各能力值及异常状态介绍. P# F9 v( W9 F+ ?1 _* m
本作主要能力值除HP/TP外还有ATK,DEF,STR,TEC,VIT,AGI,LUK等能力,ATK和DEF为现实的攻防数值其余能力具体影响如下:
3 x# x8 d/ s R- F' x' a9 ]' N7 o/ M/ M
STR:影响攻击力,每1点STR=1ATK
* ~9 a2 l4 x" [2 l CTEC:影响命中率和属性攻击力和技能效果: T9 ]5 o: I' i# I. b
VIT:影响防御里,每1点VIT=1点DEF
0 l W) Z+ w6 s6 D, _+ \) P4 H; EAGI:影响行动速度和回避,但本作的行动速度还与角色自身装备的武器有关,导致计算非常复杂,笔者至今没摸透,有兴趣可以参考这里(感谢arion_00的研究) :http://bbs.newwise.com/thread-357129-1-4.html2 N+ k& L8 t. V: q& X- K! U8 }' {, x
LUK:幸运,本作幸运影响非常广,会影响技能附加状态成功率,会心率,还有每1点LUK=0.5点TEC=0.5点AGI
0 l3 ^% ^+ y2 S# N) f3 T- ~. Z3 }. \; l! s1 c2 b0 u
异常状态介绍6 ]; I; T" M, z; |" n2 F$ q
中毒:
# H* [& F0 w. v$ o每回合结束后损血,对我方来说具体损害数值和施放毒技能的怪有关,不详述,敌方损害数值则与施加毒状态的技能等级以及怪物自身最大HP有关,一定回合后可自动解除
9 P0 c' z3 M# i混乱:中了的话不能控制该角色,行动变为随机,一定回合后可自动解除( O: K& `$ x1 a( |: f
睡眠:中了下回被敌方攻击的命中是100%,而且会受到比平时更高的伤害,受到攻击后自动解除,一定回合后也可自动解除
$ s$ K# ]+ L1 |恐惧,麻痹:中了有一定几率不能行动,一定回合后可自动解除" u& B& b1 W: M( E9 @
诅咒:中了后会在攻击敌人后受到一半的反噬伤害,一定回合后可自动解除) |" Z2 X- z0 {: l
石化:9 ~: d% a" q) ?
中了后不能做任何行动但防御力会上升,只能在Yao泉院或使用道具解除,队伍中石化人数+HP为0的人数=队伍人数会被认作全灭
( w& G' ^8 A. P9 Z5 G& c头封:中了与头部有关的技能(炼金系,回复系,咒术系)不能使用,并且会使命中率下降,一定回合后可自动解除) Q& t' L0 Y9 Z; W& \1 n* c( D' ]
腕封:中了与手部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并且会使攻击力下降,一定回合后可自动解除
! W5 Y: L+ H t( {( X$ R4 k1 O脚封:中了与脚部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并不能逃跑,一定回合后可自动解除1 u& q2 z3 H8 o3 q8 {
# Q% y& b8 b; H" ^( [" h
. Y7 H) O. U* ^7 u- k& q9 U
除石化外所有异常状态在战斗结束后会自动回复,被标记为蓝色的异常状态最多只能存在一种,黑色的可以共存。' e1 o+ v- P/ d* `4 U
: q8 U! [# \1 d3 N( N) L$ }
6 k3 I" L: L% P
( L8 i L& A7 r" W" b$ I
5 a" z+ v. h9 A4 s6 }3 c5 j& d t武器属性
8 R- q& N+ N# B+ V- }( K. E7 |# K @2 h# w8 X/ T- h
本作有物理属性:斩,突,坏,一种武器除有特殊效果外都只固定为一种属性, e0 x" N/ b+ I9 ]$ S) e, K" h5 z( L
斩属性:剑,刀,鞭8 g1 ]5 G# b$ u
突属性:弓,木仓
6 ~* U# |; c* n: }/ a0 }! m坏属性:斧,杖,爪7 \ n4 X) G& U6 F8 u
6 {' ^$ F4 X6 s g! W: X" r6 ~
# y; \/ n" |* S2 d) Y
' g+ U9 T/ S5 y! P: f# w
( i/ i. v) e+ Q% T- y* O( H+ |5 W2 I2 h. h0 q, c. F( Z% [' `! `' X: Q
: u0 r! J: w, e5 N5 H! p
' s5 c/ o J) c# G3 X) |+ p0 N! E& K8 i/ |" }7 |( p- h
7 J) Z' ^! V/ L, y本作共有12种职业可供登录,在游戏初期可以使用其中的11种,通过5F后可以使用剩下的1种(宠物)。
% F4 p% Y" P+ q以下为各职业介绍及其相关技能介绍- M0 N$ w& { g2 h6 o
A% G3 v5 @& N7 x. s" c1 x- s( {3 s: A6 r2 }6 J
ソードマン/剑士. X/ i* S; x5 F
在前方战斗,使用剑和斧的战士0 k& a. y$ m6 r* ~1 F
◆初始能力3 C& ^0 }3 u- ?2 c$ a; ^- q9 O. h
1 P9 |! }! } ]! S+ }. v6 T
. [$ H5 i) n9 c& k4 W6 i7 [: i7 \# y+ d1 O0 W9 I8 Q0 C2 \
1 Z" f$ E/ }" g: X9 \# z
| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 45 | 20 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 |
. u/ h" W B% v3 Z全技能列表6 Y6 D! p- y* J" S
FORCE SKILL:フルゲイン* [2 o* [" `; y9 O8 J
给予敌方全体强力伤害: _8 _4 J# q4 i
+ b7 S9 C+ B" j0 \% e, x) t技能名称
\3 c6 t K4 A5 N) A1 l7 a | 最大Lv
8 p$ e/ M: ^* k4 h | 効果 1 z, |& H. c+ e, \0 M) f
| 必要技能 ; u6 s# Y: \4 l) U. m9 V, H
| 消费TP(Lv1时) 4 _+ O/ ]8 }" i' V' |! J( V
| HPブースト ( h$ c- L% e4 e. _" ~9 g9 {: P2 ~
| 10 % e/ R% h# N/ ]* x; m* U. a
| HP最大值增加 . u9 }" {0 |$ q/ E. d
| 无
; p0 o6 ~, d( U3 e/ Y- e8 E# a | 无 ! V* J' c) }' G2 e/ Y$ m' @
| TPブースト
) B7 X+ h! |1 q! w | 10
5 e( n3 X/ ?% S l: `' e/ p | TP最大值增加 / [0 ]% y; S3 \( A
| 无 6 Y; P$ R H1 k3 p; J L
| 无 5 B h: i, P5 F9 w$ d# f& M
| STRブースト $ J& X9 O) V( Z: `8 y7 l% D: _
| 10
) O& l% S. y' R% j) D: } | STR值增加 " E/ G2 }9 h9 F8 I. v+ G' i
| 无
6 k# p2 k; E0 r( y, \* D | 无
5 g* R/ d( z. q8 B | VITブースト
i/ X1 R. H9 f9 @! B. J, g, \& i | 10
, w3 Q1 k% H9 i9 V" N | VIT值增加 ' f J" N2 a/ Y! ~) z
| 无 . C( Q8 G* d; o8 i @, ^# y
| 无
2 ~8 _) X) |/ S+ E, G9 p | AGIブースト
: B$ P u+ n; Z6 l$ ] y; n8 j4 u | 10 3 Y3 K' M3 S9 i4 h. u8 n4 T: K2 ~0 j+ Y, Z
| AGI值增加 % q# L( c/ { ]5 |
| 无 & @# x2 m z( j4 y
| 无
7 r; R4 ?2 n( P | LUKブースト
: h: E+ m$ s: k- @5 C | 10
- H$ P9 `- p7 o; a4 q | LUC值增加 4 X" }1 M8 r8 a& h3 Q$ p7 C
| 无
1 v, T o1 j% U | 无
% u; m: c/ _- G; m. Y/ r# e | TECブースト * m" A1 h0 [5 q8 ~8 x8 G; s" Q
| 10 + Q( _5 r+ ]9 i
| TEC值增加 * C" t3 \; _4 p7 A/ p" K% J
| 无
% @/ H7 y2 M, c* e- f | 无 : I# d! Z) V$ R; m0 s; ~4 T
| 逃走率アップ
* \$ ^5 O* n) t+ T5 X) r W | 1 , K- n* a+ \7 ?
| 逃走率上升 ^2 L& q6 v- Z1 ~) _
| 无 8 W4 | Y. }6 e$ q7 V7 b" k
| 无
+ z# a' Y2 B. D& f0 E) _9 V; \( ? | 剣マスタリー ! \$ I6 R+ g) p$ L/ a3 I$ f! i
| 10
7 x% M5 t) x% n8 o) M | 剑攻击的伤害值增加
+ w; n/ l, a( ` R* q | 无
7 R- v) @+ {( F | 无 : L1 N, A4 c. g6 K
| 斧マスタリー 5 R) X0 b0 K5 ]
| 10
/ ~/ P3 o1 h8 p! l | 斧攻击的伤害值增加 ; K8 j0 n+ n, O
| 无
; j+ ~" r4 [* F& Q. y5 _3 Z | 无 ! O2 I# i! z: i$ k/ ]3 S$ x/ x0 b
| カウンター
( P2 b7 d% v- ?- \3 K e8 n, U | 5 ! B1 c( d, o0 t
| 受到通常攻击时反击 8 M0 z- y# m6 _' W: [
| 剣マスタリーLv8
7 F' G% {: |% r2 r$ o; G3 `3 w' [斧マスタリーLv8
Y! s& `# V9 |8 G4 H5 a | 无 , V: l: }( S# E8 m
| ダブルアタック $ z% P: v/ m5 r5 f! r
| 10 9 b* e# O( q) }* f3 x7 I4 V, z
| 通常攻击时一定几率做连续2次攻击
& T3 M# [- d( H. `+ k | 剣マスタリーLv5+ B5 I$ S9 |: ^% O% ~8 S2 R
斧マスタリーLv5 & G, u% @( V+ o8 o( P
| 无
+ O1 P$ }' k' e% q- k | ウォークライ
q; e% S! v) K! f+ Z9 {% j | 5 9 Z6 z y7 t {6 t$ p7 K8 t" T
| 降低自身防御力来提高自身攻击力
' H8 u$ N' T5 c* x0 t9 b" x | STRブーストLv1 ' f9 j- O$ E7 o) b, T5 ^7 b
| 5
& F! p0 f1 ]" ~; C2 J | ボンテージケア 8 [* P; n8 j! ^" w" G
| 5 " W2 v' y9 I) ]" y4 N9 b
| 解除我方的封印状态
2 M6 `# `; P# i1 }" g | 无 ( p6 z2 q/ m6 q( p. ]( ~
| 3 ) T) e8 A2 b) s, I
| レイジングエッジ
6 p& N; ~, e7 v, T | 10
/ V: C! X w- O$ { | 剑技:单体强力攻击
# d7 H( g% j7 a9 b8 E1 q | 剣マスタリーLv1
! u3 d; f1 o$ q6 [7 D | 3
: ~- @1 t* P$ j. j6 z+ e | トルネード
% s* X& k: q1 r( r1 s" _9 Y | 10 " K2 J. g B$ l7 D. S
| 剑技:对敌人单体以及其左右进行攻击
; L# H- R' l& [) P# j4 Z& } | 剣マスタリーLv3
& D% K/ V1 E! a' |8 k; n- \ | 5 * }0 K" }1 T* S: l' [" l
| ハヤブサ駆け
, h* b; [" a+ N: _: E k" @ | 10
+ k7 U- R# n) _& I6 s | 剑技:对2~4个敌人做出攻击 / n* E4 r" Z7 Q; \- s
| 剣マスタリーLv5
& O) R2 a! q2 \2 X4 m: K1 m | 8
) j- f W+ E, T7 h. Q6 [3 h | ソニックレイド 8 T7 p% o# N4 J1 J4 }1 M+ o% T
| 5
% G6 w9 s3 }1 @. Q; |7 L( [ | 剑技:快速攻击
, I/ {! ^4 _* l, Z4 }; d | 剣マスタリーLv5% e5 o: |- @" l5 J. v, E6 l3 h
AGIブーストLv1 ' [" J" g. b+ |2 @/ Q! A* _4 [
| 4
' S \/ f7 z. N3 A9 g1 l: M | レイスラッシュ # F; W/ @, [- \8 x
| 5
; i5 c3 q0 q5 p" U# k& ?. X1 p, r | 剑技:HP越低攻击力越高 1 f7 d8 e! e" o, d* ?: ?( \+ [; v5 z4 K
| 剣マスタリーLv7
$ d; V9 z; [* Y& d# L | 4
0 P# V5 d ?0 d+ [ | デスバウンド
% x; n& a# n$ F9 a | 10 # ~5 G. t6 L6 a o: p6 X
| 斧技:单体攻击
# c2 [; A; V. S) C% B4 E | 斧マスタリーLv1
! i0 ^# |4 I" O/ x2 Y ?' t, ?& k | 3 : E) D+ j' p, x. {
| ヘッドバッシュ # r8 @$ D; e3 L, O6 o
| 10 1 v- A1 Y* e# W, j1 }6 C7 j
| 斧技:单体攻击+中几率头封效果
2 T: Z& f/ W/ ]/ C | 斧マスタリーLv3
% R/ `8 V Z% w | 4
. s" Z/ q0 p- u2 I | パワーゲイン 1 |0 ?5 C" o# X0 Y
| 5 4 n Q) M9 ^$ k6 c* Y
| 斧技:降低自身速度给予敌人大副伤害
0 c& R! ~" `/ j3 w | 斧マスタリーLv5 T2 y+ \5 j1 j
STRブーストLv1 . ^6 j: }3 P" Y( g, |0 c
| 5
+ F, ]% Q4 }! R | ハイスイング : O E" H* g: `; w3 l
| 10 % ]5 h& a8 C6 B+ i8 j5 n$ j7 J0 w5 }
| 斧技:HP越高攻击力越高
% N; R9 ^2 P5 q | 斧マスタリーLv5
7 Z6 S. u0 S! ?2 z3 d* ` | 4
) {( a+ Y- F% ]* ^3 y5 F% l5 Q4 i | スタンスマッシュ
5 ?5 y; [- @) h# w- u | 10
. B7 d0 }! z+ v+ q+ M | 斧技:单体攻击+中几率震惊效果 $ b H( E. j; k
| 斧マスタリーLv7 9 ?1 w7 F0 _8 V9 P2 X# P
| 9
% ^* Q" V1 O; ^ | チェイスファイア 9 Z+ @5 e# v$ X3 X$ n5 M D4 k( i
| 5
. [" X% M9 [+ i8 ] | 剑斧共同:我方发动炎属性攻击时给予敌人炎属性效果追击
$ F( i1 c( Q1 C2 d3 U | 剣マスタリーLv5/ C- D' v4 J6 w4 _' E
斧マスタリーLv5
_0 h: N8 B+ c) t& G/ { | 6
# c1 T! f6 S- ]5 P! c/ r | チェイスフリーズ & m" Y( r' [6 c8 }& u5 z" I
| 5 $ z' m& _3 W: f
| 剑斧共同:我方发动冰属性攻击时给予敌人冰属性效果追击
( C# h& }' q X4 b7 i( V- c | 剣マスタリーLv5
; }& R6 k0 S9 y) x# {3 b* s+ x: f斧マスタリーLv5
: S: L& u& M/ a g5 | i c | 6 ( J/ d3 R2 q5 I' V2 k0 B Q
| チェイスショック
# \; w/ p& P0 T' B6 I! [: V9 h0 k1 T | 5
" c8 u% C. }' x. X | 剑斧共同:我方发动雷属性攻击时给予敌人雷属性效果追击
# u( |; a0 R8 x" d) u4 U$ l | 剣マスタリーLv5
% n9 T& Q' [+ ~( P" Z斧マスタリーLv5 $ A% H( [( F2 m' {
| 6
$ i* \& k0 L/ G% U/ h3 G5 {0 Y | 採掘
1 d* Z, ]5 ?, R0 K9 q | 5
8 U$ F3 c$ d1 p; F4 ^0 v | 采掘矿石的次数增加
1 s6 }0 u; V* j1 s0 G! t% V | 无 . H* R# V. R' t- U1 O7 ~
| 无 0 Z- ^% y! E; u9 S
|
! Z& W. y; v* W' L8 D) w$ B* k ~) x4 d/ T" N) D+ p5 T; z
) Z3 h* F5 @# i4 k
パラディン/圣骑士
3 [( i, W E& ]装备大盾防御强力攻击的角色$ \! ]5 H! i: B2 D+ Z8 f( \0 Q
◆初始能力
9 n3 i: q$ b* Q. B6 S& f& \
y: n; ^1 O% r) Y
' M. j! y) W2 c| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 48 | 22 | 5 | 5 | 8 | 4 | 5 |
* p6 [: c3 Z. y; k; ?全技能列表
. M9 c" C$ s% }& X7 U9 uFORCE SKILL:完全防御
# b& [$ o8 q: P/ V6 @1回合内所有伤害无效,当自身处于诅咒状态的反噬伤害也会无效,并抵抗所有异常状态,该技能必须装备盾才能使用
$ {0 ]$ l- ^1 \1 a) ^技能名称 : \: q6 I; p4 n4 `: t1 A
| 最大Lv 1 u; C; J3 r8 E5 z
| 効果
/ J% Y2 s- T0 ^* i0 S | 必要技能
; l8 L7 D7 R( q. E, J8 ]) S* t& Z | 消費TP
- V' \" l1 V' P( s% Q2 H(Lv1時)
' I' p0 `: |! h* ~ | HPブースト : N" b) X, e( k& S' k
| 10 / J$ I% L4 L) U2 X" J; P, q
| HP最大值增加 ) [3 K3 I& @ x( x4 u
| 无
- @2 [( u) X/ b: o6 x$ I | 无
9 B7 z8 @7 V( D' F! j+ {( m | TPブースト
/ i5 z! Q1 v+ n( `$ ^2 p | 10
' q& @- Y* |# m c) r4 X | TP最大值增加 & R5 M; ~: n; b' t
| 无
- D% Q _% M G4 [ | 无
5 `7 N ^. m$ U% _# O | STRブースト ; j/ M' J k+ I1 q+ G, V4 F
| 10
# Q: A: Y' X: g | STR增加 ( W9 G- p" s4 m# Y9 d3 f* I" t) i
| 无 & O' D0 y* I: o/ L ~
| 无 3 I0 M" [/ T9 H+ B9 |- j5 y h
| VITブースト / r2 [; @0 G, K" E& }" k
| 10 + g* Q- {; Q: H, w$ L
| VIT增加
( O2 g' P) |8 E" v( V; Z% ^ | 无
7 |" h: T8 {& t2 i1 N# e | 无 - {/ Z. D$ e4 v- ]3 s: `
| AGIブースト 4 ~$ { Y# R9 j% q3 V, { u! B2 K0 L
| 10
3 F! P2 D% A5 T2 T w) q | AGI增加 ! w# t4 i1 Y- T" O/ w
| 无
8 F7 {- X1 @. l! @4 {8 } | 无
& d2 e. }+ O6 ~8 [+ r U | LUKブースト
) t5 g* y/ H" A. z/ V | 10 ) V1 S8 e, ~" r: `! c1 l
| LUC增加 & p8 w2 ?! n5 ?, b3 _% ?
| 无 0 j: N# n% }/ O3 q2 a' e1 `
| 无 ; o0 r+ J& n- V: T) a
| TECブースト
9 V, C8 D- m/ _1 ^. R+ i | 10
/ H5 k1 x5 h1 `5 K | TEC增加 : J6 H1 B1 M* z, M0 W6 r
| 无 ) M* V7 ~- c* N
| 无
, c; v, Y# z# T7 C | 逃走率アップ
6 t, O5 P6 f* W. F+ R | 1
* C. W' N! E+ f5 y' I | 逃走率上升
3 z9 U! M( j! |; |8 T | 无
* ~# v4 W- k& f- W# x% _: @3 A | 无 , t# U( i% e, J$ F! n, p
| 盾マスタリー
0 V- E0 K, a0 w4 b5 B9 o3 m: X0 d6 V | 10
' p1 M- o) v3 E( U" P( N | 盾装备时属性防御增加
% z! @' I1 p. S% I# ^ W8 o& B$ g | 无 & o" I; k) F, h4 `6 M
| 无 * i9 P% b' \1 p
| 決死の覚悟 & s/ s, D. C( \, V$ z
| 10 " ]" A) y" t& T7 B7 ]
| 毙命的时候中等几率低HP复活 ; y4 L% g, u( c) t& u. u, V# e
| 加護Lv5
$ L* Y2 P; S4 h' `背水の守護Lv5 + [5 A: ?, M: T3 N1 w5 g# z
| 无
4 a& Q1 R& L# k2 n | オートガード
* A( k9 L+ ^6 @0 s9 i( r' I | 10 2 K0 k* v9 I$ w4 U
| 受到攻击时,中等几率自动防御
1 u. J2 m% n' T' Q4 z! \ | 盾マスタリーLv5 0 M5 }0 V' y7 {! `9 f. B- _, c5 {
| ?
- B3 N. }0 S& d/ N | 加護 % O: ~7 A: p, [7 O" D/ a4 q
| 5 3 t7 s! v7 N1 ^5 r1 N' p
| 每回合自动恢复一定量HP
! k" s2 v6 h8 n8 Z9 m. t9 x | HPブーストLv1
0 x i1 x- Q3 L" f8 P | 无 6 Y1 S! M# |% Q: @" _7 g$ j" i
| 背水の守護 9 c# v- S% r. ^* L
| 5 ]1 d% ? ] y
| HP越少防御力越高
: |1 @) F0 s$ H) Z, [ | HPブーストLv3
7 J( Q$ U! {; g | 无 ( z+ Z1 L0 J/ J- z1 Y( V" l f
| リフレッシュ 5 w g* H8 g3 c7 l( {
| 5
3 E" q+ d; S: R) |' L | 异常状态恢复
4 \* [# L0 v- s/ H4 r6 C' ~ | TECブーストLv1 0 m. J8 ]/ u. }% M* n- {
| 1 ( T. B: P- T( h$ r9 @6 e
| 挑発 ! ? C! x7 @3 h6 a- Z( b* C1 @
| 10
?5 v2 u6 s+ b" V5 O | 自身的防御力上升+敌人容易攻击自己
8 U" Z' o. I. U' L( u6 b | 无 % p, E9 w6 h- v+ \! l& ]
| 6
, a P, @6 M8 J w6 c J$ B | フロントガード
0 k* u4 t9 \& ^* Y; E" g' ^ | 10 * d; l! S: y: P; z
| 使用的回合,我方前排受到的伤害减轻
7 m* j+ {6 f. A8 m, k) |* b | 盾マスタリーLv1 2 H, x' M: _+ Q# P) K
| 3 / X# H% z' w) A& S" U. F
| バックガード
1 i; \7 A: b u" }* a, | | 10 ; R; o m5 m" v, J4 a
| 使用的回合,我方后排受到的伤害减轻 1 d7 { S* }& Q7 T
| 盾マスタリーLv1
9 x5 d' C% m2 l& x: D) g | 2 w# G+ ~; V0 G5 ?9 p
| フルガード 9 U0 E9 S+ o6 q6 X2 H% N
| 5 # q w. E( }. p" }1 t
| 使用的回合,我方全体受到的伤害减轻 ( {& F, K; Y0 I8 J
| フロントガードLv5
, m! Y5 U" D) BバックガードLv5 : \+ [. m4 b9 r$ Y- w; V/ s4 P' `; I+ O5 W
| 6 . j) ~ D! ~. l( S
| チョイスガード
- n( a8 m) C8 m# |& z' c1 z9 ^ | 5 , m1 y- q: d- T
| 使用的回合,选择我方一人使其受到的伤害大副减轻
5 u8 v% J1 d8 c1 t0 l/ \! R# m | 盾マスタリーLv7
: Q0 `& L9 `9 B; v) p# o) U, y | 2 5 L! t) t! C/ c- c7 i, `' C* ]& o
| パリング 7 P# C3 B5 T& z2 q+ ?- A* K' e
| 5 $ x" \: D0 q& Y/ q" V
| 使用的回合,对敌人的攻击进行防御
- G0 X9 z# b7 ^/ K& u | 挑発Lv3 L3 {9 l0 ^; y$ j/ j2 g
| 3 6 K' n u! u3 |
| 渾身ディフェンス
( _: I# w9 p$ j( M Z* T/ V | 5
9 w- z7 }8 p/ N: Q2 |3 e | 自身的防御力上升
" ?* y9 x; ~# D; z5 }6 F | VITブーストLv1 ' _$ r3 r2 N j& A% I- u- C. h
| 3 : _: S# d+ O/ I9 A! o D
| ファイアガード , w7 U0 `4 U! F/ a* a. t
| 10
6 j2 N8 V& H2 z | 盾装备:使用回合我方全体使受到火属性攻击无效化 ; b. ^& k( _2 b
| 盾マスタリーLv3 . C0 w, h* G. K3 J2 [4 k
| 2 2 u% o9 z/ E8 e9 ^& S
| フリーズガード " t5 y+ I6 j" K9 v
| 10 5 I; t+ d( z' q0 t
| 盾装备:使用回合我方全体使受到冰属性攻击无效化 " y5 O6 Q% h5 I l/ b
| 盾マスタリーLv3
& m1 m1 |% c5 ^ | 2 ( m+ h1 ~0 Q. n3 \( f# J) n E+ B5 Q6 H
| ショックガード
7 @" {, ]' s3 Z1 n | 10 " O# S# u- t- T6 A" W3 D& I% I9 S
| 盾装备:使用回合我方全体使受到雷属性攻击无效化
* m% f5 j6 e* s7 X | 盾マスタリーLv3
0 Y% E0 v* i. K( A+ S | 2
: Q- a; D1 V* S) b" h5 Z | マテリアルガード
7 }4 ~; u" v( k# }) | | 5
; W" q) ~$ T8 K3 g0 j) V | 盾装备:使用回合我方全体使受到火,冰,雷属性攻击无效化 - l) E6 B3 X" Z8 q+ u
| 盾マスタリーLv10
. `9 A, v" _& vTECブースト10
) H6 o( `$ u0 z | 2 % S# t1 p5 f+ Y. i X) ~# x9 m
| シールドスマイト
9 a7 W2 \% V* b1 S | 5
% c( Y% }# M% i( J. z | 盾装备:坏属性单体攻击+腕封效果
$ Z3 D l. B( e0 p! U2 C# i | 盾マスタリーLv10
" y6 L5 r5 A# y' a" ] | 10 , K: R! D4 y4 {' |$ L3 p" u) {: D
| 全力逃走 & E$ H4 r- u4 V
| 5 - {2 b: M. t" V! a* K3 t4 X" O
| 猛進逃走の名前変更
0 B& w- ^( | z8 D1 k) F | 无
! `/ E- Q8 W5 z# ] | 5
" l1 e6 H8 Y0 h6 l: k2 H8 S! j7 z | 採掘 5 ~) V# I' |1 r. k. A( Z
| 5
! I9 v; r6 c3 p: m5 A! y | 矿石采掘次数增加
+ ]. N8 z9 _# c& R- ` | 无 ( d9 l, j9 L; g& o. X
| 无 # \% p- b6 J# y- J: Y# X
|
( S; G7 N, k( Q# e! g7 g3 n/ @1 S. U" g, a; z6 s6 _" A
0 @8 |3 F" z$ Z( I3 d# q
! a+ z$ G* ~5 L8 x
4 w- F3 a: F8 r" Bレンジャー /弓箭手
( G8 X: P+ J" Z) Z使用弓箭在远处进行攻击的角色
1 C, t, O, h; c: I. \ `◆初始能力% L. }6 V4 H p$ f# f
+ v- S0 T& x4 K4 m8 S. ]$ m' s* F
| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 40 | 24 | 5 | 5 | 4 | 8 | 5 |
; K+ H) A5 K, M( X' b! B% q全技能列表% E* C" N \7 W P+ ~8 M3 [
FORCE SKILL:夢幻陣形* S& l, q$ a1 ^% {" Z/ s, k! k, r
我方全体回避力上升一回合,有令我方全体命中下降一回合的副作用
8 K6 N- B0 J9 H R8 R! p; A s; j
8 K7 v) [& H* K* ~9 e1 q技能名称
1 V+ Z2 k" ~' b2 c. R4 d8 t3 _ | 最大Lv " l0 m5 ^8 m G+ m
| 効果
/ p9 n' b- K8 g6 h, J0 N5 I; e( Q' \ | 必要技能
$ B' M# S3 D5 B0 v5 @! k1 r2 [; Z | 消费TP
6 e7 N" m! B P0 z5 |- J(Lv1時)
8 K+ V% C9 e" e* L, Z; B( U% R | HPブースト
, H" l* j& H& @3 F | 10 : \ ^9 W- O5 w+ U) g: e) {! x
| HP最大值上升
: E1 M( Y, y$ C | 无
& E% E9 p% U' }/ ?& D L+ i | 无 4 z6 Z. ]* t1 s* h- b2 r
| TPブースト : }8 J: J$ C* B
| 10
$ I/ e% e/ U% f6 |1 J2 ~7 { | TP最大值上升 6 u6 J! H0 E# C% v6 e
| 无
& g& R3 i# g! [4 g) Q; ^) j9 j) y | 无
9 i# X8 w. j4 X6 ^ | STRブースト
% F# o2 \7 N+ n) P- | | 10 . L e5 {; A3 T' K, G
| STR上升
) k, H1 J( ] J% F, Y Y | 无 ! r# i5 e2 R5 s' N
| 无 $ }; _0 O8 ^, C% s+ D" [, V
| VITブースト & O0 C; j& S3 `1 T# U' p/ F
| 10 # o. b* d$ T' \ {
| VIT上升 7 _% w# M" B3 T5 E$ P5 Z5 l( a b
| 无 . F+ J/ k1 Z4 h7 C5 J
| 无
2 E/ }! }# i# t; Z/ g U: | | AGIブースト 7 V& ]& ]" P4 D6 ]4 ^. l
| 10 ; h5 z7 h% }( @
| AGI上升 % F/ n5 B. i8 U+ U$ m2 B" b
| 无
- @% h: d. H- [& M9 Y4 ~ B e& d | 无
, p& z: Y" [! J$ D5 D: K4 X1 k* V | LUKブースト 6 J* @+ n' q! i8 p8 P* x$ C
| 10
8 ~/ f) \) b/ b ?1 ]* P! W | LUC上升
) p) R9 y* v0 s/ B6 V$ @ | 无 " _$ [. D. f4 e; p: e* R; X0 c
| 无 5 T" ^1 Z% [3 b4 F* O# w1 B; k
| TECブースト
2 @& f: n" Z0 F4 D | 10 # o+ y0 Y7 g/ d$ P; ]
| TEC上升
; b: P$ U* L; P; P2 b+ l | 无 & k4 a' Q1 s" k% W: A
| 无 ( X; r4 s" W- s1 z% L' t* }# c
| 逃走率アップ
, {" r* d* b2 u0 q/ w$ N5 } | 1 2 I* S) \) A, I# j' F* `) i+ {) ^5 w, y
| 逃走率上升 , @$ A) s: Y0 w
| 无 2 j; c$ [ U. e3 b
| 无
" h! F9 D$ t& a- i# L | 弓マスタリー
% N, l+ S: v) I8 M/ L | 10
- R" b/ h9 k1 ~) ` | 弓的攻击力上升 / ^* _6 m9 m6 O: s& w% L
| 无
, \6 X& g8 ?9 r2 ] | 无
4 L/ S, N6 _/ L( [* ~ | 先制ブースト , l- Z0 e4 w& A9 Z! C' X7 n
| 5
$ w. D0 P$ c9 `( ]- s: V | 我方先制攻击几率上升
* Q. v& w; ^! D | AGIブーストLv3 ! O' s# H u6 ]4 }& n( C( V/ z
| 无
1 S' W( r$ _+ Y# w | 危険感知
$ l! ~) N* Q$ o" [! l, K | 5 $ I3 {" z8 w5 H5 x3 s! A. l( A. P
| 敌人先制攻击中几率无效化 / [9 N! e8 x* m" C. w
| AGIブーストLv5
# M( g2 ]) Q3 D$ u: g | 无
5 p1 _5 F& E' J, e | アクトファースト % t. \( M( e. c$ \/ c
| 5 ( ?( w# k3 e' c% h- _1 }& X# G
| 下回合无视顺序自己最先行动 0 H( N) Z; R+ U9 e$ t/ X6 U/ D9 y
| 先制ブーストLv5
7 I5 i) G; d; `危険感知Lv3 % H; n8 F( D; Q! F8 V1 R
| 无
8 U% R( ^* @0 w- y4 N3 z) A& o- k | ソニックステップ
2 v" Y2 M* y" B* C% n$ } | 5 3 f+ ` {8 k* [' A/ V2 W
| 自身速度大副上升
! l1 E3 X- m. O& ` J- {6 I | AGIブーストLv1
- z/ v6 Z" {% a3 d8 a2 @0 ] | 3
. X* W& u% |/ [& L. D" i0 o, ~ | スローステップ ' n. x k6 s' k8 o1 Y
| 10
% }0 Z8 o; {; i% l7 w5 P | 我方一队友的行动顺序延迟往后 0 J0 I( D, G' S+ \% C6 m% u
| ソニックステップLv3
6 r" y1 P# E* z. N/ e! d4 m. U! N | 3 6 e6 g) J" C! C
| アザーズステップ
0 p% E. ?6 [$ A7 _7 e8 e! D) u: h | 10 # {$ O j! M* _3 C2 @; n
| 我方一队友的行动顺序与自身交换 1 L# \) Q3 V! R$ L% R+ l
| スローステップLv5 9 M( g8 R# @4 _, G# I
| 3
, `0 {3 G2 J$ v | チェインダンス z! ?3 f9 q; C
| 10 4 U$ D A9 n( A, {* @
| 自身的回避率上升+敌人容易攻击自己 " ^2 f" j5 I# @& \
| AGIブーストLv3
0 r+ _( T) B6 P) S+ h( { | 5 * I2 m" v+ g4 |& l
| パワーショット . ~' _# G- l. G, I1 G* r* |
| 10
' P( j- M& {- _$ B, o# | | 弓专用:单体攻击
7 C0 G7 }/ p1 `; Q/ h | 弓マスタリーLv1 ) y3 _* Y! {: F" ?( q3 ^' W- d
| 4 $ ]2 Q/ [! R; J# C
| ダブルショット
* P" R" B( R3 a, {3 z | 10 0 a9 {. _: m8 S5 e2 i5 K
| 弓专用:1~2次攻击 9 M6 I* ~/ o6 P; o
| 弓マスタリーLv3
% ?, A' p) G1 z5 [: ]3 n | 3 + N" \0 |9 j1 i1 Q) ^; A. v+ f
| スリープアロー
, W% r- E# i4 {6 n7 V# o) C7 | | 5
/ P! g2 L4 V! {& Q, e' V" n$ p/ ]& A | 弓专用:敌单体攻击+中等几率睡眠效果 D! [( \& R' \# N/ d
| TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5
0 a! r6 _/ |$ A; Y) c0 P5 } | パラライズアロー % [: A5 X% h N! T5 F k) h
| 5
4 }' B; j& W* P0 U0 J+ v- D6 ` | 弓专用:敌单体攻击+中等几率麻痹效果 ) b7 Q; g1 d8 c6 P/ K3 L+ }- ^
| TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5
+ U, ^8 }: M) \" d1 k1 Q% J! ^ | ポイズンアロー
' g' I! l1 ~, |# Z, D7 D | 5
9 k& X# @- [) X* N, p | 弓专用:敌单体攻击+中等几率毒效果
3 j1 P; S& `0 W% }/ E9 W | TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5 ( r" T7 O. d+ w) F4 L, `
| サジタリウスの矢
9 T) `; g5 ]- R: N2 K8 K- k; } | 10 1 d8 l$ n5 O1 {9 Z
| 弓专用:3个回合后给予单体强力攻击
( j8 F2 {8 Q, |0 @ | 弓マスタリーLv10
4 j5 n; v* o, C3 B/ h4 h5 M- T | 12 . N: K. ]( s( W8 L( n1 X
| 警戒斥候
; o' `( i' N6 J* K! w& M6 v | 5
4 C, `9 {0 V1 p; D& u# p | 一定时间内迷宫地图上受到的伤害减轻(Lv5时为125步伤害无效化) . v! h" T) ~! _: W- {
| 无
* v" S& \# b4 I4 L# g) z E | 5
$ j6 }& k/ }0 a* c: L2 e& x | 警戒歩行
6 u; f) }# [) h | 10
5 ~. P g* l7 w4 k; M' [ | 一定时间内遇敌率下降(Lv1为30步,Lv10消费TP10,250步) c( n& O `4 [+ t4 d
| 无
$ W) F3 ] v9 J: E' @$ H, \ | 2 * t o3 W; Y: P1 Q$ J# g
| 知覚
5 ^* r( N" }8 d1 d, `( p9 w | 10
" t0 w2 n/ N: b: M4 u/ ] k+ \: {& Q' } z | 观察地图上的FOE的位置 . u. i3 e1 G, h( B+ N
| 无
3 n; g4 I9 C# A M | 1
: {; A1 h& L0 b! Y; Q$ Y+ W | 伐採
0 k$ a& S) A3 G; N) x$ E | 5 " m" v. W' l9 T! r( g& M6 \
| 木材的伐采次数增加
% M# _* l9 q/ r | 无
" T. S1 h& g8 u. K1 j | 无 7 u3 m/ M/ k: k2 v) k2 n* b) ^8 [5 T0 S
| 採掘
* C, M: \, T0 k$ x3 [# A& |% L; C G | 5
$ n% _5 F. j* S' y0 H, \! J1 q | 矿石的采掘次数增加 D& t( t8 e$ w/ F# S
| 无
$ J, _) Q1 c' q | 无 6 p+ P/ m5 m* m' z4 ]# |3 ?+ K( |
| 採取 ) Z8 U6 ~& ]5 _; F" o; @
| 5
/ I7 h! i* O2 `5 X0 Y' p | 花草的采取次数增加
! D3 z+ _0 ?8 i- S+ Y | 无 9 N' ~( R- H* d x" M& a2 {
| 无 : I7 n( A+ ~( e/ q3 o
|
. r! A: i6 Z4 S$ ^" r7 v& I
0 {" k' J( W0 ?3 E5 }+ u
4 }4 g- E+ ^+ d0 h0 U. G7 v
& J- u* e: y( J; @; c+ Aメディック/医生
* e4 z9 F4 O! R+ s用医术为队伍进行各种治疗的角色
2 G9 J1 v, o# N2 k* |0 w! Z◆初始能力
( {0 k* ~! `9 Q t7 \3 Y* |; G/ y* U3 X
7 N% K% r( R e* H6 I. U. s+ I5 I- _, I8 c1 [
0 K3 z, l- J( M* [) L) H
| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 34 | 31 | 6 | 7 | 4 | 5 | 5 | % q4 K( L9 e I
全技能列表+ q8 m% j+ D* H D1 G, E* W( B
FORCE SKILL:超医術* x/ k( k7 z- o' t: C2 K. A
我方全体HP完全回复+异常状态回复
9 U, B; {% ~9 M$ E* e W$ z% I; N: t/ m n% x0 l/ c+ y. t
技能名称
7 f0 ^0 T3 b, Q/ n% V | 最大Lv
t, j f, `5 c! A# n, g) o q. \ | 効果
( w4 e! O2 m. p | 必要技能
0 p2 I1 m) F$ g$ v) p3 Y; Q8 z | 消费TP
8 J5 a8 A, a; R(Lv1时) 8 I) `& K" G0 w2 `% _- ^0 D
| HPブースト
& D0 ^9 r! p9 F+ k& N, ]5 V | 10
! s1 _; N4 q8 {/ M1 C3 w5 r | HP最大值上升 ' u0 Q$ d# q, p8 x4 v# Z7 T2 P
| 无
+ G& g9 E4 I- `3 ? | 无
. }. P! _% A. t0 J0 V9 E% d: m& N' G | TPブースト
, j- e6 j6 N: s5 a3 F | 10
2 ~% w/ x1 q! y, x- r3 a | TP最大值上升
, q% S+ Y, j m | 无 0 f& Y: p0 f7 S! I/ _+ F
| 无
3 N6 E4 P. x- j. Y4 u3 X O Z | STRブースト ' A- R( d' b& N
| 10
3 f; c/ f0 I8 j8 K | STR上升
0 l" T4 f1 w& q* c | 无
9 h2 p) j% p& i# ^. L9 @0 M | 无
8 I" L0 d1 P. p3 H | VITブースト ! a/ c; \: w$ T$ U, i4 \7 d5 S
| 10
+ V0 d. M/ ^6 e- j | VIT上升 0 u) c' \" v: ` @
| 无
1 e" x4 E+ S9 x+ w5 N0 k- V- n( p: U | 无
) M/ r# h) X# ~# J1 k' t. @ | AGIブースト & w, r2 t4 S' e+ Q
| 10
, V/ [" \9 n. S1 a$ r6 c& l2 _ | AGI上升
4 {* H9 m/ g( T& _1 s! a | 无 + X! e8 H9 D7 {+ x1 U* e _
| 无
$ j5 D7 Q( }5 ~7 k" g7 }/ F0 q" h | LUKブースト
9 N$ \" K. n. ?0 F% S5 H | 10 : y& f$ |0 r" ?4 |$ M# F
| LUC上升 2 T' t$ f+ T( a- I0 Y7 c- S7 u
| 无 0 u& K5 p% V6 e+ h- p" n6 c. Y
| 无 ! d! F7 _. P0 T2 h4 _% }
| TECブースト
7 w' O+ J7 J, j/ J: T | 10 $ S1 D' O4 ?# }, K$ h
| TEC上升 / [8 z$ U* {! N# K6 A) Y! M
| 无
2 L6 O; j( ?3 ]1 i3 x C | 无
# ~* f5 n+ y3 ^6 a u9 N9 _- r | 逃走率アップ
' V$ V1 ]1 ]: o8 i0 z5 m | 1 w2 a% r6 X$ u2 m* V8 l
| 逃走率上升
* k* y2 P1 T ?+ \% C5 A | 无
+ ]# V- [: ^0 {( P% }9 s | 无
Q5 t. u' {* \' L/ Z6 n$ \ | 回復マスタリー * X$ z1 \: `& {: i' W: i& n+ j3 O7 E
| 10 4 M+ n1 N1 n% E: [
| 恢复技能的恢复效果上升
! e; J0 v& U E3 I$ p4 b* V | 无 $ k, \+ j/ P7 e! `! W- Y; ~# @
| 无
6 B) R. c9 U- [' y | TPリカバリー
4 c+ ]$ a0 U; L8 q/ G | 5 5 [& `4 t5 K+ g, M/ C; R8 J' ~. q
| 每回合自动恢复TP,初始恢复1TP,每升1级多恢复1TP
$ ?) N# y; w; ? | TPブーストLv10
/ n* s! n. T; o3 _- dTECブーストLv10
! K( M% `* I, k9 Y | 无 ' O% t8 `( @4 ~$ ` l
| 博識 + H4 \2 y! P+ Y' e6 E
| 5 # Z8 w6 Y: O3 `# b1 Z! A
| 战斗后道具取得几率上升
{3 P/ n* e; b | 无
0 E: O- h! { F# ^ | 无
1 |) S! G! i# [/ m | 戦後手当
/ J7 Z0 t- S v5 q/ y( P" x! t | 10
4 U8 ] K3 _2 [2 n | 战斗结束全体HP微量恢复 ) z! `4 q1 m7 Z& ?, R
| 回復マスタリーLv1
, C8 _' ^$ n2 G9 k2 D' a. p | 无
0 M6 ], c2 K% ?( V7 D6 b9 d | キュア
: s4 M ?9 b' x3 A* h | 10
; W: x, D5 i: i. S9 K/ K | 我方单体HP小恢复 / Z, a& j1 C( d* F
| 回復マスタリーLv1
8 X, K9 ]- _: b' W+ T& S+ v | 3 : A3 |" m9 U( v
| ヒーリング 9 W$ d* m' `8 h
| 10
# f! F9 T# s# y* ]9 M2 b% o+ J | 我方单体HP中恢复
+ A% }, h! `# p/ z* k- o7 j% G | 回復マスタリーLv3 1 n7 ~% r: T9 r a# y2 Y" R
| 9
* P, ?$ y4 @! e% w | フルヒーリング
& P6 _( C" G' r% x' U | 5 6 P p5 g! V6 C& C8 H8 I
| 我方单体HP完全恢复
$ p( w% r6 m' A$ x* D | 回復マスタリーLv5
6 ~' {! `& e% ]. V | 38
7 D* _9 D' | \; C2 j( a | エリアキュア
. ^& q8 p) U% j" M5 @ | 5
' _: m% x0 a- r4 S | 我方全体HP小恢复 3 C3 T: t: q- a6 R/ Z, c$ H( ~
| 回復マスタリーLv34 _5 A. R4 P. S/ c- L
キュアLv3 9 L/ O; c- `2 y
| 18
6 @9 E7 p9 t" | | エリアヒール 2 z* [ ~1 j3 Q5 ?* F8 g
| 5
Q9 E3 K) o U: r) S | 我方全体HP中恢复 5 n7 g- j$ F9 s5 S
| 回復マスタリーLv6" A2 M/ q9 _$ C- x# b. A* q, f0 _
ヒーリングLv4
7 y2 ^+ }; C* [9 q) k _ | 36 * r& }% T2 B4 O7 b/ a" ~
| エリアフルヒール
7 W% t7 S5 s7 e* o' G( E" N | 5
$ F" | k" ?/ ^' e! p9 u2 e* N) I | 我方全体HP完全恢复 4 Z4 N: _; L N6 ^" p1 o
| 回復マスタリーLv101 `) Q$ {/ e) A" n. u5 q- q
フルヒーリングLv5
" O' b6 Y% C' u5 z/ A* X# [ | 74 " ]( ?- c, `% G* X' S6 G7 d n
| リザレクション ( ^( I2 S4 F7 w. D9 u5 E
| 10
& m3 t; G( ^9 K& \& a' J6 `! s | 我方单体复活
" W8 c5 M) ~9 G! V | 回復マスタリーLv5 ) u- H$ Z0 C$ W+ m6 \1 M! o
| 15
; m9 B; N+ d. F3 f | バインドリカバリ
7 K" Y" F# T, l' M. w6 A | 10 , L! r4 F6 c6 F
| 我方单体封效果解除,Lv1解除1种效果,Lv3解除2种效果, Lv5解除3种效果,Lv6~10 TP消费减轻
. h9 C; x/ A' v/ @% h } | 回復マスタリーLv3
) B3 h( g) k" _% s# S3 G | 1
4 j6 `+ E- {( g( g$ E: g+ T, ], C | フルリカバリ . n+ T" s$ Z# N6 c( b) [1 F
| 5 . f p, B4 C" R* q3 W9 _
| 我方全体封效果解除,Lv1解除1种效果,Lv3解除2种效果, Lv5解除3种效果 0 W* F* |( g# {6 W _: [
| バインドリカバリLv5
+ Q; e4 m* G [ | 3
6 I- }. A; p2 F# Q4 ?; |5 {5 p | リフレッシュ
9 g+ e% q6 G8 `+ y, c | 10 / _: d- d0 G! @$ @* q: g
| 我方单体异常状态恢复,Lv1盲目回復,Lv2毒回復,Lv3睡眠回復,Lv4テラー回復,Lv5麻痺回復,Lv6诅咒回復,Lv7混乱回復,Lv8石化回復,Lv9 TP消費4,Lv10 TP消費1
: i7 `- Z% Q$ W# W$ }, h' [ | 回復マスタリーLv3
8 x. S2 A- z& C9 c" e+ L+ r, p- N | 1 6 K% [- U9 u. x
| フルリフレッシュ
; N @* F7 G; Z! o+ M) G v. M6 ?8 o | 5 ( H# P- j. Y$ e) y
| 我方全体异常状态恢复,Lv1盲目回復,Lv2毒・催眠回復,Lv3テラー・麻痺回復,Lv4诅咒・混乱回復,Lv5 TP消費18 7 q# Y$ r3 B% R
| リフレッシュLv5
+ y$ `( J. F9 a {- D# F | 6 , {9 `% M' `& ~8 s: i! S( O
| レジストデッド 7 P" d. V+ W- A) W5 W# W/ q# {
| 10 7 {# X, a6 W4 V5 t5 ^/ n
| 我方全体中等几率死亡时以1HP自动复活
! u: D9 W" t4 R9 R | リザレクションLv10
! g3 u- I8 a( R; M9 _ | 15
2 f9 ]4 E# s3 G | 捨て身の医療
$ \1 M3 r4 i, G9 B% s' p g, G( Y | 5 * N9 b8 p: ~& M! L1 U1 A7 p
| 我方全体复活恢复HP+自身死亡 , v. N* a# l; @& b' g
| 回復マスタリーLv10 % t) P% n) r2 F3 V+ {
| 46 % f H4 A: F* h3 E; [2 \
| ヘヴィストライク
6 F$ o9 U+ g: ]- e- J7 T: b | 10 % X2 v6 M# F% W7 U
| 杖装备:单体攻击+震惊效果 4 p8 v2 a4 D0 ~9 \
| STRブーストLv101 `8 [% K2 F3 J' p0 y6 d
VITブーストLv5 " i9 f' Q+ Z2 p
| 20 1 s/ v* O: B7 W$ C+ \* Y" X
| 警戒斥候
, X7 s/ j7 _, F: ]4 ~8 y" T | 5
! L. s9 `4 H& q$ f2 e$ a | 一定时间内地图上受到的伤害减轻 ; e7 b# o. i5 j1 F' {* v+ c
| 无?
, v7 T* U. g& I2 V+ }0 T2 B | 5 % b1 O c9 s1 H9 G+ ]
| 採取
; A$ V* L# {9 r9 w1 g8 m( } | 5
- S B9 G ~9 ^ | 花草采取次数增加 7 c I% L3 R, T4 c- t+ o. ^
| 无
2 I0 U! C1 t) F1 F- {2 E! T | 无
/ \9 \9 _2 Y2 B' Q/ d- [ |
1 d) `' J- J1 {0 |$ l9 P+ Z7 P* D" n" g4 q3 `. P. Y$ B
% S. v" o& n' ~ t- W2 V
; P9 m/ y P1 }" v" g7 C
ダークハンター/暗黑猎人/ j2 Q+ t4 P% T
使用长鞭、弱化敌人的猎人
1 x. @/ E/ g" f, W1 G+ h# u◆初始能力
7 n( X2 G* Q. H1 {$ ]3 n+ i" G$ H# @: P. [" K/ ]; E
: K" [* B' j9 L+ }
5 b* h6 g% R# I- z$ X| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 42 | 26 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | ) f' l, S+ b e8 J+ L5 P8 `
全技能列表9 o$ m' {( g0 J6 B
FORCE SKILL:オールボンテージ( c4 Q& b" l/ |0 @
对敌方单人施以全封状态(头,手,脚)
, K% `9 q/ B8 w7 z5 Z4 c: P
7 p# Z: q4 a, `1 A( T. L- o' Q名前
* b- x! z9 W: L# e h, j8 p& M | 最大Lv # |9 o8 L- T+ h8 g& f# ~
| 効果
! R- [; w* Q: Z7 ?( O+ m# m& o | 必要スキル
0 e. B9 \1 B8 @0 m | 消費TP# e/ ?. o/ P$ l& e
(Lv1時)
0 E7 G+ @0 l% c! c2 _ | HPブースト
9 k z: ?! @' E! c | 10
6 J- |5 W/ @6 S5 q# ~3 s | HP最大值上升 6 |2 z2 J! l. H1 O9 E
| 无 H1 l( ?" R- j/ d: s, _5 A% E. R+ _
| 无
1 w6 C& h' q9 {' J7 X3 q @ | TPブースト ; W1 j# A% X! D0 a4 ~4 F* o
| 10
% ?* z. e/ T5 j- i+ Z; F; c7 i | TP最大值上升 ; p; X9 {2 D4 s" w$ \" a' u
| 无
& ~( \0 t. S6 ]9 O& l | 无 % I( S8 M3 A( Q l
| STRブースト
/ I3 _ F' i# _- b' G; B* @ | 10
0 x4 ?- m! J0 g+ k8 \. X' _9 F | STR上升
/ x" t" ^2 t; E. O! z. Y | 无
) Z" B9 c# f! z. c S | 无
+ z% b8 s) i; `+ d | VITブースト 8 W/ c( W: \" c: t6 _# p
| 10 1 V' q, M0 m8 F* E
| VIT上升
+ b( K; D" R0 F6 P# F, t, h. u | 无 - |8 Y( r5 i6 h- m' P
| 无 + j! z3 b3 S7 R6 s& l" j2 @& Y
| AGIブースト & T7 d# q; @' `. G; V5 v
| 10
: o6 o( \4 c5 z* c | AGI上升
1 s" j4 Q$ V/ i* Q+ F+ u( B( b | 无
& W, ? Q* L2 I; z- w# ^' i | 无
! Y" j$ b8 o1 x9 {$ J# X | LUKブースト & u7 T, c0 c) }. C4 I( v0 k" T
| 10 + }8 _% h" \( L
| LUC上升
. p- O2 ^, I4 \- ? | 无
4 r+ M' Z0 V* s/ W3 G# X | 无 * ]: j* _: q& t3 ~5 b( G% G
| TECブースト 1 C6 ~ r2 v2 a5 Q! y ?7 R l8 P
| 10
$ N- k# j# X' B; R | TEC上升
$ i* i' m! e1 `6 W- \* n i( p | 无 6 O4 }6 ~; ?9 A' M
| 无
0 J( U8 j2 x/ U | 逃走率アップ
& ^# L2 o9 Q R+ t1 P | 1
# Q. G/ T" j5 d& l4 A | 逃走率上升 # ]9 T. m' S2 r* q7 N
| 无
" q/ I6 d; O) d( y6 h3 n: f | 无 0 \; U0 O$ f- s3 H% E
| 鞭マスタリー ; a% D( O% }, s9 T0 S
| 10 ( A( L {. e7 X' j7 @: M! X; A
| 鞭的攻击力上升 5 Z- e5 ^5 c; |# R! {' o# U, [
| 无
; V& b% Y* ^0 v. l( o4 k+ z! W | 无
6 e2 m, w7 k+ p$ N | 剣マスタリー
* z8 X' }1 n& } z | 10
8 r! `6 X5 g! x. J7 y; S | 剑的攻击力上升
' c( e0 R: t$ Z) N | 无
y3 u2 }& p$ Z0 A A+ @ | 无 7 q. O1 u/ d4 c
| 蠱毒の極 D) s7 c6 I! V+ F7 O
| 5 7 g( _; _4 O6 X4 y9 q* R
| 异常状态无效化 + A' V% I: y; G; @, }
| ボンテージケアLv3 , r: H" Y) L. d$ Y9 s
| 无
$ I! P+ s# X3 t5 k( v) l2 `' p | 無我の極
^ N2 M. m/ ?. L | 5
% J1 M& U6 F7 G4 Q v$ ^4 _ | 封状态无效化
. a q4 o0 o- n6 V | ボンテージケアLv3 1 V' R! r- y) y/ e
| 无
: P8 P' l$ \. ]7 P1 W- e | ボンテージケア
4 H7 X2 x- Y7 C- l | 5
5 L/ w( T( x) m | 我方一人封状态恢复 2 H @) q1 o! A i
| TECブーストLv1 6 f" T* U" y' s. J$ C6 y
| 3
- p, Y. b" C/ O% v0 J$ X | アナコンダ
+ o( D l# N! ^/ R | 5
4 |( i4 m9 p: f2 r6 L6 W | 鞭专用:单体攻击+中等几率毒效果 & I: F, B5 y& t) l
| 鞭マスタリーLv1
1 e) I& T' N6 A | 4 ; `( g5 I9 T0 X, [2 V* P+ @4 c
| レッグボンテージ 4 R7 R3 h: z; s5 @
| 10 8 p, t% B. y. [0 M
| 鞭专用:单体攻击+中等几率脚封效果
B# `2 u/ Y8 a8 H | 鞭マスタリーLv2 ) U. d$ C( j6 X4 x* P
| 4
1 U* x" x. i6 N2 m1 c | アームボンテージ + |+ K: N' A" d. _3 K9 C8 |% _1 `( L
| 10
) x6 w6 f+ a9 P% T | 鞭专用:单体攻击+中等几率腕封效果
" r5 s" z$ n0 y* }0 V0 V: D& u | 鞭マスタリーLv3
, U' ]" b& Z' P d' G' p | 4 3 j+ G/ n& i: A0 f/ z
| ヘッドボンテージ
- M9 k+ K, |+ b: _0 L& K. l | 10 ! m0 L. T1 c' ]2 j2 j0 E
| 鞭专用:单体攻击+中等几率头封效果
- Y- r' R* k& J: X: X | 鞭マスタリーLv4 ) {9 T5 z* Q9 T9 G2 g b7 M+ ^
| 4
' H" z" y! T0 r% N/ t* [ | エクスタシー 8 G6 ~' h s2 H5 D; y
| 5
- Q$ d; @' ?/ E7 F | 鞭专用:给予头,腕,脚封效果的敌人大副伤害 ( C& R( T2 a9 p8 y9 y3 W
3处没有全部被封印(腕、頭、腳)的话威力会变弱 | 鞭マスタリーLv8$ R, f0 ?; @* @1 f8 |$ B4 k
STRブーストLv5 ; P7 p( N+ l! X1 D/ @$ M+ I
| 12
: q2 f# v5 [- H7 q$ l& t | ジエンド " ]1 v5 ]; y9 ^9 y
| 10
4 E5 }* }# X* U% _4 [+ P | 鞭专用:给予HP残余量少的敌人高几率即死+HP吸收效果的斩攻击 $ `- Q$ H8 w% v( p% V
| 鞭マスタリーLv6
* S& y9 E) U7 U( ? | 4
! o: V, A! T1 V; I | ヒュプノバイト # i* o7 J h& H1 R% h8 G8 W
| 10
, l; \9 u3 T1 m- I6 K | 剑专用:单体攻击+中等几率睡眠效果
& L* o' d2 m. a9 {& y% a$ { | 剣マスタリーLv1 ; X7 p9 f/ n1 J
| 4
- u! t8 q- W6 s0 ~# W | ショックバイト
( e+ t8 k6 T! t5 C | 10
: y, V' Y7 A' o8 Q- X( t" W | 剑专用:单体攻击+中等几率麻痹效果
8 H' m1 A! l* n- D7 I | 剣マスタリーLv2 , ]6 y, r4 n0 X" p0 @- `
| 4
) L% E: u3 W0 ^3 R4 W5 ?) G* g | ミラージュバイト 5 p8 {) |, w2 g. j/ P$ U7 r
| 5
+ f1 z4 @. `1 t0 U2 W | 剑专用:单体攻击+中等几率混乱效果
$ I2 ^1 @ g" L4 S3 m% f4 ~4 }! [ P | 剣マスタリーLv3
1 n/ e, q6 \7 q* H | 4
% w" r: M6 z6 z, _$ Q( c, v | ドレインバイト . k' U2 C5 f9 P# a$ d. _; J, v
| 5
; x& J6 {) g7 |' D | 剑专用:单体攻击+HP吸收效果 / A" O# @# G, _" Y; @5 Y3 F5 P5 l
| 剣マスタリーLv4
8 K, U8 N% o6 ]. R | 4
( V& b, P! G) }' Z* [( h9 n | カタストロフ
$ [ { r/ I. s+ U4 k: { | 10
" l" w4 j5 j- c |( V* n, z5 t | 剑专用:单体攻击+中等几率石化效果
5 d. h( ? X2 T5 ~ | 剣マスタリーLv6
" G7 r5 ~9 F0 P: q$ y | 4
( W3 }7 o( N: Q4 s | トラッピング : ~) h9 w3 L$ Y
| 5
2 Y3 \2 u) a2 P" J0 C | 鞭剑共同:给自身和左右同伴设置陷阱,受到物理攻击时反击 : d/ L9 t7 g" [
| 鞭マスタリーLv80 z! G4 K# u* n S
剣マスタリーLv8
9 p1 W/ W* g1 I; f3 _ | 10 L }* w+ d S- L' u& y1 w
| トラッピングII - G/ p$ V1 o; V9 a( `. {
| 5 # f" N8 s/ E& @$ b8 j$ E
| 鞭剑共同:给自身和左右同伴设置陷阱,受到属性攻击时反击 . r8 l7 Z- J6 U2 ~1 D! E
| 鞭マスタリーLv8) |" Y( x/ S( u9 W: @$ w
剣マスタリーLv8
- ^6 Q9 L* Q j' R" ]% X; x6 J | 10
* k4 W N u+ w9 i2 A# }6 O | 誘いの足音
# ?) Z- k, S7 S0 N+ \3 d' L6 p4 f: f | 5 1 S+ U3 N. G' m5 F4 O& Y0 Y N
| 使3步范围类的FOE发觉自己 , p" a8 t/ v/ l9 B
| 无 : S& v# v. L8 _4 v6 O) T1 n
| 15 / c1 `4 V8 t! \
| 伐採
& `1 F4 J/ M# u, R1 X( _9 E" N | 5 # i3 G" l% R5 `' e. H& M" o/ T5 o, R
| 木材的采伐次数提升
5 ]! a8 j5 ~2 b( T; j$ ? | 无 ! Z$ ?* ], A5 h, x& c
| 无 + \& r+ N' d+ \8 h
|
$ w4 P) a0 U; y, t& Z8 \
, I/ |8 k% g" x2 W3 w
1 L8 D, X6 q8 y n0 U' E; b. v
/ p1 h' `! U# s5 Z: H3 T& F# jアルケミスト/炼金术师4 Q5 B* n0 L8 }8 H: k5 Y, d9 }
研究世界的法则,懂得操纵万物的异端学者
* G( T, t5 B3 R/ z: H* v◆初始能力
' w) C% H2 A5 s/ J! O
7 X' v8 K1 E! t0 V" [0 z. I% U! Z- x" S4 B8 i4 N2 O% D X: ~
& `6 k0 o) o, y
| Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | | 1 | 32 | 34 | 3 | 8 | 3 | 6 | 7 |
0 t" W- s8 D3 r- q8 R全技能列表
2 o9 v' K( A Q Q' GFORCE SKILL:超核熱の術式
) |5 N4 B/ M* s$ M0 }8 y/ b* H7 o! l对敌方全体给予大伤害
& Z9 d2 d+ R" `- a7 |
. z7 l- m6 ~9 L7 Y5 y; H技能名称 * b2 Y3 D; u: C* Z$ v' j; O) z7 O
| 最大Lv ' o# E9 c% R5 G4 m% f
| 効果 1 f: |8 l% {( H& I
| 必要技能 + _, _( T/ U& J% x U
| 消費TP2 U5 _% C2 M$ ?6 F1 z( E
(Lv1時)
; g. a* D p( |& e1 M1 n6 ]2 q | HPブースト
: z# V2 m& o" p7 W( } | 10 - J& E+ j8 x& r6 ?3 f2 b6 u
| HP最大值上升 , ^- [. T1 h* z- I
| 无 $ L5 H1 x: Z+ Z1 m
| 无
' L& p. ?, Q" i* u | TPブースト
2 A% G5 m! Q8 ]# f% m9 }+ `' U6 M( M6 M | 10 0 Z4 C- Z& X8 H/ K$ h
| TP最大值上升
* N# }/ N3 Y" S2 Y, Y6 ] | 无
9 q, Q, h! T2 b7 ^$ _" y/ k | 无
: @1 A. [2 V* V. ~9 T% c$ m | STRブースト
3 u. e9 g& p: n! w( { | 10 ( V T0 Q9 r( ^ K/ B8 ~3 F
| STR上升
. @. r* [+ V3 k0 K1 A8 { | 无 # s3 n: H2 j9 E
| 无
6 `9 Y T9 E! x, O | VITブースト $ D: B) \3 C* T/ ?9 |. R
| 10
& D9 N1 x7 {/ F: [' l ^8 X- O" m | VIT上升
( k7 X+ W, y( ?9 ~ | 无
7 |' T8 W) l- s* [- w$ C! D | 无 " w8 y# g% J6 q9 R$ m2 L H
| AGIブースト 0 Q& U a* ]- N) U& ?" d
| 10
/ k+ j2 z. t. ]+ n9 J6 J | AGI上升 ! H6 B4 y9 T7 D4 k) B
| 无 2 C3 c- u- M) q
| 无
4 J) z0 N$ K, n9 J | LUKブースト 0 y8 e8 K* C* ]4 O; X( e
| 10 3 ^" E) u+ q/ S( J. v4 N/ y
| LUC上升
2 y: n& I- n" G5 ?+ b | 无 / V( K9 D5 I, ]' K0 U7 i
| 无 # P5 A9 m1 m# E5 F& O7 f
| TECブースト ) y4 v& X; g$ P: T$ T
| 10 ; N" K# `+ w9 w5 | N8 R" T
| TEC上升 + N' U9 |: L/ m' } U- m, [0 i2 F
| 无
% p7 p3 N- _! h8 w6 N, V | 无
* g% J7 L2 q/ O" I7 w% L | 逃走率アップ
+ ?" X% ^4 ~( H* z% N' h7 B | 1 " V; [) W0 t! C1 T9 [+ m
| 逃走率上升
4 t, V) B5 V& @1 E5 f% X | 无
1 F K4 a' E; f | 无 % |9 j1 o; q9 l: v' I
| 炎マスタリー 2 z+ o: p& Z {2 t5 c. U
| 10
6 i0 `2 c; Q4 ?% n" n1 B | 炎術式威力上升 5 u$ b N z- o" D2 M$ \
| 无
. u) l' X/ @2 w9 k. h! P | 无
2 x0 y9 {* v* w3 D | 氷マスタリー . n& L e/ N" s. C2 `: H& s3 w
| 10
4 h u% R1 v# g' @8 x | 氷術式威力上升
6 j; R4 l, ]1 Q" g/ } H | 无 2 {! o+ X4 Z" v/ W2 ^
| 无
( x. m" P+ L6 _3 p' T# l | 雷マスタリー 4 B L4 |2 k+ k! [
| 10 $ Q: M# ]7 O5 n: ^9 s( w% h
| 雷術式威力上升 ( b2 n* i9 [' ^3 i0 P7 Z. N/ [
| 无 * o; j' w5 A# C U
| 无
3 W, k+ z! Z6 m4 L/ y3 e# o | 物理マスタリー
3 w3 b X9 L8 l6 `. R | 5
; Y) M* h) C4 @) N4 v& O; c- o | 物理術式伤害上升 7 L9 b3 f5 f/ D0 l3 w# s ^% d
| STRブーストLv3
7 f6 D- X D+ M6 c | 无 , z( a% Y$ b; M, N9 g% C( {* e
| 解析
( @ p- N# E% a/ I | 5
+ { P; \ q; D p3 ` | 攻击敌人弱点时时伤害量增加的被动技能 0 z6 N- I: k) E% }0 e
| TPブーストLv59 X& K, m; r5 [
TECブーストLv5 & J+ b( n4 ]9 ?8 ~0 M" {
| 无 : W# D6 B# A- b5 Q& C' E/ u' }
| 火の術式
" x }) h+ T2 M! y+ o5 w5 Y( C | 10
; z! u: {" f) Z: M" I4 ? ^9 B | 敌单体炎属性攻击
/ k# t" J4 o' c! \) i4 R | 炎マスタリーLv1 % U7 [8 C+ _% m: H- g! h* X
| 8
- h/ W2 t. d9 M3 C# a/ w | 火炎の術式
$ N+ c) a+ ^7 z8 S4 t1 P | 10
! X3 B6 O. G+ b- X0 S5 h: M | 敌单体炎属性强力攻击
6 ?" E6 s# t5 b3 Q2 [, u. S | 炎マスタリーLv5
# ^! t: h" D& P0 {8 j火の術式5
: ]8 T' ~8 d; X9 Z | 18
) C; }( n" z3 Q) E9 g. r! ` | 大爆炎の術式 ' Q- n0 I! R1 `* _6 E
| 5 + Y, W. _: ]0 _. K U; v) t/ e8 F" Z
| 敌全体炎属性攻击
3 t( r$ U/ y7 p: _: \9 Y4 D) p1 p | 炎マスタリーLv5/ Y Q' W6 ?0 a; I5 z- t, a/ M
火の術式Lv5
/ c$ g: z- [1 ^% L | 20
' m: t4 T& W9 s% ^0 s) f9 D. t | 氷の術式 & ?- p" e5 i# [/ k$ |; E
| 10
4 T- a: \1 N8 E" q* X2 T8 ~ | 敌单体冰属性攻击 9 f! M) j+ C; X, N
| 氷マスタリーLv1 / ] m$ j! s. f9 B
| 8 % r& C: I4 d- I3 V1 a( N
| 氷結の術式 , Y, L& y _; W. A' t
| 10
1 c9 O' N$ h% c | 敌单体冰属性强力攻击
) |; @5 G7 @) W8 L; k3 T | 氷マスタリーLv5
! Y# E9 K0 ?" i0 v氷の術式5
l- E/ H% t5 j `' \6 S1 O | 18 9 J% V9 U" }, j% K0 t( q
| 大氷嵐の術式 , H" \5 [$ M9 ?0 e
| 5
1 R1 H# S- @2 x, o9 I | 敌全体冰属性攻击
: _1 [, o1 C- y n; f: R$ q0 N6 H | 氷マスタリーLv5 d6 `8 ?6 {) P# Q) l9 w/ L: W
氷の術式Lv5
$ W" o" x& u. Z, b | 20 3 b3 p0 Y: V* G# {& v/ x
| 雷の術式
8 g0 p, Q( u& X" `& R# k" t | 10 & w! ^: M5 t0 p) i/ T
| 敌单体雷属性攻击
% j. ^$ E9 i8 S4 E8 w | 雷マスタリーLv1
" z# B7 X g) X3 {! a" d) K9 ]" N | 8
4 S% r' n# N3 G | 雷撃の術式
: @& f) ?6 A2 ]: L0 v' {" c2 D& ^ | 10 0 j/ R$ i5 w+ {# f5 J
| 敌单体雷属性强力攻击
h. B' s$ `5 |9 S2 F | 雷マスタリーLv5: {+ L# \0 L- G( t8 [/ o
雷の術式5
0 `# r7 k, B4 b3 W4 q z | 18 - H+ U7 z0 t" Q+ s; z3 G; l" A
| 大雷光の術式
6 @- d) W6 @7 w+ M5 d. F$ l | 5
- z" E" M. p# _, A, m+ C: t | 敌全体雷属性攻击 - ?. y. i& z5 `" [3 ]# ^: G
| 雷マスタリーLv5
" E) r3 s1 i2 b2 n) b* K$ \& \. q雷の術式Lv5 + n' v; o W" u/ R
| 20
3 e+ f0 r9 i" o0 v' U- b | 強斬の術式
& [2 g+ h6 Q2 X& M7 H e | 5 & B9 D: K) B, V! |! o
| 敌全体斩属性攻击
* T, n5 K% @7 | | 物理マスタリーLv1 : `4 K8 g- U& G' U# u
| 20
# l' K, c$ p* k+ Z# ~# K& o | 圧殺の術式 # S1 c* l. l% M a1 ?0 \
| 5 % A( Q# J& u2 V4 D, g) o
| 敌全体坏属性攻击 B3 E w3 a# R! G, h" u
| 物理マスタリーLv1 6 E( H- `3 R7 u
| 20
K. `& N, K( O/ {: ?) S | 貫撃の術式 ) `9 S7 ?; B* O( w5 o5 s
| 5 * ]7 X" d- _; V7 L
| 敌全体突属性攻击 4 v& D: q) i$ z0 m- R, Q
| 物理マスタリーLv1 7 a0 U* T/ O' m; K% @0 k8 w- v+ G8 F$ x
| 20 ; k; ^) p6 k* E s: k6 v! o/ S2 Y) e3 F
| 核熱の術式 7 W. z7 H( F$ R& N4 [1 G* {
| 5
9 C& W5 d( {! J- X6 G2 Z | 敌单体无属性伤害
: }* T2 b2 O- M$ Q j | TECブーストLv10$ b h3 {4 \! G0 M1 r
解析Lv5
5 D. `1 A* A7 J; C6 q | 20 , g$ ]( G/ L2 f6 o0 q
| 回帰の術式 ' _8 M0 [ @0 E& q4 m: x
| 5 8 |) ^8 u2 D& G% W' }
| 树海磁轴归还 + X& J+ t2 f* w7 v6 |) [8 h! t5 w
| 无 ! c; k) \) N+ D6 R2 l }* R# M; ]
| 30 , A( p/ u9 `) R$ n0 T5 _
| 伐採 5 |3 w$ K$ V7 N2 r' e1 S1 k% E
| 5
' b2 v. f5 F& ]$ a, Y+ `& ~, R | 木材的伐采次数增加
% I9 t; n7 |) b# [7 G5 \* G0 ?* ?* R% H | 无 6 q2 u! i- U* W# H! B" R
| 无 5 G1 ^+ s; ~+ _2 z4 G; q- w" N+ v# S0 n
|
|