☆给NW的新年礼物和离别之作 End! b: s* t3 k/ J0 x# t4 _
& e, _' o0 s4 I+ i2 v0 M( ^. C转载请不要删除以下信息,感谢您!
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( j3 c# y- A* r6 c# j
# J. ^0 q! O5 F6 ^; ^' `0 K6 s《F-ZERO》图文资料集% h; V% s+ I' z0 I! q1 h
% E/ `# W" b5 d
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效, g8 [" l; Q! j
图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)* L; x: U- X$ r; d
/ D* u H( x# ~. m1 |+ d$ A
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等) x e4 F: L: t& p
本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ$ [* b# r2 e0 @4 [* I$ U
zeous@etang.com3 V/ ]% ~0 A# E7 e- l
54020504 验证信息里填 F-ZERO& G9 Q5 W' N. |3 h* h. T n; X
& q) P8 m+ f" u! K9 A* Z/ r* o7 m
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
; X9 @" E1 H8 W) o% C 各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。. ^8 h- D- U( O j8 C: {
0 A' B" W) L$ c/ ?* m. V7 U% }
图片来自http://www.amazon.co.jp/
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GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ0 ?" D2 G" f2 n9 N: `6 O
発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別) : Z. U, N1 o6 _
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车
7 J9 i# P2 Q. t e2 p! N対応周辺機器:无
+ C x2 z0 z- h4 T5 _(c)2001 NINTENDO2 a* u- a4 ?3 `5 n4 A+ | O
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
. c' o8 p% x" _; I9 o============================================ ; x4 t* x. @& \( a" d
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
' r$ {2 ~" r' ~4 d; P本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
8 ~. E* a! g2 b" i9 m4 _$ `本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意" e: j2 B/ u# v a- j6 T7 S& ^
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
. @% P6 m8 U: D$ x# F/ m1 B' RGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html$ W |7 K$ e0 _$ A& }
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
$ a9 J1 p( W! W! l若发现任何错误请指正! f, o p- Z( r6 I$ G3 F! g! b
*苦手=在…方面不在行,不精通! a2 i! l) l; N P
! b; G5 ~5 x8 a/ |/ F& K
============6 ~2 V) a2 U$ F0 q, ]0 M0 _
目录8 i/ D9 D9 x+ J. l( J5 X, C- P4 k
------------, t: L q2 C$ _. e
零、操作说明5 s7 o7 ]8 b1 N+ Z' r
一、赛车资料
7 p! K) A: g! f1 K 二、赛道资料: I" K- Y% w; G* I: z
三、其他3 h9 R9 z7 g4 N$ F# q. x" ]
============
: L$ q8 y D8 h( M j' z: L& W. E2 J0 w# f; H- d! B
------------6 e- w7 v- K, o& {' `# x
零、操作说明
7 c6 p4 h+ B- d# P ------------* r8 T; [3 h8 ?) I q, g
: g1 h) `7 u; R( \) b3 P3 f·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
0 d% p0 d/ [4 Z% s·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留. ?$ {0 `) t( {! Y; R/ U
ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛
: {# v4 U3 C4 h# F ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练
1 u% O+ U0 u5 L5 C オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*
Q+ C- Z( N1 O: @4 ~0 S: \ 1 カートソッヅ VS 单卡联机*) l0 F+ Z. _% L! r0 ?
