各能力值及异常状态介绍
4 B! }- p& Y5 q7 J4 u. O: e本作主要能力值除HP/TP外还有ATK,DEF,STR,TEC,VIT,AGI,LUK等能力,ATK和DEF为现实的攻防数值其余能力具体影响如下:2 s& N+ s& @1 W" L/ @% Q
8 s( b- h& @- X9 c9 l5 w
STR:影响攻击力,每1点STR=1ATK7 q" j; k2 |2 `, `
TEC:影响命中率和属性攻击力和技能效果
8 h( M" H& }2 |* BVIT:影响防御里,每1点VIT=1点DEF
0 O- c: h$ r) NAGI:影响行动速度和回避,但本作的行动速度还与角色自身装备的武器有关,导致计算非常复杂,笔者至今没摸透,有兴趣可以参考这里(感谢arion_00的研究) :http://bbs.newwise.com/thread-357129-1-4.html
5 N3 t* O7 h# Z$ R8 \. P3 A# y/ @$ MLUK:幸运,本作幸运影响非常广,会影响技能附加状态成功率,会心率,还有每1点LUK=0.5点TEC=0.5点AGI' L" F3 D) d1 P
" u2 k# k- X; M" C, n: ?; v异常状态介绍. r9 z% T7 y- ?* {9 y
中毒:* m; T2 D5 X1 n5 R. P
每回合结束后损血,对我方来说具体损害数值和施放毒技能的怪有关,不详述,敌方损害数值则与施加毒状态的技能等级以及怪物自身最大HP有关,一定回合后可自动解除) M C3 G: ~$ G
混乱:中了的话不能控制该角色,行动变为随机,一定回合后可自动解除
0 ~6 O& W" _& G/ r6 P L睡眠:中了下回被敌方攻击的命中是100%,而且会受到比平时更高的伤害,受到攻击后自动解除,一定回合后也可自动解除- k: Y1 i7 Q( \& B% s, i
恐惧,麻痹:中了有一定几率不能行动,一定回合后可自动解除2 a+ p# \* N+ P6 N7 W
诅咒:中了后会在攻击敌人后受到一半的反噬伤害,一定回合后可自动解除
/ P8 L2 c2 {7 }0 Y; t9 w石化:" g& {0 E6 ]: b J* |
中了后不能做任何行动但防御力会上升,只能在Yao泉院或使用道具解除,队伍中石化人数+HP为0的人数=队伍人数会被认作全灭
/ k. @) y5 }! g头封:中了与头部有关的技能(炼金系,回复系,咒术系)不能使用,并且会使命中率下降,一定回合后可自动解除
. w" G9 M5 G" {0 D) a/ e腕封:中了与手部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并且会使攻击力下降,一定回合后可自动解除
2 |1 m2 l4 V9 i0 @脚封:中了与脚部有关的技能(部分武器技能)不能使用,并不能逃跑,一定回合后可自动解除
j1 F2 x$ S# a9 x
1 J5 U4 L) N( A- S$ r1 p
& N2 n2 G5 G; ]除石化外所有异常状态在战斗结束后会自动回复,被标记为蓝色的异常状态最多只能存在一种,黑色的可以共存。
+ s+ ~& W4 h) z' S3 k" L- J6 G5 m) v* A! R" U- ^" k! w! p
3 K* a' P6 m6 L; E& Y( w) I/ I! Z# a$ a1 t6 v- E, L8 J
; j& Z2 V0 m- G) ]& M; \+ Q7 n2 J武器属性
C4 ~5 M9 v' D b2 B$ u; s9 U5 u$ q$ {* D3 J4 V
本作有物理属性:斩,突,坏,一种武器除有特殊效果外都只固定为一种属性
2 H; |7 R0 D$ w4 A/ C斩属性:剑,刀,鞭
( b- k% L) g& r3 [0 G- E突属性:弓,木仓% @! W& h2 \5 p4 a4 L+ q* d4 R
坏属性:斧,杖,爪% J; b" m! {( y$ h+ q
3 [( A" M- h: K! f; @ O( B* L
: D- F, w- ~2 X- d8 [5 H3 V5 J6 Q2 `
. G% t$ ^- K$ p# o. Q6 }0 O, `- _( S/ v
* i+ D$ k" a) H& e' s( U7 S+ r8 [6 K
1 u/ t+ I- q4 }& r: {5 Q8 y, h6 q- j% ]. ?. D5 i
$ H3 Y: w0 x1 {/ {本作共有12种职业可供登录,在游戏初期可以使用其中的11种,通过5F后可以使用剩下的1种(宠物)。3 T. j' i3 w7 I$ g. q5 ^
以下为各职业介绍及其相关技能介绍
# z2 \1 o$ \7 L/ L1 l& b
; D+ u- }1 m) g4 r& u2 e+ e5 ^# m
ソードマン/剑士
$ w$ y8 m: e' r在前方战斗,使用剑和斧的战士
" \% s' [& l1 [$ H! Q5 G A◆初始能力2 c7 B j& R- d+ _0 d
3 ~# A% p; b9 R& b. G7 C6 e# [
, \9 f) T% ~' i$ S
4 H! m- `% @; T9 `: W( j: u/ |* P+ m5 I- Y, u1 y; M
Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | 1 | 45 | 20 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 |
" m! W ~4 q+ E1 b$ N. w全技能列表+ V: o" q, G5 x. _6 F6 p1 z1 ]) e
FORCE SKILL:フルゲイン
; M6 m' }7 y. V( g3 @6 s给予敌方全体强力伤害% ?( t* q! m5 ]5 n* ?7 J1 U+ d
+ O0 j8 }" Q2 k \* l( B* U
技能名称
+ O3 E/ b7 E0 @3 `; z$ M | 最大Lv ( ?2 k% Y7 z$ w, ?0 F- m- ]% i' Y
| 効果
# d7 h) S( D Q8 b1 F" L" o | 必要技能
( E& q% ^6 s' [ | 消费TP(Lv1时) g4 J+ P# v( c2 f/ n* R
| HPブースト - ]5 l9 _! E2 f; q
| 10
% I" N, a: ]+ X. F# o9 k2 i | HP最大值增加 ; p# q; \, r+ q c9 ]
| 无 3 I# R& m1 r+ \
| 无 $ Z$ M M, g$ u$ Z7 D N
| TPブースト
3 C8 a7 g. v& K: d6 B9 {+ [4 x | 10 b. u9 A2 {. I {
| TP最大值增加 . Q5 W; J& r8 l2 z4 m8 f
| 无
1 v+ Y+ l2 K1 c& }$ O( f* p | 无 ( O3 m- u0 Q) [* B& I* x& Z
| STRブースト 5 r% D3 E. n9 g8 ~
| 10
9 [0 \6 P1 h) _' o3 P3 G | STR值增加
3 v4 D5 B3 u7 i, i: N. E0 G) X | 无 # P' i- l( W. D( s
| 无 ' k1 c3 b; T- @8 p: ^
| VITブースト
- O. w9 k P% g: h1 n4 \ | 10 0 v% a/ |! ~$ y) E6 d' D. a
| VIT值增加 ! _! c& J+ q& @" t! y6 F% U% i
| 无
7 T8 L, M/ n+ u/ n. Q4 B | 无 % R0 s) A+ N+ C6 D, x1 d3 W
| AGIブースト
5 c: }# V& X0 @# X$ s& F | 10 3 M7 @# a: c/ h- ?% k
| AGI值增加 ( O" N7 F0 v& H' Q0 t
| 无
1 K* A9 {7 ]& o) a8 `$ u | 无 * U! X/ W7 A4 L
| LUKブースト
2 R3 @- R' x) U- M' H1 }" P | 10
0 \4 I/ B& p2 s | LUC值增加
! w, S* r* D0 N4 K+ s" P | 无 9 r2 V& A1 o+ a: o) ~, y
| 无 & E. `& |8 m' ^
| TECブースト 3 a. V" c# y) W: N
| 10
0 Z% y/ s- d( m {! G% M+ n9 R4 L8 _ | TEC值增加 6 I$ u$ q9 Y: v9 ^) l9 [+ ~
| 无 - I9 W. H8 ^, O( B) u/ Z5 B
| 无 4 x$ W+ y- b' a2 o- Q8 }; A9 S
| 逃走率アップ
% [) i/ x% r# v: N7 G4 {5 ~8 S2 p. R | 1
4 {! W F$ A1 y# e- z. k; K! u( c | 逃走率上升
9 d2 t. I, X" Q! I4 u" ^! g2 i5 v | 无
* c) q3 ]/ A3 s+ J# n+ f( Z' V | 无
- z# a% Q% y, o* U2 ^) `2 S9 r | 剣マスタリー 0 e* Z, z# [" H* A( i
| 10 1 g1 b- I# |) G2 F3 Q' q
| 剑攻击的伤害值增加 , t4 \/ k: o" N
| 无 5 N0 T8 z' K4 K: f* ?5 V% z. w' M
| 无
w1 \ d+ R: T | 斧マスタリー 9 ~2 R) w7 g3 ~2 d# ?. K) e/ m
| 10 5 h ], W) B: ~- Q( x
| 斧攻击的伤害值增加 ; d; u" p4 o/ h* K. }# o% r' n$ u v
| 无 & q [* v% a! {2 u
| 无
: w/ i; K* U! ?" w% | | カウンター 0 a% c# `) S+ z
| 5 7 J6 [. h* J' P( ? P+ Q
| 受到通常攻击时反击
; R" i/ ^4 I# ^, c H2 g& K: k | 剣マスタリーLv86 U. s1 h" ?; V$ u* ]' t7 T
斧マスタリーLv8
8 ^0 h1 x9 }' K! K/ c6 w3 x | 无
9 z6 S/ p! X8 e; C6 }0 |. n: b | ダブルアタック
7 [& K1 Z4 r) z7 c$ B | 10 : S/ H' W) d6 ^4 n; g7 d
| 通常攻击时一定几率做连续2次攻击
% f3 ?' K( H- k( F2 A" o | 剣マスタリーLv5' a: h% a* @9 C3 ~! b. z
斧マスタリーLv5 7 ^4 |7 T, a9 ]
| 无
& W( ^5 I6 L% D c. S9 G8 t3 p; u | ウォークライ
# g1 ?, @2 i8 [/ K* K9 A8 U | 5 6 _4 u4 x& a. X9 `: O
| 降低自身防御力来提高自身攻击力
8 z6 B8 ^7 K8 U5 V | STRブーストLv1 # p$ Y/ F6 t. _, ]8 I* |( T
| 5 5 E6 M2 d2 u& \0 N4 a2 p
| ボンテージケア 2 \! s6 b2 N- j' H
| 5 . i' X& H" u. [6 V1 m& t
| 解除我方的封印状态
@0 V" M: d6 l8 W7 T2 `( ] | 无 5 }" f1 G9 b0 X4 K& w: u
| 3 4 y, `# A W% f, C u' }! Y
| レイジングエッジ 4 n7 N' I; f" V: ~4 E
| 10
( }; \2 C; w X& x4 P1 ? | 剑技:单体强力攻击
) J7 d8 Y: z! ^* K0 {8 u | 剣マスタリーLv1 # Y0 F, c, m# J. f- ]8 _
| 3 , Y# v* K0 O5 R. q- I4 `
| トルネード # g. G5 y3 g3 r, {5 ]0 J
| 10 8 p! m8 `: Z5 N. G' J$ A5 v/ Q
| 剑技:对敌人单体以及其左右进行攻击 3 C& w$ G/ \) b+ f% [: ^+ ]
| 剣マスタリーLv3
! N' O$ t* v5 ~0 a" L U: t0 h | 5
( V5 a# M: I8 s% T* t) P4 Q9 t/ | | ハヤブサ駆け
7 i" V5 H! F# B | 10
+ c+ |: ~1 ]" w* I4 ?2 G G& } | 剑技:对2~4个敌人做出攻击
5 ]6 W" x+ b- f3 q0 w2 `; c% \ | 剣マスタリーLv5 # [/ Z& j @+ G
| 8 3 t) C2 L# j9 Z- ?! P
| ソニックレイド
- \! y" F$ N& ~8 k( o% w | 5
3 a6 ]% \# z) p+ Y, A; L8 ]( c: z | 剑技:快速攻击 4 K/ I, j* ^" B0 q! E. w$ g+ a+ G
| 剣マスタリーLv5: U6 e8 ?2 a/ l/ b& N6 O
AGIブーストLv1
& S$ F: a4 E1 \1 Q: b1 o | 4
: {: |& g4 q. c+ b% S) A6 p | レイスラッシュ 0 U$ Q* J! q7 z; {5 Y$ m! y
| 5 8 Q5 v( Y: }' t9 V3 a
| 剑技:HP越低攻击力越高
6 q6 `' }. p9 o4 a" w. k | 剣マスタリーLv7 * @9 G$ o1 v- [+ F
| 4 0 G% _+ ^9 w% Z7 K* z- j4 ]
| デスバウンド
3 F# `. X& j4 g+ V7 I1 } | 10
7 l. U }) e/ h+ ~- y+ P& t. l | 斧技:单体攻击 ( v: P3 i( `/ y! c0 d; h
| 斧マスタリーLv1 ! [6 X2 i* H* p8 P0 [, _3 p
| 3
8 E3 j/ t9 d) b8 ]6 G5 n1 E | ヘッドバッシュ # e8 R: e6 @; I1 N- A P; ^
| 10 $ G) [/ C. j. `0 \3 x% P! ?1 ~# A
| 斧技:单体攻击+中几率头封效果 $ p x4 c5 a% f$ r
| 斧マスタリーLv3
+ x. ^1 g" A; ~ | 4 + `/ [& T! z# M3 j& \" V
| パワーゲイン
& M' L+ j) y9 |9 U d2 N$ }1 e | 5
! a' R1 i& E4 `8 @& a: g | 斧技:降低自身速度给予敌人大副伤害
; X" R$ h4 M9 C9 ^ | 斧マスタリーLv5
9 V4 n) Z4 Q) r. f/ d- y. WSTRブーストLv1 " k; X7 Z! A- V2 Z$ y* U0 k7 b
| 5 ' v- G* o' h2 `3 @3 X0 q6 ~# W
| ハイスイング
2 P) Q: y! u6 c" c1 q# r | 10 - J5 c: w! ]; O2 {* B" f1 z1 T
| 斧技:HP越高攻击力越高
2 _# y7 X8 I' Z, E0 u | 斧マスタリーLv5
; T3 \0 C1 K$ _: {' b, C. Z | 4 4 }$ g7 I) f9 A Y: w4 i1 r
| スタンスマッシュ
, U$ m0 T$ c/ ^/ Q9 ]5 r7 y2 v | 10 " T a' | D) P& L) s3 D, K* A
| 斧技:单体攻击+中几率震惊效果
; ]; t' t+ @3 L% C0 F8 s | 斧マスタリーLv7 ; k' h0 Y+ @/ N+ r. v
| 9
; J$ F" d, T& b9 s6 ] | チェイスファイア
% `( g& l/ r5 i6 y5 v$ {2 w3 H | 5
% z4 @/ O# r; V5 v0 ~/ m8 O | 剑斧共同:我方发动炎属性攻击时给予敌人炎属性效果追击 % Q7 y2 A0 t6 e( q" B. j. T H
| 剣マスタリーLv5
1 O$ Z; ^ q9 k斧マスタリーLv5
3 Q$ Y3 Q, V1 {3 _' i | 6
. j6 m7 p9 P1 ` | チェイスフリーズ
$ R/ q1 \9 a/ x- P% ^8 R9 Y6 L | 5
6 D- H+ x, p6 g r8 A! \ | 剑斧共同:我方发动冰属性攻击时给予敌人冰属性效果追击
. a, s, F% X8 q; T | 剣マスタリーLv5* E; Y3 Q& k9 {
斧マスタリーLv5
) M* s3 t$ R! q& N" W p: h" ]5 g | 6
1 g/ y b2 Z7 f | チェイスショック 8 t; T+ F, {0 X2 y( Z- g2 }
| 5
1 H6 n* r/ j, z! \( V5 c | 剑斧共同:我方发动雷属性攻击时给予敌人雷属性效果追击 1 P/ n% d2 \/ D/ m' B
| 剣マスタリーLv5
2 `& i% Z9 ?6 S U斧マスタリーLv5 : x, @9 H$ L* _ _3 {
| 6 3 _$ j, c3 Y8 C0 \2 i% x: [- C
| 採掘 ( \7 S4 H7 e$ _$ `0 o
| 5 . D/ O6 b+ R2 _# u
| 采掘矿石的次数增加
. Y( |% T+ ]2 Z$ E( Z) J7 n | 无
9 k/ T, v0 Z) d/ y" p | 无 - F- z0 c/ v9 e, O* T# N
| 5 q' V8 k* r: v3 v
* G% |% A: `0 k& _
/ A# ]. _1 W. y% R% bパラディン/圣骑士4 Y; r p$ i0 }0 q9 F4 b0 K4 ~
装备大盾防御强力攻击的角色
! O0 v9 k0 M: `◆初始能力+ X! W4 m- L6 I# A* S2 a1 V
0 R/ D/ n+ J, K, _$ A# c9 j8 W
( B4 U7 M8 F' V* X# Y0 V+ G2 Q
Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | 1 | 48 | 22 | 5 | 5 | 8 | 4 | 5 | . {3 ~6 a0 \' O2 H
全技能列表$ r. \* U! R" A0 K$ i; I
FORCE SKILL:完全防御
6 V1 i8 G% T, x: {5 R C* V! n8 T9 ~1回合内所有伤害无效,当自身处于诅咒状态的反噬伤害也会无效,并抵抗所有异常状态,该技能必须装备盾才能使用& L2 A4 `9 \9 H5 \% p2 \# R
技能名称
8 _7 P+ h0 t6 s4 F | 最大Lv
! j, J) h9 R( ^6 g* L | 効果 , q9 }9 f1 i* K; B0 k3 w8 m H
| 必要技能
/ a9 x' @8 J! o- y& E8 [ | 消費TP
! m6 A7 }) j2 W s& S* T! R' e. L(Lv1時) & p3 D# p7 i6 o" e2 m/ n) G
| HPブースト
: s" D5 [5 S9 j- ^- U7 {" r0 y | 10
* P, B* l- q/ j | HP最大值增加
0 `$ Q8 D* S3 a7 ^" L9 G- y | 无
5 i9 |$ V+ C0 p/ l4 a+ g3 i8 @ | 无 : i& v, p+ X5 H# z' I4 V$ }5 y6 _& h! h
| TPブースト
4 d, B# u% e* V4 Z# q) ?3 { | 10 # r# H& E1 b% M9 i& B, U2 }
| TP最大值增加 & a2 R/ b9 q- }: d
| 无 5 g' h# L$ C; s) m7 Y4 d
| 无 " ~7 q6 G. ^8 n6 V ]
| STRブースト
. ~/ k/ [# Y# ~, O: E$ Z& f | 10 S& Q$ i4 V" Y% t0 C* h. d v ]
| STR增加 + Y* ^2 j6 \. m0 I' ~8 R
| 无
( L* h, w' K, j9 E" I | 无 ( o _+ L6 W" w: i
| VITブースト
2 Q; u S% y2 _. f+ ~4 F2 r | 10
; _ o' |; X6 m6 p | VIT增加
& X) _9 a y" Q, D- l | 无 ! w. b8 ~. {9 {* u: C* M/ d+ S$ P
| 无
- q( K) @% G5 h7 O2 }3 Z | AGIブースト
% c! a) U3 [% y, c& P% T' y | 10
* y1 r' k u! | | AGI增加
/ U, B* B0 I* e) m; P+ `; E | 无 + G" J3 A- S3 ?2 u/ [& H
| 无 + s3 T3 r7 L8 J6 w
| LUKブースト
! N- W; \9 q+ U6 w | 10 9 J, N! K) O+ E
| LUC增加 - G, H3 I4 m+ i$ }
| 无 $ D2 j, ~5 }5 @2 g( _" S
| 无
$ k5 w7 w' u8 m | TECブースト
5 |& H# @% l) `0 J" ]; V. } | 10 8 }+ Q) G3 {' ]: c: D8 C% \
| TEC增加
( ]& y# I/ D7 n6 Q5 M | 无 + Q- p3 k& \+ d# F
| 无
- K& U( ]- |. E; i3 n7 R | 逃走率アップ - {% S* q; m7 x/ b0 M2 ~/ O
| 1
- l2 o7 f; t4 R& y# `7 M/ R! L/ w | 逃走率上升
" f4 M7 f; j" `0 }2 ]7 }8 J | 无
. j2 N$ @8 \% w A, X | 无 ) t/ W# Y6 g, Q5 `% c
| 盾マスタリー 1 V! b; K2 X, r" C$ e/ l i
| 10
/ V# X$ w# V( ?' X( y& o9 o | 盾装备时属性防御增加 ; l) `* c# b/ o& J4 j3 j8 L
| 无 2 {" g! s' s2 n/ i4 @1 I Z
| 无 % }1 p- }7 _& h* m. ?7 J
| 決死の覚悟 $ j, h7 q; V8 T8 o! _0 \4 z7 k* p
| 10
$ H. e/ f! _9 g _4 u B! y | 毙命的时候中等几率低HP复活 7 `( L7 S) X6 h/ |( X/ `
| 加護Lv5+ E, x9 T7 J9 |! |$ W7 Q. T `7 y
背水の守護Lv5
8 K9 M! d ~* j | 无
0 l1 C# {! ?% k6 {- u4 e5 ^8 y | オートガード
6 A+ O( D. P1 y7 {1 b | 10
# b9 z# C8 {; S9 _7 j. T. k | 受到攻击时,中等几率自动防御
7 b, Q: U* N: G2 N# L; F" j7 R | 盾マスタリーLv5
6 v4 H, w+ k+ H | ?
5 r7 g4 I2 f- m/ |; W- s | 加護
) w( a) ~5 I0 G8 o$ k8 z: R' H+ L | 5
6 G" C8 _+ O; x. l5 I4 c | 每回合自动恢复一定量HP
3 [2 k; m# _0 K9 q- P. j, H; W | HPブーストLv1 * Q% G6 m0 \( n8 O: p- S& ]
| 无 6 s8 g: a* p6 ~5 }* |* i6 Q- B3 P
| 背水の守護 " W% ~) D3 g7 t. w. F3 ?7 Z
| 5
& l3 T1 @, V7 B4 h( m | HP越少防御力越高 % A1 G) y( W8 d
| HPブーストLv3
: U3 V% b( j) y6 H+ O1 s( O7 z& [ | 无 % L: F- A! G+ w1 c& n! K
| リフレッシュ
$ d* j2 [4 b! X4 ^$ P, K% @ | 5 2 e( L- w0 M' I2 N0 [+ h5 z$ L
| 异常状态恢复 % _5 J0 d, U8 N% j! @2 b4 G9 F
| TECブーストLv1 * n+ o; Q* ?+ {5 C( c K
| 1
0 o: v- E! R- e# N* V* E | 挑発 ) u4 S5 |- \; ?( M& q
| 10 3 W8 v4 W* c; t2 x! S8 E
| 自身的防御力上升+敌人容易攻击自己 $ p. K4 W2 w! C: e3 s4 m' ?
| 无 0 m* h& g# d$ _% W: n
| 6 2 j+ _/ z, ~0 [
| フロントガード
6 c% J; {) n8 g2 R; n/ ~% J | 10 7 I" J& d& d3 _
| 使用的回合,我方前排受到的伤害减轻 6 U1 F; o& f) p* Q- X+ y
| 盾マスタリーLv1
5 s( F: C& w4 [* ^' U% L2 }6 i$ ~ | 3
: N) q9 o) W2 w6 R! W | バックガード
H% i$ Q' q3 g" u, E# W | 10
/ b. i7 T/ R# A; H. w+ T | 使用的回合,我方后排受到的伤害减轻
, C& \% R0 ]4 N+ w7 k7 y | 盾マスタリーLv1 # F$ ?& V: ]; D' j
| 2
; c' m2 a N/ k- P: r* T9 g | フルガード
! a! t7 x0 O' { | 5
% T& i& t" a2 T+ Z8 D& E1 C | 使用的回合,我方全体受到的伤害减轻
: ]( H1 \5 ?& t6 { | フロントガードLv5/ D1 ?- h; S) K
バックガードLv5 9 u# ^9 W; G, J
| 6 # a; k9 C* v+ j: i4 S5 }8 x* e
| チョイスガード : _6 ~! ?& x0 ~
| 5 . M, z* e9 q8 |) D6 ^
| 使用的回合,选择我方一人使其受到的伤害大副减轻
; u! b( F; T; ?3 | | 盾マスタリーLv7
8 }* \$ e% b% M9 O1 l" [- U: `9 {" _) d | 2
! h& v D- M/ h' @% V9 T0 O | パリング 9 [ q/ V$ \. _3 z
| 5
+ E& p: h1 E1 z/ R8 ~3 v. m | 使用的回合,对敌人的攻击进行防御 $ R0 Z. R1 v1 M: ]1 s" W
| 挑発Lv3 ' W) e& c) S8 U8 H" {) }
| 3 + ]. z$ r# M% O6 O
| 渾身ディフェンス / @. a: \% }: @0 u) k( ?) k7 D
| 5 0 v% [ ^/ X9 ]2 Z# o
| 自身的防御力上升
. o+ a7 @' q- ^- r2 I+ x6 a7 A | VITブーストLv1 # A1 ]/ L h& t+ M
| 3 + p( |$ _ F& {4 \! l1 ]8 {
| ファイアガード
0 A2 E9 k$ k! c8 ? | 10 K' b; L3 I+ r. V8 L2 N
| 盾装备:使用回合我方全体使受到火属性攻击无效化
% @! l% e* h' w! F6 x/ t | 盾マスタリーLv3 4 ~- E Q+ l: M2 K& |, x+ l9 J
| 2 2 t1 [. ~& X7 V$ L, i
| フリーズガード # U- h. }( v- @ K# b1 w, u
| 10
# f; Z: @ M4 M: H5 c$ y | 盾装备:使用回合我方全体使受到冰属性攻击无效化
1 W. a6 ]. o' G5 ^" q) ?- w | 盾マスタリーLv3 9 e- \' k! c% l |5 i# }' i4 |8 L$ c
| 2 * u- I2 L7 ~: R
| ショックガード
3 P5 }7 w3 n$ @ | 10
+ o6 u/ t. @0 X6 J$ S- v | 盾装备:使用回合我方全体使受到雷属性攻击无效化 1 n+ v2 z$ f1 V+ V8 ]
| 盾マスタリーLv3 1 w% k4 M4 {0 C' D" }; b9 o
| 2 : T" h! n" S, M; N; p+ u# z
| マテリアルガード
7 {. p' h2 m0 @" g | 5 1 G1 ?0 y/ T$ p6 g4 l
| 盾装备:使用回合我方全体使受到火,冰,雷属性攻击无效化
: j2 @0 ?% T& N/ M | 盾マスタリーLv10
4 r$ \; X3 a5 M# n* XTECブースト10 ; P; O; M; Q4 @4 x5 Y$ @
| 2 7 y, Q0 ~5 |3 A+ a
| シールドスマイト
9 X8 x5 P# U9 m" a& Z6 C" B | 5 - ^+ F, B7 E$ _# J. ^! B
| 盾装备:坏属性单体攻击+腕封效果 5 N4 }5 s; ?" U
| 盾マスタリーLv10 W7 @$ P+ f2 d( m- b
| 10
& K; `* x/ y- f0 ^ | 全力逃走 % m" W( o, P- U! y* m- C) L/ D
| 5 , y7 F4 t( Q& e, i
| 猛進逃走の名前変更
" ]( t& |* k, k8 G8 k | 无 6 u) N2 ^5 p ^' S
| 5 3 y/ `0 ]; V2 e( B
| 採掘 ) |& @4 W# j% F! n0 F$ w. H* P
| 5 , i9 J$ R0 |. w6 P3 i
| 矿石采掘次数增加
- v- V" z' a6 [) i* F: N& X | 无
/ f0 z& H" g2 P, j | 无 $ h" g; H( S: F6 [9 y
| * R( I- D: P/ f3 |) b
* U' q$ p* x# @. _: R+ s
' {1 d, t# t/ k4 ?4 k& I" K
2 K4 r3 N! ?; H% b; s. y) R5 Q8 |5 }
レンジャー /弓箭手, B }7 w- s- s2 T9 Q4 W0 g% \
使用弓箭在远处进行攻击的角色/ j) j* A# L, b0 Z
◆初始能力' o6 X3 z/ n. D/ z8 p8 @
: E! h, X% h0 E3 A( t- \
( e1 _! j& g. p/ z+ c0 ?& h' V
Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | 1 | 40 | 24 | 5 | 5 | 4 | 8 | 5 | + u7 W7 v- w8 d0 Q' |* a5 v
全技能列表$ C# E" r* F5 S+ [: T, Z( g+ ?8 ]
FORCE SKILL:夢幻陣形- z- o, X8 Y. I, Y- L' u# M
我方全体回避力上升一回合,有令我方全体命中下降一回合的副作用. i: P% G5 }' n$ i4 \
8 Z1 {1 ?. T, r$ u# J: i
技能名称
6 H, m4 w9 {. l3 ~ X( B6 H | 最大Lv
" P/ X- z- Z6 _! @# v | 効果 : G8 F- Z! _9 o v& S' h
| 必要技能 % Y5 j1 t3 J% {" o
| 消费TP
1 U G3 B8 t, i9 @" N9 g(Lv1時)
. {% {# C; G* K; Q) }+ M1 N | HPブースト
. O; z% M) j- b# W' d- R | 10
' K- o9 x3 n9 Q: a/ ]1 S! Y* V | HP最大值上升 # E O9 c9 Y6 _
| 无
% H7 q, A& h4 n9 A$ j | 无
2 ~, ?. P7 v: J& C" J7 L- ?9 w$ \+ @ | TPブースト ! D9 o9 s, [4 d# a5 N+ H
| 10 3 Y7 s* W) k3 }8 N4 d+ S" b0 g
| TP最大值上升
3 ^' [. J2 p2 b8 s% R* B | 无
% ?7 S4 N$ m/ G9 L( B& D- O% l# p4 c7 M | 无 7 q5 C9 V& N& D- i3 c7 [- o# M
| STRブースト
: J+ q" r( B0 a# I' j6 A | 10 # ]0 z' x9 [# n: L9 i% V
| STR上升
3 g" k8 c& H+ V% ^' m, y# I5 X | 无
6 ]! x! @& @# [& c- u1 n | 无 - V( u0 c6 ?7 p
| VITブースト + p q; _6 c& ^/ a- F3 y
| 10
' y; I1 ]2 Q/ I/ T | VIT上升 4 M. V, A w7 a& M1 X
| 无
% W! P# Z: t& R; N5 O | 无 8 K2 k5 [, Y" g- T$ d2 ^
| AGIブースト
9 V r; Z' ^: Z; C! f2 t | 10
9 ~/ B2 I' g7 j0 a( R | AGI上升
& r ~/ T) z2 M" l8 W8 H | 无
! f3 C( d# _9 y | 无 : o& Q- ~3 q9 Z; l- K
| LUKブースト 2 w8 ?+ g2 x" r0 o
| 10
! o' j" G7 w. S5 [1 y | LUC上升 " |3 A* U D! s I( B- g
| 无
" K& U- ?7 e) O, d | 无
) q _- J9 Z; A% m* P' Q | TECブースト
$ P3 s, ^7 r$ j9 m. k2 t0 l | 10 , @* ?* ~6 y& u( M1 H7 Q: v9 p
| TEC上升 + M: R! l. A) f1 k6 Z/ X
| 无 P( O/ k7 x! X' x
| 无
! L- K5 k0 }& V' a | 逃走率アップ
( p" A+ G) u* N: I1 M | 1
. X2 ?4 [3 n- ^; W | 逃走率上升
7 }. c8 P, R8 x$ O | 无
+ ?1 k( j2 d& b7 ~4 ~7 }" I/ s0 D | 无
2 z* j, `5 m6 x U2 x7 ^! T9 A+ l | 弓マスタリー 2 d, ^( \) @% i+ ?
| 10 5 t' H& D+ q: X8 D
| 弓的攻击力上升 & q5 y+ _5 B5 ^0 p) l Z
| 无 , y3 N2 f# X6 G, B# |
| 无 b* Y+ D! V$ v, J) e% [* x
| 先制ブースト
3 T; z4 ?: _) |/ D7 d( ^; p | 5 ( J3 Y% u( k+ `2 B% V; U
| 我方先制攻击几率上升 2 Y$ }1 v% f; W0 Q0 Z
| AGIブーストLv3
9 e+ B. `3 f3 b | 无
5 ?$ k# o9 t5 B6 y7 ~" C. ? | 危険感知
; b: I, }- G, j1 C" G0 S8 Q | 5 - y6 @9 g5 R- j& g' F8 U- `
| 敌人先制攻击中几率无效化 # g. K5 ?& L- g+ U2 |- {! e
| AGIブーストLv5
3 E) d1 k. ?: K3 N | 无
) i& n, @+ L s+ B+ Y4 _% V3 J | アクトファースト & j3 h* l) K" h0 r; h, R) J
| 5 / c1 |+ P9 P, A: ^
| 下回合无视顺序自己最先行动
& g$ M0 O% L* r# A/ H% y | 先制ブーストLv56 P' |+ u0 u( u$ ?" H
危険感知Lv3 2 t$ N1 S( @6 A" |# d) g4 k
| 无 : Q7 M& @2 _# _1 h9 D
| ソニックステップ
4 w3 s- e$ g- k. _, P | 5 9 W. x& h. X2 ?/ e6 O" U+ g
| 自身速度大副上升
# W/ V: W% X P( p# Z5 _( `, W | AGIブーストLv1 . y2 T+ O9 s. h6 O/ u2 O+ t
| 3
& s( \4 T# V- k' X- I* {; { | スローステップ
1 k7 z& l. }. v8 H( Z | 10 / Z0 Q. Z8 j4 w
| 我方一队友的行动顺序延迟往后 3 @% |; P$ Z3 [0 S& F- [1 n
| ソニックステップLv3 9 K$ e# f! s k4 M6 e( r# o
| 3
! T& M9 V4 g1 N% t; J# v | アザーズステップ
* R0 @( ]6 I# U4 N) l( Y* a | 10 + \8 c; ]0 t( A" t; \1 I& M6 z
| 我方一队友的行动顺序与自身交换
3 ]' `- M1 n4 _1 r& B | スローステップLv5
8 a! R+ J2 Q" Q# M | 3
8 g; C; R8 a' S4 p( x | チェインダンス 5 S0 Y: A# x4 @3 R
| 10 0 Z1 C+ O$ l2 ?1 ^
| 自身的回避率上升+敌人容易攻击自己 ( D3 @) c7 W0 S9 i
| AGIブーストLv3 " {. h' V* M* s! ^5 O
| 5 : f) ]' d& Q3 }4 j# `( c! u; z
| パワーショット ( N+ f/ l# _% ]3 t+ a4 v" n3 a( M
| 10
: v5 f& J+ m# ^) r& { | 弓专用:单体攻击 D: S& E* h: d P0 X& j6 t3 C' i6 ~* d
| 弓マスタリーLv1 7 ?1 S# i$ M( m
| 4
; r4 L9 \; _4 X: ?: M! B | ダブルショット , D+ S. X- m7 U# H0 V4 V( m
| 10 + t' F3 }( M8 h/ m3 O
| 弓专用:1~2次攻击 $ j* R7 l8 [0 O e1 y* ~+ f$ R
| 弓マスタリーLv3
, p0 P4 A) B9 _* K/ e" T | 3
. a3 ~1 u% a$ x& F; A3 ] | スリープアロー / F D/ E4 Z% _; b' P
| 5
. C1 j H/ f: [/ f9 I8 B2 k$ W- K7 x | 弓专用:敌单体攻击+中等几率睡眠效果 ! {/ |5 F. Z2 C) B& W
| TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5
1 y$ c1 f0 E1 u | パラライズアロー 8 G* a! y$ o/ d6 X$ _5 l; e
| 5 9 F& g C8 \' D
| 弓专用:敌单体攻击+中等几率麻痹效果
- Y& `" |# g/ L C _1 p, l& W( C | TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5 _& u/ U- O1 F6 K
| ポイズンアロー
! N5 Z+ Y8 Z2 O4 ~3 }, K | 5 # x C `& M5 F" M0 l( M
| 弓专用:敌单体攻击+中等几率毒效果
8 r% M K; r% Y, F: V, Q& z5 j | TECブーストLv3 弓マスタリーLv3 | 5 1 q4 L9 w0 ]8 E7 X
| サジタリウスの矢 # l K. V- _; \- ~" |8 Y
| 10
. B; _3 C9 q; |/ H) B5 ^ | 弓专用:3个回合后给予单体强力攻击 : o6 H; T1 s$ d3 @5 m
| 弓マスタリーLv10
# ^( i0 l" z3 x | 12 + K1 Y! ]3 b5 @9 Z% ~7 u( w0 Z
| 警戒斥候 1 V" e2 T) h9 Z: i4 K; Y1 j
| 5 5 s' g- J* X/ j, N; _
| 一定时间内迷宫地图上受到的伤害减轻(Lv5时为125步伤害无效化) z0 {9 }6 z: e! `' _ f" [
| 无 3 z* k. ~* w# u! _, H2 E
| 5
% Z3 O. t9 u5 x | 警戒歩行
- t' Q5 Q" s8 I i; ? | 10 # r' X( K' b" }0 Y
| 一定时间内遇敌率下降(Lv1为30步,Lv10消费TP10,250步) 5 ^$ X: ]0 I; K7 [- T) O9 e
| 无
- S& h% N& v/ w9 {2 }7 H% k | 2
7 H3 y2 G. X* `! e9 K | 知覚 * X/ n% @5 l1 [5 L6 \0 V9 I6 l
| 10
4 s6 c! u8 f* M* ` | 观察地图上的FOE的位置
# {( l4 |1 \3 D | 无 / [: M c6 }9 P7 o$ X% C, w
| 1
8 @. z, M4 y6 X1 T/ G | 伐採
9 U! G# D S' Z2 O | 5 0 S/ S+ [- Z9 @9 O: t
| 木材的伐采次数增加
2 U# Y6 @4 |4 G& E' P | 无
4 Q1 B& y6 n/ |1 V | 无
4 X8 s4 z; s- t0 i' |- t5 f | 採掘
/ P2 ^' H% W0 k6 H | 5
& m( c q* d1 t& f7 Z; }$ x | 矿石的采掘次数增加 - j( Z; S* [. s- L
| 无
+ ?/ H; `* |9 j# e/ f& I" {8 q' Y# Z | 无 6 }* O& f* ]5 |/ i
| 採取 ! r7 H6 N) m/ q. M; C
| 5
$ O1 S' a" x2 q6 h | 花草的采取次数增加
% G6 P8 s0 j- m# B: n9 P; z: m6 F | 无 + i8 ^, D9 V. F9 @2 F
| 无
* f6 _0 U- H( @1 I | : J7 ]7 j" S( G/ c( v+ E
) z# A: v' u& N! Z% g) x
, D3 x" U; _# I
- P4 J+ ]' g, F7 C7 I1 F
メディック/医生
3 t9 b2 q) n3 a0 v' z! ~0 W! Y用医术为队伍进行各种治疗的角色
6 E1 M/ b2 f: R* \, S L( w◆初始能力# \3 W* K# V$ d! k" J
7 ^: g- y& S, n# b
& p# U& s* t( Z: o) w2 ]8 f" D& e! S% E
Lv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | 1 | 34 | 31 | 6 | 7 | 4 | 5 | 5 |
( y E+ {* ~- j5 c, z$ t' L全技能列表' V1 s7 ~! t! E7 ?3 V
FORCE SKILL:超医術) f" ^5 {/ @4 ^) N5 `
我方全体HP完全回复+异常状态回复
( i2 i. a& W9 C, H9 y! |3 B3 O- M K' m6 ]. Z4 \4 \3 O' s
技能名称
' S% \7 Z8 x% ?. C | 最大Lv 4 R( z1 G2 a9 q) ~; F
| 効果
( k% E. t* W% y# r | 必要技能
) r i# X; q) _7 q$ o6 o4 Z) T | 消费TP3 w; f5 X. s0 W6 G; `5 c# ^. O
(Lv1时) ( z0 H3 W, ~6 ?6 y) O
| HPブースト
: _7 K9 r" @) ~7 ? | 10 i7 @+ P# L% B; a" L
| HP最大值上升 1 T* H# U! P; e- \8 g# @
| 无 9 E% }" G$ n9 |, a( v
| 无 4 N, }, L/ F6 ] ~! \6 X' y$ ^: e
| TPブースト : ^9 U+ r7 T* i
| 10
; H/ Z7 ~0 D" s' k | TP最大值上升
7 r! j# y/ s9 G- U8 @ @ | 无
" F" G7 F6 E3 `- B4 Z | 无 % z4 O3 e7 [! ?
| STRブースト : x0 Y7 }# t8 M; e2 W% k
| 10
6 i; P' I. y1 H4 }( a6 s7 ~% f/ S4 H | STR上升 8 L- V9 @, E6 N8 z
| 无
% F! g: I2 n; T: i) m% Q! E0 y | 无
+ u* |8 n# @8 ?( Y; k- t | VITブースト : k/ X0 V3 r+ _
| 10 . c3 c! E& n" n* ]/ N) y; \1 v
| VIT上升 9 [! a& p& X/ S# s' @- z- g3 E) N: R
| 无
% _: n6 n& b7 j/ {& r$ m | 无
6 N8 ~. B: i o# U | AGIブースト
6 E4 l9 [! b7 C9 Q; ]: c | 10 ' R9 U3 M" M; f9 l; C& T
| AGI上升 ; G+ g! q9 u3 A0 Y# z* Z5 h
| 无
& P! ~% ~, u( D0 Y& V) X: S | 无
! {' w; b/ v' D, t5 s3 \$ e | LUKブースト % Q. l6 Y% C( l& I# z; V8 U7 F$ b$ ?
| 10
* L, ~4 c1 j$ U" n2 k3 j- n | LUC上升
% Y0 N9 \4 J5 G. M- z5 f | 无 8 D" X O c9 C3 R: P# _ \
| 无
+ ]. e$ ?- M* C5 m4 j | TECブースト 8 J- q$ I& i' ^" F
| 10
+ g3 V4 I) s% V0 E9 K% {" w | TEC上升
& V) b, N! o# _ | 无
# j5 x6 M7 R: A+ [) o1 [ | 无
) Q6 O. }+ N, C* [4 F) y | 逃走率アップ
* w3 P3 j' e7 ~6 M# _( e* H | 1
+ p3 `9 E/ K8 y W. A | 逃走率上升 0 z2 j" `9 x3 N( F0 D8 ]* V ?
| 无
5 V: x0 M i! j1 O" o2 d- k+ f | 无
8 p. N+ M- N- ?! ]* S | 回復マスタリー 0 z3 m5 y5 o/ r7 g2 V# v
| 10 ( B8 R# V6 F4 `4 q: j6 c w- V0 u
| 恢复技能的恢复效果上升
+ a1 h3 d( O/ l% m | 无 / G' m9 i9 C1 s) x7 O
| 无 - `2 r8 d. i6 ~
| TPリカバリー 4 Q* x" n% S; {* R5 j5 x
| 5
4 d/ C5 {$ s+ {, J/ u. [ | 每回合自动恢复TP,初始恢复1TP,每升1级多恢复1TP
& Y6 H0 J5 n7 V+ `+ _( P+ ~ | TPブーストLv10
2 D, l N9 w& N1 ZTECブーストLv10 & J/ _+ }; X# D, P3 P( Z# ]
| 无 " w8 \# I; y K# T' [
| 博識 / J+ H/ M5 G) K( W
| 5 . [. T6 ~+ N# a9 ]- f" o
| 战斗后道具取得几率上升 % A( }+ C, Y4 ~; N3 J
| 无
, [0 E( i8 w/ _% S& }7 _ | 无 H% m" U; J# g( }6 t. U/ @
| 戦後手当 ) g9 u) K' N U! S$ q
| 10 ! `8 W& k3 z4 X
| 战斗结束全体HP微量恢复
; S* E6 s9 C* ^3 A7 Q! U | 回復マスタリーLv1 , u8 g3 y& ] M, g. v
| 无 : w, A) y8 Z# K1 [, i3 g
| キュア 2 M5 v3 X8 M: A+ w' h( m7 N! e7 \
| 10
+ C/ T& R8 q6 o6 [ | 我方单体HP小恢复 2 [ F# X! H& H
| 回復マスタリーLv1 ( |% k9 K6 K6 u5 S; t# C% w
| 3 . u5 M. H7 @; y5 S3 B) z
| ヒーリング 9 C0 N3 D6 p5 y; t( j7 i, ~% }$ P4 m/ n
| 10
9 m+ W$ D8 T4 U+ s | 我方单体HP中恢复 . h/ y* E; J, b7 b2 M5 V" v4 G
| 回復マスタリーLv3
- U8 O( Q2 I8 Z- p5 L8 j | 9 ! L6 b: ~. b' G5 j4 b/ M* o
| フルヒーリング ! ^8 N5 H9 }6 H+ v6 D. K( ?
| 5 1 f$ n& _: ?5 S! F5 S% v1 S& I
| 我方单体HP完全恢复 ) t, ]2 p5 i8 ?0 m* p+ c
| 回復マスタリーLv5
/ f- ~* N& P; B5 \6 c | 38
8 c6 B0 H1 H/ Q' K% x1 T | エリアキュア
3 r9 T, G4 q' a s | 5 7 \0 O$ X' p7 G# _: N$ |
| 我方全体HP小恢复 2 _% d1 Q# H" f& W, r- I
| 回復マスタリーLv3
$ u9 j5 W) j9 h, b" A: v4 ~6 YキュアLv3
: @( u% g1 B8 U6 c7 h | 18
: g* _& L5 |, ? | エリアヒール
% |; W; l. ~; j* V' g | 5 : ^& c0 u5 J: k7 }6 d
| 我方全体HP中恢复 0 A4 @- c$ D2 H5 `, a* O" |- Y% S
| 回復マスタリーLv6" q' a& B7 j( P& a
ヒーリングLv4 * ^0 W! | P4 z" n
| 36 * ~6 b0 I! O0 x
| エリアフルヒール ) O/ X P" {9 g ]+ `) L& w9 [
| 5
" b# ^& j( ^6 U | 我方全体HP完全恢复 ' K+ s$ \4 ~, w0 m6 y
| 回復マスタリーLv10$ }7 Z# r% v0 V+ l
フルヒーリングLv5 : D& l2 u' A* u( o
| 74 7 d" E+ s* [- g! _1 {! x. X) m& m
| リザレクション , G3 l/ Y% a. y( M' H1 \% I; Z) x
| 10 9 ?1 G6 l, N) z- f! f% B
| 我方单体复活 $ R$ r6 t# l' o
| 回復マスタリーLv5 % ?/ S0 [/ B, P
| 15 6 u, s3 e2 Q& R' i
| バインドリカバリ
8 Q/ h; S0 \' F8 b | 10 % u. }9 k. N3 C7 n/ Z3 d3 p
| 我方单体封效果解除,Lv1解除1种效果,Lv3解除2种效果, Lv5解除3种效果,Lv6~10 TP消费减轻 " L0 Q( z$ {! ?$ D8 C- k7 V
| 回復マスタリーLv3
$ T$ L3 [, P' B | 1
" p" H+ \' X( D1 v | フルリカバリ 5 ^: e% O( m d& E& P- Q
| 5
/ S) c* s4 }7 g1 T, f. l9 K | 我方全体封效果解除,Lv1解除1种效果,Lv3解除2种效果, Lv5解除3种效果 , T$ E) \& ]" K$ J6 F ]
| バインドリカバリLv5
+ P- O* b F% _- N. v( c) G | 3 & [# H- ?8 L' h$ ?) r2 O( j) @+ N
| リフレッシュ 6 r- @ i2 n% C( \$ d# L: E
| 10 ' H. `9 i: R6 V7 n- j6 g' R
| 我方单体异常状态恢复,Lv1盲目回復,Lv2毒回復,Lv3睡眠回復,Lv4テラー回復,Lv5麻痺回復,Lv6诅咒回復,Lv7混乱回復,Lv8石化回復,Lv9 TP消費4,Lv10 TP消費1
- u6 |# Z" ? x' K | 回復マスタリーLv3
( e: H E. M; i+ F | 1
+ ^6 q, _; ~+ ^8 m c# v | フルリフレッシュ
& Y2 S0 T5 b& x8 Z5 j. X | 5 * }# Y# o0 \7 |) m! ]
| 我方全体异常状态恢复,Lv1盲目回復,Lv2毒・催眠回復,Lv3テラー・麻痺回復,Lv4诅咒・混乱回復,Lv5 TP消費18 7 Z: o, l6 ]/ |% I
| リフレッシュLv5
) [1 k7 F% L* S4 V: L0 p | 6 D; d# @" d8 ^
| レジストデッド
3 O: n. C$ N5 e8 W- |9 w | 10 . O* D+ _: y7 z
| 我方全体中等几率死亡时以1HP自动复活
* W3 I: N* u. [6 T7 {% O+ p | リザレクションLv10 / S+ F; @2 x: R1 K& S
| 15
5 u0 p8 g3 X$ L9 p, H7 c# n | 捨て身の医療
/ i; w; G E$ t: Z, f6 D/ k | 5
9 H+ H* }/ w* h6 f0 G4 b- T% m | 我方全体复活恢复HP+自身死亡 & D) `: a) H/ M# r
| 回復マスタリーLv10 ! [5 \! ] ~5 u; b
| 46
9 c( Q% y/ t1 H { | ヘヴィストライク - T2 U F- k- \# Q5 ]) o# W
| 10 - {6 r6 k5 X5 ?% @7 p) N s
| 杖装备:单体攻击+震惊效果
x/ l# n/ j0 f7 V* @& A | STRブーストLv105 M2 L' z6 x' g4 g% w
VITブーストLv5
. s* e) L d- L& N- ^ | 20 ) C/ k7 h% D9 Y( R( R H" \% y7 {
| 警戒斥候 4 u+ b) _ ]( ~9 `9 x$ S# l0 |) n# b
| 5 , N, C0 Y& d v, T7 A
| 一定时间内地图上受到的伤害减轻
% o; ^- e8 v1 c& w: W( W | 无?
' v! K9 y3 v& S6 U | 5
% E7 G0 B( }# L/ l* C z | 採取
+ Z; C( H% f3 Y1 b! k* Y | 5 6 Y9 \0 h, l6 |+ k
| 花草采取次数增加
, d7 P% U0 P9 C | 无 : h' ]* i2 X% ]1 l
| 无 7 [9 c3 c" z% e: y Y8 |
| & x8 f2 x6 b$ O: V* u3 Y( h1 e
5 v5 H# C$ q7 r& h* r3 ~
7 o* O( [3 v8 ~5 k! F# U/ w. w) x2 W
3 K2 v8 v8 M" i+ b1 M, Qダークハンター/暗黑猎人4 o/ Y6 l3 I7 p4 X$ p; _
使用长鞭、弱化敌人的猎人% f s' o3 l8 o I c2 [: O' E
◆初始能力
. v2 r9 Q# K% E0 g# P; E m( H( o* x8 J
! S1 L t* q0 i2 q) a! T8 {/ v
+ g: k$ y, N" Y( Y& s4 d( LLv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | 1 | 42 | 26 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 K) w3 M/ O R) }; z. E' B& a
全技能列表, o& B, g: ?7 s- B$ k
FORCE SKILL:オールボンテージ
6 @$ l @! Z6 U. ]7 b6 j$ u: d对敌方单人施以全封状态(头,手,脚)
p% y( q) b5 O3 [) V7 |5 }% ]2 ?$ S5 C1 m+ R8 k# t3 T2 ]
名前 1 |2 }4 @# z6 f& L* b. H& r1 q
| 最大Lv
! E6 Q7 }0 B1 I/ B, V | 効果
5 C5 r# z6 ?' `9 P* q" a" L: X7 z | 必要スキル , l" @% k2 ?9 \8 R- i
| 消費TP8 K, y9 p1 k ^$ Z; U. V8 d
(Lv1時)
\ U4 P2 B. r. b | HPブースト
4 C8 s' e$ |# m% z! Q; \( \) G1 O | 10 0 A$ v1 N, R. z* K# ?
| HP最大值上升 / Y5 `, J6 \5 g- e7 S2 J8 R! P5 m" A
| 无
5 {5 G: A* `) \) l, B8 y | 无 % r2 O3 o) c& w$ N5 S! ^7 N
| TPブースト
: [& f% ?8 Z }( A% e | 10
2 n% _' K/ k+ m. N' x; v | TP最大值上升 7 d) x8 l9 s/ O, H$ X) {9 A3 G W
| 无 4 j7 u+ b+ m- x2 j1 Q( t: u
| 无
, @: {. S3 y% W | STRブースト
4 [, b: o+ {! ?9 S! U8 C5 A2 a% s | 10 1 l& X+ A% W# L' H8 r) F: W. M/ R
| STR上升
5 S5 L4 S* M2 A. k9 C | 无 0 |3 C. T4 [ {; Z
| 无
" e+ @9 W. M& o# T | VITブースト - K5 Q. _) j& k" `
| 10 6 r, ~" a5 G" P, Q
| VIT上升
% D- K9 W2 d( }0 T' b' h& G | 无 / g K2 e, g! j9 e7 K9 L* I7 ?
| 无
5 s P$ {. P% m# {) s7 N | AGIブースト
: ?; S; L: R6 U; f2 o& i! a/ V. y | 10 ) s _" h, s7 q5 ?
| AGI上升 - s+ Q9 X. }! C% d3 |7 V6 r
| 无
* ]9 E7 K4 U. Q7 Q4 F- { | 无
( K% V( i0 g* f: a1 h8 [ | LUKブースト
0 e5 c+ r! s1 E6 H6 Y | 10 ; R7 s& s' n8 `$ n
| LUC上升 1 L! ?3 d( s& _* {+ K! |
| 无 p: B4 @+ @# o& U+ N% |% s
| 无
: Q% E, N( r0 @$ i | TECブースト
! }' t/ J2 W1 P+ ^; m5 \# E# Q | 10
+ F$ g6 u+ B$ n0 @ | TEC上升 7 F/ M5 B. ~& T" C1 L
| 无
H) H' U) y* Q | 无
8 z- g; d [5 K4 [ | 逃走率アップ
5 c; G" s2 H/ I2 C. z' k# P | 1 ' H- n) f9 M g/ R
| 逃走率上升 2 X* y& i8 A( [4 K: R5 m+ r9 o
| 无
! C" p$ g* d) R( @0 u | 无 7 T. G0 y W% p6 o @/ } z
| 鞭マスタリー # F$ Y8 {1 C( [: Z5 @. w; @$ ^
| 10 7 ]% v6 x0 J; E/ Q
| 鞭的攻击力上升 : N- i" n& Y2 j6 s# {9 W1 l8 X0 A
| 无
! l5 W: ?( a+ j" I& Y | 无 4 x" {. j: ^2 `; f% l/ W, s
| 剣マスタリー : H6 e( {' U7 `8 o3 X) C( j/ o) W, |$ a
| 10
0 ]; N" R0 D i+ {4 v+ j# m | 剑的攻击力上升
+ p6 \ m2 \ Z* h | 无
5 U) ^: b0 z/ o) S$ ~: x | 无
; m# \2 h" `7 U+ P- B4 Z | 蠱毒の極
5 p4 c' A3 I+ M( f* U/ t | 5 / K7 D3 {$ |6 A' \! Z0 K6 y
| 异常状态无效化
- ^0 _6 i8 z3 k: v/ M% M" ~6 Y | ボンテージケアLv3 : c. ?7 D0 b0 F* c. y
| 无 . y9 i9 g% i8 ]
| 無我の極 : H' |; T/ I! K0 s+ x* U
| 5 ' j, w: r0 v( M& d: j4 g
| 封状态无效化
6 a6 R P9 f$ H9 w* \- s- n | ボンテージケアLv3 ( R& N; y6 F9 M1 c
| 无
- P& w0 F- y& D8 E) | | ボンテージケア + Z2 E/ @, n, x! H: W- [
| 5
, [9 L3 S7 x/ ^: ?. @ | 我方一人封状态恢复 # p( {* H7 W6 f* t6 K
| TECブーストLv1 9 o; |4 b p! I6 s6 U
| 3 * q2 j; C6 }- }+ C1 r# D# |
| アナコンダ 3 Y/ k/ _3 ^1 G3 ~5 Y/ m
| 5 : Q$ ]$ z2 t$ l" @, l3 z6 B
| 鞭专用:单体攻击+中等几率毒效果 , U0 U8 N! ^+ e+ r" T( I( \2 d7 p
| 鞭マスタリーLv1 2 {/ d# k4 w. U1 a& J5 Z
| 4 & x9 O* q4 }. B) g- }" e
| レッグボンテージ ' k& F% J+ Q$ |8 `
| 10
5 D. X/ J5 [1 k# _" c | 鞭专用:单体攻击+中等几率脚封效果
' a" j2 h9 x1 R8 l& d- W* w; Y | 鞭マスタリーLv2
- p, K* o5 {4 i: j | 4 : S- ?) i, i. E4 h1 z5 x, I
| アームボンテージ
% t6 |5 l$ ^7 e& w$ r | 10
: e/ m' Z' A$ v; m1 l& N2 b4 e | 鞭专用:单体攻击+中等几率腕封效果
% o% K3 E3 J) ~. ]* ]5 x' R | 鞭マスタリーLv3 ! \' e4 [# c. X0 R7 _
| 4
! G* y5 C- e) z! }8 S o; y | ヘッドボンテージ
2 a9 W/ e( N1 ?4 v5 b3 S9 S* H | 10 ! v) |, v' u+ @0 }8 l6 s# [, d
| 鞭专用:单体攻击+中等几率头封效果
8 @. m' f: e) t8 p: e | 鞭マスタリーLv4
3 }$ s/ [, J. t4 h | 4 + \0 p/ M% B" M6 A
| エクスタシー
4 T! F+ _' `; e' m' M6 H* i | 5 : K# q6 [- @, V% c
| 鞭专用:给予头,腕,脚封效果的敌人大副伤害
3 g3 m) \6 ^( n3处没有全部被封印(腕、頭、腳)的话威力会变弱 | 鞭マスタリーLv8
% G! v: Z, J/ h" x) o3 n2 Q0 |8 ZSTRブーストLv5
: C# b# c$ Q) f. h% h/ \# X- [9 q | 12 ! q8 E, v8 r2 Q) a% m. v2 k
| ジエンド
$ Y$ W! k: _; L3 M% [/ C | 10 8 J- O6 p: a# P8 g, f/ d4 r
| 鞭专用:给予HP残余量少的敌人高几率即死+HP吸收效果的斩攻击
0 B9 m* {/ n3 o' G | 鞭マスタリーLv6
( I. d* |* V+ c& T" n | 4 6 e" m' x5 m( k+ Z
| ヒュプノバイト 8 n+ V. o5 x: C: Z8 S: Y
| 10
) i J0 D4 B6 G; [3 r" a2 ] A3 u; C | 剑专用:单体攻击+中等几率睡眠效果
- O( q+ E* K8 R | 剣マスタリーLv1 6 q( s9 H2 t6 K5 @
| 4 & ]# q# w% M( \0 F5 z
| ショックバイト
# b) K3 M, X" k) ] | 10 + Y! g% c: b0 A
| 剑专用:单体攻击+中等几率麻痹效果 0 Y( n* t, B, U* m3 F3 @# h) o
| 剣マスタリーLv2 9 C7 c3 o, G# c4 V0 B' I8 b5 w% G
| 4 2 i1 H) r' D8 I: A+ z% _
| ミラージュバイト % W( R7 x9 ?6 ^; j' m2 P# R
| 5
& T1 n" N' e; N | 剑专用:单体攻击+中等几率混乱效果
# ^, o7 R1 F! r5 d* O3 P | 剣マスタリーLv3 ' ^9 O; y" z7 }4 `( J+ `
| 4 1 I8 ]& s% U L$ a# s
| ドレインバイト
9 }3 g. a9 T& _5 c | 5 * ^; u2 F& o5 Z, L% P
| 剑专用:单体攻击+HP吸收效果
- v7 X- h. w4 Z4 t/ g4 W | 剣マスタリーLv4
* ?& w+ A. o# J2 ]" ~ | 4 7 D, `& }5 h! m8 P# A! x
| カタストロフ e( u+ n- y9 e# I
| 10 7 Z, M' R1 H/ {* X
| 剑专用:单体攻击+中等几率石化效果 ) `2 g/ y3 T S
| 剣マスタリーLv6 9 |( N7 i4 A( X3 u- f1 n4 Z6 e7 s
| 4 * E- T; k( D$ g0 D0 z7 i
| トラッピング
# a* |4 S& o5 G- @7 `8 p/ `/ h | 5 ' h5 ^) b/ V) Y0 A' Q9 u
| 鞭剑共同:给自身和左右同伴设置陷阱,受到物理攻击时反击
! v* q; k8 Z5 ^ | 鞭マスタリーLv88 [4 ~6 N7 t8 Z D
剣マスタリーLv8 & I* ^! o; M5 @! O
| 10
! R. i5 d. e/ Z' f | トラッピングII
. o G4 B" g5 b$ y+ O. h* Q | 5 # x' w' U; g: ^9 R$ B8 ~4 O
| 鞭剑共同:给自身和左右同伴设置陷阱,受到属性攻击时反击 3 K) f# R* ^3 X- I
| 鞭マスタリーLv8" ^+ q. q, ^9 k% A6 V
剣マスタリーLv8 # _. t" d' g( ~% L* Q8 c& _
| 10
+ H! Q9 B2 p4 x. q | 誘いの足音 4 k9 i' [0 b* R
| 5 ) v8 u/ G- Y: ^4 j
| 使3步范围类的FOE发觉自己 2 J& U6 |* C) N" f
| 无
) N/ W2 ~ c- J f' h | 15
% U8 f( X e* d$ [& ]4 t# V | 伐採
4 R, `$ r) Y9 j7 d `$ ?% Y& U | 5
5 ?+ w& [6 I* G" w: W | 木材的采伐次数提升
+ |- a! c* J& v1 @! g! N. |) l | 无 # [2 W$ n1 T( R6 Z1 |( F7 h) }2 S
| 无
9 n. T6 ?; ?/ r0 c* [- n, O% E |
3 f6 O) y% |/ o: H3 U) ?0 r
7 t. ^7 b* |# O' l) W* o$ F# g$ B/ y, `
" b& n; B1 ]$ v8 M5 ] j# Q! Eアルケミスト/炼金术师& i0 u& i8 y3 u. a' n: S( W
研究世界的法则,懂得操纵万物的异端学者
/ c/ L H5 g& g: z, ^◆初始能力" t4 ?4 E$ z2 Z! Q5 G8 x Y$ D
3 e# h1 v# e6 |9 Y8 h" F' t/ \& ^9 { J0 z4 E _" g4 ^, j6 b. l
5 @6 |9 ]2 X, w( C) rLv | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC | 1 | 32 | 34 | 3 | 8 | 3 | 6 | 7 | * l& O" X8 l/ q
全技能列表0 V; \* X: z5 _6 @9 W! j4 }
FORCE SKILL:超核熱の術式/ { u0 Q4 W$ c* A O
对敌方全体给予大伤害' p5 ?. p$ E# Y
3 Z& b2 a2 P5 }! P6 W( a# Y
技能名称
4 Q0 z/ }4 ^8 | | 最大Lv
' J% p; K# U2 A# B | 効果
8 h& J) D7 t# G! y5 B* L0 v4 M | 必要技能 5 [5 B" x( S9 t1 X% G
| 消費TP
1 b- B7 G3 G; V: D6 K(Lv1時)
* s& Y' _8 j3 U/ Y" J/ j; x6 M- b | HPブースト 5 f7 o0 Q: U: r+ R! p
| 10 - h, m7 |; z; I" c( W% C
| HP最大值上升 9 A$ n# I k0 G. _9 S& T! I
| 无 8 e, b6 e0 t# Y7 y4 x- V& U# ]" L# a
| 无 ]7 w2 }# r5 _
| TPブースト
0 S/ A( d! V3 I9 P: a6 F | 10
2 w$ Z$ N3 j) {+ Q. J3 T# Q | TP最大值上升 % K! v1 u% J' O3 d9 M6 T* @
| 无 9 M. |4 u( G# Y# m
| 无 . b# u* c" M* C, o9 I4 g
| STRブースト
5 v% n$ W% Y: S9 A | 10 H* Q6 L- ^* g W( _& T& K
| STR上升
( ~; S: {5 d) ?, o! R O; t- V9 O K | 无 7 q" T, s% {/ f1 Q. f+ m
| 无 6 h# Q& G' W* J3 z5 W6 ~
| VITブースト
" M0 ~+ L4 e, v$ C( q; Y: V, X, d | 10
: v' E7 G! `/ D r4 E | VIT上升 $ M* q5 U: Y% |: D7 B, N- K
| 无 & r0 c+ f) {, r: k2 A
| 无 # t2 u: O( V2 f. ~( S
| AGIブースト 0 e& h/ o4 m$ c: r. g! e; R* S7 ?
| 10
' Q1 R1 o1 ^* V; `6 R. V | AGI上升
, Y8 D% Q E5 ]/ ~ | 无
/ V9 a" V! @; F% Z& n- a | 无 - O7 G# B6 j5 M9 h! m
| LUKブースト
& o1 B, Q E* X' C2 M | 10
: P4 d- Q# j( V7 r4 |$ W | LUC上升 0 P/ y6 w" j/ m; J
| 无 3 t( A! m4 N% A8 |2 `1 H4 M
| 无
8 o# U! I/ _3 o; w+ {4 G6 b/ i | TECブースト / Z- D. B( c& s* N1 b+ f
| 10 # z; ^( P G- c) R0 K
| TEC上升 8 {" ]. I2 u* N0 @
| 无 0 O$ h5 o6 w- j2 m. ?4 {
| 无 . {$ g! j# F+ M1 a. ~/ r+ X" W
| 逃走率アップ
" ?( [: N" }' t' t0 s. k | 1
: u( r5 D, y* e! x- o | 逃走率上升 : a' c$ ~1 t2 B; {9 }: J6 O
| 无 2 H+ `- x" w7 h5 G7 y% q- ~
| 无 ' _1 {' L% B6 \1 N4 W6 I
| 炎マスタリー
3 J/ o6 Y. s$ p9 ?2 M | 10
. M. \% m2 @* @+ G | 炎術式威力上升 & k$ Z v/ L7 D6 F0 w
| 无
; \9 D" r& J# B; t | 无
( v9 X, T) m3 r5 R8 ` | 氷マスタリー
4 A/ ?, z8 l( @( K% q/ S0 Y& i | 10 ; t9 S7 Z7 o+ h1 k$ i" A
| 氷術式威力上升
! k& M. C: r2 F! D+ y | 无
$ N0 \2 I- u) g5 U& n( P- K" j+ ` | 无 , P- Q, _$ s- K7 `
| 雷マスタリー ; ?) m. {; ~. \) i7 c5 N
| 10 % S- C4 G* h& U
| 雷術式威力上升
2 D& Y( N7 E# `6 {4 X! X) G | 无 ; j$ ^& B3 a5 @5 n4 h2 L
| 无
, L, w( g: }; i/ _) ^. M | 物理マスタリー ( K, E* O7 \4 w
| 5 - ^" ~! j& g. o# ~% |
| 物理術式伤害上升
& Y e% a8 O C+ }* { | STRブーストLv3
6 D* b! F" s, _0 I8 D' V | 无
! u6 _4 Q. p: d: j | 解析
) H% r' U$ q0 E | 5 , o8 @2 H7 C- Q# c
| 攻击敌人弱点时时伤害量增加的被动技能 4 H6 {- N1 s) G6 ~4 z/ m) s, Y
| TPブーストLv51 R/ h6 X3 x# m+ w2 A# t
TECブーストLv5
x3 Z( S" V: ~- u1 r/ {! i | 无
* m$ o6 {. @( V% v3 q8 R | 火の術式 , h( Z1 ?, l( B* E& ?: M+ e& G
| 10 8 n) w1 L1 N' {
| 敌单体炎属性攻击 ( w1 ]1 z9 C \, C5 R) o5 E
| 炎マスタリーLv1 + T- t/ p9 m- i
| 8
" d! o! o' m1 }; M0 d. W" m | 火炎の術式 + C; L3 O E E9 ~( F/ H
| 10
5 d& Z' c8 { J- m- w | 敌单体炎属性强力攻击 ' C* d+ K7 k9 c* c' b7 h
| 炎マスタリーLv5# R/ F( N, X5 `2 Y8 V& `) e
火の術式5
7 h" q* g/ S5 b8 Q: U8 c* s; h; D | 18 & e( t3 p) O! ^; v+ L- u
| 大爆炎の術式 8 e+ H2 }+ u9 d4 y" B" E# u
| 5
' o( ^: u+ j- R0 Q6 P4 K | 敌全体炎属性攻击 7 P6 z4 A( _7 o1 [$ D0 U' s
| 炎マスタリーLv5; A8 C6 f- H, e) d1 ~! e- Q
火の術式Lv5
% t$ e6 y. i, O' i6 F. @ | 20
1 D! V4 ]4 ^- y7 @" z | 氷の術式
+ _/ H L' L3 f3 F | 10 1 a) i, X/ [6 c. i2 j
| 敌单体冰属性攻击
" Q+ x% w# V- T8 B- `0 g9 P: m1 u" H | 氷マスタリーLv1 8 N7 S5 U0 R; g& F/ K
| 8 . C M' w! q8 ]- V4 o
| 氷結の術式
) S% o$ T# h6 b' x) u$ A$ v | 10 ! Z' ^6 P4 s3 I5 N
| 敌单体冰属性强力攻击 $ M/ |5 C0 M( m: i6 |0 D
| 氷マスタリーLv51 r3 g. P- w4 L/ Y" r, i, L
氷の術式5
3 L2 H) f$ E- h, j3 r' @ | 18
! S2 v2 l9 o' Z+ S% p$ H0 w6 g8 m | 大氷嵐の術式 & }+ _8 }& z9 u8 L1 e
| 5 * d8 c, H) z8 r3 K$ s* E
| 敌全体冰属性攻击
# n1 ?. }; x8 n& M! r& \ | 氷マスタリーLv56 C& f4 a% c. l; |& r
氷の術式Lv5 3 @; D/ b, M3 T: g- Q7 H1 t, e
| 20 , _6 A ~+ N! d- t% r& a
| 雷の術式
( U5 i& ?* x! _2 o$ l/ O1 Y; d5 L | 10
' }5 D' V# S3 C0 r4 K0 K | 敌单体雷属性攻击
0 B! o% o h& B' C3 g | 雷マスタリーLv1
. u( f3 N/ @8 t3 X' |" C' F! x | 8 0 p" Z0 P* T7 t+ Y
| 雷撃の術式 - I3 U$ V" S' _. @$ J% v f) R
| 10
5 p. ?! l5 g1 @: } | 敌单体雷属性强力攻击 ; t" b7 B. C1 P' ~* x, f! A- h
| 雷マスタリーLv5& O; [) h0 J4 d* Q4 {& h9 h
雷の術式5
% w! L* s6 `: X. y0 o: n | 18 U' ]* U, ^* _2 m+ W4 F( _
| 大雷光の術式
0 b) b" E5 J A' E8 F | 5
$ ?1 y2 r3 M8 s- y5 b8 Z | 敌全体雷属性攻击
7 |+ d9 X' F; w" k3 s5 J) ] | 雷マスタリーLv5% A8 c$ o; n: |1 \5 _3 t
雷の術式Lv5 * y; f5 k: y" u6 N! f; N( f: j
| 20 ( u- r1 ?7 _, G9 c9 `3 [) x2 u
| 強斬の術式 . [7 u9 s9 _4 W: L/ Y* p- t* P
| 5 . ?0 v \! M( I# f2 e5 ]7 P
| 敌全体斩属性攻击
' C8 c; H$ [+ h& y# Y | 物理マスタリーLv1 - [4 y( T6 x& s1 h6 Q! v
| 20 6 ~' @! p8 {' M
| 圧殺の術式
$ b# b% B/ M% v* b7 W | 5 2 X5 {, A- q2 z+ ^: N
| 敌全体坏属性攻击
/ _) }% J R; D7 `; S' g | 物理マスタリーLv1
0 `- _% g& r. c | 20 / u! E6 V" F/ t* n8 I' T" i$ g
| 貫撃の術式 7 W T* K6 z+ F& a
| 5 ) L, ?3 g- [' @) R+ C1 B
| 敌全体突属性攻击
- H# d) y' B$ b4 M( v1 G5 `6 w | 物理マスタリーLv1
# m7 b6 }$ g+ c, V! p | 20 * d4 s0 J+ k: a0 T! v. ?) N0 {
| 核熱の術式 % O. M+ c; c- \* Z$ y }& B% h/ t7 r
| 5
2 U- B1 x) _2 m9 j* x | 敌单体无属性伤害 6 l8 m" _5 L0 r# C, L
| TECブーストLv10
6 y" q& p9 \/ ?8 k解析Lv5 + k* \4 j# T/ M- ~2 [& O9 a
| 20
- f% O; h2 J% B& H" ^$ j1 T | 回帰の術式 + b; e4 p% b {! a) \; i
| 5
: k; {! [* \+ X/ X | 树海磁轴归还
, P+ O* C1 R X( q$ b0 _+ Q0 j. @. X3 x | 无
2 [6 J0 X& _3 \ | 30
8 o$ H( y3 ?7 _8 c | 伐採
2 l! A$ z5 L( ]7 r( ? | 5
* u4 {, F! V! H R* p }4 b' } | 木材的伐采次数增加 ) S& L" w4 x1 w) t. \
| 无
# G0 @ v0 d) c0 t) w" N7 } | 无
" L7 Q/ N3 V5 f3 O+ T7 N |
|