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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我5 u, S3 {6 T( q; b h
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游, I* D8 s% |+ d
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……$ O/ J- m) [3 v' q5 L& Z) o
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
! w* ]1 U5 e# t( J/ O* D2 C本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
3 M" z- w; n: e( ]我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性/ v, o: P- Z! A' ?% M6 e
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第+ t4 P2 v) X* j
一轮都过不了……重新玩儿…………0 @6 c) }; D+ T3 V
第一部分、游戏介绍:, {0 x j2 G7 b% L% B
图片来自NentendoWorld 神奇
1 r2 a1 ]- L% N7 Ehttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
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\8 d: d! w( r( {# L1 T% B8 Lテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
/ {8 h& y2 B5 ]6 U$ i游戏类型: 育成+体育1 k. F. |7 _! q& }# }# d$ }
機種: Nintendo DS
$ W& @# z: D% N! ?人数: 1~2人3 T3 T' l9 C* {5 ~
発売日:2007年12月20日(木)% B7 I/ @9 e) [; E" n3 V
价格: 4,980円(税込5,229円)$ f8 p* t+ {5 d) l l: s# m* K
1 `5 l1 @, a, e$ W5 j5 V( m' S
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テニスの王子様 Driving Smash! side King
/ D3 C# P- B* H3 C1 i$ K, y' e1 k游戏类型: 育成+体育
4 [3 _% O/ n8 m1 Z% o機種: Nintendo DS" }) L1 a- K) X' R3 z, S
人数: 1~2人* U. i6 O( j3 P) x; R
発売日:2008年1月24日(木)
9 ? s9 L, H: u8 a: P价格: 4,980円(税込5,229円)" G2 d$ H0 R* T
, y& K$ _" Y! c5 R4 ?9 i0 r! f: M1 \, i
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# z) G( [% q7 m# N& w6 E0 h7 L7 T3 v( f+ X
5 |0 G6 A* j9 j( G3 e
菜单:! j7 `8 j6 t' b+ v3 k3 y
一、标题菜单:
: A7 m# l5 B/ Yはじめから:从头开始& x+ i3 m3 _* M* g
つづきから:继续
1 m$ S j: Y" _4 n3 T* A设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…) J* m7 v$ w* X0 c' M2 }: b' _0 R
…
% Q' W0 L6 l% S8 Q% q9 z( hおまけ:里面包括
7 l, | c: f( ~7 s+ q! U9 h$ ?ポイント交换所:买道具的地方% n, h6 @8 {0 h: @' v
对战:就是联机啦…………: s- k3 t) R: [4 G( s. ? x) `
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……5 b6 T3 {5 ?# i0 j @
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
d% B& u$ @. [0 _/ Yガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援$ z; I3 u2 o$ r
效果……, F% U9 o- V. @$ X/ f
パスワード:输入密码4 c/ @; H9 c7 y# e3 X
天才版:
; l/ v2 ^/ d8 r% T6 v密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
, L: t3 m! h6 K# FHidden Characters:隐藏人物
8 l$ S+ F% H: o+ ]* }) q" iAtobe(跻部): jjvm1ut7
; x5 A' l# d3 o0 I# B. ~Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
" J a; U* K% ~ T2 BKirihara(切原): wpi9iauu
/ u) h2 M1 s# a( ]6 [- QSengoku(千石): pc47g62d 9 v& N9 w+ U# _2 r" V$ Y
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 5 v4 j5 C; V$ s7 w% l, o* p
Clothes:衣服
I/ j( F( X% H- U! sYukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
' o. ]/ ?% \6 ?+ B* WYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4/ ~( F5 a# @8 @5 W2 L+ S
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq( [6 i, A6 Y$ L8 x' l
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
% c! E1 {. \4 H2 fWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
3 ^! E: j( j" ~6 w6 Y) u5 C/ AItems:道具
( u, F/ A6 o# x4 {9 w8 `4 S7 |0 |A bunch of flower: sn60er4k# v# w9 [: X- N. S
Present box: n4pvkrie+ s6 M! j$ g C4 M) [. f
Voice:声音
2 i; K) S% }6 o! c5 W- o7 \Ryoma: 4eismwen. C6 M" A! t: }8 w8 n) [* g& \2 @
Tezuka: 6sz2se54
, ^3 M% P5 I6 U; j0 L d5 NFuji: ayxvx97n
% }6 N7 ^( J+ G4 eRyoma: tme2pwgp
4 _4 M$ z! o( aFuji: f0nqqw4n
$ H& U4 E- S' q/ a7 F5 _Kikumaru: m1d7uswd
' I. h, G F) P0 c# ^Momo: y7w0xaac
; x% a; {9 X7 P6 t2 SAtobe: aa3quyih- q2 H! r* B* o% a* g! R' u
Oshtari: fhabk1dt( {' W% o# M$ f8 V6 N2 l. V
Shiraishi: m7dp2hwp, n8 [- `' F! O6 @ W& R2 T
Chitose: vq8n3q0p0 Y0 M& x6 G4 P/ k3 T
Special:其它- J' H f% G; }) k% ?
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm$ B: F0 {4 M8 S" G2 C+ u% Z
$ ?: M9 U, G" T$ m, K) L+ A国王版
+ i1 h# V$ ]9 e密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic071 z- b" j, @* l8 H
隐藏人物# K' x% y7 f$ J1 r
龙马:sc1suu8f4 Q# X+ m/ |$ y
手冢:d74j6je5
- ]5 ~/ \( v9 Y, {; i不二:3fn9rj7d9 e* O( Y. j! z4 d8 s0 I# x, m1 I
佐伯:8u5ecqdf
' j' o- s# P6 M; B0 K" p+ k2 G观月:7n8pddks0 V* X) C# x" Z2 o+ G
3 x0 |0 @) B+ ~% M
二、进入游戏后:
/ C. }; a. s7 S n( h7 q3 A4 U; L0 Vセーブ:存档1 A# v( W) y# e
ロード:取档6 \% k: E. \& M* ^
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title- ^0 N2 @ Z6 d" p& o3 A
情报:1、Stuts:队员状态
2 `, [; w- S- D5 q* b/ q(1)X道具菜单:选择装备的道具+ C: U3 u$ `$ v; H
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个 N! D8 |# _* W; E) x) F* X* j4 l! D2 n; M
(3)上屏:队员能力:
- B/ t& Z( r3 V# _6 ?6 {6 ~3 H左侧为身体能力:/ i/ S0 L' q9 W" M8 o
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了! g' j3 S9 Y3 a
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
( L- y3 I; g6 I' [5 oかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
: Z7 d9 }7 f4 U# Uスピード:速度 j) q- X g& m# m0 A
パワー:力量" u5 M4 E& q: N- K4 U" c) J1 u
フォアハンド:正手
8 w& Q& ^8 Y: M: P7 \バックハンド:反手
5 w- G) E% M2 N. oメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用. Y( M Y8 {- a& V/ z
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………), c% R9 c* |5 o; L. r
SHO:Shot,击球* Q* v; _+ ^9 S6 G
REC:Receive,接球+ m0 d0 t/ c) d% | ^+ J5 \) q
SER:Serve,发球
! k& `6 \4 i: X+ o) S1 ZRET:Return,接发球
6 h! r% ] O- `; x }% lSTR:Stroke,抽击球2 P& b/ h) {$ ]1 E& w8 q# I
VOL:Volley,截击9 s N4 \, q3 m! |% L% \ @$ A
SMA:Smash,扣杀
4 c8 Z9 |% f( ]* dLOB:Lob,吊球8 y, R7 e! q( [' V) c/ p; i
2、预订表:游戏日程
3 a3 n. ^& D9 K$ H' _3、赛程表:比赛时才有的; k( T9 Q* K% X
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价/ X% z. a; l9 C* I
练习中独有的菜单是:
6 r# [! v5 p! P/ zスケジュール:制定练习计划
; ?2 M+ q- D5 k9 Eランニング:Running跑步,体力、精神强化$ H+ f& l7 e0 G# a
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化1 f3 O# e* e/ Z- P9 V
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化$ A9 x& a6 @: P
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
6 d4 z+ G3 W' `+ q( r; hフォアハンド:正手2 L: M! A3 ^. s6 ]2 P0 @6 o$ O
バックハンド:反手3 C' z; l4 `( z5 I6 C
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
, `3 k% J) C" A* v9 V) A; c2 @4 Fラリー:扣杀、截击强化; H4 p$ b5 X2 Q3 g4 k& {7 ?
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
9 p$ E: K9 _* K% u+ N9 f8 eアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
9 @: d9 y( N9 z' Cサービス:Serves发球,Shot、发球强化# i0 Y( n/ c- L( G+ a
リターン:Return回球,Return、接发球强化
- e4 q! q: K3 b6 y6 Nダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
( E2 Q: z; L+ B" `* H' hおまかせ:お任せ,随机安排
$ P) s& ~1 o8 Tおまかせダブルス:随机安排双打3 |* p- f$ W @; D5 U0 f K2 R
トレーニングの开始:开始练习
4 j) z* @ c- e% `! r" F$ G比赛中独有的菜单是:' N- k, D9 a O8 ~# \) G
选择出场顺序:
# | f& W, X) U, h' u! Q试合の开始:
5 C3 M1 x; o% ~, n8 }: C7 O3 [: c三、比赛中操作:
. i& c3 _) X l% Q方向键:控制方向9 b9 ?' E$ Q* K, i# s! Q7 ^
A:力量型回球
7 X/ L) D \- U0 R& o; SB:技巧型回球
?& B4 t3 d2 r, Q& SY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出/ A: D9 A2 A) u5 o* _+ L
L:切换控制的人物(双打)% n7 K8 J# T( L i% p: b
R:切换选定的必杀& V' E) \0 I" T4 `9 ? R
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红' M( j7 `4 D- H+ b; v
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球( n" n% [) I! Y' s9 b4 P/ w9 K) b
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
* f7 T0 J+ r1 }应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
: t X5 U4 j+ c: C) ^吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!+ f! L4 L D) |2 n) r) G/ A
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态! c# T3 D/ C) \! t/ K* Q' X+ Y- N d
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……5 ^/ k! o! s' g! c2 f3 G* e
点对方:必杀槽降低吧6 A- d. u9 w0 Y4 ]% B2 C
对对方划线:似乎有个封印效果……
7 p* l ^; |2 T5 C9 r6 Z人物的技能是随机自动发动的…………* p/ G9 f/ t# E
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
- o/ a) K# g3 P+ z; I6 ^4 x& X9 H话电脑自行选择。
. e% k4 s( Y7 B: c比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
8 Q7 Z) u" Z# t. ^; X$ p五、训练9 L9 t1 O9 {! F6 u! G
训练时可以:' H! P4 N9 z+ M
1.点人物:要点脑袋
. Y8 @8 C6 H! j, I( E8 h2.擦人物:RT
+ w) i, T# F, `: u1 t0 T3.吹:刮风
c2 |+ h6 f7 R3 X0 M对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……" f& n9 ]+ ~% j% @- o: O
9 `3 V+ U- k3 u- X/ J+ _
第二部分、必杀技列表:
0 m1 F$ Y# W8 G! q3 N1 U+ ^6 q0 I/ N& Q9 i# G. g
side Genius:
4 P0 b/ T* k9 ?/ K* o9 v. {' @; D4 X* x# A& U
龙马:全能型
, \- f# r: | q8 t+ W7 S外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
8 i1 F# `7 T6 R" _DriveB:
3 ~5 Q# S) V, ^ M) U5 MDropShot:短球,不容易接到
8 z5 ~/ Y$ t% b$ pCOOL Drive:发球,接不到) ^4 m1 x* u7 H7 m8 l) q
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
9 W+ }" E- O! \0 _超级半截击:快速的回球: X' t; v1 |0 y5 w
技能:5 ?3 u$ q. H! _$ h
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球; b/ S w/ H. T4 N
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
, l3 ?! x2 D8 {4 p% {挑发:敌力量减少& k- p% V' w6 R5 ~9 Z
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升+ K, d2 ]9 g6 N9 V0 x
3 |0 g8 e O$ v: [5 {* f9 W- d7 Z/ g
手冢:全能型
, t! p; e9 r7 r/ Z! C) [必杀:1 q$ a( _3 h: p1 [2 r
Speed Serve:没甚么好解释的
5 y$ X) s( H0 i2 W g零式削球:招牌动作……但是被弱化了# v' v; z: j# j
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
- T! j4 @ b1 Q- w: a. |! ]+ o手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
7 R5 m4 m, o5 q/ ]0 f) i零式发球:死心吧,没法破
' W5 U+ o: a1 d' G: z) s百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
/ C5 N8 `4 ?- Z, p: l. ]" z技能:
( ] @/ R% A8 ~8 m“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升7 Q6 ^+ N! G: e' r; Q8 E6 V+ a: Q& D3 u
/ X# v5 X& c4 ?1 n+ X) t大石:反击型4 F1 o" N! m" S+ E
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: Q5 V n2 X% D9 |" U2 j& s2 o8 YCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。5 c9 U( [* C" _! p) ^. ?. u
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
- J5 w& Q7 l `$ ~攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。% P: z$ }- I7 s
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。9 Z; o! M8 G4 o( C1 V7 _2 y# b
技能:) X9 V- z1 ] l' u
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升! h* `2 T e5 Y! d! x9 D
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升8 e4 n$ k2 T1 {/ N) E0 c
& M4 j) u! s* H& h8 U; u不二:反击型5 U+ `- n( `3 W' x+ Z# u$ O) o
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
/ M6 F( s+ n% z7 f. V2 i2 i7 V/ X! u燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)% X/ I8 v v) |, U1 w! t
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
9 _7 Q) q. f. c( r白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技2 [9 x+ {+ C- e# A; o- W8 \/ U7 |
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)) a x$ ?5 }# n) W6 [& X
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
* Q! s/ F( T; i5 o1 v基本都在后场使用……所以……; W3 u. q. D7 ]; ]& S9 ^
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
& K4 D8 A0 J6 Y) ?& X7 O7 D白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。2 }; Q; [5 q) X7 @4 i5 R
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
' A$ @, w! B" N( R会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
- b$ ~; X9 f3 d: G/ X+ L1 r技能:& A6 e: ?9 d! S7 D1 U0 L
挑發:对手的力量下降。7 G# q: u: m+ _. c. B/ ~
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升# g+ j( Y3 E" R4 M% O) G
: C; D0 Y5 d( Z2 c
菊丸:发球&截击型
: R/ u/ l+ W5 D菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
- w, I- A4 z& ~, e( U3 O" X0 S; Z菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
5 _8 |8 o3 r! g# F( y# C% Kacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
% k. k( P5 L( V- Q一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。( I9 e; A) a5 q1 M: f
技能:
% o, l' X" y+ i充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回! z2 {6 \) B; s+ T0 z" O8 E! i
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
) Q- _6 r6 Z C# W; F信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, i; Q: w0 `: V; T4 K
, N0 k v2 S$ q2 Y! n# \2 Q) ^乾:发球&截击型
) v% C1 X. z6 |( _. o, w' B' J0 _Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。1 S. a& E; g8 P
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。' I; k9 D/ L5 O. |
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
+ y% y5 v+ x- ~% ?% K解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
7 q6 |, l# |7 A% s( u5 d瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……' Y) U/ s, a! m5 \% u& B* x1 P8 {/ D
技能:1 T9 d3 O# N' }8 p2 S/ K# P
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球7 S& \1 H/ S" Y! ~0 a6 F v
舍弃资料的乾:速度、力量上升: h& H5 n6 z) y$ f# q( ?
7 p( w7 t% C* ~0 b+ U9 r
河村:底线攻击型
, `! |- }$ P1 E9 Y5 MBurning Serve:" T% `$ C. b4 p) t. X
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……+ J2 r, ^6 A. r! L! v; p
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
0 G' y- H/ M6 H7 j) VDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
4 G( N: h4 a* m( k: m2 RFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
( k5 B& n0 V2 u5 F, k; H* O7 _. p) C技能:1 r1 u+ i; U# W/ k/ H. _. L, ~2 w
“オラオラCome”:对手精神力变为0
8 ^! m" m% q0 C8 C) Q0 iガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复! o+ J! E( P# D& F. j" ?$ @
- ?$ o, ?$ K& X. l" f( j桃城:底线攻击型& a' o' v' M0 N/ P
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
4 g* p* X5 S. C" u& EDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
5 s3 i# u ]! c5 s弓单丸发球:
7 K+ y* }$ F; v: FDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少7 T+ u3 Z9 c2 s7 Q% T8 B
技能:7 A) o% n+ b' E
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复5 I7 N: F9 x: t* o( U3 B
挑发:
1 }0 Z# W6 |; i$ P1 Q; z森罗万象:力量、速度、正手、反手上升. E( `1 D: q8 D0 n
2 u8 K2 e& H. n* _ C2 ~/ b' `. y
海堂:反击型) f. u$ C0 ]2 ~+ }0 N
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
7 `- T% W2 B! O7 j6 RSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
5 f$ @4 y2 S( k: @龙卷蛇球:* g1 C D. K" V" F# ]
技能:
9 V' D1 L( @; q0 L( \威吓:对手精神力为09 b1 G; Y4 o0 w A/ g
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. U0 e0 A1 L" n+ @ e' n4 Y6 g
$ R4 ^' q+ u( R2 v* L- J' X2 U" G橘:全能型
" @6 q! M. S, @# ZDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜$ O. F' i" b& m0 }
Loop Volley:吊后场
* Y4 N" W4 w( ^4 V. s7 U超级半截击:球速快的回球9 X ~1 Y6 N1 C X6 E7 N
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
# S7 w# N7 m" {) t技能:
6 B8 i1 _, s3 Q, }) [, dガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复 s# G$ |: K; b7 [
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少' G: d8 x P% Z1 f
3 N/ R7 m% q) e' Z9 b# v Z神尾:反击型0 K0 k+ t( K7 G* |( k
快速发球:低抛发球
. Y/ |4 s4 n. }3 S$ fShift Change:落地后加速的削球) Q |4 P0 n S2 z. @
不屈Dive:追球后高速回球* o- U+ _2 s0 J& Q l# D
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜9 G+ X$ n' G: R; q$ {: b2 w" j# M
音速弓单:追球后高速回球
5 `7 j$ T; F7 s; v技能:
+ F7 Z% e8 B3 y; R+ sSpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球 V5 g; V+ C% A) V5 D
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
8 R7 V" G9 O2 D' x% ]9 B猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
2 n' h% o5 P. n F4 _
5 t5 w1 a5 R4 a1 _& W1 b! h" y金太郎:无
1 B2 }$ a* x6 s/ u% l1 }# D) @! S超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……; Q8 s5 w% O% P! s
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大$ o+ k, \5 b& x8 G. i2 j. ^
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大! I, \- p8 A. Z& ?; @; F
技能:9 o( a; [: h0 _1 T3 ]" i/ s R( k
Rooky:
6 ]2 ^, e4 \7 {# X7 \' y+ H“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. W6 ]+ P! U# ^* u
