☆给NW的新年礼物和离别之作 End
9 T! @( ^, Y3 q+ N/ ~' t9 D
0 H7 l7 A, K. G/ @. m, B* L转载请不要删除以下信息,感谢您!
, J% a4 G# l X- N' m3 H" Y% u+ S■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 M9 V5 _2 W1 }■● ■ NintendoWorld 站友Zeous原创+整理
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) \" M& y: R% ~4 l; Q$ G3 k8 F( Y8 } S. {8 a. u9 l
# U, \! R5 D! h, f6 r4 e; U《F-ZERO》图文资料集
( f" b1 r1 [0 q5 |! ~6 T2 |& R# m+ |/ m
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
/ V1 k5 V' u) @. U; d g 图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)$ q5 j, A6 k5 h8 _3 g+ P
+ ?5 H) [( a" f5 H+ T9 W
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等+ S/ W1 r3 ? s) c( D3 r( K% Z
本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ5 k+ @$ z7 E$ I6 q" O8 I
zeous@etang.com! G% ]& N0 y( [
54020504 验证信息里填 F-ZERO- ~/ I% Q2 F3 u" B" H4 C
( g* N/ i/ h( z
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
" j4 B3 V5 w# W. w( Y 各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。$ m$ u/ }) P9 x' ]- Q
3 ]! U( r0 j! P% v( C: G
图片来自http://www.amazon.co.jp/+ p0 {1 j1 \" N4 O1 {2 @, Z
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- L0 M J& b! C) }2 {! ~. FGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
! R" @' l5 S6 r' z発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別) 1 z8 P' F& }$ C6 d
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车 0 e% m6 D8 Z: g( R0 v9 T
対応周辺機器:无 + I) N" D9 P! b2 [' {2 n- p
(c)2001 NINTENDO
. [; g# x1 C2 I# Q3 m+ A+ c8 S官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html5 D6 ^; `4 ]' z' K3 N8 E2 q
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查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已8 a% u/ ^% Y' _- G# X' A" \% X
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
n" B4 F, x6 [4 ~本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
6 f4 D8 J! X0 k) K0 M部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
/ ~/ }4 C. o: ZGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html# H6 M' K) B4 O4 E' g+ G3 ]9 V8 l' j
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作* l c9 d" D. L' w+ _* x% }; p* W
若发现任何错误请指正!2 p0 I0 w' a" h1 P
*苦手=在…方面不在行,不精通- O. M. t" q2 E# U G
; T& x ?; {9 Q7 s0 C; @' N( B ============8 R/ x! b5 f6 m& H; s$ ^6 P$ w6 S, A
目录9 w& _! k5 o# [3 X7 c
------------1 o2 u& m$ M" @* M, O }% O' [
零、操作说明
3 k# ^, |/ _. E+ Q 一、赛车资料
0 M; y# F8 ?5 B8 w u* N, J; e 二、赛道资料
8 a6 s! _" z4 d" j; Z. S 三、其他
( i) b) s; X% @' b7 n7 \0 y' m1 P! h: Q ============, H) d8 m2 V& ?$ y. ]) \# V( e% g
I5 Q; t3 F5 F$ \
------------5 g6 i( a$ a: h* E
零、操作说明& z S3 ^- Y( o2 B E# ~
------------. ^1 F1 |" B O! W5 ?
# \! g, x9 ]! D B- h. e$ x7 |2 P·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
' n ` X) L8 c+ M0 _/ x·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
( B' u& D* X% ` ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛: C7 E. V+ F g/ z" S
ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练6 G4 I# Q6 L' W2 c
オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*: m( {4 E: u- O
1 カートソッヅ VS 单卡联机*
. G" L) U8 ^7 y6 V2 A チャソピオソツップ 锦标赛" \6 ?+ o* c/ j, n" ^% }! r$ ^
*单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)8 ]( _! Z) {4 M- x
·一般操作:←→对应左转右转
! S5 X' J0 r# t, ?; m8 w. ? d6 n ↓在落地时使用/ @+ p4 a% P x) W3 ?
A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
3 }7 V5 U' f/ {4 c B刹车
P0 G' J- W+ [& t7 }, q. w. I4 [ L左平移
4 [5 w+ e! w/ Y: f7 a3 P R右平移9 [) b( A* e2 K3 r. r) C
←+L左急转 V2 x8 U5 a& V& T2 r: M- u6 \
→+R右急转2 x8 T( S. `3 Z- c; F$ u5 z
L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个( r7 |# B- l: b2 ]: H
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”2 b& M% Y, W% J" Z
→+L右滑行转弯: s) U- ]5 F1 d) v
START暂停3 N8 E3 [ c. N# d" {6 t
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩; l2 i8 D' G: N2 C7 j9 C5 P5 H/ u: ?
尾,只是此游戏不支持. ]8 ^/ r ^. B5 {
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定+ T/ B: X$ i- x" O! ~9 p7 v* h
·通关条件:各赛事取得前三名- u: K% }6 h) f, h" q
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
% e, q- x4 y; `·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
, O+ m! ^4 e8 n" F7 H8 d% a·一般技巧:$ s; |! Y1 e- Q7 z; w( z7 G
赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
, w( D4 ?7 z0 K 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
( M. S% d3 D9 y 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;8 T5 O0 G- ?5 | s* q" G& g% k
利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;$ p" L0 }+ d% E, a- \% |
碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)6 @% l" E/ M4 z! D$ \. J2 P4 J
将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
( M( ^( X, e* e' ~ 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
6 d: n6 I, k, \7 p: J$ L+ d6 G% I 无法着陆。
* d- J9 ?" l: d J% `; i/ C2 ^·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
0 r1 ?% L# |. }4 W9 s k6 N·高速要诀:(表874偶= =). N2 r, A: {/ }; |, P3 R8 z& U. r
能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
3 ~. @% x5 f5 B) a2 A! J9 B% k BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈3 s+ P& I0 \/ l2 X! j6 J
的BOOST不要在冲线时用!
# U7 z% j- b. l5 @+ x7 Y# `7 F: p ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26 F$ p0 u0 f) m! A3 t
6 \) Y- P( H* t+ c, K
& S6 [& v: A1 R" K f) ?6 Z1 \2 @# S ------------' N' i/ I7 k/ y0 J
一、赛车资料
/ A# j* u8 F' b# n# d ------------( W4 R7 I+ |( h& m, \, }
先来一张全家福~
/ Q' [" U$ |/ B0 G" e# c2 Y1 k
. b2 K0 F6 z/ \: C: B7 r( l! k- g2 A% I1 n9 U/ y+ _; L
格式:
1 W5 s, y1 Z! L GName-------------------------名称------------& Q# F1 s! H @# H/ N. `9 h \. p: N% z
" s; W) Y( V" c3 h$ Q; X& g, v ^
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :7 Q8 C3 p1 O' q# g- ~* _
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
; X4 l, ]4 v# v+ [' j/ c8 { F: I) S5 _5 n8 \
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
. T$ {$ L8 @+ N3 G! E! G, o/ @' O, B$ ?: _4 t
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):, q6 z. T5 b$ y% W' F) `; p
" z" T+ k. `! r, R3 v7 H j1 t; ~
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
2 Y9 |; I9 R! c( ^-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :' s0 o6 f) t, Y4 f: u+ @
l. L3 t; `, b1 s6 E
PILKUP-----------------------加速------------
0 l% S" R! e K8 j; i) S j$ n----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):5 `; y- {: T) _ q3 u2 t
/ ]% {* b, Y6 D3 V; A---------------GLIDE:--------------------滑翔:
' P4 E( \- k! k2 f5 E# F& }( [! E" M1 I8 a# p7 H
---------------SLIDE:--------------------滑行:
2 n% p* m0 E/ V% p, [0 n
; ^/ I+ F) F. b1 GSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :; h& H- N+ N- D/ n$ r2 o/ M; G
┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
* k4 R0 X, }! V6 m r$ ]( n8 N. l4 K6 B
---------------BRAKE:--------------------刹车:
% B6 m& O7 T/ M" F# d1 c3 _* U- u0 C" g6 \
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;2 i% A, o' N2 B; k; O
起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;- |) I+ Y9 v- |7 k( M$ n
起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
' w' Z* s1 [* | 上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。0 X h$ n. {' o: ?4 F! X4 l4 Z8 @
/ X6 L2 }* N4 D+ J: v' ~3 C" H" KName-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL q9 B4 u6 P# R( V$ s2 @8 ^: _
- ‖9 P" A, A1 P: @8 s; C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440/ }* L- t$ R5 g3 y/ N% \' a
(km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 565. b( a" w( V9 Y9 L% y
- ‖
% \# C) q/ ~1 r$ }# k- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5/ d- D8 ]/ j! B( C0 g& _: ^3 k
- ‖
% b. O& B9 d; N- YBODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
/ g0 P# @+ G8 w9 a+ a5 Z; b7 l- ‖
; R! a( }2 C) P- X% G- VTURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C4 ?( H, R& M5 k
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B9 u, A3 W9 i y+ W. c
- ‖
1 p' A8 x5 u2 V-PILKUP ‖-PILKUP! o; R2 y+ Q" K5 {+ _! J* d% ]
(0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76
/ b+ g" l) x; m$ o( A7 Y+ r: d" n/ s- ‖$ p3 `% {* F; i$ {. R' o+ |
- GLIDE: C ‖- GLIDE: C
1 H$ K9 M g2 t- H( ]7 o- ‖
4 [/ M; y* O: d" ?6 u% c' g7 j- SLIDE: D ‖- SLIDE: B1 {) R, m' q9 s
- ‖; G6 Z" m9 k. s. f
START ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 2
x9 D/ ?$ v; ^/ A* P. j% L ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
6 l( b; j4 V7 f+ b. N( x# y+ I* S X- ‖
$ @3 k4 A% Y% q- BRAKE: B ‖ BRAKE: C . e5 b& x+ K" W
HOT VIOLET( t7 v, B( @8 h9 l- m( H
一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
9 a* x2 n5 Q$ r8 H6 g. i 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
" I3 t* o+ h7 T& x W* ^# v+ W9 W, k 入手方法:游戏开始就有
! A x0 k* F% h+ }# b% B; s+ L/ rFIRE BALL
4 o) j* T. W% B 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
3 Y+ V0 B' K6 q) | 上手系数:☆☆☆
1 _. G2 X( l4 }# b7 l: b, A6 z 入手方法:游戏开始就有
, Q! \6 y9 r" ?Name-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE
* g- @5 r9 g, v0 k7 G% e# M- ‖. X' h) f# z' D( k5 j, A3 n
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
: ^( B$ A/ R3 A* h4 } (km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 585
# `9 U9 }3 `/ W/ e% E9 ` c& U- ‖! m! [$ ]' q* v* e( S
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.30 `! W7 m8 b* M
- ‖( v1 j) G% Y% l
BODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 50! A3 w7 v, G) { z7 X4 b7 M$ a
- ‖
' K2 ^" j* m# u' XTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A
: E! J2 V5 K* _9 c$ }- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D
$ R5 q; {8 O6 M& h* m$ z1 g- ‖
2 X5 ?! D" u$ S$ y-PILKUP ‖-PILKUP
- d& O$ }! @( b. |. p* v (0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"71
8 A' y9 ?$ B- Z9 M0 h S2 i! ?- ‖
6 E8 j6 U" C i$ m6 a5 y- GLIDE: D ‖- GLIDE: A
4 G z N# Y- F* j- ‖* P3 c$ p0 n7 N" C5 |1 m
- SLIDE: C ‖- SLIDE: C: T$ N& ]3 t. D4 `& W% K" \
- ‖
, Y E+ M/ q* R( OSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 45 l$ e' y+ P/ q/ o4 b- _6 T5 B
┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.8
