☆给NW的新年礼物和离别之作 End0 N0 a+ k0 E3 @, }2 ?
* j- V b$ p4 t) A转载请不要删除以下信息,感谢您!
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$ M7 ~0 p$ l' J" a
1 j% |# d! K/ \% d. W
7 K" W, a K4 G《F-ZERO》图文资料集 ~1 L% E7 S# i8 x
1 |0 D8 l* E" d( _
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效% {& a$ `6 E* \9 J0 ~
图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)8 T0 R* E; ?2 d
8 d5 K. I0 a0 [( s3 B K: q" O2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
% q, y! z( k( Y. e8 U* Y' i8 G2 F1 G 本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ9 X$ |6 `0 R) j# g; {% a
zeous@etang.com* l9 L: ~" l" N9 h
54020504 验证信息里填 F-ZERO5 \0 C# J. I7 Z5 a5 ?, Q
8 k& j# {9 B# A2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
1 r0 r1 F% k7 ?' c; [8 k 各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。& `" M+ R! `/ I a W0 G$ C

8 g3 q7 v3 w# Z) Q! J' ~图片来自http://www.amazon.co.jp/
) z s$ Q, I' n6 k6 m============================================ . B' j- c% ^* W8 G
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
% X' Q7 n$ d/ g0 u2 F発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別)
) Q+ R6 r! q' i対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车
9 ?& ^3 h, x0 j1 n& O, v/ W対応周辺機器:无
5 v4 a1 I! F+ L(c)2001 NINTENDO0 T( V2 y9 L& y3 ]2 U+ r
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
" C; z4 Y. D0 d) u============================================
" \+ j0 N: b% x" k6 j5 s7 H查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
5 {; [6 n8 ~/ m9 b4 l本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
( [9 z1 @" H! v- a8 W本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意8 z z9 c. f& M/ m& R
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)& h$ v) I8 g2 L: H' q1 O
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
, r# G. P4 v) Z- n U. i转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作6 @* x. M7 w0 F; }
若发现任何错误请指正!
$ K, {9 P' v6 Q*苦手=在…方面不在行,不精通/ e+ |& {, i8 [+ w% t; \
% k* a1 i9 b' X8 D ============
5 T/ C9 G% c5 f1 U. c! a: i 目录& u0 ?( a1 p. y, c Y5 L
------------
. k; [# i7 b+ I9 g8 l# I 零、操作说明$ X# u. C: o% X3 x
一、赛车资料' o( O, L. v1 G& x- `7 q1 B
二、赛道资料
$ U$ x/ Y% w2 y- r/ O x 三、其他 ~5 S) x+ ]1 \! x( x
============+ T2 E- D: I3 Q( ?& G0 x8 ^
% F$ |3 q3 j. G7 G
------------
3 c- N' H' T/ R' Y/ E, i 零、操作说明! B2 ~4 Q5 s h) Q; F
------------
; D* I/ ]5 P1 [3 L9 |% N3 M% _4 f/ s- p2 u0 G
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示$ a9 a* g, A/ A# a: w3 A
·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留. S* S9 U$ I3 ~. y$ o$ L6 p( a
ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛
. c+ Y% a2 M6 G% z ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练
w# _) y8 J' w" y' A% F) }1 ^ C オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*
" l1 o. }3 v1 i6 g! o, Z; f6 P1 w" \ 1 カートソッヅ VS 单卡联机*
1 {; c4 N& U4 m( @8 J* Y チャソピオソツップ 锦标赛
" ?# i/ K8 a; I, k *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)7 u% ?" v# }: }" K7 {
·一般操作:←→对应左转右转( Y' K1 H g5 q8 Z( L
↓在落地时使用6 M" n# g# f( U) v' ^
A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
* `5 s! B* m( ?! J& t B刹车
9 g# s9 ]: \% W/ ?; y9 D! z: b L左平移& b4 K2 l* c8 ]+ R
R右平移& t4 K& q F5 W( y* x' ?
←+L左急转' j4 ] L4 G! h: g1 V
→+R右急转( H+ @2 n3 D$ J. e8 j$ i- e' q
L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个; _, f; A; S( o" @1 Z7 J
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
9 t% r$ W# M. \, x1 Q7 | →+L右滑行转弯$ W6 G3 \. A. t6 Q( X+ ~) a
START暂停 ~0 j i2 x0 K7 `
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
6 s1 j0 ~5 Z; W* I 尾,只是此游戏不支持" C a! Q' P* m7 F3 ~( [0 t0 Z
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
6 F* S! T2 d. k" ]7 ^% ]8 R9 V·通关条件:各赛事取得前三名
5 j. x/ v7 m1 n8 V·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
- v, G# V' b0 _' v) B·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过) _) x6 Z1 I3 v% h$ p
·一般技巧:
1 D7 j. v7 e3 @( S) Y! N5 T: O 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;0 j% q6 p8 K# v2 g- Y
卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;$ C/ f2 G2 X9 g2 X' e% p8 o2 B+ ^, j
车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
4 O/ B9 H, z6 r( w 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
, y k! ^+ l6 d5 z5 @ 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)' O, E* \# }5 O
将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
! T. s6 ?! M2 {/ I6 N 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其2 @9 n6 B" y5 [. t7 n
无法着陆。4 E& r+ E1 `+ N `9 p# ~
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。2 Y" s" \ z' L+ @1 ^) k
·高速要诀:(表874偶= =)
9 j# J7 C9 k3 m5 ?7 Q! U1 P% e 能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
% w5 E& p: y( o BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
: y6 s: `' ?; l 的BOOST不要在冲线时用!
& a8 j3 a3 B$ T3 m( q ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
! |" W5 T& n3 w& V, O" n ?. z+ j2 r9 p! o" D7 P- [& i" r
8 \) {& v: m+ s( ~- i) M ------------+ t' a6 a% s0 m
一、赛车资料
# s3 f& x. Q8 C0 {3 A ------------: z2 ?4 o) l+ |+ j
先来一张全家福~7 ^0 Q$ Y: m1 O1 S3 K

; v1 e( a5 f) e7 D6 R
5 D+ ^) E% |. i6 g" |/ M/ {格式:5 J& e% L+ S) {$ ]( o
Name-------------------------名称------------
- e/ ^. U) Z1 r5 `" C& c" W5 Y0 |% P9 p7 |6 a/ i7 g
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
" N' R/ V. R% }' x----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
, Y- @( g7 i4 b! [1 B d' G5 q/ t/ M# K& Q( j, n
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):+ y7 X( f( z* K: v
! A# s( @6 H" f& `% Z; l
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):; z" \; z7 L1 {" `& V) r7 s
* y5 o \% h% [* u5 V4 m8 I) }5 L1 k
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
$ e# D# j" P& U: q- M8 F-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :, Q9 }, r' d' @3 s. I, A: Y
+ v3 u, b% `0 X; WPILKUP-----------------------加速------------ E+ s& g/ _3 f7 |/ ~0 \; k' `8 u! E
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
; o$ o- d% ` H! g9 X' ?
5 t2 |' @9 t) v, x* c---------------GLIDE:--------------------滑翔:
& F" m/ y1 K4 D( M5 H& Y3 l7 V. y3 W. I, B3 N
---------------SLIDE:--------------------滑行:" _0 A' D R9 a7 e- v8 H {
4 S8 _% A6 E% T o1 @: j6 JSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :
0 U/ y: r+ ~0 F ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
* Y4 v0 t, n5 K5 ~& M$ s2 X' m4 Z5 n C. I/ c- f3 t+ z3 }
---------------BRAKE:--------------------刹车:
4 D% ^( X5 C/ l6 ?
' p& V5 N$ A: E) y备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
0 _# Q# P* A: Y0 h9 d 起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
9 }' O7 T( b: e3 R7 E 起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
# U6 _1 F5 B. F$ O 上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。4 s8 M8 ~* I# h0 \1 d, R
2 S+ ]6 Y& W: z/ N$ kName-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL" V8 f: z+ e% o# G I) g
- ‖
, k! F- b% Q d. LMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4400 l3 t* `% E5 }/ k# R
(km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5652 C7 p! ~5 H2 I* e
- ‖* [' l" m; \/ P! j& c( g
- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5 ~0 ~, H% z9 n
- ‖
2 e7 T- v2 q# M2 f5 XBODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
) K% t) K- d) v! C3 P- ‖
9 {4 @9 t8 A2 B% ]9 I& F2 z$ C3 WTURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C* ^6 l; C* w% [+ W8 }, c/ T1 @ [
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B
- Q' c& [% n, x1 e5 x# x' G8 X/ @- ‖/ c$ j/ D! e9 \- n3 k* A
-PILKUP ‖-PILKUP
6 h0 G8 F1 X4 P& m e; g, [9 ?) f (0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76+ p+ h2 [5 d8 L2 K; _7 X% r+ V: ?
- ‖
- e% ]7 U. Y8 J9 T U- GLIDE: C ‖- GLIDE: C3 P6 U+ i) k2 @) ?
- ‖* f9 ^$ d7 z3 u3 Y! b: E
- SLIDE: D ‖- SLIDE: B
9 d; U- @! i) v" J* d- ‖
( `- l+ V& o* F: i- u' dSTART ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 2" Q% H% Z3 v& X+ t4 ?! J) R
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5, S, u' @; |1 T8 V
- ‖, M0 M0 p7 ?/ C/ E0 J
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C D% q+ ^6 I$ D
HOT VIOLET
5 o' R3 `# T; v C# K0 x 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
5 Q' v3 s/ E% g" H+ _# f9 | 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise), G1 r" S$ b9 `, O9 `4 r
入手方法:游戏开始就有
$ y N- n1 ~, x. S/ xFIRE BALL' B; |+ y* X, Q: z5 \9 K; q) c5 f
注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
) o) ~# k+ a" S, Y: m# B: ?. L! c3 }) r 上手系数:☆☆☆" P, c' u. Y; ]7 v4 |% @8 e
入手方法:游戏开始就有
( \' T5 U4 G7 }8 R% V- ?8 @ y; GName-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE
6 o2 f- w6 [- t! j+ S: K& u3 M9 ^; O- ‖
9 |+ t6 G4 t9 n: n* YMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4286 J, w* V; W0 b# P
(km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 585
7 d5 e$ a! h$ V( f1 j- ‖: c* N Z1 ~& |& `, J
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
6 Y( R0 p9 S( M! b- ‖
g- ~- a. j* t* B1 e2 MBODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 50: N& ~& `0 d3 v3 \! a. o
- ‖
5 ~- g6 h6 K, s! g6 XTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A! e! Z/ G& }2 g
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D
8 X) _* P" F8 L- ‖; h+ x& i% u; c& j3 c& k
-PILKUP ‖-PILKUP- B9 M. f" y2 f; ^
(0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"715 _, i7 Z5 n/ E& `8 D
- ‖
. e: E/ D6 T3 J, B, g$ G- }6 I- GLIDE: D ‖- GLIDE: A- N- n/ X6 r) ]* v0 G7 a& x
- ‖
- E4 N: r+ d) a! u# x! b% z& X% N3 {- SLIDE: C ‖- SLIDE: C
' c' n2 @5 I9 ?6 _5 K2 ^- ‖
9 Y, M* j3 [* ^2 R @8 rSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4$ q! X( k" {6 S
┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.8
% j. n! `9 Y' \% [- ‖9 i# I' A8 v) Y$ _1 I
- BRAKE: A ‖ BRAKE: B
" t/ V/ A# A" SJ.B.CRYSTAL3 ~% h) z; M0 N9 I* D
注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道# U! c+ U' }0 g0 E3 X& s) `
上手系数:☆☆☆☆
- J Z$ b( [- s( y7 a& G 入手方法:游戏开始就有, R0 K) \: S5 y
CRAZY HORSE
9 I& Y# s: C3 r2 S( `0 x/ p2 V0 g6 y 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。6 E. m; ?+ S: u
上手系数:☆☆☆☆
9 ?* Q5 ?( E& j/ H$ ^+ X8 J 入手方法:游戏开始就有8 ?' {$ c5 W0 `7 Q! b
Name-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY+ A# ^. v$ y P, _* W5 g* v* L
- ‖- ?7 ?) @' U8 a, [" X
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
+ H2 R4 }/ R+ T. x! r (km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525# |; X7 @) [2 c& q4 C
- ‖
; C! c. B/ ~: R3 A$ f4 `, s& O- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12$ C4 D& z* g8 f$ f. y! Q
- ‖/ ` G( h( N6 L* C( h" |7 x7 h
BODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 85/ B6 ~# y {& G; h4 u# S6 E1 D1 B
- ‖
5 x% O# H1 ]8 h* \. rTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
$ l# }. O) ]& L6 r- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C
0 a7 [0 X: o. |! W! |0 L4 R- ‖) U9 E& P2 X6 |# u0 g5 H. V1 W6 q# Z8 u
-PILKUP ‖-PILKUP
& Z- `+ _- i/ U6 M$ _( D1 C (0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48" O4 X1 a: e. q1 W- c B8 b- _
- ‖( a+ M# A) I& t2 q# T
- GLIDE: D ‖- GLIDE: B- y; w& r: `; K! h, I* A0 `
- ‖
5 B" U% h! m% A/ y- SLIDE: A ‖- SLIDE: B9 \' ` t8 k' B4 t+ g! n/ p
- ‖/ i9 {# G5 u: c& i
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 49 v. k/ J9 \6 S I+ C
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
a' y: d6 J) s8 r& E9 T- ‖
9 g# w3 r6 T6 N2 x% \& X- BRAKE: B ‖ BRAKE: E
1 k- c6 Z9 a/ P2 E. f; _8 j9 m; VDIRTY JOKER
* C( w, r0 B! G" H4 c9 ? 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
/ y% [' n- X) J) {# Y 上手系数:☆☆☆☆/ o7 o& u$ g9 a- d4 _0 y
入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
9 ]% _' ]/ m! x; y' i) ?9 @THE STINGRAY8 c ?8 z& _; S6 @9 b6 U
涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
. C' V: V& g$ D: T3 ]' q# S2 j 上手系数:☆☆☆(Newwise)
& g: z# K p i5 S 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
8 F* @- E: L6 S K; }NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
i3 i5 [) n( [# S) `- ‖' h9 V/ o8 C N ]" V0 Z+ h; H5 C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448& K6 \% X4 R, v8 }# O: @
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5737 h4 B, W* D+ u3 ~, m _5 W0 N
- ‖
* R, ]+ ~/ ]* ^- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
2 c& ^5 [' j0 P7 Z# H; B& M- ‖
\3 O# `8 w. [9 xBODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
7 j/ o. v: ]/ C/ D: `5 P- ‖
- x$ b9 Z ^' \+ x. s" nTURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C# `9 Z. C* Y" h1 c/ ?3 F+ n
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
7 H/ W+ N# P$ g, y" k& B- ‖
* ~0 ~+ Q# e4 A7 p-PILKUP ‖-PILKUP
/ P! a: U+ n. h; F1 P4 M (0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38' M9 k2 {5 B% n( ^ B) h
- ‖
) ~& J% l) Y6 h* r u% j# @- GLIDE: E ‖- GLIDE: B
6 t3 N$ B* f/ O; H! Q- ‖
4 J$ p, [) j* f- SLIDE: B ‖- SLIDE: C! n3 X0 H: W3 p9 B z+ s
- ‖. f3 Y3 Q/ q6 }% E, f
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1
, ]6 m$ c, x; p4 X( ` ┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.00 X4 x& T6 l2 E9 ], ^$ O
- ‖4 Y3 f6 @/ g0 _/ {3 e1 A+ D3 _4 m
- BRAKE: F ‖ BRAKE: B
4 }6 s( |4 F% u- G( ZSILVER THUNDER
1 N5 ~/ F/ z* F5 X6 l( D 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
( j& h$ P, G9 Y 上手系数:☆☆ w: D7 Q, \: ~8 v) @3 D% ~
入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次8 r$ R/ S$ O- `2 b6 S
FALCON MK-Ⅱ, u- Y' _: Z" w' F
HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点/ L% Z% c- ], C( x
上手系数:☆☆☆☆☆
8 s/ \# U C% a 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
# W5 F% |& G& n2 d# `& A! v' ~NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION: R, L) I$ Y2 N1 J2 N
- ‖
5 |; }, v& e5 G2 ?2 XMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
@) @/ I' b/ z+ Y6 d (km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602
/ J' ~3 j5 _! @. Q$ L6 v- ‖
7 s& c; I. q9 T( V! s- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2$ ^+ T3 _' F% K' G
- ‖
6 Q! ]/ R% P# w0 q5 vBODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 1005 L: F+ S: t& |( q
- ‖4 |* F) |( y) \6 U' g
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E- _ L2 l) N' ^
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
# b- j l6 }; A% `8 @2 y- ‖$ q5 z; n. S- y4 L1 ?$ C4 q
-PILKUP ‖-PILKUP& Y/ M; t: O* P' d' |
(0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05( |8 v( Y8 X& l
- ‖
% _& X5 ] c' k* E- GLIDE: A ‖- GLIDE: E
8 t/ P |8 E: m& m! h. ?$ M- ‖
5 R, T# I8 `1 p; P- SLIDE: A ‖- SLIDE: A& c1 y2 [- g9 C) v) r: u$ W. l
- ‖( d$ t; O+ M# m
START ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4/ \ R* N" H6 h
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.5
% } B# R M; n( `, c9 N+ G, @- ‖
Z0 d! d, b$ H4 E; R7 g& | G- BRAKE: A ‖ BRAKE: D + T$ F& X J, g; S8 ^- l
FIGHTING COMET2 F1 q( W/ ^- n9 ^
外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)! L0 t7 Z/ T, S, Q) j2 V
上手系数:☆☆
# W" w( A' K3 \5 e" e$ u 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)' ~* ]' O8 h8 y! C
JET VERMILION
3 g9 e% l" _2 [2 ]! O6 f 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手# v! i" {( j" [- O& n% H3 b+ ?0 o
上手系数:☆
. d$ q7 Y6 l/ B2 W) J. p 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯$ G3 u) N0 R7 [1 P9 x* F) c+ {
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
" G9 {, R1 Q) L9 { 3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)
% e7 f" }/ G H& \ 在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码) |7 @. t# h+ k4 [5 l" u
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码: N- Z2 s; D1 x# U* Z2 i
8 K" |/ e, w9 i' X7 a; g备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯2 O" c5 k3 V0 V( J$ e, w" m
Wind Walker就是日版的Crazy Horse, P" b( U8 g3 }: C4 k6 m; U1 h. A8 I
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
0 j4 [- A- |, e' Z2 c" t" N, R0 q$ `8 ~6 v2 a4 L
7 o* d& c7 H' u; b- f7 @ [: V8 U$ P: {1 w4 Z* W; H7 D
------------
3 I+ ]4 {! V7 Y( G, {; W* v* P7 u7 Q 二、赛道资料) }: O( F! l) W+ ?5 M( b' F
------------: @. c* c: M6 p/ C$ W) o/ \' s
# o7 r$ l4 r5 b# f$ v·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒1 Y! a: s% d' E- ~. q7 O6 v
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名: O# @0 b% n5 Q# ]- v \: s: }# c
·第一圈无额外路障和障碍赛车
/ Y: \- R! M' t, Y- g$ Q·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快), a' X7 l) S5 k( M; b: a
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度7 B" `/ l% j$ j0 W+ K' Q& T' R
·一般路面及路障$ ^4 S7 F4 C2 ~1 b
地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
- V& |7 |! B8 J 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
: C( l% G. s4 F 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外): G# v0 T% s7 j: Q _$ i) N0 t
岩浆:减少速度及强度6 [) }- A7 c) ?+ P/ v! d
导向:赛车向特定方向平移
: c2 R' r) x" B" |0 c$ }- r 电磁:降低速度* P+ ~4 g4 _- o6 ~. Z
泥沼:同电磁路面
, b: U( t; R/ ~ 波纹:造成速度假象,减速
2 p1 s: h# ~- V8 h 旋涡:赛车强制转向旋涡方向* y8 K* b! \: C( P( W
重力:赛车跌落速度加快( e2 @' Q; b7 S! [+ K& D
修理:回复强度. S$ A @7 ]2 f; V6 _/ [5 {& ~2 Z
加速板:瞬时加速为639Km/h$ C, b/ g; m( V0 W8 _0 s
护栏:减速+减少强度
* r# L( ]( N4 B" h3 x, y·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
+ q* k: o( V8 ]$ y3 M% R·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事* Z- Q* \3 t) e, R- r
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
9 f/ N# {7 n4 s) X·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)$ _% _( W" G' Q1 }5 n: n
6 c8 ?5 I4 Y, `- {
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去* v" f% M0 J6 m. C2 e Y
难度:☆2 F) m; y, R$ }) Y- |
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
* g8 {" @2 X) f: R3 t2 z1 J8 g 难度:☆☆/ T# a$ D0 _6 W' z* n
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。4 v3 F* w! i8 N! o# }
难度:☆☆
5 _0 C% ~; v3 _2 \" e& bPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
$ x9 y% D$ y* f 难度:☆☆ `5 ~$ l- r9 I- o3 ]3 E' T
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
) R2 P4 v6 T% Y6 F. Z! ? 难度:☆☆☆5 l) }( ?! d* ]% R
. r9 q% B- f6 m0 |4 {
) `# H+ J( \; @ _2 t. V
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过' i4 }/ O5 j. P- o5 H! S+ R
难度:☆☆
& Y! O' J7 ]5 bKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
% [5 T' {/ [& a, B/ G. G$ j, y z$ i9 a 难度:☆
7 y# J7 l7 ~3 uKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
& X) J% K0 ]0 y' H 难度:☆☆☆☆☆- t/ I, Z2 m; }, I9 J. H9 A5 i: o- g' p
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接/ A e8 ^$ n7 f. z% `
横跨(挂的)9 l' a& G* G! n) ?$ n
难度:☆☆(Newwise); g! N- ~" M! s
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
2 w1 @/ C8 H" q 难度:☆☆☆, u; t# P( b) R. R
y% h" D: d J9 U# ]
2 i9 }. H O! d1 n$ l# l5 lBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单7 }0 b: I3 q u$ d7 s e' ]
难度:☆☆☆☆! F6 I8 ?2 N3 J5 u7 N1 M& m
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力6 E. D4 M+ a/ v: R; ~" ], I
难度:☆☆☆☆7 q; A7 t7 E9 Z0 ~: Q
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
" O9 A1 P+ b* ~, L, y. V5 r 难度:☆☆7 X; j S' e+ y
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走) h" Z% \6 s. x9 `. C
难度:☆☆☆
6 A3 r9 J7 ~; G8 j0 uBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向3 f4 {% @( w$ C2 U3 _( E" ?
难度:☆☆☆
' a8 t3 \- @& b" C6 Q( G' v8 w9 ^- P( X9 t" |

8 y4 ?7 c8 E* k! P% fQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间. G' O4 q. f7 k. k+ S: U
难度:☆$ B# \& b! D+ _# c8 J2 [# D
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
9 W' B5 s; ?1 w3 Q' E& L+ W! i9 Y9 ]* [ 难度:☆☆
( X( h- S$ W& \% m. @5 r. kQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
: P7 e. i4 b- C) l% J 难度:☆☆☆. _) d S/ g7 i/ s8 y9 F5 g0 a
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
- n+ z) x* e8 g. k" P 之间跑% q0 V8 M! k' `" ~3 L
难度:☆☆☆☆ P! C( }( _# D0 z
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。& ?( w" G' J9 d ~
难度:☆☆☆☆☆
, T2 \( G* m" X- t( d5 r1 t) f. K1 D1 C5 c
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:0 u7 i2 y% c, p
难度:☆☆☆☆☆# M( R6 X9 P$ i3 X: Y
官方地图(小): " {- C' R: Z2 K8 C4 }0 P
9 T3 N2 k5 P1 u( S2 }. N: s5 g 图1 图20 }+ ? d! C9 m: I4 L
图3 图47 `/ @1 P- W# I; ^
图5 图61 A3 K7 g7 M) y3 Y* G6 I
图7 图8" D7 Y8 a3 x9 c$ _/ {" _
以FIGHTING COMAT为例:
% x5 g! P# o6 [第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
- {2 G$ n; N9 ]. I; S右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
" L) B$ c9 b9 ]弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
, w5 E0 g( c; M" L+ `1 `弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)3 `8 I1 n3 q, P4 A" B
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直: d' a8 S$ w5 A! k; T, w" v! u
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
O3 ?9 P [; ] ?& b# X; n% l. W. c8 A* O' M4 J8 I
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)1 j0 L$ r( p, q/ Y4 y* U
格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)/ o( I7 A1 ?! B8 F6 @
. [. @4 h+ L" F! U# M PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
) [! u. w% \ o9 v ?$ }; B PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"902 G7 T. B) n4 Z, S: }: c' \7 {
PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
' @1 B6 t8 o& x$ y! t% a" z PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"474 G. o( h# U% A: ?, P" t
PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12& P! s* h/ C- ~/ N
% D1 n! B; q4 G2 C) U, D* [ BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
c/ a8 c: `* t9 b& C6 C& e+ Y BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
* O% k$ v! } q. a6 r BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95" n, ?# P+ H; B# D) Q% G1 X* `
BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"074 d& F4 J5 w- N9 j3 U
BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
- I/ W7 |$ O+ L6 E: X- ~% J9 n% y0 F# Y( J) g
チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"289 h$ h& U5 T8 d; N/ i1 ~
8 Z& b! s! L* A/ u
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作: g6 J3 G$ t! c. p/ G& @- K5 t
5 p; B3 U0 S. b$ J" }
2 E5 M( N% U( V- U+ ^
* p$ f. L2 O- T; H. ]2 e --------; j" l; v7 |2 E0 v r {
三、其他) B- }4 X% U5 P) `: z
--------! U2 P7 O2 n5 u6 Y; K1 y3 p
$ B8 |" y! E8 a" e! o' J
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
, N4 a9 W+ N6 F" V. }* ~-----------------------------
& }9 }- X/ _+ \; N3 \F-Zero ; |1 O- t/ {& j/ \5 I; |
-----------------------------
) X2 } h& P! p w9 r( |3 @Faster vehicles: : B( Q# n7 Y2 K4 C) y
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. 2 u n" C1 S5 S1 a' H3 f3 j! X4 e
* F% Y" V7 ^9 t5 o- k K+ L$ e4 U
Alternate vehicles: - t' Z! \! h" C+ \9 z b
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. 6 l- [2 y, d( U4 q
& U" W: j* y; q- o5 `0 Y4 d6 o
Slower opponents:
: e5 m @' G, ]# cPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. % z; c* _/ z; O$ F4 @5 r
6 g! A+ \4 a$ M: q+ b9 n* d) x- HAll tracks:
: l6 X+ U$ z) r6 EPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. * p3 W* c6 b) L; W( o' w
5 a0 n- u! S. O, N& p
Password screen:
1 e R% ~: ~& V, T, i* [3 xPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
% O4 t+ O9 \* O2 F$ o" o
! Y& ^: f) V0 U4 L$ _" _0 F; g; ~In-game reset:
, I7 i+ E6 w( k3 K4 ]6 jPress Select + Start + A + B during game play. ' N: Y) X/ { @
9 `- \6 s% z& t7 B$ kDemonstration mode: - N$ r$ z4 `$ |# t
Press Select at the title screen. ; C) i' n, ]+ R3 w2 E! i/ V7 e1 ~' M
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 8 L/ B+ S4 H8 @% Q
; Q. A- w7 N( Z& [' \* t1 }
quite amusing. 1 A" `) [+ A! j" d$ v
" d# l% ~9 ?5 E) j& O; ~/ {
Delete saved games: 4 g3 y z i: {0 m0 Y
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
, Z0 Q( z% w2 o. m) _% E' h
$ H: [9 G& q5 d* @5 ]Obtain ranking password: 9 B0 \8 s; h% j! R2 |; I) t4 }
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at " I1 ^6 z( I' n# }9 ?- o! e- B! w4 ~/ x
5 C3 G3 h/ B2 X& d8 ~5 b* e7 a/ H
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
) \% `2 l; G3 i' H& m3 Y B6 ]. G
0 T5 M: u4 \' Q" l0 Q+ rpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
5 f( [2 ^5 Z- ]把红色的翻译一下= =8 C+ c# c# {# [+ x; t7 z
密码窗口:
& r" {: ?' U# T$ x7 S" I. K( w2 _ 在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select. m$ h2 {7 h$ N; t3 W* D
*英文版的名字是 grand prix9 N: \8 ?8 x9 X$ n3 c& z
*日文版的名字是 グラソプソ# l: M$ C: a8 l
重启游戏:
# e5 z; C7 _$ }: ^0 J( X Selecr+Start+A+B
* X3 [) r" n' r" C3 c* ^( R删除存档:
- a& ^* v1 m5 `6 I) O( i 在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
- O4 r, Q5 `7 [5 T8 S排名密码:
; e" u; ]7 c4 p9 z& ]8 B; G, ? 在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
/ B9 B- Q% G0 _4 o& U1 I) a+ B6 y+ G- N 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
! o! a$ ?8 {0 C/ @+ V) o 的排名。
8 W" {) E* q. ~" i其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
# t1 [5 e2 O: H$ v5 t1 O& q4 n其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽2 d5 I! k4 { M, v5 ?6 V7 x
(Newwise)
. g( m3 v- F' H" ^2 Y: }
" u# W% I- ^1 t4 K; E3 K: Z! x1 `1 V# \/ {9 l7 E- a3 O
( J* P, L; O% W1 |( A: Q. z) W+ X备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
! X' {" L1 b; u5 l0 I7 t/ _1 m$ m" x
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
U9 C: b" _; Z; k0 {% N) k录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
6 D" u/ Q4 I8 z Q4 J5 f如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
5 f, T7 M6 j# ~) `" P6 D/ G N: f; W
+ Q" l- t! F, X/ e2 Y0 Y9 b
$ u9 U) z# K3 R& s9 g; E. ~# o其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。. p& Y% V, d3 U0 o" ?
; t8 e! p2 H2 \% }! b过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
2 J: r: k; s6 ^" @: D6 T回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
& y5 L% N* J* h有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
6 |' g6 n# K( @4 c7 i+ g! U
$ S% t' r! K. R: G7 ?. j/ Y[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |