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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End! g8 i( V) U5 n7 D
+ `! T& m1 g1 Y( u/ y( z
转载请不要删除以下信息,感谢您! " t; ]6 F# ]* }3 e, \" z0 k
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, L& ?1 m" D; e■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 ! l( U" d) ^& R- k  G
■ ●■    http://www.NewWise.com ( k$ K1 a- @7 O& r" j$ t! e
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
( Z% I. F; Y, {1 c5 h) J% \3 k+ l2 d8 d* ^0 S, V/ F

& u" H& o/ D: b- z' ~/ E" i  v《F-ZERO》图文资料集( o; {! k( q& N* U7 X6 S

$ }3 o. ~& o0 [3 Z9 h( |2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
& S3 m3 o# L3 \          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
# O  g5 [) P6 e: n5 P% Z9 \" I& k2 ?7 L9 v0 F( s/ U* X
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
: p+ a2 k2 Z5 S1 \          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ" h$ z2 S0 E7 C
          zeous@etang.com
3 g; n  Q6 w* T5 i8 o/ z" A          54020504 验证信息里填 F-ZERO, h+ T" p- K1 _& z/ b3 v

4 o2 C$ `# a6 T2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。7 l& B$ y# S- Z) ]9 q* r" E
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
+ E8 ]0 |+ q1 \& V
$ @( I  T5 D0 M图片来自http://www.amazon.co.jp/
) e8 O5 \3 b& t9 V8 ]$ v============================================
% @8 }) ^$ x2 Q  u' O- ~! [GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ" r! K  v" A5 |4 ]9 a4 d% \
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) $ q0 G2 G$ R5 O- p& g6 Y, M. _# H
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
9 J2 t+ A& V  a% C3 p% b対応周辺機器:无 + ]# ?; h# r) l9 H& }- L
(c)2001 NINTENDO5 a& h7 v% g0 T+ R
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html; _1 O1 V4 C: O. c: Z" c# [
============================================
9 k* Z4 R% |, w1 Z* e" i! ~7 F# J查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已/ M. I. P4 D8 ~- n7 y
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略- ?. F9 w( [4 D7 m. H
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
# j8 d# D1 V& t8 B3 ?: N0 Z- b部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
5 ^7 K7 b% Z. ^( p" ]GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
/ H7 a, U' I: J转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作6 @# d0 k8 e4 k, C
若发现任何错误请指正!- f" `) m% G5 |) K- E' X
*苦手=在…方面不在行,不精通
- e: A2 D" K. ]8 g$ L
, o! U/ \) Z! j' _; [9 Y$ q                  ============7 w& @! l& K# c) \, r
                    目录/ L  Y, M. e0 n; M6 w
                  ------------

( u* \% U7 ^6 c5 \* H                  零、操作说明( ]6 x$ |; F1 K
                  一、赛车资料7 t  K* j0 l/ s/ T
                  二、赛道资料( `  @& J: S# i+ I
                  三、其他

- `; n  ~, |7 W0 q6 [1 M: h                  ============

) L9 u" Z6 b0 M) u9 H8 [0 B4 U/ V0 q
                  ------------
2 c+ \9 t6 b- z' ^; q8 {                  零、操作说明, X9 _. i8 `0 _0 z9 _7 {
                  ------------

7 R( v5 Q; [2 }, ~% Y" p+ _
$ D1 p+ [. v$ N; \·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
8 O, \. k/ J& U( G3 Y8 M·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
( L8 M" F; S3 T5 Y$ l& o      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
: C1 i; q( H+ T* U) J      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
* f& ~  {) X- V5 o      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
  m" U4 t4 p) [7 H: ~1 k7 J. q# W                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
5 }& g* C, c/ p& d& Q5 ]$ }% ~7 v                       チャソピオソツップ    锦标赛! u2 D) }+ ?# ?+ G  R- J9 ?
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
* j+ ^# b' O4 X% R1 V' f·一般操作:←→对应左转右转0 D  }2 @; E7 ]: B; R1 I. X
      ↓在落地时使用
# K: Y5 j3 @* Y" Y' L      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)0 }5 }* F- c/ S, K1 @  N
      B刹车
- P- f4 B) L* K# a0 H      L左平移
3 B% Y! c. e& E$ f! \4 N& S      R右平移
4 w+ a( J' j1 n- l: Z      ←+L左急转2 F- o( d* ]( b! N: H( W
      →+R右急转
) ^( P8 P; t+ m      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个" i. x' l, x* E! ~- A
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
+ V  c9 I, t4 @      →+L右滑行转弯
( l! d/ R8 j5 k3 ?' h: B6 R( @  J7 Z      START暂停. \( [0 i) k; V
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
4 J  D* f! D" @- W2 d+ `      尾,只是此游戏不支持( e) B) \7 L& O* J
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
! z' X' }4 }; u8 {3 x8 g* m7 l·通关条件:各赛事取得前三名
$ d4 @9 C$ q5 c! t$ U9 S·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
4 M; h: N7 p  \: {8 o·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
& z# i) w* ?$ r9 I" {8 f3 }+ q·一般技巧:
1 L' h% I6 P  {" i. s 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;7 R$ \9 u4 w8 p5 X1 K1 U# ^
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
+ z+ j$ w5 N, w 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
5 o! H2 m7 U  z9 y( Z9 @0 y+ X 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
8 |/ k6 E6 L6 y$ g 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
8 D% j' n4 o: z! z' r+ ^ 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
0 t4 U  [- h, N 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其* I7 r+ y  P7 e/ I2 }
  无法着陆。# P5 H1 Q6 v$ T/ S+ B/ O
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。# t+ k: p. L3 L7 ]" |
·高速要诀:(表874偶= =)
6 m- W& ]2 ^( d5 V      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
' H& F$ e- N2 Q      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈+ Y! |' C& J, X, p+ [6 T
       的BOOST不要在冲线时用!$ x) X( k4 @3 C* n3 I# n
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
% D$ X" H9 g; P' d" v
7 B. y' Z) |8 g; f' S
( Y; ?) y+ K1 b" a2 r                  ------------$ q! ?% K( m0 b& }6 _0 U
                  一、赛车资料
# U  A, O! {) U) l* w- ~3 s                  ------------

4 g% U" [7 {7 f6 O, v先来一张全家福~
. y2 N# m2 q: W' Z% P2 j: C+ x6 k$ X% l& U

" B& B3 e, T) G# x格式:9 P! I# c# _( k- o4 C$ @
Name-------------------------名称------------6 ?5 l1 O* d' R9 S$ O( T" ^
( |: y# w1 v" s% k
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :7 `( q- O# D# W  ~* P0 N/ K2 a
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
& v9 z2 M' s8 p2 b. u" c- f! U; G
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
& e9 q* {4 l6 |, U2 b, C' b8 `. s1 ]5 x+ J" J
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):; G6 r' U# c# G* r7 R& E
; U% `3 P8 C' P7 f( o9 I, L
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
0 o: X0 k$ Z& i: `4 V-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
4 G* {7 l, `. `* Z7 _- @* r
$ @6 T# P$ g3 A8 ]' @9 J4 LPILKUP-----------------------加速------------
  ^; `4 _. Y5 ]- T$ k1 [----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
' o0 f- M6 ?, J) M! c( j; z" m8 J' B/ q! K# U6 P
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
) ^9 Z5 m& G. x* f9 f- t2 p" ^7 _, m, `6 i8 O  z
---------------SLIDE:--------------------滑行:
3 W. m6 B; K8 F( z8 t5 y2 m$ j" d$ a( a. v  ~8 W3 x
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
  n6 ]/ P2 O5 C# O  L- w1 W   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
, H8 Y4 _! a* E1 i6 N
" T  |5 _$ Y% y8 W---------------BRAKE:--------------------刹车:

: {7 Q6 P/ o" c0 Q3 u8 A% u
& C+ w& C% Y1 V  B备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
- T$ H+ _% {0 F3 h. ?) A) Z. @6 F   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
* ?8 l- M# j* Y$ m' v4 X4 A% W) O" [# q   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
) M& x  ]7 A5 T) x9 H6 _; Y% _   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
% g( G8 O8 b9 P" N6 T: L: G
7 w! U5 U! A2 u: ~% f$ R
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL6 Q* l! e1 A; X' f$ U* s* v
-                              ‖. r% G8 b; t! [1 j3 J& h
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
4 B0 |9 u: }7 x0 j; j# [  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5657 r2 B7 w1 ?4 v1 t' y
-               ‖
& f9 q5 R7 n6 A$ O  b0 m5 U/ d# N7 `- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.59 Z6 ?$ |% A) U2 S: M
-               ‖
! R! l" l* \# @! H, g+ fBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82" _" a2 y# P# `( e( v  B, Z
-               ‖. F; n6 s6 Z/ t3 C* Y9 n8 l
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C' _+ ]4 Y% ]9 B! r. ~: k. ~
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
$ m! R8 w9 s8 Y2 A  U' a-               ‖
) k  P  o  f' N2 ], J& j-PILKUP            ‖-PILKUP/ h- L8 w+ a- W! M
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"767 G1 P8 L, ^% N# H  }1 l
-               ‖6 w- z" J- u6 L
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
  `- s3 w, k4 p: }-               ‖* n( c6 G+ L- d3 K9 B- {; N  V
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
. a; V, o* x0 j. g-               ‖
1 f2 C- U$ Q8 d  h, I3 m+ QSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2+ Q5 U$ g# x& X+ a: c
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
9 V0 d' ]; |) P-               ‖, b2 y2 K, ?4 J8 A6 P
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
5 \4 b+ x" j/ T! I
HOT VIOLET
, B" P! O9 Z* w' S5 \( T 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
* Q/ m* v9 r4 B' @3 u+ k% \3 ^- ]# D 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)2 E' F5 u6 S: u. w4 S* `
 入手方法:游戏开始就有. z; H: m/ ~7 m3 a' _6 k
FIRE BALL
$ g( R: ~( X! R4 {6 K 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道5 w+ x! j3 i* y$ x/ D2 Z
 上手系数:☆☆☆
7 ^, C: S9 |2 e/ n 入手方法:游戏开始就有
1 j7 D/ [; ?; e$ G5 Z3 N9 t1 D
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE: x6 L0 a$ }4 [9 m2 O# Y
-                              ‖
0 I( G2 B( l  FMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428( U0 x/ k! ]. k* U' X- ^1 w
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585# W5 f- i, q  F/ f7 o( M& \+ q; q9 P
-               ‖* w( {. O7 F8 Z' L3 g! m/ n, r
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
3 u# Q" Y! W. X-               ‖
/ `/ Q" F: z; D5 }! [* K- \BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 503 M  R  K- |: [& q) ]+ }
-               ‖
# U. f7 z: s7 S" qTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
  Z8 `9 S. o6 }4 l-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D. A5 F& p6 I) f% j6 }" j- N
-               ‖8 W5 K) j+ t' ?" U
-PILKUP            ‖-PILKUP
7 b; ?% ?5 H. y+ \- K% [  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"718 a% k! ^3 a6 O* f- Z% S" @, M- ]
-               ‖
1 K$ ?4 ^+ a7 D* |1 K) f1 S-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
# I  r3 }- ]! U, f6 _9 y6 Q-               ‖9 e6 `; z* R  e
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
: L9 W) A. V/ Q+ i. v2 @4 F, ]8 X-               ‖
( ]) q+ g/ h! j' `: T9 V4 D5 ~4 A' MSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
2 O. o! q. T1 @) i6 s, o% n# N0 [   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8+ q& L* o6 P* P  ^  ~" X
-               ‖
0 Q& k) j8 W. f) u" e3 D-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

8 }. |, l; c/ a1 s5 S8 O9 YJ.B.CRYSTAL- X( U- F# f3 C9 x8 [
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
8 Y" l# \% Y8 J; `/ F 上手系数:☆☆☆☆
4 @. P2 \! [/ z9 s3 V 入手方法:游戏开始就有" l, I$ N7 v; l- X' ^% u  G5 K6 K
CRAZY HORSE
( r6 p% w% _! k9 r 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。$ q9 W! [  ?7 C8 e4 N
 上手系数:☆☆☆☆9 Y: V  @8 W. ^6 I
 入手方法:游戏开始就有
! q0 o$ S. U: R* C  k
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
- g% ~+ F8 P; v: i-                              ‖' D3 o/ n3 m9 G" m  f
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460! O* s' x( O$ b
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
5 w! C% u" w( g$ |2 X6 \-               ‖/ c; ?, z) b+ q7 X$ k
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12- P' b4 V/ A0 x1 k* F, g: v$ d
-               ‖; y+ R. j2 q' m4 }3 |) U
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
7 j6 }# ^, X6 Y) b1 _" A1 q-               ‖
$ X! d4 M& w" p. @# U; p0 a  ]TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C) B; X7 V# `$ T" ?
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
- @+ C" L1 c2 S8 K9 e-               ‖4 s) S) g8 Q4 d: N
-PILKUP            ‖-PILKUP
9 y! a6 e, e# q# C* f3 U  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
! ]3 E% F: s* `-               ‖
  M5 c( u9 `; o0 i! {-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B$ P& A+ }; H( q  C/ m- r
-               ‖
6 l3 y, n3 c; D, _4 \# r-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
7 ~1 i3 i- q5 {# q5 S( G-               ‖5 Z- b5 S& S* H( O- x& v0 Y2 H
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
* B4 P7 W. e1 O: W8 S0 ]   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.57 _/ k& c0 \& _+ u; h
-               ‖
+ j) f) g  j' \, F$ d) F-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
% |; c5 P0 q  h: X. D8 Q( E1 o
DIRTY JOKER
; `. u" w) e! E. F; g# ~* X 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道! X/ J8 x' u6 U& h
 上手系数:☆☆☆☆" u) L7 K, G3 ^: }6 K0 w6 |& Y0 R2 u
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
+ g+ ]" b: E% Q6 gTHE STINGRAY
& s* K7 b$ ?' A  e( s 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
$ Z) h: j* A# A# m8 b9 S' l8 G 上手系数:☆☆☆(Newwise)
9 L( b1 N3 Z  r& L4 @" W# M 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次* H7 J# Z/ y/ O8 ~8 w9 X7 G
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II. {( |8 {8 M8 ~" J
-                              ‖) f5 x/ b- X& _3 V/ C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4484 H4 t- ~$ R) k! m' {2 ]
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573( {5 `. w# x  C
-               ‖
+ r; Q  W! A5 J+ ]4 s: K4 G0 l- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.23 I9 p! R7 _& U, Y0 A  d% S
-               ‖
' X/ J& q' j9 b) A1 C$ G: jBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
; x5 w9 ], e- p7 s-               ‖
" p2 v* c$ U/ s  lTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C" z2 o% y5 A& L! h2 l% W0 ^2 k
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B% D8 }2 W3 d+ v( W; g' L& ?
-               ‖
4 M4 E& R  |' T8 L* l-PILKUP            ‖-PILKUP
$ E: }( o5 q( S1 `  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
" E* V4 M, O1 i/ ^3 r) R3 E. N( z" {! ~9 K-               ‖
; n) M' ~$ h; O. `* f" a/ e& G3 a-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
7 S) J$ S- B/ F- }& F* S-               ‖
8 Q: v) Y+ `; @* ?1 U; H4 R' k-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C' h+ q( c( B  N- P3 Y: ~
-               ‖
9 H0 _; @) _9 D" a' [. @START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 12 G) N. e% b% L! \/ j! I
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
; u) j/ d& O" I$ e, N-               ‖
) \! `5 e7 R( ?% s$ q' [+ E# s$ \-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

; g' L" x: B. ~( |* X! b) E% pSILVER THUNDER. Z( _+ V" X0 Z; h3 g
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手2 Q% A9 S* H4 a" L
 上手系数:☆☆9 f1 h* w% ?+ V7 U, p
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
  M# Y, X7 n. h# d. o; A! ?) NFALCON MK-Ⅱ/ u* K" F. L: k( w5 R. J5 J. F) U
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点- p" ]% t' f& Q1 B! S9 @7 H
 上手系数:☆☆☆☆☆
- ~4 w1 L) H& m  ~! y4 o 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次2 A7 Q% s' i; O% h4 Z4 m- F: e
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION$ c9 A- k. J2 c  A6 ]) L6 x2 A
-                              ‖2 t$ h% |" s; n1 @- r
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456$ o" \% V: _! ^  l& R
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 6025 f/ l, \' s# b- X2 u+ [
-               ‖' o" ?* a  W; E9 B, F
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
# a0 A. G3 K; F" k' ^-               ‖
9 q2 Y0 \1 e* o8 G  B$ n& |. [BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 1000 |1 P: c# f1 H8 s1 S0 J4 {
-               ‖# v7 f( V0 F* n* q5 h
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
% Y9 {0 Y: l, U, E/ d5 W6 m-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B4 M8 J' E( }3 o: }2 b
-               ‖
9 W$ X& y( U2 g: L! @( @& H' P8 N-PILKUP            ‖-PILKUP
' K( E* d  ]* b: C& k& z6 t  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"053 t$ g; i- Z' c6 N
-               ‖) q) _# Q3 O+ z. N* J+ i
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E0 X$ \+ r8 {% E- q+ P7 t+ Z
-               ‖" l. i3 P. J+ y, y4 k9 p4 c2 M
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
7 p) O, D+ i+ V5 p-               ‖
* Q; Z2 |# |! _6 h9 ISTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4: ~. p, ^8 W3 d/ e6 D$ k4 @# ?  {# z
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5; J1 ~3 C- K% ]* `( p/ E$ f
-               ‖
' c8 k( `# u2 j. x' A3 T# }-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

: B; P3 X  {8 k2 C$ IFIGHTING COMET2 c5 j! `( h' a' ?% F
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
! ]. r7 M+ f; _5 n6 b! J0 ] 上手系数:☆☆' n; ^* \5 q; U" D
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)# \. k' ]1 d# q6 G$ f/ k& h
JET VERMILION
( E: z3 c2 }8 [  M% U 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手% m# D9 [) B7 V+ N
 上手系数:☆4 q) ~5 {# P, B. u1 F: r
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯6 o5 `# |4 n: h  e% U; ^
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
, t4 f8 P0 h- j* U+ h      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
& i9 v! ~1 w% P, @  K1 z& I        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码2 c1 u: K* r# q; f" Y
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码/ ~3 h+ z/ Q4 `" ~/ G

! a6 N1 s9 P8 Y4 c/ a2 y+ v* K( ]备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
; N( G7 ]* y2 g$ P: M, u   Wind Walker就是日版的Crazy Horse! [; t. Q. ]. o4 q
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)6 ?; O* V/ G* ^: n0 g- d1 g

* \. Q3 d$ x; u/ t' {2 }3 i9 M, b* n7 a7 a
: O5 M. \" X  W
                  ------------/ r4 W$ W- G* U1 g& Z7 Z; ~" E8 j$ g
                  二、赛道资料
4 V: p/ {2 i* t& O. o% c# |( ]% n                  ------------

6 u2 S0 S8 {3 K5 f8 P. f0 |
5 W' e* m/ X! u* [8 F$ `; r  ]·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒. e7 s! q3 v( x1 d7 \( `1 G5 k( O
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名% z. s* n0 b0 L
·第一圈无额外路障和障碍赛车( {9 J; o$ a1 n4 D) g' t
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
- ~* E  A! |  F% ?, a5 L1 {·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度5 w7 B2 ?- u% L/ l0 _
·一般路面及路障
0 T+ w% u$ Z- V2 U* @$ d 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面2 K" [3 z" w' t8 X- u: }: q' \. }
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
. C1 r- s( g4 U" g3 o) J' U 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
5 f  H& u$ ?! L8 s+ w" ^ 岩浆:减少速度及强度* m! M+ T; d3 r7 [
 导向:赛车向特定方向平移4 W# ~5 K. T' m  o
 电磁:降低速度; y5 D. z4 L5 n5 q
 泥沼:同电磁路面
: f2 {1 v* z( `7 L2 Z 波纹:造成速度假象,减速
+ x3 [5 f: e! N+ o1 ? 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
6 O4 Q! ~7 u" E 重力:赛车跌落速度加快
7 J% K7 k: `6 [5 o. s 修理:回复强度: [3 I% [* q# ?& ^9 Q/ l
 加速板:瞬时加速为639Km/h
" b4 D) w5 D' V5 d: J 护栏:减速+减少强度3 B. ]9 v3 |1 R" v
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。2 D; J1 @1 f6 ~* @
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事% n: z  B- b8 _; Y0 W8 [/ x" f1 c
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
' j' ^; k. k% k2 [; I6 _6 ?+ w·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
2 [2 c9 O( `3 a3 N) O6 S8 F9 p$ c( `6 V7 M7 t
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
% {+ A8 v3 T- z5 c8 }1 j; O    难度:☆1 D) l+ O- o0 _5 J
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
' ?. b, Z2 c  v% h1 i    难度:☆☆
: H6 k# _6 B! S" t0 D" @PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。$ k  h( {" s. Z8 F, k9 t  n
    难度:☆☆- Z, l) ^' L3 D* O, u" t
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走0 h9 m4 \, b9 J* `0 ~. P" q/ X/ N* d
    难度:☆☆
3 ]4 t9 o: e. T: M# p' r5 dPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能  k6 C9 C. I1 M8 ~7 f, O  v1 C
    难度:☆☆☆
5 \* ^# }; n/ h- L: B/ U
+ ]7 W+ l% K1 w6 ]0 W, Y6 }# U1 p0 L0 B* N
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
& I1 N3 s# r# a( t- A; v0 o    难度:☆☆0 H( N5 R( `, V) w# d
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
% q6 I' G; N$ y1 C8 b% d- {    难度:☆
$ ]$ l1 v* [0 z! O8 @/ d* C$ EKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速4 o! j9 o# o; i1 l! Y  K6 n( o) k
    难度:☆☆☆☆☆
, v$ j9 l! X; nKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接1 f% Z0 w4 s$ u7 T( }, M* t3 f
                   横跨(挂的)( d* ^. [* B( j: \$ n
    难度:☆☆(Newwise)
+ c; z' E, @* T8 q* r. wKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
' z! Z3 F9 e" o: e$ c    难度:☆☆☆
! u/ T# ?# a: I4 ?6 `* J* C, Q5 N9 t& b7 B9 o% e* C
' }9 ]- k  v% d6 ^; V3 n- f
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单$ |7 }! H4 o5 T6 q
    难度:☆☆☆☆* [) |, p  R. ]4 e6 \4 j! [! [+ e
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
5 k. C0 G% q% n2 m) {0 T4 k& p2 l    难度:☆☆☆☆# T' x# C$ C$ C2 m" j
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
+ L; q5 j; K6 m. b    难度:☆☆4 D* m' `/ {4 y1 @
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走. T' D7 G& `% O3 t5 P3 g; D
    难度:☆☆☆
; N9 c" A- d1 z7 N% ^7 {) _2 cBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
: l5 J+ Z) k; |0 b$ u0 g    难度:☆☆☆& T6 _8 \: o8 e) O

( Q7 {3 o5 ^7 g; j0 z
: J1 z) s0 b! OQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
/ H3 {* D+ Y2 m, ~* g3 y    难度:☆
1 w4 T' D8 a/ U+ E3 T0 x& x2 HQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路5 l& q. s4 e6 ^6 l; R
    难度:☆☆' u" f! H  i# _, Y
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯8 p  m: D( ]; c, k4 Y
    难度:☆☆☆2 r+ h. C  l" l7 V# O& a
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏& _" F: u: j9 R* R. A/ r
                   之间跑
# R) p+ A) J: ~" L3 `. S8 ~    难度:☆☆☆☆
5 g$ A  I3 U( e9 ^" dQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。5 p6 D6 k6 ]3 M
    难度:☆☆☆☆☆
4 O/ P# ~2 t# `0 o: Q' U& t" V( S& D$ L! B* ?4 B4 G3 B
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:9 G; x/ r) {+ }! m/ ^
    难度:☆☆☆☆☆
6 x- L4 I( o, t( L. ~2 A官方地图(小):0 R; x7 U, k; g6 V- C. g: x) C
1 i; o: J7 Z  Q+ i. y
图1图28 j' q& A  n/ S
图3图4, a0 q# R% J4 K0 r7 M; i7 G
图5图6
/ v4 G$ `; D* A& o# x图7图83 n5 l( s, I( ?/ @# n, H
以FIGHTING COMAT为例:
6 m9 r2 |. q" Z8 [7 o! g( [第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
0 Q* E7 i1 j6 u. ~+ R  D, |右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
" Y9 B4 E: J$ s2 D弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个2 o* i5 T' ?6 y  `. f1 u+ C0 Y
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
6 Q$ L$ M3 t+ W  n  H" d) y" O! \第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直% K, Y- z3 u. Q4 P' N$ o7 l
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
: o* t9 y) O% g" h& l6 p% g
4 K5 O* H8 [+ G; l* t( g·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)- s0 {  [$ T: k( \+ Z
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
' X/ V$ [+ w# X; q, m& M: k, D* b2 w/ x
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
- p$ h2 u: ^* r/ [0 I. \9 s5 t PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"907 u  T2 L$ |% {5 ?! `* a
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25: Y3 {6 ^8 g. V8 c" I
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47/ U2 w  K# g( }5 \2 m: |4 t" P
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12, o, [2 b% C3 t, F
& {9 F- A6 t. u4 N
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
8 X; D; P) O. v) M: j' }( F; z! L BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
3 B) v2 S+ E6 U- m! t/ K8 W, N BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95% k, L0 r- u! u6 d9 o( o3 M* d' o! V2 S- _
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"075 A8 R# X* S2 q, j* k
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82+ {7 j8 L5 z. N* b, p

# @* u, _" h# u$ H7 G! ~' ]" ?2 B チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"283 Z6 X1 c! ], E5 R" S
* {9 M" d- p- x) C% ?
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
" y+ s5 V: Q; K, K! W
( g" L1 A/ x% T; }
0 l5 G/ Y3 f- p  @3 B$ y  p0 G( `. U( I: u, D2 I; c
                  --------
1 \) H, }# U& o$ e/ P* r                  三、其他
/ A8 o( A& X( q" o  Q                  --------

  i7 X! }" _9 n. R
; G. y& s( h- w, l' W* R/ e) r网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
; O% v$ Q& W4 R
-----------------------------
$ P3 R2 o7 e/ }" b8 \8 EF-Zero
8 G& P0 `& S+ m) P-----------------------------
7 X0 {, v) T# W1 qFaster vehicles:
* Q. ^5 ~3 U, c1 z1 P. d) mPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
( R. f; y1 Y; Y4 W& P- y) P1 U4 {4 ?* Z; t3 F3 `
Alternate vehicles: / m. n0 C3 [6 J% B! }1 U7 y+ p
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
( X/ ]8 V& Z$ J) p
- A# V( y( b. }8 |Slower opponents: & W) k3 Q6 H( ^- N5 s
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
! i1 S- d4 Y5 p) c; s* @7 @8 P9 o, W8 W4 i8 r5 [, l5 A
All tracks: # n) r2 |! Y7 ?' o
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
+ _$ K! n# ?8 _7 ?3 V. B) d% ?
. c0 f7 u! H0 j- c# ?Password screen: 0 P2 i) c$ J  P
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

1 f3 A* a" w, v+ ]2 j9 {% g2 o+ t" N+ j5 D; b6 z, s
In-game reset: + I9 J# L8 [. ~' }% g: o
Press Select + Start + A + B during game play.

9 @4 t4 m0 F( v1 S( ^
2 N+ M! G7 ^) f. iDemonstration mode:
8 ^9 d/ V$ W6 [. iPress Select at the title screen.
9 B9 m6 S" ^. V6 ]3 T& @When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
/ h, N3 O  q2 H
* L5 t% F1 `; Q& `quite amusing.
: I2 o* U; j$ z0 X, v4 |3 k9 b, J. E& X( q' M
Delete saved games:
, @( ]! v9 A7 b  T3 u4 I% KHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

- P) \0 @9 V: k3 e  s
9 ~' p/ z+ P7 U. [- uObtain ranking password: 9 |# Q% H5 q9 J) D/ k
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
' d& o9 Z, M" ]/ p3 N6 U& S; D3 a; c6 A3 k" n0 {
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
8 V0 U: G9 G) W0 K% a
2 b% Z& d1 g1 n* M$ Xpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

: I! Z. E1 s: B: ]把红色的翻译一下= =
; W0 v$ z. _  }
密码窗口:
: i7 V3 F* I( w; r  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select$ e' X# S8 Z- F' c2 b8 y" C/ k
  *英文版的名字是 grand prix
! v' [, `/ s  t! r+ Z3 q+ ]  *日文版的名字是 グラソプソ+ R+ t# o& E, `1 H! l( ]
重启游戏:
' |* n& V: t( @/ }* f  Selecr+Start+A+B
+ a# _! X! r5 [6 ^% i删除存档:
7 T) s9 e! E- p/ X' {6 o  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档6 N, P- g. m' z  l. v
排名密码:# _6 q9 V" `% E: ?
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
8 r; }' g0 N. @3 Z/ y1 V 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道( m* Q( V- @0 u0 w6 n
 的排名。

( G0 O# b# k3 |* L2 o- B+ p' c: V其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
  z3 i6 Q& a! E1 d7 K: S* I" N- h其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽7 G6 D5 U: k; c
(Newwise)5 o% t7 x5 y- J9 b
/ R( j: K/ ?* o6 E0 _( @- o1 H
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
: V% F0 U$ [% C1 }1 C1 ]6 q存档下载
6 P( J. ?$ P# m" m3 o. \锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
8 v5 C! U3 B, _  y& {( |( D7 WHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
: d/ C+ C- P5 w7 IHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)( [& A& K8 B$ K- X: U, m% a
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K): ~) n( y; v% b6 f4 A
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)
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, D4 Z7 X/ o3 n4 u3 A
备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
6 I" V2 I. i/ Y  {4 q/ i( ~3 W: |7 O1 `* S6 |1 N- H- V' J
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
: N5 V9 N7 I/ H6 y& i2 z录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
* T! G' s  i' f# q# ?' i如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com# h+ K& Z% d/ C5 h, P8 ~

# J; Y4 Z3 T3 e( a6 g8 K- c* d" w+ i& |4 w' w3 c8 E+ d3 P
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
" d% r' [( A. r  e
( H- Q( E$ Z5 s过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
+ i8 d8 b5 e2 f3 o5 H" q. }/ v回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。  s2 ~2 I! M8 ~: i7 V& ]
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
3 |# u; z+ j% g# a& K# V: Z
7 B1 n5 e: f0 n# l) Y
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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