5 o3 a: U8 Q& H! Q- N! V f3 W/ X2 ^- ‖
2 `# w9 k/ A& I4 D0 d- BRAKE: A ‖ BRAKE: B 3 J O6 q* c1 f8 J' V' ?: r; g
J.B.CRYSTAL6 {* B. |& ]' M3 K5 |
注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
a; ^' K1 w- G6 S" v' x 上手系数:☆☆☆☆
0 h% Y2 z6 ?# N* o# m+ E 入手方法:游戏开始就有
' Y+ f1 l9 V. F4 c3 ECRAZY HORSE$ l4 N a1 E" C l
加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。7 G( W* W$ a9 | U8 b. o
上手系数:☆☆☆☆0 S9 M1 L: n7 ], h3 X' |
入手方法:游戏开始就有
+ Z- h& Q3 I- B; O& a+ Q; x( UName-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY
3 S( m: C) J* f3 Q U, a$ S- ‖
; U3 R- o( }- T; S2 O6 rMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4605 Z2 U0 _8 H& C( S& K7 b
(km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525
$ i/ ~2 `3 T$ E7 J" u& i+ i( F+ Z- ‖
' s {' D' H5 |3 l( c5 R- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
" C+ t7 B4 m4 V. h; _- ‖: F/ W- T, B0 k) A' d* D6 d- I% L' x! e
BODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 85) d; T3 |# \5 F& ]% O
- ‖
3 j1 N5 R J2 l0 Y' LTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C/ N K7 n: |- a% T* d1 a
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C, a. [; J$ o! W4 h8 ~( ~
- ‖7 v6 T( d$ U D; D9 @
-PILKUP ‖-PILKUP' U0 n( v3 @ Q( M, G
(0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48
5 N8 u8 z( _# j$ S- ‖* i' a$ }( Z" c
- GLIDE: D ‖- GLIDE: B
$ ? A" B0 K% I* W6 }- ‖
$ R2 T; x. B6 r0 g2 U* ?; a8 Y/ r- SLIDE: A ‖- SLIDE: B
$ G% y* B! V" e& g- ‖
3 r! w, r1 c6 g" v3 [: @1 O' i1 M5 CSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4
+ @9 d7 Z, y- k% p, E. m" S5 ?" I+ ? ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
, l3 ^ B$ B V! N, P) _- ‖, Z' F3 g7 O2 [" J" j
- BRAKE: B ‖ BRAKE: E
% @3 w6 g3 J9 X4 o8 j9 T! i2 o' CDIRTY JOKER
0 S8 e' `( w( T4 Q$ ?( R" \) A( C1 ^5 J 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道$ J1 W- U- m! [- b
上手系数:☆☆☆☆/ Z2 Y. D- a2 e N* j2 G: o
入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次' V1 [4 A. b) T: u1 C; Z+ h# |
THE STINGRAY! C& b& O9 _7 w2 ^" e% L
涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
4 _/ d( T2 P" d8 [+ a: \3 }$ ] 上手系数:☆☆☆(Newwise), V: v5 s1 z6 ^& N1 @
入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
( P3 c' p. J! k3 g8 K6 BNameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
) a3 C& W- f! r- ‖
! S5 _5 X O1 _# p5 DMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448/ F9 W9 t7 E1 {4 B2 M3 N) E
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 573
- M W) | k/ m, c- r' B- ‖
% Q- x2 x9 B& Y4 T7 R% ^- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
- d _" J0 u, h: g" m M$ X# u# S- ‖+ ]1 D k( ^9 N& K( s
BODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 665 V+ m+ `) _* K; l+ F$ s
- ‖
7 n; Z, @5 D5 G+ C0 e9 s9 hTURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C7 [- j7 M; s" d& y" R: Z
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
! u8 L* N2 ], Z2 L+ h) K- ‖- b, D3 a0 [8 h5 j9 S. p
-PILKUP ‖-PILKUP
9 j5 r1 J4 e7 | (0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38
9 [0 ?! f) N1 F6 @) s' V- ‖
" _! K; U) F3 e/ W* G4 s. p$ X/ l; {- GLIDE: E ‖- GLIDE: B! N' f! o8 N9 ^$ G3 Y9 J9 z K
- ‖" O. L1 l( T$ B5 ]6 s4 [
- SLIDE: B ‖- SLIDE: C" V2 {! ?6 y4 L6 [( S
- ‖
M: S, R& I& T T7 e5 eSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 10 j- D% v7 \9 B
┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0, a& q% _" {7 [1 |/ g8 \
- ‖: q, D$ c; d! ?+ p! Y7 R, z
- BRAKE: F ‖ BRAKE: B
1 z( x( d3 W9 `9 w+ [5 |SILVER THUNDER# V- t. ~7 M3 O( w5 X+ y. Q8 Q
不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手$ i7 \% g1 f @2 g
上手系数:☆☆/ s S4 J* j# ?3 M
入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次7 k L+ r5 w4 O. |
FALCON MK-Ⅱ
6 F5 R, L8 o. X. i HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点: k+ e3 r0 i7 z( o
上手系数:☆☆☆☆☆
5 h! o& i# ~0 [, o* I 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次: w9 O/ B2 H# o
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION9 y2 K: ^( {" p& ^1 F9 @% m
- ‖
; F) `& l' i; yMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4564 @+ M$ b7 D! X* _+ x( t7 L1 {, d/ ^
(km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602
T* _5 @* R& h U5 g- ‖2 T- K* b1 h4 L+ `& i+ g% l
- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
+ h3 L3 A$ J9 w5 j3 C" y- ‖' y( `4 B. ?; b( n$ {" n4 @
BODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
- P3 O7 u! A; p+ X7 `7 v6 b# F- ‖
4 |: N; K' l+ W' rTURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
: G* x- O! N* G7 Y. N6 i- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B9 j7 Y5 U G( }+ b- ^2 a
- ‖" G7 N( `. A5 _
-PILKUP ‖-PILKUP. T2 D+ F l+ n3 o( U3 q* {
(0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05+ }2 u7 i }6 R/ \- t
- ‖
' y" i7 Y+ q: T, T1 z- GLIDE: A ‖- GLIDE: E
% X, k( u$ g6 n. f- ‖
- G K/ D( h1 [6 g( @- SLIDE: A ‖- SLIDE: A
" C! Q" `7 e7 _& J- ‖" W$ W- W5 S: p# h }
START ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4
9 y m+ r; {( s& u! ^ ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.5
. Q& ^6 E* d3 M e1 N- ‖4 G1 k) \& C# g
- BRAKE: A ‖ BRAKE: D - \8 g' Y9 [$ p. z5 @/ T
FIGHTING COMET
5 x: r, y, c9 _8 E/ h 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!). U& _9 ^& G* X' h0 |, O1 k# m
上手系数:☆☆- G9 V# S8 Y* I/ H- Z
入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
: R+ G3 t1 P) a- TJET VERMILION* C f# H7 |, b2 ^) _8 T/ q" W. b7 H
隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手/ C7 V* _8 ^4 i5 I: G
上手系数:☆
+ k W- Q7 F6 D6 P 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯 H C- M' f; h; W
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)+ V0 {& b& p6 B5 ]
3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)
1 {! ^/ I* B4 F2 c! S0 k$ J& Y; c 在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码: O" n2 A% q9 V* Q- O) ^$ i
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码- v2 Z3 s* B/ T( U% j+ d
7 M+ q$ I7 v' a7 x1 p+ }4 \( ~备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
7 I3 j& O- |2 U Wind Walker就是日版的Crazy Horse ^+ H% Z: y9 l) s) m% F" S0 D
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)7 q, g1 k, a5 p0 @6 K \1 v/ m
, e( N: K, ^# Q- p; s5 W, F. |( N8 w4 |7 O% z% t4 y2 L- C7 M
) ~4 k+ ?6 |( [# u ------------* _. F! \% W8 C# u, l
二、赛道资料
4 x* K" W2 z2 |, H( F4 Q ------------
0 V# F* O: Q A+ T% r
2 f$ z7 b2 f5 n6 U7 `, q9 q6 Z·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
% r9 G( i% ?) V1 i( T·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名6 E$ X( f5 I3 B+ r
·第一圈无额外路障和障碍赛车
( }& p, n: ^) k& I·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
Z7 V* t$ m2 J, Y5 q, ?3 g; e5 ?" Q·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
( b8 d4 V) S0 b4 m0 J- q·一般路面及路障
; g! o4 S H8 i 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
2 D0 c5 C1 c. o- m( k! i Y 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具: A9 q, _ h) g
冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)& G0 F5 i- u8 T: o+ I
岩浆:减少速度及强度' H, L" k- a! R4 H7 h
导向:赛车向特定方向平移# d# b; D! v1 t$ w7 L7 W5 q& {0 g
电磁:降低速度
0 m. X* i( t3 m8 b 泥沼:同电磁路面
2 O7 |: M; k& W0 i, X 波纹:造成速度假象,减速
8 ]7 g" n% B0 [ 旋涡:赛车强制转向旋涡方向6 v1 G6 M9 S! r9 a1 V, x: }
重力:赛车跌落速度加快
* Q' \9 w+ a: x5 T9 `! h4 z, z ^ 修理:回复强度
$ ]! @; z1 K) B" K2 D5 T 加速板:瞬时加速为639Km/h
! i2 ?$ V" g. h 护栏:减速+减少强度% j1 d$ k* W+ ^3 T# l* l
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。( x- @: Q3 o. i# {+ z+ W
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
. L8 V1 s2 X* s·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
$ y+ ^- r, C3 g$ h7 C7 g: |8 ]·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)$ }) e2 Q6 A' P* w8 M

- G9 R( R' i/ i6 E2 D' S7 LPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
9 t5 p$ w% I( K h& B 难度:☆
/ ^$ ?3 l7 f: K$ X* sPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
* g" q% a$ g8 A! O 难度:☆☆1 g# |! I4 Z+ I# W; y4 Z( v
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。' V% P4 G+ q0 G+ w; ~2 v* K) {
难度:☆☆+ K/ }( a4 Z8 Z$ L5 A
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走- Z3 [4 t6 {. ^" X. f: S& D; @
难度:☆☆$ [& _( J5 g" x9 b8 B. M; j- w; L
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
# p2 N& R2 M! U8 f, f 难度:☆☆☆) e6 ~5 ~ U n! \' [
* g, |& q" ~8 s( n8 ^
3 B1 C+ I1 Z% n8 D
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过6 O5 M6 u) _1 ~" ^7 n5 a
难度:☆☆
6 l0 [/ v' L2 G, FKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
* b& b2 j- O" {& Y$ U. H. V 难度:☆
" T: |5 V- }+ s+ p& N5 HKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速 r; B5 ^4 W. G5 L( n4 W
难度:☆☆☆☆☆! x1 M. C' P. \2 Y3 K/ m0 G
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接1 ?# v# S0 ~4 j- e+ W8 V1 T
横跨(挂的)/ r# U8 [8 p, w p& x, M* i
难度:☆☆(Newwise)
. I0 K8 @, d) {: ], o7 BKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
. a1 s) K) Y! p" F 难度:☆☆☆) p$ J6 n; a0 }3 }0 x" Z( H# L
5 |1 z4 s7 A) P9 R3 z/ z/ ] M ) [3 V! {% r9 }$ G
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
8 | Z, E8 J: k: u1 K5 n8 m 难度:☆☆☆☆) ? s2 k7 V2 w/ r+ N
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力( s% E$ F! w3 k7 u) x/ P
难度:☆☆☆☆ w7 R8 Z. |" \" ]2 M/ x
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
6 F* c$ M* N9 G; c1 i/ y% ^9 i 难度:☆☆
' F7 \6 S0 _3 o: D- i0 H4 p% \BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走0 x T' Y$ w( X2 ~/ [: B
难度:☆☆☆
& }: ^7 {/ S2 G" x3 U) y: C/ dBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向" Q( z6 C5 g3 t
难度:☆☆☆! g# i: Z, @$ a/ ?' U3 A) x* G
, f, ^' O; }0 A D S
1 n0 F( j1 w3 v% Y8 f1 E$ @QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间9 s1 Q- \8 W& S3 b) q
难度:☆
4 x# O5 a* t0 V CQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
" Z6 k( t5 D/ U8 v 难度:☆☆
v* P& ?: r5 L# XQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯# |0 j7 n: S, c6 b6 Z" _
难度:☆☆☆
" @1 C8 m1 U8 j$ RQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏5 V+ }& I- h" e" ?. R
之间跑9 q# f; ~8 g! B
难度:☆☆☆☆
( c4 m: N% s. }# yQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。' {( H- @4 ^. |+ J+ Z1 v( s9 p
难度:☆☆☆☆☆
1 ]4 g- F2 h* j9 O4 s$ x
# {# E+ l+ D; M2 @' DSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
1 l; e- F& a7 @0 {% L, k 难度:☆☆☆☆☆
; e, s3 M2 b% V9 z( f/ \; S官方地图(小): ) ]+ D5 I! u& A6 _2 k% e1 ]
+ _- w! D1 J) P$ W4 O
图1 图2
; @ |; O& f4 g# `% o 图3 图4
$ j; h$ r+ V1 v( a6 Y 图5 图6
* C8 Q* J# X- h3 V 图7 图8
* f0 p" w# q8 o2 W7 h' W. o. ^以FIGHTING COMAT为例:
1 P+ J* K* O8 W* \第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),- z% i/ A: m* m$ E
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会! M: u: z# A8 A N) V
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个: J; }, X/ ?! P1 n j
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)# t; Z6 R0 D. \% |/ `& s& c
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直* E" ] y% C2 U, ~& U2 j
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
+ I! H* x+ T2 m4 M; h' Q, b! A' r/ x9 a2 m, V! t
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
! p" ` \) t* w1 c( F& Y3 I 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)7 t( C' B, f' P! S$ s3 a% D# C
6 Z! v+ j0 \9 a! A2 Y
PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
8 F2 ?: y5 m7 V PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90( R, y. A% l6 T! n% v# r
PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"255 y& r/ N& ?$ L% S9 g- k( J* X
PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
" ?' B/ J8 H$ ^ PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12* I7 o" v9 ]% G3 h6 b
) C. h/ Z4 p8 ]2 N: {6 @ BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"198 F$ S" V- c' B" [. d
BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
6 J0 B& x8 W2 A# X& A BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95/ k: @/ W. }5 ~+ S$ ~( o! K
BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
% Z" v0 Z$ t# c e/ g! |$ d* m BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82% h: U# \9 @, v {
7 f6 [' h4 d! b7 O. V+ j. M. f
チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28! ?+ C3 L4 k5 [5 S
2 v" e! H5 u2 T L( [
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作" E5 A* v e3 q
\7 F( t7 u- P" z1 b* P
( Z! h- O5 Q+ ~3 `: ?# v
4 Y6 S. t1 n3 { --------5 _1 Y6 l, b& D0 q1 l+ t( {# H
三、其他
9 J; f0 @6 [1 s+ f3 A --------
. y# T. K3 {! J& ^& d- {7 j
; D; ?4 V. @/ C; B, Q# Q网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
6 c: R/ Q- j: r----------------------------- 0 Q) i' _. \3 S0 G9 C/ ~+ `: D, \0 K8 {
F-Zero
2 v3 I+ U( x/ t1 s----------------------------- * F7 n9 F2 D, E5 G) G5 a
Faster vehicles:
* G6 v3 }, C( y+ OPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
$ v7 L6 H2 ]7 L. ?. c# B
$ a# P( O0 }# w2 ` e, J; TAlternate vehicles:
0 R( a z& B5 v6 ^7 h( g fPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. ; d$ Y+ R8 f* C8 q
+ l0 u- [4 Q5 YSlower opponents:
3 S# G6 ~, S& _) _4 z: PPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
$ k* }# g0 x# |# E F" C# g8 b5 x9 e
All tracks:
7 J$ M3 v7 u& Y7 J- SPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. ! Q( z- w; Z; O* x0 C1 E
: d! I( [* C; A3 K Q
Password screen: " w; s( i t7 ~' t/ h' D6 Y0 q
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
" n1 ?: }0 M8 u5 b: ^# u2 l
4 K5 r ?8 a- b5 \In-game reset: 3 C% B7 M" w- {) o( o
Press Select + Start + A + B during game play.
# s9 }! M6 h7 e% P) z# ]( }5 m9 v+ m1 {% p* H* K- Q/ m. n
Demonstration mode: ; u( w6 _" D0 _- Q" S
Press Select at the title screen.
4 k0 P0 c/ f7 o" e1 m, DWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
( i' x, Y/ }- u& x% W' a6 ]1 j- S' G0 S" E
quite amusing. ( `" J/ J$ L/ `+ l. T! O/ _
& ~' n* D/ j, F" i4 t& ^
Delete saved games:
& C3 w& |$ k ~6 H/ jHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.6 k0 k) U0 W0 b. J+ y4 {: l6 @2 J
2 M/ z' Y- p v) g1 W$ U yObtain ranking password: ; ?' x4 f, Z' g$ d& B
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at 4 m2 j+ R* ]) |6 Q+ C
4 S* G2 m& O! E" D3 L) b
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This 9 _! V) h7 }9 n: y2 I) e
, [7 b1 @1 S- i) Xpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
; K' d! j: Q9 s; f9 ~把红色的翻译一下= =/ S. H( ~, J/ ]* A. b
密码窗口:5 s) U! Q _6 N6 H! U
在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
" `$ @# \4 d$ G2 }; B8 E *英文版的名字是 grand prix
- d. ?+ n0 u2 `" }" H* { *日文版的名字是 グラソプソ; r4 [" C; {: n( @
重启游戏:* X5 [8 ?% v& _4 U/ Y6 Y+ \
Selecr+Start+A+B
3 x. U j* s0 ]删除存档:% g& _, W4 ^2 h* E7 E0 T) a
在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
9 ]* e3 V+ s; A/ l! e2 X3 p排名密码:' T0 B2 B* w7 G5 w. C
在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
% V1 I2 m! d9 H0 D& d 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道( e- M4 W$ Y" ] |" V# |" R
的排名。
, }, q1 w& I: _& p' [! X其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。# C" `: a" L( o( N, w" O& @
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽# P3 k: C( L9 |# X* C5 ~9 i
(Newwise)
6 V0 T8 L2 ? }+ r) ]6 Y* F9 g/ w+ l8 K0 j6 ~5 ^ A
3 C& u- U2 \8 d9 v; S( _
3 O5 v$ f$ w- @! e1 M( O7 K" V5 p! Y备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
( X: v, _: T; G$ C( D4 z- J F S0 P' h2 h' m+ k
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
, @+ z- w, U0 W1 z8 ~; B录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
% U5 N, g% O1 n* K, [# @" r0 p/ G如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
/ b2 {6 R. T: R6 }" u1 Y# C# C- j' R9 r$ ~
% B0 Q: x$ ?0 m- s! V4 A0 O
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
/ Q. o7 E6 |, e; J7 t: M! A, l T$ R6 s! y. d5 X
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!" d$ \9 [/ [! P; T
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。: |2 @: A p( ]( q7 p4 \% U: n
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
; o4 T/ R1 a/ {& x4 _; V1 n
; _/ x5 Y& t, W+ r0 M$ X! N6 g[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |