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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
2 o( _: z$ d2 w# b9 c: h类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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$ m' z2 Q$ b! ?& k  t/ b0 N; i友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠  [" p- a% U' l7 r& e" X) |7 g$ l

3 N4 l% D& C8 s* }: f9 \- f《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:6 G& W, M9 Q; @% m
   6 P. g6 [, o9 t0 ~5 D8 g; w  Y, z
  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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* J# Z# u3 v5 F+ Z$ k   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。/ v* Q4 q/ y7 z# X! r+ E. R, }
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。; ?: K9 d& z: ~9 e
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。( y) Q4 I0 s8 B9 O7 V
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
; _7 q- d  k( i, [( h8 \; H" w   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。2 D& b2 M* S- G6 e! f
   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
: L5 |  y$ U) M0 G   下面我来说一下具体的三个赛道:1 F* M8 m, H5 }. S4 C

& t& M' U9 c# W9 Q- g  i   PROFESSIONAL CLASS:' M: E, M  @$ p; ]
  
, f* C. D$ ~* H1 y" I% q2 S   COURSE1:CHICANE+ u& y  b8 g' ?: W
   TEST CAR:SILVIA
! F+ l( F; D% p. e”火箭发车“/ _# }: g. }! W7 W  y3 ?
贴线过弯$ g+ V5 c6 c2 p; I! U# g9 v6 q
  R# C; c' S- a5 Z* m9 A% F
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。! _, b4 ~( @8 D+ v$ U. z+ ?7 T
. ?" T/ u5 e# _8 P% _. Y
) `% `( t/ V' v
   COURSE2:COMPLEX2
" l$ F$ I% E( \2 b3 ^7 O   TEST CAR:IMPREZA WRX
9 A$ L4 X& Q5 uS弯的刹车点
2 U0 ~9 B6 i' U9 q" F" I2 S% k2 Y% n# z' o
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。7 @! C. \8 g/ B
  
5 i, Q& _/ t0 k$ U! B6 I6 N   COURSE3:MICRO COAT
# r3 E9 i3 }" k/ v0 O+ J2 p" E/ L   TEST CAR:RX-7
% i; ]: i# ~% l6 |- Q第二个刹车点; k+ [  n' _, V3 `1 ?
顺利拿到金牌
" k. c( v7 h2 \4 b* k   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。% d+ `# k8 E; q+ G  k% v
VBA用录象下载A赛道二的录象" t( m% R1 F/ n# V/ r0 |4 |
VBA用录象下载B赛道三的录象& X$ E8 A+ p: z
4 [2 |5 ?2 x- c* N9 B2 h/ A  q
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
! x" O- }# G+ O' }; ^' u( p+ K5 X
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金- w4 V  B5 P0 y4 ^3 z
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。0 b5 W0 r: Z1 N3 W0 K
8 t$ Z" D: x4 j* ^
补充秘籍: ' z( P* a% H3 X' c! ]6 q5 f
在“开始屏幕”
" L! c! S" ^' S7 [7 R9 H' J' Z6 p按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 % R! F% A; M! n. i$ w
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。% ~, b# ?' z4 L; e
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
% d9 }4 ?9 n* u% S5 J- H按住 L & B + → :解出所有赛道。
9 z- ?) k+ `1 d( v
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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$ M5 v, Z: z  @" ~( b" U关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
1 U: I' @- ~, J, r$ p/ V指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。/ E1 F' Q3 C( W& T

# }1 p; [) h0 Y: ^关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。$ ~2 G" v  M% z! w
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这# L, ?% L5 G5 H8 [3 c
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的+ O9 [- ?8 z, N( Y+ [/ f8 }) m
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器) E! ?" j4 p* N) R+ o
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
+ r8 v& P& S$ ]: ^; ?道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
$ ~; D8 o( L7 C的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
! P& ~3 a! B* d2 [2 M直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候. U3 T9 c6 a7 _! n0 Z% V6 }
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾% \5 Z  C$ E: C" C& z" j# z
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
$ I6 S, x4 t& q* R' a* e3 K! a,不要忽视。
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
' N% m/ ~1 Z7 U; K. W发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
- h. Q# U3 a, _0 ^. e变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
' `) l  m5 G# T. O+ \! D/ [,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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7 I. F6 R. f/ s: q/ [" `! t( J[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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