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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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* f1 K5 \% i  o0 r: @/ N6 X■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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1 @% f0 w2 c1 Y+ v, `- D3 O1 s) A* d3 @2 Z2 D
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing) W$ A- b9 n4 U$ S: P* ?: g  S
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语3 `9 M) n+ [; m
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& F/ T+ P0 Q& u& T7 s友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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3 p6 X: w9 ~3 ]* {《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
" J4 i/ j) K3 `. \* X7 h$ ^/ N  
" z1 z$ m1 `0 t9 e  ]8 v+ B+ E  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:6 T% L$ Y$ l( t8 v8 `+ F1 C
  
! o" i9 T) k' d% J   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
9 N$ S+ h. S# u! i5 H   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
! _& o% V9 F; k) }- p: g   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
# J2 C: y' `# I7 ^   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
* y7 B* Q$ W0 l9 T" Q/ ~   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
8 D9 l! @# K4 Y   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
& e- N8 ?1 e, s   下面我来说一下具体的三个赛道:6 M# a, u2 n: t! ~, G7 f7 h

+ u, v/ W9 J* P$ C% \! `) G+ B   PROFESSIONAL CLASS:
( j6 w, V/ _2 N0 y7 _% N  : S; J8 J" ?1 s) Z" i7 z1 G
   COURSE1:CHICANE
4 l: a: M; n9 ~! c& T3 E   TEST CAR:SILVIA4 |- e- |* D, }# E& E& G
”火箭发车“. D8 E1 @6 b9 `
贴线过弯  F' p; e: ?9 d1 S: q! K; T$ w5 D
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   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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& z, U+ T4 i* \; q. s7 X; ?& i3 u; Z
   COURSE2:COMPLEX2) }% O7 n5 i9 m6 L* z0 e
   TEST CAR:IMPREZA WRX. \0 F0 q5 h6 b
S弯的刹车点- t# U/ A3 T+ S/ W, k5 m

) F& m  Z8 [' q2 Y- ?   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。4 y% Z; `* d+ I2 c+ U
   $ o0 G, `+ R9 u5 H0 O  ]
   COURSE3:MICRO COAT
3 S, _; N; C- o" u0 s+ E   TEST CAR:RX-7% A, z, ^. M+ t- y# ~: o5 Y, m
第二个刹车点! T- ]+ w, Q4 b& N1 N# F: \$ i
顺利拿到金牌, T8 A3 u3 u3 l% w$ z6 i* s
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
$ M  W  A' W/ V/ E9 m% XVBA用录象下载A赛道二的录象
8 h. F, ^+ ^6 rVBA用录象下载B赛道三的录象
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两; c' T+ Z9 ~4 x7 ]; F
8 k9 M! L5 i6 b/ ~1 z! }; p+ Q
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金( a. t& c% n, @- \; Q
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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" a% C/ k) {: r( T* C4 F6 c! _, r补充秘籍:
) ~* U' A: \* l$ Q2 D- |$ U在“开始屏幕”
/ U% B) t2 U4 a6 U按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
: X" R4 N8 c( W6 c; K* P: C5 W% h( m按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。. C( w5 K3 s: ^! K4 m$ E- b: L* B. R3 Y
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
0 o6 I0 ^; k6 h9 W. ~2 W2 C按住 L & B + → :解出所有赛道。 8 H- }4 j1 {; v4 T9 ^# G1 w& U2 v
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。: J/ [" J5 @2 x/ i
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
8 F/ {% R5 Y$ B0 m  ?% r4 G指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。8 M; |& V4 I5 _

$ f) }8 v. t/ |% W# o! s关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。' u1 D% E/ ?- [8 L% \/ A* U. @
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这6 T4 ?( A7 ?% e( x7 r& R, K$ [
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
# \$ [  u" f! S5 l) y赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器, n) o# W- n# f7 q/ ?3 T9 M
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
' ]9 I7 Z" ]/ T道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别7 A( t6 d8 t) x$ a8 \8 q" t3 ?! c( E
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
$ _6 x& q! I# B% h1 O直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候2 |8 J) N' R- p* t9 B
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
6 |# W" L% l' F6 E5 I的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要0 i. O$ G, ]5 G, _5 H
,不要忽视。
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4 c. R3 a6 \" G/ Q9 Z) K1 g$ ]  c2 R关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在/ h6 X9 R0 [- _: D7 l. K
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢! Z& o( I& P/ x7 b" h( [& v, B
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
$ ^- |+ E7 B+ m,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。; s. z( ], B, m) i- ?9 @
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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