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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创 3 {: G! Q/ B2 d N& }4 U
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
W3 g5 a4 W7 B5 J9 L' W类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语9 J- N3 W" }* V% i/ @! R
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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( K$ W- h+ U1 D& c7 P: J% V5 g4 k+ C4 ^《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:6 ?/ [9 k! \8 l) a. w
% g) b9 E: M' b0 T2 H6 t 《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
; K+ m. a8 r/ j0 U, e8 Z8 i 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
+ s* l: {8 R S 首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
( R2 n* _& D+ c7 @3 W$ G" d/ N 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。7 Z8 a J% L) M& `& O8 H
最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
4 x1 S# }7 @& e. e) v0 u; p 在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。' L a C4 B, [7 F9 \0 P4 E
下面我来说一下具体的三个赛道:
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PROFESSIONAL CLASS:: H3 v6 V' c: ?) d! G
B# s3 S2 Y3 T+ w9 Y9 e
COURSE1:CHICANE
- t0 W' B& {- {6 b6 Y, @ TEST CAR:SILVIA% z0 Z6 f; J+ k
”火箭发车“
# u+ A# y6 A& P% F. n9 W 贴线过弯
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0 \, _& F- F1 G 本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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1 Q% I- |, o% I0 Z
% f0 _- U+ p) j, @ COURSE2:COMPLEX2+ K+ B. O$ I# E% n# S: S$ F0 l
TEST CAR:IMPREZA WRX( m9 S7 s3 y1 ]+ L% V
 S弯的刹车点
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本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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COURSE3:MICRO COAT
- E8 w5 n1 k4 |, ?0 P2 F TEST CAR:RX-7
% z2 ~) [: x7 x- e* ?% V 第二个刹车点
$ f" e6 C% U5 o5 | 顺利拿到金牌$ P6 U0 r$ U; E; u8 S& [$ r
最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
9 }: ^) M$ F. e EVBA用录象下载A赛道二的录象
4 ]) B2 [5 j' b8 Z# }VBA用录象下载B赛道三的录象
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, p1 H; S5 `: {% q5 r' I6 @! h关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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, q# w1 c& l9 s6 M. p个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金3 M. }' U% b- K n. A2 {
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。* P Q9 V2 q# ]. Y0 Z$ X( h
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补充秘籍: - x% q m' A0 m. |
在“开始屏幕”
" Y+ B( ?0 W+ V; G+ H8 y) x$ c按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
! p& ~/ ~3 t8 Z. S4 ?3 }按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。/ e0 ]. s5 G1 W9 [1 k# D
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 ) m' [" `1 g8 y$ A( w
按住 L & B + → :解出所有赛道。 $ L/ w3 k w2 o2 o; f1 y
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。; G3 Q. |0 H2 r
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
! U0 c4 w7 @; R" T) z- f指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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& @, _2 D* l9 T0 ]关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。3 M1 W; U! p( a6 H8 a% l+ \
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这% s/ p) `+ Y' F9 ?$ t/ y- X
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的, e, v$ w+ v' C0 M
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器" {; ]" B. e" C* S
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意/ l9 T1 L9 I- j. l4 y$ Z9 T
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别8 T" W8 Q% Q0 C. r! e0 r, e! @
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
1 y2 N/ {. e, i) r: y4 T直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
5 P! R/ r3 B$ L0 K; ~( p减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
- b$ d6 G! M/ O6 S3 I& b, u的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
$ Y ~+ _0 c& `! d& d,不要忽视。7 V% W# m- H% _$ @, g. h
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
9 Z% a1 B. m d+ J* k6 ^7 S) ~' B发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
1 X( e" E4 q2 f" O7 r变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边2 S) Y5 X$ _! k5 x0 X* ]
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。( a- e- P# _) F( L( g, t
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |