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2 V. S% o6 |" |9 K$ @$ Q-------------------------------------------
( i& R9 r: M Q" K7 C# A( ~8 c普通晶片
: A: G4 O! L, m8 d6 p. Y: w-------------------------------------------! K+ A% o( ^6 N/ J- z
C( }, |2 ^4 l# Q+ e0 A, ]4 f
5 r( y, v% j6 C C
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说1 ^7 [2 h7 V+ ` H* _% C3 V( {7 {
001 キャノン A,B,C,* 攻击前方敌单体4 j6 j( N: U; N- X: G7 J
002 ハイキャノン C,D,E 攻击前方敌单体,攻击力强化4 {) x7 |, N7 {
003 メガキャノン E,F,G 攻击前方敌单体,攻击力大幅强化5 b7 s& Q" ^7 a) {
004 エアシュート A,S,V,* 把击中的对手推後一格
: q: _; C) r0 r; w, r005 バルカン1 E,S,V,* 前方敌单体3连击,命中后向内诱爆一格* F! J: e: f/ M& B. y8 g7 T
006 バルカン2 B,H,O 前方敌单体5连击,命中后效果同005! \# u1 f& L$ y& ~9 d
007 バルカン3 O,T,W 前方敌单体7连击,命中后效果同0054 x$ B( S* I: N3 k3 j; @) y
008 スプレッドガン L,M,N,* 击中后会在周围一格诱爆
8 r+ r6 T0 E O }0 Z+ Q/ A* a L' E, m009 ヒートショット B,C,D,* 击中后会在後方一格诱爆& B6 O+ Y+ a; J# O0 |
010 ヒートブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆 ; D9 ?+ R. i: `" @' |0 d9 O
011 ヒートサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆# ^4 d6 K% S; Q4 n4 s8 M# }
012 バブルショット P,Q,R,* 击中后会在後方一格诱爆
, Y! ^8 `, y: @/ ? s( G. `3 D013 バブルブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆 m$ M& V$ q Q& w8 y0 W
014 バブルサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆; a6 f) S: L+ X; K
015 サンダーボール1 B,L,P,* 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 & E! w& H! H% c/ f
016 サンダーボール2 H,P,S 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 # `. {4 j" i5 I9 P3 q% c. @
017 サンダーボール3 I,T,W 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 7 V; X9 N" w' S* s, F$ y( g) d
018 ワイドショット1 C,D,E,* 向前方发射宽达三格的射击木仓/ Y; X W3 F3 h: f" ]
019 ワイドショット2 L,M,N 向前方发射宽达三格的射击木仓
2 t: t2 P7 h% a2 R- Z4 C020 ワイドショット3 S,T,U 向前方发射宽达三格的射击木仓
5 a- A& l5 g! W6 G1 g021 フレイムライン1 F,G,H,* 在两格前放出宽达三格的火柱攻击 1 A3 u3 }) s* r: d4 X' e: y
022 フレイムライン2 D,E,F 在两格前放出宽达三格的火柱攻击 9 S$ m2 ~; X/ r4 H* G& h
023 フレイムライン3 J,K,L 在两格前放出宽达三格的火柱攻击
/ n( @* {: T8 v024 ガンデルソル1 A,G,M,* 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效; B4 Y7 S, ]/ p) B; w1 w
025 ガンデルソル2 B,G,S 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效% h" M- u! f. O5 w
026 ガンデルソル3 C,G,T 在两格前放出宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效
3 {6 T* v7 n5 h1 z$ Z027 ブリザード H,J,V,* 被击中的地面会变成冰地' M' i% P# A' X* {% m0 |) s
028 ヒートブレス D,K,O,* 被击中的地面会变成熔岩9 x$ y |4 i5 A
029 エレキショック J,L,S,* 被击中的地面会破裂 % j: i* L- I3 m) {" o" `9 Z
030 ウッディパウダー F,T,W,* 被击中的地面会变成草地
2 N8 ?' n9 Z! c; K0 c7 H+ T031 サンドリング C,R,S,* 攻击前方,击中後该格地面变成沙地* X: A" @3 o/ K; s! l' p
032 ツインファング1 A,B,C,* 自己的的上下会发出两本牙击/ i: c3 M' ~6 Y- l% `
033 ツインファング2 O,P,Q 自己的上下会发出两本牙击
- I% \' a2 `) q! W8 F034 ツインファング3 F,G,H 自己的上下会发出两本牙击
# h) n3 G9 X# e7 l$ }* M1 i035 エレメントフレア K,N,P 长达三格的攻击(前方)在熔岩上使用攻击力加倍
; m2 Y# t& n* C036 エレメントアイス H,Q,V 长达三格的攻击(前方)在冰地上使用攻击力加倍
' U( V- V& W }1 n/ S8 n, O& Y037 エレメントリーフ C,D,I 长达三格的攻击(前方)在草地上使用攻击力加倍
: X' P( ]* y5 m038 エレメントサンド A,L,S,* 长达三格的攻击(前方)在沙地上使用攻击力加倍
7 n7 T; Q9 Y2 Q' C4 K( x039 マグボルト1 B,C,D,* 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击! d5 H" ^; y* Q8 i- o
040 マグボルト2 E,F,G 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击
; A+ t @' i/ Z+ [. c8 v& P041 マグボルト3 A,B,C 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击8 x4 [6 q& Z; `0 o; g& b
042 トルネード E,L,T 在两格前产生8记攻击! z6 I# V y2 W5 M8 \( y
043 ノイズストーム B,G,Z,* 在两格前产生吵闹风暴,BUG状态下威力和范围增加(黑暗洛克人下才可使用)* f' ~3 o, L! I: b% R
044 ミニボム B,L,T,* 投掷在3格前的炸弓单
2 ~% M( Y0 Y' s1 P+ {, H9 v3 I045 エナジーボム E,N,T,* 投掷在三格前的连击2次的炸弓单! E2 i8 E. a. p5 g+ j: Y! U
046 メガエナジーボム D,J,W 投掷在三格前的连击3次炸弓单 E" c$ K7 n8 \5 s) T
047 ホウガン B,T,V,* 投掷炮弓单在三格前,该格地台会被破坏!
( k; e- k2 f! [/ I8 u" O H048 ブラックボム D,H,Z 在3格前投掷哑弓单,受火炎攻击时爆炸8 T; y2 `' h9 x6 G6 O4 [! M+ g' ?4 `( n
049 カンケツセン B,L,V 投掷在三格前,跌在空地台上会向周围喷水攻击5 @ T" x( Y# Y
050 バグボム B,G,Z,* 投掷在三格前,击中後对手会产生BUG% y. ^- J/ u" O- S; p+ c$ d
051 バウンドノート1 C,O,S,* 投掷在两格前,连续攻击敌人
$ {; B9 A% u4 P# ]6 \5 h9 a052 バウンドノート2 A,T,Y 投掷在两格前,连续攻击敌人
1 C! |$ q- y) U) q6 O053 バウンドノート3 E,I,O 投掷在两格前,连续攻击敌人# Z9 p7 W5 x, f9 w s7 l
054 ソード E,L,S 作出斩向眼前一格的攻击- A# T, e' ~& y6 E, i O4 t# M
055 ワイドソード E,L,S 作出斩向眼前横三格的攻击
! E5 C1 }7 Y- W5 H8 R1 f! Z% E056 ロングソード E,L,S 作出斩向眼前直二格的攻击: Q1 L Q) @, a O5 y, V8 V+ m0 ~
057 ワイドブレード C,K,S 作出斩向眼前横三格的攻击1 K. _7 V( _- w: q: N( o% R
058 ロングブレード G,R,S 作出斩向眼前直二格的攻击
( n3 H# B3 F# q+ j059 カスタムソード B,P,S 提升攻击至改装能量全满2 L" k: E- f' e7 F- E$ q' P
060 バリアブルソード C,J,V 向前方一格攻击,输入不同的指令可产生不同的攻击效果0 R Z. M- K/ a) I# Y2 k
061 イアイフォーム F,H,R 按着 A 钮时,自动斩向进入已方地域之敌
: B9 E/ V! X* |% W( y' u5 s062 フウジンラケット A,L,R,* 宽达三格的攻击,被击中之敌会被吹到深处* V8 x/ P# o9 k4 n" |
063 エアホッケー1 D,E,F,* 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
9 x) f7 U8 r/ g& M' {% i. {4 L064 エアホッケー2 I,J,K 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
4 C8 c% ?$ M4 X9 y% m1 _# Z8 ~065 エアホッケー3 U,V,W 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
2 B R: u2 Q9 D* @$ T066 カウンター1 F,M,T,* 在敌人攻击的间刹那作出反击
' u8 j2 A4 I/ k067 カウンター2 B,H,L,* 在敌人攻击的刹那作出反击: M6 s5 O( Q4 N" Y% y
068 カウンター3 A,N,V 在敌人攻击的刹那作出反击
5 F6 o. P* J: d+ w7 Y; l3 F069 ブーメラン1 L,M,N,* 发出沿着场地边缘的回力镖攻击8 a5 c' |. P+ s. k( }
070 ブーメラン2 L,M,N 发出沿着场地边缘的回力镖攻击; O6 g6 _) k7 w5 p
071 ブーメラン3 S,T,U 发出沿着场地边缘的回力镖攻击
: h3 V7 Y9 d& X& y2 K* Q4 l8 r8 F072 サイドバンブー1 B,I,R,* 在场地边缘作出竹木仓攻击% {) z9 A' Y5 ~5 Z9 w
073 サイドバンブー2 H,O,S 在场地边缘作出竹木仓攻击
5 w' y; o$ I K p074 サイドバンブー3 A,F,U 在场地边缘作出竹木仓攻击
: ] d! ?7 B5 {# u; I( \ ^( D1 J075 バンブーランス A,G,R,* 在敌人区域的右端直行作出竹木仓攻击
# E Y( f: M# k) D- x076 ホワイトウェブ1 D,L,R,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤+ v) [4 X; Q9 g1 |0 p4 v- h
077 ホワイトウェブ2 C,E,Y,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤7 y3 C N3 q+ |( V- T* D
078 ホワイトウェブ3 K,O,V,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤
* X& `, o+ f' A$ \( @079 モコラッシュ1 C,I,M 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格
- }( |9 L, Z3 z3 L5 g. R! y1 e3 g+ r$ Y080 モコラッシュ2 G,K,U 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格
{. u; i1 Z1 [) N, L# u081 モコラッシュ3 O,T,Y 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格* C z7 p8 H5 F
082 サークルガン1 H,T,Z 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击* D! x5 X5 f6 } U7 Z& r$ A( b
083 サークルガン2 D,G,T 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击' X' k# B1 D6 y/ t
084 サークルガン3 J,M,R 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击
. {6 Y4 _5 l+ q, e085 カモンスネーク D,M,R 从己方区域中的穿洞地台中跳出蛇
1 M% ]# g: q& o2 I! d) @2 X086 マグナム H,Q,V 发射熔岩,破坏游标所停之处的地台( P# S1 F3 N# x: _8 \
087 ビッグハンマー1 B,O,R 在前方放置铁锤石像
1 U$ L& E# I ^3 S+ V3 x$ }* K$ o088 ビッグハンマー2 G,J,W 在前方放置铁锤石像
+ l7 i. V" Y( X, I089 ビッグハンマー3 D,V,Z 在前方放置铁锤石像
& u3 H7 N2 {# C4 A& a3 s090 ボーイズボム1 E,J,M 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸+ H$ w4 @7 O6 S" d# b6 u
091 ボーイズボム2 I,S,W 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸
- W# e) E, f. T3 @092 ボーイズボム3 G,T,V 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸- d$ ?$ g3 w$ T8 F
093 カウントボム J,K,L 在敌区域设置计时炸弓单,3秒後自动引爆, i# q; t3 V) v3 S3 m
094 ステルスマイン C,H,Z 在敌区域设置无法看到的地雷
* `, o% I! L# o" H4 g k q9 s( S095 ストーンキューブ * 在眼前的一格产生石方块
9 l' D4 `% X/ x0 ~$ `0 K6 L- {096 トップウ * 在前方设置风箱,将敌人吹向後方
) @; @5 d- f% L: T097 スイコミ * 在前方设置真空扇,将敌人吸向前方' N$ w! c( p$ J
098 オウエンカ E,G,N,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中己方无敌
6 U7 N4 c' |. I- D. V: Y) e099 ディスコード D,T,V,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中敌方混乱
6 k% G8 H4 U0 s8 U# ^) m8 T' S100 ティンパニー P,T,Z,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中产生地震
) }4 i' `5 y9 A' i1 R101 サイレンス C,M,R,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中对手失明3 t" x7 b; s& P8 Z; t5 o
102 ワラニンギョウ I,O,Y 投掷到三格後,受到攻击时会给予相当于损伤的反击
0 m7 u" ~! S( L) H6 q103 メットガード1 A,L,V,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击) A5 e; v! p, O: k: Z1 E
104 メットガード2 C,G,P,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击
( I0 V$ S+ w$ g2 s- x5 [105 メットガード3 F,R,T,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击5 r% {# D+ ^: ?
106 クラックアウト * 地台攻击!眼前一格的地台消失* R6 g( Q1 M3 J; Z4 P( d0 _
107 ダブルクラック B,L,R,* 地台攻击!眼前一格的地台消失
5 b% ?6 O6 E* K5 D108 トリプルクラック B,L,R,* 地台攻击!前方横三格地台消失# q8 n: G1 U# U( r; f3 K
109 リカバリー10 A,L,N,* 回复10 HP2 o# ^# K' ]- w# R
110 リカバリー30 F,H,R,* 回复30 HP
; M8 M0 Z @) M) ~5 p) G111 リカバリー50 E,L,S,* 回复50 HP
! Q; H; i! C! l8 z* g112 リカバリー80 B,J,O,* 回复80 HP3 A* i8 K3 c/ O* U6 C( r1 E
113 リカバリー120 F,J,Q,* 回复120 HP7 m+ U5 j: N4 R$ F& R
114 リカバリー150 C,T,Z 回复150 HP3 e5 J) Y& I& h6 H1 T1 k" l: M% M
115 リカバリー200 H,M,W 回复200 HP* T( S1 Q, X6 F8 i
116 リカバリー300 J,N,Y 回复300 HP
/ \3 A0 i) q8 e4 T* V$ I117 リペアー I,P,R,* 回复石方块等障碍物的HP
- e- C8 D' {. X+ E1 u118 パネルスチール K,O,Y,* 把眼前的一格变成自己的区域
: x- q0 B/ \: G119 エリアスチール E,M,S,* 把敌区域的左端一直列变成自己的区域+ W. p8 R& O' T3 c. w+ A) L
120 スチールゼリー K,T,Z 把敌区域的左端一直列变成自己的区域,并作出攻击 5 O8 X' C0 G: `' e" I
121 スチールパニシュ E,K,P 以被偷取的地台数目来给对手天罸
9 b! n1 v: u& P$ V, B, z6 n) c! z122 スチールリベンジ D,J,N 以被偷取的地台数目来给对手天罸
: d2 b: r. p+ V( X123 パネルリターン * 己方区域全部地台回复正常
5 I1 O8 O W3 K7 E( C124 デスマッチ1 J,K,W 把敌我双方的地台弄成破裂
( h4 `* y, W+ i7 p125 デスマッチ2 N,T,Y 破坏敌我双方的地台
- L" r! B2 M. Z+ \. M( ]3 a/ }126 デスマッチ3 H,Q,U 敌我双方的地台均变成毒沼) `4 {- L. d1 j. o
127 ヘビーゲージ E,H,V,* 战斗中的改装能量棒速度加快
* l/ |8 _" x% f' L128 ワイックゲージ I,Q,U,* 战斗中的改装能量棒速度减慢, n, N( S0 G$ j/ |" A$ O) C8 o
129 ブラインド * 一定时间内对手看不到自己
; G4 H7 t5 g$ P6 i; m, L- D130 スーパーキタカゼ E,N,T,* 吹走对手的防护罩0 \5 g" T6 c; \. ?4 s# v5 v
131 ホーリーパネル * 眼前的一格变成神圣地台,受攻击损伤减半7 `3 H4 O, \ l4 o5 D
132 ダークホール * 黑暗晶片,在眼前一格产生黑洞) h1 ?. k/ S5 R# t! o4 @! R
133 インビジブル * 在短时间内变成透明,大部分攻击无效化
. q4 ]( {+ z+ D7 ~# D. `134 ユカシタ J,P,Y,* 潜入地中,只有攻击时才会现身
4 t0 _6 A$ Z( F1 q' X3 y; {135 バリア A,D,Z,* 10 HP的伤害无效化
) I0 f* v- C' I+ O, i! L* `136 バリア100 P,Q,W 100 HP的伤害无效化
( [! K* [& e/ D! w. K- B137 バリア200 I,O,U 200 HP的伤害无效化
' [# M) f9 U7 O. o2 ]2 y& \138 カキゲンキン K 设置陷阱,受到火属性攻击便会反击* y" D' ]& w! b$ P
139 ダイコウズイ D 设置陷阱,受到水属性攻击便会反击
' k" i. j/ h7 ~" I1 M( T* _140 ヒライシン H 设置陷阱,受到电属性攻击便会反击
- ]# f' T! d3 _" a) b141 マヨイノモリ M 设置陷阱,受到草属性攻击便会反击$ Q e" N1 h9 ^: Y1 [* n+ D* G
142 カワリミ K,M,R 设置陷阱,受到攻击便会以手里剑反击$ f- a" v: @6 p+ Y6 Z3 U8 `& ?
143 シラハドリ C,I,N,* 设置陷阱,受到剑属性攻击便会反击 : p* U B& z# b/ g
144 ナビスカウト J,M,T 设置陷阱,受到机兵晶片攻击时令对手机兵叛变
: l) D7 H. f3 g! H; i145 バッドメディスン B,D,G,* 设置陷阱,对手的回复会变成伤害
' v3 I& U& ]! k2 B146 コピーダメージ * 将敌人的伤害复制给浮标所指的对手: Q7 J5 ]7 A: m4 o$ ?9 B' j
147 ライフシンクロ N,Q,Y 在前两格放出浮标,浮标外敌人的HP会变成浮标指住的一样
2 g( o) ?6 A/ F" [/ n1 L: F" `/ P/ i148 アタック+10 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加10- g+ L% x$ ~3 ]$ i9 }/ a3 ~
149 ナビ+20 * 在机兵晶片之後选用,该晶片攻击力加20
6 L7 e& }8 j* w& S; y150 カラーポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格)
: W+ W, f) K2 a$ M! Z
6 ]* @, f) O% P2 u$ V" M# o/ Z8 U8 U, `5 i0 w
, O! @: Z8 F, |4 r6 o8 T0 B* h9 x) C/ I
-----------------------9 C: i% K! Y& Z
两个版本共有超级晶片% E( h' k0 K r4 z
-----------------------
! e# K+ F( d1 o: A2 h% G8 A4 y) B9 H/ d T' t' v3 z0 N& U F
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说6 H: X% G+ h8 j% [) z; V% r
* B, p: [+ [: |0 c
001 スーパーバルカン V 对前方一个敌人连续进行12次攻击,而且命中情况下有向内一格诱爆的效果
7 J# s) ^+ f) E8 b002 ネオバリアブル N 可输入指令令招式变化
9 I$ O8 G/ W/ _1 p1 Q! I003 リュウセイグン R 在对手区域中落下30颗流星
. ~5 r; d2 J3 q" [5 O004 ゴッドハンマー G 在眼前设置石像,不论敌我也给与大伤害+ P7 v# U; S v3 l# d
005 オジゾウサン O 在眼前设置地藏王,如攻击地藏王会受到天罸
6 R/ C4 D0 b6 B* O {9 `006 ジェラシー J 给拥有晶片的敌人给兴张数X80的伤害力& l, u' ~0 l, B
007 バグチェーン C,* 将BUG状态转移给对手
9 Z) ^" d9 E5 G: W8 P V5 e008 バグシュウセイ B,* 修正机兵BUG状态,将之回复正常状态
4 U: r* u* E: J9 E$ q P009 フルカスタム * 令改装能量棒立即全满. q* O& b) m, J
010 ドリームオーラ D 发出能防御200攻击力以下的防御罩: y" D2 J1 |, i7 X. N u4 L
011 サンクチュアリ S 把己方区域全部地台变成神圣地台,受到攻击损伤减半 R* t" T' N+ @. Q% r: n0 A( }
012 アタック+30 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加30
* _# m# H- x X3 a* U5 S2 T013 ダブルポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格)
/ f) M; ]( Q& Y014 ムラマサブレード M 黑暗晶片,自己减去的HP转为攻击力
' _4 v; q' d& n) z. B# F. x2 H015 ポイズンアヌビス A 黑暗晶片,在敌区域中设置会产生毒气的毒神像4 n& L+ }5 r) x4 _# x" X7 |2 E) s
016 エレメントダーク E 黑暗晶片,长达三格的攻击(前方)在毒沼上使用攻击力加倍! o! N! @# ?3 l4 ?! d
017 ブラックウイング W 黑暗晶片,在敌区域中出现exe3的黑暗人的蝙蝠攻击
( C% K; Q9 n _# o+ I018 ダークライン L,* 黑暗晶片,使用後己方全地域变成黑洞9 {% j5 D3 A" q0 q e! u
037 タップマン T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次
* K- T- f9 o3 k038 タップマンSP T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次4 F T& f1 c# ~8 t7 U; R1 M
039 タップマンDS T 黑暗晶片!在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次: b( H0 W: f% T- G M8 A, f
040 バーナーマン B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击
0 ^# _- h# c( z( y, a. s7 R041 バーナーマンSP B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击
8 k( p& m8 G( X8 `6 l2 T; H, ]042 バーナーマンDS B 黑暗晶片!在2格前,出现3方面的火木仓攻击: C7 K0 u6 ` \& y* n! D) o
043 コールドマン C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
! A# p$ d4 o# p& Z( O3 E! z044 コールドマンSP C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
- d+ n# s) I" S1 I6 c- p! S045 コールドマンDS C 黑暗晶片!向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
9 j( j+ d8 Z9 Q' g4 S# X) }046 スパークマン S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害
8 J' U. i; p1 ^* X047 スパークマンSP S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害
L' h; p% {+ t8 @048 スパークマンDS S 黑暗晶片!眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害' D, ^, n/ [% D
049 シェードマン X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱
% q1 B U! Q6 m8 }' Y U050 シェードマンSP X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱( `3 n) K6 n* `) R/ j( w# l9 `
051 シェードマンDS X 黑暗晶片!放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱
+ f% B' ?5 Y3 w# e6 K! r6 Z# C: s052 レーザーマン L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态6 I2 w% W7 N7 I1 x$ H
053 レーザーマンSP L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态
3 R5 B5 I# A: j2 V054 レーザーマンDS L 黑暗晶片!向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态7 s5 ]- k5 J" P$ I7 l& ?' r! D
055 ケントーマン K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击
' t: N9 M" @2 g; I* L/ Z056 ケントーマンSP K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击
* J+ _1 j3 g& F* ?, Z# E( b057 ケントーマンDS K 黑暗晶片!向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击1 y3 Q4 d# {: s" N
058 ビデオマン V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击0 N8 Q' U: V# y6 @ } Y
059 ビデオマンSP V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击
0 J) Z e. S4 |1 w# Y; \060 ビデオマンDS V 黑暗晶片!在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击; @6 r* Z% m* J7 E9 m8 r5 [( h0 H; R
9 @$ j" w- W, d) m1 p( F8 l
( M( ^2 H4 {. Y- Z
/ y; P8 S* t+ ^- X% W-----------------------
3 h# ^3 F! p, t6 ?+ l9 c0 k0 b超级晶片-RED SUN/ F2 J9 L0 V) j+ F$ E9 N
-----------------------
3 l. m4 e6 x3 B1 B# ^ Y- S2 J6 x9 z& l8 h9 z# G
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说. P* F" Y7 A( q0 g% W
! @8 C( `) G) o- Y4 v9 E q019 ロール R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP
( L0 c8 G4 }. r# C5 G020 ロールSP R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP) \$ B6 ?5 [4 \' i! t
021 ロールDS R 黑暗晶片!攻击一个敌人三次後,回复自己HP
2 h$ m5 r' t" R! t6 Z022 ガッツマン G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂
9 b% m8 m. N6 y6 G/ O5 J023 ガッツマンSP G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂3 @% T1 v1 |' j6 w3 a3 i) P
024 ガッツマンDS G 黑暗晶片!在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂
! @3 U; K, Q4 \6 l025 ウインドマン W 3格前斜4格出现龙卷风
' V# j5 T/ I* M$ u# F. k1 U9 j9 B026 ウインドマンSP W 3格前斜4格出现龙卷风4 g% {4 q9 r' q1 w0 V2 ^ m. r6 d( Q
027 ウインドマンDS W 黑暗晶片!3格前斜4格出现龙卷风5 O3 Y* N/ {! g0 l3 b; D2 J
028 サーチマン S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射# N0 V' v1 U( f! r C! i' @" E
029 サーチマンSP S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射) J7 U2 c6 U0 V ^# X8 Y2 ~* j/ R
030 サーチマンDS S 黑暗晶片!在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射
# ^, o; f$ v9 P3 x031 ファイアマン F 向前方喷火,射程至场地边缘4 i# Q: g3 Z. G( ]" Y0 i
032 ファイアマンSP F 向前方喷火,射程至场地边缘; {: j3 ]7 J5 Y" {
033 ファイアマンDS F 黑暗晶片!向前方喷火,射程至场地边缘
/ ~% v7 ~) G$ o7 o9 E8 o034 サンダーマン T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面
2 ]: U4 ?, J m) { Q035 サンダーマンSP T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面% W5 g0 i, \. v+ S/ V1 h n
036 サンダーマンDS T 黑暗晶片!3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面9 e0 X h# p5 v" k& a
+ G) P( Y1 T1 p( s9 c8 E" R9 l$ W
; M& W- t, Q0 T; D2 g9 x-----------------------
/ D5 a1 J T- t超级晶片-BLUE MOON0 B! F* w. F0 x7 M* W) F7 s
-----------------------& @ t& V* H1 O d q1 M4 n
& p7 U# f2 j8 F* I: n/ n8 O3 ^1 O D
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说: X0 ~* T# ?$ `4 ]+ M1 S" v c
9 o, T7 B; l5 ]. ?
019 ブルース B 攻击敌场上每一个敌人
; j/ x3 P) q. S/ z8 B6 [020 ブルースSP B 攻击敌场上每一个敌人$ b( v; E. |8 |
021 ブルースDS B 黑暗晶片!攻击敌场上每一个敌人
' T; N% N9 F! o" v022 ナンバーマン N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格$ p ~$ @$ a% `) ]9 A6 v- T" _
023 ナンバーマンSP N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格: o, d, p" d! }" ] ]
024 ナンバーマンDS N 黑暗晶片!在三格前投掷出炸弓单,范围为九格" K) C- t5 B9 Z! a) B, V
025 メタルマン M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击
+ D6 ~: Q5 k4 X4 F; Z/ o( E. Y026 メタルマンSP M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击
8 q2 G+ o }3 `( H: p1 `2 M027 メタルマンDS M 黑暗晶片!在眼前一格作出钢铁之拳攻击$ G( \( R8 ]; g' C
028 ジャンクマン J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击
# v8 L {2 F' M4 {& P+ I& \029 ジャンクマンSP J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击
8 t* Q' j3 D- Y& U7 i8 G, [$ |030 ジャンクマンDS J 黑暗晶片!将场地上所有障碍物浮起作出攻击
! n2 W+ ?) i3 B4 B0 g031 アクアマン A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击
" M! B* g) ?' @' @) e& u* x8 a032 アクアマンSP A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击
1 r, c& `8 l: b# {8 @3 ^3 C033 アクアマンDS A 黑暗晶片!在前方设置水管,对2格前作出放水攻击
2 b- S- I: `8 A+ ]3 w% t& d034 ウッドマン W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击
2 O: \; l9 i/ A035 ウッドマンSP W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击
: j$ u7 T4 J2 a! c. @ s' l036 ウッドマンDS W 黑暗晶片!在对方区域中,出现随机性木柱攻击6 Q2 Y- E& g6 A f2 M
2 {1 _2 [0 r& E! x' C% _' r% |4 i: A7 p" g4 r
-----------------------: @2 O# A. s. p8 P: S# ]5 r
秘密晶片
& @ C; h! X7 ?8 V* h9 U-----------------------* G( x* N6 f$ q5 }5 w/ _
; t ~( w3 f0 q1 W( B5 f+ u8 H. O. zNO 晶片名称 编号一览 晶片解说9 b' [0 z. c" j( G. N# J
5 }$ N o) T; _: w/ Q7 e# w
001 ロールアロー1 A,F,T 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭! {, |2 ^3 z9 l
002 ロールアロー2 D,R,W 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭
3 z; s/ ^: D' l# F, z003 ロールアロー3 Q,Y,Z 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭) c5 ~2 G& W U
004 ガッツパンチ1 B,E,N 在眼前一格使出怪力拳,并把对手推後一格1 [5 w% @0 H3 ~
005 ガッツパンチ2 G,P,Y 可打至两格前的怪力直拳,并把对手推後一格1 x; N! b. d+ g( c# M* C
006 ガッツパンチ3 M,Q,T 在眼前一格使出怪力冲击,并把对手推後一格/ O' S0 ~' c& ^* C! g
007 プロペラボム1 E,G,P,* 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸3 [2 u* o7 [ W- B! x) q
008 プロペラボム2 F,V,Z 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸
4 j' ?" @7 b% z! T! O009 プロペラボム3 H,J,Q 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸6 D! w$ i2 J# E4 B) }, Q
010 サーチボム1 B,R,S,* 投掷飞向敌人的炸弓单 w: J/ X4 ~4 Q4 f) T
011 サーチボム2 C,I,O 投掷飞向敌人的炸弓单8 h% i8 B8 ^8 [: C4 {& O* v) j5 s
012 サーチボム3 M,U,W 投掷飞向敌人的炸弓单
& m1 T, U- j: F$ O. O- l' L013 メテオレイン1 G,L,S,* 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击8 ? b% h2 K" t* K4 E
014 メテオレイン2 M,Q,T 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击- y/ w5 m* B4 f& o3 O
015 メテオレイン3 C,R,Z 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击' F4 a' k; \5 W9 B
016 ライトニング1 L,T,W,* 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击
9 d5 W1 ~/ k5 Z/ F8 W017 ライトニング2 A,E,V 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击" m9 u0 a! G a P, m
018 ライトニング3 H,J,Q 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击
( s- v# O( k a$ o/ F2 M019 ハヤブサギリ1 H,N,O 阔剑和长剑的两回斩
) }. L+ T( N2 o# b3 l020 ハヤブサギリ2 F,S,V 阔剑和长剑的两回斩' O$ `) l, f5 g
021 ハヤブサギリ3 I,N,Z 阔剑和长剑的两回斩0 z9 k5 V, R; e! K7 R
022 ナンバーボール1 E,L,W 3连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定% Q% G$ F% ?; ~0 W3 E
023 ナンバーボール2 A,E,P 4连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定+ B9 n! V% J. b" V6 d' U6 \, I- P
024 ナンバーボール3 L,T,Y 5连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定
8 a8 U" o6 R3 {6 q G025 メタルギア1 A,M,P,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击
2 p- W! }& |5 y% J1 k+ Y0 k026 メタルギア2 C,E,G,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击; O; j( g" p& ` T( l1 [( }7 {: _& L
027 メタルギア3 I,L,Q,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击
. X# n3 O! ?! ^8 C: d0 P028 パネルシュート1 A,H,S,* 眼前的一格地台浮起并向前方对手作出攻击- ^& Q* R# E U3 |. p
029 パネルシュート2 C,G,T,* 前後两格地台浮起并向前方对手作出攻击
6 z- i* G. J7 ]7 o2 E$ f9 g030 パネルシュート3 F,J,N,* 周围四格地台浮起并向前方对手作出攻击& P8 ?0 }8 x6 }8 v6 x/ J
031 アクアアッパー1 B,S,Z 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击
. a. a/ a8 F- h' }& U. G; Z9 g032 アクアアッパー2 I,P,U 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击; c7 _- C- a7 O; E
033 アクアアッパー3 F,K,W 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击- z* f9 r. m( I4 k3 y
034 グリーンウッド1 G,J,Y 在敌方区域的草地上出现木柱攻击! B; d) s }" ^
035 グリーンウッド2 D,K,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击
/ C T$ f% V+ E8 m. ?( j036 グリーンウッド3 E,N,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击
$ m* _% Q% M- i( z+ m2 y9 V" L037 ガンデルソルEX G 在两格前放出长两宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效! P& n( T5 F! X: w8 i
038 Zセイバー Z 长剑和阔剑以及战士剑的3连斩5 V G8 M9 O* \: T7 `
7 V7 k, w! z, q
-----------------------, B, e8 n, a5 E0 q1 D0 k
GIGA晶片 -RED SUN
% v8 X/ ^ i* F-----------------------; J: [% _; T. V! I( B! U
% s7 R: K) x8 t8 \0 V+ u% iNO 晶片名称 编号一览 晶片解说3 @9 m) v- A0 X0 l; r3 M' Q8 U
4 ?/ r4 `- L( {1 N5 ?8 m4 l. }* w' B1 E
001 メテオレッドサン R 对3格前作出5发流星攻击加上红日攻击!周围的8格会破裂!0 Z3 ?: _0 k7 k3 `1 N9 O
002 ホーリードリーム H 吸起所有神圣地台对前方作出神圣攻击" z. z6 X! q2 G* \
003 フォルテ X 敌方区域3列将会受到乱射攻击,每格中8记
4 P: x. s' f1 C/ Q6 K! J$ F004 バグチャージ C 黑暗晶片!每隔一回合便会追加一发子弓单,最多8记攻击(?)
- [3 s ?/ [) M1 O6 m( O005 ブラックバリア A 黑暗晶片!被破坏掉也会复活的防护罩,,150耐力且在被破坏5秒内再生4 X1 D0 d; A% E9 P; t/ Z
0 v6 Q' N( [, ]8 ]+ b& S, f# \
* I4 U2 X0 y+ c% c0 W& D
1 B- Q+ U- W# q5 R3 u* a$ n-----------------------
6 Q7 C5 {3 M5 h5 w2 Q; A* @' AGIGA晶片 -BLUE MOON
% B( j5 P X/ a* O! W2 V-----------------------
7 x6 L5 n6 O9 a# i2 c& Q
& g- k" Q0 N4 aNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
+ j+ M, y6 l! D! {, G
# Q$ L+ r" q2 y! f. [, O001 ブルームーンレイ B 向3格前作出攻击後并消除对手机兵改造器的效果8 H3 Z; [$ c, F- z
002 シグナルレッド S 灯号为红色时,对手不能使用任何晶片
, [4 B( B- _* w* `4 c1 T- j# g003 フォルテアナザー X 向对手发出4发攻击2 q5 B. M/ E; ?+ ~5 R
004 カースオブバグ C 黑暗晶片!敌方机兵会产生残酷的BUG状态( `5 ]5 K1 F/ C" G. v
005 デルタレイエッジ Z 攻击时按A最多可发出3连斩
- f6 a/ B: r( g5 Z1 ?/ X# r
! c3 H9 u9 Y0 J. c
' M- F* L/ y6 B" Z V+ a0 N- |
& v+ I+ ?' e! z {0 K: S7 [; W( `
# k3 B: g1 @7 E黑暗晶片/DS机兵必须在黑暗洛克人状态下才可使用!
' X$ U/ ^5 R( U" b: o- I$ o3 Y- b" A: [: I3 D2 d0 h
-----------------------
2 C/ P$ L# x: _9 k3 Y+ v" _9 C程序零件全列表, }# L8 T2 R3 ~. y4 L
-----------------------+ t8 _5 t# t/ v1 f5 `& Z! w9 P8 ^% P
3 w' |; s; g: L# _$ e
2 l- N# d v- ?& J$ Y1 `# N3 [
====================================================================================
+ K/ j# s% t& [ 零件名称 中文译名 作 用 系统, ?% p, i$ h9 t z, n9 `9 \
------------------------------------------------------------------------------------" R" ?' p3 v8 M% E$ _
スーパーアーマー 超级装甲 受伤时不会有停止动作 红8 c9 Z+ R, ^, g
カスタム1 改装1 战斗最初出现的芯片增加一枚 蓝
^1 |7 a8 c2 ]9 I3 rカスタム2 改装2 战斗最初出现的芯片增加二枚 黄
* L3 i4 ^! P2 D2 c9 E# t- a4 V) _メガフォルダ1 高级资料夹1 资料夹可多放入一枚MEGA芯片 粉红
+ q8 _7 r( U, Sメガフォルダ2 高级资料夹2 资料夹可多放入二枚MEGA芯片 绿 8 F4 _& o8 M& d d( z _
ギガフォルタ1 GIGA资料夹 资料夹内可多放一枚GIGA芯片 红
) L0 v3 y/ r& |) cファーストバリア 防护罩 战斗开始时会出现一个防护罩 白 : z! j6 V* a# }6 }
シールド 盾 按下左+B可产生使损伤为零的盾 蓝 2 ^3 E+ K7 a/ k: e
リフレクト 反射盾 按下左+B可产生弓单回攻击的盾 蓝
8 E' f, L+ g2 ]8 |4 G. wカワリミマジック 替身魔术 按下左+B可使用替身反击法 红, {$ i0 ?/ `/ v1 T
エアシューズ 空气鞋 可以踩在空的格子上 蓝
& p5 o3 \/ w# S6 rフロートッューズ 飘浮鞋 不受地面格子特效影响 绿
2 u1 ^7 Q3 G9 ` z) p; nアンダーシャツ 防弓单衣 当受到致死的攻击时HP会剩1 白 ( a1 |0 c* T0 o- M2 P4 g3 a
シノビダッシュ 忍耐冲刺 不会出现等级低的敌人 黄
8 e$ P5 y4 i/ `; Bオイルボディ 身体涂油 容易出现火系敌人 红
1 ?" o- S, b. u8 [5 v7 y5 a1 oアイムフィッシュ 我是鱼 容易出现水系敌人 蓝 - }/ c) v8 m4 P' U8 n
バッテリーモード 电池模式 容易出现电系敌人 黄 9 d! J8 [9 W: \( z. q B. |
ジャングルランド 丛林乐园 容易出现木系敌人 绿
1 n! v5 V+ t# s: F. V- ~" v$ `2 cコレクターズアイ 收集者之眼 打倒敌人后易取得芯片 白 2 T& ~# o! t: H6 r$ N
ラッシュサポート 莱西支援 对战专用,自动攻击隐身敌人 黄
# A$ ^* [& j6 Yビートサポート 比特支援 对战专用,封锁对方MEGA、GIGA芯片 蓝
$ }% a' W# d/ v5 _タンゴサポート 探戈支援 对战专用,濒死状态进行医治 绿
" f* y+ J: O+ L6 }) ~6 S$ @ユーモアセンス 幽默感 装备后产生幽默感,今集用途不明! 粉红5 X! H) K& W0 U' k! W I
バスターパック Buster pack 攻击力,连射力,储气速度+3 红
2 P1 y* o. G+ Bボディパック Body pack 同时具备超级装甲、紧身衣、
& E; _( J3 c5 F: ^8 \ O 飘浮鞋、空气鞋效果 蓝
# U# d+ N8 H. D; g4 H$ z( [4 \サイトバッチ 彩斗装甲 具备超级装甲、改装1、高级资料夹1、
2 B# D8 N0 c+ w! B; ^ 飘浮鞋、防弓单衣的能力 白
7 c$ N- V% W0 @4 M& S# J. {+ zバグストッパー BUG STOPPER 装备后可不视规则,也不会产生任何BUG! 白: O( D3 Q$ H* m1 T6 p3 Y
ソウルクリーナー 灵魂清洁 装备后用其战斗一定场数,0 g7 d+ q' I: m, c
便可以由黑暗状态恢复正常! 白* j! n% J( k$ ^ [' ^$ w* ^9 e
アタックMAX 攻击力MAX 攻击力+5 白,粉红,黄) n) l8 J- e! p, r2 N0 u
ラピッドMAX 连射力MAX 连射力+5 白,粉红,黄3 B/ o. `& a& M% e6 @! t$ {0 ?
チャージMAX 储气速度MAX 储气速度+5 白,粉红,黄
( Q1 ]1 @2 S7 H2 H1 M& PHP+50 白,粉红,黄 9 I% o* ^) h. z" g! v! D- o y
HP+100 白,粉红,黄 - j" j0 o3 a% a
HP+200 白,粉红,黄6 L4 Q: r0 |) h; l* Z% K: F
HP+300 白,粉红,黄) y0 P/ S) N5 e( R! L; k
HP+ 400 白,粉红,黄( H$ x: n( N" V4 m8 |
HP+500 白,粉红,黄
: W6 n( P1 u8 {3 J& a* Rアタック+1 攻击+1 白,粉红,黄3 A5 w8 J: |0 V. a0 x+ w0 O( S
ラピッド+1 连射+1 白,粉红,黄
$ r/ A! V* p$ F$ \9 {" }8 ]チャージ+1 集气+1 白,粉红,黄7 u0 V# Y O4 c1 G0 D
! j. _- Q. f7 p, R
$ ], Z g* ? U* O( O
注:ラッシュサポート,タンゴサポート,ビートサポート,カスタム2等入手方法不明7 l7 h9 g1 T3 R
& j% c# C c- j8 E" _
" F8 Q$ Y, j4 g& i" F$ U
& C7 ~' l5 p# @$ Q$ @" y+ M
$ J& R( S; h4 k K4 W4 k8 h
-----------------------
2 e6 y- R- K$ L; k* O" ]SP机兵晶片最高攻击力
' c" S* K5 F9 \" E; Y* _& R% q-----------------------
' T$ g! _/ q" _4 B1 ~9 Q3 T
5 O( @9 A0 W/ i4 N, ^: {" \十秒之内消除该SP机兵的话,该SP机兵晶片攻击力会提升到最高!
" l( R4 d: d/ T; X3 W
" `7 j6 I3 t+ \: V% W; u3 B0 A====================================================================================
9 D3 V5 V' m. a/ H- _ 机兵名称 攻击力& c! z: A0 d" z8 ^, ?
------------------------------------------------------------------------------------; A1 y: e7 \# x5 P9 ^% A
ガッツマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)" F5 a8 H) ?7 ?( Z
; |( ^+ v+ @) G3 j. |ウィンドマン : 最高100、最低50(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)+ w; t" o3 x% ^8 M" ?. g$ R
6 n% S8 Z7 y% w# {サーチマン : 最高75、最低25(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
; Z. @% `) C& s9 p6 Y8 i/ W; m5 A4 Z; G- F+ Q
ファイアマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
' P# L, H6 }5 i/ P9 T! M
7 k: f% d& B+ b0 K4 \サンダーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)' q' m7 D o" v: N* `& k
& p8 d2 F! ?' | m' k, Y
ブルース : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
1 X! _# b# K7 b! I2 J2 v4 O
, P$ C3 e: Z7 t$ _* A( M; jナンバーマン : 最高90、最低40(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)$ ~6 T4 q0 } ?8 e. V
0 M2 O5 h0 j% m3 G
メタルマン : 最高300、秒最低200(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)* K7 @4 N& J/ s) j c2 ^$ _
8 `. Q) ]% p6 Z" u$ X' Lジャンクマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)( a! H6 P8 g& V% z
9 Z1 ^& ` L6 T7 cアクアマン : 最高180、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)1 I! k. w- F e1 L# }
+ x! ?7 j0 O! I
ウッドマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
\$ J4 y9 K ?4 p* s
/ p: P+ X( W9 i6 nタップマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)% Q! Z$ o" P& C/ e+ m0 X% o5 _
; k# Q- a8 O0 d, Z! C6 rシェードマン : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
6 V/ m& b' d2 n! r
6 a, |% t+ l" I2 a5 `バーナーマン : 最高120、最低70(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
U( q* R* b% _4 M5 @# W7 @1 t2 g/ O1 U2 Q8 X
コールドマン : 最高230、最低130(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
/ \5 `6 N4 x6 U, N. ]% w
$ _% s6 l: o& @2 O# k1 Gスパークマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
/ K- P+ k2 g, D; D1 X4 P
; c Z5 Y" z6 A# `- ]) W; Yレーザーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)7 ]4 I7 K' \& }/ r( g- w4 ?0 Q
6 z* o; d/ A) _5 i6 c; R9 q
ケンドーマン : 最高130、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力). q7 |2 _# I: Z7 I+ N6 H
' ~/ D3 ?$ `% k- A8 Y3 @, ^# ~. x7 fビデオマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
. N# Y3 `! w7 S5 g! _+ a' E
' W) z V' ~9 t* ?3 _2 ~7 |
7 V) @( @3 {! f/ D {7 qPS.DS机兵晶片攻击力会因应己方地域中的ダークホール黑洞数目而定!(10枚最高,0枚最低,可参考SP的攻击力,一样的)
" A) z3 R# t/ j+ q% D Z6 T
" d5 J1 T( w8 s1 m n5 K, ]) `3 s. P: }0 M5 l- ~; y
-----------------------
, h' d+ X- ^$ X$ N机兵晶片指令技2 \ h( d6 |- O7 }, Q
-----------------------$ t$ n4 e& [& A7 \* r
# }4 t- V3 @- f/ j$ |' g
c- {& Z4 i& x, e+ W( j( N# }7 a
ファイアマン) t- I6 w; o4 Z. S3 d5 W
9 ?4 A' d9 n8 @. I( Q使用火炎攻击前输入↓→:产生熔岩地板3 r4 ?" f( R1 x; s: U# N) T
-------------- n3 c1 G( y' `' m. H& [: v0 d; z
. L( M1 X6 u4 W6 n r5 {: b' @
ウッドマン
D! O" L% w7 M7 o9 y# u5 J; x: [# o9 v* g
木人跳起着地前同时按AB↓:变为两次攻击
n; R2 h# e5 d$ ]---------------
2 O8 i1 ^8 R! h. V- G: `
* Z/ I0 h/ J/ I% q" x7 [4 Kサーチマン
1 `$ f! c5 @" @6 \+ f+ q# A# O4 e
在浮标停上瞬间输入A+B:破坏对手晶片
( [0 E, N$ @/ J1 d( ?----------------2 y3 k+ H: {# h
( h. e! `2 y& U5 |- X! |3 Vシェードマン
9 w- d# X3 ~/ U1 I
7 Z' C# s, [6 B1 O: P在展开翅膀的瞬间输入↓→ : 麻痹効果- E) @& E( j. w: J! O
↓← : 混乱効果* x; X' N0 Z( _
----------------
/ V3 {9 w `' e+ B6 A/ ?
( B( |. M. _* G0 s" [2 B- iレーザーマン
( v+ n. b" ^% P: o7 j, M' {7 p
6 h5 ]7 x. B7 f0 p R攻击时可按A再按方向可产生4种效果,
4 D# j2 e8 e3 y↓:对手的机兵改造器无效化/← : 对手战斗出现的芯片减少一枚
" G, }# l; N l → : 对手储气攻击弱化/↑ : 对手攻击力、连射力、储气速度全部变一
9 J- @5 x3 k$ B9 I8 y-----------------! \: D: A u- T* }7 a8 U
% I. _' ?/ D5 P+ h9 Yメタルマン9 f8 z$ s% t! g1 m; }$ v
, k2 c% K& W& P7 `: k按击前按稳A可用方向制改变移动位置
; {$ v; D+ t) @4 `& Q* i; q$ i- a8 j5 \1 w$ }
8 Y2 D! c2 Y: B+ u
8 g, M; ~# u4 K& Q1 i& S
. E0 G! C: x8 H) t$ l
4 r5 c3 X- Y$ \7 c4 u: X7 `6 S0 ^! |
隱藏零件入手法:
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