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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End, B8 b8 z! C1 j. [
9 |$ R9 H( P5 [. H5 R
转载请不要删除以下信息,感谢您! 0 i! N9 C8 n5 S1 v  P" x% }1 E; @
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; v- `$ z) x1 K2 r
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
/ W' g; f2 B9 B* Y■ ●■    http://www.NewWise.com $ y  @6 l: k2 U# V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
# p8 z6 o1 W" b* G% d- W) p/ j+ O
( ~3 i; H$ e0 C" O% Z% C+ `0 J
& \, b' H5 O+ Q  K8 Y8 C《F-ZERO》图文资料集
3 c+ {# `! ^" z3 P+ N0 v* I. O- {8 w) X: y* |5 [/ `
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
) h9 R  H! A+ w8 ]          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)0 g( z" F4 A' S7 I; M. D
% }- i9 e* u! ]* [$ Y6 T
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
5 ~) @5 y% n, {  X+ Q+ O* d          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ8 g8 Y) l  C9 C! O
          zeous@etang.com& O" U4 R, ^  W
          54020504 验证信息里填 F-ZERO( O' c+ s$ ]2 N7 P' @
$ A6 v9 L- K+ a( k' [# N9 n
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。# s* N7 I5 T$ O/ B$ Z
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
% d2 c4 F; z+ B  {
/ H( B: f" k2 C1 o2 y' J" M( }1 \/ }5 Y图片来自http://www.amazon.co.jp/2 d* W- A/ \$ i6 `) W0 r( K
============================================ 2 u2 ^  P1 {8 |3 T8 l+ `
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ% o( v! P) c9 S7 u
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) # X' w* K) E( w/ ]. ~
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
- i% K2 N( B% P" T/ m対応周辺機器:无 7 c: ?  S3 E1 E1 G2 T! w$ ?
(c)2001 NINTENDO
( s' d0 b; K9 z! u$ Z官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
! ^9 O# E& I. d  |+ ]" `============================================ $ a  ]8 b' e+ e9 \  t& F
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已- b! ?/ Y0 c& x4 s0 e( n0 [: ?9 J
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略+ j8 b7 K4 I4 I" V2 _
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
' P$ C2 W# j( Y( ~, b% A部分资料引用GAMEFAQS(已标记)5 h6 H% R1 k# S  b3 F& ?. ]
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
! O0 D$ R7 X" I, [7 X/ T* M% w( a/ B转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作* B) {5 ]% k, x4 {6 j* ]
若发现任何错误请指正!% U) D; P( D) e& S' N4 o$ w& @4 [
*苦手=在…方面不在行,不精通% f* n% W# P6 u& D- F

: A# d$ m, l4 L* H' J% D8 o                  ============( J0 z* J" K1 _9 m0 ]# A
                    目录
7 l4 R9 c, H9 N                  ------------
4 W* }( r( h  `, v) R8 m7 T6 A
                  零、操作说明
0 P. k0 I/ C2 \# B- L3 e! y                  一、赛车资料5 e4 U" j! `. j% U4 V* U
                  二、赛道资料
3 n( w1 I0 V; ?, s3 d8 f6 P                  三、其他
( z0 w0 A' G, P& I7 o! h
                  ============
, X+ _0 s3 E; J$ j

! K8 G1 z1 |! X% Z3 ?( Q                  ------------1 i+ I, r% ?6 p' V3 i
                  零、操作说明
+ F- M, k, n  O                  ------------
' X) f& H9 S! l/ [" [

9 r7 [# |% u8 f4 ]·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示2 ^: Q, n% K: ]  ?: i& w: f# V
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
9 J+ q4 i$ A' T' z      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛. D4 C3 R. q  D/ w2 ^: C
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
8 L6 X$ I2 G! @, C3 N1 n      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*: ~) g! q" x: b) M" l& ]
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
' e3 M3 y2 X+ @: V' ~                       チャソピオソツップ    锦标赛! N) U# B' v! j6 r# @
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)% d8 j  |) d0 }  u0 c0 M& @; u& b
·一般操作:←→对应左转右转
* s* m& u7 A! Y' F( ?      ↓在落地时使用8 d# T; Z' [0 v8 ~) L( e, g6 B5 @
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
/ N- B+ ]: {# }, ]5 @% I- F      B刹车/ i0 f2 W, y3 a1 E* g: w
      L左平移
; ^* j( t* R4 f( A( N" n! C4 e      R右平移
3 ~" c) i% f. z5 g, |/ U3 h" V      ←+L左急转& B# T8 R1 n: o! i- y' G$ @
      →+R右急转% |. ]' m- ~3 v
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个* E( S/ g% q" q
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
- p: B$ [, w9 j4 p5 w3 H      →+L右滑行转弯* |  R! E9 ~. Q# \3 q  n! s
      START暂停! w+ N- z8 v3 P) }2 B6 O
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩' e, @0 v4 ~1 q
      尾,只是此游戏不支持/ a0 d4 n* o8 O% n' z) `
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
/ H- t, F0 ?* d! t" J* I% X·通关条件:各赛事取得前三名
5 o/ ?( t4 R" ~·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
4 S. @1 X* c1 p" I0 Q* ~+ w·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过5 q+ ]- M3 N! {  o: b8 U, j4 F
·一般技巧:5 b1 R; c: s+ l
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;( V$ S; V! A: p" X
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;" h  r" S8 C# r' w$ b" M
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;9 T- N% j9 v; l+ i# e+ ^' q" m
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;+ i9 `2 t& ]$ q! D. \
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
3 }0 h2 B+ P7 `+ F# S' Q3 p8 ` 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
! }1 s* J* U% Y3 g% t7 U! W 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其. C3 G5 f  Z' w4 F
  无法着陆。
; e2 C9 q4 Q  s·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。) l/ ^7 f  u! e0 n3 L- I* z% A
·高速要诀:(表874偶= =)
8 c" P3 c7 K! [7 J+ w! Z      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速5 N$ q/ F$ c! B' C9 \4 W
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
: }' w. U! }5 R9 |# O       的BOOST不要在冲线时用!
  O6 |$ B- |3 l1 m: n6 Q/ o3 y5 @      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26% c+ b# {5 B' L  E+ @+ [/ y
* }, S0 w7 `0 z1 ^$ t( Q
  g$ y& T$ I8 Z  @
                  ------------
( x# T. Q" z- m) x& O  g                  一、赛车资料
" G) O* q. e1 g: Z. s                  ------------

* G" Z: o+ w0 k  j, U先来一张全家福~* ]5 `8 C- \4 K! v# J
4 [% B0 V, ~/ D; s" K
3 }. O$ l! g: H0 m
格式:& {" ~' K2 C; |) S+ N
Name-------------------------名称------------
# \+ d. K, n: o% C6 B. t; V$ X* b. W  W( I
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
: E$ ^' e# M; L2 [( \& Q. c----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :. |3 `! l" o/ o

$ h" w! b4 D3 D$ d" u---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):* Z, x0 u! `% E# R8 j2 B

$ L5 }+ e6 d) i* _9 t; E: HBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):" h5 h4 r7 s9 \4 h" E% O

1 S' P) y3 b) B9 f9 W7 Z1 vTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :* d( X% i' F" e4 n. J2 i- a2 ?
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :& G+ ^, W+ _' s3 \

/ \( X+ d- f& r! M# W4 y1 QPILKUP-----------------------加速------------
, Y9 Z3 o+ i6 q1 x7 a  S) |----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):; N1 b% }, ^! p
* a# v( T3 Q* `7 t
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
. V  a/ b) T4 {
% E& N3 Y$ i. q4 V8 y" m' Z---------------SLIDE:--------------------滑行:6 ~( q, e1 ]$ b. E0 _$ x/ d

; k9 @3 r& q: |6 o; W2 wSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :0 ^/ D& W% N. a! F+ v
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
: f  l: `. n: w1 F3 k* t7 g2 V# ^  h3 [
---------------BRAKE:--------------------刹车:
1 l5 ~3 C. h0 d, _; a/ L& X

9 }  o* v. j9 }0 A8 o2 o4 J备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;: Y; ?( P7 e( U7 G# c$ p; F# F
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
7 u7 N6 Z# c4 @; o* p/ \   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
! e: `% O6 F% w8 K( Y  l* b7 K% ]   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
/ k0 s& p; k1 t, ~: ^# E  a2 d5 ~: L' H4 B  ^
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL4 v$ W5 w+ X' r" p$ S& T
-                              ‖: X0 Q; x; s+ O4 u
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440* n3 w5 G- ?  q8 j' J
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565; u* w% x. u+ c( O- f& @5 P
-               ‖. s: d" J( q/ V; u) j: p
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5) h# Q' q: ~9 j% i4 w) U
-               ‖
2 u2 w' z* A# e% h1 nBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 828 j2 |, b. E+ w( P, V- a+ k% h2 R% f  Q
-               ‖
. l4 Q9 f/ E7 A0 z0 x* P3 Y1 xTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C; Y( x" d4 K/ G' \' m, u
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
& [" T0 j) m! G: O8 }-               ‖" T) B( G: }* r) b
-PILKUP            ‖-PILKUP
' [8 P; S. R9 {; _  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
' s' Y- n* U" I- C( c-               ‖
( j1 {! b9 a: Y$ |* @, z-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
$ M9 I; _0 P# f2 c$ T2 ^  P" o# m-               ‖. j8 Q  q& D. b+ ~9 O( W+ b
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
' p5 \. u, S+ _  V! N1 c-               ‖( x5 q2 T9 K3 s+ m$ j, X+ n
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2* H/ e7 L/ P" N1 s, `9 \2 z
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.59 K! e* ]  \' R  }
-               ‖- F% l: G$ r; W% N" }
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

! B" t5 w+ O0 v2 T# S! Z" yHOT VIOLET5 Z" o, Q& Y) h+ ^5 Q1 L; ]4 U
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车$ n/ ~; l3 K5 ?- X9 N
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
3 i. D; ]' x1 R2 x6 I 入手方法:游戏开始就有
# u% |  l& b1 I; U' l& c; SFIRE BALL( m9 `# b2 u9 J1 v! r
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
* _9 E$ }% x" C/ A* r- z$ M1 y 上手系数:☆☆☆8 x  y  `9 h5 w: V# @' p. Q* Z
 入手方法:游戏开始就有
8 B- s5 P/ L8 F
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE$ B% Y! ^, T( s' \( g
-                              ‖
( j7 S9 l7 ~7 T; o# ]MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428  \" [' p9 O, E; l7 {. d
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585/ X+ J' j5 d) l' \
-               ‖& B/ I* E( A& G# S, _
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
. P& E! P8 S' u' l-               ‖
$ H; i& e; Y4 f6 B% C2 I# F+ wBODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
9 u8 i9 V2 C$ a' P2 K-               ‖& W; o/ V6 I6 w/ v- p: [
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
9 D2 N# b* A+ F/ J" O-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D# h* h9 E/ P. w0 f
-               ‖
3 b+ L' _5 C$ l2 _! X-PILKUP            ‖-PILKUP# B5 X, i" ~4 n+ W: I1 C" o
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"714 l& E9 o" B0 L! S
-               ‖
* R! X, J# Y3 p0 a-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
0 f1 z, u! T- x-               ‖
! C% F6 U7 u6 C" M-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
. N. J9 R# z3 P* r9 ^& P$ [  u) G-               ‖) x4 I( @  U2 W9 g8 b7 c  A
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
8 z* `+ E# o1 P   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8' X# f' l: o2 _0 |* E8 ]% h8 d
-               ‖
: ^& m0 ?2 x* [-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
: S' Q7 w! L( |& A
J.B.CRYSTAL% c. P+ T1 x9 n+ [8 {. R
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
8 k) F  @1 w1 f& W4 {: e$ }5 k7 O) @ 上手系数:☆☆☆☆2 \0 q! e/ Y# S% i7 b7 J$ c
 入手方法:游戏开始就有- x0 c) w% a8 [6 u
CRAZY HORSE
- Q' ]- L- I; C 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。8 ]  }6 t( G& B1 U
 上手系数:☆☆☆☆5 Q! ]+ x; O0 L/ a- w- Z# \
 入手方法:游戏开始就有$ t5 c! u; T3 Z& n, z
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY/ d) a+ W& l, _% o) n# O8 t
-                              ‖9 [( v0 o4 s- i7 @; s1 }% Z, V
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460. z* {; P2 E, ?; _. w
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
( \+ L/ d4 F% L3 x" [+ h-               ‖
0 H- Z2 Y# X4 C; ]8 ^/ f0 A- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
4 p: R" f3 q; C( t: \) k-               ‖
- g7 I" M) ?9 E$ T/ F7 E* s' aBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
# w+ A7 \7 X+ h0 z4 ~-               ‖6 U2 ]3 i) T7 i" Q+ p! \
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
( n& C& R6 t1 c  H0 |( W6 _-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
7 k% W0 d7 |. k3 e' D-               ‖
3 W7 Y- i$ Z; b" o-PILKUP            ‖-PILKUP
) I4 }0 q, o3 \6 M; }6 f( X" a  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
( j! e" ~3 V+ E-               ‖
" F0 z( z, X& s4 I! o0 a-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
) I9 {0 A( p* ]4 E7 h; g2 V- j  N$ a# ]4 p  U-               ‖1 c  j1 {5 o% ], `7 }% s' F3 w
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
% `- T3 r/ F: y" G-               ‖
/ A: Q6 K( z+ S7 p  a. TSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 43 `2 r1 Y. X( Y. b( C
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5% Y4 ^& O& w$ s, C% W! a% u
-               ‖1 z9 B6 X0 I% K6 R( H
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
9 B! g3 i) F. G+ V
DIRTY JOKER
& \: m2 ^6 W0 b9 T! ~( ?+ t 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道) `7 Q" l/ E( f3 E1 f' R  B/ D
 上手系数:☆☆☆☆4 y' s) S: Z3 ^) c8 D$ d* }: y3 E
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
+ |# f2 h2 ]' z3 B* U+ _THE STINGRAY, x' G0 k3 P% ]. B
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
# G2 k5 J7 C7 A# o0 D! x: C 上手系数:☆☆☆(Newwise)
$ F) }2 s# v: u5 O! W2 l; |+ h0 J 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
) B9 Q, M3 l7 T8 h
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
; E8 E5 x" b1 C* T  A7 k, e/ z-                              ‖+ Y0 a, j) N' H/ t) w' E1 J+ }
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
- P6 x+ T- s% Q% u- g! B  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
7 [# A  [9 J: d( s9 E-               ‖1 Z7 T! \6 E3 i& h  g/ E! o
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2. {8 D: q7 W6 C- Q9 M
-               ‖2 ^1 \! f" }) _& t
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66* Y; E  y% E2 g+ g. P3 j' {
-               ‖
$ D5 {/ s0 }# l/ gTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C4 I! x* L' r2 [: y* i- B
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
8 R' _: d; H) m5 }* v-               ‖
& Z8 _$ `4 V/ j( v9 ?-PILKUP            ‖-PILKUP8 r- b2 j0 n  c6 b5 D3 s
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
7 v' B) {( @" V" z, _-               ‖9 ]6 B$ w& W' W' x" E( t; S
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
+ I  r% y3 L2 V- b1 s# H" b-               ‖
/ s4 d$ }. k7 B# ?# _. l-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C) `6 X* r% A$ r
-               ‖+ e1 I$ W( I4 l2 ?
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
7 K: i# A) ^. `# @9 K   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
8 g; ^0 H" w( B  f8 q5 ]: ~5 W7 i2 y-               ‖1 T8 ?5 f7 s" I' w! O7 e" I& t. k
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

+ \; Q& |9 F  i# S3 PSILVER THUNDER
6 a/ [& Z$ y! V1 ?. n3 n+ _ 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
$ [7 J7 O: p3 r" o4 x1 Q6 |  h. D9 N 上手系数:☆☆# p6 S6 n' x! Q8 h6 L' U  Y) l- I
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
) ^- Q; d5 {1 ]; L# QFALCON MK-Ⅱ
9 l8 ]# g* F  d" Z: o HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点0 I- D5 J6 C0 V& S8 Z3 `4 d9 Y* P5 g
 上手系数:☆☆☆☆☆
1 O& r- Y) q! f- _5 R$ R 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次% O5 {# A, q: i* m- W7 S. ]: R$ i
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION3 W) ?4 E" g9 x, p, x) r' T
-                              ‖
5 l8 B) t' j3 D  gMAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4567 W+ [. G- |5 A0 e
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
4 R8 Z& U9 i  `: {-               ‖
# k1 l: e+ j* c- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
/ i, C7 S  h- F% p, f" U% [/ K-               ‖8 H6 S8 J- X9 b  F: q- n: A
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
$ {" g6 {& H) d% F( c' [-               ‖
# s& E8 G5 z( Q+ x3 FTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E* J8 O4 s6 i. f4 m: ~$ |
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B0 I$ Z+ x, x0 q# }. ]
-               ‖
; M# j% j% x$ A4 x) M4 S% ^-PILKUP            ‖-PILKUP+ d/ s6 y& U* t& E- A
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05" N/ I+ r- H$ s3 _
-               ‖6 L+ r# @3 N4 Z! v: D# a! C* z
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
2 [  d* E" ~3 D% \8 F2 n-               ‖
2 X3 j. R, ~: I4 {: i- `-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
. j$ r& {" O9 z-               ‖, A* ]1 w/ ?# ~! S
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 46 ~* @2 S* A% ~& Z+ c" `: F) [) n
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.51 w( \' {0 E$ ?. v; x
-               ‖+ n* s" d& {* A3 Z1 ]4 e
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
4 q, L* D' f5 s, u2 l' L8 N
FIGHTING COMET
0 L( z- [2 f3 |/ K' d 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)2 S; N, j2 T# N- r& L# Z: d6 C) d( i
 上手系数:☆☆  p3 B+ T4 G* c; R4 E
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)  l' t  `! L, S) J' {+ K4 |
JET VERMILION5 r. I4 f7 K& x$ _3 ^
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
. }/ q0 t2 v: ` 上手系数:☆' o1 `) c) W! Z8 }6 ?' |! c
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
8 p2 D+ P2 z! U) ]1 t      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)8 {2 m& \- O6 Z3 A% B
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html+ K# D: b7 X( u: _5 H
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码+ F6 Y$ I6 T  @+ s" |$ J% V
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码( p/ T' Q8 p! b! }5 y/ d' |- f: G

7 Q7 w2 A0 o+ f2 m) ?! B+ P* [6 q备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯3 f4 }8 t$ i" c* E. `3 M
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
; m9 j1 Y4 V! V; Sps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
7 C7 P' n( }& W9 V. X
) w) _- I6 ~) c; w! ]# I% o: R' U
- M8 y0 G; L( E5 I4 K
$ J+ ~6 _$ o! ?" A                  ------------$ ~, {9 P# I- L" t, v) N! J
                  二、赛道资料
0 C3 f0 w4 a2 l8 A' c& e; S' A                  ------------
5 F- q9 W* P. \0 G( I# Q! R
4 B8 d9 p; ?: A% d
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
. j& I# t" j! F3 r·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名9 l/ u& I0 ^$ w  U
·第一圈无额外路障和障碍赛车0 T1 e$ Y6 K$ n! P& o- ^  \- o
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快), ^1 h& Z4 u" r' m
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度9 Y  }  T+ Y0 @9 X2 c% w# T- `
·一般路面及路障
7 f" G( X+ Z% B' R; k8 F 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
& u* v% A+ L+ ~" R% t* S+ n 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具, c, \* h- d2 x" b
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
6 U( h. c, E1 ^1 c( Y 岩浆:减少速度及强度7 ~4 W( m: L5 u( q0 i7 D) Y! l2 h- s
 导向:赛车向特定方向平移" k0 A/ f3 O5 B: p( |6 e
 电磁:降低速度8 A; d# F& G0 \# `% G
 泥沼:同电磁路面
( ^8 y" S+ ]8 r' w 波纹:造成速度假象,减速
' `7 d# M+ s3 C+ {+ p+ Z 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
% j( [: b8 B( y, X7 T 重力:赛车跌落速度加快
4 w5 b% v! [0 H* d, ~) I 修理:回复强度* w6 d+ e9 K8 w, Q+ X+ j# ~
 加速板:瞬时加速为639Km/h2 o2 i' k  A: w4 D6 \! ]: y
 护栏:减速+减少强度9 ]' x3 B0 M$ A2 Z- O
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。' q/ M- u0 t$ \1 A2 x& g- G' H
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事3 ?- k0 u' Q+ _( O- L$ O. Z* S
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止& U6 i1 t# ?6 l1 X0 h
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)5 l* P: C2 `$ t7 Q  D6 ]0 Z7 n
- ~9 a+ i4 N- o  z. E
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
0 j7 |. F/ n" A0 f    难度:☆
0 |- \& S  Q1 OPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
* @6 t, z3 _$ F# D$ ?" N5 Q    难度:☆☆. J: r) l  R2 G' n; d
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
2 Q6 @) B  C& m' b9 U- x+ x    难度:☆☆
: G3 L: n% b/ o) a* [PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
7 q# H; I$ x/ d  Y' G    难度:☆☆- \0 q0 V  W, F3 K4 L) L% S+ W* w
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
6 U5 z) p5 f& v    难度:☆☆☆
/ s; v4 J1 g! z% \1 M6 a: f3 A: d0 g0 G( d  ^" t- G3 M

" X  k. A/ C" w* x) ?( V/ FKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过' \2 z8 ]3 `% G  q. Q# R
    难度:☆☆5 M2 R& I2 Y* \
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
% @7 J9 G0 o& I6 l! g    难度:☆9 k3 e% T* I4 {5 V- W+ _
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
& N2 {. |9 {/ z4 n    难度:☆☆☆☆☆
. r; D/ A+ f( }1 wKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
/ o8 H+ @/ U# v/ n( h, t3 i; x                   横跨(挂的)
0 ^- e8 \% c7 R! M2 p- y. V& ?    难度:☆☆(Newwise)
. p. N- L8 i) A$ n! y5 Z" L1 cKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车4 M0 M7 S7 V, M9 {0 a3 d; i# a0 W
    难度:☆☆☆
6 O  X$ H/ }3 I$ }( ]7 i# ]1 m8 @% w1 V* l/ w
( z8 e, c/ B" z* q: ^7 y; H4 q
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单/ r. p/ B( Z8 U4 L# d7 `) ?* C
    难度:☆☆☆☆5 u8 }3 T# P- n) w2 f3 M' s$ L
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
" `9 j- D; w4 P* k    难度:☆☆☆☆
  O0 W% N' [- W; gBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推: ~4 j; {! A5 Q9 u/ B
    难度:☆☆
& ^' V' F& b+ z3 mBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走% X# ~' w. N' t
    难度:☆☆☆
' i0 z( J# S. A' o* G8 J: ZBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向  \0 d  J+ [1 M$ q4 }/ e
    难度:☆☆☆: q" E( R5 h/ ]2 o

* F4 ^8 O" p: b' H
& T% r8 O/ G# w0 GQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
. H0 z- e) F, I" k7 m% M0 j    难度:☆0 P& }( h  v% n/ l  k
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路( H! W0 K) r% o, F0 S- u, l
    难度:☆☆
& m$ _9 g. W. F  }QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯/ }: \4 t( G1 W; @7 L- x- `
    难度:☆☆☆
! R3 e9 c) d( N% @3 t; ^1 DQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
7 X& _3 c0 ]. a! [1 H7 x/ r: u                   之间跑1 N# I. D) N: J4 M/ F+ O
    难度:☆☆☆☆( K3 q1 v6 Z# {* J% O9 l
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。0 I* r* R* D0 }+ X  n% C0 s# s- _0 u
    难度:☆☆☆☆☆( I1 n1 }& u- l
; M) }$ W/ D( w- ~8 n0 N
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
, I# d7 Q% C1 J' H# L- w! i0 Y    难度:☆☆☆☆☆
$ C6 p* j- [9 x6 d7 v4 z7 ~官方地图(小):! h5 q( S0 \1 S+ J1 W
. Q. T8 p% ]# [" M! k
图1图2
1 [+ N( s+ w* G2 q2 ~# d图3图41 @- M, d  B  `  P( z; }
图5图6% X& L+ ~: E1 ~7 s# L. y, D
图7图85 f4 e+ Q- n" n  k
以FIGHTING COMAT为例:  D" R% e. e/ ]3 S
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
0 b! B8 M; D9 `7 \- b; ~. x8 }7 z右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会* b5 l* v- U5 A8 f; ~
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
$ A  y$ O5 b$ u9 @弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
8 i; @! ]' w6 N& |- {+ q( r; r第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
7 W% j& P6 ~2 u7 f. B* J; ]线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
7 ^0 s( l% X+ \5 f  S8 V4 S
5 ^! a" i9 t2 j% w3 u·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
- n; D4 Q; q/ R# \$ y2 q1 [* R 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)1 {* E# _7 {; ], |. M
6 f' [" d3 X* H
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67% e; @$ c. g5 e/ ?, L* Q. M2 H
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
) w, M- U" z% \, X5 I9 q$ _ PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25" b  N( M! A; B% e5 |  C. J
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"474 N' m$ L+ K# ]0 s  j# ]: _, w$ A! N
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
) ?- G8 a2 Y1 a5 S; |1 s2 K, j; W; j5 H
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
# Y  j5 b: h$ V! x BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
" H$ A7 d7 e" d* h/ c1 x9 H7 u BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
" `" P  N9 e1 D BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07( z% t. w6 n, Y
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"825 {; R; B; B" h, j$ X

& @- e3 I5 i. r, q1 z4 p+ u" y チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"289 B. M9 N5 b  D# J
1 j* [9 U6 Q/ f
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
( P+ i/ I, \8 v4 \# f. b3 p% }% m* I' ^! V' C; d9 Z
5 v8 l- j; R) v4 S' u, L6 Q+ u4 t

! y- j$ H6 b$ D- z4 t                  --------8 p" R1 Z1 g! \6 N) Y$ O1 v
                  三、其他
: ^% K/ L  T, q0 m$ T- r% G                  --------
% ^- G4 E7 c# u- Q( `
9 B9 U. M# T, ^# A
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)  q) K) G5 ]# g# L5 B# N5 T
----------------------------- " f3 i" a1 }5 }
F-Zero # z; L% F# e' S( s# _( b# C
-----------------------------
. e7 |6 C0 P/ q$ l1 B+ m3 vFaster vehicles:
6 I; p. D; V4 bPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen. * W  O& u$ }' }/ Y! |& }$ m5 T
- t6 T8 G1 u! L! _6 N4 {! b: {4 S
Alternate vehicles:
6 H" ]+ a% J- A5 S- a; p$ BPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. - f; a! U6 x! h: F. b6 a

& t; ~) b  m' w/ Z, }Slower opponents:
! m0 W7 a* B( }- T4 J( s1 @/ vPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
4 s  O3 O: D+ d3 `( [8 a8 N& j5 p, f: a3 c) r6 u
All tracks:
0 ?  u, o9 I% l7 h7 A- B" S5 uPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
" u9 G. L6 R+ q8 n; u& h
# K! |6 b: k) S' WPassword screen: - @5 x+ D0 \+ y9 R
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

+ U* S/ K# H! A* C( s: T  |# E  @
) k7 e; y& @  gIn-game reset:
6 o' C$ _% l  a9 S5 n. k3 ?: D7 ?Press Select + Start + A + B during game play.
1 h% I& U8 {) V, {6 q3 p8 {8 K

  N/ l1 c) \% |6 w3 {4 C" sDemonstration mode: 1 H: T9 n# k* k$ U
Press Select at the title screen. ) Z- D0 a$ y# b
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
* `4 U$ l4 Q, c* B9 p" D. N. Z1 ~/ F5 ?* q7 V( j3 H; k
quite amusing. - X# }5 k7 H6 h

) t" Z8 V& U' d  b3 l; LDelete saved games:
2 T) M& [" ?. I% w  F5 Z  i5 DHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

! }, W* j* p+ z6 P- f5 `
9 O( f4 Y3 o# F9 B; ^/ K4 aObtain ranking password:
8 v0 L8 P, B' `* y/ ]% Q; r: U, JSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
: y; b5 h$ I" V9 {4 y, j5 c& J9 f; }8 Q% p% t# X
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
) k7 b8 Z& S# l4 z
6 s  j8 |! J; xpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
! t' C0 G" w+ E- d0 L8 D  A# D+ q
把红色的翻译一下= =% b& T4 h# X1 a
密码窗口:
  V* k2 u/ N7 m7 S1 V9 U1 F  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select1 b$ `0 U, C  q0 X4 c
  *英文版的名字是 grand prix
7 H* U; _' @% T6 `4 E& w, V  *日文版的名字是 グラソプソ
: m* ~- a9 ]1 n重启游戏:
) k. X" U5 ^7 G1 A2 M) [, H4 A* ]* a" i  Selecr+Start+A+B4 l- y* u& i; [
删除存档:# h( B' g7 J' ~
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
. v2 Y* Z4 i% V" r/ R2 M1 U7 `排名密码:* V; M3 x4 T: y) K0 P
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中+ w$ O8 I# m) w
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
# p! h8 m0 ]3 C  G  p 的排名。
$ h5 o8 ~5 h+ ?1 l
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
; h# w) C5 o( T9 e其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽% s$ `; c% x3 s+ x/ S# {4 [
(Newwise)( B2 ]1 P3 v# J0 \4 ?
% ?, Q/ H$ j! l
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
; G5 G" p" W& C7 n存档下载
* d. S" c8 M! N8 a8 U+ q3 F' B锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
- S! w0 e$ _8 R; SHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)+ l2 t* C9 w3 ^" K+ f
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)8 T% `* B9 }. B) `( ^
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
- O* _6 n; _) C  m) R; ~HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

) B; H; b( R, l7 N7 D8 \  a$ U
# ?+ M. S: f% W4 _备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26* ]2 e( j* Q5 T. o1 C
, _$ v! l$ `2 k/ n1 C
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。7 E9 C) h! u- q2 F
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
! j4 N( m' s6 o! X5 ~8 g' n# X, T' L如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com! K+ K, x9 S# J7 u6 `" W

, ]; ^9 B7 n$ t+ D/ B. y2 T+ g' ]  O' {3 D
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。/ n& B' r) E8 b  N5 t

/ b. @7 F* j0 F$ t3 j. [3 J过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!0 x) f# g. f- U! L
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。& m  e! y: D4 `: _& P
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
; Q1 b4 }' y5 S8 q* v7 w5 ]

6 {! X" K* i/ y! p% t% M[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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