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$ U( e6 }3 Y/ v编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing4 |4 n+ e4 Y6 R& R# k
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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! A- F( l! b' }友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠( N6 W8 z) t8 w j! T
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:" \4 _6 u8 @+ }
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:* I s) g G/ W: }9 `
; a) F/ U+ M" g4 ~' G" t 其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
5 \, M9 s! k# { 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。9 b( X0 E2 d( C) u
首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
6 C2 n3 F# ?: {9 I2 h. B# K 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
% `0 C9 d& m7 _7 y) Q; h0 a# I 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
% z! e( T& K: r( l8 h% o 在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。$ ^3 B# F6 i" x+ z6 }* r3 p
下面我来说一下具体的三个赛道: _4 T. R& M& c8 [- T' `
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PROFESSIONAL CLASS:* Z8 [; e: U8 i- X8 p: }/ P' ?' w
7 c2 K% X. t ? COURSE1:CHICANE' I4 `' p/ `8 r
TEST CAR:SILVIA+ \+ L* w# W+ s& e7 n& H
”火箭发车“4 S. D7 L, h f0 F l
贴线过弯
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/ q! W; x7 m. v8 A5 k1 s& X 本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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A3 [# P& m0 p0 r" d7 }6 ^- M( B$ Z5 j% H9 H, S7 _" ]
COURSE2:COMPLEX2
}4 q! j. z; C1 \: A9 j3 b/ V* Y TEST CAR:IMPREZA WRX
8 U _( b% z' L2 U; e' M S弯的刹车点' H2 G7 y& i2 P/ H R. T
: N$ ~. {. ^7 v0 t 本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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: `+ a2 z2 T& [. i2 Y* e, _: I COURSE3:MICRO COAT0 a X* B8 r' Y
TEST CAR:RX-79 T$ h! P+ V8 z$ p& c% Y. M
 第二个刹车点$ ?. H+ b3 m% T! Y7 J
顺利拿到金牌0 |% j! g& t! Q4 D
最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
- ]5 P/ P7 l9 ]& [( bVBA用录象下载A赛道二的录象
, A# D6 C7 S* [8 N$ w/ BVBA用录象下载B赛道三的录象
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3 O5 p6 Z5 e* ?关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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3 x1 X& v5 E6 U' a! p/ U个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金1 i1 P' D1 [1 b' A- K1 A3 P
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。1 d" m* B5 [ z% E# o
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补充秘籍: ; o& E% F# U9 j5 h
在“开始屏幕”# T# k8 u5 P/ ?4 O! S8 Y6 @, U
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
5 \& }( Z/ F! ?% w! G5 [3 H5 X: \' V3 ~按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
$ e3 P! J( y8 k按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 0 L% x: C0 ? ~* }" E0 y
按住 L & B + → :解出所有赛道。
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。% }0 @7 e8 D: r& u/ ] N7 h2 {
8 i+ |# o, E- T+ C# I关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
# L* m9 j2 u i( f& A指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。; d) Z" k% K" a. v" v" q1 `# U( V" e
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。& E9 |# t6 D6 {/ B4 L
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
8 D9 s4 g" i! B+ y, }: n个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
8 n3 x) X O7 g. u. {! K赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
8 z- J; X# L: P7 i),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意! V$ Z7 {' Z3 u. Y K: v
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
" }7 }2 e0 O. s; ?9 U5 O的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,4 A" L) \: V: [! m5 y8 I
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候# p; C* p- Y2 ]/ q: G/ L
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
1 C% m, b1 d. v的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要$ V5 x" Q4 e+ \; K* p
,不要忽视。' V% |7 c7 V* p
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在/ o0 h* U/ `' R
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
$ k2 U% f3 t N3 V; h变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
q7 c* J2 S" n1 N5 z% A,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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% P) x" ^" }9 u- b[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |