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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End; `: i9 y# l+ V1 E3 v& ~
. O* `% `- f! f" a
转载请不要删除以下信息,感谢您! " R) U+ c9 J' E. E
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 s* l' ]' B* \) P
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
% u$ ^- V3 p: l1 ~9 [9 B0 q0 m4 U■ ●■    http://www.NewWise.com
; ?" P2 _1 n/ G( D# i0 [■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  ; P: m( t) E3 X$ i$ E

( K% x, Y: b! l+ u. P; N. W% W6 l" F8 G0 `
《F-ZERO》图文资料集: f2 t) q' c. u5 X7 ]& v

% S& H+ q9 d; ?2 j" T# u2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效. n% ]! z9 g; o; V/ {
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
* _3 P# h' Z# j6 e1 g% P9 w: @* L
' m' a* _& g3 j5 Z  S3 s! X4 F2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
6 t6 x. n  T" U/ T, `, P0 b, }          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ: U! S2 J& }6 [
          zeous@etang.com  S) Q) f# m, D- O! A# S  o  z6 v
          54020504 验证信息里填 F-ZERO
) R5 {* [$ Z) [: p, B
  Y3 j6 c7 a9 _& k5 T7 q9 h7 @2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
( W% f' j5 E% \" [, \         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。4 N3 d) d+ J1 ~2 y( D$ D

& s, ?2 _+ s8 C+ O4 k# y图片来自http://www.amazon.co.jp/- k, z5 `- c9 A% P- ?3 z8 A$ L; A
============================================ 2 ?$ v2 l% Z4 v( F9 P
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
7 D  }) H% h+ {5 K0 ~発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) ) I& Z+ k/ W0 v) v
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 ( ~5 E( M$ I( C
対応周辺機器:无
5 M4 B- J: H/ ^+ O5 u/ k(c)2001 NINTENDO
9 M* {+ v0 T4 F. A  A3 |6 ?9 V5 x官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
9 z/ [7 z5 G* N  r============================================
2 f3 _2 G: u  ^* Y2 M  `# `查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
# o2 r9 E/ H; ^7 |本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
/ t7 F, a% j, U8 k( T$ m8 n本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意% [* |) P: m# f
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)0 S: v4 I) S% F4 ^2 @
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
9 W; V/ H& x% H6 A转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作! x2 T  q$ r; Q( a( `2 j6 K
若发现任何错误请指正!( c" _# Y, r5 f( j4 Q3 K4 r: B
*苦手=在…方面不在行,不精通
  r$ D8 J& G9 t) {. u: z. J
# D: e/ \( p" g, g" }- h: H                  ============
) y; H- e4 q: c# X0 S1 Q& I                    目录
7 P6 `" B5 z$ u* `; J& G                  ------------

: [# e1 O) U& T# j% |                  零、操作说明
: r+ @* e0 v, W- p" ]- f, K# Y& o                  一、赛车资料
$ a' y! w; n* q                  二、赛道资料4 ]5 ^: ], R2 O' R/ ?
                  三、其他

8 }6 R1 J3 U0 a- @6 w" C                  ============

9 R5 x/ Z2 i5 v+ f/ F% D; t: T* q3 c- A; t* X- ~! [' {
                  ------------* V; G  l6 ~$ M: q
                  零、操作说明) |0 ]8 ?+ {: \0 V, {" }
                  ------------

5 j9 {8 n( ?) a) S; C5 W& S6 a9 A" L" A& r# G
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示8 ?; \, a7 L/ F( j; A5 n. Y
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留  u# j1 G% }" j/ T1 y! c
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
. N1 k8 ?- h% X7 X1 m7 `      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
8 v9 s# q' }8 U1 x+ ~: \7 m      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
2 C! K' F  Q* O& O                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
6 i' Z% s- b5 k                       チャソピオソツップ    锦标赛  V* r* T( i+ |( r; c" r
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)7 B  M* [5 B$ A5 q  p
·一般操作:←→对应左转右转
( h. F( j' q4 N. b      ↓在落地时使用
: Y& R; G1 O# U( B. F1 R: v( c      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)# I7 ~% _) I3 R5 T2 a* A: d
      B刹车7 j# w$ k  e* @0 J; j6 }+ j
      L左平移/ O1 W& D7 a6 p7 W% T
      R右平移
8 W$ W7 O; b) R+ `, {      ←+L左急转; I+ ]4 p4 K. K1 H6 W
      →+R右急转. K: P7 T- B8 m1 _! e  k1 D
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个+ N5 [2 a+ i$ b; @) z3 w* x9 {
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
/ [8 J: V* {7 _, y      →+L右滑行转弯
/ Q% }, V6 {+ n& }' H- K      START暂停
3 f" a' j% Q( j; O; h·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
( D- v" @) h% t4 M( Q      尾,只是此游戏不支持  F* i; A3 g2 _. D& N
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定/ Y" P$ K* i9 @
·通关条件:各赛事取得前三名  i, t: d8 w8 W8 D, H! ?2 v
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。# o: y+ U9 q2 k  }+ G
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过0 M  u3 e  X: _# f: u) E! k
·一般技巧:9 ]+ D& w; V7 R" N" v
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
/ ]* ~- h4 v: v) p$ Z" _6 }/ q 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
3 s  E5 F% v1 u3 P3 z" H* P 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
7 G8 h; f9 q  `( [: v! L2 T# ^3 } 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
( M' z" x) Q! Y& u( q8 |+ v 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
0 @/ K# r4 Q, M7 Y% `( h6 q1 C7 ` 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;" |6 L2 t( J3 ?( w* S' d8 f' ]& u* O+ I
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其8 `9 R7 h9 l# d0 F/ X
  无法着陆。
8 M# r- a  J2 b/ [) K* C·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
" K$ Q0 P0 w+ x% o$ z) X·高速要诀:(表874偶= =)
1 m$ P4 i6 D3 i# D3 @. }      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
! k8 c0 C  N1 i3 W% E5 D      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
: R& j% A' R, j5 i2 l; ?- Q       的BOOST不要在冲线时用!' U# t  D. y0 P8 r# W0 A# ~
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
) b/ R* S! a2 U4 [9 b' T( r* v$ R  Z7 q+ `4 e

* d1 T' b' O: G                  ------------
9 {# j- n/ O. r5 O                  一、赛车资料7 ~- B0 z' s0 u& c0 K" R
                  ------------

" z' X# e$ s" F7 z9 z- z先来一张全家福~
1 }& b: G2 D7 j, H* I. z$ K& h: ^' O7 c  o% c0 e

! g: I  c, |6 T: R+ T格式:
( l; n9 {. @0 E3 l
Name-------------------------名称------------& w0 |1 ~0 z. @- i# a' }. q5 q

* M" x' z/ g) O( jMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
7 h7 l2 M1 M& q$ {  ?----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :5 F6 U4 {! R. `3 k
" t/ \. U, E$ ~5 {
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):+ H9 a0 q% G1 |4 t8 B/ G( J

( Y2 j( N( K% B$ g) f' F6 PBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):& ^8 Y0 A) W* K( Z2 B' Z" [
' q! O5 B7 l( y4 d5 \
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :7 {, y2 k$ l# E1 C- D! }
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
& Y& y5 N5 W0 J, K$ K* R3 t, N% S" Y0 K
PILKUP-----------------------加速------------2 W0 R9 T! {7 e) }: L
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):. g7 |4 I, F: O; H
/ ]" q% J( K7 ^; v0 `6 S
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
- i  o  Z9 Z# v% a
. \5 }# o. b! K+ g5 w---------------SLIDE:--------------------滑行:
) I* ^, o, }# P8 {' X$ l$ q  m8 W9 z# b) u4 V4 j
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
5 H' J1 \( G1 w# \   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
% c( ?. }- [  ]1 o/ e5 \# W1 U% x5 a
---------------BRAKE:--------------------刹车:
/ f/ l. @/ Y' r9 x
3 J/ e5 f1 Q  ?7 i% z. @
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
7 D+ b3 g( U6 P9 N9 P: W5 {   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
- ^- ^: p( @) }; T" @   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;3 S) G2 q& q6 x; i% p
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
9 c1 i* N' a; G8 T; J: U
8 w: Y4 v$ i! \5 e
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL' i7 R* N$ s8 c8 c
-                              ‖
$ m( q. G. K# M- h( t' P: A6 jMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440+ p0 O6 L- U& R2 e
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565: N( m8 f% j' Z, H! m4 {
-               ‖7 P# b# \# O' v1 G* s6 Z
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5) z3 l4 P! G, {7 j: r. J; j5 j
-               ‖! G% }+ t( a5 Y6 ~
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
# z( P. K. w% `-               ‖
. F4 g' y: o% H5 z' @TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
+ F, C. L4 E" Z2 K$ T5 q4 v; o5 k2 D-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B( ~) J) G7 s0 {# H  p# f5 L0 u- k
-               ‖
  j" t" O' b$ u! x' c# L* e5 k, H: g-PILKUP            ‖-PILKUP
- d2 i3 \, y. F$ b  B# f  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
% J- b8 }; N# |1 v' ?$ [, j-               ‖
% ^3 p6 W- Q2 d- k( v-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C8 z$ |' C6 ?3 K1 k; [
-               ‖5 ?% X6 ~, F$ o/ ?. Y$ P
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B) E% ?& w5 }  |2 z1 D3 f0 ~9 B
-               ‖
, y- [* e' j- }4 ]5 z+ D( m" a: N( l: k2 OSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
0 I2 ?1 {( e- _7 \, X; ^   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5- S) m) Z3 F/ D# C) a. [
-               ‖
+ f% G: K( e2 d9 G. `7 B-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
  o9 R" {* D. N
HOT VIOLET
0 F3 X6 T2 W3 R6 k2 a; s0 ~  f 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
9 D7 P! ~) @' f1 m 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
8 b. U* A2 \( l$ }% P: ?# @7 y0 x7 n0 P 入手方法:游戏开始就有
" E' D9 \* ?& i7 E% dFIRE BALL: y2 h) P8 t3 K" _, C
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道9 U& I5 _" r' m
 上手系数:☆☆☆
% k1 I1 j5 e9 n- h8 Q! q! ] 入手方法:游戏开始就有5 }+ H3 f4 J0 j, k) i4 f
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE3 H* _/ H. y3 D2 K( w5 l) ]+ T
-                              ‖& p6 O6 F, P$ ]0 m
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
- |3 f" q, _( l/ I  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585/ \- B, D3 Q4 V0 H1 A* ]
-               ‖
3 U- }( L" P7 {3 W9 R6 m- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.30 R- Y: u/ o0 d! m2 D+ U( O
-               ‖2 E; T: V6 M( H; ?3 h- t0 x( B
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
# t, k+ X  q( P: U-               ‖
6 V! ]3 I' B, q7 Q' WTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 1 b. A: e' f1 n
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
7 U6 Q! h5 ~( S: Z* o-               ‖
  \6 k* ?4 D' B, y/ R% _-PILKUP            ‖-PILKUP
* `; Z/ K/ p7 }  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"712 r6 x. C5 q; a& x3 _
-               ‖2 B4 E& E; i% X1 }  j0 l
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 3 E3 Y2 k  _+ x& n0 G$ N
-               ‖/ C+ H9 ?3 _: _$ \
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
# F4 _; S9 \/ W$ j3 U( o-               ‖
% {2 g/ m; c3 Z% R$ oSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
- s! E( S+ i# G; S; b0 P9 {   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
2 D; i9 U! K8 q. o% U8 n-               ‖
( N8 D" N3 I% X! l! Y4 l-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

7 B( W; j9 p" a- eJ.B.CRYSTAL& v1 a3 f* X; Z. R! D) d6 E
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道6 e2 |& }5 a# q# U: U; `+ T
 上手系数:☆☆☆☆9 V( ?! Y8 T1 m, i
 入手方法:游戏开始就有
: V/ z/ F, g  ICRAZY HORSE
0 K' I$ B- d9 e( M% Q9 X 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。& _* @; @5 W+ J; Y% }
 上手系数:☆☆☆☆
2 B# ~( I/ a2 P 入手方法:游戏开始就有
! N& V) q; ?' d1 M3 n; v
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
% n5 E2 d$ t! d; C( W* s+ p-                              ‖0 f: D  \" U) k! m& f6 `) J8 p3 g* m
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460! q! L/ e. ?; p) z7 H( [+ S; e4 o% z& g
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525" l) L% u, s# D5 K
-               ‖+ K/ J/ M! y1 `: G; q
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
! h  v7 W( \# q; q: n6 Z2 G5 n8 W-               ‖+ G$ \) Z: ?2 Q$ E" S6 W7 g$ N
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
( b4 n& M6 s$ g) A) D-               ‖- R( w( D8 r+ _
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
6 {  G* t8 H2 [: \-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C$ r) y3 ?& |2 X, J5 t6 a9 v: V  K$ ?3 B
-               ‖
2 }* R; L/ C, ]-PILKUP            ‖-PILKUP
0 K1 O  O6 O' t  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48! S, ]# w, `  A# N: C! A) P
-               ‖: h, A+ J4 M* s* L) v) V
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
) E& a6 R8 `8 X7 b3 M6 h( z-               ‖
  k# q, ^, n% t8 K- w, k/ r! |-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B3 ?4 d: Y3 s9 U5 E
-               ‖
- e% B" k- ^# K& k  ]. [START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4! s5 O& J, _; O0 _4 U( z
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
! i: R8 b  t  Z+ ?& S0 U8 Q: e-               ‖
1 d2 `# D' o6 Z3 v-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
7 w& y# L! m/ H
DIRTY JOKER
" i" H( u1 A! y; b3 | 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道9 ^2 Z/ a4 w# `' O7 Z% k
 上手系数:☆☆☆☆9 C- J6 [2 ^# }3 P9 c0 o) A; e1 `: ]
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
# ^! D6 }% \. [6 CTHE STINGRAY: l- @5 t/ v, [
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手/ N# q7 c% q0 c* ^+ w% ]3 H, o
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
3 J0 P% r$ e; ?; | 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
, {% {6 o3 H$ S! I) \  [. T' l
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
/ C$ \. _( d9 J0 t4 |. u) O-                              ‖
+ s! Q9 t; i( F) bMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
0 ]& h$ |" H. q( v9 _; K  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
1 y( {, q  k& a( x' T-               ‖
! C' w8 y  x9 |1 }' `! J- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
  `8 y+ v) b8 L. B-               ‖
* `# N( ]" X/ e  QBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66; O  j# c9 b2 j% z8 @
-               ‖
8 U4 W7 m" V8 }$ _/ N' n5 HTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C/ `! v8 H; p% A2 X
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
# G0 c- ~0 ?( n-               ‖
0 `- k! o" M& Q- Z5 {* Q-PILKUP            ‖-PILKUP
5 i# K) R3 C9 z; r  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
* Y% z% e) h! B& j' Z3 w# W-               ‖# W# f0 ^* D0 v
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
5 N/ c4 w" j( o* C1 W; w" J-               ‖
! M+ `. h9 R" m: W3 H# Y6 V1 l-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C4 H* c- ~( k2 K
-               ‖
6 N) p- v" {! D6 R% gSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1" s0 {* l2 q1 z% [/ A  k" T
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0, o( }9 I. I) T! `
-               ‖  y+ ~( g8 S0 `; \  `
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
( d9 s! ]  M- S' u+ {8 N
SILVER THUNDER. _! z4 A& I, I+ L
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
6 Q$ K& q7 X7 b; H: U6 _2 T 上手系数:☆☆
5 F3 @" b/ N7 L: n  E' w  E 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次3 g8 R0 J" t0 X) \4 R) E1 }
FALCON MK-Ⅱ
' M/ n% o1 G; M- H2 F/ W; B HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
. z$ M# \' R# ~9 c! U/ U* g% @% ? 上手系数:☆☆☆☆☆  i; x6 K! s- p9 e+ w
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次  q  V( a( l3 K4 f
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION- u( V/ j8 u* h+ W; g
-                              ‖
& W6 F6 f5 o6 W( x, M( zMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456" \3 q8 C6 W, m% [9 c
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
$ u1 n$ h/ l7 _* G) C5 E-               ‖  [4 `6 o% j4 W3 s, L) |; F
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2( C  S4 _1 t% i4 T
-               ‖
/ O- t$ g. N0 e: p8 z8 XBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 1000 M& l3 g& ]2 W3 a
-               ‖4 G2 R' Z  }0 k! M! f" x6 C
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
/ k! L" e$ b) q: F% R-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
9 \% [5 e( g( _/ i2 ^* S( P-               ‖
5 |, p7 R; S" z% F4 u-PILKUP            ‖-PILKUP& t3 Y9 n9 s, A
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"059 C. P. C# a# s7 `/ r+ U0 d2 E8 \
-               ‖
( C! u7 ?4 a  n3 x! ]-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E# v9 w; W. p3 U1 |6 Q# o
-               ‖! g. L$ E: J7 T0 E4 |
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
8 K6 O% M& E9 u5 f$ Q* \-               ‖
* p7 s$ o6 R+ E  E  D8 j! x: _START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4, }; M" g5 b2 |3 t* v/ c) X4 Z0 o
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.55 V! }+ Z9 ]7 n
-               ‖! J8 S0 K" _& S' t, b
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
  L) V% _: F2 G+ b' l4 g/ Y9 ~
FIGHTING COMET
2 |9 Q; w6 K  n4 \4 \! L9 d 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
) O$ d. p8 G- f9 _: h  a 上手系数:☆☆( X* ?; p( J# }# v8 D
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
- b' B* ~4 W; a( L. Y1 Z$ q/ zJET VERMILION6 Y) S+ ?& c9 R% y
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手) B" D- d3 c% Q( q( k
 上手系数:☆! E6 ?9 K6 l6 c  [' ]- L
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯$ H8 ~/ [6 H% ~% P. m
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)& a, `* H: p/ [
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
" A. ^3 r  K5 h' d5 I0 N* e' e        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码5 C: q$ R6 D* i7 L
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
4 A4 Q1 z$ N9 R" ], _4 c: e$ L0 L7 D3 T  B$ X. R, L
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯& p) C) T+ m1 T" O0 N, {7 f
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
$ w5 B) O! F( u! e; `ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)) D8 U9 t+ h: S$ j
( v( q+ z6 l) l% W3 X0 p" T: j4 ]
9 T* G. g! q  y( ]# m& _4 Z

6 s. Z: [) s& W" {                  ------------* z: M) {& Z4 ~
                  二、赛道资料5 M; u& v6 T, O- U' C
                  ------------

3 [  Q! r5 |+ l" [' W* D' ?5 K7 V* A4 q/ |( m: b
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒" f1 u' C: f% M4 a& z2 Y
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
$ D7 [" A1 a% _9 G- a·第一圈无额外路障和障碍赛车. B9 D7 I+ E4 `9 [
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)9 \- L: A! a1 G/ i" ?6 ~. F
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
6 b" `* Q9 A) H·一般路面及路障
. g3 G' W% g8 p 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面+ g9 d, ~2 }" c! a0 |4 ?
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具: R! L* D* D& C' H2 v6 p% B
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)2 I1 q) J6 H3 q/ l
 岩浆:减少速度及强度
9 `5 [5 i* m& _/ A1 j, z' N 导向:赛车向特定方向平移
8 B; W2 D, G8 M& h 电磁:降低速度( E/ c/ ~4 c% A; S& a1 s$ D
 泥沼:同电磁路面
3 F* S) a2 h) i6 \* K) y) G: b 波纹:造成速度假象,减速
+ K" K# g/ [" e# U* p 旋涡:赛车强制转向旋涡方向$ a. c5 ^" ~1 {. i3 X! h
 重力:赛车跌落速度加快! R2 H( r3 O* I
 修理:回复强度5 z- L5 O% y; v9 q9 [* v. i! B3 \& B
 加速板:瞬时加速为639Km/h
$ K1 @& _& D1 ?% J3 E6 s 护栏:减速+减少强度
% ^# m2 M" f( T·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
3 n8 q5 c/ E" E·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
$ `5 z( E) l1 X: ~' P·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止8 Y0 c' x1 C' o3 x0 F; D
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
, {2 t4 |# f$ M8 s: o' j* J* ^/ C  Q6 t2 \8 C) B
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去* r7 B+ \( J( f1 b0 I% m( N
    难度:☆% ^! K: d2 N& }1 p8 F0 T6 t
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)) ]- T9 C* b7 n- I' ^8 X& C
    难度:☆☆
; @0 M, N* c& C( Q! X% cPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。, _* @; s- y! p' x- ]- ^
    难度:☆☆$ u4 S. J+ G; o6 w& t) E) v( F
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走' G5 N' y' c1 o+ a) N' }1 @
    难度:☆☆
$ E9 |7 x. p3 U! \( S% L. W0 YPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
, ]- S- ?; s3 @; A    难度:☆☆☆
) {: U; E" m4 X  R- e# G6 a# p8 e7 w  F+ ~  Q3 a
+ Z& s  b: q- Q- t8 M* |& V' D
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
* Y' ~" Z" i& q; A+ g$ x% x" k! o    难度:☆☆. F, }, Y; m# r9 {
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
2 a1 H0 `" K& `+ M9 m    难度:☆
: A  ^1 P; w4 u' y( y3 ]* cKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
* g0 y) w+ l$ `! U    难度:☆☆☆☆☆
2 f" H$ L. L" eKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接$ z4 b5 o. `7 S, q1 c1 k
                   横跨(挂的)# D  I7 p( f! U4 b
    难度:☆☆(Newwise)* q6 E: _, k% k& e  Z) f
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
+ s. i4 W7 P( e, }- ~    难度:☆☆☆
7 C- L  J. `( [3 s" w
0 Q9 c) e  N7 S6 u, {5 N$ J7 L0 U
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
: C9 V1 i! ?$ m. }0 A6 [+ v    难度:☆☆☆☆& Q( l; [; r4 w* W+ v
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力- Q3 A4 ~0 }, z5 B" ?0 }  C5 ?6 z
    难度:☆☆☆☆
* U3 Q  R1 Q. zBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
6 ?. l! T, q& A" o1 y    难度:☆☆2 Z8 Y- q. N& G9 I3 l
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
) q' Z' p3 J6 M9 d  f% {7 K; Z    难度:☆☆☆
, F+ h( ^+ h1 @$ N9 M. tBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向: v! N. C( k9 V! Z( g( s, F
    难度:☆☆☆5 [7 @! E; C$ w: t- }& I$ d

6 @/ i& o/ e. f( ~# p1 f  Q6 W$ h( h% f
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间) i, ?! G/ Y, `0 s% I
    难度:☆$ c6 c4 t' n1 w) K& F' W: Y1 v
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路6 O) R/ G' K( a
    难度:☆☆6 ^, x% R" H4 A$ s$ E
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
7 `5 S, R& A' U6 |& Q    难度:☆☆☆8 X4 M% E  L9 b# Q0 a) @
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
  h4 S$ z. D7 |4 ~. B: ]9 N2 w* @; }                   之间跑# d5 r  c" T  B* u+ n
    难度:☆☆☆☆
/ a3 _5 Q  W5 `+ W% R; F, LQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。' k2 _; \( O, `5 @( B6 x' y, K! C
    难度:☆☆☆☆☆
% h& n3 h$ T+ j5 H. n1 q: d4 X8 W0 C! m1 ]& A) p( D
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
8 w) {+ B" D$ o$ f' `7 t7 R. ~    难度:☆☆☆☆☆; `' E5 J/ f2 L/ n3 {# |
官方地图(小):
, G9 v2 k8 s* V/ e1 w, t. e% w9 m+ ^+ n; z- m
图1图2
+ X. ^; t, r0 k9 v' X图3图4
; O" V) U5 R+ }4 P图5图6
3 S; |( c, Z, j# y# D; [图7图8( l/ F$ w* ~2 P+ Q. u+ `  X
以FIGHTING COMAT为例:
9 [/ j1 B. I9 p* g: f第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),3 Q+ H. C" G1 {  R  B& z
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会% u; V4 e! a4 b% P0 J7 z, F
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个  J3 m' S0 B9 p. }+ v
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
* g  p# W! V$ D2 w% h第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直* t. q2 R$ z; H2 x7 p% k2 r
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。' K& y6 v: F" {) D+ t5 ]# M% w

4 _3 W% n9 T, D; ^9 O; A% c·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)# s) N- M: z: w6 Y4 i" }0 P6 x4 |1 v
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
$ J8 f% o, x( \: S: V* p/ T, X) r- M! L/ X
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
8 h( U* n+ n+ T/ l% u+ ~" A PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
4 \3 g/ m9 K1 w& M- [; V PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25+ J8 {' \& E1 [$ D
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47- K3 X8 c. o3 s. C. N
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"124 M4 H( V6 Q  r' k7 w" x

, T; \6 e3 G# o( ]8 V  W BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
+ @! D" s$ c9 e- Z9 f* p BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"929 e' j3 I2 f; ?: A$ R
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95- {; M3 U4 @1 D7 T* t7 |
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
& d; u  W; y8 z% w7 n BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
0 |) t/ B8 L3 _/ X2 g/ N
0 [" a9 g0 I1 F+ B+ p チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
' f- K: r% M& K; m9 @5 e
5 {1 \# c; E4 G  \: g7 U附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作" @7 {% M2 S/ Z. M8 y3 q# L
& P3 k* T9 N  y5 b/ o* Y8 A+ l
& K/ y! t. P- L1 [, m% i* h

% [3 A+ z, w3 }+ _# P% q                  --------% t6 ^( p8 f3 E2 h5 L
                  三、其他! u6 B/ o" ^- D) Q9 M) \
                  --------

( B6 ^  b' L! S# j6 e4 ^8 u" G# H4 F
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)+ g; C+ j: ^7 [9 v6 b3 c
-----------------------------
. ^; G! s' v  ?% x" e1 I" `& IF-Zero + u* @. |9 D5 d* o$ V0 v9 J
-----------------------------
& R4 d5 W  ^4 EFaster vehicles: 3 E; f1 L  x7 f4 f
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. ; j. }  O' G$ s% A
6 X& D  R2 f4 \
Alternate vehicles: ! a; O9 U( F8 w) u( M- ]
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
! t$ I# J/ a4 o, \; p2 ~5 Y' r% m  V8 J
Slower opponents:
0 c* m1 n2 c6 l0 B- ^" lPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. / R8 ~6 _3 k2 A4 W4 y
8 ]  I& j) Q7 Y' m, |3 r
All tracks: * V$ N$ R* {& i9 D% _
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
0 _( M  w* o6 t* G( b, k
; H% f9 V$ [, O* y* X5 ?Password screen: + }  \# y: F2 [
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

/ v* A7 ]) w+ I, U/ q
/ I! J: s. n8 ?2 R& \In-game reset:
: Q, S% Z3 H0 s, I0 V8 S) G# ^Press Select + Start + A + B during game play.
) [4 B1 ^/ y9 D6 O" w
9 S0 ^" _0 w6 ~+ b3 e
Demonstration mode:
5 b2 {) M: E# y- V! T  }8 TPress Select at the title screen. 4 s; m* ^" @8 d3 a  K. v
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is & D, f1 K5 ]% b7 x
* D9 t0 A7 @3 R# C9 p0 x( e
quite amusing.
. v6 A* _; t2 B8 [9 H
% m" I8 K& i3 h- mDelete saved games:
6 t) {0 S; d6 D! A% jHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
( a! r' s( D) ~# R  M! P
# ?& b% b1 ]) y3 R5 m9 A# y7 ^
Obtain ranking password:
6 T: W: d" J1 u3 QSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
  h7 z* U3 m  l; Z. n& Q, Q/ ?
7 U4 x# t! c, z* E, B! }& nthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This * b8 U6 J0 A8 W* Q2 G

. K' B8 q% f+ w1 X+ i" gpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

! d8 c. w9 D$ G% n把红色的翻译一下= =4 T8 D4 [7 m( i. y8 Q5 [) x
密码窗口:
9 q& `0 n; f. N" e  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select4 T1 s* B3 Z, J% P
  *英文版的名字是 grand prix: f3 K( u/ i9 W6 e7 G
  *日文版的名字是 グラソプソ6 ~$ j4 `7 n6 A1 M
重启游戏:. k5 B# q6 Q1 X/ i
  Selecr+Start+A+B
- H: }4 n  z. f- @( B8 \9 v删除存档:& U2 ?8 p: \5 E2 \4 d
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
" q8 J" N4 W) F$ w8 h$ t0 h4 s" n排名密码:
- t) A9 |) [" M8 ~  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
% _+ a: Z3 J- Y: \$ q7 F7 F; j* ]/ U 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道1 c9 ?4 k- }$ O1 a/ \( u9 t; d, l
 的排名。

  ?- F0 }5 k6 x! M其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
. C8 }7 c+ n( C8 [1 u4 U7 I2 K其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽- V  P/ ^) M8 e, P% b
(Newwise)$ Z. G  Z  u! j2 T$ A5 a& c
( A: Z( I7 n' i. E
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-+ t8 Z: X; @1 |/ Q8 R- w  |3 y  ^
存档下载
$ o- Y" i  P& h7 A0 b1 o锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)/ o$ ?+ M  [/ s; @, [) X
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
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  X1 I- E% d" i2 A  IHotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)$ T0 ~' T. x4 q6 w7 W; Z% V
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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; }' u& s' J+ \2 t* B/ o4 e) H+ V) Q备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26: E( y) F$ V; G4 i5 V" m) r

% }; w1 n. X! X: S存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。8 s7 q. D8 X8 A& B% @
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
- S* j- J) K1 S如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com4 p3 r" i' W" e  O

# b0 C8 S: {) g4 h' Z" }, v  W! X5 z: S% I* g  |/ G8 x: u+ k
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。: N$ r& g* L, t0 R
/ k9 ?! {* e7 p# r8 l$ S
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!; i0 T5 z# E5 A  S( @8 L7 |
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
6 M  }; i) g) n+ ^有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
  s  H) \& N1 E4 E2 C

. h- P" |4 m0 d) u/ [1 N[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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