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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
3 B8 B( a$ p, h7 G3 Z
4 w! E& K) ~) O8 A; I$ t( ?转载请不要删除以下信息,感谢您!
2 r8 N4 }% y" t" ]' Q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 S2 A) e+ k0 f$ p6 U9 b  J■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
6 ?1 C% ]9 b( M; k. t5 Q■ ●■    http://www.NewWise.com
/ H& O* x2 B7 F( g# [4 X$ q( b( E■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
1 X$ b. M: ^$ X* ^8 ]! e. q+ t0 F5 o; a# z% _8 m

  p; R% U  D$ a% u《F-ZERO》图文资料集- Z0 Q# a! t! B+ t4 h# O+ ?) Z
; i# F6 g( S2 ?4 }; O6 X8 h
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
. [- k) Y' T) V/ f, C! L          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
# E" E3 z" t" U& x* B/ L' d' x- @4 |/ R) e, z
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
" K. M$ H# z6 Z3 X' q" }          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
5 Z6 Y: J0 G+ `; C5 M          zeous@etang.com
  B% n* f3 `: Y. W          54020504 验证信息里填 F-ZERO
! @& c1 `) S2 i$ y& U* `
1 j. T& u. ~7 x1 N; l, ]2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。4 }( S  E, k( Q% E
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
: ^( k- N* W# W4 b; ]  A" e1 j6 X/ G( K' t6 E
图片来自http://www.amazon.co.jp/
; I4 f4 M0 Q- L8 w5 o============================================
3 H$ z+ J/ ^8 OGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
3 a# Z$ L( `3 a( C1 z3 S; Z. E! S発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) ( c& k  N  Z+ d
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 ; {6 B9 a, t" W3 h
対応周辺機器:无 1 M$ H/ F8 R; ]5 T5 ^  ?
(c)2001 NINTENDO
. ^3 P( N* ~$ T) c官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
8 I* v# n7 H6 d1 ^2 ^  R============================================
2 |3 J' I1 F( U查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已9 Y  Y" D( d, m' @1 a2 S
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
8 W, `# j& v8 M" Y9 z% v6 ]+ k本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
7 c: V$ G% s) d' L' J; V$ X3 o部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
  V3 E$ M2 k/ q) jGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
/ n' O- {- Q* k9 ^7 O转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作8 z6 u* b' X+ c
若发现任何错误请指正!
. t( C/ R9 Y0 j$ }& i$ N4 {*苦手=在…方面不在行,不精通7 ^; v9 q: |7 H1 Z( E+ d. C
% m8 w  H' g" |. ^) e
                  ============
# B8 ~4 W% k, ]1 y' S' u/ |                    目录* L# L. {1 v& s
                  ------------

4 Q* C; E+ |/ W! f: N                  零、操作说明& |* x$ L+ ]/ B6 C! W7 N! Y
                  一、赛车资料
" R7 x% i3 i0 V3 g& s- y                  二、赛道资料
2 \7 k5 z! c+ o% Z9 D( l$ ~                  三、其他

' d. `! f9 @  a0 ?3 d- k( z( C                  ============
- y6 v2 v/ [' @! r2 ^/ r: g% S

8 o% b4 O; p% P: m1 M                  ------------
) E5 S0 `- o! G4 X  }5 j: y                  零、操作说明; |* N- A& r5 r( d/ d
                  ------------
+ W) l$ _$ i1 H0 Z; M

  ]$ C! j, _5 e( S·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
* Z! ]" o! V. r: p·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
# b8 d# y8 u; L0 L      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛/ t7 S$ G+ e/ [! M& }: a
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练6 U% f* R( h  Y- y! T) l& i3 ^: ]
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*% I$ l- b1 l2 B) Y7 ^' D& G  C
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
3 ^# p1 I2 @: P                       チャソピオソツップ    锦标赛2 Q8 \, C* s2 S
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
9 g% i8 R% F: w7 B' A·一般操作:←→对应左转右转
; W1 N" Q! F. ~! s      ↓在落地时使用3 `% J/ \( |( o' t3 M2 `4 t
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)6 |& ]9 }9 V! v
      B刹车
0 r; c7 Q2 I$ O; f+ I4 J& \2 j      L左平移
8 h& ^- X  D) b% J6 a      R右平移
/ P4 q/ Z* a# @: |, w0 y  Y      ←+L左急转: \, x, S6 s  T/ B. A4 }
      →+R右急转( M9 o; m1 [1 x6 m5 T' K
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个/ K3 f+ Y/ J! @
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”. n3 e6 y. L" c. S$ _2 @% q- c" Q
      →+L右滑行转弯. X8 Y3 q- n- g# V
      START暂停) w$ s% w; r5 y9 B% h2 W  n
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
1 w7 g3 S" w4 G      尾,只是此游戏不支持
( a- J/ j: j3 \·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定+ U' z) W2 m( ?9 w# J
·通关条件:各赛事取得前三名! D: R0 c' a& j7 r2 ]/ U( Z" {
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
( n9 K4 G# _9 M+ M" e·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
* L" h. e& e3 z9 G. a) M·一般技巧:( h7 e: S% e- A& `2 I: R4 v$ c
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;3 @2 ]0 n% s9 C1 P- l
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
) ^6 d( a! @6 p4 {) _: i 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
$ M3 G/ j9 Z2 o3 _/ d 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
( R7 ~4 s4 V# q0 R: I$ Z 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
1 m7 d* e( ~% H: S# j% H$ l 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;& v% F% s# T0 W5 [! V( h
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其+ _" Y3 t* p$ j& u9 o6 [
  无法着陆。
0 A+ O& ]: [5 ^" `·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。! e8 X8 N0 I5 U4 F2 P; s
·高速要诀:(表874偶= =)
5 Y( w; C4 X; H. R8 M      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速  |* q" n3 X+ Q$ \  s1 |
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈2 U( C( ]+ B7 X4 P# C
       的BOOST不要在冲线时用!
/ M5 L' X7 D, u1 X7 e/ O9 y6 c; {/ I      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26* C4 q+ a! W* [, X

3 e) n7 z  m! Y6 p5 P3 K1 Z3 J" i/ _8 c- _" |6 k( m- N' l& L5 Q1 J
                  ------------
$ p: k; H6 w2 o/ L6 j- E                  一、赛车资料: @/ y. L( E# ~* E; x$ j8 {- F
                  ------------
3 A) J$ F. o' o- @  N1 ~. ^
先来一张全家福~
8 g* R, Z3 B7 R0 e6 @1 o
" g. A% a  `0 V6 |, U
  K  A. o5 f% a1 L$ R格式:
' x4 g5 t/ r4 J
Name-------------------------名称------------7 h( V5 x  n3 }
4 ~  R, v) M! e) Y" R
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :. b6 |, H; A9 U) Q/ A8 P6 x+ p
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
: H; \( j" Z, z$ N/ I; N) l1 E) O5 N3 L
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):; R. ], U2 [- h. J

# }  S5 ?& ]2 |2 V! m+ _9 YBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):1 p4 [& }% G$ q* [6 M/ Y9 E

: K6 o( `0 e& A# eTURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
3 |7 O  b6 X! x) [-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :8 ^/ ^' n4 I+ P# l' \2 y

8 \' G/ _5 n! e3 L) @PILKUP-----------------------加速------------3 C2 `4 h+ u8 ]+ K6 A# ~
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):3 Z) I& l( B% J' Y% ~( V

5 w; h4 J3 o9 f  O0 B. M3 ~---------------GLIDE:--------------------滑翔:
4 _: ~) m. G9 f5 o3 G. H/ a7 \1 i+ N$ |4 R. Y; X
---------------SLIDE:--------------------滑行:
/ s; E! b' G, i/ ^  V# K$ e4 I1 `, l$ `1 ~# d
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
4 T8 j/ _. M& O, u1 |+ u1 f& x. a   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):; q5 [/ z" D, E
! k! R* M: A' a% O. n( u/ y
---------------BRAKE:--------------------刹车:

4 q7 b& {; D5 |% g8 g
  t! e  c; o7 t- W9 {1 Q4 M' D备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;, l/ w; {- o! R: s/ w
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;% `7 h+ s! R6 `- ?$ m  g: Z
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
/ b: \+ ]* z$ Y4 |   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
, I. @$ Q$ b" R$ M
" W# G' ?( Z( x: V% ^9 n: S1 `. h
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL! w4 \, t( t# d/ k! [" J
-                              ‖
$ ~' ^" |4 X2 z5 {, [2 G4 CMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440# I" o6 I% U8 M; I( B
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
2 Z. z0 Q- ~6 M* F3 x-               ‖. x7 d. ?& l  t0 N# d9 P. m
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5: T6 E0 q& R* {: G5 ^7 K9 w1 d
-               ‖
; ^% n/ C5 Z" f, b$ {BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82; V/ [3 U9 G* L* h% c) h
-               ‖/ V2 E" m  n# j& R
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
2 W; C( u, q! |- {" M-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
1 A4 ?3 n4 b. a" I" q-               ‖
. I: R' B8 U/ |8 O. y-PILKUP            ‖-PILKUP
7 B) P: `1 u; ^4 V% w6 n% M  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76' v. [0 F! k4 T" q! P1 G2 W1 k2 P( K
-               ‖% \) _# k' d$ Z6 A2 U2 |- N, ?
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C: A) @; k; Q* f* C1 b
-               ‖6 w- r6 h+ N7 D
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
' C1 q. H% B# y1 S; ]-               ‖3 L. g4 d# n' N* _
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 26 r4 z' z, h) f
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
; ]( M( m) Q) N. D; g- H-               ‖$ `9 q& s  Y) H8 h0 I
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
& t/ U: h; {2 J! s- Z
HOT VIOLET0 Q9 K2 y+ f( l. k6 z0 i
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
' Y* }* Y4 o9 A% |$ u9 D 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)2 u" u5 x" ^7 Z! a) w+ D6 K
 入手方法:游戏开始就有+ p6 ]( T1 b. T' c5 ]
FIRE BALL
: ~$ M. g1 Z5 ~6 J 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道) I0 C; n, G( [4 D5 D
 上手系数:☆☆☆
" |. {  w8 A5 W5 P! z 入手方法:游戏开始就有) N; Z; L' d5 \- r  v
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE
9 X0 B% R9 ~6 \6 d% d7 I* F-                              ‖
( ~  x# \& T3 K" A. MMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
+ Z/ j  k6 G+ y$ J+ T  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585. L6 P1 D! g" z5 Z# [7 w! u
-               ‖
$ ~: |) A" d4 S4 z/ Q, g3 a0 t! u- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3) z  ~! F* w, l2 x- c2 c% X, c
-               ‖9 z9 |( V" x2 Y) u& |' w
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50! a, C, p* G( d) I
-               ‖
. z9 u8 I. J! O* l+ W2 cTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
) P$ m+ M0 }3 T* A-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
: {3 p% b7 y1 x9 J/ q1 \-               ‖
/ Y* F- n$ @& h( K3 G, `( i-PILKUP            ‖-PILKUP
: \; D2 W- W9 ]4 J/ u# v  B  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
3 B: _, t9 Y  K0 R( W  n-               ‖, D- A8 \" u; J9 q9 b9 i
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: + C" ]2 h' j# o- Z, Q) I+ d# O9 f/ T0 K
-               ‖
( K, P) `' x) h0 \/ Z3 a) f! e-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C' Q; F5 e1 \. W/ ?
-               ‖# s- t0 ~7 M1 W9 n/ `/ N' w" x
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
* e& m* h0 j* n! H8 J   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8; u; v7 z7 K1 A# U4 w
-               ‖
' i: L/ B; f' W0 d+ s-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

8 Z9 \* W  Y" y! FJ.B.CRYSTAL6 }1 Z$ A' `2 A; P4 A+ y* u3 M
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
5 C% I' |2 u8 w% {' k  f# g$ E 上手系数:☆☆☆☆
$ J& E7 Q" H1 i0 O& W 入手方法:游戏开始就有
/ l, {  q2 z* R. z7 VCRAZY HORSE5 Q( e3 C) ]( h  M* W
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。3 j( O, z/ ]1 ^
 上手系数:☆☆☆☆+ g7 M3 l4 q, P" ~+ V" m( m. T
 入手方法:游戏开始就有8 J- L, ?5 P& k$ W8 d3 x: x& q
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY4 A% }/ e! ]' d8 A6 a  z
-                              ‖
: z* s  A$ Y# t' \) o  v& j$ h* AMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
# T9 y3 S5 J# l# I- r  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525% z4 f6 k& ^: M1 D6 [! Z
-               ‖, ~/ ?+ c' K! G. J
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
* N5 P$ V9 N' m" E9 X-               ‖0 L& p- c6 h2 L, F# Z
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 857 ^3 N! i/ D; O/ {$ _
-               ‖& A$ }) z8 E  m. V, g
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
' v1 F* W. n9 k+ X4 i% L; _-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
& J3 c6 |7 D0 G- I-               ‖
' R* W9 ?8 Y' b-PILKUP            ‖-PILKUP
5 v2 m6 _# ^; \$ N- c0 E  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48! P# ^: a) _! ^! t
-               ‖" Q  t9 e1 z% x+ `9 N" T% I
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B+ M' {0 E! n( ?5 L, @, ]
-               ‖
2 o$ B1 O) d5 l9 N; i, M& D: _-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
3 B  R* y- j: h-               ‖/ w: g! s; c) t6 K' U% N+ ~
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4% W  p, Y8 ?! g& q
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
, Y/ E2 A* ?0 @9 d. [: G-               ‖2 H7 H3 ^& j& |
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

, U3 m- n6 M' P+ M; |: NDIRTY JOKER( }- K1 A- Z+ Q! g5 B+ D
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
# t. m6 u# c  q, r' d% r) ] 上手系数:☆☆☆☆) U% @. m5 b3 f* e; r8 @1 V, w
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次' L, P( m2 ~5 Q; j7 X: {
THE STINGRAY
5 y. v7 p9 K% W( X/ ` 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手. l+ w' u$ ]' A! t+ H. d& B+ f8 V
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
% `" p" x; ]  V$ E 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次/ E5 |, ~' {) J$ d9 E2 l9 ?; [" r
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II9 |% G& U' \1 L2 b2 Y6 }2 \: z; h
-                              ‖
7 x/ q' m( n8 Z( \+ uMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448- v& U- j8 z* s) ^, H; O, }/ J8 b4 i
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
1 T) M' c+ S- F* U+ L-               ‖
+ j) I3 R; Y3 @* S) O- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
! Q* N* Z. _7 e  M- s6 t-               ‖  Q  ]/ [( ~/ ~
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
3 ]1 W3 s0 U3 j0 ~( @-               ‖
2 r3 ^- g  o8 C' U- D, D" B- r! TTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C- ^3 u& p# l. r; [
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B% [/ w! e* U' }: Z3 o4 C
-               ‖, ?' i- D: d! ~- Y* m
-PILKUP            ‖-PILKUP
& f2 _8 m3 W% W  X0 j1 N7 A  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
: |3 M$ `" u! T- b, X' _$ @9 t-               ‖. i# X, W; @: W
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B0 Y! n! F7 _# A& D( [- m
-               ‖
2 j- f9 q, g! u1 p0 b-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C5 A$ M: s2 v, p! A& g  G4 W& ]
-               ‖
) E1 O+ h6 U2 H# W6 h, l  b- `START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 16 B  L+ j' ]& {* Z! L  y6 A
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.04 x6 [7 L4 _' _* t8 z1 r# C
-               ‖; b( [. O  I6 I/ |# i: m; b8 S7 ]
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
6 ?6 k* g+ ^6 M
SILVER THUNDER
/ ]6 v& O  C* e3 T 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手# G* }0 v1 `8 ]3 |5 x
 上手系数:☆☆3 d8 u( C; N! L" G" X& U) Y; s
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
" r9 e5 l* |; `& p, iFALCON MK-Ⅱ
3 ~, M+ b. n! V/ q) J HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点. z; d+ I1 `3 Q
 上手系数:☆☆☆☆☆
# ~6 `! m2 f- C* e& _  d 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
2 y6 I" f/ s: M' @- i
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
7 x, Z$ ^0 J& K/ ^: H& L-                              ‖& I' h9 W9 V( @' t
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
' \+ i' T$ f# o% {  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
3 k4 h/ I/ h- K6 z* H-               ‖3 a* z; E$ C; ?! ]1 S
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2/ {0 M  H( d/ z2 {9 e
-               ‖8 s+ T! ~1 t5 p) r/ _5 B: [& O8 y7 ?# Z
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100" D* @+ @/ |2 t& U( D
-               ‖
- U0 x; f+ s1 ]2 {' z" aTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E4 s& z0 j7 _# n3 c1 A; B9 t  x
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
. Q. j/ c3 o& o+ D. \9 _7 E-               ‖
" U1 V  B! r9 u; g2 a. P( \5 r' F" Q-PILKUP            ‖-PILKUP$ b0 n/ V# \4 b4 u% j% Q8 r. [! b
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05. f" t* F8 x& @5 ]3 n! P
-               ‖
; t/ D; P1 j! f  Z( ?2 g  _-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
& l- ?0 F; x* P9 P-               ‖& s4 O+ {8 F+ {; P+ m  I
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
: G4 ?" H: }  k5 D5 v7 d2 a+ m-               ‖
- s8 N) s) @$ L7 H* \+ s+ SSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
! d$ ?1 B6 W5 B: a. A, e) K* ^   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5& W, |( ^; F/ |: f/ `
-               ‖' o6 j5 m0 s$ v' Y6 u
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
/ D2 s2 d1 ^2 O
FIGHTING COMET! M/ \" M  J0 |4 _" i
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)1 @% ^1 j  R# D7 c: f& T
 上手系数:☆☆
1 j" Q5 V/ F- Z& `% G# H+ n 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)5 {& @9 c) |, R7 O4 |% c
JET VERMILION
. w% r& P5 s5 C' i  } 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
% k1 J0 Z# Y) l; T 上手系数:☆
4 ?* s* I2 Z, S2 M& Z7 P 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
7 D. E& W" K0 l. @+ ~2 U      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
' j% G2 ~# S; r- g0 t+ P      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html" Z/ r- D8 I3 f
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
$ |1 j$ R, C2 W# ^( z        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码" k7 @, q0 a- f. f& g) y" Z

& k2 f2 E" r  A+ I) b7 i. L备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯/ I2 B8 [# O- U( H
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
3 f4 r' `, `1 U5 n( l; eps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
. `6 z" U1 j4 H& q9 f! R9 Z9 L
3 c& t- r' s) H, y7 N' p& O
% B* e8 |& ?, ^4 X3 ]0 t7 w0 ?, K5 P# v8 f+ I9 V
                  ------------
3 d8 q# B' b% {                  二、赛道资料
2 t9 z( e, p  w& k  i/ U                  ------------
) P+ B* D9 v: `7 Y; I% k

2 o9 [2 i+ ]9 \9 Q# Q+ L2 c& D) m·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
7 m( k  e% Z, P3 e·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
) k3 b3 d: z: Z5 y7 \·第一圈无额外路障和障碍赛车
* v9 f" x3 X) m  D* b! N% ]·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
. ^3 w/ y# C' V: H9 h' R" x, ?/ W  w- g·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度' C" J5 j8 w& a; _
·一般路面及路障
1 {! x& r/ y9 b) u 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
) ^5 n) q0 S6 u  u8 J( `  _ 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具' z. m2 k% `/ V7 A; m+ A. a& V  O
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
2 u0 G( i! N' v# Z 岩浆:减少速度及强度
8 v$ m' G" o* Y; G% I 导向:赛车向特定方向平移! V6 Z2 w& t  g+ Z/ E7 m
 电磁:降低速度
8 x9 i0 r+ }6 q9 D1 ` 泥沼:同电磁路面
" D5 m0 a1 i: C" l8 y 波纹:造成速度假象,减速9 K- s5 d" W. \/ ~
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
9 P. ]9 \9 q2 H' P+ c 重力:赛车跌落速度加快2 I# [2 T" F" u% i! H
 修理:回复强度
2 B$ |: I" R( a+ }$ L8 s1 o 加速板:瞬时加速为639Km/h
' s5 c) H$ _7 G! K' `5 b) k" {8 j 护栏:减速+减少强度
$ x9 K# G) M8 Z# {·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。8 R  D& [  s) a0 @' u) j! [
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
$ b6 x; ?+ u5 N# P2 v$ e·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止& k1 |) b, S  W" R7 J. G
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
4 K. \  b: v0 N: y8 P
8 E8 J# X- @! `+ s+ U) P. U5 FPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去+ a% @( n9 @3 t, Q
    难度:☆4 Y0 o$ M: {3 x$ D5 N0 N
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
- c/ o+ Y4 ^- v' ]    难度:☆☆* F. q* D8 ~4 y: e' H  }: u7 W7 t* g
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
) {! x5 B; o6 Z0 j) U    难度:☆☆
( b1 E3 c4 [# l0 v$ r/ Z4 ^PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
0 H6 Z$ N# u" O5 F- t    难度:☆☆- ]. U# ^0 K* C4 v
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能3 g6 T. I+ g; S( ]- p5 `8 l5 `
    难度:☆☆☆$ |) Z4 p8 V4 X& k9 e
8 _) j) N/ A4 h. p$ ?$ G7 D

6 y, ?4 ]- q8 `! r- ]9 pKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过7 v" P+ `. B7 O( W
    难度:☆☆7 O* Z# k1 H. Q" {; _7 ?8 l) h
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用5 G5 B  x& ~1 E
    难度:☆
2 w$ N) G1 w, s- S/ y/ o( x7 rKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速9 L9 u7 Y, v' I9 O
    难度:☆☆☆☆☆, B- R( `: ]* ^1 Q7 \
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
) A  F8 b# z  j9 \                   横跨(挂的)
' I7 [) o+ {4 O: v( k! U* a    难度:☆☆(Newwise)( D; Q( S+ s& y
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车9 O* y$ ^( t: A
    难度:☆☆☆
0 t, h5 k6 F' H, Z1 `. m- L# z1 N  ?! o5 ]6 ?; }. V7 [2 P' r
  D2 z8 T( _2 q1 W; V" O; W3 @/ W& v
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
  X& P6 z" c3 R, w    难度:☆☆☆☆
6 T2 p! _( b/ f& R% L# ?' |BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
0 ~0 k5 A" \+ `) s+ Y    难度:☆☆☆☆
7 E- \6 x) O$ E# _% l* R$ P. l/ KBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推" y. Q# e4 k  Q7 ]' {% O' O
    难度:☆☆
4 ?2 Z  P4 R0 ^) a0 ^6 wBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
; n) @6 f1 }2 |% @5 e    难度:☆☆☆
# G' A6 K3 {; }8 \, L) G9 ]BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
  g3 S+ K' U7 x) O( J( W; y$ A5 p    难度:☆☆☆
* U1 R" B. B# ^) W1 b% l- v8 V& J# |0 |% k
7 U' z. j# x: s& {) n2 w( }- _
' x0 l8 y% K: x3 w2 \7 _. a) XQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间& d+ w* ?1 M+ @% y# a
    难度:☆
/ L! i# s1 x' y: C/ g; d1 u$ QQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路/ ^) O  |1 r8 R
    难度:☆☆
. C2 A7 l  U3 Q2 U2 ^, s( C, yQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯' `+ c1 z8 n* |# ?, U) j; L
    难度:☆☆☆; ^' Q! f1 ~) ^: s
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
  ]$ p$ ~, M4 s                   之间跑
) _# v- D. J& I: |: g7 G* \( e    难度:☆☆☆☆/ G; P% @' Y( T! {
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
6 o  I) n: h* [9 s    难度:☆☆☆☆☆
) ~0 `! V9 w9 E' |8 G5 B# u2 H' Q9 s5 T( X) s4 L  e8 L
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:  M6 J0 l  m6 L& H7 @
    难度:☆☆☆☆☆
: P+ ?4 u" c( b( c: e9 h9 `官方地图(小):
  ^& _1 @) G. L7 v
6 N7 C$ @2 F, `2 l5 G2 T; A; z图1图21 ^/ R6 r  Q. m- K+ I+ [
图3图48 l/ d/ r4 ^% ], u; \* n! o
图5图6) a8 k# x1 }: r& j& Q
图7图8
1 B" M* S4 c3 m% T, V+ \! x6 L以FIGHTING COMAT为例:
2 G: {+ N" J& n6 D% F第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
( j8 f# D! G* k+ g右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会3 Y! T3 {  D" y' F- Z$ l
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个- M. s* a+ Y3 c4 l
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
& N; l0 a, P+ L4 Y6 E第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
8 h0 c7 _* N& K) T, J1 ]9 S% n线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
# H0 `( g1 o( k, ]2 j" l" c/ v" u& t/ J! N, N. Q* F
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)6 J- |& v; N* l. G' ~1 s5 u
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
' N( G' [# v$ Q% Z% B  S7 J" X$ H1 h' B' t* j
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
: `8 \' l4 z5 Q: M  a5 [# s PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90% o5 b- e- H& U+ _
 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
, |6 v0 V# ]2 m% ]# S1 S PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"479 y6 a. o! t+ u( K) m6 r3 D. h
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
4 x9 t  G: W6 Z' C( K0 K( W2 w  ^: s' O6 _  f) ^9 c
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
2 v% P# F4 N9 r$ O  @- P0 x3 N BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
4 j  _# y! }, l& ^' ] BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"957 H* B7 s! E/ c/ G
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07/ e7 _9 z% C. q* L  F& b! n5 |
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82. B" q* z9 Y' {' Q2 C
8 Y* L$ U7 [$ j# ?% }/ f4 \$ E1 E
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
# L8 f$ o' I% `
) F: z* k% A4 G附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
' L# }* y. N8 r% b* D7 r9 a  k" u2 j2 |  V. A1 O- T- N
" E) k4 L2 ~; T

- u/ z) I( G0 f: n$ P                  --------+ B6 q7 ^7 G( \, F& O5 P
                  三、其他
) F; K+ {& J/ p/ h* P9 \                  --------

/ G0 ?) v4 ~0 }& S: t# U" F" R: ?5 g) O8 @
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)3 G- I2 t  h* b
-----------------------------
& s4 F0 L2 ?4 H* i. o1 PF-Zero
# h0 G+ f) ?) L) K4 \0 n& y5 T; G----------------------------- ) m" u; j' a8 {8 g& X7 Y, K
Faster vehicles:
3 e* M5 P6 @1 e6 q  j8 `Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. 3 j9 H- \9 B4 W( ?7 R

  z! B6 s( e, m* ]; Z8 iAlternate vehicles:
. M2 P8 m1 V9 a" z& F$ Q& J8 Z9 xPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
! F; h( [% L; T  a( Z8 Y$ o, s/ ~
( P" B+ B4 d! U8 E' \+ QSlower opponents:
, c* C( t  [; G7 {5 SPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. : \4 y' ]% Y' r' e, D* v" ^
  X( {; Q+ P# J
All tracks:
+ ^9 C0 S4 I, f6 IPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
2 C# }& `$ a+ c# W7 E
& |# U9 U8 m* m3 w! jPassword screen: 9 `0 d% ^* q& x
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.

; D# M" \( B- ~
. ~! d1 \2 {( j6 OIn-game reset: 4 J1 e% s. g( K
Press Select + Start + A + B during game play.
& r1 ~, ]" D$ T) U/ u0 X
3 @% S& k- U: H% w$ P+ U$ A
Demonstration mode: 7 V& q, H" M2 o( J6 Z$ }" ^9 y
Press Select at the title screen.
- N, g5 Q7 z. RWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is $ R+ F1 J! F/ o: Z9 o- A
: A& a7 l6 @; z
quite amusing.
0 t8 T2 b8 e* H1 U" y
( O8 }+ X9 @" ]Delete saved games:
" a: I0 ]* |  y" \0 Z6 U7 N, QHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
' S+ K( A: s. @1 i( F( w

8 [+ z) M! X( A2 X3 sObtain ranking password:
  u, Y7 ^6 C5 ]+ x$ CSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
" t, ?6 |) R+ A4 u! t: F, J; ^& C
" D+ l! @8 B. Y5 Rthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This . {) s5 A+ g+ Y; g

- k9 J- h7 j2 Q9 Wpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

( V6 U: n( x% u把红色的翻译一下= =/ f0 A4 g. D( [. d* Q
密码窗口:3 n- k% ?! W% f
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select% s* W! ~- b- o
  *英文版的名字是 grand prix
' t# n" A# Q+ K! Q  *日文版的名字是 グラソプソ
, c" c* ^) W  }重启游戏:
5 N) n- G& \+ q( w6 p  Selecr+Start+A+B
( O( Q5 {; f2 k, y  Y删除存档:9 ~% {- R# j- d
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档4 D# i! Y7 o2 d* ]+ e  j0 X! ^
排名密码:
' K3 j& w/ _$ h  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中) V/ f, u4 e; A) G, f% b6 X2 o
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道5 j- B/ O" T$ m( ]
 的排名。

8 u1 l, X3 @$ Y$ h其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。4 L; @" {7 X2 k! w+ N! O
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽, ^( B+ J4 R, d) G
(Newwise)  J9 C" ~9 |; J0 _8 I
$ x( ]- X6 c" |) q
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-" C5 K1 v4 u: D( h1 K- \, e- f7 Y1 R. K
存档下载
. o( M: h7 c* l2 Y, U' [: k锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
% ~" d+ g* T( `3 P0 v$ w* rHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)% n; s$ ?, U' d# c  k& W
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)) |! B, \) n# V& h7 r! t$ i+ w
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
& J2 u: N# Q" [$ \6 ]; n5 q2 PHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)
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备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
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, l, B* |* z" n8 N, s存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。( ^# `0 _7 U5 ?
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。7 X0 U! I1 a$ g/ |' x
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com+ g( g# @! y5 @% B: f% q
- F% q: }% J7 b8 M" ^0 B. D1 I

) x  E5 f7 t+ A其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!3 `7 A- O' K7 E" K) B4 l$ @- o
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。5 A! m7 V" J  ]' {+ n. n; a
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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