6 [: z6 J* ?, w: y& W, i7 A# U白石:全能型
5 \, ]' s6 J Y2 ^/ p& I必杀:
$ o2 d# z1 _% `2 ?1 Y; }1 {" l6 jDropShot:短球,不容易接到
( }0 J, x, e- O* {: B对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到…… n2 {& G$ S1 |) V1 m# g# M. L7 j
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线$ _# F6 x. ?# L/ K8 J
网球圣书:显示对方回球落点/ C7 ~* S0 I* [, p
技能:
5 }! ]5 D7 D3 L& E6 v* C: `PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)9 D- n, l& c# d8 p4 a
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少( a- ~$ \# {& b
. T1 V* f$ t& m; Z* o Y8 {
千岁:无0 z/ W0 t8 U, s. b) M
必杀: |6 |) R0 |3 k: b9 e+ f7 h d, r
神隐(发球):5 I& r: }! g/ Y5 x
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技$ E" ?, r6 D+ Y, L* i# V
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
- @' O3 i; Z' j- o. N' rJumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
( |; Q4 Z1 D9 d+ P才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
/ }3 i8 d- T5 Y( b! ~. e! l技能:
: s5 x$ n* Q7 v) W; {3 i“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
) H! V" g( ^# b. `' G: q& |& L5 \$ y+ v3 D; l: _
银:底线攻击型, S9 V" X& @% o C+ K7 z, z
波动发球:
; y( U6 F, V1 _4 @8 [壹式波动球:
( b0 e/ q( ?: [; q1 d* U拾贰式波动球:
X3 G, h+ d( ~* D; W9 Q( R" D拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
3 P+ t& n1 ]# k$ J) q1 O8 h百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用2 k5 R: W0 m' n) w" q$ M& z: \5 o
技能:
, s+ b$ {/ j; X; E- P7 f“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少6 c, f# L( P" M6 O
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化% K8 A1 l+ P7 f; |+ g& p% w: [
7 n% p. H! [$ f3 H: { V谦也:底线攻击型; X9 F0 L9 T6 x" d+ [* ]
浪速のShooting Star:追球后高速回球5 v8 o7 C& V# ]; Z: a+ V- G
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网/ J1 J, R) D J
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技# U! M$ v. X9 f3 t9 c
技能:, u e5 ~! N: q" B- A0 u$ v
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
( N X" E5 o5 C; u浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球- f' i% N, y* F$ X& q6 v
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升% h5 {0 d) P/ C3 [) O" S
# r: a4 d9 W! s D2 b
隐藏人物:- _0 f6 k1 F- C- h
千石:全能型& v7 w4 {: L' M; d G" d) D
Loop Volley:吊后场
( P+ ]. D' W" j# _虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球' U) N9 f+ Q2 D8 J: ~: ^' S
Dunk Smash:同桃城% Q6 }5 ?* s% J
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……5 p+ F1 X# ]$ o: X0 b
技能:
+ P8 f# a% N8 a* ^/ kオレつてラッキー!:敌失误率上升
# b ]9 s$ `4 f/ E) L$ wそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
3 G& @$ j- K: d1 u& g7 f0 Y2 ^6 Y& C; ~3 t
亚久津:无手胜流: ^ v) D/ E2 G* m
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀' u& X& _2 V" O9 w
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
$ N: v4 m+ b2 _( nうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球# \6 \# H$ Q! S
技能:
+ y0 Z2 ?5 q5 H' q5 `威吓:对手精神力为0 [, p. Q- }$ X) j4 n( }8 H
挑發:对手的力量下降。3 x1 Y7 `# _* m. u( c! L
0 c* t# }2 M9 j6 b- p2 C3 J7 b+ p
跻部:见国王版5 j) o, R* m! n1 @4 Q# u- j
忍足 侑士:见国王版* J; t8 y0 p/ f, A2 F' A( v
切原:见国王版
P* p! `/ A9 x( x! T2 y9 E+ ?' y# x c: H; j4 H
side King:
% y6 f; r3 Y! T4 L5 o9 {2 H- D" k
向日 岳人发球&截击型
2 I' U. q; T gJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
0 B* l @0 K2 e0 r# eMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
5 \- `; }5 u! v: HCrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。* G% ] s/ U$ N* f8 P* G3 B$ U
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边) {0 X' a+ w4 I0 D: _' z
技能:
3 R5 `/ q. r1 N/ e$ N0 T7 S挑發:对手的力量下降
4 L) C- g T: N* c$ S; O% g信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
, }& E9 @+ ^* u3 i" J3 S$ f3 h/ ^
" b/ V' i( P2 I忍足 侑士:全能型
( Q; L* {# r. H* e1 c4 T燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
' e# D6 d# {) @, B$ v8 u& l巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。8 U1 Z/ N8 P$ o& n, D
F&D:短球,消耗中等8 Y6 d5 T: M) l# v: k8 w ~# k
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
+ H' \/ [. L# o8 o% H; [$ l/ @S.S.A.S.:吊球,消耗中等
7 A: F# R Q# P/ Y技能:/ X( v5 I4 H" j3 q E/ M$ t3 O
无心网球:敌人技能无效化9 D9 l4 g4 y& |* Q. ]- f: L" B
100%之力:力量、速度、正手、反手上升: F! K8 K. g+ H) `
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: R1 T' G, J- s) Y
4 @8 B( g$ s! t) U凤 长太郎发球&截击型6 R' {' z2 W! I' f
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上0 f; m+ D& W2 r0 v
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
* ?$ Y' n6 Q. F% DJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
( L& w: T0 K7 U' T' Z" E1 gSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………* A1 O; L+ P" X( H2 ?
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
2 d. Z) Z+ H+ Z/ U- i技能:
5 K4 T7 H: T# \1 k& c9 [死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回! g% a+ o( x8 h1 m7 n$ \4 y# ]* w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ d6 m4 _: V$ R6 e: _0 d0 C
1 O- K- S7 n5 g" y& \宍户 亮反击型+ ?0 w6 k) r- t- T- N" M
不屈Dive:追球后高速回球6 [0 J5 M. }" t: ?. }1 Y8 ~) p: |
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
& f& n- \. n- s: V6 N2 gRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
# Z1 x! K. ^+ t, Q. j/ ~Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快5 _2 ~! r( Q" g+ }* O
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………6 _) m9 d; x! k' u- r( e ?
技能:' {1 A9 R6 Y% k$ X, m! x8 C/ [1 w
挑發:对手的力量下降' ^ F8 t) d4 \' B
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
. t" i0 n8 i h7 _ _高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
& I# y7 W- W+ G! j6 }信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
$ T* L' [1 i% x" S# B9 ]! q/ { ]- @$ i+ |% [# P p
桦地 崇弘无1 u) U. @$ E8 Z1 H* x
技能:
1 x$ w9 K. O D5 y2 x0 ~Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
& p- p, I+ l9 L/ Y Y没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……( i# A. A' M: \3 U1 C/ z
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………6 |5 }+ `* M; N; f, }0 @& D9 s' }
6 }* B l9 x* k
跻部:全能型
+ R' B0 g6 M, F( p- NTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
0 V P. k0 X; {; nJack Knife:与桃城的效果相同。& G, u0 i+ b/ U( Q: y5 n9 ]
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用: C! n' {' }* e8 P5 \
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
3 J, T8 p, B/ i冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
" u7 \- Q1 z) U1 e/ N+ c9 g技能:
. ]: H2 V K, W1 j, Q, ?- L挑發:对手的力量下降( z2 A' u5 ]* W
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球$ \8 O" l8 [! I" T! j7 x$ ?
' L; U* m2 t) {7 s& m
日吉 若底线攻击型
2 \5 \3 G* K. l演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
/ ^+ a6 V C9 K7 h @演武テニス动の型:速度上升
$ v( Q% c3 C' t+ t6 _演武テニス虎の型:力量上升
. Y) V4 f- \4 y演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………$ U3 q6 M% F4 O `9 Y! z0 B
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
7 x3 ^2 {2 O3 D- I) T$ T- ]7 A' E8 R技能:
/ @/ l+ {- Z- M- V# s. k% e9 R: c演武テニス:速度、力量上升
5 z8 |( X5 Z" j1 y挑發:对手的力量下降
) o3 M2 W o/ B. l H8 B( \- \% _0 G日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……# o, }/ r4 p) J
, h+ ?! T' e1 ~6 C M _胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
, R0 a( \3 O9 H" V8 gRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀/ l8 B! S9 h1 b2 K6 {
Fire Serve:$ m& D' ~+ t! C: U' R' f) G1 A. V. Y
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大6 l8 R( e$ _, ]* B8 J4 n
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制' J5 V. I0 k! V! x% `$ {
技能:# t, j9 q; B' g! w+ X$ }# A
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
8 N) J7 p- O# D# c4 g0 qスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
- Z+ B; n' k1 Q- N6 z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& {/ i7 D* F4 H6 k! D
9 x2 i% m" i) x2 \
丸井 文太发球&截击型
0 a; }, {3 ]( s6 K V$ j* Z2 [Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. C5 y( o' ?8 y0 o7 c v2 v+ V2 w
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
0 T7 ]4 V j, O: ~3 W- _ B+ ?妙技·走钢丝:
: r* Z- i1 `6 O! O+ L妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少( p0 R* y u& I [
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分' w1 [' m) y' A* V
天才的妙技:返球范围扩大
: z0 |2 n% G( i$ C( S# @技能:2 u+ M- ^' P7 K1 r: F
挑發:对手的力量下降 ]! a# c! W3 ?, d9 F
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 @: c. w+ j: a3 ~% G4 X
@7 ?+ T; B' [) q$ P仁王 雅治全能型
9 K( N# ^, W: b# C8 u/ G1 V0 aマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
% y* L0 Y& W. R' C能% B& P% l/ k) {7 A: O I
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。! k# J0 ]! Q) B5 p; X5 g. [* C
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。: J1 i4 R) |( h& g r
技能:5 L) S" H" J. ~8 V8 y$ l
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
_0 m6 x& X% }プリッ:敌Receive、Return减少! [9 g( F) J+ k+ h. j9 E
ピヨッ:敌失误率上升
4 y8 n" \6 [4 S# F+ A! M3 r" T" ]" x/ _2 r% j
柳生 比吕士发球&截击型4 h7 ^) X3 C) m2 ?0 ?0 c# ^/ p
DropShot:短球,不容易接到4 ~. X; s3 V z0 `3 M
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
, { ?2 q: L8 S8 yLaser Serve:发球
' J+ |( c' y, `0 s1 I绅士の心得:球威、球速上升) a8 Q5 N5 b2 |$ l4 W' U
技能:
; N( y# i( K$ c7 [8 }* Y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升: r- x, x- K1 B
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
; C. a# C: A0 |: _, ~
2 m: A- u" ]5 c柳 莲二反击型
# }0 d. [, J9 N USlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少* j' b: B2 D2 ~' R5 `! w# o3 Q
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升, o( S0 _/ o0 V9 z7 G" m% Z% u
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降" c! D$ E( B" `: L
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
2 B0 q$ k/ }; G. }) V8 p数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制( y+ d5 r7 g" O5 x7 X" L! z
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
) M- \4 a; z2 D( j' i7 C# x5 O技能:
2 g! Z: R( @) C2 u j数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
: q( S# h% s( Q) x: m
5 }- C6 U# V% D2 m6 k切原:底线攻击型
p4 B; \1 o% V不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被4 p, U& ^6 r+ d5 P$ R- p. ?. h
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
8 S/ q- P/ V" u: K/ W R0 C% oShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* ~" K7 a" u: i- [ H* IDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....+ a# s, W- B4 x' d O$ X
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
7 X3 K* j B2 _) p2 q/ B3 n1 C6 g; `其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
0 q5 A* S: A& C# Y无我的境地:同龙马( d' D5 O R% @ \5 K
技能:% K# |3 V( Y! @2 E" g
赤目:速度、力量上升
; F/ u% u! M* r$ E2 X0 C* R* V单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
+ [# @- ?1 J- P. x/ x, D3 a* v. P觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
, x& E4 c( i# c9 D1 t) mへぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
) H0 n7 p4 D3 B! T
: j0 J9 v( j! U1 d真田 弦一郎全能型5 }+ ]8 K! ?: Y4 f$ w. n
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
+ Q( w/ z$ c0 t1 h风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
, M( S0 f. Z2 `6 n1 R4 n3 Q/ ^风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash0 m, ?1 e1 g* B" c8 j
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
! `5 k( _$ V/ `1 x* P* {风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
3 t; ]+ u1 N% m$ I8 V; Q! Y风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
; i2 N2 V2 x1 [无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
1 X2 L" a' k0 X9 e. x, `) g2 w技能:
& s* h" |& f& G/ j: v6 h( Tたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回% G/ b; G/ \* B1 Y, u4 P; Z6 ?. b
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少) n+ D, K! `/ ]0 G* i/ }
, z4 m; z7 K5 g/ L: E4 F5 O幸村 精市全能型/ W- @: k2 H8 S# F; P0 b
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………3 g5 H, J( Q) t5 b8 ~/ r
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回$ o+ S) ~# p& M& R" `
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
( R, Y2 z7 K6 F2 a3 H技能:0 T1 B+ v9 W @3 I5 A+ ~5 m8 J3 L
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升$ P) W9 ]4 H3 b# \( l; C
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
* Y6 c* U3 j2 [0 `0 d( T5 V& j z
c% ?4 I6 o5 G# g( G木手 永四郎全能型
- @" v4 `/ F7 g8 c- hDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到: d/ B' C' j Z
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
- B" K7 l: Y8 ?/ Eガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球: k( m M, H) T8 M) g
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少) s) }; F# C$ @) G& [
技能:. R0 _% U( d# p5 [6 p$ P# P5 V- z
挑發:对手的力量下降。3 [0 Y5 U% G; Z( j
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球+ f, G0 p+ E" ^8 l0 C7 T
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- t f5 r. f( U; I4 x% r
7 p0 i: I9 Z `1 l
隐藏人物:+ s& M% r* b; ^. h
9 M4 ^/ J: v" ~( \) A5 p
佐伯虎次郎发球&截击型1 }& z* M* v, s9 R5 `
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……$ O f( D c7 _$ O& L
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到5 ^+ E* K5 C% j$ |" {* g0 z5 _ q4 O6 J4 O
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
4 x( ~) u2 R8 ~ r, q$ b5 Z0 u+ }マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。+ S/ X7 O- r+ H5 R
技能:
. X' w; l- R( m U+ o9 h信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ A$ ]" n | k' c% \# }% o* D6 v
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回( n" g6 @1 E7 b# P+ r; E) I, I# q
4 }5 K/ k q$ ?) x$ O観月はじめ全能型# ], W* |' D( g0 p1 B2 U
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少2 Z1 f0 x: {: \3 \
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ T- i5 Y9 s5 KCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 h( r% R8 X3 ]- Fお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点. i: d- P+ n9 P! \$ N7 f u4 M" N3 u
技能:" K2 n# t W2 _9 d& s( c
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球 }7 n' n0 z$ U5 w( r
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
7 Q! ^( n- \) F- }( g+ Y8 J4 Y- F6 B; O$ }# S; l) i& t; v) w A5 w% l- E
不二:见天才版
8 l; X2 T! b6 s龙马:见天才版
0 e8 G1 i! p ?, l手冢:见天才版, G$ T6 b; _0 x4 ^' {
# w1 \1 l1 E# K' }, o7 F1 A
第三部分、攻略:
9 B' Y* e) m0 b一、攻略流程:, ?3 j& d1 f* x
其实开始写才发现……根本没什么流程…………7 A: [, B! q9 M2 M
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
: M# W8 X Y( L式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
9 l: D9 b! G7 p$ m- @4 ^7 t)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
. x6 Y$ q1 Y' a, v% [的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的………… h' K! Z" a7 B' h* F
通关之后只能继承金钱……
3 G& T0 J: O C' F+ q/ T( V1 {! P不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
' A# N# C' V7 _% a+ j白了吧,2倍的银子啊……
p* S' g$ w1 A& O通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
4 o5 r' ?5 w! }所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……5 ~7 M, p8 O+ z% C: J) \. }8 j
8 \1 D. S# I9 h7 C二、训练手记:2 a& b. Q2 q; @. ^- s9 Q
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
2 q* f9 c3 w# o1 t要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
1 d- b* M6 f- {, A# `1 a人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
! P* L* S, S# k0 X7 Y- [能有新的、更好的。
$ {' b0 M( ]4 D1 k) f一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
3 X' G9 g' @* X8 i7 U4 ^6 W河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
* O/ J8 f0 l- \+ J* ]' s( X2 H桃城和海堂体力也很好……
% E! h/ K: }0 d& L; f% `一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
, S. [& @6 X5 f$ M+ N2 U( Q6 i多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……$ c0 ^' i/ n* P9 M1 W
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你1 n: O5 G9 ]% f5 P
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的………… \* M" J7 Y: m" m7 z& a# u* X
三、道具:
$ {1 {5 J9 j- B w试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升 }" m8 e6 t4 N7 z9 K
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
4 H1 j$ T8 V4 A ^7 B; G& [快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升; s* S8 l! Y$ {/ X
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
. ~, \, G6 z7 J9 b2 s% Lパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
' l) H1 L5 h% A" Y6 D Q元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
4 c( M) [0 ]) D% i元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升, Q) }. m0 V. U# k7 v/ T7 O& N
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
5 b# `$ @0 ~1 E" v# F# L愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
8 c$ A" t. s$ A9 z4 L. Kダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
! q: S0 }9 W8 l# o$ i# W( F7 t$ Yサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
* b6 Y7 M* r2 Tストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升5 s3 t4 l& N. K5 j7 a
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
6 B6 K9 z1 N6 n- z8 q3 f7 J1 Bスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升* i, c4 s5 c: H; ]5 T0 }
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
# Z, M5 c7 R0 r1 o& W: [* r) |バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)$ R2 q2 R" O' F" A5 \+ U
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
) U- P" v! [' o0 ~/ F力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
. H/ g" D- X) S+ u" u愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升* Z, H; \& ?8 c
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |