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5 y! X, S/ `) `4 j. Y" O8 I如果有错误/错漏请提出..... ) B2 X. }% i/ ^, @' z( z0 w- C- U
& f( n# ~; C( s* i+ D% [-------------------------------------------5 D) @0 r8 Y+ }# I. O
普通晶片
2 I% K1 E% }) W2 l' [; y+ ?: Q------------------------------------------- h7 O$ K5 k% A
0 V6 e+ ~. O* Y" D2 l' z" A) r2 }/ O9 s2 v6 W. D% ~3 f. `8 v
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说
% I: K* u1 q3 ^! T' |7 a9 ~001 キャノン A,B,C,* 攻击前方敌单体
$ _$ F! B* C$ k$ ~4 i002 ハイキャノン C,D,E 攻击前方敌单体,攻击力强化, D0 c1 G6 M7 q4 C/ p D/ r
003 メガキャノン E,F,G 攻击前方敌单体,攻击力大幅强化
" J z5 U% J% r, A. ?# b004 エアシュート A,S,V,* 把击中的对手推後一格
* t- p: u1 z8 }/ V- I# K" H, |) f005 バルカン1 E,S,V,* 前方敌单体3连击,命中后向内诱爆一格% Y" j3 w5 u$ ^ c9 N5 _
006 バルカン2 B,H,O 前方敌单体5连击,命中后效果同005
o4 x; d* E3 m9 v! p007 バルカン3 O,T,W 前方敌单体7连击,命中后效果同005$ o2 K. p% f* `
008 スプレッドガン L,M,N,* 击中后会在周围一格诱爆
) f4 _" ], E a" d1 z009 ヒートショット B,C,D,* 击中后会在後方一格诱爆
9 U" U5 G% c2 q; h( Y0 Z4 X010 ヒートブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆
e& L" `' z& i! l+ A011 ヒートサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆# t: q7 C* k g: h
012 バブルショット P,Q,R,* 击中后会在後方一格诱爆 8 X' c! |+ v$ b: K
013 バブルブイ C,D,E 击中后会在斜後方两格诱爆
/ ]5 N& _0 w) L# b9 f/ c014 バブルサイド D,E,F 击中后会在上下两格诱爆
- I" ]. h8 m9 g! a& v! P+ s015 サンダーボール1 B,L,P,* 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 ) C4 X% R6 l' P+ o' g2 D7 Y: c
016 サンダーボール2 H,P,S 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 . M2 Q9 z1 j: @; d+ o
017 サンダーボール3 I,T,W 发出追着敌人的闪电球,被击中会麻痹 ! U) H0 h: m0 O U- h" m# q
018 ワイドショット1 C,D,E,* 向前方发射宽达三格的射击木仓: m! Y, d2 K6 x% h# G8 P0 M" l) o
019 ワイドショット2 L,M,N 向前方发射宽达三格的射击木仓) S4 R, J1 a) H( A0 z% T" w5 a
020 ワイドショット3 S,T,U 向前方发射宽达三格的射击木仓7 y, q S3 i+ v+ }* n2 c& f) F
021 フレイムライン1 F,G,H,* 在两格前放出宽达三格的火柱攻击
* h, }: i1 L4 N022 フレイムライン2 D,E,F 在两格前放出宽达三格的火柱攻击 ) ]3 Q& R3 T0 k# ^+ r) f$ f) E
023 フレイムライン3 J,K,L 在两格前放出宽达三格的火柱攻击
/ L( ` r7 y& I6 E3 p3 {024 ガンデルソル1 A,G,M,* 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效
8 i; H7 [. J$ r- P) X6 z025 ガンデルソル2 B,G,S 在两格前放出宽达三格的太阳光,防御和隐形无效# d+ }) |8 n5 }9 j# P
026 ガンデルソル3 C,G,T 在两格前放出宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效
) u6 {, K+ V; D- J9 O3 s027 ブリザード H,J,V,* 被击中的地面会变成冰地; y' L; H. _4 u
028 ヒートブレス D,K,O,* 被击中的地面会变成熔岩
1 x/ K4 c% s+ y' v! O029 エレキショック J,L,S,* 被击中的地面会破裂
& g$ e8 Q) ~7 |$ B4 I030 ウッディパウダー F,T,W,* 被击中的地面会变成草地
: D/ ~/ K: N, T& x) W$ U+ a2 l031 サンドリング C,R,S,* 攻击前方,击中後该格地面变成沙地
9 L8 F+ N; Z a- n/ S' D032 ツインファング1 A,B,C,* 自己的的上下会发出两本牙击" R+ Q6 X; N5 l
033 ツインファング2 O,P,Q 自己的上下会发出两本牙击0 g& p4 i; {: T! D8 V
034 ツインファング3 F,G,H 自己的上下会发出两本牙击
`5 Z" M. M( n% T7 v) ~035 エレメントフレア K,N,P 长达三格的攻击(前方)在熔岩上使用攻击力加倍: b& m, V4 P1 S
036 エレメントアイス H,Q,V 长达三格的攻击(前方)在冰地上使用攻击力加倍
2 A3 A6 U# ~* z+ y; N) D037 エレメントリーフ C,D,I 长达三格的攻击(前方)在草地上使用攻击力加倍( Z+ `$ D8 f+ ~7 r8 }1 F! v
038 エレメントサンド A,L,S,* 长达三格的攻击(前方)在沙地上使用攻击力加倍2 ?9 g; K2 g1 V, X; {9 b9 c7 r
039 マグボルト1 B,C,D,* 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击& j( F+ I! ~" k: k A
040 マグボルト2 E,F,G 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击
. A" _+ U1 W$ p/ |& @041 マグボルト3 A,B,C 将前方的敌人吸向前方给与电气攻击5 l* t0 p7 k7 s+ i
042 トルネード E,L,T 在两格前产生8记攻击4 O& `6 {/ m2 g# d6 G6 B7 b
043 ノイズストーム B,G,Z,* 在两格前产生吵闹风暴,BUG状态下威力和范围增加(黑暗洛克人下才可使用)
( T& U# q- T% q044 ミニボム B,L,T,* 投掷在3格前的炸弓单# _6 C0 E% g1 S$ h( v
045 エナジーボム E,N,T,* 投掷在三格前的连击2次的炸弓单2 N6 L. g7 ^1 g$ q
046 メガエナジーボム D,J,W 投掷在三格前的连击3次炸弓单2 f5 e8 ]% |2 V4 |
047 ホウガン B,T,V,* 投掷炮弓单在三格前,该格地台会被破坏!
0 C2 M0 w. D9 L$ Z9 \048 ブラックボム D,H,Z 在3格前投掷哑弓单,受火炎攻击时爆炸, H k" G) M( N6 ]; i9 Q: F
049 カンケツセン B,L,V 投掷在三格前,跌在空地台上会向周围喷水攻击
! s& L& ~8 K- j4 h050 バグボム B,G,Z,* 投掷在三格前,击中後对手会产生BUG+ s7 \2 q. P9 v8 T; p9 M6 J3 Z# P
051 バウンドノート1 C,O,S,* 投掷在两格前,连续攻击敌人* Q; s" \- F8 ^
052 バウンドノート2 A,T,Y 投掷在两格前,连续攻击敌人2 `" ?6 e1 ~" a
053 バウンドノート3 E,I,O 投掷在两格前,连续攻击敌人
& r' R7 \5 }) L054 ソード E,L,S 作出斩向眼前一格的攻击
& O, r# k' N. k) F) ]7 _/ o; X055 ワイドソード E,L,S 作出斩向眼前横三格的攻击
7 m8 x. w1 _, A3 D" R056 ロングソード E,L,S 作出斩向眼前直二格的攻击4 X3 y- |/ }) D2 l% S+ m
057 ワイドブレード C,K,S 作出斩向眼前横三格的攻击. y' L( i8 K- O' \
058 ロングブレード G,R,S 作出斩向眼前直二格的攻击
5 D4 I9 u! _! y& p/ \# G8 N059 カスタムソード B,P,S 提升攻击至改装能量全满. f) j; ]5 z3 N) C* I8 L/ F
060 バリアブルソード C,J,V 向前方一格攻击,输入不同的指令可产生不同的攻击效果9 J& S1 x$ i8 ?) F
061 イアイフォーム F,H,R 按着 A 钮时,自动斩向进入已方地域之敌
- g" W- c" C" M9 ]# U062 フウジンラケット A,L,R,* 宽达三格的攻击,被击中之敌会被吹到深处
' b3 R9 T2 g3 b2 x063 エアホッケー1 D,E,F,* 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘
3 {: f# z* V) q7 o2 K* W0 L064 エアホッケー2 I,J,K 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘% |- p% w0 o/ h/ a) m) g5 Q
065 エアホッケー3 U,V,W 向斜右方投出对着墙壁反射的空浮盘* M: }+ y- @4 j$ H G& ^: B+ i" d
066 カウンター1 F,M,T,* 在敌人攻击的间刹那作出反击
4 S) ~2 H0 k+ l067 カウンター2 B,H,L,* 在敌人攻击的刹那作出反击/ }3 L$ E0 k* {8 G/ Y0 W4 F/ V
068 カウンター3 A,N,V 在敌人攻击的刹那作出反击2 e' b# K9 N9 }, ^1 s% K( ]& @+ \
069 ブーメラン1 L,M,N,* 发出沿着场地边缘的回力镖攻击
9 r( G( ^" Y4 k5 V070 ブーメラン2 L,M,N 发出沿着场地边缘的回力镖攻击
1 F0 F5 ^8 }3 v: o* c' m071 ブーメラン3 S,T,U 发出沿着场地边缘的回力镖攻击6 _5 y; ?- O# V e6 }+ x
072 サイドバンブー1 B,I,R,* 在场地边缘作出竹木仓攻击& c, X! D; z( U4 }9 ]; W
073 サイドバンブー2 H,O,S 在场地边缘作出竹木仓攻击6 K: `! P' c! h3 g2 I4 v/ k( o* B
074 サイドバンブー3 A,F,U 在场地边缘作出竹木仓攻击
) R2 @7 L. R' c' F( j, J' X4 D" X075 バンブーランス A,G,R,* 在敌人区域的右端直行作出竹木仓攻击
0 J& a" H& |5 T( {. _7 H" h. C3 k9 O076 ホワイトウェブ1 D,L,R,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤
1 ~5 v1 x9 z( @077 ホワイトウェブ2 C,E,Y,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤
m( U5 K* H {2 u% W078 ホワイトウェブ3 K,O,V,* 在敌人区域产生蜘蛛巢,经过之敌会受伤
' Y1 e8 Z& t( m6 B; R: |+ L. k079 モコラッシュ1 C,I,M 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格. W- t& o6 c9 i! G$ q$ F* J
080 モコラッシュ2 G,K,U 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格
) O$ i4 I! s! v" k( ^7 U9 f081 モコラッシュ3 O,T,Y 三隻冲刺羊在宽一列上冲刺,被击中之敌向后退一格
- @; X* @ P, x* b082 サークルガン1 H,T,Z 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击
8 b6 e8 O' n; T, _4 G9 W, X* D083 サークルガン2 D,G,T 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击
* T4 n0 V' j: V. s084 サークルガン3 J,M,R 在敌方区域回旋,按钮停止,并於停止的地方作出射击
$ ~6 X. S6 k8 I8 C+ R. \) M085 カモンスネーク D,M,R 从己方区域中的穿洞地台中跳出蛇! \. K7 l" R: m4 c
086 マグナム H,Q,V 发射熔岩,破坏游标所停之处的地台
) t; s- d% {+ u7 O( y& J087 ビッグハンマー1 B,O,R 在前方放置铁锤石像& X, B7 _1 ~7 C! M0 q% ~8 w" q
088 ビッグハンマー2 G,J,W 在前方放置铁锤石像! ]( C! _6 Q% @( _ D5 x0 j
089 ビッグハンマー3 D,V,Z 在前方放置铁锤石像- l2 q( W e. v; V3 @9 ?) @
090 ボーイズボム1 E,J,M 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸
p8 s. A9 s- f& y e) ?$ F }0 Y091 ボーイズボム2 I,S,W 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸
$ c3 r% |5 h& t9 ^092 ボーイズボム3 G,T,V 在已方区域放置炸弓单,推到敌人区域,使敌区域全体爆炸% l( Z& K; M) e+ M* a9 Q
093 カウントボム J,K,L 在敌区域设置计时炸弓单,3秒後自动引爆. M+ ?- }9 O; P$ m$ ]6 c
094 ステルスマイン C,H,Z 在敌区域设置无法看到的地雷4 ]& \; d" ?' v. D
095 ストーンキューブ * 在眼前的一格产生石方块! y: t h! t0 m$ B8 O
096 トップウ * 在前方设置风箱,将敌人吹向後方
8 v; I. g9 B+ y097 スイコミ * 在前方设置真空扇,将敌人吸向前方3 E) z H, g* D$ u6 j
098 オウエンカ E,G,N,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中己方无敌
" n6 _3 P4 m1 n8 B099 ディスコード D,T,V,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中敌方混乱
& f2 f+ z9 g' N. f100 ティンパニー P,T,Z,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中产生地震
5 `; b7 \- I2 }( u101 サイレンス C,M,R,* 在眼前一格设置喇叭,演奏中对手失明
6 x$ U) L- a% k& @( D102 ワラニンギョウ I,O,Y 投掷到三格後,受到攻击时会给予相当于损伤的反击
) n8 C! k- F: R* h7 g( H103 メットガード1 A,L,V,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击
1 ?" W+ ^# }; d$ d9 J$ q4 z# B% Y' s104 メットガード2 C,G,P,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击" \. j+ m, h$ y7 m& u3 i' a
105 メットガード3 F,R,T,* 会作出大约一秒的防御,并把攻击变成冲击波反击/ M+ y" J0 ~ x! X
106 クラックアウト * 地台攻击!眼前一格的地台消失& a% b5 M) D# U& c* X& ?' w7 y+ x
107 ダブルクラック B,L,R,* 地台攻击!眼前一格的地台消失: b8 N" |# Y! q. O; }
108 トリプルクラック B,L,R,* 地台攻击!前方横三格地台消失% y; N' | ~4 Y2 e
109 リカバリー10 A,L,N,* 回复10 HP
5 p: Q7 Z; y+ p3 H& d& A2 [110 リカバリー30 F,H,R,* 回复30 HP# u7 b' K& v# F Z0 w K
111 リカバリー50 E,L,S,* 回复50 HP6 Q* M2 m, o( R1 m# [' n7 z! w" V
112 リカバリー80 B,J,O,* 回复80 HP- U2 S5 m8 N+ m8 \2 `
113 リカバリー120 F,J,Q,* 回复120 HP
$ s& v. o# }0 X- j0 E114 リカバリー150 C,T,Z 回复150 HP4 U4 H: g# f- @
115 リカバリー200 H,M,W 回复200 HP
- R7 E: W0 b- I; q116 リカバリー300 J,N,Y 回复300 HP
) w5 U8 D8 j3 e. s/ X; Y5 m2 N; ?117 リペアー I,P,R,* 回复石方块等障碍物的HP5 F0 w A) u- f7 e
118 パネルスチール K,O,Y,* 把眼前的一格变成自己的区域
- r( Z' L1 U1 S" a. x119 エリアスチール E,M,S,* 把敌区域的左端一直列变成自己的区域/ b( p. G3 z2 H) Y7 r+ a
120 スチールゼリー K,T,Z 把敌区域的左端一直列变成自己的区域,并作出攻击
3 G, Q' u4 m. p M121 スチールパニシュ E,K,P 以被偷取的地台数目来给对手天罸
) \" \( ?, L! X/ {" p* U8 q122 スチールリベンジ D,J,N 以被偷取的地台数目来给对手天罸
# g: {" s- h. c123 パネルリターン * 己方区域全部地台回复正常/ e" [5 y5 U8 s) H: B% C6 u8 A
124 デスマッチ1 J,K,W 把敌我双方的地台弄成破裂; o9 W# b! ^7 Z9 q
125 デスマッチ2 N,T,Y 破坏敌我双方的地台
9 r5 V! e) x/ y6 C* G' b5 M1 i126 デスマッチ3 H,Q,U 敌我双方的地台均变成毒沼
+ Q2 G! r2 k f" ~( u% C127 ヘビーゲージ E,H,V,* 战斗中的改装能量棒速度加快
4 w9 R$ t: K) W3 E128 ワイックゲージ I,Q,U,* 战斗中的改装能量棒速度减慢& q* [: _7 N/ b0 O7 B$ }
129 ブラインド * 一定时间内对手看不到自己' h5 V8 P# N6 b- X
130 スーパーキタカゼ E,N,T,* 吹走对手的防护罩
& m- `7 Q8 J) q/ G. k4 C131 ホーリーパネル * 眼前的一格变成神圣地台,受攻击损伤减半
+ x1 E9 {" h6 i+ c/ o, q8 }& Y132 ダークホール * 黑暗晶片,在眼前一格产生黑洞
0 z Q5 ] k. j133 インビジブル * 在短时间内变成透明,大部分攻击无效化
+ |6 a1 b ~% [8 B& {8 P& u- w9 @7 ~134 ユカシタ J,P,Y,* 潜入地中,只有攻击时才会现身6 Y( r$ z. x- E8 {
135 バリア A,D,Z,* 10 HP的伤害无效化
* P" `6 a1 l8 x* \+ s0 B( ~2 x136 バリア100 P,Q,W 100 HP的伤害无效化* i0 \# Y- ~0 Y% d: I+ m" T! w
137 バリア200 I,O,U 200 HP的伤害无效化( |8 G7 n& j7 C' R. \9 t: T$ |
138 カキゲンキン K 设置陷阱,受到火属性攻击便会反击
* V0 W: e% K3 `, r: X139 ダイコウズイ D 设置陷阱,受到水属性攻击便会反击1 A& Y, _3 w D, |
140 ヒライシン H 设置陷阱,受到电属性攻击便会反击+ w' `# h K# ~) }; t
141 マヨイノモリ M 设置陷阱,受到草属性攻击便会反击
5 F% P+ s: q5 t% M5 I142 カワリミ K,M,R 设置陷阱,受到攻击便会以手里剑反击- i+ v- V1 m1 y4 a2 }# ?+ k
143 シラハドリ C,I,N,* 设置陷阱,受到剑属性攻击便会反击
& [4 w; H, Y3 G/ D3 Z% E( ^, v144 ナビスカウト J,M,T 设置陷阱,受到机兵晶片攻击时令对手机兵叛变
% M$ {+ i# K* ]& J u145 バッドメディスン B,D,G,* 设置陷阱,对手的回复会变成伤害, x2 Y5 F" M; Z( j, ~1 ?% \
146 コピーダメージ * 将敌人的伤害复制给浮标所指的对手
: G4 N& S9 a! t2 C G# C147 ライフシンクロ N,Q,Y 在前两格放出浮标,浮标外敌人的HP会变成浮标指住的一样
0 C, B4 x y0 M$ W* r) i/ Q148 アタック+10 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加10
/ o, V i% p, D149 ナビ+20 * 在机兵晶片之後选用,该晶片攻击力加20
. T0 b* s4 M+ Y' w, ^150 カラーポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格)7 g4 r% E( O8 @+ V Q% ?7 u; O7 c3 I
" N6 c& g8 p {+ W: F
# x8 ~4 @6 d y. x( s% O' {% K! H0 ?) x' _4 R6 H7 v
----------------------- Z! ~/ J7 U) n4 v: w, b- F
两个版本共有超级晶片& c" J' a* u+ P4 U# K
-----------------------
! k O, x4 d3 \2 F2 V& k1 ?3 \2 l1 j) I- V# [+ m% G* f" L
NO 晶片名称 编号一览 晶片解说. \4 O# h, M, ~2 {$ y# U6 q, S' k
8 m& W$ J/ ]1 \) T" Z3 ]001 スーパーバルカン V 对前方一个敌人连续进行12次攻击,而且命中情况下有向内一格诱爆的效果; I" C- M: _5 f
002 ネオバリアブル N 可输入指令令招式变化. e( t/ [5 s- o7 @2 z6 B/ _
003 リュウセイグン R 在对手区域中落下30颗流星' Z$ v( o* ~) s a) w9 V ]
004 ゴッドハンマー G 在眼前设置石像,不论敌我也给与大伤害7 c2 ^! N8 k. a" v7 n3 n' ?
005 オジゾウサン O 在眼前设置地藏王,如攻击地藏王会受到天罸
' D" V! B! d, S- [" \: K8 H \5 v006 ジェラシー J 给拥有晶片的敌人给兴张数X80的伤害力; x; u, A9 f+ `9 ~$ S
007 バグチェーン C,* 将BUG状态转移给对手4 a( m! d0 @/ J) A- D
008 バグシュウセイ B,* 修正机兵BUG状态,将之回复正常状态
Z, N+ }: w6 F6 a3 h+ C3 ?# F009 フルカスタム * 令改装能量棒立即全满
+ K I/ t$ s' g1 g) x/ O6 K010 ドリームオーラ D 发出能防御200攻击力以下的防御罩' B0 G4 T4 N6 t) L+ l0 b
011 サンクチュアリ S 把己方区域全部地台变成神圣地台,受到攻击损伤减半
! y9 Z( Q5 Y, E2 k( u9 J1 [1 I012 アタック+30 * 在攻击晶片之後选用,该晶片攻击力加30$ Y q% g3 f Z
013 ダブルポイント * 牺牲己方的区域,之後的那一张晶片増加攻击力为牺牲格数 × 20(最多3格)
% G: k0 c& E% p014 ムラマサブレード M 黑暗晶片,自己减去的HP转为攻击力5 n* P6 F V( @: `" E
015 ポイズンアヌビス A 黑暗晶片,在敌区域中设置会产生毒气的毒神像+ Z" z6 K8 p2 {' B& G$ Y$ Z% m" G+ E# H
016 エレメントダーク E 黑暗晶片,长达三格的攻击(前方)在毒沼上使用攻击力加倍) E- ]+ [6 m5 @1 e7 o! n
017 ブラックウイング W 黑暗晶片,在敌区域中出现exe3的黑暗人的蝙蝠攻击
8 o |9 m3 r- w' P018 ダークライン L,* 黑暗晶片,使用後己方全地域变成黑洞
Z$ I; M0 ~0 c* q037 タップマン T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次9 u' B: s: r7 q$ L' [& V
038 タップマンSP T 在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次, a+ N+ W% g$ s( O* t# q
039 タップマンDS T 黑暗晶片!在3格前,由斜四方出现的陀螺攻击後,再出现陀螺人攻击3次$ M2 k3 Y+ J6 j2 n2 @/ n* m" Z9 _
040 バーナーマン B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击
% O% i# i @' z- H' M/ h041 バーナーマンSP B 在2格前,出现3方面的火木仓攻击5 x; z/ g- [5 v$ \% a8 C( Q
042 バーナーマンDS B 黑暗晶片!在2格前,出现3方面的火木仓攻击, G6 J' J& }0 H. g
043 コールドマン C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
4 k( i7 L. @; u& L4 C1 W" X044 コールドマンSP C 向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数
$ ?7 ~# f* a. X J045 コールドマンDS C 黑暗晶片!向前方敌人进行攻击,场地内若有障碍物,将会以障碍物数量增加攻击次数, C8 Y4 o S1 W9 @( O- X
046 スパークマン S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害
5 d, [$ M' r5 N4 n* V5 v047 スパークマンSP S 眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害
" l0 m/ S1 J0 K2 V048 スパークマンDS S 黑暗晶片!眼前区域会受到电波攻击,击中後敌人会看不到东西,如敌人在眼前一列会受到两倍伤害" C' I; H# @ @9 O0 e6 V
049 シェードマン X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱
* O: l' V @& b( n1 k1 m) |" P2 o050 シェードマンSP X 放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱
2 G& S. v ~4 I( K7 V7 x051 シェードマンDS X 黑暗晶片!放射出音波攻击,可输入指令敌人麻痹或混乱+ @& b- y; L: m: p* U
052 レーザーマン L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态/ ]6 v0 K& a% C: P) T5 r9 R! w: J5 A
053 レーザーマンSP L 向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态$ `3 f3 b% N& \, x1 l
054 レーザーマンDS L 黑暗晶片!向前方直射长达五格的雷射攻击,无视对手隐形状态5 h J. L5 S$ m. Z2 h( p
055 ケントーマン K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击
/ V9 L' {2 l6 K$ }056 ケントーマンSP K 向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击
* O8 q1 a! ]& z6 U: {; O" F057 ケントーマンDS K 黑暗晶片!向前方一敌进行攻击,如敌後无障碍物,会遭受多两次攻击. {% Z+ _+ S* P4 i
058 ビデオマン V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击 \8 e- i3 }, Y7 K/ t
059 ビデオマンSP V 在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击3 K3 W5 W* A; x2 M& y& r' h- B" k: U
060 ビデオマンDS V 黑暗晶片!在两格前产生宽三格长两格胶卷,若和己方同一列上会受到 6 次连续攻击% J- X+ V" f3 n
( }: |/ l; k; ?/ [; E" }$ M8 g2 ~8 A% I5 S! G
; |- f* t9 D' T
-----------------------
; Y9 L8 w& I2 l) G4 f6 [7 V& c) ^, n* p超级晶片-RED SUN
+ \& N6 u% N7 t1 ~-----------------------
/ b4 S5 y- P. k' ]
) F, H4 [* n0 n; \5 L. k- h: j @4 bNO 晶片名称 编号一览 晶片解说0 U. W. l3 {+ m0 n) r# K
- J8 B$ W- @3 A8 a9 I019 ロール R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP7 O: p- {6 c7 }5 p6 E1 T
020 ロールSP R 攻击一个敌人三次後,回复自己HP; E$ i' `. h, }8 V; q2 _
021 ロールDS R 黑暗晶片!攻击一个敌人三次後,回复自己HP; K9 l5 a N) C- c# w ?$ n, O4 }
022 ガッツマン G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂1 V* B. Z* i O+ t( J
023 ガッツマンSP G 在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂
" T' v. e( o/ D6 R024 ガッツマンDS G 黑暗晶片!在眼前一格发出怪力铁锤攻击,并且对手区域地板碎裂5 `! H# W9 m2 z) o" x, M8 [3 P
025 ウインドマン W 3格前斜4格出现龙卷风
* }+ a7 H8 l4 f5 c5 `' b5 }3 t7 ~026 ウインドマンSP W 3格前斜4格出现龙卷风2 _; n% ~4 p. o& J; t
027 ウインドマンDS W 黑暗晶片!3格前斜4格出现龙卷风
|1 b; R6 E, Q# `028 サーチマン S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射
0 J" W% Y* j% P+ C/ n# U029 サーチマンSP S 在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射; H; L/ f2 Z, k: W4 L* p J
030 サーチマンDS S 黑暗晶片!在敌方区域出现浮标瞄准对方进行5连射
' Z. A! p) H* a/ ]1 T, S031 ファイアマン F 向前方喷火,射程至场地边缘2 p- y" }1 X( y$ U+ D& N: g3 }
032 ファイアマンSP F 向前方喷火,射程至场地边缘
( r9 N2 o3 N& Y( d6 z: y" N3 ~033 ファイアマンDS F 黑暗晶片!向前方喷火,射程至场地边缘
' n) o U0 y9 N4 V# l# P034 サンダーマン T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面 w: H" N/ M2 v' J& D+ D
035 サンダーマンSP T 3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面$ ^- E$ F" H" c1 b6 E$ y
036 サンダーマンDS T 黑暗晶片!3格前方横一列落下雷作攻击,并破坏地面
6 C, k5 l1 m; n% l9 I; D) Y# @: v+ m0 ^) j
9 p2 c! \2 A" ~( |" F: I
-----------------------( C, Q9 s3 n) ?/ b! y6 R0 V+ [
超级晶片-BLUE MOON% Q l7 g8 z+ `
-----------------------
+ j1 G' s4 @, ^2 y: {
& G: x1 c3 h. H+ S6 h6 f9 GNO 晶片名称 编号一览 晶片解说* [1 F' Y" f) ~. @8 R
u. E7 `# [7 m, S7 u
019 ブルース B 攻击敌场上每一个敌人2 u- Q7 z5 M- P" N+ L! h# b/ y
020 ブルースSP B 攻击敌场上每一个敌人6 Q& K8 \3 t, C3 G. F
021 ブルースDS B 黑暗晶片!攻击敌场上每一个敌人
' V2 \# e- E' L! i022 ナンバーマン N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格
3 F+ l3 P3 L& [5 x" p8 M/ V7 }+ u023 ナンバーマンSP N 在三格前投掷出炸弓单,范围为九格
' }/ I2 I- ~3 J024 ナンバーマンDS N 黑暗晶片!在三格前投掷出炸弓单,范围为九格; d% @3 v4 D7 t# w7 J6 L0 C
025 メタルマン M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击/ f1 |; K4 M7 W4 r
026 メタルマンSP M 在眼前一格作出钢铁之拳攻击
- o) {5 z; R4 x$ k027 メタルマンDS M 黑暗晶片!在眼前一格作出钢铁之拳攻击
- u7 G7 v- G/ a) ~028 ジャンクマン J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击1 u7 d% A1 d/ I' t
029 ジャンクマンSP J 将场地上所有障碍物浮起作出攻击
4 m/ k+ Y$ d/ V* O, F2 m( z8 V# C- C030 ジャンクマンDS J 黑暗晶片!将场地上所有障碍物浮起作出攻击6 O! W" v' Y$ d7 n6 `2 `* l
031 アクアマン A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击: h1 d) P: _% W1 ^% \( {: u1 p
032 アクアマンSP A 在前方设置水管,对2格前作出放水攻击
" h; J# x" X7 B) p9 F! y033 アクアマンDS A 黑暗晶片!在前方设置水管,对2格前作出放水攻击1 J1 ]6 P, l% g# H9 b
034 ウッドマン W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击
8 A, |7 n: v* @- e035 ウッドマンSP W 在对方区域中,出现随机性木柱攻击
* W9 f C8 m- }8 D* a: ~036 ウッドマンDS W 黑暗晶片!在对方区域中,出现随机性木柱攻击. G _; F! @& U0 _" {* ?9 o" C$ O
, F- B9 G) N0 X5 o) Z
( p2 z0 X; b" p* S- P1 ^, ]9 b2 |
-----------------------
" _7 l3 p# T( V, q秘密晶片 + F8 j7 m4 X0 p
-----------------------) n, @, p- s) V0 G2 v6 ?
