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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End& H: E1 ~& d( y6 k6 B

7 Q: B4 G( w& _. i转载请不要删除以下信息,感谢您!
& F" e8 I# _& T1 r1 @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ i4 F5 c# a( V7 n. N2 t" r3 o■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 1 s) q! S" r/ }. q9 ~( c% o+ F0 H; ^
■ ●■    http://www.NewWise.com
4 v3 T2 [- C+ |1 D/ ]■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  ; y, b$ D$ q- ~/ j; v0 i
6 e7 }) s& H) j4 m& c+ v0 R
* b) {) U" l( G2 u
《F-ZERO》图文资料集# E' q, ?/ \, o; g% t
  Q+ K% f% ]5 L! G! u( u$ @
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效+ _- b# ]8 s* H4 p. O4 L3 K
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
& b* b- |! A) H# v  T7 W$ a/ Z
$ p- b' ], E5 c: J' v$ A4 u2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
) T$ z( H: J' f8 F! G: n1 ?          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
7 [+ V% w# W3 ?; ~; E          zeous@etang.com  i( _6 ~% V* L: b! q
          54020504 验证信息里填 F-ZERO
( Q" r* l6 A- @" a- N  J
0 `& h% u& n; \& z* ]6 u- A8 Y% X/ z2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
& L; d* j  Y. [( c( |$ e% i- B5 x         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。# H2 T/ [! L$ ]1 H

, \- L! Y# x$ y图片来自http://www.amazon.co.jp/# {+ `4 p$ z/ P7 e
============================================
* j1 q4 U% b1 Q) DGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ# W+ {4 S( D( s' _. m* W. O
発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) ) c6 D, G: e5 Y; ?- A
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 2 i/ A7 A6 M. V; N: K! U& H
対応周辺機器:无 ! v* W- y1 y0 G( D
(c)2001 NINTENDO- D; z7 O* R3 P2 @
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
& J* C# S: E+ f" T* K& e3 [. I============================================
6 \7 A6 j+ b4 ^3 t查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已0 @$ |' ^& s7 ?* W& y" n5 t. q
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
% u2 e' ]3 V) D6 S3 m& a' r) `) X本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
7 Q+ U. w( Z! E! X部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
4 k% P5 q" v/ q' k9 C+ w; w7 U2 `GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
( B4 e2 m! Q. _4 u4 l转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作3 w* z& B1 P1 @0 M8 p3 l' O
若发现任何错误请指正!
. S3 |2 o% V7 c$ o9 C*苦手=在…方面不在行,不精通, W! ?/ y' z8 e* |1 I- l
8 f) V5 ]* C3 ]7 r
                  ============
$ U- B# G$ k4 Y( ~                    目录
, [/ W3 w& y/ E% J                  ------------

. U' D; K/ C) X3 l) y; O                  零、操作说明
8 r3 |3 l& M- E9 X8 Q. x4 J0 p                  一、赛车资料
) ]- q, N# Q: Z: k                  二、赛道资料
( _) @, g: k1 D, v                  三、其他

% d2 {/ H2 u6 b                  ============

3 D0 v. Q7 U1 n3 ?
* I, A  J2 p4 {. A5 j7 o- e                  ------------
8 T& E% U4 i/ d/ h# ^/ [                  零、操作说明
, t% c+ l: E4 k! M! u' ~0 d' w                  ------------
: O& h. Q( g# S/ k7 N

  m% r/ i6 C. t; c* _·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示  s9 x- L' W9 o% [& E
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留+ W, Q1 z8 R- [) D* M4 |
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
  b: M) b  E8 [      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练" w: d* q) o5 ?$ D
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*/ Q8 C  m" c2 P" K5 ^) h
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
# z# z" Z; S9 S+ V  R/ i0 s3 P4 T                       チャソピオソツップ    锦标赛
* ^' j3 n$ C, I0 P9 q/ w: _      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
6 e, O) Y# a9 i+ k, `1 D·一般操作:←→对应左转右转2 Y: P  a- ]3 M3 J! @
      ↓在落地时使用) O3 Z1 x% R( n- }! P$ `9 n
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)0 V! q) A8 v4 T
      B刹车
. Y! _4 \, x" a' f      L左平移' O. h3 o4 T3 ^" [  K
      R右平移) L5 o) {3 M! q9 }7 k$ i% Y' N  Y
      ←+L左急转+ Y$ [9 v$ P$ d, C
      →+R右急转
9 X. h: u6 E! o. m8 l3 B' }8 ?' [% \      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
: z* S) [& i( P. X- I9 v! C( F      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”: D2 |& X# h  X" \1 i
      →+L右滑行转弯" ~9 ]. A8 W! |5 B5 s8 n
      START暂停! f  [6 @) L% |$ g
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
1 h& C# p2 i0 T      尾,只是此游戏不支持
- r' V3 H( S! L/ V$ o9 V·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
+ y2 a7 f% J: ?·通关条件:各赛事取得前三名- d! f9 @6 F* y
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
' M7 D# d' P: A  d! a' n4 r·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过7 X4 F# D% @# I1 k
·一般技巧:
0 _! ?+ P2 h) w8 N8 e 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;. q7 D' B5 _# S
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
/ a+ {$ g. K, Y: j9 N! T 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
% ]- w. ~7 H* m8 a. u/ S2 K" z 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
- R+ K# g" X0 [6 U  K$ \$ H) j" K 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)/ w1 e3 V% f# }' E# p' Q
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
6 g3 m: P: E+ b( r$ Y5 a( x7 l/ i- W 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
5 \7 ], |; e/ l- `$ O- [9 `% L  无法着陆。! ]4 r9 n6 q  T) y) T" h
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。1 l( b9 I* h3 X4 _7 n; r$ ~
·高速要诀:(表874偶= =)) Z) b% G& D/ f5 ~( K1 e2 e) r
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速! {& F5 K4 p3 g* x; D
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
7 \- W5 x. K4 v! W- Z& a       的BOOST不要在冲线时用!
* i3 H3 l1 E& }6 t/ `  W% ?; r      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
2 e5 E8 Z/ h0 r$ H( P8 x0 V
+ T; M2 t8 @* h7 ^, U2 D6 D1 B2 ~, H. e- b& z/ w0 Y3 t; r
                  ------------
! i* b$ [3 `5 I: I2 q3 D" h                  一、赛车资料9 V% X9 D! u, U* ~
                  ------------

' `0 l" b" U8 f% m- u6 w' j# b先来一张全家福~+ F6 H( G" s0 K2 w) R

: F* N( I5 P5 w
$ ~4 e" ~6 u' j* X格式:( F2 l+ G3 v# u: \
Name-------------------------名称------------3 D" ?; R% ^+ E" s  B
7 u' [. @7 }! P
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
1 n" ^* u/ r: }" F: \9 I# ^----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :3 s, [$ R- C  v' s5 B7 m

, C2 L$ ~" S8 @$ i2 L4 v3 T---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):9 d; T: Y0 M. V. u
2 B# U  p- w+ w* m! S- A* x
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
$ |( o9 X. D: ~/ k. r. K% T1 Z- ~( e# t# ]! B: a3 C# i* {% n7 O
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :6 Q% q2 |$ ~0 s  E0 p% ~' N
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :5 j4 z' e# K# C$ Z6 q! ?3 A: a

5 w2 |  L: a: {  g: oPILKUP-----------------------加速------------
% Q! p6 K& }# t. ^6 c$ ]* A----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
" m  `3 {) @1 k. x! F3 q6 A' A% _
7 z' |- Q6 k% Y' I' u  H---------------GLIDE:--------------------滑翔:
+ W! K; J6 [; z
; Y" E4 r0 H/ T* @---------------SLIDE:--------------------滑行:7 ]; z1 x9 S5 R' d% J7 ~$ y9 s

& a1 o) J. [; t/ kSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
( U1 Q. O$ r( [" ^- o   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
( S2 x9 S+ R- L. \5 X' O) u+ s  A/ |
---------------BRAKE:--------------------刹车:

* a% I1 A; K; F# S+ S. _' ~" ]7 ^. ~( @8 V8 M! ]
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
' j0 G0 W+ ~" w& b   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
2 y  P1 L$ K: \2 Z. k   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
' m, v! {8 F+ W$ g9 e# K0 K   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
. W0 d5 H6 n- Y2 N4 {
3 a9 o+ K2 B5 T) \; V- Y8 y
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
4 ~6 z$ @* s' p- b6 r+ B, ]: `-                              ‖# l, H; T5 o: R9 Z
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440) _& G# M" \% e6 b! u3 `& \0 h: f- M
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5654 T/ B; h5 n4 ~5 S
-               ‖2 J' J. J( I7 g) K
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.50 o) C$ j) S" h
-               ‖  K! w) V/ M9 H: q+ u
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
+ ^! r& h' S3 h. K% g0 m5 c-               ‖6 b. J& ]( i5 i9 x7 {  o) c
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
# V# F8 t9 V9 |1 ~9 u-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B) }0 D. a( U& Z' p0 k/ Z& F+ _2 i$ y
-               ‖  x) X! B# K2 L1 A! T
-PILKUP            ‖-PILKUP6 Z% y8 v7 N5 y3 c) P" E; x" {0 Q
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
+ k+ W9 v+ p! |& N  N7 v+ |" u-               ‖
1 a& n" [- |! g-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
. l/ X9 f. H3 D: Q  _. ]8 |-               ‖
& {  A) T; f0 Q! W* }' G+ {/ y2 g-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B1 p% Q2 H4 c, ?" B
-               ‖
! G" {- F; d" WSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2! a! ]; J; Z. c) m/ n1 A
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
" [0 I* @* S9 {' F+ Z-               ‖( C+ W9 T$ Z: F3 ]
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

9 t0 ~& A$ Q$ ^3 b, l0 dHOT VIOLET
' g2 R. \% O9 p! M 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车& d' _+ [4 S: d! r1 R  K! M+ ]
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)& k& u' r: |3 Q' r5 T  P
 入手方法:游戏开始就有, L$ s2 e9 k5 y8 j8 R
FIRE BALL
1 J* [) i& u7 p5 ] 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道6 w7 h- O  c; J4 H5 r* f' {$ V
 上手系数:☆☆☆- h  \1 Q) u" Z% o  ~' z" J
 入手方法:游戏开始就有
" L1 A3 X( d+ H& V$ ~6 Z' q5 p3 C
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE# r8 Z$ v3 I0 }  U" s3 s5 P! a8 {
-                              ‖) ?6 f, K5 K! {* W
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
' f9 g: P2 u, O5 u: S  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
, ?% b! S4 H: M% w+ ]/ ^& y0 Z-               ‖
( I0 M! L: ~  H- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.32 ?  ?+ `' y% m; W
-               ‖- Q/ E& P) P, W; r4 p- J
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50- C- A7 t5 n  }/ c( I+ u
-               ‖  _  h; O: ?8 c- Z
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
0 P! k8 l% A' v! }2 f# n! P. [-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
  R/ m" j2 k0 n) G' w- g& M% ?-               ‖
$ c& `/ Q0 A5 a% g9 g-PILKUP            ‖-PILKUP
, L; g4 U1 ~$ q  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
4 J- y+ [7 c7 E; I* T2 }-               ‖
; L. I% h* a, V  O6 u-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
7 s! c4 Y5 W1 |3 H2 o7 f0 t-               ‖
$ U5 U  @6 w& U/ ^  O-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C9 F& a" g9 R# ^8 ^! E# K, d( r
-               ‖$ m. O$ ^6 t9 v8 ?3 |$ ]/ s
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4/ t3 x$ ]2 u( v. A
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
1 b  W- I1 z5 c-               ‖
) o: C0 M. w9 R" @4 I8 n-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
9 {  p  G: Q$ }- }$ A
J.B.CRYSTAL
5 q( R! r' @" Y 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
7 W* k7 C- I7 `7 P" T: l1 s 上手系数:☆☆☆☆6 z. }- o5 V$ ?4 Y  o4 D* o# R
 入手方法:游戏开始就有
1 M4 G1 d/ Z  A* K7 f1 BCRAZY HORSE
4 v# Q6 x, w9 T: _ 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。% l) o  G9 E* W3 g: ~. R
 上手系数:☆☆☆☆' }1 g3 P! H" I0 ?
 入手方法:游戏开始就有, j8 k4 o8 s% T8 a, \  g, |2 y/ |
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY4 N$ ?1 p8 d/ X1 |# C* l
-                              ‖
/ @+ z" C. @: w2 u( p' K! r  P7 ZMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
0 R" ?/ b  w! Z  T' ]; K" p  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
! V* A5 z. r  Q9 o+ c-               ‖
6 t: P7 |  p$ v$ O; o- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
$ A# a" ^8 ^7 v3 ^-               ‖
' Q% w0 o' _8 ?- F- zBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85. l) d/ T; Q; o2 T
-               ‖1 H( h8 ^; k: R' l! ]
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C* |6 X. h+ _9 h/ L% O
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C: a/ m2 @2 w# }% g1 u2 `& x
-               ‖/ I2 P8 M/ n2 ^/ b4 w
-PILKUP            ‖-PILKUP
! w) ~4 ]4 U# `9 w( B9 E% @1 p  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48) ?/ n, u4 `( M  \9 @
-               ‖
; @5 T- R: l& Y+ s* A3 b5 u  ?-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B% G/ M/ J! I2 S
-               ‖
! i. J( W, _6 q2 P, X( z3 s-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B+ I" }4 Y/ j" t4 e/ a! \6 u
-               ‖
9 l: w% T6 V+ x9 |* lSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
7 c' u  k* v& Y* E" X0 X! c) [   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
+ @2 w7 ?8 w0 r( F/ i-               ‖
  ~" a# R" W( N: V5 z-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

& N0 w; G+ M8 y$ `6 e  G4 N- gDIRTY JOKER" P0 u# E& A8 L8 y% d# d& ~* h
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道" p. U. e7 r9 w  [2 B
 上手系数:☆☆☆☆
5 J  f& E3 k' l% O' t/ x 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次6 z# d0 x/ K  O/ O8 S
THE STINGRAY! r% `8 A0 \# g+ t' |
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
$ r1 C, Z- o  l9 z2 X2 J, d 上手系数:☆☆☆(Newwise)
. W: F& w) ]$ ?! f; T  r 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
. K( Q9 i3 Z3 ?8 s
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
* Y7 X4 y% p' B, V  @% ^" M5 }7 R-                              ‖& z$ @. D, }/ u) ~
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
: B/ O( r* O3 x6 |+ _3 X  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573; l/ {; L# |% |& l6 V+ l$ t
-               ‖' F$ Q0 ?/ N" I7 I: C
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2( x: ^; S: A4 f! h9 I- b
-               ‖
- X7 n" {) U) U) UBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
  g$ x  s4 r, v-               ‖! v4 ~, V7 l3 ?" O
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
4 y5 y$ l/ ^1 P; \-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
& R" N, P% E; a9 ~+ C) k) @-               ‖
% B7 B! R3 [; B1 @% |$ n# M9 W-PILKUP            ‖-PILKUP
! p2 O3 y0 z* a  U7 l+ I- i  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
0 U. [/ b7 t2 B# n5 Z* Y  H-               ‖* z7 q% `% x& V1 v) |
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B7 T2 O/ c( Y0 V9 h1 [8 M
-               ‖0 z  I# e$ I' D+ y5 r
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
1 {& A! m9 Q9 O$ D2 }-               ‖' @- z- D9 C2 {. V+ A# l6 h; u. B
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1, v- R& f( E( D! R* T
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
$ S) k4 [& q5 Q) F: q9 {-               ‖
5 z% g* n# p# C% p-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
, [  x" j/ [, ^; E+ b6 M: O
SILVER THUNDER0 i% U. T; g# }. ]4 [3 R
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手' j9 N6 V4 N4 S' h
 上手系数:☆☆
! k( M9 I6 }( c 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次) ^" W0 G2 `: R7 ~" V
FALCON MK-Ⅱ
1 Q$ \$ ?2 A8 {3 q. B5 |3 y HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点9 W$ g  u  X% ?% u/ \9 i5 ?0 F
 上手系数:☆☆☆☆☆3 a/ O5 T( p6 k- }" [& F
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次- M7 p3 r. R; d1 G- n' I4 [$ e
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION3 X6 G7 V% g5 i
-                              ‖  I; z" T' Z6 v) v1 {. h, v
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
0 {' i" s/ H2 M6 B. R  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
: G# L% j, B: G7 C7 Q( z! {-               ‖3 x7 z2 \% |% I5 U) A3 l- r
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2/ c4 i3 n% e* K% ]' ~) x. f
-               ‖7 w+ @) f) r  Z! I; l0 X9 E' R1 _
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100+ d" S! g+ v7 K- K: S. D
-               ‖
$ a, U( n2 q* {TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
- H% Z$ c( \' X# [( o-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
  o9 ~0 d. `; q-               ‖0 y9 s8 v" J' b2 [+ F
-PILKUP            ‖-PILKUP
4 |4 l$ x9 d/ f7 [# @  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05  m& d8 O6 m( a8 Q6 F0 A' d4 `
-               ‖: U# o, `; e6 ?3 k# Q
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
/ \/ v; R* ~' s# p-               ‖
: D  s5 Q. k! v2 `; B-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
8 }/ P% E1 H# y8 E-               ‖/ C8 |& p- S2 h+ O* l
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 45 c# z$ s: |$ b
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.56 W9 S$ `+ R+ C1 w& J' e
-               ‖. O+ Z9 i& }# A  k: \6 U
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

5 I  @2 T" c; \& ?FIGHTING COMET
- ^, T# @. }( Q! f7 l 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
3 Q6 F4 B- Y5 V" n; u/ I7 H- u 上手系数:☆☆
  ^( n0 i* }+ O' A; Y5 y 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
- R# p+ z& L+ @* _8 R- SJET VERMILION: ~. O, T* i* \, R1 ^4 `3 c+ g
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
# B1 R. J! D7 }( o1 g 上手系数:☆9 S- B. a6 B; ^6 Z$ R8 |: E8 g
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯: e9 b; O0 A2 \$ U; ^) h  R
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
  n, d) Z) l1 Y+ c; l/ C' T3 G- K      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
- O- B' \- W! @) O- O        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码. ~& P7 V4 l' G% a  ]% i3 E
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
5 U1 c7 m& `  g/ ?# a' C: ~4 O3 y8 K. }! {
备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯( X+ I2 E$ M& {* x/ l% g
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
" J  I* f0 z6 h0 z3 Xps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)
9 Q7 Z  D; \5 J
& f( q3 j. `: a; v: r0 p/ w% d9 f% u9 Y0 O3 C

4 `  s, \7 o9 o. e. Z* v                  ------------% \/ s$ p0 x: L2 v
                  二、赛道资料, Y' X6 V3 l: H9 I
                  ------------
0 f% O* a0 m6 ?3 m

) J, H# a* Q# F·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
3 |: o* w4 G& t4 ^, @6 |2 O·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
" x! a4 r6 L) ^; Y·第一圈无额外路障和障碍赛车; _( N! B: |' e
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)' i1 I3 J  i$ E& R% L, u* `
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
' x: `5 O& L( c4 c·一般路面及路障
! O- u' B7 E6 f) U( A: Z6 { 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
3 E( O* q5 W; V. Y 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
% @  V% p" F! ]. [) r; L4 [, X8 I 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)0 e. i) A8 P- [' o" b  X7 s0 `
 岩浆:减少速度及强度  A- j0 [0 v) S6 R
 导向:赛车向特定方向平移+ [9 y9 c. R- A$ m: W! k
 电磁:降低速度
) a, d# @$ ~3 A5 c2 { 泥沼:同电磁路面- a* D' e4 {  n; J
 波纹:造成速度假象,减速
/ [3 y# d3 u& c) Q 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
3 ~5 r9 i9 Y5 v+ t3 P! m 重力:赛车跌落速度加快, y) D4 B( z. m. I) B" H
 修理:回复强度
7 J. Y- U% z2 u# d& C. ~& o 加速板:瞬时加速为639Km/h
! U* y6 I, l& @6 J 护栏:减速+减少强度6 C, s6 ^7 K+ o0 S! A( m0 Y
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。& h) ~2 U. Z, W9 X
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
" k2 M6 A6 m+ r, D; w& `8 u·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止- p# x' @& S1 p7 O
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)  S7 x: T9 |, X0 ?

0 G: G' }. N+ h& K6 c! nPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去% h, J1 U6 g7 Z  N4 u
    难度:☆; _/ H& h$ X4 o0 Z, v& t( A0 v& O
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
2 ?1 @3 n' Z( R0 D; z7 H  L    难度:☆☆) ^) Z1 P) {! K/ F7 e
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。) Z! q8 P4 ~! K9 _, v' s
    难度:☆☆
/ B7 e- e1 Y" ~. Q, z5 X8 C/ LPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
* W2 ]; d* Y( K( s    难度:☆☆2 Z( [( O* x0 k& l2 ]
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
9 S/ g+ y! Y( ]( e1 c3 O6 X    难度:☆☆☆( b3 Z/ q0 `; _+ Q. x( ~

( p$ C/ ~# O- u- y6 T" l4 |+ h2 D/ ]4 n, h" i
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过  `9 z/ c; J9 j. m5 q1 A  m" M
    难度:☆☆
2 g' v) p. I& X0 ]; eKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
, B# Z% R# {; K8 b    难度:☆
( J7 U7 A' n0 h: kKNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速7 T7 ^& ?/ M( p9 q# n5 U9 ?/ L
    难度:☆☆☆☆☆
$ y/ b2 V7 t9 P  X. J- O* [- x) @$ TKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
: y% c* t6 n5 X; [* q                   横跨(挂的)& E5 c3 t" _/ D- ?& j# H/ i/ z% t
    难度:☆☆(Newwise)
8 p1 r) ]2 z/ d  RKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
! Y( I0 z( z: ?3 }" x1 s; U' `    难度:☆☆☆( D4 E, Q$ V  ]& i% E. m# u

/ \; |* y0 e, i9 ?9 P' P' K- z" V$ P3 E' d( V# @  I6 F! K
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
) y+ `' M/ J/ w- t' b) [    难度:☆☆☆☆% L8 r4 K; G9 S, |6 L" ]4 U
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力$ l- b2 P9 ^6 U( @% S
    难度:☆☆☆☆
, Y2 p8 b. m9 p0 Q3 \4 LBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
+ v8 f, E- W" Y" O9 f    难度:☆☆: O, t" {: a7 A# x, N3 t# e2 Y0 `
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
/ j) g( M2 u/ I8 A    难度:☆☆☆! W2 q7 q" N% }. G" J9 C% W
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
  ?2 D- z) G* E! J# R" V' y    难度:☆☆☆
# h/ O! p- M: y4 |6 Y! S
2 X2 A4 C: \5 u+ v
/ g- p5 y6 h5 z) VQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
4 i" o4 {6 j  M0 v6 [. V* q6 k; z    难度:☆
3 ?. {$ ?" d" f1 M! J) n, CQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
/ P' u, g% `, S    难度:☆☆
9 G9 ]+ t6 |* EQUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
2 R' g* k5 g8 u    难度:☆☆☆- d: U  T; o# A2 S. r3 d  T1 ~
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏* i7 e! d/ f- v
                   之间跑
9 @7 p. y* \7 b% y. X9 d    难度:☆☆☆☆# {  p2 ]3 i4 X! s7 q
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
* Y% Y) i; p6 {7 c    难度:☆☆☆☆☆
. N. K, G% i  p% |/ j2 X  A5 x1 x( t0 b
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
( m2 R* h& q8 E- z( O# P    难度:☆☆☆☆☆
- Z( i9 q" z& w0 e$ }* g. B官方地图(小):
& a. ~. b- R: U  e# m1 z, Z
8 a% {6 \, |) M/ Y图1图2& U. k: P* c% y, e# F9 w; l- l  q" h
图3图4
1 U7 ]; V+ x0 t图5图6
5 V4 ^4 `6 P8 v0 t+ [图7图8. n' }3 p, b, b! b3 Q1 ?+ l2 ?# l) _
以FIGHTING COMAT为例:
# J1 Z; \( O* o6 W! w% _1 U, P2 p第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),; L" p$ x# C3 m* Q- c7 }
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会; q4 F" R$ x% y5 r9 S
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个$ @- m! y( N; P) m: m
弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)4 t3 G4 {; H! n+ g% D$ n3 b5 m
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直6 m; I$ o2 U, v4 T+ \  g+ v
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
0 k0 u! f. l5 Q  [7 }0 ?
9 L9 {3 X5 X7 ^4 M·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)1 x, E# j* x# _9 D% k! ^, j
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
% |; p0 C5 q2 p$ V  T( |9 p4 D! G9 i2 Z( L  M: V
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"673 S, Z" S/ }5 F, q
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
& V1 e; P( Y+ w9 k: f" y- y4 u* J PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
5 s/ J' f. A- L  U+ Y0 }, r PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
, P3 A9 |9 W6 y( H PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
* S9 M# K' y, s' h! e' |; l+ l
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19' ~8 s4 v8 c' j9 x) ]" T
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92; `3 {0 w( a8 {: {- Y8 W
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
1 s. l" A* {2 |  b BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
1 E* O7 q0 {8 e/ P! p. t BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82- z$ @; B8 Z' p' t& ^

7 O* `9 i" N( q% O, f1 Y6 N チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
6 i6 c* D' Y5 B' l. [5 U, e- A; l) C' w. V$ {+ S
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
# y0 o+ F9 v/ C* x  Q0 n
# d1 K4 p5 t$ s4 G* l8 o; U4 d3 W3 P

* H" q* S5 H. n7 Q4 Z- d/ Y# f, [                  --------( ]* z$ h, h7 p( d* H! c, R- U
                  三、其他
, W, H" j) R& t3 A, o* E                  --------
# T" L7 k/ B7 n( a7 h. }8 z
' B1 h) g; x1 `
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)0 m1 j/ @$ \/ f4 U' P, X* |6 v
-----------------------------
6 }7 V1 r4 h, h9 S( @F-Zero
1 n' M' j5 l4 d9 {-----------------------------
  m+ t6 d3 Z! T3 {1 EFaster vehicles: ' G6 Q5 s9 v8 K9 j0 ?
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
0 N' ^( g4 r- V5 v, j+ r
$ `4 r% ^- s1 _' b; R1 Q2 d7 qAlternate vehicles:
, e+ r. A! I. l( S. B$ ?Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
& ?4 I9 S, s% @; O4 v  H' N9 B; i- L1 O; _1 H9 W" ]: S
Slower opponents:
: S3 v# q0 G) ?( L. ]( ^Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen.   O: M/ h3 d6 k* x1 y

  d& r" g9 @4 R0 O# \All tracks: 5 z% I+ }( Q7 u% O
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen. 0 I- T4 I" n" y9 E( p# F0 M8 G
0 C: @, q$ p% v( M. u( A0 s
Password screen:
2 U# D4 t  `: @' V& y: RPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
' }/ ^4 f2 F6 e( `( P
' P6 J. R9 u. J" W7 O
In-game reset:
4 v' u- l9 L6 c! g1 L/ a1 F* w3 \Press Select + Start + A + B during game play.
' B- f0 w8 C0 X4 E! Y" `, R
& D4 t$ g0 b& A: z
Demonstration mode:
8 s8 J( R4 q, N, \" pPress Select at the title screen.
! J: ]  I/ N# @8 x% Z+ z0 L+ CWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
+ d& A6 S: j! b# l: z; j# F
, {( E9 M( h1 j! @$ ]# L, Dquite amusing.
9 {2 @) T' c$ {/ x, J& w' X3 D9 R( |, u4 r
Delete saved games: " j; \8 u& t; V  z
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

7 D# I0 c! K8 ^/ o4 X/ E9 F, m  \0 v: P4 @+ t
Obtain ranking password: ; ?4 t) E5 J8 G* G
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at " x9 `4 ^5 p) X2 g! l* n) ]$ [* V

+ O& \8 ], d3 Cthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
# Y9 N9 _7 T! I0 P$ U
* N& X8 ?* q5 O7 Jpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

) z# R* _& C* G* g- v2 R3 U% |把红色的翻译一下= =/ m& L2 X; s, c, a9 x
密码窗口:1 z, f1 Y( U2 G( H1 U) Q
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
9 ]& j& E6 b# a  *英文版的名字是 grand prix
6 ~) p* s( q1 ?: D5 w! ^7 u  *日文版的名字是 グラソプソ( P' b& G6 ?6 m" C) Q  G
重启游戏:3 Y# U/ d6 b" ]1 v4 v
  Selecr+Start+A+B
. l* h0 z2 N8 g4 t- H: a: c+ [. L& E删除存档:5 o; U: A3 f( e5 s8 S+ W
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
* C/ ?$ S. d7 p" x排名密码:
/ z* O; T% R* Q! D' x; O% p  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
& C+ D0 V# K1 h/ p 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道. _0 D5 c4 v" H
 的排名。

- q  v- g! m5 C. y1 U其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
& Z8 w) m6 a0 ]) S6 P. h. `- G  E) T其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
5 o% @, w/ x$ s/ E2 L# b(Newwise); Y9 y+ N/ T* k) [5 A, Y

* v2 o6 T* e2 ]( }, F, U
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
2 p  J  m6 Q- B7 q! d" d存档下载  k# }. O9 E! {/ N
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)- d. l' E" \9 o' ?/ {0 ^$ j
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
" Y7 G' o; d& Y" V, Y1 DHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)- [* X+ o* t5 v* k' X) q
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)
' m8 X3 c$ D8 y0 x1 p6 A# v4 bHotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)
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1 w! j. `% I* U9 f& }% j* ~8 H
备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26$ U% ]9 n# A- h. `$ U8 n

: G6 u% T$ \) T' P7 S/ t存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。7 q+ [' r, D. t
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
0 Z9 k+ c: m3 U/ U6 z如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com7 J7 s" d& h( K* N4 L% V, Y: S

) `+ @* E: x! p/ w6 K
: r& c# ?) w5 b& h; F) c6 e其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
; b( M4 [7 G. n( r# _7 u
" m; ?2 D, Z( H7 K过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!9 G0 W; E9 M6 [. p3 M' j9 M) l* Z
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
3 L7 q' r# U* _8 `6 e, r6 X8 o有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

6 r0 Z8 W5 \+ A; v2 p; |8 j; \4 Z, i( }6 J( ^/ Z/ {( G# I
[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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