 l4 p: `龙马:见天才版! _1 b2 W. h; N8 q' E
手冢:见天才版
6 x* C! m( X' w( t
7 \7 d: e" k& p1 I7 B第三部分、攻略: b# D- M6 V2 }
一、攻略流程
2 V  s/ g9 G) J( Z- {7 e6 W其实开始写才发现……根本没什么流程…………
, e" t5 K* I4 C! @5 t3 F, S% g就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
( z+ D( p. u3 o6 j  g式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
  E1 v5 b# h9 ^- X6 m0 h)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我0 a# O; }8 F& g# p
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
% v9 p2 y9 {$ l通关之后只能继承金钱……& E/ _! `& q( t1 O% f. w
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明2 {4 `/ b# N- I% e: ?5 C5 u3 D0 N5 T
白了吧,2倍的银子啊……) o0 K1 ~7 p4 u. r0 _
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
8 p: P$ a; B' W3 Q  d1 w所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
7 d2 h1 m. \$ `

8 {$ o4 d+ {- b2 J5 [2 D' Y: w) T二、训练手记
3 _3 N" X! c, K( d其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主  H3 @( R$ P( @, F+ v9 _+ q
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
- w- h) Q8 p6 ], h# _! a人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
4 O" r) q" {$ x+ L) _能有新的、更好的。
$ n) r, J  \+ _3 d* D: s一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……- P. j# I+ s8 ]0 _, u* H
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且8 K* ~- d6 I9 m6 Z; D& [
桃城和海堂体力也很好……
" l8 E' m+ R' C  T' e$ o+ [1 B3 T8 n  z一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
8 D. o4 i/ q7 L多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……- Z+ B: j7 _/ b' L- d5 s9 q: I: |6 q
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你2 N) K  ]7 ]& s
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
9 q" J: C7 R! Z+ m! {- M三、道具
+ t: Y, _) B+ |试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升# R5 Q# _; G$ t* X* T
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
0 I/ D% [, j- n1 P快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
+ Z* Y5 K! }0 k& Y# X7 T# V6 {リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升2 P, C9 O2 i# F/ Y4 R& G& S0 m3 X& U9 e
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
6 l! ?, K' R( v/ G3 R- Q- V元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
+ L3 l1 a+ v$ a0 o2 U元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升& ^' @- E; ~2 ]& F
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
  [" d5 I; z. H愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
) ?' U! f/ z2 P2 C, U  B# u" Bダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
0 _9 q% f* V6 b& G+ N, Kサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升$ K* p( W* u6 n/ i6 c
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
$ l9 o8 J. u) n3 w. W( Xストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
) Z8 W, j  U, ]; Oスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
, b1 L+ z0 c; u' G+ y- I7 ~6 p0 wバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升' t" s  @/ B  j/ r1 z
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目); i# c: t# E! V) m# e: l8 K, S
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升% _' M4 f5 z* C4 ]/ ?" E- E
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
, I0 n# v4 y; s. E* f2 t8 v$ q愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升/ u+ }# d- ~. @" L9 g. L6 l
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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