: U$ b- Z* G- @7 l: @) q" w" C' }, JNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
( _3 A% Z$ D% Q1 n( K/ f- N+ r! h0 R& |6 z
001 ロールアロー1 A,F,T 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭9 l2 N( i9 x: [
002 ロールアロー2 D,R,W 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭
% v1 X" u1 G: S# Q- D9 t003 ロールアロー3 Q,Y,Z 向前方发射破坏对手全部晶片的飞箭
# D8 A5 g9 f1 \! x/ B004 ガッツパンチ1 B,E,N 在眼前一格使出怪力拳,并把对手推後一格( _' h& v: ~* L- i; X& x% f% Z L
005 ガッツパンチ2 G,P,Y 可打至两格前的怪力直拳,并把对手推後一格$ Y( i7 b3 Y4 `% E
006 ガッツパンチ3 M,Q,T 在眼前一格使出怪力冲击,并把对手推後一格
: @0 s9 G1 @, g! ~007 プロペラボム1 E,G,P,* 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸: b/ x1 \+ v# q" D0 {& ?% ^9 B7 e+ I
008 プロペラボム2 F,V,Z 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸( u; g3 {' m& @7 }' P
009 プロペラボム3 H,J,Q 向前方发射炸弓单,消失在场地边缘後会引起大爆炸
- [$ O; b, _& ^8 T' z( ~* h010 サーチボム1 B,R,S,* 投掷飞向敌人的炸弓单5 Q- J* N) ]9 q2 n% [
011 サーチボム2 C,I,O 投掷飞向敌人的炸弓单+ ]$ C" L5 j1 r& k- U
012 サーチボム3 M,U,W 投掷飞向敌人的炸弓单$ I9 o W3 a; Q8 ]1 U& |/ q; x' K
013 メテオレイン1 G,L,S,* 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击& J( U+ _, K, n, M
014 メテオレイン2 M,Q,T 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击1 S/ F' l% U/ Z- ~0 m1 s
015 メテオレイン3 C,R,Z 向敌区域的最前一列的敌人作出攻击
' q9 j Y" _! `+ U( f016 ライトニング1 L,T,W,* 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击
# @! W) |2 ?( }6 {017 ライトニング2 A,E,V 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击
9 e Z) a0 a7 P. {018 ライトニング3 H,J,Q 在障碍物上下雷,周围的敌人会遭受电击3 T7 @$ I" h# M% M
019 ハヤブサギリ1 H,N,O 阔剑和长剑的两回斩, I8 N. m* L4 k
020 ハヤブサギリ2 F,S,V 阔剑和长剑的两回斩8 E+ _9 ?" _1 e8 u0 L% `5 Z0 A" [
021 ハヤブサギリ3 I,N,Z 阔剑和长剑的两回斩: L& `5 r( L" s
022 ナンバーボール1 E,L,W 3连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定# j# f4 W$ N- H) [- ~
023 ナンバーボール2 A,E,P 4连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定7 o+ @% c C* @8 k& ]% v
024 ナンバーボール3 L,T,Y 5连射球攻击,攻击力为HP最後两位决定
0 x4 n+ u" ^$ X% M025 メタルギア1 A,M,P,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击( B3 l7 F! x# J* O% m
026 メタルギア2 C,E,G,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击
8 T2 j5 F& d, c' r& P, H027 メタルギア3 I,L,Q,* 前方的对手区域左端之格出现齿轮攻击9 F" W# u; a' O! G& k' f' h$ e
028 パネルシュート1 A,H,S,* 眼前的一格地台浮起并向前方对手作出攻击
- u: I# I# f \9 y. ^7 C8 @029 パネルシュート2 C,G,T,* 前後两格地台浮起并向前方对手作出攻击
& D" x* ~" ]# S8 f# J030 パネルシュート3 F,J,N,* 周围四格地台浮起并向前方对手作出攻击+ H( u1 C7 U8 \7 L0 r
031 アクアアッパー1 B,S,Z 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击- {" B2 D& H; _' B; p1 [* o
032 アクアアッパー2 I,P,U 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击
- T j) e: o2 t033 アクアアッパー3 F,K,W 在敌方区域裂开的格中出现水柱攻击
! y: }, x% m4 k, W I6 \1 K7 I034 グリーンウッド1 G,J,Y 在敌方区域的草地上出现木柱攻击) q# t' O" V( i+ s: A5 {6 C
035 グリーンウッド2 D,K,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击4 z7 l/ r2 r( B3 V
036 グリーンウッド3 E,N,P 在敌方区域的草地上出现木柱攻击
6 e+ B; [2 \6 ~; [037 ガンデルソルEX G 在两格前放出长两宽达三格的太阳光攻击,防御和隐形无效7 }! b5 P# s4 d% d( p2 V
038 Zセイバー Z 长剑和阔剑以及战士剑的3连斩8 @5 n: _/ D+ i; z
8 v0 {: d% c o3 y8 h
-----------------------3 T% i6 @1 h' \1 [! E
GIGA晶片 -RED SUN
# `) m" ~$ L. L4 ^7 J( L-----------------------8 `4 G z% {( B2 H
; u0 p. b4 B/ n$ RNO 晶片名称 编号一览 晶片解说) V T2 |8 r( f5 P5 W, A- | K
$ c- s& n6 D6 F001 メテオレッドサン R 对3格前作出5发流星攻击加上红日攻击!周围的8格会破裂!
1 U& Y, J; |' K: G: H# |9 j% K8 j002 ホーリードリーム H 吸起所有神圣地台对前方作出神圣攻击
0 v, e5 Z3 T) W5 q8 b003 フォルテ X 敌方区域3列将会受到乱射攻击,每格中8记! C! `# d h, d# |5 K" F0 U. O. F
004 バグチャージ C 黑暗晶片!每隔一回合便会追加一发子弓单,最多8记攻击(?)
: T4 a0 o2 l: c8 k( i1 z. j7 g005 ブラックバリア A 黑暗晶片!被破坏掉也会复活的防护罩,,150耐力且在被破坏5秒内再生
/ E. B6 `; K- [4 T( \; D% A2 r: k8 S8 T; x; y! @
% l3 }# |) A9 T; U: M( u, J; L8 `$ { X) R+ `
-----------------------
" y6 {6 L J2 u' d; U9 KGIGA晶片 -BLUE MOON
+ m% u4 D# d4 @! L6 a& `-----------------------
$ X* h4 T# F/ A% s2 I d$ h
2 c* D! N- k3 K7 UNO 晶片名称 编号一览 晶片解说
3 H- _) a4 w2 x; f3 F# f' q% Q( @2 |5 P2 E+ P3 s% N
001 ブルームーンレイ B 向3格前作出攻击後并消除对手机兵改造器的效果% w9 w* Z1 F7 E: `7 q/ m& T
002 シグナルレッド S 灯号为红色时,对手不能使用任何晶片
) n4 E3 q; e a9 a003 フォルテアナザー X 向对手发出4发攻击
) [2 ]& o8 E% m# x' I$ h$ o004 カースオブバグ C 黑暗晶片!敌方机兵会产生残酷的BUG状态
/ K* c/ M% {; E* S6 F0 b005 デルタレイエッジ Z 攻击时按A最多可发出3连斩) Z U. T" T5 `% _: V( N }
5 U8 `5 N1 l1 B1 V! \1 ~
9 P" r# c5 ?- Y9 D' v$ N' g9 X/ {1 U: H! u; E# K2 P7 r7 \" w6 W
) A: S$ z' c, H; t" i黑暗晶片/DS机兵必须在黑暗洛克人状态下才可使用!
( ?: ^& T0 W9 v4 Q. } @
& V P5 ?) U7 l U8 c-----------------------
; H# }/ M; u1 I! r程序零件全列表
; U8 {5 g, ?* C0 M$ r2 x-----------------------
. Y4 V% c; \) J9 ~1 k
0 K- W+ t$ W- \1 T+ V/ X+ ?8 ~! f- ^9 O- X; E1 d) S1 }
====================================================================================) k$ \; p7 B- x" V
零件名称 中文译名 作 用 系统
& J" @4 V2 c# |------------------------------------------------------------------------------------
/ b) a7 ]5 N' b, {2 c' F: Y cスーパーアーマー 超级装甲 受伤时不会有停止动作 红
+ E5 t" t: l/ Tカスタム1 改装1 战斗最初出现的芯片增加一枚 蓝 - J Q7 Y$ @% h, D
カスタム2 改装2 战斗最初出现的芯片增加二枚 黄 ; S( A! w, `0 I+ r' a0 G. P
メガフォルダ1 高级资料夹1 资料夹可多放入一枚MEGA芯片 粉红 4 K* [! }: X; j4 \
メガフォルダ2 高级资料夹2 资料夹可多放入二枚MEGA芯片 绿
( T: y) q1 l" \5 \& D( \& E2 @( Gギガフォルタ1 GIGA资料夹 资料夹内可多放一枚GIGA芯片 红! `- t/ I3 h: i1 F& r, X1 ^2 C" P
ファーストバリア 防护罩 战斗开始时会出现一个防护罩 白 , O) g* J2 t% X; E( N8 @& K. d/ G+ S- Q
シールド 盾 按下左+B可产生使损伤为零的盾 蓝 2 r+ Z# @ t5 b: L8 W
リフレクト 反射盾 按下左+B可产生弓单回攻击的盾 蓝, C7 T7 u s6 Z- j. P3 M" l- b" h
カワリミマジック 替身魔术 按下左+B可使用替身反击法 红, e! d6 Z3 R& }( z7 U4 t4 D# r
エアシューズ 空气鞋 可以踩在空的格子上 蓝 ' y7 d8 W- S9 Q/ }; H
フロートッューズ 飘浮鞋 不受地面格子特效影响 绿+ b( }0 V+ @/ n: R* g5 ^6 m
アンダーシャツ 防弓单衣 当受到致死的攻击时HP会剩1 白
( I/ F# a! h Oシノビダッシュ 忍耐冲刺 不会出现等级低的敌人 黄 / P% r* y; L* F& `0 v6 z
オイルボディ 身体涂油 容易出现火系敌人 红 0 P$ T1 r$ w9 M) L" B
アイムフィッシュ 我是鱼 容易出现水系敌人 蓝
) l* j, g9 `' `( o f4 l2 Wバッテリーモード 电池模式 容易出现电系敌人 黄 - l' _, U- O) T! _* Y
ジャングルランド 丛林乐园 容易出现木系敌人 绿
) Y- O: K* I% D$ A# mコレクターズアイ 收集者之眼 打倒敌人后易取得芯片 白
( T8 Y4 ]) h0 |ラッシュサポート 莱西支援 对战专用,自动攻击隐身敌人 黄
- V! Q) V- D; `3 e6 b0 z! Gビートサポート 比特支援 对战专用,封锁对方MEGA、GIGA芯片 蓝 h9 F! u$ u0 V3 e( t' N' m% R5 P
タンゴサポート 探戈支援 对战专用,濒死状态进行医治 绿! C( S) R3 ^/ P, o
ユーモアセンス 幽默感 装备后产生幽默感,今集用途不明! 粉红
* I; a1 a% G; Y Kバスターパック Buster pack 攻击力,连射力,储气速度+3 红- R; s- ~$ o }5 ?
ボディパック Body pack 同时具备超级装甲、紧身衣、
3 s0 X- G+ h; ?5 r/ l4 R% l+ D; r 飘浮鞋、空气鞋效果 蓝9 ~; F1 W: r2 }5 ~. W7 e
サイトバッチ 彩斗装甲 具备超级装甲、改装1、高级资料夹1、, [4 y# L$ G( u. w& _/ a! T
飘浮鞋、防弓单衣的能力 白
- ^& u) D i' j& hバグストッパー BUG STOPPER 装备后可不视规则,也不会产生任何BUG! 白: |, n; d( t1 j
ソウルクリーナー 灵魂清洁 装备后用其战斗一定场数," S; `5 z: h1 `* |" L/ F' {( |
便可以由黑暗状态恢复正常! 白% m* v0 d; n$ c
アタックMAX 攻击力MAX 攻击力+5 白,粉红,黄! [) f+ i ^% v4 U- V
ラピッドMAX 连射力MAX 连射力+5 白,粉红,黄 w3 w( w" |$ W: G$ P+ |
チャージMAX 储气速度MAX 储气速度+5 白,粉红,黄 Y/ ]2 [2 N- X$ g9 w& S
HP+50 白,粉红,黄
. v6 U/ _$ p9 NHP+100 白,粉红,黄 $ q; Q0 u9 ?7 c. }0 m
HP+200 白,粉红,黄
4 z+ h4 \. y& X" u; V* s5 dHP+300 白,粉红,黄& G7 k) C0 S# o7 G z
HP+ 400 白,粉红,黄
" l( |. u' t- c* V# m6 t. |! dHP+500 白,粉红,黄
) D b% ]' |2 i8 W% bアタック+1 攻击+1 白,粉红,黄; d5 ^ Q* m, {9 O! g
ラピッド+1 连射+1 白,粉红,黄! a* {) J1 n! w. o- r
チャージ+1 集气+1 白,粉红,黄
5 s7 w8 ]& P8 o9 k* B$ N$ Z0 c4 @8 t' G9 Z) w5 ~: ^
" A m: O) |6 Z$ U
注:ラッシュサポート,タンゴサポート,ビートサポート,カスタム2等入手方法不明
/ M Q$ p. w3 o' T
0 u8 Z7 Z. S8 Z( z; u0 P$ ^5 ]4 l3 e/ f+ d9 L
" Z# x; D, A3 o) w: @" o2 K
) T4 m' Y$ I( B: R# Q, @- y
-----------------------6 y& z) P& G9 J; D4 K# K1 y
SP机兵晶片最高攻击力
+ @- d- r- _+ Z( I0 `: @% W4 l-----------------------: U# X% E$ r) o* n# l; y- X! b' F' S
3 t: r7 a. S G7 _3 l
十秒之内消除该SP机兵的话,该SP机兵晶片攻击力会提升到最高!7 u4 [: q8 {+ I. @' w# m+ _
: W' m' C6 _! g====================================================================================6 x3 {# z4 H. k
机兵名称 攻击力
' y, W- G. O0 I% F$ Q2 @7 V. F------------------------------------------------------------------------------------
9 j& p S$ a5 h$ x$ qガッツマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)% E5 N! f3 z$ [" P6 p
( u+ A7 [9 t/ T! i
ウィンドマン : 最高100、最低50(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)1 }& z2 q8 \. S
+ H7 c4 B, O6 C) D" o8 Q& z; tサーチマン : 最高75、最低25(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)5 T) ?( ^/ p; T8 D% c j
' r3 B* D7 R3 S; p+ e2 v
ファイアマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
4 C6 U& Q3 r# t
4 p! }7 O0 R& j% h4 |, _4 Qサンダーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
) s% H8 o" y) ?+ Q) j
! Q* g' y4 F2 O, S F m' vブルース : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
4 d. V" `. w1 o% L) v& t' S, q
& J# x; P7 D( K# Iナンバーマン : 最高90、最低40(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)4 _: J. p. ?6 n2 E. A' r
" N6 ]5 ~1 L; H/ q2 N2 L1 U
メタルマン : 最高300、秒最低200(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)3 i3 ~% {$ |/ w' v: ~- j6 i4 d
% _2 k% L% v8 A1 t2 A j/ b) Qジャンクマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力). L% R8 p2 N& C" G: M
# J4 ?8 s" s# V9 h: ?! s+ rアクアマン : 最高180、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)( }8 B) @; o% b) `& Z
2 V! A8 ~# f4 a% c/ U( V; sウッドマン : 最高250、最低150(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)2 E( I* ]' N: g+ V1 R3 `9 Q+ t! \
8 G6 s6 X- |" {9 J# Q* Sタップマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)7 n8 ^/ }1 j$ ^2 B: b$ }% e- y
% D- B* C6 P9 C0 i/ v
シェードマン : 最高240、最低140(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
% u7 s) Z% u9 |" Z8 V- E1 D g9 D4 D& U. |3 i% ?
バーナーマン : 最高120、最低70(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
$ c8 \( `0 w& t% P/ v% m% O, h. c+ |/ w ]% A: D0 A8 X+ u1 {& h c
コールドマン : 最高230、最低130(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)/ m2 _7 O6 M9 ?" l+ F& }* A5 j5 N
) Y% I! T0 R* I6 _4 |: H: @4 s
スパークマン : 最高200、最低100(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
+ Y0 T$ a: k# m3 @
% P' c& b8 s5 cレーザーマン : 最高220、最低120(以10秒作单位每过两秒就减少10攻击力)
$ A4 r$ A3 S4 Z6 U! `: d( U0 w, `6 \2 \/ ]/ m. _# O
ケンドーマン : 最高130、最低80(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
% {2 C6 |8 o0 Q. O! G8 S" L* v! o1 W$ t( f
ビデオマン : 最高80、最低30(以10秒作单位每过两秒就减少5攻击力)
$ G; \5 r# s9 k5 w( H/ a2 z
/ }/ x5 F4 X( c# n, [0 Y' y+ g" e2 k4 G: K( x( X! y
PS.DS机兵晶片攻击力会因应己方地域中的ダークホール黑洞数目而定!(10枚最高,0枚最低,可参考SP的攻击力,一样的)6 A" K) M" E% k% v$ Q9 T0 n- ^
9 b+ t( c/ @0 k$ s# l! _' S. G) Y
-----------------------
% O: X* A, z2 M2 z: u; N机兵晶片指令技
6 C' {( b. S/ K! g% l* _-----------------------+ p* d/ K4 t. _' a! T
% I* w# W6 B. n5 F" j; {
/ D9 R# x1 ~3 F' V% e& ^ファイアマン
0 k& c6 a( G0 y$ W; P* }9 u0 B( [, |( Z( w4 D6 Z9 Q, P
使用火炎攻击前输入↓→:产生熔岩地板
; X3 B( c) F: ^. `3 L. t6 ^9 E--------------2 D i$ d! S( B
- ~8 {& A' u8 u& [7 H7 S* i: e' v; {0 @
ウッドマン+ l9 {+ k3 U4 ~" X$ f/ @( b; R
, u5 h. a$ r4 ]木人跳起着地前同时按AB↓:变为两次攻击
) x/ g; S- p; l) H3 B* h9 _---------------4 q4 R5 U! [. |
5 k" L4 T; U% K0 |, N4 Cサーチマン
: H3 p8 {$ p2 v6 ? O9 J8 ^( A8 r3 W
在浮标停上瞬间输入A+B:破坏对手晶片
( I* m3 L; P, }9 P7 u d$ ^----------------/ y/ D# e/ p: @& n ~0 O
( b( G% S/ ^3 a& O% t( t6 bシェードマン6 X* _6 B, ?. O$ y/ j9 t3 R; @) h
1 [& p5 R( z9 \3 w/ ^$ ^在展开翅膀的瞬间输入↓→ : 麻痹効果
+ H# T# t6 B# ~7 ~% c! x↓← : 混乱効果
6 F3 o7 ?$ b; F* n6 W----------------; d. A3 O4 ^( `9 c. e+ }! t% ~
! M6 q! W( t& eレーザーマン+ m$ [0 `' A9 I4 N$ M
8 B* m6 v: X+ J/ c; y1 s% u% K攻击时可按A再按方向可产生4种效果,
3 l- o% l3 T' p* R* S↓:对手的机兵改造器无效化/← : 对手战斗出现的芯片减少一枚
' h! S; ~ H$ i → : 对手储气攻击弱化/↑ : 对手攻击力、连射力、储气速度全部变一! P% O' M$ o& r1 D2 e- ?7 F: [
-----------------6 z0 a0 ]- N+ q
5 I2 F) J( d) P7 {9 J- d3 [# ^# H8 I
メタルマン
5 T, Y+ G! Y3 ?+ f* T g4 Y$ N3 R" R4 K# x8 {: `3 r
按击前按稳A可用方向制改变移动位置* g7 g/ k* n3 F" f. {
3 ^8 l% E& ~. }! U8 I: J& @: D6 O) Y! _$ y' V
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隱藏零件入手法:/ f. W, u5 z' Y4 x% I7 Q
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