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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
! H' J6 {9 V$ i2 g& G* p6 c! w! x/ k8 }
* D8 }5 E; ^! P; _, f% G1 `& r. Q转载请不要删除以下信息,感谢您! & g- h- C% l. t8 p+ T* r/ m3 I# f0 Y
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' n" }1 U0 |% g- x* S; k' q■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
; E# U9 x# {" u4 @- k/ [■ ●■    http://www.NewWise.com
: c! H0 |7 I6 L& ~2 n■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
6 I8 Z3 W; c( t6 c. F3 Y
/ q% w9 f% v0 z8 [& h9 _1 m* M' b- \" I; W1 s4 }" @0 {3 `
《F-ZERO》图文资料集! T' m$ |/ G0 |4 K) |

. _0 i* X- S1 P- I2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效( \7 I! Q6 K$ G! l0 C' r; `# b' n
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)5 J: K# u' z! O  s
/ o. i: S+ f: n; w, i- l
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
: p: X, ]) G: X( e/ i; a; ?4 ?1 Y          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
7 \; I% G2 P& q5 m) J* `3 {          zeous@etang.com6 P; p2 m1 I, E
          54020504 验证信息里填 F-ZERO
: H& a6 q$ G; _: l2 {/ v+ O, c5 B3 d2 C% z  m# w
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。) L: p# q- h' [; F0 p, \6 I) S
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。$ m; ^1 S! l$ _( s% E) P) i
/ V# M' u8 K4 L  s
图片来自http://www.amazon.co.jp/% S7 A+ G+ q( v$ e* Q- V& K3 q
============================================ % \! R& t0 N, M& D+ @
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
9 ^. x" Q3 X" z- ]1 d発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) & G! L! _8 {, X: C0 f
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
; S1 w) K0 w/ Y0 s対応周辺機器:无 ' H( P- G/ M* `' K# X
(c)2001 NINTENDO
; w- G1 m; @' c, w. b5 R官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html. d1 ^9 t8 C7 j9 f* F7 H4 c
============================================ 4 n8 ?0 i' a  J% ]
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已, W5 N' o% ^/ K6 `8 z
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略7 h$ y" m2 E. ~3 T: e& [; g6 C
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
/ d, Y4 t3 r9 g, f! r7 k$ F部分资料引用GAMEFAQS(已标记)$ g* O: e7 N9 q7 r. v+ T
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html! Q" X- W% r8 f% l, O& a
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作. ~! P9 t: e# [& A) K+ S9 m
若发现任何错误请指正!
) H3 z5 T3 k- y, a3 S1 R, h; F*苦手=在…方面不在行,不精通
! ]. Z% w( U% r  P" Z  y
- }0 y4 C( \+ Y                  ============
# i, k: h# X% [7 S! c                    目录
4 j: \% e6 w/ F- x. p                  ------------
# ?' E( m1 n! x6 r/ W
                  零、操作说明
/ h3 K3 }) X* b' }( K; t& a  {7 o# R                  一、赛车资料
' ]; `7 m8 p& \) y                  二、赛道资料8 }" V% r! [7 n: P
                  三、其他
2 F- F: K( e7 R7 j1 C, m
                  ============

3 K) |- H. b. v; F* {. `
$ f; Q6 B! ~. a9 ~9 Z$ u9 [                  ------------3 D" f4 z& K( Y
                  零、操作说明
' F; x- h7 w. H  ]3 Z  Q' Y8 q. m                  ------------
0 K  e* K! q. ^3 F( e4 w
) u$ Y% Z. g' m% ]! ?# a) e" O
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
* ?! u7 ]5 ~- |: E/ O- G2 l2 _$ _·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
1 \& |# h8 O9 U% s      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛" k; R  y3 v# r; h
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
4 W4 c4 ^+ N$ G& P' [% N: [  Z      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*/ |7 _  x# {6 S3 J& x
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
4 {& c9 D. J+ L3 J                       チャソピオソツップ    锦标赛
. b2 X8 R% Z9 w, V: w      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)$ I* k) ]0 _5 ]$ i3 u# p
·一般操作:←→对应左转右转
) b3 H7 V1 K, A) n  ]      ↓在落地时使用, M1 r* p" N/ {) J* Q6 z# B: J; F
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)+ Y- b) b% J3 g8 y+ W  i( f
      B刹车6 X. U$ z' M) R8 ]# [
      L左平移
+ l- L# S: x/ o- a. {2 ^      R右平移
' H* ]! c$ c- O      ←+L左急转3 L" x' H7 |/ O3 D0 V6 c
      →+R右急转+ t# Z* S! p1 Y2 A) i' [; f
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个1 U0 l7 o/ l" n/ V. c
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
/ a- Z! S- M: M; G; [      →+L右滑行转弯3 x* w0 G, O/ C1 H
      START暂停- U0 y/ Q; M: M: c% W
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
$ C$ Z. Q$ W) s0 p, C8 y      尾,只是此游戏不支持- _4 S. O5 z4 ^/ X/ c7 s! O. V5 k
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定5 Q3 N: @& D+ a7 b: B& y; w) ^
·通关条件:各赛事取得前三名
- \' p9 `% B/ b. U( O/ q·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
0 V  H1 \/ p; }" K6 s7 s% |·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
# n% f( A* G: K5 n9 I! o·一般技巧:( e) Y$ ]9 S1 p5 O
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;* B" R* c3 ?8 ^2 F3 q
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
- T) p5 H3 O+ I% j- P0 F3 O 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;/ m6 o5 }; }; e4 e
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;3 z$ K  i( b( ^1 Y) j
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
0 L4 n% S) Z8 z: _) | 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;- Q" m8 p0 D* v0 q2 v; @
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
9 [  C; P- i8 Y  C9 i  无法着陆。$ _7 K, d3 E1 o- k9 N9 u7 j0 ?& {% `
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。5 T% N: ]* K5 W. {" G! H2 e5 d: y
·高速要诀:(表874偶= =)' O% _- I+ y1 {
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
) t& U7 n3 r& X$ g( w' g      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈% d% x5 o4 N% l4 o1 c7 J
       的BOOST不要在冲线时用!0 R& w6 U7 @( z* z
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
$ ?4 n1 D9 y1 ?3 s' q# _9 |7 \& j4 {  c8 [

6 d0 I: ^) Q7 _- B* _                  ------------
5 i6 _- e- v! Y. s) G/ v) @                  一、赛车资料
. P% f; a! e4 y5 D1 k. w                  ------------
0 f- ]5 v$ f# v0 M6 P  |
先来一张全家福~  |9 w- g/ o9 ]9 ^" w* I
5 A6 Y6 p5 a( d5 @9 c
. j2 q( x! x$ ?: ^
格式:4 t1 T% Y& o! |7 c9 ~# x% D
Name-------------------------名称------------0 Y1 e9 N% @: o  i
7 N+ [' V4 {" V) D
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :8 M" ~7 e$ C5 ^7 s: r' l* n' ~
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :  M$ C4 z+ R3 ^* W  x2 s
9 s8 Z& n+ U+ b4 H8 K6 {
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
, Y+ Y" D1 l' n+ f) `6 G+ [4 n8 M$ `& C6 o6 ^
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
: R5 u$ A& k8 _  z( K9 j/ q
, f9 }4 ]! L* y- \% pTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :7 N1 {: b5 e# P3 x
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :- C9 ~: d, h. {. K8 G
0 ], \4 P2 ]( ^2 Z/ d& V- C) V% S4 N
PILKUP-----------------------加速------------
7 S. J/ j2 F+ q& s& f5 z----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
4 E7 Q( b3 U0 O) ?" K3 K( G# x- L7 d0 V7 W
---------------GLIDE:--------------------滑翔:) }7 j7 a( O) @; P
7 r  F/ `# {# _: t9 h$ T9 u
---------------SLIDE:--------------------滑行:
8 E+ W; @% X( }5 S' `7 y, A8 f
( ]- n8 j% W: b9 d* K# _START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :$ h6 c" B# v7 e1 z# b6 v! g( q
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
: i' ^( B/ r( V& [$ }. o3 |
5 I* ]7 Q. k4 K- P7 [; f; k---------------BRAKE:--------------------刹车:

  `4 ]) e7 ]( A; z# v8 t
- k  c5 T. K' B  w/ y! E备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
3 J- E6 e+ X) z9 i- n   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
+ \# X! ?! n+ P   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;/ H; U$ h8 ?. \4 m, T# Q+ u
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
+ x1 S5 v- q3 k- S+ k+ m
  w0 q' z; r: S4 ~" u8 ~4 l, C
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL+ v' |$ n' a+ Q  P
-                              ‖
, u9 `8 x  I/ A3 N# G% dMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
) X  j" q$ l1 h' h  Q  U$ V  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
0 g5 d, L  b$ n' X$ b/ \% d2 e3 o- n-               ‖( x3 Y) ]& a) ?
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5* v) b) C. H6 B. u* |- J
-               ‖" W! K2 s$ D4 |
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
3 l% l5 N5 T. Z  x4 ]& i+ p; m1 V-               ‖
2 q' |- d: R% H% |3 P4 K( |0 M0 @% OTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
( ^* j0 ]  e6 j' e& C) I-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
" J8 ?2 K7 q. m, d, M. W/ m7 o-               ‖
  `% Y: {4 Z$ m+ I! j& X6 y$ X! X-PILKUP            ‖-PILKUP
9 L/ Z2 n: p' ^1 x1 |  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
) w6 M; y, R# S" B/ O0 S7 f-               ‖4 b3 R' m& c# b" O# W+ x
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C5 v, j$ I; y# h; M! W
-               ‖/ Q3 s: Y1 m( F6 x
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B* ]: w7 _9 x$ B
-               ‖
. d8 k6 t* B/ Q# e9 G5 k5 ASTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
. d9 @1 n0 B; C0 L1 y+ G& i   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
1 N5 P: ^/ d0 b$ W$ _, e# `6 X2 m-               ‖; j$ u. b  N  g
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

