☆给NW的新年礼物和离别之作 End
2 A& B+ r: x- n" Y# ~) L0 H
- R6 F8 M( r: U* f/ y" ]转载请不要删除以下信息,感谢您! ' d# w$ H- t+ l! S0 ^/ W: R9 V
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; X+ i+ |1 G, Q& Y. ], w■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' o6 E7 T6 l: ]$ M% k1 o# Z s. ?
% I. d7 ~# A7 f- K9 ^& X/ K1 Z. e) c- r6 c5 d ?
《F-ZERO》图文资料集
' {) K8 [6 o# V6 ^* J) U1 a0 \& F0 O* `* w( w
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效- y4 E4 d+ [( d& W# u
图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
. P2 n! |/ ~% q/ l' N. }6 r! z* N: M& g1 o
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等1 i; ?* [4 ]; ?9 u1 u3 v
本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ3 t3 P( r5 e4 M( W$ q* q& H
zeous@etang.com
* O3 @: j$ `# x$ n% ~; Z 54020504 验证信息里填 F-ZERO' S* [: g0 F2 T* T g) ^
+ X$ b& y) t% e$ ~, _* D7 l, n) m2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。+ @6 x% ^5 O9 I9 R$ k8 t# ?& ^
各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。7 l' X# V* J) {% m4 r- \ Y

`9 ?4 n1 F( [. b! |, P- r# z图片来自http://www.amazon.co.jp/
$ Q7 F- \& q/ \& |# j9 \; b" {============================================
" x& k: D- `! V/ B& \1 zGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
- _" V+ z: V/ v# G. e" ]+ m発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別) 7 X6 z" E( a: M/ D2 }
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车
1 L; h, l" A! u, K対応周辺機器:无 / M5 Y" Z; t" E0 h# N, E7 N l
(c)2001 NINTENDO1 H4 T) o1 N9 x( d# z3 j7 @" B
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html1 o! h2 n/ K+ f6 U* ?9 }
============================================ ' E5 ?& J& |5 {3 p7 X
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
. v5 j. k' `9 y& l; A" N* ?本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
3 o8 {$ C4 M7 _( Z- M7 H' S# u本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
0 F/ I+ p# Z6 L" ]6 R& P' l部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
0 O( t6 h$ C6 N5 ?# Y6 _3 w: x* eGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
, m$ C; s' w m. c转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作; ]+ ?7 v% N+ K
若发现任何错误请指正!9 N( Z9 E% u$ p- t
*苦手=在…方面不在行,不精通
% Q: Z }* i" ?9 Q5 ~9 M$ v
: n4 u# y! q- u6 l" w, Z5 i3 Y2 @' p ============- L7 ^0 j, o+ w# h1 D* I+ B+ }' R3 g
目录
6 v. _5 `6 d7 U8 t ------------. j6 |5 T" I4 i2 R6 c# S
零、操作说明/ I y* L% R9 _9 S0 y$ a0 J
一、赛车资料 [ N9 V+ ]& Q! x' V
二、赛道资料
3 c0 a' X$ p, ] s 三、其他% K& W" a( ]+ a* a' F
============7 X) k5 }1 n* s/ t, V' F5 Y
# r% [8 [ X3 U. _$ i7 u6 J! c9 F ------------4 C- l5 l7 O5 K( P1 Q/ I
零、操作说明4 R& \% H& ]' X, K2 A
------------! F0 n& D8 \* n! v+ M7 c. R1 x
6 O( \1 k2 w: V/ c4 H# f H0 ?: x·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示$ k0 o( E: K) H( R2 M
·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
% g) z% x5 j; Q5 v2 v: A ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛' y6 k* ]5 j# A3 G( P6 ]/ N: @
ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练% e4 ?; o6 z5 m$ ]! Y
オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*2 D& d4 k% | s
1 カートソッヅ VS 单卡联机*8 h J$ {" U( J7 Y) W9 m: E; ^' C
チャソピオソツップ 锦标赛
, b- F- J& \; F4 K: t *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
. r' [8 q4 b8 A- T! U$ S$ n·一般操作:←→对应左转右转
. {6 ^6 @9 e. `8 j+ Q3 T B& r ↓在落地时使用
, l. Z+ J Y6 Z/ U* [ A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)# Z" c/ G. a, t7 L9 E
B刹车
% c; S. g* k& `5 G, j L左平移4 D0 V j3 ]& s2 r8 J! S/ I
R右平移1 D8 x4 N6 Q4 R. \( O) _" o6 U$ M+ q& I2 F
←+L左急转# K+ F" e# a# B
→+R右急转- r- n+ N& E4 d6 Y. p
L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个( j& l E2 q8 n8 w! b( i
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
- c @6 L0 X. K5 a3 b8 p5 M →+L右滑行转弯+ U5 i& @. a0 ^+ L6 L7 |
START暂停
) p' z" X8 A1 H+ S& S! R·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩; N* Q$ k2 r+ e' G
尾,只是此游戏不支持
6 x2 R# n+ \- d+ r F4 U7 t·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定+ u# |' ]' k, U; H
·通关条件:各赛事取得前三名
% e3 x! W5 s* Q3 L# Z# [$ d·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
' K0 @+ d" j5 o0 ?& p! G·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过5 E, h$ t: J- j) |2 ^" ^% J( V
·一般技巧:% f: W) ?4 J- ]' i0 b, N/ A5 P
赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;/ o$ b, u) ?/ v7 o
卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
" N9 q M: O7 b5 a 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;7 V2 V6 o. _, w/ m0 M: M
利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;8 A6 h% z* \7 |+ w- Y5 N
碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
% N* y0 g! \ Z E. U 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
$ t4 h3 x# y: e* b8 _ 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其# ~( E$ u3 W3 N* }
无法着陆。6 |. Z" g" z: l2 b8 [
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。; l9 s* }$ W. J, m# c" {/ c% J) u
·高速要诀:(表874偶= =)1 [" Z- K% V3 L# I& z* C
能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
# V) L. b) F6 C$ g) w, O) P. L) R) F BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
; [: Q' T2 }3 {- w: @ 的BOOST不要在冲线时用!
, s* T+ f+ `* V+ Z ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.266 i' _5 t' q ]/ J! ?
* `7 [8 q* ?1 Q3 J$ `# x, h/ m8 q5 S0 ^# }
------------
- D+ g- v% d- u" ~$ d2 r3 W 一、赛车资料; L. n" t4 E0 p1 J1 j$ F% V
------------
T1 |4 J6 P0 ^1 D5 [先来一张全家福~
# ]# h+ ?& A; w$ F& P+ a 0 }& q- K' o* k- U1 b
; B d B2 a: L* ~
格式:, p" V8 k; n% z$ R# s( k* v# a x
Name-------------------------名称------------; r1 S& ^3 ~8 q7 D, s
' L+ I3 |% a8 N1 B: LMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
- q: C( K' @3 _4 t+ h----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
- l5 G! u$ P3 f- C) T' j, Y1 f8 ~0 M6 V) v) {1 A
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
+ s! {* P: m' q, l. `# \
( V7 o6 }5 n0 W; b4 _4 L z- S. ~! kBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
0 N3 a2 D- s( o4 a, _9 J$ {* y* O& p* \' N, j
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
" c6 G; t% h& n* {& c0 {-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
' P& S1 G& o% U' j: _4 j/ o' c, U: `' Z
PILKUP-----------------------加速------------
1 ]' n# X4 E( q' l* e----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
9 W; }* S( z8 J8 O1 ~/ K0 z% j+ B' x+ {0 A7 g! G2 j4 ` X( V) E( n- s+ Y
---------------GLIDE:--------------------滑翔:9 U% `# _, J/ N
2 a; U, ~3 y) {2 g# b---------------SLIDE:--------------------滑行:3 ]# Q- }0 G2 c4 ^
6 e( b% {) f' _" s9 G U8 F* i
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :
: l$ W. i1 Y2 \4 b ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
" {( L+ h$ A3 p$ @3 P
6 F0 T1 O& P6 v: o" v/ S: k---------------BRAKE:--------------------刹车:
, N7 T; J* C' W: C7 R/ t
3 i6 q# ^; b7 P; t& m备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
- z0 \& @$ ]6 [( V1 `6 |; d 起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
' T) |- f6 `/ l l, } 起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
; V1 v3 \8 ]3 K2 `9 Q' \* b 上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。! l1 c0 h1 D; {9 J7 t
: T* E7 m: b9 m1 r) F! L
Name-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL
2 C x+ H- ^1 {+ [) F- ~7 ~- ‖
! \5 `2 d: A2 K {6 F. SMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
. n5 `! ] C: n (km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 565
$ y. x: d- y% B1 T% |- ‖
+ Y- v' h& p5 Z' O6 P- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5" f# y2 ?" b5 B' ]5 M+ E2 L
- ‖
, a6 s( q: t [6 n7 n- MBODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
q$ x+ U( h1 `8 F; L4 O. j$ p- ‖
# z4 c9 g+ e% z, TTURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C9 r# Y1 @9 j/ F# h, a; [
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B- D0 W4 G7 i; U$ l/ ]8 q; z' r2 N
- ‖1 h( w3 w1 M2 M( j0 a9 i, y
-PILKUP ‖-PILKUP
% D9 i# f4 p1 G1 n6 _8 C$ K6 c (0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"768 O+ }$ d9 n/ w) c" y6 A0 q
- ‖; e8 @- J3 c; [" M6 J/ P
- GLIDE: C ‖- GLIDE: C: b* k% M+ N n% ?' g. B3 f
- ‖
2 R- M$ s+ D; ?. \2 f+ v- SLIDE: D ‖- SLIDE: B
- g/ \! m! C9 G9 M- ‖
0 e+ `/ v! e( \$ R0 p2 |; Y4 cSTART ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 27 `) U# h" K: J. V4 n& g
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5, S, R8 x; a8 H/ l2 r$ i
- ‖7 J& S8 B0 n; |% X% g3 L
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C : _! V- m/ B& a5 M" r7 O; y
HOT VIOLET
6 d* u, F% G7 D8 M 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车- R4 m' l! @5 K
上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
1 g0 u! y' ], r% D. p& C3 V; ^, Q 入手方法:游戏开始就有
3 T8 C, M M, G( R$ `FIRE BALL' W7 E0 r/ D7 C
注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道7 j, Q/ E" C" `9 d) K, [
上手系数:☆☆☆# [" D5 m4 r& ^" ^- A
入手方法:游戏开始就有
4 T- O9 m8 ?1 X$ [1 N4 nName-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE
$ `. I% t3 X8 T9 Y- ‖
+ V. Q: w9 N6 C2 d( m; J5 iMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
5 G. ]1 S8 i; M# h6 [% F U/ `% \2 l+ L (km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 585
1 o5 g, i0 F$ {: o- ‖" O* o+ i1 O( q' R/ U3 x
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3* y9 v1 k1 v% V' _
- ‖( i- O" Q, n- J
BODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 505 l9 p l: W2 j3 _
- ‖
- `( X0 [2 i, I- ^" w2 v* WTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A p" S) Y3 P" C
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D
4 z: |5 n' x% X. R2 U# K: |- ‖6 @( X. p2 f' I! t
-PILKUP ‖-PILKUP, y( L& m, i$ @9 h' k
(0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"711 L! D8 {6 q* i' z5 y, ^
- ‖0 h7 c C& t5 B, H
- GLIDE: D ‖- GLIDE: A
3 B) j2 K0 d, a, z9 ]0 j- ‖
5 j2 _$ `9 Q) M1 h1 n& L$ J( L- [- SLIDE: C ‖- SLIDE: C7 G, o5 ?# X% J- J
- ‖
1 `6 ], G- ^' c$ ZSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4) A$ o, r) w4 C3 v1 }% Q! |
┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.8, G: M% Z7 d* Z2 @( I- P
- ‖
1 {$ R+ \" S# l j7 i, C9 s6 n- BRAKE: A ‖ BRAKE: B . Y8 e1 {5 g0 r! E' H! @4 l9 A5 a: k# w
J.B.CRYSTAL. [6 ^1 o3 k R& q" `& U; {0 F
注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
! F9 H, ^% ?4 Z 上手系数:☆☆☆☆# }8 ]1 U# I7 w) Z& d) |3 `6 B5 [6 o
入手方法:游戏开始就有) [! V4 T9 J! y; j: Q) `
CRAZY HORSE
8 b" _0 z/ v V. @( b0 V& A* o$ N' e 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。 ~1 h9 f8 L* t. l2 @4 u) G* p, h5 v# j) ^
上手系数:☆☆☆☆
* Y7 c! p, Z6 C: d& ]) ~8 W; L2 X 入手方法:游戏开始就有
, r f( j. H ?/ z9 y) A8 ZName-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY
4 q R- G- x# S8 t! {1 ~0 G1 U- ‖
$ M I% y" o" lMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
# F5 K& D8 x3 C/ _" G (km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525! D, A2 d! @5 R9 Z V7 W6 y
- ‖: C2 x6 V* M6 G4 `4 b4 F
- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12: [' q4 E8 U9 I4 i z9 w& V4 O- A
- ‖. ^( ~+ c, A w, [
BODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 85/ u' P# Z" ?& Q
- ‖& _! C8 c1 S# X/ N! b( _
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C: V: G" _6 ]% m9 X" _
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C/ k8 o2 A' ?3 z5 G- |* c9 f
- ‖0 T) b1 n& O! d7 Y4 _ a; A" W
-PILKUP ‖-PILKUP9 Y% j& z, Z. m% m3 G! V) s
(0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48. o3 J8 l1 w2 \# K+ I& t% L
- ‖
) G9 s% I! T* p% h7 M% k; Q- GLIDE: D ‖- GLIDE: B
4 l2 O9 B( w6 a- ‖9 V; ], _9 D f" E
- SLIDE: A ‖- SLIDE: B
& M' L5 h" O7 l) k6 | o- ‖
0 Q/ w+ Q. d) j! d, HSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4& M& `# {" `. Y6 Y; |1 K
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
- X/ M0 z& P- c( n) Q7 v! \) g- ‖' j% v: o& H, s, W+ p" a" W
- BRAKE: B ‖ BRAKE: E
/ [* p8 u6 L" G+ H2 I) N8 BDIRTY JOKER8 I$ M# [) M# S, A8 n9 v4 d/ Q
滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道& ?* l4 Z1 l& ? N M: E
上手系数:☆☆☆☆7 Y4 }6 Z$ F# q, B9 C. l/ K8 P
入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次5 ?" \ ^7 C, u2 w& g o3 r
THE STINGRAY" w0 D6 X) g1 a
涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
7 ]0 F3 L4 u+ w( B+ y 上手系数:☆☆☆(Newwise)- m# Z; O2 V. `. j% |3 L
入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
) Q1 {3 P- O& H1 ]% }( dNameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
! O. I8 d' Y5 x% r' ]. v% U( x$ d: f; p- ‖
2 P) Q2 K7 u5 f# w0 [6 S: GMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
1 a3 e) \6 s: Q! U9 q3 ?: u (km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 573
5 r$ m8 r6 o4 q9 C5 t+ I7 Z. r7 d* T: {- ‖
. q; |7 k, t# E% `. I- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.22 d* S' }3 W( n
- ‖
7 u. W( O; S" ^BODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 667 B3 E4 u4 d# H- d5 A, m0 _1 ]' B
- ‖9 ^' G1 U2 A" j; H
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C( N w: E5 s# {2 g$ A) y5 j
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B' |5 m$ \# @8 W# v9 K
- ‖
8 G! B8 l9 f: A7 `% f( N-PILKUP ‖-PILKUP- I5 G' M2 X1 W
(0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38
2 P' G. k2 s8 O5 Q- ‖5 N4 k; V) a% |1 S2 u
- GLIDE: E ‖- GLIDE: B
$ I3 @ K" {+ l @- ‖
# h( \. T5 h" G- Z- SLIDE: B ‖- SLIDE: C
- n7 o5 o, n/ a0 U5 t4 V+ b, \* W- ‖
z0 ~' o0 U5 V! d6 w8 S3 H7 DSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1' ^4 z" A2 Q6 s% {9 j/ l
┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0
6 }' Y) J( h0 }( h0 ]- ‖! [0 Y6 r v8 _& ^
- BRAKE: F ‖ BRAKE: B 3 F. }* l1 i% |% A6 }
SILVER THUNDER% D+ q3 {% |; u/ j3 e
不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
% I* x' S6 q* ^0 v+ H3 ~ 上手系数:☆☆9 e: D% @0 h, ~
入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次: n! \+ c9 @: v
FALCON MK-Ⅱ+ F9 \2 ]! U9 y, ^. g& z
HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
: i0 ~1 M+ e' R! K1 p, Q 上手系数:☆☆☆☆☆
3 j- f; J- T" A/ Z. Q7 f( ? 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次) Z/ C7 S/ Y4 x9 E m* F, h
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION: o# B; X' `! ^7 Y, {2 Z
- ‖
8 E. W0 d$ K6 m2 ^' RMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456& S4 y6 \! ^) F" ?; h5 B
(km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602# P v1 T' t# w/ {5 P/ |/ s5 {
- ‖2 ^( B. m8 P/ |. S( h0 ^$ f
- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
- H6 l8 H- G+ }4 z/ a. `6 J8 _- ‖/ }3 d& ?" A4 U4 U
BODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
$ c7 R8 `5 F( }7 Y6 g- ‖! G; N0 {8 f6 ^+ l2 ^/ o
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E: V( K3 w2 r5 d- N
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B" m" E% O p8 v+ G2 w& \- m- T% b" l
- ‖- B/ L2 F- H2 D- X
-PILKUP ‖-PILKUP
# I# u; t" d/ D2 f (0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05
* V' q1 U/ I7 D- ‖& X% H4 q P, W9 O# M2 H/ p& w
- GLIDE: A ‖- GLIDE: E: _' O6 J9 {8 C1 R/ ^, J
- ‖- N, D: R& H: H' ~8 Y6 H
- SLIDE: A ‖- SLIDE: A
) h! M! R/ v2 }- b- ‖
1 N1 u; S) c/ n) S- |! FSTART ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4
4 T4 h1 \6 A% j, C1 F+ v( _& H ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.5( @4 r8 S$ k1 S2 w$ l1 Y0 L
- ‖5 R/ K8 H" E+ c+ @' i; j1 g
- BRAKE: A ‖ BRAKE: D
+ Q* F4 [8 g3 g, W: A( DFIGHTING COMET
; C- l" d# K: d: y/ |% m# o 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
1 J; I8 v& m' l7 r0 g 上手系数:☆☆1 O w2 o( g4 m. T
入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)6 U& b; ~$ D9 h/ d4 c0 i
JET VERMILION4 j& S0 O0 D, n: _* u& w! N
隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
$ M8 p# `/ h8 E/ i- _/ C. ~! Y 上手系数:☆
s0 e& q+ O2 d* `( R+ y3 D3 i 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯' {6 Y8 X3 r, G; o5 ^8 Z* t) A
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)( a$ T5 s a5 c$ w; \1 E
3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html), u$ R* A$ O7 c9 Q, s- e
在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码+ |' L5 H! R$ B w; `" ~) P
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
, G7 U. T4 S! o' L" J0 T$ `; l2 @2 f" a
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯/ O+ A2 q( @7 y$ Y, d- j
Wind Walker就是日版的Crazy Horse
# @9 }0 V O: G2 Xps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
' B6 m9 j. u* p0 |! ]% N5 M( g1 Z* x; r; N
- E, x$ {7 {% v, ?$ G! V, d J' q# g: I1 e2 Y2 l3 n
