各能力值及异常状态介绍
$ I3 J- D2 O& x# e9 |本作主要能力值除HP/TP外还有ATK,DEF,STR,TEC,VIT,AGI,LUK等能力,ATK和DEF为现实的攻防数值其余能力具体影响如下:
+ O5 z5 [6 `& k' E3 N" d% @! q1 W
0 U2 u& v! s' S5 ~( JSTR:影响攻击力,每1点STR=1ATK
$ ^' i) g! T5 s3 ~6 q3 h" PTEC:影响命中率和属性攻击力和技能效果 u' {. h! p3 t+ i9 t6 t
VIT:影响防御里,每1点VIT=1点DEF
2 ?+ n5 r- X5 f/ W) aAGI:影响行动速度和回避,但本作的行动速度还与角色自身装备的武器有关,导致计算非常复杂,笔者至今没摸透,有兴趣可以参考这里(感谢arion_00的研究) :http://bbs.newwise.com/thread-357129-1-4.html+ o! a) g( ^7 F9 I; k; S f) d8 g' A' ?
LUK:幸运,本作幸运影响非常广,会影响技能附加状态成功率,会心率,还有每1点LUK=0.5点TEC=0.5点AGI; ]& L; E6 i) p
6 u7 ?+ X# I4 z3 ]+ }异常状态介绍
) Y# M* x- W# H0 h0 ^中毒:
9 {( h3 f3 E0 f! A% L每回合结束后损血,对我方来说具体损害数值和施放毒技能的怪有关,不详述,敌方损害数值则与施加毒状态的技能等级以及怪物自身最大HP有关,一定回合后可自动解除1 A1 p3 `+ w T" q6 n H: {' p: h
混乱:中了的话不能控制该角色,行动变为随机,一定回合后可自动解除
! Z$ b3 w$ L3 q: ~睡眠:中了下回被敌方攻击的命中是100%,而且会受到比平时更高的伤害,受到攻击后自动解除,一定回合后也可自动解除$ p+ E! X" T) r# J3 g# y& Q4 r
恐惧,麻痹:中了有一定几率不能行动,一定回合后可自动解除: F, T5 ?# W9 G' p
诅咒:中了后会在攻击敌人后受到一半的反噬伤害,一定回合后可自动解除
7 p% [+ N' ^6 E" B6 E6 m2 S2 V8 U石化:, `, \7 W: x3 F4 g
中了后不能做任何行动但防御力会上升,只能在Yao泉院或使用道具解除,队伍中石化人数+HP为0的人数=队伍人数会被认作全灭
! l" L, b" H! W( p" v- A头封:中了与头部有关的技能(炼金系,回复系,咒术系)不能使用,并且会使命中率下降,一定回合后可自动解除
: T/ h; F8 U5 ~+ W2 K腕封:中了与手部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并且会使攻击力下降,一定回合后可自动解除$ @* B* b$ \2 E
脚封:中了与脚部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并不能逃跑,一定回合后可自动解除7 o+ E$ |& |' C& v. a8 [
; J- D& d, c6 m7 e
) s( [& y; B- N8 q8 r除石化外所有异常状态在战斗结束后会自动回复,被标记为蓝色的异常状态最多只能存在一种,黑色的可以共存。
2 Q" |3 @+ g0 D5 c# U9 i9 c; h& b- N4 @/ U( J
3 S+ B3 O; u) w! _0 ]+ x7 |/ u* I$ g' h6 Q' ]- {
4 |0 b, Z! T A武器属性
, F' a/ U( @$ t, W
* Y1 ~6 C! Z& u% t4 W7 w* l本作有物理属性:斩,突,坏,一种武器除有特殊效果外都只固定为一种属性, r" F7 b# _( p% Z% O1 K
斩属性:剑,刀,鞭0 ~: \; K( Z6 l6 E% [5 }
突属性:弓,木仓
9 ]$ ~8 w/ t. v; y# \坏属性:斧,杖,爪
% t' S. _" M9 j
( R* E3 o3 M. W% o% [$ o! `1 {7 w$ O/ Y) g
$ {% G; E( b% G3 c
: e2 ]# X. M6 A1 w+ _( D1 |! b/ r, N' l" k
0 j$ [) \7 H# u, b2 j: C- Z
- K& Q) a, J5 D) p n8 M( |$ u ] B- ~4 ~% _% Q# F6 Y
8 F3 }9 Z) D/ ^& m1 F0 Z& u
! V1 i4 I+ I# }; {; M" d/ i本作共有12种职业可供登录,在游戏初期可以使用其中的11种,通过5F后可以使用剩下的1种(宠物)。
( g) ]% E' i' Q( n& g. \) ^0 W以下为各职业介绍及其相关技能介绍
4 O5 x' q# Z H8 ~: \# V* I' x! |: ~ \; \' c5 R) T; v
/ s. a! n2 ]( r/ F+ ?) s3 A1 hソードマン/剑士
( ^5 x& X0 h/ _: l, u' Q: c; r在前方战斗,使用剑和斧的战士
' D8 V1 Q4 U B0 l' T4 v◆初始能力
4 X6 e9 y, C! K5 W' u2 k1 V
( X1 Y/ x1 ^0 H7 I4 C* m: I4 w" b2 W* p/ V- A# K1 Z; N
8 E2 @$ \% b h, B& U" X7 F! B
/ ] E' A8 k) C/ l| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 45 | 20 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 n6 V% N2 \ A Y
全技能列表
! \( c% n+ J' u. qFORCE SKILL:フルゲイン/ d C6 c+ I5 ~5 e: }
给予敌方全体强力伤害# P# x; m" f8 j" N
/ a- P E7 J; C# f
技能名称 ' x$ t/ x0 Y: K: L5 j* H
| 最大Lv 8 ]" X( h, _" n5 }( S6 l( ?: H
| 効果 . c2 H/ q& n z/ U
| 必要技能 $ e$ z* }: |0 [* }: s* ^8 y, p
| 消费TP(Lv1时)
( U* i. f1 o$ i+ N' o | HPブースト 2 n4 X; B) ?% @: D' H# N
| 10 8 Z+ M/ V) N. `0 B9 l2 Q6 W
| HP最大值增加 5 Q3 P: X! [* k* p
| 无
" i# \7 L9 b* H, r( `1 Z | 无 B, h/ G6 O# c( A, y
| TPブースト
1 p" K9 b C3 {' ]- k$ F | 10
) \0 D$ \! a! d | TP最大值增加 4 L8 x% S* L6 K- [9 t
| 无
1 H; O+ b7 d8 i ]: L* d6 C | 无 / K- X% o4 M$ R# r! t- Y6 ~( r/ c* O
| STRブースト , Y, `4 n; m4 V- i! k) f( k
| 10 / A9 R, s- w" V3 [, j* ?
| STR值增加
- B( Z2 a* e: j. J \- c | 无
3 P) g0 {& S" N/ W$ f0 o9 _: x& i6 V | 无
* a* ~9 D t6 b; V; L/ A | VITブースト % _8 c: _3 A5 r9 U. H- U4 f$ m
| 10
1 x' y$ O4 f) q# u+ u | VIT值增加
4 \4 K) c e' c- |! e7 V | 无 . Z4 J1 F! D& \- H/ h% W4 l% ?
| 无
* Z4 J# L) H+ a( c | AGIブースト / i S! Z/ ^) l5 |/ }/ v- B- n3 G( o8 n) y
| 10
, j+ w9 n8 [& d: T5 p9 o J3 }' j | AGI值增加 2 ?! q; E7 u2 J: D
| 无
! Q6 N% ~% C! Y2 E4 I m3 W1 l | 无
- k7 ]2 x8 \, C. d3 j. \' W7 [8 q; ]; a | LUKブースト ; q. n* S; S, V/ B% A. \
| 10 " u9 P, I! P) o, o ~
| LUC值增加
' a# C6 S4 a6 G/ e; i | 无
( q* o/ A4 t7 _+ Z) N | 无 : K5 Y$ [2 x8 o6 ?) N) p* S
| TECブースト
+ s9 |2 O5 b: C% V; s2 c2 @ | 10 % w k7 c& x! R& W$ A/ y# s4 j
| TEC值增加
1 S% `) M: }2 f% D7 ?4 Z' s | 无 / V) ?+ \! h5 A3 ?/ G) t
| 无 # H7 R+ ^* N7 v6 |" Y% L7 c
| 逃走率アップ 0 G1 D c* Q. d3 c
| 1 * q V% g7 G9 ~" I
| 逃走率上升 ) ^4 i# G' r( L4 x( l& f& C7 W% u
| 无 / ~5 p' P; K3 y
| 无 : V& H( p8 r O ]
| 剣マスタリー
% F n+ G+ P+ K, t | 10 6 j' b+ o& I# L' S$ V O, F7 X
| 剑攻击的伤害值增加 ) [7 X0 D1 t% ?, p t' m2 {
| 无 / V0 b: ]% [4 A
| 无 0 `1 p( V9 |, u# P4 X
| 斧マスタリー . P! f+ l& K4 C8 z. A8 ?- o+ A
| 10 : x+ K- g0 Z+ N0 F! \+ j9 p
| 斧攻击的伤害值增加
8 t7 f9 C! m5 Q& I" N p | 无
+ _' j3 I3 N3 X0 a | 无 ( S" {8 a7 c, [. V. z
| カウンター ) t7 ?* e% d4 q# T
| 5 * o6 o3 Z3 t0 Y' {5 ~& O, j! i
| 受到通常攻击时反击
" b+ [& ? T7 y8 \! W& w9 H; v | 剣マスタリーLv8& S2 K. r9 T; Y& D; Z( Q
斧マスタリーLv8
t* ^8 v% n% w+ A8 E+ ^ | 无
* U; ?: N9 a3 s; B# Z+ f- d | ダブルアタック 7 S* t3 ]! Z5 j! q2 Z1 h
| 10
) W% C% y* \9 y3 l# [% F, J | 通常攻击时一定几率做连续2次攻击
. h. ^7 o- S/ Q9 Z0 H# i* A- | | 剣マスタリーLv5
( R- _) v5 o$ R: y& v斧マスタリーLv5 ' l* B+ u! Z* t
| 无 % v2 F4 }) U( V
| ウォークライ 0 f4 c o% x% T$ v9 T
| 5 @5 j: L, E. u
| 降低自身防御力来提高自身攻击力 3 a) v/ i( }9 X
| STRブーストLv1
; ^1 v% S% F4 J* j6 s l | 5 / N- M3 ^7 {' E/ Y0 D
| ボンテージケア Z3 i+ `6 k+ U+ F% [
| 5 5 ]4 \ ~9 ^2 Q. \2 R
| 解除我方的封印状态 D6 N# d, w3 N# r4 e% B
| 无
" E$ U3 K' Y- L5 V# A R4 G- e | 3 & K# q: t! q4 {' x# k* M) Q( D, O
| レイジングエッジ
5 j3 [3 e: f/ \: D | 10
0 r) r; p6 Q. J* O | 剑技:单体强力攻击
* S Y2 W5 s% X/ t) g | 剣マスタリーLv1 0 H$ k8 V5 p7 l" X3 A
| 3 , O( x' d" C8 p9 U6 h# r+ R
| トルネード
4 T) |! ?: s% V& r, T) p | 10
+ ^0 K2 f7 ^. {# n+ U# ? | 剑技:对敌人单体以及其左右进行攻击 0 L8 J8 a) H4 a( L* x5 d
| 剣マスタリーLv3
: B6 Q9 Y) B! s) j( V( `& V5 s | 5 * t4 s1 i! d( U* i/ C
| ハヤブサ駆け $ x- V6 l8 N1 Y( v0 q
| 10
2 h" M0 o/ b" v& l" N8 [ | 剑技:对2~4个敌人做出攻击 3 `4 m; i# J% k; _" f0 H
| 剣マスタリーLv5 / } \6 H) v' |: I* M2 W
| 8
0 G2 J. P+ m {. }. V6 x' T! `) H- l | ソニックレイド 7 }6 h4 q# y7 |/ C( \
| 5 * f: Y5 c2 b& N, X% M
| 剑技:快速攻击
* Z- ]9 ^( g8 z+ Z" I( d7 S J0 O5 @3 Z | 剣マスタリーLv5& D3 A6 N- k* A: M, `' A
AGIブーストLv1
2 V8 [7 G( H) t, K' ^+ J- H | 4
$ E2 j( q. d7 e3 M, a7 V | レイスラッシュ / _: D6 J+ |& s; N& V# S9 f! N/ C
| 5 3 n( b* I& p5 D" p% ~5 Q8 h$ l4 N" |
| 剑技:HP越低攻击力越高 8 U9 d& q* J( q" v6 k' k1 q* {
| 剣マスタリーLv7
9 I/ H6 l% w% X. h4 A$ c/ } | 4
+ h, ?; z. m4 W, Q, G | デスバウンド
5 Q1 `. y) d. f) M5 ` | 10 + R7 A% t' h g
| 斧技:单体攻击
5 w2 N; f6 d. q. w3 I3 F9 w. V- n | 斧マスタリーLv1 + K: Q" H$ _, J1 W
| 3 $ v2 R9 c9 o0 U6 ~' f2 P; M
| ヘッドバッシュ
6 M2 t% f8 _' F0 s: @ | 10
+ d- e/ l, x4 C$ z& d: G8 B | 斧技:单体攻击+中几率头封效果 3 k8 p7 {% `# l" O8 ^
| 斧マスタリーLv3
6 F) u$ |( g" s# | | 4
# h1 M0 z! P! d9 i1 P% Z( i7 N | パワーゲイン 6 n( i: R" u Y0 A3 k9 P4 E
| 5 & t- N. m- w8 n5 S) h
| 斧技:降低自身速度给予敌人大副伤害
% H" E" F% \/ ^8 G! L, g- E9 E | 斧マスタリーLv5' D1 S/ P7 r+ w# c
STRブーストLv1 7 c$ t2 e& H" V) M) I
| 5 ) Z/ x' g0 H2 A2 g6 }! ^
| ハイスイング : ~& |! T& j3 Y- H* A
| 10
( ]2 D( ^ Z8 G7 h9 h8 F7 s | 斧技:HP越高攻击力越高 ) t6 T3 L# _: L5 v F1 b2 B) N
| 斧マスタリーLv5 8 P% a/ d% J9 ?# k* \
| 4
5 d# G9 p) d! @ | スタンスマッシュ ) x9 {+ \, i3 q
| 10
# l6 N+ {4 Y- h | 斧技:单体攻击+中几率震惊效果
7 ^! ~& M/ Y2 t0 T$ z+ u" r! h | 斧マスタリーLv7
# k3 q( q2 q- g8 }* x | 9
7 i3 ^/ ?8 A2 o) I | チェイスファイア 3 o. p9 J4 V3 ~* z6 k/ ]
| 5
5 {. W2 v# y# `' J" c' | ~ [ E' ` | 剑斧共同:我方发动炎属性攻击时给予敌人炎属性效果追击 1 W; R; q Y8 j3 b6 A: w
| 剣マスタリーLv5' U" b: i7 o3 P Y9 R
斧マスタリーLv5 - y7 |, d# H$ h6 n
| 6 1 K7 x( e2 n; A/ v( o- }# S
| チェイスフリーズ $ Y. K/ _% t$ `) P& @. j
| 5 2 Q1 Y5 a' N% z
| 剑斧共同:我方发动冰属性攻击时给予敌人冰属性效果追击 : s% O" U) {6 @8 j! L7 x
| 剣マスタリーLv5
, P& Q ]% e) T) {9 g. v8 E. L; o斧マスタリーLv5
; X' }2 O \5 B# z0 B, J- }( e | 6 3 ^. l: i. s- j8 c* r+ o& T
| チェイスショック 2 c* l7 t, b: Z {& D0 F7 [9 E
| 5 # i& a9 y) ?: ?+ w# ]
| 剑斧共同:我方发动雷属性攻击时给予敌人雷属性效果追击 ( a; w8 p, r7 n7 r* A" t4 h/ |' [ Y
| 剣マスタリーLv5; Y# }* s Q( A! {- Y& V
斧マスタリーLv5
; H d% i' y$ u- K2 J( W | 6 ' G6 Q, `$ N& k Q
| 採掘 ' |; } E6 k4 q$ I/ Y3 o0 j2 ?4 I3 m
| 5
) S/ [- x8 T$ o. S | 采掘矿石的次数增加
# y. X" L" n6 [) H& z6 a- D7 Z& H$ c, F3 U | 无 ) Z5 N8 K7 |2 S3 t4 J6 b/ o
| 无 # A/ x/ }% v6 p; B" F. }$ Q( x! n; y
|
, ?( ? d) O5 q+ m
# \1 J: ^' B* g! o% \& \8 k7 r2 d% ]( ?+ \/ J
パラディン/圣骑士
9 K: a9 N' Q) b1 A- x装备大盾防御强力攻击的角色
: k* U! E$ b7 Z) ~6 v2 F◆初始能力/ F5 C/ T3 @% k; T
- \. j; h. f6 j; p, i; Y/ A8 n( X0 ~, m% V# B% z {
| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 48 | 22 | 5 | 5 | 8 | 4 | 5 | 4 d( Z3 A' t" t( p
全技能列表+ k6 _. S; x' W6 M1 a
FORCE SKILL:完全防御" {* N1 u6 q4 h* X( y+ h7 y. d
1回合内所有伤害无效,当自身处于诅咒状态的反噬伤害也会无效,并抵抗所有异常状态,该技能必须装备盾才能使用
1 \* B) [4 v8 N$ P v技能名称 8 a ]6 k, _/ v* R. U0 L. \
| 最大Lv
/ O! {7 ?: O$ m r: i, l* h | 効果
& c) N0 y# W4 ?4 R' e( A | 必要技能
, V" R, H' \; ^% W& U | 消費TP; ` M* j* e3 K8 C
(Lv1時) 5 \* l; O' R9 y; x* g
| HPブースト , d9 i; s1 K. N: P. M
| 10 ( G/ ]) V, ~5 C; E$ @
| HP最大值增加
# E' a) q* E+ k8 J2 F) ]1 f | 无 / V7 U, z0 l0 H \2 u6 q/ q
| 无
4 m; w8 a- U" x/ V! A | TPブースト ! Y9 R. }& n$ n0 J$ M7 H
| 10
, o3 _. u# Z1 F# K1 |" q' R | TP最大值增加
+ {* J4 {2 b9 b6 T0 r8 b% h | 无
$ q( F6 a* i- f( k4 k; [ | 无
- {3 R* g6 ?, h1 M: Q; K+ F | STRブースト g! f$ J, _- b/ t$ d
| 10 3 n2 M, i* k, A
| STR增加 0 ~6 d5 }/ O# F2 W0 X9 k
| 无
9 }/ \$ D q1 u8 \# ?. z | 无 # x5 e {; p% n7 G+ P
| VITブースト
8 i! A4 b/ j) w+ m+ C" q | 10 & `* B, L' @' {# T0 i: d
| VIT增加 5 H! e9 s) Y4 l
| 无
- M, y3 N; L+ s% `8 y% G2 k | 无 , Y3 a. \' I% ^
| AGIブースト . i) r: W8 C2 `8 H: X& L3 R5 A
| 10
9 p2 l9 b, H- s9 C/ J! @$ ? | AGI增加 % l, u8 r! V2 K/ r
| 无 . n3 ]9 I0 K# n6 Z
| 无 3 z! R) z/ G1 e+ q! ?
| LUKブースト
2 }+ \- G# X: H1 d! l | 10
% ~8 F9 Y' z7 T- [/ F( \ | LUC增加
, k8 @: }: ~( c p/ u& [6 R9 o | 无
. l; [* o1 A/ W5 @" W9 L | 无
$ l0 j' D; b( q$ t9 e | TECブースト
3 _, T& e! V* D8 p1 f | 10 8 Z6 {. x) R3 @
| TEC增加 4 n; g7 S0 n$ i3 f
| 无 1 h& P8 f7 C0 i
| 无 0 D" K4 Y& [) f0 \) d5 Z. |
| 逃走率アップ $ d9 ]- c4 k4 J u& v0 @ S
| 1 4 d7 G! @7 b. _
| 逃走率上升 % y0 f4 v) G8 I Q2 V" a
| 无
1 ]5 X' O6 Q5 ?% Z | 无 5 K- O6 o2 w4 B# z2 \
| 盾マスタリー
1 g4 ?8 g7 w( M+ Y h | 10 7 K6 ]6 Y0 z* S l2 x* u/ d3 ~
| 盾装备时属性防御增加
: x% a( Z) p) q4 \: ~ | 无
1 K; a6 v- O9 v& Z7 b- l9 N | 无
: y0 H2 c1 f: Y+ o3 s | 決死の覚悟
- N C6 C& o: b) M. d2 V' p& ^( H# p | 10
, A" p; t4 {1 M- g4 U: S# x | 毙命的时候中等几率低HP复活 / ]0 ] K0 L% Z
| 加護Lv5
# G1 z+ @0 m0 d8 }. {背水の守護Lv5
: r" G8 W; O( `1 c$ S ^ | 无 3 |3 Q& h2 E0 g; p" n* v+ B* x: t+ K
| オートガード
/ p8 F4 ]3 c- H: T | 10
; e8 i% T: n9 \+ C5 d, z8 y | 受到攻击时,中等几率自动防御
' p" [2 e. o2 ?% i) B6 N6 ~ | 盾マスタリーLv5
; T D K* [ s$ E, B% L! K5 Y" q | ?
, [& G1 b% g5 l' M! ~) U2 x | 加護 x! [- _& ]$ l$ O& `( \
| 5
5 e5 P. y1 }. O8 b* d | 每回合自动恢复一定量HP
# e' M: I7 L. | | HPブーストLv1 + Z N. N5 F1 B$ n s6 X
| 无 8 h5 j0 z: w6 v9 v$ O5 w
| 背水の守護
* Y4 H+ h7 ?) s5 o/ _8 m$ @ | 5 ' U4 e4 u$ b+ b0 u" d+ D4 K
| HP越少防御力越高
# g( k' Z6 z2 }% K | HPブーストLv3 ! _5 k! y u8 W: [! k8 B
| 无 8 j6 { M+ B& B/ R5 Z( l
| リフレッシュ # G- F2 g2 h( Y2 E7 {7 ~8 L" g3 @
| 5 9 G5 ]! \$ t' N
| 异常状态恢复 * x, p1 t5 t! h! @5 o% z
| TECブーストLv1 % W1 Y: a2 h6 _/ d
| 1 1 \9 ?8 r# f1 q, Z3 C
| 挑発 7 B* C+ [ F3 i3 L8 H
| 10 5 ?" X$ }: [3 ]0 ~
| 自身的防御力上升+敌人容易攻击自己 ' n# V2 r! G# L, m6 ^
| 无
% L; H% o0 x2 ^$ s | 6 ) Z& j/ j# g0 K3 c
| フロントガード
; A. w# m, q v1 \- C1 s* F | 10
! z. }' ?* @+ y: n | 使用的回合,我方前排受到的伤害减轻 ; g" D, c3 b- @0 M1 _" E- q
| 盾マスタリーLv1 # m% r0 N: C# c4 j; v( n
| 3 6 U: j! s: W3 e* Y3 S1 {- @/ P
| バックガード . X7 U% e. f6 ]1 t, N
| 10 6 C# j O& Z3 e! z8 C
| 使用的回合,我方后排受到的伤害减轻
- {: r: ?5 H; s7 j# ^. P- E2 m | 盾マスタリーLv1 % j& @. t6 b `4 y! f& G
| 2 % {8 K6 Q J6 W5 R+ L( b( I: h
| フルガード ( J6 v; A. m" b' M3 F1 K! @
| 5 ; h5 j' V- N/ N' a0 ~& L" h3 E" M
| 使用的回合,我方全体受到的伤害减轻
8 J P; e7 g$ [0 t4 F$ w; Q | フロントガードLv58 C f9 f1 u- a$ v2 e" x" k! M
バックガードLv5
& j- g$ _0 s) l1 ?, E: y- C7 z4 I | 6
; o& ^& x* t2 Y' ? | チョイスガード
* W& F4 d8 I' d2 Q, H | 5
( L$ a$ r; Y1 x5 k | 使用的回合,选择我方一人使其受到的伤害大副减轻 - M% e+ Z9 O: T3 |* O; i% ^
| 盾マスタリーLv7
" Y( Q, ]4 B. s" c | 2 3 j, h" ^, ~) E6 J$ i1 U0 k
| パリング
2 [& _. k9 P! j | 5
/ F9 ^, ~+ ?% L @: x | 使用的回合,对敌人的攻击进行防御 6 G* Q6 q, t: U! S. G* Q/ ~+ ^2 R
| 挑発Lv3 : s5 @. F7 E0 G- y) o
| 3 j, X- {3 V4 ~ y v
| 渾身ディフェンス 8 F! d! d) T) c' |) X4 h! b2 r6 Q
| 5
* x' i7 i( }8 _, q | 自身的防御力上升 3 _$ l( m+ q- ]. G0 D" N
| VITブーストLv1
1 a1 e/ Z+ v" i' v( i | 3
4 z8 ?' M) P. }( F$ f! n$ ^$ B | ファイアガード
( ] [4 R8 d# @1 Z1 Q7 a! L8 I. b | 10 : `8 i6 }7 M0 `6 h2 F
| 盾装备:使用回合我方全体使受到火属性攻击无效化
% h$ m5 I9 u% C+ Y5 g- _8 G | 盾マスタリーLv3
, M3 W) P! P1 }. C | 2 2 o: i8 A4 S4 K3 J: U. \
| フリーズガード v3 T/ w7 D" x: C; j1 S1 G2 c
| 10 U! J/ |. Y( ^5 a! k* `
| 盾装备:使用回合我方全体使受到冰属性攻击无效化 % A0 E1 [1 _; _4 {$ e+ D
| 盾マスタリーLv3
, o8 T, T$ h* R; Y) x | 2 6 l& a N2 y; _& n/ j, c( Y+ ^
| ショックガード ( l' [4 y4 T4 x* A, e( b4 X. G7 z- O
| 10 , H$ S e7 d/ G/ f5 k& F9 z
| 盾装备:使用回合我方全体使受到雷属性攻击无效化
& S1 U4 U) a2 V: X | 盾マスタリーLv3 : Z! I9 W! F: Q9 y! ?: e# I# ~
| 2 0 j z9 ?+ n7 q R, q) @2 E
| マテリアルガード + Z' O$ k3 \' j$ m! O& J
| 5
' q$ E' w* [) V0 y | 盾装备:使用回合我方全体使受到火,冰,雷属性攻击无效化
- J. G7 J' S; }: w& g3 ~- U X | 盾マスタリーLv10
7 d: A9 x* q! |5 j& cTECブースト10 4 J! a: W* F) o) _3 ?2 ?4 q
| 2 * l3 P2 ] l7 m/ i
| シールドスマイト + V, t; m# s- z
| 5
7 w& R; N. q% M! ~8 Q3 Q" G | 盾装备:坏属性单体攻击+腕封效果 % E7 N6 }" D7 X. ^
| 盾マスタリーLv10 8 G" L! `' F' s
| 10 2 |% ^! U. R% t4 J
| 全力逃走 3 y$ [; r' u: ?
| 5
( ]0 c$ b7 O) B | 猛進逃走の名前変更 , `+ W* S, T: ]/ u$ O
| 无
, t: }- m4 j( f. |# K | 5
: h! [" J. ]$ U H | 採掘 ! B0 W1 `1 Y% g+ u! n
| 5 3 Q1 _0 N' [+ R9 D% ]$ C2 `
| 矿石采掘次数增加 $ e" \) O% B' Y) {2 [9 H8 Z
| 无
6 m/ ?( u6 z$ e2 I% `/ k' r# L: ? | 无
2 H) x" |2 p8 t f |
, S9 ~8 r. Y) K9 o) y8 o+ m$ g5 Y% J2 ~3 z/ ]3 b, P8 C. s
8 H( E) o8 _9 x0 x4 e ]' E( x, K
4 V" B$ h: C- m# H0 Q6 G" g* S
8 H( i; e8 F: W& ^8 a; `" Yレンジャー /弓箭手
& w9 z: F$ O$ K7 W* }( y" @使用弓箭在远处进行攻击的角色
& _9 T; v1 e" j0 l) j4 `◆初始能力
8 E) V8 x$ Q+ d. \0 g& X! T" K1 D7 V, x6 x
9 P: |5 V5 d# }& Z
| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 40 | 24 | 5 | 5 | 4 | 8 | 5 |
+ I, s$ I5 n2 Q2 q+ _: B7 S2 `全技能列表3 |3 E4 T* @ ^2 o, b4 ~
FORCE SKILL:夢幻陣形
* h' Q+ i: Q; C Z, D1 c我方全体回避力上升一回合,有令我方全体命中下降一回合的副作用
q# L3 s) z" _3 Z- I2 x, D# w5 N
' G( X w/ D8 q' _% w! t6 d技能名称
) {1 }1 ~. ^' I$ v, P | 最大Lv ; W0 y( z y5 Z$ G6 w& p
| 効果 1 T; [6 _' W/ @ W
| 必要技能
, v) f, P+ T. d9 h/ L | 消费TP
, }3 W' w: k1 F$ [1 P(Lv1時)
- a* Q. J7 `: u' C3 P3 B | HPブースト
6 n! d) s; u3 k5 O! D | 10
& Z5 ^% e6 N+ N& v/ c | HP最大值上升 2 X0 F7 z0 J# H
| 无
, q# S- U# A/ ^8 b0 X7 W7 a | 无
8 m9 K2 h+ s$ Q) @6 q' [ | TPブースト
+ {5 Z* r! g9 ?& a9 M | 10
& I/ F9 g1 ]6 T! E# G | TP最大值上升 . r6 J V. }) Q" o( y% x% s H
| 无 & i0 t: {$ R# S& c; n# l- X X4 Y7 y
| 无
9 Y0 j- `, l, w1 s | STRブースト
; i; \+ y5 c6 T( F, c | 10
/ ?) O) C2 N$ X | STR上升
% I- N3 U0 A- | | 无
* g5 M5 @% w3 ^: C: x' ?. T | 无
+ I4 f; E" p! n2 P) H# I Q, j | VITブースト
) j% `$ v/ l# o ~( t( A4 P* z | 10 + v6 b$ W. h* y. @
| VIT上升
: e2 T; a& \, m& k | 无 / E3 f e7 |" `$ G7 q7 h
| 无 1 t: }: }9 `1 j) `0 F
| AGIブースト
1 [8 X# b9 ^4 M, M: i/ M | 10
* r' O" F0 z$ t | AGI上升
% g2 M: m5 L2 f | 无 $ J" R3 j( {6 I
| 无
, E0 q/ f& {. u6 \6 T | LUKブースト 3 w9 e$ J2 P9 Q0 [
| 10
5 b* q. c5 M3 @& @1 V. P6 m4 A | LUC上升
) w* }( U1 f6 f0 V# H4 ?6 S | 无
' e: D: y8 K6 Y! }3 O4 v9 v3 Z | 无
5 w( C3 y% C4 Y5 \2 ] | TECブースト
+ ]! x% @; p4 A8 N) Z1 x! \" i | 10
$ d/ F: K1 G( d) c3 g | TEC上升 , V3 |2 R% d1 |% R9 }) r+ E- \
| 无 * [ M c9 {* \- b2 K
| 无
/ w8 [1 J/ ~$ f! i | 逃走率アップ 9 ^# T. c# R. e& ` D
| 1
) z& z: q2 B1 O4 @5 ~8 { | 逃走率上升 & L e/ h) O( z2 w! C" M. ~
| 无
/ B3 X( I$ |9 L) I8 g) r | 无 1 A* D7 B) X( x1 z8 ]+ q3 }1 g
| 弓マスタリー
6 N+ e- h7 I s! l Q- R1 N | 10
# B0 @6 j! k. _: O! d) y6 S | 弓的攻击力上升 8 M0 E: m3 W; P+ K
| 无 ' N2 x9 N. M- N
| 无 * I0 g; K5 ?/ S) G
| 先制ブースト 2 r' t! q j `9 A
| 5
5 u- E0 q: E& p+ @ | 我方先制攻击几率上升 & ?# c1 c( G, [/ t$ \6 K$ V5 y
| AGIブーストLv3
^' Q; I! I# R$ D/ d | 无
' B( O% Q+ ^& ?% Z0 h | 危険感知 3 G# k' {9 a+ [6 b" R9 i
| 5
p, C) {( r7 @/ k6 V1 a | 敌人先制攻击中几率无效化
7 O8 }; g" c$ C8 R | AGIブーストLv5 : i+ [7 j& o5 t5 r
| 无
/ i0 [& o4 K1 m5 W | アクトファースト
: j( P. T$ b3 n) I$ p1 N | 5 8 G) E# L7 g+ S5 b" }
| 下回合无视顺序自己最先行动 % w( a' J4 e) t
| 先制ブーストLv5, A- [- ] F) h h
危険感知Lv3
& M$ l4 I$ V- W | 无 , a/ s6 m. k% x
| ソニックステップ " I3 r _1 i0 }/ O1 [
| 5 4 R; V+ n- v* d, T" @
| 自身速度大副上升
_- F- R; n! x% O# q8 _' J | AGIブーストLv1 7 l7 R! T; Q0 G9 \6 f
| 3
% N! j5 p! W9 p7 ] | スローステップ
' V; Q1 [7 x- X- i+ Y/ \. |$ E | 10
% B) c/ B+ ?6 o) M | 我方一队友的行动顺序延迟往后
# O9 P8 L4 M5 P7 Q | ソニックステップLv3
0 q( ]; ?. c# T* f | 3
2 ^1 |0 l& ~4 U+ R | アザーズステップ
2 i8 z9 ]" p, u, e& @. k8 n | 10 6 T) @7 J, Q- A9 |; l
| 我方一队友的行动顺序与自身交换
% L& Q" F: Y+ p% ?* B2 w! n4 C# J" e | スローステップLv5 * e4 k- M7 E2 f* N9 o
| 3 8 ^/ c) P% Q! D3 j
| チェインダンス
/ i- q( }5 U: { d. H8 F | 10
/ ^: k8 I, D, Y% N2 ]- p | 自身的回避率上升+敌人容易攻击自己
8 p J& |' I; p; P( V | AGIブーストLv3
7 O. j- A$ a, J3 ^ | 5 + x1 }: d, C* h* `
| パワーショット * A1 ^/ Y/ K4 `" D, v. o
| 10
" F9 j+ p1 U c4 x6 d% P I | 弓专用:单体攻击 0 G2 H) z$ x8 p- C7 [
| 弓マスタリーLv1 7 K. J5 q) L4 d" c3 g
| 4
9 R& e) s+ A5 p! J# P! }5 g | ダブルショット 3 E! d2 B3 u! |+ \
| 10
2 H; F3 c0 o7 w8 R# a | 弓专用:1~2次攻击
) H; a0 g9 o7 A8 R5 O2 Q7 R | 弓マスタリーLv3 4 E- |% e/ D% M8 r7 q2 R$ ~
| 3
- ]: p/ w' D8 [ p3 Q2 Q' S: K | スリープアロー % k- S, W; q: C0 S3 _* T; S
| 5 8 e3 T+ P3 f: Y; C
| 弓专用:敌单体攻击+中等几率睡眠效果
: [, Z4 h+ Q! ` | TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5 8 L1 C# j/ u, ?, D0 D: l" L% j
| パラライズアロー $ _8 M( h+ K" `1 b9 v! R
| 5 # y2 S0 H6 D! F: o# D$ f
| 弓专用:敌单体攻击+中等几率麻痹效果 8 r" m/ k+ \% e! K$ T
| TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5 8 X. ?8 o2 ^+ K' t" U' k# Z
| ポイズンアロー
; M# e! |+ v3 i9 L9 u2 h | 5 , b2 }( C; t# v/ ?
| 弓专用:敌单体攻击+中等几率毒效果 7 }7 m+ s8 j9 u# x
| TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5 & n3 N/ n: b- ], _
| サジタリウスの矢
A9 `2 }% s p; X+ T/ t | 10
7 o. `; K; `) d* c+ q7 | | 弓专用:3个回合后给予单体强力攻击 / P4 V0 \$ a( R+ K# h* b8 O
| 弓マスタリーLv10
5 |8 i5 ~# f" g( z" @ | 12
# e4 \- H: H! S | 警戒斥候
4 R% @0 M4 x4 l, c. k | 5 $ [2 i* K; H/ F0 n) d
| 一定时间内迷宫地图上受到的伤害减轻(Lv5时为125步伤害无效化)
" ]7 r m7 C6 {, n+ m | 无
' g3 Z3 ]- [. f1 k | 5 / b: f$ Z' D& ?2 b; U
| 警戒歩行
c; T$ y4 k1 w: M( ]/ w' e | 10
" V3 `) ^) \$ x+ `6 I/ ] | 一定时间内遇敌率下降(Lv1为30步,Lv10消费TP10,250步)
2 }" z9 Z% ?2 W1 [- w, S0 i | 无 # g) \8 |* O: M7 F# d
| 2 1 ^5 V, J; v; t y
| 知覚 ) U/ B# s( j8 E4 ?
| 10 $ j% K+ F C4 ^0 {9 G2 B9 D' v: ~
| 观察地图上的FOE的位置 $ ?- ?( S5 N' J. z. R/ D. E2 ]2 P
| 无 6 i0 O3 T1 t3 M# `' r. u# m
| 1 : y( [: W- B9 P8 A/ M$ X
| 伐採 ( ?: N: [9 p: B$ Q
| 5
/ x' A# _8 |0 |0 B1 a | 木材的伐采次数增加
5 R0 z5 r" s. A$ b | 无 % _( F/ V* `1 w/ h9 N: f
| 无 " L! u6 R0 R, @ t$ h0 j/ y
| 採掘
; ~; `; ^1 C2 ~9 c* B4 J, A | 5 1 ~' ?# j! K; Z _
| 矿石的采掘次数增加 ; V+ K$ ~$ J4 i! ~
| 无 - X2 E; {7 e/ j8 \' f* Y3 N
| 无 * x) b+ B6 {+ I7 \+ e. f
| 採取
, F& \6 C3 D: d( T" Z' @9 n | 5
; a: c7 j" f6 {" y8 G( ^ | 花草的采取次数增加 ) B5 n% i$ y3 k8 P
| 无
8 K* C: R' W& ^+ X. Y | 无
; \. N) Q8 H S) b7 V% m( l |
8 p' y& H$ B$ l. s* @" y5 O% r* ~$ y+ A |9 A
5 W6 }1 a% N) X( Q
* V5 g3 e/ y. M6 F7 c) ^3 z2 ?メディック/医生
, j3 _$ v5 v% _4 _用医术为队伍进行各种治疗的角色
) y4 d9 ? N, L& _" o1 i◆初始能力7 x6 B1 k' J4 g& U! k! x
! S2 J8 y2 G8 R+ P
" C; z; O; k: z: C
6 e( @9 d- Q9 J% [* {| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 34 | 31 | 6 | 7 | 4 | 5 | 5 | ) h% H* b: k6 l2 ^2 l# O( p
全技能列表
% s7 g& [0 x( {/ F* wFORCE SKILL:超医術
6 t7 X) f) u, P3 ]3 y我方全体HP完全回复+异常状态回复/ [$ Y4 s- S2 U5 b% H% ^/ l% t
$ q8 q3 d4 h# M" M1 F
技能名称 1 S/ ?" t' ^; N2 r( n
| 最大Lv
- ^- E9 K8 S1 w( I `, h& I | 効果
0 D4 e3 u2 _; a3 }5 k p* b; Q | 必要技能 8 ~. K, r1 d4 C9 W7 e
| 消费TP
6 H0 M5 Y q5 y(Lv1时) & k6 t6 J( H7 A* M+ @
| HPブースト ( F, ~- x/ ~0 n e2 d4 @
| 10 9 C" i1 \) D) D
| HP最大值上升 {6 j; r' u4 u" p
| 无
: H7 |/ i0 m6 Y c- w0 s | 无 * d2 {1 F" {7 a. z8 `
| TPブースト C7 I. \1 @, C R3 z4 q6 G
| 10 . `' Y2 N/ D( u: G: j* m7 H% F
| TP最大值上升 4 R/ D4 [% d) N+ W. F
| 无
8 H4 n; @- M5 z" x( }- V$ Z | 无 $ M$ R, j% G8 w
| STRブースト / z d! D' }% N2 g1 y; K0 ?2 L
| 10 , q# S6 ~2 E% n1 P% M* ?, ~& ^
| STR上升 5 J- d" t w' I
| 无 8 v/ _# v- ]) h& H
| 无 8 _" @# b) G7 n7 q% X0 u
| VITブースト
: D4 K" V; y8 j# Q9 G9 R | 10 N+ s, S9 p( ] Z5 C. i/ n' y
| VIT上升 0 z9 a0 Y. j0 V) B3 g+ i! m# X
| 无 % o \% n. I" [7 K
| 无 * Q( A8 D; r( S4 B5 @4 h
| AGIブースト * y! k5 O; W' O/ D5 b7 K/ l" p
| 10 # P6 h- Y# ?# {" A% D' _, a
| AGI上升 9 y. L2 I4 M3 H: E0 B* B2 s/ c; N, H% E
| 无 - B' p4 O# B% s* _4 @
| 无
: Z' n! c; [7 T0 T" Q6 ]' l- v | LUKブースト d- o- T! i$ M" z6 }8 S G
| 10
2 g# w9 ^% _- T, a# n- }0 ^ | LUC上升 , B8 e% p( ` V8 I8 Q7 f
| 无 ; J! M" S- `) J: E6 Y& D0 v0 ~
| 无 ) V9 A7 j) U( Z" {& m
| TECブースト
5 z3 n0 @ D/ I' {; \* ~( t V- r | 10
4 v& d. `# ~" T1 W2 d, w# v | TEC上升
# x ^% d) K A0 h* s$ t* F | 无
. W8 T; c! i9 y" S9 w7 }: g2 k( o1 P | 无
! a- l9 R6 ^5 n/ Q1 u9 ~2 a | 逃走率アップ 8 q; m9 e1 X4 ?) x+ \. k! b
| 1
9 m2 {8 U/ e- n5 M( F | 逃走率上升
: E7 D. z9 l k M | 无
- R: Q- p! i% b, y3 }$ c& O N | 无 9 e" _9 i' D ?& ^7 N
| 回復マスタリー 9 Y" e( T' r( @6 L, j u
| 10
! s+ D* E( W ~6 H1 n8 {) N" H6 ` | 恢复技能的恢复效果上升 * q3 Q# a+ W5 Y4 w
| 无 0 O' _4 l) P: [% X+ S
| 无
7 m' c/ m7 D# W7 U& x. k | TPリカバリー
% _2 |0 {1 f+ P, G5 `. h | 5 $ z8 g+ T! N# ~3 p( [, g1 w
| 每回合自动恢复TP,初始恢复1TP,每升1级多恢复1TP
( m1 v8 Q# H; y" X4 x3 R7 W | TPブーストLv10( K" O/ ` N; C$ G/ c! [
TECブーストLv10
9 z' g5 I% h- _2 |( G | 无 3 m2 Y5 d' r4 T% r
| 博識 ; k$ J' h1 |1 q9 i
| 5
, l Q2 h) U% M# v | 战斗后道具取得几率上升
( Q3 Z; H8 Z! y7 [8 s | 无
: d& s) S0 L' P l7 @ | 无 ! v% r/ ~3 B$ A4 m9 I- H
| 戦後手当 " j; q( {! \% ^% i: Q' S0 V
| 10
7 g' l$ I( X" e0 E6 { | 战斗结束全体HP微量恢复 # [. W4 H8 R* r
| 回復マスタリーLv1 - H( u: V$ C: X7 X; h- r
| 无 : r- t6 _6 k* E* ?" S. ?) z
| キュア
' L# d+ t! |! M | 10 % l, I/ I0 |# H
| 我方单体HP小恢复 4 g" i, C2 d; S' t- G3 m. I* Z6 v+ B
| 回復マスタリーLv1
8 S2 D( I6 C' U6 T | 3
- F% x& F9 p$ t | ヒーリング # i3 C3 d- Z; x( x) @
| 10
7 b) o0 ] V. C4 j | 我方单体HP中恢复 5 Z. G3 }% C& J
| 回復マスタリーLv3
- i* }4 m1 ^2 v+ V8 \ | 9
" N0 M2 B; l8 \) x4 n: K. h2 ? | フルヒーリング ' Y5 {& v* i- B0 s9 M( t# \8 h9 V
| 5
; @7 I- }9 v$ h" `" P: f4 v8 \ | 我方单体HP完全恢复
2 o: f, C/ j8 v8 W5 N8 D3 r2 z$ U | 回復マスタリーLv5 : y4 A. ?4 T3 b" O y+ h- U) J
| 38 4 R: b/ ^+ S3 Q% {1 f/ L
| エリアキュア ^: J* Z; p4 @& s* Z0 \, h
| 5
8 M, e# L7 O) _; x, W! F | 我方全体HP小恢复 $ G, b$ x# ^' E9 e: j
| 回復マスタリーLv3
2 y0 X! f! f( f; [キュアLv3 % d( v/ p c* a: D& ]; s& T
| 18
! s/ y& b9 C+ _0 n9 @ | エリアヒール / D! n% E3 G" J$ j; J
| 5 }$ @5 @0 e& T& p) @8 g
| 我方全体HP中恢复 7 ?/ y' W. j4 g$ l. G% t: A* U- z
| 回復マスタリーLv6
( T) w- \/ a$ D: S# F. ^/ Y. MヒーリングLv4 3 x9 M, w, k7 f: i* C4 {7 v
| 36 2 z3 Q2 X2 X& r0 C( S+ q
| エリアフルヒール
* p, }4 B+ h! w( ~ | 5 & }0 C! i' Y% V( N
| 我方全体HP完全恢复
% n" Y! [+ G `; A4 l | 回復マスタリーLv10; h9 ^- f* K7 v7 l. [9 X# O2 G7 m3 z
フルヒーリングLv5 ' I3 C2 U4 \4 G7 a$ H5 [; I
| 74
$ y, i/ o! y+ _: a | リザレクション
( d5 q" t8 Y! d$ v+ l+ ^( I3 n6 r | 10
+ R0 Y6 @ o& S3 R) `. T/ q7 N5 v' { | 我方单体复活 ! r" q/ y" o Q4 w7 \- \: b
| 回復マスタリーLv5 & K( @- l; M. i1 W& s; @9 x
| 15 * y+ x. A' t% W3 }$ D
| バインドリカバリ 6 w# B& h e0 H& n# R
| 10 * o8 X3 m7 l6 h7 }) o
| 我方单体封效果解除,Lv1解除1种效果,Lv3解除2种效果, Lv5解除3种效果,Lv6~10 TP消费减轻
2 K2 ~( A6 Y5 g5 t1 U7 L% W+ z2 e | 回復マスタリーLv3
: }! [! s9 F# e: J7 k | 1 , u3 s; D1 h2 Y) G: s/ V
| フルリカバリ # R1 n8 x2 ?5 n5 b2 _& F: R, A
| 5 ! C# z7 [7 R4 Q W, N. m* E
| 我方全体封效果解除,Lv1解除1种效果,Lv3解除2种效果, Lv5解除3种效果
) Y, N& E3 a b1 Z. M | バインドリカバリLv5 " ^; y% F: o; Z5 `8 l
| 3
1 S; U* \# ]- h: i, r; o | リフレッシュ A# f; k; ~2 a8 X, \6 F
| 10
) Y# s/ f8 O4 w$ l# h | 我方单体异常状态恢复,Lv1盲目回復,Lv2毒回復,Lv3睡眠回復,Lv4テラー回復,Lv5麻痺回復,Lv6诅咒回復,Lv7混乱回復,Lv8石化回復,Lv9 TP消費4,Lv10 TP消費1 7 E! _% d) i) M' V. v u, m
| 回復マスタリーLv3 6 b2 m4 ~$ u0 T V8 B
| 1
7 \( d0 U# N0 Z x X' V$ U | フルリフレッシュ
* q# Z9 R! ]" H$ k | 5
! O; z( V. f4 v* ^- ~4 m | 我方全体异常状态恢复,Lv1盲目回復,Lv2毒・催眠回復,Lv3テラー・麻痺回復,Lv4诅咒・混乱回復,Lv5 TP消費18
; h/ N* x3 @9 }- ` | リフレッシュLv5 " q1 E% ?5 \2 g, D- \2 E6 f
| 6 # L/ c# X% z% |* p& X% D
| レジストデッド
S7 m, i7 d+ ^* ~9 v7 f | 10
/ k+ D/ m9 f9 m& V0 f Z | 我方全体中等几率死亡时以1HP自动复活
2 K& T; @. @% ]8 K$ {9 r | リザレクションLv10
4 u- }0 i/ A. H | 15
1 x+ r( O( `) n2 W/ Q | 捨て身の医療 , y4 m0 [% U' W) v6 c
| 5
! Q9 ~ G1 A" R7 D* K, ?5 Y' W | 我方全体复活恢复HP+自身死亡 & j$ R8 T, [+ q" X- s3 Y
| 回復マスタリーLv10
6 ]; r+ Q3 H# D) g' n- P( r | 46 % h8 l4 I# t! j
| ヘヴィストライク . ?7 H6 l+ ]5 U0 f: M
| 10 ) z# a$ c2 v D9 P6 a! T* s9 A
| 杖装备:单体攻击+震惊效果
- `% P' ~5 z. d3 U3 x0 N | STRブーストLv102 u; ^7 m, G1 n
VITブーストLv5 9 u5 [. L, V4 y6 R
| 20
8 w: P8 k5 V3 I | 警戒斥候 2 ~: M) E2 y2 }! A, R
| 5 7 t' X2 f; S- [' D
| 一定时间内地图上受到的伤害减轻 / u; s' p" ^" ?! [& a6 D
| 无?
$ ]9 o% J7 Q7 j1 m, r | 5 3 p, t5 M( Z: V% C/ g6 Z" r+ v
| 採取 ! t4 N$ C# C" {! I& `+ @
| 5
5 C9 G( t* r# b% `$ W; |# g' V | 花草采取次数增加
3 @3 V5 s; W' [ | 无 / j; B$ q* d2 s
| 无 8 e0 C" K6 p* a, S p7 `" V- p/ G6 p
| # A* S7 I+ s/ S1 M$ H0 O n' A
4 j7 @6 B9 k2 o( C
/ X* U9 q4 ^ X) {. |1 f
( @0 B# G3 \! E6 P5 k- G, Kダークハンター/暗黑猎人
9 X! Y: b4 N& N( }9 \使用长鞭、弱化敌人的猎人
% J4 G7 B" X2 ?◆初始能力7 r" f# B6 ]: G W) V. k& x n9 X
, D. L" E3 A# Q# m6 K" r2 \' z+ }5 D6 o4 g
; c- @' a' u" A* S1 B3 I& a3 ^
| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 42 | 26 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 |
/ _4 D8 g0 ?$ h- n: y: O4 j全技能列表4 h: } e( H' J1 O4 I, X8 y
FORCE SKILL:オールボンテージ
5 {$ `5 i& M+ C2 Y9 g2 c2 }对敌方单人施以全封状态(头,手,脚)
- h# X0 X) X, N7 ~0 G1 x
# g/ e( f! R1 [3 v# p4 H# V1 U名前 2 l( ^0 H# {5 M& z7 z
| 最大Lv + c! U5 {4 a. Z
| 効果
# C; Y8 z5 t8 f | 必要スキル 6 w4 S' `- V( Z/ ^$ K, x
| 消費TP( N8 _- m8 o7 B6 c9 N: A
(Lv1時)
4 R# E5 @; L, `+ H Z5 F | HPブースト # V& I2 [9 ~. L
| 10 ; u( M: w; g1 g0 w
| HP最大值上升
1 L; F. [4 Y5 P, Z9 i! l8 s | 无
2 c9 C" c @( Y) d$ u7 O- ` | 无
8 E; P! E w; l6 \8 \. B' X: X | TPブースト
6 I( s' w. A4 l- l7 w o J | 10 $ A, q$ Y! a6 g3 G1 x O+ q0 Y
| TP最大值上升
5 `4 v& n1 v* x: g0 b | 无 $ p5 V+ s& q9 K
| 无 . o' c% j6 H$ ?
| STRブースト % s$ r, r6 l! J r$ T' ]
| 10
7 K$ ^6 B' x! l | STR上升
1 o" d2 G( L( C, D. y! f | 无 3 M/ p; `* v- B) F- p
| 无
+ H; ]" C |# ~3 }5 i% f1 a8 P2 B | VITブースト
' n+ Q* J+ P# k9 K3 K# v | 10 * Y+ c6 G! \4 B2 O$ Z4 C3 K: t
| VIT上升
* G$ P. `- \7 ~* C! @8 \0 q | 无
+ c( { W( Q+ f( \0 r! T | 无
$ Q2 k1 R1 a0 Z. J' C8 u; [ | AGIブースト
4 v! q! ^+ t6 g; j9 f1 g | 10 2 i/ ?" Q! L5 v
| AGI上升
8 R3 @; w* l. V1 E9 D6 a5 ^/ | | 无 6 L; l# p# B# @; @% @# t) q, v4 c
| 无
2 T. i P, x5 @5 g | LUKブースト / H1 j, ?0 h# u$ F7 D2 _
| 10 $ ^- Y% r5 Q7 e
| LUC上升 % K- }: Q" M" d: |9 F8 _) h
| 无 0 d; P* K4 x M
| 无 & c! c8 y' z ~; Q" D- A6 ?
| TECブースト
( F8 R7 I ]: j8 m* ?( ^ | 10
: C7 p5 g1 O1 O5 V2 i | TEC上升 " V0 M+ C1 H: h
| 无 ; @. \% A0 u! x d8 M) f
| 无 ; I# J' d. O4 l2 ?) ^' |. P c
| 逃走率アップ
O4 q9 a; t% m% ]8 u% {0 t5 x | 1
( E9 h) i% ]0 N" o | 逃走率上升
& i- A1 t: \- H) a$ r! P | 无 & Q$ h( B8 U K6 W& y
| 无
/ G# ~1 {( o% k) g$ I9 ] | 鞭マスタリー 6 E0 U" c# z4 v7 P5 Z6 n/ o7 K
| 10
: s5 i' L t+ O- J l7 `* J8 V, A | 鞭的攻击力上升 - |, `$ }) e) K& i- @+ K/ R1 l' a
| 无 " y% u3 X7 V4 X
| 无 1 q9 b F# s& E) l+ J8 V
| 剣マスタリー
$ R/ p8 c: j& Z4 j | 10
- v, f! J9 |% A' h# J/ @ | 剑的攻击力上升
6 J+ K/ R4 ]3 ~0 O1 o8 F2 D- e- e | 无 5 k) G! g- {5 m- m/ f! e
| 无
( K6 {: s: a/ ]# n | 蠱毒の極
) G8 E6 B! Y0 G2 A; v+ k, d7 R | 5 0 g6 h% \4 v( ~- Q/ o
| 异常状态无效化
4 c x+ A1 y( y$ W | ボンテージケアLv3
- R! [+ B+ t6 d1 g% Y& e | 无
0 w6 o, T$ g& ~4 G, _7 ^' m | 無我の極 7 q. g/ v& X Z, [
| 5 8 I; _1 B% r U- k2 T5 E+ D. H
| 封状态无效化
' \! c2 B- ]2 E7 @ | ボンテージケアLv3 7 o( `) ?* a' z% S$ a& {6 s; W3 B
| 无 : X, j& T& u. y4 G! \3 u: m( P. Q
| ボンテージケア . j, Z% Y o# F# j6 o" w
| 5
3 a- r# U% y1 j3 w1 q | 我方一人封状态恢复
: D3 Y5 o+ G- d' D | TECブーストLv1
! e2 r8 i8 B, ^/ A | 3
8 _+ x. d: w" r7 o | アナコンダ / M' ~* E! W# c/ a! I2 |6 v
| 5 ( G' p- i7 s I- x; c
| 鞭专用:单体攻击+中等几率毒效果
7 s* m9 @4 ~2 a6 w1 ]4 ?' i) T2 I* { | 鞭マスタリーLv1
+ s8 b+ ?1 k: N7 m" s0 V | 4 , w) D) T5 D- X6 ?: `. w# `! Z n
| レッグボンテージ
; D8 d* i! P# {/ N/ I" O | 10 * O9 y* S1 T2 k/ |
| 鞭专用:单体攻击+中等几率脚封效果
1 t, E5 ]/ B+ B7 d | 鞭マスタリーLv2 + ^$ h1 _2 e- H, Z
| 4 ( }/ i; ~* J& I& @8 G0 F! l
| アームボンテージ w* q1 Y0 q5 q4 L6 `7 @" F
| 10
5 t4 _1 i% A3 }2 Z | 鞭专用:单体攻击+中等几率腕封效果
" S0 ^ v% h6 O, Z9 F0 e | 鞭マスタリーLv3 ) N; K9 `! k" v; k* m
| 4
* n' ^9 Z) L" Y' y | ヘッドボンテージ ' U1 ^0 h6 a" i. C% C2 r* u" |
| 10 8 G% q8 M {1 Q$ C+ y# I1 `, c
| 鞭专用:单体攻击+中等几率头封效果
- d/ M1 @1 m% s, o# g% | | 鞭マスタリーLv4
4 U# @2 w+ d) q9 D4 C9 b | 4 ' S- R, S1 R' z
| エクスタシー p. |2 X, ^8 Q2 X$ D4 V
| 5 4 [8 G' F2 Z; E" ?
| 鞭专用:给予头,腕,脚封效果的敌人大副伤害
+ s+ j2 K7 S m4 z3处没有全部被封印(腕、頭、腳)的话威力会变弱 | 鞭マスタリーLv8+ ~& z: N4 a5 T7 k9 |. q
STRブーストLv5
; P' T1 W3 t- q1 T7 f | 12 - O- \/ Q$ p+ T8 D
| ジエンド
0 o# t2 u' F% M, q, Q+ z | 10
& a2 a/ {1 X. I+ {1 H# t1 D | 鞭专用:给予HP残余量少的敌人高几率即死+HP吸收效果的斩攻击 2 r3 R) h, Q1 h9 U" f7 N- u# u9 a
| 鞭マスタリーLv6
% C! ]" }: v' C3 y6 @. p* ] | 4
$ N1 F( z! `& ?- N1 m | ヒュプノバイト
+ M# B5 F5 Q, K! F" C) U5 p | 10
) o- P, Z& t+ o; P | 剑专用:单体攻击+中等几率睡眠效果
; F& U) P6 D* f& Q& i# i7 Q | 剣マスタリーLv1 2 {5 i/ ^0 q9 |1 m( A5 O/ K
| 4 : f8 k# T( ~# n6 k# N d, u
| ショックバイト ! U! @+ Y9 T6 z! S
| 10
+ k- d$ e1 K- u O$ v7 l( w | 剑专用:单体攻击+中等几率麻痹效果 6 Y$ l' S2 ^/ y: ^' ]
| 剣マスタリーLv2
* G" x: A- A( f8 r p& N/ J | 4
* p) r3 L, w, D5 j9 G% Y* W- c | ミラージュバイト
$ H& t. m" ?& K | 5 3 k+ S, _4 ?% b- i, \# [ h! `
| 剑专用:单体攻击+中等几率混乱效果 ^: g: Q* ^ d9 E) x! D, [
| 剣マスタリーLv3 ! y' Q6 ?* b) _% B6 |
| 4 # M. Z J" R3 |! j9 B
| ドレインバイト ! R% d, }3 V I- S1 ?& k1 K
| 5 " K, q3 E& {# N2 S" @9 q
| 剑专用:单体攻击+HP吸收效果 $ o9 w; T$ A* q% Y5 w6 X
| 剣マスタリーLv4 # l9 V7 s* i' f; `9 A( O- `
| 4
* @3 Q" Q# j! S3 u( w: K* \; E | カタストロフ
' Y4 T1 c* b" `, R' ? | 10
4 U! t4 v1 y3 z- b# [5 w+ r) c | 剑专用:单体攻击+中等几率石化效果 % [4 m" ~! ]* k4 @$ g7 Q4 [* ]
| 剣マスタリーLv6 ( X1 G2 U. r9 l3 G4 s
| 4
0 {2 E! w+ `" t6 G& u0 i | トラッピング 9 e- }$ Y; s6 ~# i$ ?
| 5 * r7 i2 s2 X" ^: ^
| 鞭剑共同:给自身和左右同伴设置陷阱,受到物理攻击时反击
- }7 ^6 j* i5 |8 \5 O; C! M( u) ?4 y; e$ ^ | 鞭マスタリーLv83 M' {) z" R) c# p
剣マスタリーLv8 ; X5 w4 q$ r. n5 A; D- B4 h
| 10
/ R3 E) S" c- a, S& j | トラッピングII
2 v( f: P9 @: [7 W* \$ p( f6 p* Z | 5 7 x: ~- F: \0 I( L( S( L
| 鞭剑共同:给自身和左右同伴设置陷阱,受到属性攻击时反击
1 r5 k# h% N- K9 K$ X; a | 鞭マスタリーLv8% N3 m; |$ Z5 d
剣マスタリーLv8 5 D/ _& b; @) J V% T C
| 10
. n, }' k, V9 K8 ?9 t( G2 k | 誘いの足音 / y$ E( X2 T7 |, ]+ S
| 5
" A4 r0 o1 N7 \( J8 y | 使3步范围类的FOE发觉自己
) w \6 {( G/ a/ E2 e/ u" f$ v | 无 6 q+ N$ g- ]. Z( g$ H9 N/ y" O
| 15 " b, w8 M5 p% z
| 伐採
7 i4 K- o& r2 F | 5
9 c& z% P. D$ T- } | 木材的采伐次数提升
# z, |, r& c/ ?$ j1 ]* I+ Q | 无 4 M5 k! H* B; b- s
| 无
3 T# j9 @2 {8 n1 c* T+ c# i. M$ x | . I& `* s% Q' s
+ H- P" O7 M! x# N: ]' i: t
9 C( R) R" W" g) ?
$ p/ F5 }6 i" m: K0 {
アルケミスト/炼金术师8 Y8 k! z' D$ c* o+ C
研究世界的法则,懂得操纵万物的异端学者* H) [( V s: B
◆初始能力+ ~3 x8 k( c, V5 D7 F- @/ c" O# s
- l6 w# A+ q$ E3 T/ u1 F2 u5 O, N0 J0 _" ]. r9 [* N+ P
" X/ G, }; p$ ^| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 32 | 34 | 3 | 8 | 3 | 6 | 7 |
) m% |6 ^4 H1 f T全技能列表) v% j- k; I, y* L
FORCE SKILL:超核熱の術式
! v/ j4 \& t- y$ ^+ R- k8 X对敌方全体给予大伤害" ] c }7 \' S/ ~
& Y S J1 E5 U技能名称
% L$ |% L2 V' x* X \ | 最大Lv + u2 w7 x* ^ q; j' U, E) w
| 効果 ! L: a. |, F. b. I8 ]1 e5 O
| 必要技能
" i4 C, P/ e; ]+ | | 消費TP
) y1 A) L/ a7 B9 e(Lv1時) 6 K8 w I- G3 N( C! O* b
| HPブースト % c/ ~8 m* @" M$ S; P: b$ k# ^
| 10 5 @7 B9 }: V3 O; c% j p
| HP最大值上升 * p# w8 H2 ]2 H& e# k5 }
| 无
6 Z; D9 @7 ?/ u5 W) q | 无 : ]. D2 Z1 T% }2 ]
| TPブースト " m: o$ z: {6 ?4 W; k$ _/ h( q
| 10
0 m; o; A1 o9 T" u* y | TP最大值上升
- X" k5 A# R- S | 无
$ o0 h. |; v/ G! R/ B' S% P8 _6 E | 无
& D6 ^* Z# f+ r1 P | STRブースト
$ B- k9 s P( X3 ^( u! j | 10
- k: u2 c6 @; m- e' u) b$ {( `: @ | STR上升
9 e7 m% Z! `* p' D3 \6 i$ B | 无
8 f. M. _7 R( @: R( X/ X- H9 n | 无 + w9 [: |$ z( m; n
| VITブースト . r3 e/ x5 E4 x) }, ~4 c0 {
| 10 ' J# N6 g! ]. C5 p
| VIT上升 ! Q7 h' X- m+ M. v/ @6 D
| 无
8 Z) A I H' b- s | 无 , ?! u' `9 ~+ c6 N `( D2 @
| AGIブースト # y- A5 Y7 J+ E- o9 D8 O7 C
| 10 # K- { M2 x* X/ E
| AGI上升
b7 H3 A; p- q+ }( n! I | 无 5 H# `; T/ O. w+ m5 B, F2 u; a
| 无 # ^ i' k& H z1 ^
| LUKブースト ) M/ A6 E4 O2 i8 ~: b
| 10
7 U6 x v9 F0 z, C | LUC上升
2 v' H S, G* s& u$ Y# D& x5 ~ | 无
( m: w( V+ \5 c$ J4 L. C; I | 无 ( X M# U3 \* b0 g& c5 D( y% `! N
| TECブースト - W" ^" m- n5 X
| 10 , Z( L/ H- h5 q
| TEC上升
1 _! L7 d7 r4 b- @& x | 无
' n" D4 a3 |& g4 [! ^2 u | 无 ( R1 f/ t- r4 a0 p
| 逃走率アップ + X9 C/ z+ \6 A" g5 k
| 1 ; S! [" {$ w1 u, o
| 逃走率上升 . |( v$ K: V. z: O
| 无
( Y+ S+ d1 p3 R; r: O) M- o" s; W | 无
' |7 @+ M7 R0 Y | 炎マスタリー
! p7 a( W3 U/ x4 Q/ V | 10
" m$ V4 v' f* ]: E- T0 H% E | 炎術式威力上升
2 A) ?8 H) G9 F" l5 O: R | 无
# Z' i+ S5 P% w3 S0 ^ | 无 1 i) h; H) @% s5 P g5 A" s3 G
| 氷マスタリー # _) r9 M7 w. R; m B' @6 ?9 i
| 10
1 i3 W/ d5 x; o5 M" | | 氷術式威力上升 9 j4 n% f% }, h, t. S
| 无 - o6 y/ p$ `. |8 Q
| 无 ! Y9 g3 S [' V1 x, D' k* C$ n
| 雷マスタリー
, Q0 S( o; f. M2 l | 10 ' k! M' F9 c$ B L% N- r
| 雷術式威力上升
( R9 Z( N+ f6 U4 W8 x, E6 w | 无
& ?9 Q$ j$ a3 n2 t" Z, G. T/ f | 无
" W* Z$ k0 {6 _6 L: F. b1 c/ c | 物理マスタリー
& @1 T! U T2 v& i | 5 p' a- R$ u, @9 {+ v
| 物理術式伤害上升
8 [+ H' G i: m; f9 W: v: ] | STRブーストLv3
3 W# B) B' `) Q | 无 / r. d& M: m6 p7 ], }
| 解析 1 G- g! O& j" p, L( W( }
| 5
8 `( I/ b- l& M* y" j' ?- W. C- u/ G, z | 攻击敌人弱点时时伤害量增加的被动技能
6 k2 t5 m9 P% I. t7 @, X$ W2 } | TPブーストLv5& c* X# t' |/ }- v
TECブーストLv5
/ A$ K/ R3 V$ w1 M8 m8 p0 X4 T | 无
8 b! c4 e2 T: N0 u( z" f' s% m | 火の術式 1 t# @& g5 k6 ^; e
| 10 ! o$ S' h' q- e. j8 [5 ^
| 敌单体炎属性攻击
; R+ C6 |3 [% w3 [ | 炎マスタリーLv1 % l2 B5 t# W7 y: F! r* r
| 8
8 D& w: l f' a0 i; o L1 p- D* ^: F | 火炎の術式 2 i" C8 Y6 N2 |3 i. y7 d
| 10
8 u& y6 r/ n' e% f; Q( W | 敌单体炎属性强力攻击
. C& ?$ b/ Z" l( J) t: v6 l z% x | 炎マスタリーLv58 s/ k( w/ {6 j( z# j' ~
火の術式5
' I" A# n: s& n" b. {" }$ j | 18
4 a W( R2 k6 J | 大爆炎の術式
m9 P8 X! G. y d7 _ | 5
' L1 ]5 H; s6 s/ @- s/ a& b: _ | 敌全体炎属性攻击
1 {% e9 `2 n7 z1 e$ H# [$ b! Z% ]3 V | 炎マスタリーLv5" V; n, m, E( h- C T% u
火の術式Lv5
0 r4 M8 T( \3 x- ~ | 20
. R; x3 l2 S/ Y% s | 氷の術式
' P6 d2 S3 {3 [; U4 R | 10 " G5 c. f. V1 n7 s t$ L- c/ C$ U6 T
| 敌单体冰属性攻击
7 J3 l7 U7 d R4 U7 w) |1 b* G9 f) n | 氷マスタリーLv1 / A* V D6 x8 Q) L
| 8 5 H# A, u0 g* m+ |" v9 Y
| 氷結の術式
+ p* m6 ~ S5 J. H5 b" k8 y | 10
, m& c: K: j& `7 }$ [ | 敌单体冰属性强力攻击 : [8 t. d" c4 X' m `3 A
| 氷マスタリーLv59 v5 I: H0 O4 O
氷の術式5 ' _4 k- L+ A5 E8 M% t
| 18 4 M% K! n* T# E* h( l& Q1 N
| 大氷嵐の術式 8 C5 p! v: Z+ [' `2 H- r/ D- N# T
| 5
2 ~# F- `" V r | 敌全体冰属性攻击 ( B, p; K! t% `' b+ m+ q8 z3 ^( R
| 氷マスタリーLv5
: |' B5 D- l: q6 Q/ r% c+ y8 f氷の術式Lv5
9 o! @1 b" `! a- ] | 20
( H3 g& D. l- f9 s1 ` | 雷の術式 4 F w% x7 W% _
| 10
9 A6 ~$ I$ n6 A0 y# u @ | 敌单体雷属性攻击
3 L& h" x$ `! J- d J1 _7 k | 雷マスタリーLv1
+ }/ ^# B+ u8 K: g5 h/ { | 8 " U# J, _8 B7 x1 v* |, b$ J
| 雷撃の術式 # O' I3 C7 j( d
| 10 ) o5 W* v) F8 I# b+ t: d' G
| 敌单体雷属性强力攻击 & j6 ^" ?2 D5 Q2 k$ Z. K3 C5 U
| 雷マスタリーLv5
3 @$ O9 A) o2 t, @雷の術式5 * n- o" M7 o) f
| 18
# p2 j2 z( O. l | 大雷光の術式
3 _4 a7 k5 @9 q4 a | 5 b/ p* a" Y. O3 S: `: m6 {
| 敌全体雷属性攻击
9 v5 R2 q& s# t7 ? | 雷マスタリーLv51 K6 u: L$ q; F9 Q: ~1 H
雷の術式Lv5
, \& U# F9 @& o) e8 A3 T& L | 20 4 j$ U" w. `. D% ?- U4 W
| 強斬の術式 1 B2 C( b- p5 c+ x
| 5 5 M! |5 g0 {( q6 c
| 敌全体斩属性攻击
% G! J. p) q$ u0 Q8 T | 物理マスタリーLv1
$ o. I- X0 s8 n8 r! P% l | 20 ( D. w* x: `8 W( A6 ?; I' C( c& u
| 圧殺の術式 2 V& c: e% O2 j* l
| 5
) w1 p$ y+ r" u | 敌全体坏属性攻击 % ~" c6 n) D# N6 G
| 物理マスタリーLv1
" ^, I) g7 c9 `- c% F* B% c$ O | 20 0 Q ]* e2 g7 V
| 貫撃の術式
7 N# E% g! R& a | 5
" h* w+ ^6 X) L; [% u7 }7 X4 [/ j | 敌全体突属性攻击
/ W# I' f7 E1 i | 物理マスタリーLv1 0 A- S: V( R* @% p! S( Q, `4 z4 o& Y
| 20
( C! s: m* m# u4 ]7 N2 z | 核熱の術式
4 I% W8 R5 w& Y! @2 _ | 5
6 g. t. A) P5 c6 A) [- U2 L | 敌单体无属性伤害 9 ~4 D0 J& @- l2 w( R9 Q
| TECブーストLv108 j! f% [( D$ G0 O9 F/ J( p! _/ c
解析Lv5
' ?6 G$ z F+ z3 E | 20
' k0 d# c4 [% ` | 回帰の術式 2 Q0 p" h/ K8 P7 s5 K
| 5 , l" x3 A6 J1 \7 ]5 I
| 树海磁轴归还 % \! l6 @2 W* z+ R
| 无 : W7 Z, \# n% B, b$ D% A
| 30 h0 [* {/ x* F. l; f
| 伐採 % [, b$ h; f* k, e" M
| 5 & S, ~4 \+ Z! `7 q& r
| 木材的伐采次数增加
! p1 m( M% u4 J1 q! I | 无
; g; Z7 x# Y, g' } | 无
/ C$ _1 ~; [' P2 e |
|