+ q. w3 A$ [) y9 kHOT VIOLET
; L* ^! A% r: M& i% k! S6 M 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车! A- w' g* @2 I; R3 w8 S0 ?% `
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
- z* N; R! j1 \& }8 X" v 入手方法:游戏开始就有
1 q4 d  v/ c( IFIRE BALL5 s, c% `' B4 c
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道  p. f5 |0 J# |. h; T
 上手系数:☆☆☆6 {3 R4 f& F% V' I" T
 入手方法:游戏开始就有1 _2 j$ ^( Q8 C9 B) y
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE% o3 B) v/ Z) i) L) j
-                              ‖( K3 [- ~$ e( o2 V8 ^6 v, W0 o2 O
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4285 Q5 d1 C2 n0 F* ?# e; I* K
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5853 M* p. @% r) P' h2 l
-               ‖
' _, k( L3 e' S- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.38 C& m; }* x1 _
-               ‖; g2 N$ c% G* ^; K9 c& ^
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
1 ^$ i3 A0 N0 o1 l1 o% e- O-               ‖( M' T. n. r2 Y
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : ; h+ A3 a' f4 \9 Z
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D0 E7 H+ d# A8 A5 ?: e
-               ‖8 U0 Z* M. T/ @9 r
-PILKUP            ‖-PILKUP
! m/ Z8 U% \4 Q9 h+ R/ F; V  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
! n: Y$ G0 \, e. V4 X-               ‖% {- s3 U0 Y3 V$ i& Y. |/ u- T
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: & }& {% I, `8 R# q( [
-               ‖7 [9 F. ~8 h5 D! J7 u; Y. @
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C9 f- t) `; a# K' u/ N  j, [
-               ‖
5 z% G; ~( E0 q& C* x2 U2 W+ hSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
& ~/ d" f2 d2 r% H$ v   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.81 ~) x: r$ O% ]: y. b' K7 c! K
-               ‖5 p5 ~: i+ N$ }4 M, G
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
6 y% ]; e9 m+ w. v3 v7 G* ]# _8 E0 j
J.B.CRYSTAL
* {) a* t8 q0 k+ n7 Y 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
2 L; Y: W* q8 V- O2 n5 t, P 上手系数:☆☆☆☆4 j2 B. q# b1 Z3 ~* B& m
 入手方法:游戏开始就有
. w9 I4 N; b+ Q8 p/ VCRAZY HORSE
) |5 }$ {7 Z  o 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。) E3 J. y: b" P) W' ?
 上手系数:☆☆☆☆" x2 d" {/ |9 A6 K: d
 入手方法:游戏开始就有
# d" _$ ~6 ?& ^9 u  U+ E$ U" B: y
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY. {' h+ I- \& z, `( y0 E
-                              ‖
; N# U* a, h  M! A1 LMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460# k1 C6 r4 ~( J3 `7 t8 Z) X! d
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5250 v% ^7 y& F' E
-               ‖
, }- A7 P$ L. U2 ]3 [; j- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
$ G3 K' U9 }( o: @' ]-               ‖/ F6 n( g; ~% {5 D  I# b9 p; y; h+ N
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
' Q, |4 f, q+ e2 O7 O# V2 l: o3 @-               ‖
( w! e5 w+ G/ i1 FTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
& a8 s. D2 p* g! V6 _-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C- R, b( c0 h  t3 d# g. O
-               ‖
) P* |6 i1 U1 L! ?, K" k" K-PILKUP            ‖-PILKUP) s7 f6 }6 Q9 d" W& Y* }
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
5 E$ I/ d. F! d+ a7 G-               ‖2 Q5 b" Z* z5 b7 `: S7 h& c! U
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B% U2 {4 a8 ?$ \# _+ [
-               ‖' p3 I5 V8 i3 I8 G5 G7 M& `+ _
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
. g% V" v% w" `4 D/ I-               ‖& O* c: A/ a3 j! f' E
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
1 {& R" l1 y( V2 E6 i2 L$ H   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
1 Q3 z: J, x( h$ d; P" T' p-               ‖
# ~) l; a3 X: }) n-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
1 N4 c7 k' S' Z$ A' f2 [4 i$ `' r
DIRTY JOKER
. w; w- ?' `) B* v) A 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
. q2 W0 u. Q- ^& P) a) d3 F4 b! y 上手系数:☆☆☆☆6 E. X" ~- u' h$ x* f& ?5 N& ~
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次# ~( b0 T/ |. j4 Z
THE STINGRAY8 v$ w! l5 i, a( s1 U
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手! Y  D- g$ H4 P0 \0 G. p. e
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
) x4 w+ N0 g& j2 g' i 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
9 Q0 q2 Q3 B. c3 j% B% c
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
( @8 e( W# f, r) `-                              ‖+ C% h8 b  A+ @: Z
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
( r. A( z2 Q( E2 W  ^  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
/ U% M9 M) Y. x/ {# e1 ?-               ‖
* B- @) }4 n8 l4 h+ |- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2$ m- N, ~# B: R0 h- x  m
-               ‖2 j0 A7 j5 L; _0 Y, f4 l1 f8 g
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66% w$ [5 u8 R: a7 `1 X
-               ‖1 B2 X8 V$ [5 O, {. v$ U
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
5 q0 P# P8 m' ]" U-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
3 N! z- Z& y3 g-               ‖
5 h9 g; w0 a; H" J% A. {  H-PILKUP            ‖-PILKUP
7 F  G& a+ `/ F7 `  v7 N  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"383 R  u! }  Z2 [
-               ‖
. q6 O+ l+ R4 ~) ]-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B; n% `3 v  J  ]; Y$ y2 N6 D$ ?
-               ‖' G6 s! m8 m1 `% j- w
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
# ?3 |1 A8 `' S-               ‖
+ G7 Z1 U( h  `/ }8 TSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
* o( G; s( h3 r   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
: r# \% ]7 a9 @5 B% \-               ‖
/ h# M& l8 n" g$ F. u) P-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
# y9 e8 o! @5 \
SILVER THUNDER* v! D* z! g, [  U1 J
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
1 K$ R" S) a$ ^2 ^6 {; \ 上手系数:☆☆
+ N/ @9 H$ P1 k  D- E 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次0 C! q) P$ x* g4 x* E, E
FALCON MK-Ⅱ7 |+ d9 f  R  J+ N+ B: J4 D
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点
) c1 H1 q  \/ r, ^! @5 w 上手系数:☆☆☆☆☆% J: K3 f! \4 w) v7 t. i& o
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次$ k9 Y  S* j8 o% S/ E: L8 z
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
1 E% N  `% r$ d0 m-                              ‖4 |5 `# I' N: V# M/ S: J
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
9 W, Z0 N7 H( N0 E  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
2 R' N* y; f: ]: i1 g" Z  |& V-               ‖4 I# d; O+ L1 o3 c
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.23 U& A( O2 q# d
-               ‖4 h: g; \6 E0 |3 d
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
+ H/ ?+ c6 O1 o+ z, ?" C-               ‖* t( _+ C. h" c; a) s
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
' p7 s6 ^1 `8 I5 R. M  V-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B3 v! {  C5 R7 L% _) o) [& B$ L( c
-               ‖, z; _0 ]; @3 t" g  V
-PILKUP            ‖-PILKUP
+ ]7 `, t6 |" [  [7 b6 ]  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
( u, H- J5 G# ~$ a2 c. v- U" a-               ‖9 D% i$ d, U! {7 w# w
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E" M( K- l' r) B" {, W
-               ‖5 s" ]2 i# r$ j2 S4 ~0 p- ?+ O
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
. D' i& m. h6 S-               ‖" J2 s1 d( ^( _* x6 K- o. b! ?" x* L
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
  T8 K2 U: |$ b$ I. H   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.54 W* `$ t. [: |4 t! k
-               ‖
. ?' Z0 v+ L% J/ F  s5 p-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

  ^4 r7 l  P1 J- B  ZFIGHTING COMET. E& M# z8 ~( W. B2 D
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)% A! S  A/ Z2 W. o" G
 上手系数:☆☆
, h9 `- F, r% C9 Z  C 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)2 h8 P9 E8 n2 B( H
JET VERMILION
9 c3 }- N3 ?* k. |4 c4 j 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
& u7 P1 v7 h: W+ [5 d* n 上手系数:☆7 a- p, x  m: N& W( R& y1 I
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
+ }; u% Q8 \, g5 g      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实); a% S* N7 R# E2 t2 ^6 j# _. O# `1 E
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
- X% {7 ~3 I( A, D( Y8 b- \        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码* d/ H" X4 }, N, z: m% Y5 Z* v' Q
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码- y  K7 P9 Z, T

3 j( |0 D! z0 ]: ~9 Z! P备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯. M3 p; k. `1 l  s% F: [: `
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse/ W1 i8 E0 E( w6 M( x4 F, M
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
& b2 z! v- X3 z* V5 S: {6 u/ i- }! G' }
9 E9 L$ l# b8 \
& r/ p$ N( g7 F/ ]  p
                  ------------% t" ^8 r$ p0 C2 d6 W# ?2 l, I
                  二、赛道资料4 c' [" j3 i! n2 ^
                  ------------

: s; u, V6 M/ Z% a7 p; y: @* R
$ W: D: e& [6 H! Y·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
9 E' K4 u" u: E! a5 Y- a·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
8 Z/ F# k% V0 M( F% P·第一圈无额外路障和障碍赛车
" f8 G1 I, p# B) T8 W2 ]·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快). k! e4 ]; T7 d1 j% k( N# O
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度5 \0 L/ [2 y4 e1 q! B2 Y/ b4 R
·一般路面及路障& u' ^0 E- ?! e0 h0 y# {! P
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
5 J: [- c" K/ Z7 O& d8 C 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具# u& U# X& [$ u; M% ?
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外), `7 e9 _# H& k  x7 L/ |7 s8 x
 岩浆:减少速度及强度
" Y" d! Q# U% r3 U1 L" c 导向:赛车向特定方向平移
0 [' K' @6 w1 B2 a( a! E. m 电磁:降低速度, z4 T& n; g/ _7 F" U; X+ H
 泥沼:同电磁路面
2 b- i, B5 D) U7 w+ w 波纹:造成速度假象,减速
! {6 W# K7 E6 c1 V 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
) W. L$ D% G) ^2 ~, ? 重力:赛车跌落速度加快! B; }3 [3 f3 _* I7 e" o
 修理:回复强度; }0 j* Y0 D4 H) \( S+ l' Y
 加速板:瞬时加速为639Km/h
* `/ r3 b% y( x4 p1 i 护栏:减速+减少强度: J$ J# j# r1 y2 E
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。4 g% n! x% A# S) S) g
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
  g, u) ?5 I: g6 M·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
8 W/ [8 s& b4 `% N' a0 q$ R- x$ T·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
, B4 f  r9 H+ Z% O: D; G- E) b4 L7 i/ j
8 P  {  A; J% I& O8 g5 I! D" r' e0 iPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去4 l' Z6 l* G5 r' K
    难度:☆
$ R- u  W! o4 {4 W( K4 fPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
; a8 [- f5 g- z4 V- x8 Q7 ]1 D+ l5 T    难度:☆☆/ k. l2 p7 I5 w2 v; P
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。, J" c0 q! r) q% a) [' X
    难度:☆☆
# K' j% P1 U  X* ]/ V, KPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走) Y  z7 W6 L( @. e4 d& j: G
    难度:☆☆
' l. }- n0 D- L# C5 l# [% ^2 jPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
* z3 B+ A/ @8 l( W4 i- ]- W    难度:☆☆☆
& ?) T( K" H# n  U
) z) A2 |% s- i! X& M# R
% g5 {* X2 v/ X- J( m$ N; p3 j1 uKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
2 m7 |7 _% ?+ i4 [    难度:☆☆
. v1 \  t: V9 ]+ d! uKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用" Y8 F1 _- m% I9 g. {8 @; h
    难度:☆
1 g* Q! i4 Z1 gKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速% P% E! e; L( d% d8 F' I0 h; O
    难度:☆☆☆☆☆! Q, }. H4 R3 d/ |7 c
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
5 f3 q+ y2 n8 F- V- w" O! S+ X% w                   横跨(挂的)% S6 ?% x+ |5 d" A
    难度:☆☆(Newwise)) M( E" N7 o3 z/ n, e* i
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车$ @2 s6 B: D5 _; v6 O
    难度:☆☆☆' E' |( w* z% \; R2 I

8 P$ s3 }  i$ M6 c7 y4 u! ~7 |: z, T
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单# \9 }) u. ]4 Y$ k; r2 U5 T
    难度:☆☆☆☆
& X* r! j9 g7 V% u. L# L- vBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力6 j0 M9 ~. I; I" D* _' h( X8 e$ f
    难度:☆☆☆☆
! J! z: w1 Y+ F6 B0 t+ bBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推6 S5 f# A. I8 C
    难度:☆☆; d6 N0 s, k) q% f* J4 A
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走1 y# _- w+ \$ c6 ~! ~
    难度:☆☆☆
/ M9 p/ m; t7 f# pBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
" \! H* B( L  c. x- i( E  J  q    难度:☆☆☆$ A5 i& A5 V- P6 Q$ v% U( N5 {

) Z9 a3 ^' F+ `9 }4 P2 F, k. E+ i/ N3 t' X/ t% o/ L
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间. l8 t; D8 v0 i2 K* o
    难度:☆7 O/ a# m# F: ~2 S$ y' h
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
- J% y( S8 R1 E7 H$ c1 e    难度:☆☆) b. D' O" U1 g1 X7 o% o7 i
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
: R& c; n. {) Z& ~$ x    难度:☆☆☆+ W% G" n9 F3 i. ^+ j
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
. w$ q/ E$ ]- y0 R8 F                   之间跑6 A( u) n: O* A  X- k8 D
    难度:☆☆☆☆8 m' \. X+ J3 E; e4 ?
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
+ L* j' a8 |, L1 j( h    难度:☆☆☆☆☆, N1 `8 w6 c, E: C/ N
0 o% h; `# o1 `* Q
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:& A7 X' o, b3 [
    难度:☆☆☆☆☆
0 M( E! j# O. p2 D. s4 R: L( Z官方地图(小):& I! K% w2 C0 C* c% ?& D2 k

* c: k# X$ ]% z+ G7 Z; x  W图1图2
' o5 C5 J; I& x; p4 l! \, v/ ?图3图43 I$ Z) J- O, S5 G# [7 v% _
图5图65 r- _% F0 _1 n# [3 P# e1 \( r% a
图7图8) B, S+ x7 ?8 @# N5 o; E
以FIGHTING COMAT为例:
, J: ^( O6 k  N" D! y5 }/ E/ w5 {8 {第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),& Y: e' f/ s0 w4 F% Z* T4 V
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
5 M+ r; X% C1 A弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
- b* l5 T4 }  |4 l弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)# F! F6 e; x% c+ T! H% s; x
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直$ r4 H' D7 _1 q, D
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
0 N. c4 I; T8 h9 S4 Y6 V% {7 t! `. z! p! n3 V- w% B
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT), b- f7 ~) P2 w2 e. \+ J: N2 T1 p
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
# c& h# e2 i$ r: K
, M3 \  |! @4 f: ~- N PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67$ S+ f; N. Z4 l. q8 d; O0 a0 D
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
9 G* |. r7 P0 q" m* G PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
# X: |; b+ ?, j; l% ^ PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"479 v/ C7 l2 |; T! R1 y: H
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
# n1 u" s) q$ X( Z5 z' m. ]
& J/ \' a& X' d; K BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19; e) ?, F, y) q: N/ V  o( a% o
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"924 A1 Z# v& J7 e
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"953 ?3 M* I, m0 C2 L- z' u5 s- m3 Y
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"076 r1 w/ W, F% y' b! `, j$ h
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82+ ~' d! t" Y/ ]. C3 h

) u! s$ b; s" c: c. m チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28% @9 h$ x% S9 j* ^* j, k/ A0 E) m3 a

1 z6 m( N' R' y% X8 Q附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作  Q" T  Q8 Z7 B$ F7 w

' Y& {0 C1 d: F# r: S" Q) l; ^2 s
% l0 H8 Y( B' N' c
                  --------' ~6 ?2 [$ g+ i) q
                  三、其他
+ Q7 h) K! c2 p2 o! t( l& u                  --------

' G( {0 F1 O6 c3 }/ `$ o' L
9 T* \+ ~0 Z  {9 v5 L) W! i网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)4 _! b+ o9 ^( [, E0 O
-----------------------------
# @5 F( O/ i% z; _# q# X! PF-Zero
6 n  P" j4 z+ d& ]----------------------------- # _2 }* H" x( F/ c5 a) X
Faster vehicles:
& H% d; ?) ~/ e/ TPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
7 E! E' G2 ^, D' K/ S
# U  c3 c. l6 s/ QAlternate vehicles: 6 S5 y* V2 p  m) e
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. # c3 B% k8 |" [4 x: g

6 ~+ P2 Q$ v) ?! ^7 BSlower opponents:   t: j' V, W; x; M9 F
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.
1 W5 Y9 J* g. `- Y7 L  c( x, m3 V4 p5 ~
All tracks:
, ~; V( r% l. h, ~) QPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
8 N. X6 N) H. c; @9 N( D5 V# N, W- t( B0 k( J2 V
Password screen:
6 o9 q, u+ ~, [0 ~; `Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
) w2 O) J; ^" z& ^5 F
& T4 C2 c! q4 ~' i5 L1 b4 d4 E
In-game reset:
" w) e" @5 W0 h$ F3 v. pPress Select + Start + A + B during game play.

3 [$ y8 L" @: B: y- T! q5 M
/ t$ l( ]0 F2 d& {4 ^Demonstration mode:
9 R7 Y* m8 ?% }/ qPress Select at the title screen. 9 h  H* H0 i+ b+ K
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 1 h. R' J& S4 ^4 n3 a2 {: _' r& v
3 S" J7 b7 h5 u) \4 W; n4 I
quite amusing. ; ]+ l) L: P  J; }% {3 C& S1 L

8 H0 g. w  a0 N* g% Z; LDelete saved games: " L1 c: F! e  Z
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

9 N) H+ T+ D- v9 I3 l, L  O# X1 T9 X# I# v. ]; k. \$ E8 Z3 L
Obtain ranking password:
# C, o" e: n* qSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at ' I" ~: I3 w4 f8 ?" P  d
$ |( A% S; _6 c8 a" V6 C0 H
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This 0 l% b0 q$ C* e( P" W
6 s7 E2 Y7 K9 U4 L* s
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

- u! P) X/ I" z把红色的翻译一下= =
' I- S: V* S" r  k6 `( M' I
密码窗口:. c9 ]8 B7 s+ F1 N. |7 W4 C
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select% n6 i6 k/ x* [+ ]+ J
  *英文版的名字是 grand prix0 s* r1 y( }% U( H5 j. o
  *日文版的名字是 グラソプソ
# \2 X8 Y, W8 R% p重启游戏:
) g+ z# y* {  z" o6 F- e" J  Selecr+Start+A+B3 I$ z5 @! ]; |" F$ A
删除存档:
! I- W; H0 c& o' r8 B  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档2 a9 J5 W5 g  D
排名密码:- \  V- `7 r" |! l  a$ B8 p- n
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中: G5 G$ o1 ]: ^* ]( h1 T
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
. A$ C% d+ l0 B 的排名。
' }/ `- B6 m& Q8 ^2 O
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
/ p( }( H' ^9 B其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
7 f' r7 V( e0 r9 {9 [(Newwise)
6 F! D4 }8 n; l+ j) F1 }/ t8 ~  |+ S* g# o' h
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-0 C" ~+ r  V9 G$ t5 |
存档下载' J  t1 [2 q. W5 b: ]" u% p% r
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
2 J( o+ i# g/ c! _$ B% [HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)" Z5 r% }0 h* _7 ~/ U) @# R& a
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
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HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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( t/ ]$ l; H! E" ]  ?0 G存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。4 a$ N! l+ i) d+ y, l+ M' r
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。, ~, c/ M. H+ `2 ^
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com; ?' d3 `. q8 z% M

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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
* b& o, r" o* z. e0 [3 c3 j* O1 p, a# f回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。; Q/ R/ F2 b  e! Q# q( E5 _
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

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) m0 T* [- s5 q7 U! K* q  V[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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