------------: {7 N: t! P. Q* Y5 h9 e3 o
二、赛道资料
' i+ U, A. }; `' N ------------
. z4 o9 V$ ]$ ^: l* @7 Z3 s" z8 J1 d# O/ |! s) e5 W
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
' l# o( q0 M+ k- w·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名 e" p7 Y5 u9 ]1 g) w7 F
·第一圈无额外路障和障碍赛车
- I+ w7 O6 a, }) u·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)" a$ {/ e `4 a9 v M
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度' L2 G5 F+ G9 I' S, X
·一般路面及路障
\0 \- k/ R/ ^: T+ i5 N 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面4 }% M% f" b& Z+ N0 O9 R
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
: O0 r( S- h6 @/ J( e7 A- _ 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)0 S; X2 G7 X% f3 m- w- J0 z
岩浆:减少速度及强度
/ R0 h2 L7 o8 v2 ~, ]0 u* c$ R 导向:赛车向特定方向平移
* a* i5 J0 p# p 电磁:降低速度) i; l4 l- I+ ?. k- b) [( }
泥沼:同电磁路面
& @6 n: I: m* d4 k* ?! y8 N" X! K 波纹:造成速度假象,减速# Y O: Y+ P8 s) e5 @
旋涡:赛车强制转向旋涡方向
9 Z; ]# }: s: E ~! A 重力:赛车跌落速度加快" d) Z2 x! O3 J) v) y+ X
修理:回复强度
* l) L' n9 k6 Y 加速板:瞬时加速为639Km/h* Z0 l7 C) V# c
护栏:减速+减少强度7 P! k6 g4 N+ ]; m/ C0 L
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
" b, j; Q4 z% D" u, a. l+ Z·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
5 v; @% `& @9 K4 L1 g9 h·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
4 C, F' n9 C7 T, F2 O·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)2 S6 i7 l% C7 n; ~) C
$ B4 }7 c ]% J# }( U
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去/ o2 `3 `# T" d
难度:☆$ w- [+ Z+ N# `: u/ a
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
% {0 g7 o$ f3 [4 g 难度:☆☆
$ v' y! ^; Q! ~8 ]8 H. aPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。2 R7 b# J7 {6 K
难度:☆☆" J. Q* C( p2 S( X7 T% k
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
3 ~2 j7 q* C& ] 难度:☆☆
' X5 P; f$ X- [ b' w! vPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能' W" ]( k- v6 u. ?" s
难度:☆☆☆
' ^! i: ], @' A# x- u/ E( L/ }, y" ~; G

8 y6 t$ g: ^5 i7 A! j. RKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
' E4 v5 m0 l p' S2 x5 T9 U7 d! u9 c 难度:☆☆
- v, A9 R: q: @1 JKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
; P8 g; N" [6 e+ |! ?3 Q 难度:☆6 l6 @7 Q* L. r, F7 e `: B0 ?
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
1 h) X' m* J. \9 D 难度:☆☆☆☆☆
# j3 O$ |2 k( D4 W! l- W/ F3 FKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接3 z. J1 a/ v; e# b a
横跨(挂的)- {# j. z! L* h3 k* I& X
难度:☆☆(Newwise)7 ^9 U5 h. C" @: x
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车( J' [+ @+ A8 }) @& x1 U5 V$ ~! b( F
难度:☆☆☆0 A: D: Z3 [6 a% Z {
% n3 m' U# I3 v* e
) p0 B' @$ f& `. \) g# w' q9 m
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
/ i" Z: @! T1 U- v; D/ H4 N 难度:☆☆☆☆
: g( ? A) ?" o- k, eBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力1 Z9 ~5 x% k& j0 Q
难度:☆☆☆☆/ u+ |6 y) b' _( A9 x* D8 z) m
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推5 u# F! \7 ^' ?$ w
难度:☆☆& G. c P% d5 V. @. t* J
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
5 h! U' j9 [8 f* W 难度:☆☆☆' r, S# r# g# n- [1 q. I; q
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向$ j6 @+ c2 @% h5 N
难度:☆☆☆
" k3 K5 w) t2 F( E7 ?8 Y4 J; S
+ l3 D. j; _8 }" e7 O. }2 a 9 h0 }% [* r3 \2 f1 K$ _9 ?
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间. b3 g$ r* K5 d0 L' I3 v! L
难度:☆ `, R4 T" F% `1 |' z
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路7 n; c9 m2 W6 B+ m5 S/ @6 t, \ b
难度:☆☆
4 i( ~( e7 ~! i3 x7 CQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
- n! s" [3 {! J 难度:☆☆☆
; ]* b# j1 N2 w7 D$ UQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
- Q( Y6 X) O% g8 ^ ] 之间跑9 I$ h3 Y2 v' [4 F8 [8 j
难度:☆☆☆☆/ x& l4 y6 e H' D! A8 o
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
+ M* M; M- E/ {9 T& ^; Y 难度:☆☆☆☆☆
7 W4 N8 ^8 m' l6 v5 V. x
& Y9 `. S3 h0 |6 g: W" q$ YSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
3 r7 _+ T: Y- |: _ 难度:☆☆☆☆☆+ }& R& |% K" x- J+ ]7 v
官方地图(小):
; x# s, f! R" |
9 ?8 `/ a4 c) Z' w7 c6 H 图1 图2
2 i, D) t2 V8 E7 u% B 图3 图4
" J* z. T; P4 x, l0 s/ f. ~) W 图5 图6
: m4 g: }% Q# I0 c 图7 图8& q7 @2 a3 h; m7 u. H
以FIGHTING COMAT为例:0 Y. S H7 s, w
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
# y9 ~9 I1 i, {6 H! R7 ^ ^1 N右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会 |3 i3 p0 W' [2 H, W# Q$ S
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个2 ?/ Z/ [6 f, F Q6 @# r$ l
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)0 c% }) N& x; \9 D8 {. H; o$ `
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直' V5 a8 l6 K2 a' M
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。 p% e& ~4 k8 K6 t+ l* Z
/ S: F7 }0 C/ m+ H8 Q/ U& j/ N9 g
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT), V& [' I* u" Z6 Q
格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)' }: E S9 A( d* p9 L, [( @4 E: _( @$ i
9 V. j1 ?- @7 t. F PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
; E9 C9 k8 i' Z PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
# t' O6 ~+ M: N4 y% d% { PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
( b' S4 f1 @' N: ~$ t PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47$ c* a7 a" G _- x( }
PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12# K% u) A) m- O+ @
# C {% h% r5 L5 H
BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
6 f/ ~# i7 P# P( I" p BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"920 I7 X. V3 d# z4 N& o. X, y
BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
7 r9 g3 w2 L n ?8 Q/ P( D BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"075 Z# l6 p9 G2 T
BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
- x$ j0 l5 {. e! u9 [
: P" z5 k% o) D* C4 `% l チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
. A" e0 ]- H$ `) @+ w( S9 h. ~) w K
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
+ p4 ?5 q/ L5 m( W/ a
+ U' Z) T; z' \" S+ K
( Q! i0 j7 z2 z3 X' h- R! i( P- D+ y! {4 }- [# t
--------/ v2 W" o6 G& `9 [+ i, V2 ?
三、其他- T. Y! k5 @$ ?; ~
--------5 p2 G# n. v6 \
- z+ I0 m' @. r- t" Q% ^
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)- h0 x8 M. D5 M* K
-----------------------------
( u, h: Q# q: UF-Zero
& ]- g9 s! v" B0 l7 P' `8 a----------------------------- + x, i$ f& x) a& n& p
Faster vehicles: - e) s9 o4 u' z7 n) Y
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. / G- ^ w4 g7 l" ~; j
n: C% e0 }3 K. Q
Alternate vehicles: $ v5 M3 ^6 d3 I6 R! \: s% c9 q5 V
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
; h+ ?- D7 q2 h* t" S5 [! \4 ^# m; V5 i6 o* b
Slower opponents: 8 U9 z1 W: F5 r4 n& v- z, F
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
' W3 d ?5 ^$ r' [$ b' `. `0 u6 x1 j# P7 D! P. I
All tracks:
( L9 ~) d7 C# C4 Y" u( M* VPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
$ D, K/ A8 b8 | U* X
& P# W: }( S' A' k. B: bPassword screen: % i( w/ i7 X, ~! n/ R! o3 d
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
' J6 X2 |3 L+ n3 K# k0 G, B [) l1 J: b& M' R$ R
In-game reset: 8 F1 q! m7 P9 z! k
Press Select + Start + A + B during game play. 0 n' }: Y' h6 r
n6 m$ m. F* yDemonstration mode:
5 u( } K. s1 Z6 ?/ B* BPress Select at the title screen.
( Q3 `( v3 w7 CWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 3 j/ I# \, {: g- I, u" K& k: B
6 X, o9 f4 K) l
quite amusing. 4 N' g2 T8 f% _$ {
" \" `: A2 M6 c7 q
Delete saved games: 2 N9 j7 Y6 h/ X5 \. U/ h
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.0 ~, g8 H0 _* v& N" _0 y/ G! d
m1 B% c) C8 G9 W" Z( W; D
Obtain ranking password: 5 c; H/ z5 ?3 S* l
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at ; O; F, u/ c6 H
; q2 E* H8 [4 @" r* {$ m" K1 dthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
7 S$ Y9 X8 A+ E. n; u6 u: p; Z2 h/ J/ I
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests. 9 } \9 v" ^9 l1 f
把红色的翻译一下= =2 D- M) s0 J7 d$ |) d
密码窗口:
, _* |5 u- _( v, v" S5 c. ^ 在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
( x, Y4 K. j, m- ]6 ]& |9 R; ~ *英文版的名字是 grand prix
- L$ G2 @ y( g9 R# M, P- ` *日文版的名字是 グラソプソ
@( s; N! K! s- @8 X% E+ s重启游戏:! B6 V* W* _# W1 S
Selecr+Start+A+B
% ~3 I6 r( X5 Y, Y, R D( C( D5 d删除存档:
6 t, l- L/ L) a 在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档8 ?4 P& t( n2 A; N7 i6 i: k
排名密码:- w2 i5 M% j" b a( ^
在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中2 O- m: u& W! c: N2 [
按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
# w. S$ F7 ]3 S7 h+ J( E 的排名。
+ o$ {9 K6 {0 z' [: W0 S' y$ _其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
* N! x& k0 g2 A* p其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
7 k0 G3 N S- p* x( \(Newwise)
) B0 \, j5 e0 b3 {; {$ }$ V' Q/ |5 V1 O2 `3 _3 K- `1 O
+ x/ |2 d8 {" h8 ?* X
' S- _+ y! e# \, H4 ]8 A( K5 X( u备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
8 A2 e b) p) L7 f/ V7 S# x8 w2 v' H3 S2 T q6 p
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
4 n( z% I* H) |0 y录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。( N9 V/ u1 L" v
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com' s) Z8 L! Z6 M i# G" F. W
. r! k& M, }( p7 L
5 ]* \# h$ o" o- S7 h其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
6 `6 A. C) e! X% B1 @2 c; P/ y4 ^6 u; v. o4 Q& o% \1 O
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!3 {' b$ i, S8 \3 J3 A7 o% v
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。+ F& g5 C* e3 ]0 c/ {* @, d
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~1 [) {9 @1 f1 h4 ` V3 [/ k' ~' j3 A! v
$ d( C, b0 ^. s1 R! i
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |