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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% ?2 \$ h1 b) t) v■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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0 G1 P% Q* k0 N/ x$ R; r
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- f+ F# [, q- ]" G( ^编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
4 O; I+ P  a, B8 t. i7 J. q* u类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠/ V2 y6 S0 }- r9 A. m. V
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:  m( i* Z/ w1 y
  
; N8 X) H0 D, a0 p5 \5 d  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:* w* H/ n! z1 q$ D8 i! u
  & {  n! V" L' R/ V
   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
& J/ o+ |7 m5 G) y6 Z   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。3 L  f$ ~- \9 a! l$ b% }
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。$ L3 `% ?& j* P( }$ Y
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。8 x2 d( L& r5 B! s' x% f0 W
   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
: P* N4 p7 q& N5 B8 n   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。7 Q1 F1 n/ O( L, y" U5 w, W7 O% l
   下面我来说一下具体的三个赛道:0 u/ R  Z7 K: m  C' r5 H0 Y! |' H
, G& n& ]* i% U- Z4 j2 e
   PROFESSIONAL CLASS:" k3 }: `. c, u' y. v0 x+ z+ d! t4 {
  & [0 H0 B& D5 S1 d  w% J+ i
   COURSE1:CHICANE
  {0 n7 V) E- Z4 f( ~$ p4 `4 @   TEST CAR:SILVIA6 ?/ R  J% U7 p, q+ C1 D
”火箭发车“
+ W" S, _) B( G' N# X贴线过弯- R, x" e1 u& j1 \  _% ^
/ K% Q6 ~: d2 J
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。5 u& q2 z& S" R8 G$ h: f) K
/ f- w% }3 b4 i+ b5 s3 k
6 K* B6 p! m& {6 B0 p7 g
   COURSE2:COMPLEX2" g% R4 i6 O# G! D5 Z
   TEST CAR:IMPREZA WRX
, ]0 X1 c! n  IS弯的刹车点
- D" Z" E( c1 G$ F
3 \. @& E/ n3 [3 Q7 U   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。8 z& `# e6 k+ F' j, K) J6 r
   2 y. ]7 K0 j5 K0 W
   COURSE3:MICRO COAT# N  ~, z. o& ?7 I  A2 F, o0 C
   TEST CAR:RX-7
9 f6 Y# T2 U' [! k第二个刹车点# P7 Q5 b4 N5 L8 ?) j
顺利拿到金牌4 ?  M+ u' F7 o9 F- T
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
2 }! z) C5 H, DVBA用录象下载A赛道二的录象% x3 O, I# e* C* o; D! }
VBA用录象下载B赛道三的录象
0 j* M% U' A8 o: s5 F1 m9 P2 |4 p
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两! w: L8 u5 }, L; T

2 _( \$ b& \3 r$ B" y' C5 y个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
4 b* T& ]8 ?9 R% Y( y7 j杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
0 P1 D& {" a( e% N+ Z  _" G
, [2 C$ R& z$ p2 n7 `# j& Q补充秘籍:
2 l# e0 F7 r5 x% V, H在“开始屏幕”9 c5 t8 P! e) t3 }4 K
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
+ p* n. n* e1 n; S' `1 A: [2 {按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
- w5 e( [& @! e按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 ! C. K' D+ A1 b
按住 L & B + → :解出所有赛道。
* J3 ~- R/ ~* T5 F/ @! ]" U2 ~# j
" j: \( t9 M# X6 U: D: f3 t) ^8 I9 z) R' @
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
! @8 p; n4 S5 k  Q0 P) M/ X: `( _4 l: H( @3 c
关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针0 S9 y: Y. s3 q4 M6 M
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
) }7 C9 {8 v1 m( P
- l$ y7 a  |3 ~9 Y) A关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。6 |/ |0 e( n6 K3 E
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这* _2 N/ a& W, O* a
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
3 H+ o/ x( w: @8 H; {5 _: a4 l: F赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
8 p* ~' X; j( Q! N2 W),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
$ U& M5 |' V. b  e道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别- t. P- F1 S0 S% H/ Z2 Y' g
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,3 \- c8 ^( ]3 K# u3 A% C9 _2 b
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
8 o# W3 k2 \% @减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
9 [8 f% j: P5 w3 |的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要  s3 p, S' c( e3 {4 V
,不要忽视。
; o7 \) K& f1 ~( }1 F, _. Z
6 H9 r" a; x0 J8 @, W  F0 Y" `7 ~关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在5 l) e3 i% Z% x& ]3 ]6 {
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
6 l. w2 t. {0 Y& ]& W变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边: {5 z- v% z- B
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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