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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
) I6 Q$ N1 y8 b$ L$ `2 n3 L1 |3 [2 M. Z  v9 N+ ]) S
转载请不要删除以下信息,感谢您!
3 g! \: y; b, L■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 o$ K) P. e* \; }0 f' x( F
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 + m! [8 A: Y% m
■ ●■    http://www.NewWise.com ( k' P; M* N6 o8 r4 ]$ x
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
9 R. k$ @3 g  i
, ~1 D- S2 P& H# d8 G0 e2 C  |' R( Y) j  p; n3 u. c+ S6 U
《F-ZERO》图文资料集9 g  I& G( V6 G$ A$ L
* S6 E& o( T6 V& }* h! p7 M$ Z
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效( U7 _) u( l: H
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
* E7 x4 F. V. J( t
% y- U5 @. a) l) U8 h2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等) a( f- s- o0 |
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
. @& e. X; V: R& s0 P; X7 c          zeous@etang.com
3 G9 P9 u* [5 ?3 n- H5 h          54020504 验证信息里填 F-ZERO
& O/ O* r- n9 `3 F  b, ]; a& C/ d0 v9 ]+ p3 t2 e6 D
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
1 X: W  J* F' J; z- V* Q, X/ r! @- z! d         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
" {5 a" k1 `6 @) b# r  x# T- r
, h% |, Y! F) ~/ f图片来自http://www.amazon.co.jp/
! L/ \( _! c5 \. H============================================ 4 c2 U5 T  D. A+ ^
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ/ a8 l- J$ X* f
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
2 V7 P. D& n6 F, q7 I  C( t対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
% l) O; `" ^8 O% B2 _4 A対応周辺機器:无 ! m5 A; g/ N0 E/ q3 o
(c)2001 NINTENDO
9 M; Q) ?% \1 Q% K6 Q, c官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html& {, B5 q6 M3 Q
============================================ - F4 \7 ^0 ~' o5 a. e" X
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已+ ]1 H+ Q$ ]8 |2 e
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
4 o; U- b$ a6 d6 ~( z9 l- W6 W本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意4 M. a7 U9 ^8 u2 L2 r
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
, l" u/ o0 I4 o% P, RGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
  y' l. u2 B& W, O6 P$ k! T0 c转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
/ U2 G- n7 W+ f6 d) ?若发现任何错误请指正!* x* t0 [2 E1 ^0 s8 V& b  Q
*苦手=在…方面不在行,不精通+ h3 `+ a* r7 N8 a

; ]8 ]: a0 t, p                  ============
: ]& }* L3 s% j1 N                    目录$ o; B! g) J; q  s: y/ R- w
                  ------------

7 D+ |( S$ R; p  W. l8 w7 d                  零、操作说明
. d9 t2 q+ e# l  `                  一、赛车资料
, h9 k6 @- K2 I- L  o8 Y- L                  二、赛道资料/ I7 B/ c* p3 r  j- z, M% [
                  三、其他

/ b' }2 R7 L! Z& Q                  ============
9 q/ U0 D& `- `, W8 `( T
% F" t6 e/ S  e; A
                  ------------! \3 j5 B% i' C8 k6 Q% _# O
                  零、操作说明
4 J7 p# E1 K1 [* ~                  ------------

% t- _4 s) e# F8 p$ s) I# q' ^3 ^( b# B3 }1 j  a
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
7 U4 c" O0 b4 k( P·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
* `: ?4 l# |! L      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
9 B/ t4 X* H/ \      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练( o. T/ i0 u6 {( Y% j) c3 g
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
+ E# R* ~4 {: T                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
- }2 V1 H" L; c) c8 b3 p                       チャソピオソツップ    锦标赛
# E, G- [" ]; J& d/ W      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
/ _: K* |* Q1 Q/ M+ D* S2 d3 w·一般操作:←→对应左转右转+ x6 q( X* x# K- e$ z7 N
      ↓在落地时使用) N2 X; |8 c; [( O& {  I; x
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)% M6 O" F. `, v. _
      B刹车  K& ]0 G, s# k0 y1 s; R  `9 W
      L左平移
: ?! Z7 L* m+ w4 T  ~0 D      R右平移
" v1 J0 w% I. q! K1 ?      ←+L左急转
+ t/ C) _; i1 E  \9 X# V* C2 b      →+R右急转
2 T& j$ P  ?! e9 F: H( [) m      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个7 X  H# _+ q0 t
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”2 X3 r3 m/ m) Y. r
      →+L右滑行转弯
, U) n- ^" h3 t      START暂停
6 p" X. F" W6 t0 F. _; W·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
; d" m! x. X8 a0 O      尾,只是此游戏不支持
5 m7 w+ X0 e3 p·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
; a7 e" M+ @2 Z. v! L  r·通关条件:各赛事取得前三名
* [- d! b( ~3 z% ^7 o* k2 O·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。/ G) Q; x# L8 p
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
/ t8 p( S! a8 j1 [·一般技巧:
. |3 }; G2 t0 v5 M% L' o 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
0 P/ e  y9 h0 s: }$ D 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;( s0 l; A/ B' h3 F4 ~
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
- E$ T# P1 C) R( E& X0 p 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
' S6 L% n" v/ V0 t 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
, U0 `3 G$ h, q9 E* G3 Q/ V 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;  ]% \' l. \# d7 l
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其8 Q3 E6 e8 M$ Q" f
  无法着陆。* ~/ h2 w' _; Z( h8 ~6 t5 V2 v
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
6 [. }- V+ s  L/ x: y·高速要诀:(表874偶= =)
+ x. L2 t5 `) I3 m+ n3 k      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
+ @2 \: W' O. o9 [6 X      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈, C0 _6 }" a5 @6 h% c
       的BOOST不要在冲线时用!
3 s" d8 o1 n) a      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
  t7 x1 m7 x& Z1 L1 d4 [3 R
6 P# b% {1 `' \7 |: I1 o
% p: }6 u/ ]: M+ T! O8 {                  ------------
& X- {+ \# I  l6 R3 O4 Q  P, T                  一、赛车资料) [+ y4 e  M' h( h: }0 m
                  ------------
3 t5 ^: I8 a3 U( Y$ ^
先来一张全家福~
7 B. d% d- y( E5 t$ [/ I/ C
0 `  Z. }: ?' |' t! U8 e9 k7 {
' F: X: F6 K  j/ G格式:& _& a, d1 R% R2 Q3 g7 ^5 D
Name-------------------------名称------------% C  m5 `, L. o5 B, r0 D4 S. l; R' g

0 U# ]& W0 n* r& m* q2 ?7 AMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :, P) I# O) Y7 M- W0 k
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
2 v  N+ c! Q5 H& p% A4 L5 X6 o  Y! c0 G
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):1 ?. e+ |! o8 C3 v
$ k  `: G/ e  `2 `0 X
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
7 u( f0 @" n/ R/ a3 J
) t; O* Y8 t1 m' \9 `TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :* w) u- W/ l) k. L# ~- W1 O! u5 M+ @
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :% [( `* T9 g" }2 b% Y7 {
3 ^6 Y  C% o" y3 B5 \1 O7 [
PILKUP-----------------------加速------------
2 u$ `7 e  G2 ?- I, J* ?% T  I----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
$ t5 [, R; |, h5 H6 R
( y4 @9 E  E4 x/ i7 W/ A---------------GLIDE:--------------------滑翔:
4 m) X) P: h, ~5 _1 O" U- ~+ k2 ]
  p# l2 q7 d& Q: x0 m' j" ~---------------SLIDE:--------------------滑行:
0 X/ t( [7 T6 ]( u. o) w
% M9 n; O+ I5 N6 U& |START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :0 D+ E" n9 E  u: r5 P
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
. s' v% J! H. t. h1 F+ r* b& y2 q2 Z( z; {/ G4 E# t  n# j
---------------BRAKE:--------------------刹车:

! H' ?  z7 y  A( G% |7 K
0 R: N5 y2 W' S备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
$ e/ b+ [# N7 m+ Q8 V   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;( m1 o# [+ Q' d" R( D( b; D9 r
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
: O1 U$ h" I8 H4 U5 c/ S/ n   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
6 K! ]& k5 o0 j' n* _0 i4 ^* ?* |
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL6 f+ P# I8 m8 P  H- b
-                              ‖/ T' Z$ B7 B) ^0 y) N
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440( ~0 A+ y- a1 K% \, b/ M
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5652 I7 @8 u0 x$ J, A
-               ‖
: I1 m  @9 S5 l+ r- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
# g2 ^4 ~5 v2 f( E-               ‖
, R1 y& t9 o# H/ O# E5 ]1 c1 sBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82/ O; N3 W3 j! m5 i; ?$ m9 `, ^
-               ‖0 c7 ]5 R+ H; l* o
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C2 t! D1 d$ R: i! J9 o' [4 u
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
$ K. Z+ ~# i! }7 R$ [7 j. j9 ]-               ‖
8 l3 h4 f7 E  F4 p; Y-PILKUP            ‖-PILKUP# G( m: g8 V( K' Y* R0 s
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"766 V& o2 i- b2 Z2 V% h3 i, k
-               ‖
4 [& O' T. b! f# i, R-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C; q( B2 d; N" O- T/ h
-               ‖
) [% J. \! {, V1 u-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B+ p# q( D  S7 a* t& w" Y
-               ‖
( w3 v0 w+ _1 f1 c) F. ]+ W  wSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
. m+ @* C* S: E) G   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5& j1 d, L% p/ d% U! b/ S
-               ‖
; P0 z6 a" b# h. U-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
* G9 ~: b2 m: ~
HOT VIOLET, B9 o; b" i! U4 J; p" f5 G
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车4 k4 {" o; F( N; k4 t
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
$ Q/ V( M  M! h$ s7 H. \ 入手方法:游戏开始就有0 ~6 z5 L5 f# t4 f; H! ~% h' G% h4 H
FIRE BALL
- h+ ^  ~- L" Y4 s& y: C 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
  g( H* D0 p3 } 上手系数:☆☆☆
; o0 [: I4 z# e7 E 入手方法:游戏开始就有
6 G' C2 V- N2 n
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE% l4 i  k. p; C4 H& N2 Z) |& @
-                              ‖& P* f- K: V$ q
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
6 z% T8 I2 X) ^  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
0 N0 x% }6 K( g' g- L( e-               ‖) }' A4 i- `7 P( ]) C, t
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
, W9 D4 H0 k: g& t" r0 z$ b-               ‖! }5 }; S- S5 Q% E# Z! X5 u
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50" q4 d/ F% S5 w0 r- ~  c4 q7 l
-               ‖4 t, f# p" ~5 s, m0 D
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A
6 J4 L1 W# F0 C; x-  ┗-  BALANCE : A   ‖-  ┗-  BALANCE : D
: I, s& h" ~, Z+ B: u-               ‖0 S/ [; |2 [5 h/ X& V4 _
-PILKUP            ‖-PILKUP
; @3 m6 t2 U9 k1 v) U6 }7 f  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
3 \% P% T5 u* D' |! j. Q-               ‖
/ b6 T+ ~; Z$ \" M5 s3 k' z-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: A! H1 Q) E1 n& \3 M
-               ‖
$ H! c# q+ d+ [4 v- S9 |-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
/ r& W- o) Y" A' @-               ‖
; U  D- m0 N; [START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4& p2 p* [+ Y% T& e8 h6 T  `. P
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
8 \* j9 g: d( C0 Y7 R& [-               ‖
; e6 N' h( W' F-       BRAKE: A   ‖        BRAKE: B
" n( K) m/ p$ v$ S8 [* B3 m) X
J.B.CRYSTAL$ A# `! q. @! V/ a) `
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道7 ]: U1 d$ J5 y7 ~. i/ p3 q
 上手系数:☆☆☆☆
7 F5 P; A: k4 f- {6 o7 ]% [6 l 入手方法:游戏开始就有
' K$ ~- J( e" W: w! C3 e7 F: VCRAZY HORSE
0 q; A3 `) T+ X* [. m2 Q+ Z3 e 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。% [  t+ D$ s) }/ i" t+ u
 上手系数:☆☆☆☆
: f5 _5 t( K7 r. z0 K 入手方法:游戏开始就有+ n& h1 J6 L. C
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
& a+ Z( k. `6 N3 x-                              ‖- z# q4 k' A  [8 a$ q) {1 n5 p
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
( g% ?6 k7 N6 `- @5 _; ^, S3 b  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
6 t6 t  O! d/ {% {: U7 f% _-               ‖7 n7 R5 z0 O# l" o8 q
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
6 S# {, ]2 ?+ \' [' v7 E-               ‖
5 U2 p/ u! r2 ]6 H, {5 W; M+ _BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 854 o8 ]* P. y: I( o+ f7 B8 P, b0 F
-               ‖
7 Y& P' ?3 b6 ~' ^TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
& X; s9 ~" j9 x5 f2 k-  ┗-  BALANCE : A   ‖-  ┗-  BALANCE : C& L" q& w4 c" s4 A
-               ‖
1 {$ P6 p& x5 o1 H1 N8 i-PILKUP            ‖-PILKUP
' b& _% t- [: Q. F' w* V  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
  @! a- |$ ~/ K& y4 o% a-               ‖* Q, l6 o1 x1 P: w
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
- v+ q1 |, e$ s' X-               ‖
/ U1 ?$ y  ~7 S5 O. X/ I7 O8 ~-       SLIDE: A   ‖-       SLIDE: B3 o0 o1 _* b# L0 `* C% [
-               ‖" L  v; m0 }" Y
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
% ~( f1 ?! z4 n8 u   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
- q: ^. ^7 h+ W2 X( x6 Z& f# a! ]8 i-               ‖/ [$ |6 P# N# J/ |
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
$ Z" y& y8 ^8 c: n
DIRTY JOKER
' P, S/ c+ V( L( f 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道$ R4 Z2 g0 W1 Y$ @! s' H% H5 a& A' `1 ?
 上手系数:☆☆☆☆
7 Y" G5 l' `; g, v" w  x6 J 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次. c2 T2 E1 W# D. P/ Q, O- B( y6 z$ C
THE STINGRAY% _2 R4 q. u! K/ p
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手0 v7 ]6 {$ g+ D" Z" @- J3 x0 R
 上手系数:☆☆☆(Newwise)( J: R+ Z6 L' [) S3 C2 \+ l! P$ ?) Q
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次# M+ |! j0 ]# {* R
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
$ X& E% M; H$ j# [9 u0 a-                              ‖
0 W' R6 I' p: N2 S7 Y3 cMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
' S' K% d9 O8 l4 x: P/ Z  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5736 x$ c4 \5 l6 g3 n+ x1 y
-               ‖
' ]7 R( l2 x; P- B+ ]- s/ f- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
; t* w; u  ^* Y# ~3 y7 _$ p-               ‖
2 C) n1 e$ b0 i/ iBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 663 ^0 p+ v) a2 L9 s9 z/ _0 o( z
-               ‖
. u' x7 D/ \' P' U4 B/ bTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
$ _, ?3 q6 I/ h-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B, N6 P+ e2 ], ]+ t
-               ‖3 D1 ^- U, h+ k5 i6 |
-PILKUP            ‖-PILKUP
  g. @) u& P7 c2 X. A6 a1 S8 J  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38; S" M* ~  `4 l
-               ‖
! L: @. Z: F- j/ s4 E1 M-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B" k  x, e; G# q5 T! t
-               ‖
( k9 x( t" y3 v$ Y: a' T-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
8 @7 w* ~  P) x# ^! F-               ‖' A+ {) T& l) Z* h4 P: e/ N$ B- p1 }
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1% ?; a3 N+ I" P! U4 M  r
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0% X2 ^9 Y. W1 I8 {
-               ‖
" `# J) l5 j; v- \8 v, i-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

: u8 e' M+ c- KSILVER THUNDER- x& `6 L0 b; }2 Y9 g* c7 Z
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
0 H; E! F6 h; N+ y 上手系数:☆☆3 T4 ^$ R) _$ v. x# c' X% |
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
$ ~( N4 e* e7 L1 tFALCON MK-Ⅱ
5 w6 ^. q) N/ ]# x+ S' ^- N  s: b HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
6 Q& M. h7 o5 i8 U 上手系数:☆☆☆☆☆, \9 N) k3 z) D+ x) q
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
( y/ ?$ y% K* n2 n! }
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION$ Z0 T! E2 y  U- N
-                              ‖
$ {$ W. n, g. Q; o, nMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456; Z, }$ O; B6 G! K
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602# Z/ b' [( A5 k4 W
-               ‖
: h8 l/ ?8 {6 f+ S6 [8 ?6 `) p- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
# `5 }# G+ ]' [& D0 v& S+ i-               ‖- _9 H3 g7 @! ]) ]5 o5 q
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100( Z# `0 O# Z% L& k0 r! O
-               ‖
! K+ w0 H" _& Z' w+ E7 |TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E! b6 `- d  O2 E9 C: I
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
0 _& N1 E2 d; s2 c$ n6 I/ i& x-               ‖
  @* Q- e7 D9 [$ {' W-PILKUP            ‖-PILKUP
% h* ~' ^; R4 C) N) _* h% h2 m( e  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05& _  j1 E9 g# A- {6 ?- \2 ~2 Q
-               ‖
9 n2 I  W& S2 N; _-       GLIDE: A   ‖-       GLIDE: E
/ |2 L% Z& A, x& y# x& @4 ~" H5 C-               ‖
2 S; T- {2 u( {1 Z9 S) h1 J$ X-       SLIDE: A   ‖-       SLIDE: A$ U$ r4 _: E1 x) J2 u
-               ‖% o. ~& t4 ]; {; T3 d: R4 g
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4; p0 \, r) O7 ~8 l: Y! f8 W- ^9 K
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.58 y7 O, N) W3 H4 W( c4 G
-               ‖) Y" b5 o& k9 E6 i- X
-       BRAKE: A   ‖        BRAKE: D

$ C7 A: U3 }( {FIGHTING COMET/ r4 v9 z: k& }! u( {: p* r9 c
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)6 Y; K3 Y+ y$ ?) g7 p7 ]/ d
 上手系数:☆☆
, [7 M& m7 @9 R3 S$ \0 n; T 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
0 n  u2 j9 [/ H$ _+ L7 R% QJET VERMILION
" C! V) F0 K0 ~! w3 z9 Y8 M 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手! @4 J! B5 v/ g- K* r3 Z4 [
 上手系数:☆
) M0 [4 ~3 \4 Q 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯/ ?4 M3 d* T) N$ r' X
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
6 l6 m. ?& H, D2 m0 F/ I. v, p9 `      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html). B0 G9 O: Y& B6 p" o1 H5 w
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
7 V5 Z3 F5 B- v4 E2 F4 L        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
! i4 N& L5 D5 D. K& c5 F; V+ I. x3 [! K
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯8 a6 m; Y' t# |
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
* n3 ~+ ^( l9 ]$ P3 l5 o- ?ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)9 i' W/ t& }& S" B

$ v  a3 l/ v! {- |
" H! |# v+ c/ ~! Q8 a% O# h4 s  M7 R. D
                  ------------
* O6 _$ E6 o7 `! b                  二、赛道资料9 c2 r( O! N1 A# |; |; U
                  ------------

) Y9 Q! m7 {. [$ J5 b$ g0 f
3 @$ n3 z" S; F1 y·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
! r& X; G5 t* W1 E% w$ E·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
4 t; f6 l4 p0 L2 o·第一圈无额外路障和障碍赛车
5 H" P! I6 u$ E/ k·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)7 o# B9 S. p2 K6 d
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
* y' O2 c3 ]' H: h  }8 e·一般路面及路障5 a1 h; Y" Y2 t. e1 V# E
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
5 w# {! t5 J( }6 b0 r5 s 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
- \% s4 G3 H1 G* P! m 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)2 x9 S6 X3 m5 y
 岩浆:减少速度及强度2 P8 X6 J3 ]3 J8 [" B
 导向:赛车向特定方向平移1 f% y. F5 J' B9 d" p7 w7 I0 ~
 电磁:降低速度
+ B$ @' {! B- J6 d' L- ` 泥沼:同电磁路面
+ `2 }/ T2 g# J% R7 Y+ p5 h5 e 波纹:造成速度假象,减速
7 q) }/ G1 G' g$ ]. W  L, J9 a6 k 旋涡:赛车强制转向旋涡方向: h' y  p6 X9 v8 ]" \. Y# H/ s
 重力:赛车跌落速度加快
" S3 M" Y( r; U' y! l  x1 G7 h 修理:回复强度
  r* R5 P4 ^6 f& @7 G 加速板:瞬时加速为639Km/h4 G4 K7 `6 _! I, e) v2 k$ T+ H
 护栏:减速+减少强度
; z9 S  i0 v2 X& `- D·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。+ F" T! e5 T0 Z3 n& ~
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
4 {: O8 c- f0 K7 e4 v& H" o: @·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止4 o. G. d# p% o. u- C
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
3 w% M" c/ U& w. A8 ?) Y6 m: m" l! o. X2 V+ c
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去; }+ k! x* g7 b  @* g
    难度:☆9 W. d) ^5 _! w& V) e+ J7 _6 @
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
: q' Z, ?+ j9 q- {; @    难度:☆☆
$ ^3 G) ^& K( T. G0 o$ HPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。7 V/ b# D1 Z  c( ?" O  d2 @4 v6 c
    难度:☆☆
0 u# Z& u. E5 G0 K4 s+ U% _3 QPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
# Z- F, {! F0 O. c9 d2 X* h    难度:☆☆
  ~6 l# v5 t. `PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
+ g& B$ W5 l! Q8 ?0 [8 O    难度:☆☆☆  ~* F, ]/ |! r  t; [. p
0 Z+ Z$ a( T+ k9 z# I

/ y, o8 y2 L# X3 y, a6 s$ jKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
1 g, g9 u5 N; R& c. k$ `7 X    难度:☆☆
" p  w1 [0 C# T( X& b' vKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
# i2 s6 ?6 ^3 U    难度:☆* C7 q6 Q6 v* Q: p
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速* I# M& @' ?* R2 `
    难度:☆☆☆☆☆% }) I0 M8 x% F6 g
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接' U+ p- W. U# h* p" ^2 D6 D
                   横跨(挂的)
) g4 D1 x2 D: P6 s    难度:☆☆(Newwise)
9 m3 `+ F! e  Y- t' t, EKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车0 }, p! D+ {# _5 K- ]8 u
    难度:☆☆☆
, p. Q/ N$ l! V/ c$ _; c$ h& a; @! C$ ^; |, B6 C, J3 I* a5 _
# @' G* [  Y8 N) ^# m& [
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单- q3 D5 y. w' [( R
    难度:☆☆☆☆
* w5 x* a# s3 BBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
5 C* Z, Y' C+ }    难度:☆☆☆☆4 ?' ^0 D3 f# i/ k3 @
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推& f6 t1 Z" P: w
    难度:☆☆
2 j$ K" [8 `! |* e7 y' E( k7 ?BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走! J6 }, K/ A4 b; \" Y
    难度:☆☆☆9 L( U; N: W+ K9 ~  u; D
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
, B8 _( g6 u, F, R3 I* W    难度:☆☆☆' \+ _% Y  ~! j5 E; n4 X
. S! n% v7 n" _* {

( n2 d* i( {0 a! ^  f5 hQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
, y; v/ P0 |' }$ A: m; b    难度:☆# b5 t; ?1 d% A( b7 o4 m) ?, k
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路' V+ v8 p7 U  t2 h1 ^- _
    难度:☆☆( ^+ M' h# ]! C9 X4 ]  M6 W
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯2 U7 e4 b4 ^/ b& t2 N3 A1 i
    难度:☆☆☆! K  A  X0 K  I9 m0 u
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏* S, B" D  F& H; m
                   之间跑% A$ f1 d1 g3 H9 Q6 o; o
    难度:☆☆☆☆+ V! K; }  k$ p& W) Y
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
; {1 |; S' j; P    难度:☆☆☆☆☆
' H; _  _9 Y: R8 X' B" T; W% J0 k1 h
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:6 Q- c  W; e; i; w# ~6 j
    难度:☆☆☆☆☆
- {& _  _" {" j% ]4 c官方地图(小):
8 L) P1 T& i/ M( J8 d- `* p- d3 \. B5 }; D; T8 j  A& O& J
图1图20 ^$ Y3 P$ J% |2 @7 F3 A
图3图4
0 W- D% _0 g/ g图5图6
2 x5 x' N7 M% `' G; n. H图7图8
' h2 N/ }/ j. Z! ~以FIGHTING COMAT为例:
! t, S+ Z; p' @- j* i第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
" t) C; ~  I$ U) d右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会1 X+ u/ q9 o" i2 V
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个, t* o; G* ]: s7 J. f$ X' {
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
+ r$ g8 \& ^+ K, S, P9 L第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直. ]- ^# U3 e0 V  e# S8 a
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
* _- c& Y" K1 D7 T% [- e
) z. S( V4 a% v7 Z0 K7 `' \4 j·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)* W7 A2 ^' x% |+ a  {
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
$ g% g+ i( E( I7 M
" E- h& g% Q3 r. A* F4 i0 Z. C PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67: F( g+ M- K  u' p0 S! m
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"907 {& S4 V( V/ S7 m4 H* @8 `8 d2 [1 G
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
! s% o6 e/ F* E* f PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
4 W) [* s' b% R1 C4 O+ m: p9 E: x PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"125 H0 K* \7 Z# g
: Y/ M; F( W$ w0 {: e
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
2 F7 O4 ]9 N) M; l( p BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"929 v$ W; M9 N" I/ f
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"950 u9 W0 @, f' s, E8 G& `( L6 p
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07* k  V' g6 V. ~8 @
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
" x) ]: N. t$ {+ u& R+ f
' ^' A/ x! p, J チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
+ _. n8 \9 M# g1 V& ?1 b0 N- ]3 n* D/ z$ h5 ]4 y$ e  Y  r* x. ^2 a
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
  t+ `' i, P3 G
1 L- G8 t& _& H) x5 c1 R/ D; J' O' q; R6 b' G
/ Z& o5 F. A2 ?8 _
                  --------, q6 z! y* z! |5 Z
                  三、其他
; c$ ^' @5 ~9 o/ b7 {/ K. Z                  --------

/ D/ c/ G, G& `& C. w$ y) r$ b/ x5 [. l4 V2 w7 Z
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效): n7 p' k0 h; K! R- q! j
-----------------------------
" F" B) {  i( a1 G% IF-Zero
1 U: B5 O' }, s2 p* ]7 ]$ H2 L8 t-----------------------------
' ^4 l) X+ W/ lFaster vehicles:
; Y5 l, ~, r6 I8 sPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
$ b( J. C  e( V3 x7 W1 K; R- E$ f8 {/ g: ~1 p
Alternate vehicles:
+ a+ h$ z* L8 l0 K. fPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
$ T3 M! _% s& b8 ^0 a
( u- o% Z0 k- T4 c. Q4 `Slower opponents: ' L/ s0 L" z5 B& A2 ~" R7 H1 V
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. 3 m( H+ @( I+ J& g5 B/ }( F
& }" i$ }. H, n/ x$ r
All tracks:
' ?% L) D) }% APress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. 0 [1 y4 F* B; K2 r6 [

9 w7 F# S5 U. mPassword screen:
7 A* }1 L* ?( ?" MPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
8 e1 ]' E. P7 r

. C# l5 D! f! EIn-game reset:
) e" f( U9 j) b( F9 xPress Select + Start + A + B during game play.
. q! }& C2 u9 |) i! Y
1 W% U( e3 t1 e3 \4 K, A3 U9 F
Demonstration mode:
( W7 W( u2 n! I6 `7 oPress Select at the title screen.
9 X, ^% s0 [$ T: Q! FWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is ' z4 P$ }& F* Q8 O3 `  u
2 ~& r6 \5 I0 c8 x3 f  b- V
quite amusing. ; S$ V1 ^* V( M4 z' N
) |# I! X" G7 C6 Z5 u/ D
Delete saved games:
. G. J' F; L4 G8 |* [) T) rHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

/ W" u" I: @0 ~5 O1 p
2 W4 w8 T; o& b4 H5 \Obtain ranking password: 4 A" ~; _0 g. V: B9 a# k; A
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
* O9 D% q  b: o- e2 [2 D
2 o" \+ f0 {$ d- {3 ]the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This ! J: A2 L: H6 L

$ A: L4 ^8 M4 J& ?" Apassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

9 a5 q" s9 ?5 e. {7 @把红色的翻译一下= =0 X7 h" v: g8 c9 A8 {3 j. S2 p  ~
密码窗口:/ b* T- \3 K. X* \3 E
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
8 u2 c! Q6 |: _+ ?  *英文版的名字是 grand prix, b: @( ?+ k* f" G
  *日文版的名字是 グラソプソ
. H; W% T: n) Z0 J7 u4 ~$ Q, N重启游戏:. b7 [9 _  K8 k1 `9 i
  Selecr+Start+A+B
' }4 W. y8 S* d6 K& Y0 Q删除存档:* ~# J7 P- i8 B! d# g; d) b
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
5 P$ _3 D2 t8 o, U  U排名密码:
. _! l2 [% _# Z2 ~  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中" n# ]0 N# k% x9 l0 V: y- t
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
+ L5 h8 l6 p. y9 m9 X 的排名。

. j' w* m6 @  [其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
- d8 A: L) w0 C* P7 X/ J4 T. V% y其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
+ ~& x5 j* |/ U6 e! F0 T# }$ b5 I(Newwise)
+ }2 w$ Y- O# |# }) G2 Y8 K6 _0 D0 V, J6 H/ i) [
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-9 v$ L1 b& G+ O, D
存档下载% X+ {* |! U8 z- l
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
' W2 B8 J! [, WHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)$ J, v, Y  ^9 n1 [
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)2 A, G  e7 f# q6 @
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)3 O  g. z% a' r  J8 x6 o5 h, }
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)
1 m) a3 t' @4 V: r8 Z

7 W* x4 N1 N2 k# E/ R+ E3 d备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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  R+ _! |9 w% W3 N& R存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。8 g* J4 V- \. h( t6 o6 a9 t
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。: A  r. H) t" h- h4 Y
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com9 a2 X3 z! q8 G6 G& q! ?* w) L
( U: a  j6 B5 k+ q
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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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* q5 N; L1 k% i% e/ H过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!" T. v! ~9 }; q& U, Z0 E3 s
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。! a( o7 N4 I6 X6 I
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
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- z( I9 c" J) [[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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