チャソピオソツップ 锦标赛0 C+ T0 `5 g* s1 \) }/ U
*单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
$ J; V8 l" W$ e5 U0 z# N·一般操作:←→对应左转右转
$ @% o; X7 r+ B+ k" B ↓在落地时使用
% d: ^+ i# _& h3 f; A A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)4 j) m% M' m+ S$ X: o
B刹车" z$ E+ \( |3 Q$ S9 O' x( b
L左平移# z4 r/ G8 o! e$ X5 J
R右平移2 D/ Q ]% Z3 B6 d) W$ J% e
←+L左急转
+ {& U4 X9 q0 v →+R右急转
Y- s$ n1 Q' v; c `# A1 | L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个) [$ h% j! q1 O' P" \8 `
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
7 ^) H. v* N5 z9 f: h- ]' r4 n →+L右滑行转弯, H6 u( g3 s8 ^7 j) d( u8 k9 v
START暂停
6 v; K* P$ e* g+ S' |' y1 u·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩) `2 B" K t9 T
尾,只是此游戏不支持
- ]9 c% W8 x% s* l( ?·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定 J. k6 B8 J" q. B) E+ E h
·通关条件:各赛事取得前三名; [0 o# c/ |7 t5 o
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
8 V" ?1 }) C+ D& h2 w·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过/ B& H) z" O1 O/ A( e; a
·一般技巧:
! V! y1 l& E* O( f! v) u* j 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
- W0 j$ Z9 z0 I/ ?+ _ 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;: n% v& x" A6 H" q1 M8 {9 k3 o% F+ {
车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
0 k. L" P T# e! ?+ w Q; s 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞; z) S: I) D5 V) q" B$ J
碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)$ u( O+ {/ _8 z& o% U
将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;4 \$ w' y& I6 _5 @. t% a5 c
部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其3 n. q F9 T: X& s S2 q- s. m
无法着陆。
' q8 G7 k8 f$ V& H, u: g. w·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
( ?( J6 v0 O4 A: g·高速要诀:(表874偶= =)
5 P/ Y* p" E% k* o 能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速! K( ]& v6 K! F# |$ B' A
BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
/ K7 K6 i6 g) j2 c9 d 的BOOST不要在冲线时用!) D4 S1 @6 \7 E! X( y' O/ M/ h: v, z
ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
0 M, M/ o) r6 P( k" H1 T1 H3 r+ t: W) |: C. y
0 K! W0 i9 S0 U& X- D
------------7 `$ n% ^$ G* ?4 d% {8 h- ]
一、赛车资料
) j4 ~' Y. {9 O6 H ------------0 H; O# y! u, \8 z9 V6 b4 R1 r
先来一张全家福~1 ]. k2 O1 s5 b$ x( I
+ g/ y3 Z+ M; F, ^ t7 ^7 k
& c0 P/ X( r2 t# W, ]( I格式:
7 ^, U/ W" K3 n1 g* q3 O. C2 EName-------------------------名称------------/ Q$ {; l9 U7 B
8 n/ i8 d q8 U: uMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :% ]+ p& d$ B* J1 e" r& F+ f/ u
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :% p4 a3 A0 ^8 H, s: t4 m3 ]& }
! x# I& S/ e _- T. Y7 d/ U' F---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):) N) y4 a4 v# A. s
; j4 {0 ` x+ K( t8 J9 L
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
9 ~1 }$ A1 O+ u2 \& M8 R9 b3 r% Z, b: ~$ U' X$ ^
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
1 C }& f8 N0 P Y$ d+ D d7 O6 b-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :8 P- U! s( b( R4 P+ z3 n9 `" [
: w2 P, Y( S" Y! Z3 D
PILKUP-----------------------加速------------
/ n: d5 o$ o' O# J& H' H$ `----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):8 S/ ~5 [/ J' b5 d# \$ Y# e
" c" k/ \, }8 h% A- n$ h
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
! O0 y9 @7 k7 {) O
. V" n5 v5 [' J/ d+ c---------------SLIDE:--------------------滑行:
4 z/ k; d' x3 Y" `" x G: [8 k/ y: }2 J+ V3 Y' ^
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :8 U L' S, T) \% ^$ `6 C
┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
" x5 J6 B. x2 ~& I9 O$ G* c; j% Y& Q2 e0 R
---------------BRAKE:--------------------刹车:
- O2 O% Z' q3 F' ~. T' Q3 H( g
" q- u1 m2 l4 b9 D# T' W" ?4 j备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
' e) @' O" [! P+ m# a0 p2 ` 起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
g3 `+ {! F0 q. ^ 起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
4 h9 `) b1 J2 z/ _# i2 n1 G 上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。: E# H( [7 ]% ` y3 \0 D7 C; |
& G3 l/ I4 T6 h2 O# MName-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL3 u/ Q9 @$ \& n; d, C6 `8 {
- ‖8 |3 a2 `8 l: a: O# n4 T
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4405 e) c2 q; u) n1 i9 P2 r4 ^* }4 {
(km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 565
1 l2 f1 k( s5 w6 A) H: s; ^" E- ‖# x$ F8 u9 e2 Z; V' S
- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
7 x [! R. _2 Z- ‖, `) H# Q& Z' X
BODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
3 Q# |# L& H: d$ N2 W4 h" \2 Z6 j6 W9 `- ‖
- }4 f- a0 f8 S# x2 m6 [" }TURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C- e7 w( A! z$ X
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B
! w" |, Q# v5 N% ?, O- ‖* ?: m8 @& H T. G
-PILKUP ‖-PILKUP
* k: o2 z0 _( Y' B+ q (0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76
4 x; N0 \. ?) p8 w- ‖! X W9 I5 v% i1 d1 x/ ~% L1 p
- GLIDE: C ‖- GLIDE: C4 P3 C6 m. m+ Z
- ‖9 ?+ m, Y9 e2 ?5 V) [
- SLIDE: D ‖- SLIDE: B9 ?9 V5 Y, @ o. f% W: [6 w
- ‖" b0 \' z @' R U- Z4 w
START ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 2: N5 P$ ]/ S! F* C" A$ d
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
! ^, r% d: U: b2 l- ‖3 \( f- \& n$ S v" y
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C ' W% N: {. O) v; K7 U% t6 m
HOT VIOLET) O( ?, P& q/ a+ v9 F
一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
( x3 o4 @1 Z- W( R+ }3 p1 M2 C9 | 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise), _# n. ^1 V1 @! t- ^# w
入手方法:游戏开始就有
( _$ O/ H/ b7 a7 C0 tFIRE BALL
( `8 ?# V- I' s 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道, }0 D! i+ y" W6 c3 m/ e" t" m
上手系数:☆☆☆9 H4 J9 @/ j5 O* V h
入手方法:游戏开始就有
) t) u: ?8 ^; a3 v& O" uName-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE9 L. i! f* K+ m5 Z+ {9 L7 J* U
- ‖& j6 L. }0 I! P1 _& R, l+ w
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
0 G5 }- f2 _5 t (km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5858 O" T! Y7 W- p3 [" i. y: D
- ‖4 L6 G" L. c1 [' T. {' P
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
D# |. r F" _2 @- ^9 x( m- ‖! M0 b" l9 t6 A% {! d9 q+ o
BODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
- g- h3 t5 v' U* Z5 N) O( ?- t3 B- ‖
6 Q% T' |9 Y2 m# `: K* v+ vTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A8 H( L& x& t: z( c# M
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D8 X0 v2 s1 a+ R& a& }6 O) g% e
- ‖
: l! p1 P8 \# I! |4 F3 a6 \-PILKUP ‖-PILKUP
- O( S7 A4 }+ I% u5 O (0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"71
P( ]/ k8 k2 l$ ^- ‖
9 t2 g1 y4 G3 A+ M5 \4 ^5 a6 i- GLIDE: D ‖- GLIDE: A
+ {( Q$ Q: E# W$ b( p+ v6 N0 N- ‖
2 D% U# U$ n s* w- SLIDE: C ‖- SLIDE: C9 g# s. i! W& r
- ‖, { k! p. E$ ^" \5 J& ~! p/ o
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4
- f8 d, H7 [+ d1 A) d! Z0 M ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.8
+ @% w* w, ^! P% P3 ^3 J- ‖ j9 l, r. B1 |, a& L
- BRAKE: A ‖ BRAKE: B 7 Z( X3 l) ^/ Y w
J.B.CRYSTAL
5 Z1 y& W* Q4 _& n3 t! u) | 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道( U3 l5 c5 b2 a- T
上手系数:☆☆☆☆
1 A7 O, D0 u0 a 入手方法:游戏开始就有
) ^3 @; {; E5 G" CCRAZY HORSE
& @) h( {5 |0 B$ h' |' c 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
% C2 a& K4 H& Z2 m3 b 上手系数:☆☆☆☆, B2 \# N. i. c k. B
入手方法:游戏开始就有: Z, S; s3 R. ?' G, x) U6 i
Name-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY3 }9 N# z" \+ ?. D$ K% W
- ‖
+ c* F4 `$ N. {. `& u$ A8 I5 n6 _MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
$ _9 i+ S# m. L5 k+ d (km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525
5 h& i* G1 T+ ~2 q- g, M- ‖9 d' x, A: E. C, C, j3 Z7 y& G
- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 120 s% s7 _7 f3 }- D" D
- ‖
1 F2 o2 u$ }8 SBODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 853 f$ N+ z0 B8 C c
- ‖1 K) O: m# R0 }7 h! V! e% U
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C, Y0 k% C1 l% U( B; Q
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C
. r( r( ] s3 K5 ^4 Z( P- ‖
' T3 @& t& B7 ~/ O# I+ x2 w-PILKUP ‖-PILKUP3 {: ~; `: s- i
(0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48
- k* s; l; s h! n$ I" @, i- ‖
" L, M z3 I- \) C( ]$ P2 y1 _- GLIDE: D ‖- GLIDE: B z+ q2 ^4 R7 E z# R/ ]3 g
- ‖
h# H( n7 s/ g3 j- SLIDE: A ‖- SLIDE: B
/ c8 u8 O0 W; \; D- ‖
" o- @' t- I" G/ }START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4; u5 b" H# ~+ v) C! {. L4 E
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
; \ [+ h6 E; c' z* ]' h) ^& B- ‖( U* [( |' B/ ~) P. I
- BRAKE: B ‖ BRAKE: E , N1 A" {+ K* M5 o
DIRTY JOKER
1 x2 g; K2 d8 S' M0 R 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道1 D/ _ X' E% Z" v# ~% F+ [
上手系数:☆☆☆☆8 ?7 L; _$ ^2 T# w, w! V
入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
1 [' r1 _% n' ^3 X8 ?( QTHE STINGRAY" i7 ?9 L0 o/ D$ ]! l6 N0 v* [
涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
5 u# e' I& A$ j6 s+ {# ^. ` 上手系数:☆☆☆(Newwise)
) ] b5 X" U% d; V1 F2 M/ E7 p' k 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
. }+ s* w/ H( }% ]7 cNameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
" p4 u) g3 ? X- t/ ^5 W7 w. `! E- ‖ ^+ j5 z& X; |8 m
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448* |- e! r2 V' ^8 g$ V A6 u
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5734 Y% f4 W% I( M6 @7 h6 M, i
- ‖
5 ?/ H5 O; \, X9 ^- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.29 T9 M5 Q6 P0 u
- ‖- v+ V% L7 I5 p2 v9 E, _2 h
BODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 66- w7 T) O% R6 l/ M5 ^
- ‖
# V0 t" e# P& CTURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
$ A0 C" t; Z* L M( M# W- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
: V( h+ b3 {- V- ‖
; ~2 {' {, Y# _" I8 ]) a2 F3 A. Q-PILKUP ‖-PILKUP0 g7 i" z+ L% V. B: s
(0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38
/ a$ `" s( B. n; J7 I' k- ‖
5 L* o T# I$ r4 ^9 F- GLIDE: E ‖- GLIDE: B
0 A# [% [$ Z T9 _- ‖8 S* F: ]7 W9 R9 @9 a# z$ ^& H* @
- SLIDE: B ‖- SLIDE: C
2 \8 w5 G, _7 n G- ‖
- G8 v1 Y# Y0 v6 h3 gSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1( y1 s! I) Z. L# e
┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0) j" A+ y& V% i( A( |
- ‖
5 b$ ~, w8 I# r, F# Z2 H$ h7 ~: b- BRAKE: F ‖ BRAKE: B
7 m& M7 ?' g% ?2 b+ H' y# m. ZSILVER THUNDER; g/ ?! R8 J$ v8 s3 Y; ^# C
不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
1 |- S1 W5 k. y; M! U; i- C' U* c 上手系数:☆☆9 o9 {: T9 O; m4 ^# [0 X5 m; n9 i
入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
* V2 x& p) ~5 a- _ Z. SFALCON MK-Ⅱ( g: l: W6 j- j
HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
' ~0 P, l/ |) \8 D- q 上手系数:☆☆☆☆☆
8 T. r% ~) |1 t, }. S 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
! t9 W* o1 h9 ]. fNameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION) ?% Y3 ^! A2 K& N% n
- ‖
! h- q9 M2 n5 u) o- x; {# Z4 AMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456* e3 K' P7 T, B3 O8 C
(km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602
% x* I6 Z" x7 U8 W% n6 h2 R- {- l- ‖
3 L3 m0 V1 d, H3 g% l, a( \# [- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
6 j( @1 F+ f9 {, T6 {6 P+ O5 Q% V1 D- ‖
0 z' s; f" ^; @) ABODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 1006 M" i; Z, B; s) o5 Y3 D
- ‖
0 Z& b9 u7 M& C- t) STURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E6 R: @2 @% L Y
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
& G( j T5 C! `# M- ‖' U( _" B6 l3 m+ X
-PILKUP ‖-PILKUP
, @( Y; p) O& { (0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05& Y R+ B9 p. A( ?& A
- ‖
# ^- m7 o1 x1 ^+ k9 w |, O- GLIDE: A ‖- GLIDE: E
" ` V( {; |7 X; ^' Q1 h+ {% k- ‖
: W, p+ B, w# S- SLIDE: A ‖- SLIDE: A
& ^% j, Q( n$ Q1 D5 ^4 D- ‖# s% T) }$ N/ ~. t+ X
START ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 40 J' E8 a' _+ Y, U6 ]
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.5' G: U1 q' P0 r6 y3 u5 q5 v
- ‖0 \% i' A$ g/ R. H& w# f
- BRAKE: A ‖ BRAKE: D
B8 O: k7 w8 ^FIGHTING COMET
: u- w3 _0 O8 x5 p 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
0 H( z/ q0 ?- i/ D$ I! ? 上手系数:☆☆/ @2 `6 @* M, ]9 b! I3 L
入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
/ T: T0 y7 A. y3 rJET VERMILION' Y7 ^* X* B& d' W1 O
隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
% |, _2 p0 Z1 Z0 c- J 上手系数:☆$ k% ~) Z/ U3 y6 O5 w J. b
入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯" I4 e' u4 F) J1 h# D$ G
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)0 b$ ^3 N! E! p( ^: i" {7 ^
3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)8 C& C5 Z; |- T! W/ _/ x! |3 r0 [% I
在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
) P+ F1 w3 n8 H8 }- m: J 进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码5 l) B0 Z+ q& E
; ~! F1 \1 T5 O9 G- @
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
( q% b( v( W8 U Wind Walker就是日版的Crazy Horse7 p" y+ u% M' s8 U
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
1 Q9 H1 y8 H3 U. z0 L1 C5 k) h+ x, X+ i* b
2 N. q: ]/ c0 y I* E1 T5 S' P
, O; E9 f/ x' h& S ------------" x6 L9 A2 I( j" \- x4 ~* m1 h4 |0 B
二、赛道资料4 N8 o, g5 b9 U! u; V
------------
) T+ ]. U0 ~. X! E) D; x3 F" z7 v! {; A3 h: J0 m6 [; V: z c
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
5 z# [$ R& ]) K7 K# O) O3 w·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
% h% N _1 |5 C8 K" [2 ^' l·第一圈无额外路障和障碍赛车 f! Z5 {/ c W( Q, I
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快). n1 F% z6 A/ G. k, z
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度; O1 k$ [- Z' X. E: C% A; s* m8 U, X
·一般路面及路障0 e- `) Y, H, V. Y* x% s* K3 U
地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面5 p* \) {' Z9 J
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
0 C. \) h; v( f6 O s' h 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
! _$ |! m9 _7 Y4 E! z$ b" d+ q 岩浆:减少速度及强度
- [ { b" y K& Q 导向:赛车向特定方向平移, b, j3 D3 {3 u$ b7 K W
电磁:降低速度- U2 m3 V$ x0 Z
泥沼:同电磁路面% c" l% q/ P+ v( O5 u- a
波纹:造成速度假象,减速5 ?& t) m/ I$ K& I3 @
旋涡:赛车强制转向旋涡方向
0 l+ [% R. i) C3 U+ K% M$ o 重力:赛车跌落速度加快' f6 {6 f9 H0 i h
修理:回复强度! c9 w& Z7 I$ V# a, a
加速板:瞬时加速为639Km/h
5 b9 q& n k \: X1 h 护栏:减速+减少强度- h, I, s- H" k- y2 h/ J* w
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
+ L9 d1 k# k, k( F' W5 ?/ l8 d·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
& X! | x0 u9 {- t" u/ W·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
& {) D( H% T7 S' e$ S7 y5 V m·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
' \6 i" U \* s $ @5 N( \" j' Z/ I
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去+ G. E# [7 x: W7 F/ W3 E2 c+ c& d
难度:☆
3 ]8 K# U& Y# ^, Y8 iPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
& p; D* P" p9 F0 u; U: U 难度:☆☆& }8 t) A, l$ u' {0 {! O5 i8 @
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。) i9 r3 X# M( m1 X' p1 t. s7 e7 |
难度:☆☆4 ^% }9 E- E* ?; K5 r+ D( P/ E
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走' z: M- O. L* T* M
难度:☆☆
# Y( ?/ t- A7 g* R& T, q3 P2 `3 hPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
# k7 `& Q5 S; i2 ?5 H' V 难度:☆☆☆" m3 P4 A7 ^1 g9 K
; {" {, G' G, D) C/ E2 |
`9 [7 `% C6 N. C& h( XKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
# u, c* r8 F1 w3 z1 R 难度:☆☆
- {: v4 w- ]0 T+ nKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用$ s6 i' b# t2 X6 z0 M
难度:☆
! P, o3 g$ u* U5 [! n/ O. S4 xKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
/ B( W: Q; `7 h 难度:☆☆☆☆☆
+ Q6 L* M5 z# g& O. U% bKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
[( J; D' H [5 H# f; P* n, l 横跨(挂的)% R C2 j9 }8 W% j7 {; |( Y4 M
难度:☆☆(Newwise)# T E& D8 U7 q3 d1 z7 f! u
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车" k: T1 |6 u( d+ W6 b
难度:☆☆☆+ n& L1 L) f' {$ z
; R; m; P6 n5 `; I( @% G f7 p, }

, L/ x( C, P E* z- a) kBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单! O4 z5 r" c* q
难度:☆☆☆☆/ \/ @+ k& x, y2 J1 S. V# s
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力3 e. n$ ~% c+ u3 X, ^ V2 \
难度:☆☆☆☆9 k: E$ H* F1 {3 _9 h( I- y
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
- }, x4 C( `# n) x6 S U% y" {0 T! E 难度:☆☆
+ w# G) h+ T0 ^! ^; b7 L3 Q- EBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
& e! |+ ~' N6 w6 H, `+ w/ h 难度:☆☆☆
: O! r1 i" N* B S+ v- KBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
& D- p% b# n& Y' `6 S" s4 v/ h 难度:☆☆☆
: X% \- P% S( q7 b4 E. p+ n# u& F: }5 x/ ?' X# f
; |$ p8 |$ R- V* N
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间. [2 ?0 M! l+ N3 e1 M `
难度:☆
. F& a% ?; k% M* M; L* dQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
# w3 n# f) O$ V 难度:☆☆
8 Q3 X1 |2 a! q/ f3 }8 `) }QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
& l9 @& c' _, k, C- C1 O e 难度:☆☆☆' G* D( u( s1 u* U, }# r
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏0 v, P7 n& x7 _( q5 I
之间跑
. s* ~. N6 C, b* N 难度:☆☆☆☆1 U8 h' n$ C O- p) `! u8 n
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。6 |) I v$ K3 f
难度:☆☆☆☆☆
" p, g. `5 P6 L$ ^% L: q# Z, b
1 u2 e3 w. L, q3 [2 sSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
* ?/ r$ N0 g' E) y0 C 难度:☆☆☆☆☆
5 S5 j: S# U$ P官方地图(小):
9 ~$ H! x- T/ _9 q2 i
7 q1 x! _, R1 E$ m# q/ ~8 g 图1 图2, }& _6 E( M9 K* |9 P- N
图3 图4: f. v6 f7 m' [% |: R# P) W
图5 图6* S& n# s& v5 }& j& Y- f. }
图7 图8
1 p. H- ?# P' d* o/ `以FIGHTING COMAT为例:
# @8 y4 L. S% q }8 } k1 N; N第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),7 f- o% r6 v X8 V3 O6 M2 b4 p
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
3 x: d: b, l. G2 q; p' E弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
: H" K' m% U+ ^6 g2 j/ R) \弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
/ I4 X' A {0 |# G; ]4 i第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
6 k" |( N+ \1 \& Z) R1 d N线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。9 J- l) m, W b! w8 r- `! _5 p4 k
, n0 D) T9 J5 K. W* K& e·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)3 m; S- r. a/ l
格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
* c1 b, s1 A" L. q( `6 I# H; ?1 p$ C9 u; d2 L. @ A% x# u4 }
PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67& }$ c% M% o- i6 ?
PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"902 g T* N" ~& z' ?
PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
9 E4 A1 j0 X+ J. J/ O- M) Z6 T& H PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
8 k7 Z. I$ ~( v3 ^& n PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"125 k) o( Y7 N4 ~
2 k0 V% [2 x1 K% \) b BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19, E7 t2 U7 L# s4 ]8 d
BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"926 s& _4 i) |7 l; \: I- C) X) ^
BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
; S1 x* n' R* e* {7 } BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
2 f! H3 M! Q0 M' d' m8 G4 q L% z BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
3 g7 v( w5 v( }. @# [3 I4 d" h% h( Y) d: L( v' Q, N6 A
チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
" ?9 o9 F; A, z8 Z$ u( k* ]& w6 D' r3 L9 z- }
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
! b. y# @ y+ K 7 s. n+ O$ p# {5 R" t# v% S* r/ X
( Y3 x0 D. T6 S' \0 L- B
1 [: I/ V5 E3 f, m t
--------2 i, r: Y j, r
三、其他, {2 s& k$ K: q$ n6 y/ e
--------5 G: r m! F. x
9 H) J( q6 l+ r' Z9 p3 z
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
" [: T4 A1 }7 h# m! ?! g----------------------------- 3 {4 Y4 D8 h$ I* N$ h: o; H- p
F-Zero 1 R0 l* W4 R7 `
-----------------------------
+ X; A! R% k& [Faster vehicles:
* r0 V3 K- m! C& e+ v2 m+ E8 T1 JPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen. - F9 V1 X+ p0 [# g7 O# ?
( ]$ i7 b; I* tAlternate vehicles: 4 s0 ]4 ~. E% F/ R8 v" |) J; `1 V
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. 3 U& p" H' m& { I
" r4 u1 P. @+ n7 D% |
Slower opponents:
3 T0 X7 R8 \& Z( h* \9 qPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
) v3 p w% E$ o2 f& M5 h( l: T0 @0 v9 `0 o8 h) r7 @
All tracks:
0 {( e. j: f+ c) m0 ]Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. " n& r. a, {2 T( A- l
; ] u1 y2 n0 Q
Password screen: 3 d( R% y" J- U V( Z% K) n9 @, m' i# E
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.% q7 }; w! M H/ D
: V) `0 W' Y W0 Y% u# z, R
In-game reset:
/ O! t" \9 l) YPress Select + Start + A + B during game play. 0 c9 E2 _ [* F- O+ S
! t3 `/ ?+ \! x9 J$ T% H, w" IDemonstration mode:
! }) L- v: X; b% T$ c1 A$ l8 f xPress Select at the title screen.
- Y/ x! g9 S% g4 ZWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is " X; \$ @1 Z4 z" g) j- c: A& E7 R9 O
, [ p/ l1 q' X! m7 X* T' M. F& Y0 G$ oquite amusing.
. X$ \ J- g0 T& ]9 d+ J0 F# _- }# V$ d% D
Delete saved games: / I L, [+ F* w# d1 _8 ^& p9 B
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
1 v& b8 y5 y% @5 M
2 D% S' ?' I% ~$ o7 E( c& F, |Obtain ranking password: , j% H) v X1 g9 _7 G- q
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
; b3 H8 N- P( N1 F6 d t2 o5 u8 o
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
, b5 u& {' x( F) x" f0 B; f8 S& K$ \' u0 N! A! A3 U1 u' A
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
9 V3 k" m/ l+ j5 P5 O4 A ^把红色的翻译一下= =
% i! \8 x# a8 h0 n- ^# F( [密码窗口:
. S0 x, p& x& q6 _ 在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select5 R* I% ]$ e0 y) @
*英文版的名字是 grand prix
: k/ q+ C9 [0 e' s: z *日文版的名字是 グラソプソ8 h: B: f4 h% c/ f
重启游戏:
8 ^5 ~) s: J* f% N( X Selecr+Start+A+B4 w9 b4 j% k8 l9 y" {6 M% X
删除存档:3 Z- y% D) R; M2 |* K! ~$ `! u( ]
在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档5 ^) t8 L! p0 x6 r3 k
排名密码:& T' n8 v1 k4 _% T7 |9 I
在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
3 A9 {! a) H' C" Y9 G8 ` 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
/ v. K1 U( B2 G# Y4 M/ d5 \ 的排名。 8 H, i8 b8 n, q& e& [' p
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。; f0 l% R9 b& Y1 o3 M
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽! e% x2 m% C8 C) H
(Newwise)8 l5 a9 [% q2 X. B; F. {- {6 @
( | T) X2 A! }+ Y' O4 t8 B/ W: u+ C* W R7 v' W2 g
1 G9 F9 r: c# n- I& G: Z" D2 W
备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26/ ^& b1 [$ j7 X7 e; E. O
7 k3 j# Q! { b# v0 e/ h
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
. u6 p7 [1 ]' d* G2 L; s录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。4 d% E1 G8 R. N7 u
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
( x+ |% _9 p- w$ |; {# ?" a* \, s; M3 Y5 ?; X4 {
' X+ ]" K4 c! v ~; X& W/ j1 k, X
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
2 ~; X e2 h# E1 r2 e* u9 L' N' ]+ e0 Q/ ^$ A8 D: C3 A. t
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!1 s4 y+ n& D# U8 \* j
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
$ q! ]2 L% T+ w7 Q- j& S7 B5 m% Q有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
: |. Y9 r7 V" v" X9 |1 m
; C& D9 T0 j1 y" G! V6 J) m6 V; ^[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |