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' X# f( {1 U X6 j. K■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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' c8 |0 J1 F% @9 O3 R编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
& o$ v: W# N |$ k类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语8 |% ~& A+ q" _* i* @
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. N! ?( D% w" Z# y' i- K友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠: a m" ?& M0 A
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:: n4 W7 N& d8 x" d1 `$ b6 u
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:, I9 K+ b; T2 t3 j
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
$ q, c$ @+ d) X5 T 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。6 r$ V4 P; L2 W7 q0 f# t
首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
: t3 ^3 Y, I' j" t% b, o9 Z) r) [+ E 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
. {. ^7 w" P9 P. [0 c1 V" { 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
4 Z; M4 F& h: L6 _2 C' q5 z# B 在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
' m( r6 P% i; l, r2 `3 | 下面我来说一下具体的三个赛道:
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PROFESSIONAL CLASS:# J' ?- _& |9 a& K* q* u. t
N% `, N' \/ [6 p7 e COURSE1:CHICANE
' C7 F6 ~' P& N6 x; Y+ e TEST CAR:SILVIA
& Z: H0 J* |( V" H& V ”火箭发车“
9 J4 j: Q3 z: c% W7 N 贴线过弯 w6 ?8 _4 o" f1 R4 W& X* ~' G
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本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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COURSE2:COMPLEX2& W6 @: ^3 P8 Z$ z
TEST CAR:IMPREZA WRX4 }8 a9 h; z6 p& h: M3 W' y
 S弯的刹车点
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$ z* P4 O2 ~! {5 J% O) Q 本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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4 `0 M3 {0 r5 k& B5 m COURSE3:MICRO COAT9 d6 @/ k3 ?, ?; k
TEST CAR:RX-7; S: P) w/ w' Z) F8 f. w* M
 第二个刹车点
4 K8 V" E; g& `% M4 o1 Q 顺利拿到金牌
a6 T: |7 e$ P 最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
1 D$ L+ _) _" p( E* O$ X) ?- xVBA用录象下载A赛道二的录象
9 C; |1 s& Q* tVBA用录象下载B赛道三的录象- t/ m& G w0 r W
9 r0 P7 i+ Y9 H/ n8 }- k: x关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两2 x+ D8 C% S# E$ B2 t, v
8 @- F% Y6 b6 a- J% {- B6 k个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金' y+ M+ d$ V" X* B! T
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。( ]2 V; {& p/ U/ b3 C; |7 @! O: _
5 V) R; K" u" k; j补充秘籍: ) J' g }! k/ @7 Q+ V3 L2 C
在“开始屏幕”
' m, U8 n% Z0 R4 t按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 8 V9 J2 q' t$ a
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。2 n) x2 l5 ]' g# m& U& r$ g
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
# t8 \6 R9 _5 m0 F5 X: b# d按住 L & B + → :解出所有赛道。
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% l* W8 V' e# i% {2 A! n1 B3 z注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。2 ]' E% x% v6 R# T% D* N3 [: _* s" l
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
( z2 \$ E/ _: \, k% @' E) |& e; j指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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2 B" o" b2 b6 `% X关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。+ T9 m8 W- Q! O% ~1 l
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这$ D$ b" i2 s& l
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的' `' g% b6 Y, g: g1 R
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器) R4 z0 i7 k8 K$ j# N" f
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意; B! |% Q9 [/ k4 E
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别- K' B- R2 `0 V
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
9 x+ X e0 T% V3 u直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
2 @- @" {1 |& N减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
# A0 E& W1 c5 c, k, n* Z的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要$ H: [: C( p3 } n# M
,不要忽视。( {5 m L/ D1 w1 v/ G( \; t
6 K( Q$ ~7 ^, m: }关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
C9 @% X! A3 i% Q/ y& J发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢, j5 h3 u8 _# Y1 y6 P
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
; W8 |' v d7 V2 N, |) Z,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。3 g* l( |% H7 ^( S/ D' Y
! ~' f+ Q/ M! {[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |