☆给NW的新年礼物和离别之作 End
1 ]% n1 `. Y- Z, }+ \' F
; H/ [. F2 P. Z4 F# W转载请不要删除以下信息,感谢您!
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% J2 }2 v$ ~- y4 v' u■● ■ NintendoWorld 站友Zeous原创+整理 7 j' v k: ^: z% l% f+ {: `
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, L5 K& A8 E. ^: z: W■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , b8 k6 r: R9 G# U9 A9 k0 |
" A _) `3 h. [ a8 X* g: \: l1 P5 k
《F-ZERO》图文资料集
3 f4 x7 Y; p* p( f, A! M& `" t, d3 l0 _' H1 Y
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
9 I1 G2 f9 O m8 {; ~% g: f 图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)8 P5 [+ V( H B6 `
, @. J: x% Z. Q s9 x3 R
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等& a/ ^2 v0 t! `+ b
本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ2 y; ?+ S# a( ^* L r3 y, z
zeous@etang.com* ]7 \0 z$ H" z/ R( b8 Y' r6 c( P
54020504 验证信息里填 F-ZERO
9 O+ _% s/ \ L/ n0 h6 u2 X6 M9 S( S5 @# }
2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。2 Z) ^$ k; d0 C2 ^% G; Z
各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
6 ~7 |0 x, F |) c. { ! V+ E, j7 {* z- p! G$ K2 U5 z
图片来自http://www.amazon.co.jp/7 B9 |( b' l8 [ H$ w* M$ ~* e# y$ w
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GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ4 d3 F, \: r, |' v
発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別)
% j) h8 R# A0 E" w$ H! s& v対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车
& F9 p; l3 z8 a3 C5 f/ q8 h対応周辺機器:无
+ f/ `: H- g% ?3 A% `(c)2001 NINTENDO
6 }) X1 Z; s: u+ z; ^; r# i% N官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html1 B+ d1 _& ~& h' \8 W! \# H
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查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
& U: Q. N* r5 g R I/ Z4 m本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略 V! j! x+ P2 y$ G9 Y# `/ j8 }
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意2 x! X) b. n8 `; `$ k- g+ ^+ }6 `
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)" Q/ N* W. V3 l
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
' P+ _% _' N6 {# p, b3 ?转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作6 G+ C ?+ e+ x* f0 b8 _
若发现任何错误请指正!
6 C7 A" N, O }9 X7 ?- n*苦手=在…方面不在行,不精通
" e- b# W3 d& k; i; r' x/ K E ]5 K, {4 h' }- k0 O
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! F3 v! K# ~; w1 x6 c: U, W 目录
/ P* `6 }: I d; `0 U ------------
& J0 W3 R. a( ^* N& N$ w 零、操作说明( n' f; U. }9 q# {& \
一、赛车资料
1 `6 ?2 h R. k% R+ D 二、赛道资料" z; |7 E8 m( L9 {0 F
三、其他
5 K5 {9 Y0 A& q& Q* N0 L4 p2 ~ ============8 f; a0 w, Y/ [; |" q! z
5 n; a9 m% f) ^7 \8 _. r7 \ ------------1 X8 R' ]$ o( Z
零、操作说明
& M* l/ j0 a5 B6 G, q9 b0 g9 Y# J ------------
- V; U4 \1 c$ s3 v$ y
! M; J3 R# a, L# g- @% k·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示4 Z: Q4 \. J- \& c$ N
·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
/ ?9 O+ n# {( c ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛
) E( c2 E6 [. o9 Z; w0 ^$ a4 ~ ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练
, _* ?. Z, T# S$ f9 B. q オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*
9 m* Y0 ]' ]& Y1 }. g 1 カートソッヅ VS 单卡联机*5 Y+ }$ y0 p. x0 S9 {; N* i
チャソピオソツップ 锦标赛
6 @" @9 N) x ? *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)& U; H8 X; Y3 ?4 O2 O+ @, N( ]9 J1 O" f8 A
·一般操作:←→对应左转右转
Z, B$ t" W( [( s1 ]5 d) J6 I ↓在落地时使用
+ {, Q8 v7 B3 k- R/ k9 w A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)# W% f1 i8 ^$ l2 C2 i. j
B刹车4 P1 j6 O8 C* U6 i$ P
L左平移
; z5 h$ ?6 R# I+ e R右平移
4 ^$ F' @8 j4 a8 | ←+L左急转
5 O& j5 |/ c6 D →+R右急转
- n2 f7 s5 i5 D: P; B: X; U' S, c L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个, ]& w& T; ], w" v, ]
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”" h. [& D- ^9 [
→+L右滑行转弯9 K& x% x+ L) R- f1 n
START暂停/ i* i+ A# y- p8 d: y4 y) S
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩; v- P6 S5 k$ K; e' n# T
尾,只是此游戏不支持
+ L# q% }, n" m·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定& z7 T( P( f6 z. X" V( t* k+ K
·通关条件:各赛事取得前三名3 g1 @ l- x% u1 M4 a
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。' x- M% j( v5 y% H8 [
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过" }4 P5 S' p3 d2 \
·一般技巧:+ _- H, z' G' t) w! {4 v, t S
赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
: p+ o2 f3 H5 N; Z( I 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
5 K5 ?2 w8 z' S) k, c* | 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;7 O9 ?$ W" `% @; g1 C8 p9 j$ Q
利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;: C( c* N6 @2 C3 L3 {5 \
碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)0 h# a* X8 D' e) |
将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
. d3 |% z2 A2 r# B, D5 N! T1 V 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
2 d% o" E% t" o! C- X9 \6 E2 a" V 无法着陆。" M' ~- S) n2 r' Y1 b! h1 _6 P3 [
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
5 o) Q6 A: Q, {- M·高速要诀:(表874偶= =)
6 t5 ~' m8 O0 _( e 能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
, X9 I \1 x W0 _: d9 E BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈9 R4 m, l+ o7 [6 s
的BOOST不要在冲线时用!& T+ I9 ?, S" w5 v
ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.262 Q" d5 }' K2 z( Z$ O$ u
# c7 ^% ?; m+ ]" |1 r& A5 A
. z# u2 ]# t9 k9 H1 W! _+ d
------------
: y& N# {! l; B* a2 c8 y 一、赛车资料
# \( l! M1 ~2 Q3 @2 X1 n! O ------------4 ?1 t; q2 \& J( r: P
先来一张全家福~
6 F0 e6 x2 R1 k' u2 g8 K
& Z. d6 j1 m% g. e
1 i; L$ p& O2 n4 F- [格式:8 N# |, C. b2 z1 j
Name-------------------------名称------------
( g" `8 Q& X& n+ L4 y- {% ?% y. P$ D6 F' p4 z; Q, [7 _
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :7 l7 \ T' p7 [/ f* Y4 _
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :) } \& Q' B+ }+ f
: D6 H5 d, t: o9 r) {7 M: {1 V
---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
. t5 T5 M- |$ a5 E- M" s
$ l0 }7 G( R" x# k# i u4 LBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):& I7 {6 L9 ~. V2 L+ b
- j+ N1 I& A( D9 a* I% U
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
' ~5 M& J0 ^3 P! w% _' x. J4 k+ _, p-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
3 y% L. A. Q$ |% F: Z1 S& `
# f* u* A/ i! U5 r4 i! r ZPILKUP-----------------------加速------------! r, L( m$ n, T1 s( v& a; y
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
& q. b8 b! m* W( n% g+ `2 ]
: n( x. {* |6 ]1 r% I---------------GLIDE:--------------------滑翔:
3 B7 [% n" `+ }! ?) v4 ~ G8 y7 j: \( C
---------------SLIDE:--------------------滑行:" r% k8 F) d# S8 s5 q
# Z* q, N3 F; k- S. `' }: aSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :
# X/ A5 [6 { O, O8 `; `1 _ ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
5 y# _! W. `0 Q
' ^* y, ~6 {8 A) U- O; M---------------BRAKE:--------------------刹车: 7 Q6 j' ?; K/ a4 d! T+ G# O
2 p- M" l# }% l备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
( D" y9 y7 H* L! c5 L2 a$ _ 起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;- V; {* @" y6 @9 Q
起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;1 e" p& D! r7 c L! r" }" [
上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
5 u( N( s, R b* D9 }* l. @5 I. v! M- x+ \9 `7 c- [* {, O
Name-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL6 D* r3 |3 A- |5 ] s
- ‖
' R' b4 e7 R# gMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
( D5 d2 |: Y# t5 x6 k (km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5650 V l+ h& g E6 M
- ‖
& _# g- v. [* a u M: ?) j2 K- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
% D' e! z0 |+ L7 h6 _- ‖. @6 M7 F8 X5 @; e! v6 h
BODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 826 j+ f, J2 O: ~! T
- ‖# {4 c4 p. w2 i4 F6 w' J* Y! l S2 |
TURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C+ \, V3 v/ R# @
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B" k& H1 r3 a/ }& F8 J+ B
- ‖. }8 h) X' R3 S! o, V1 _
-PILKUP ‖-PILKUP
* r7 v: K/ G& m' I (0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76
8 u$ o) j: _/ I, T `7 i0 L- ‖( O3 J# `) L5 d+ C8 O
- GLIDE: C ‖- GLIDE: C; p! j! _* B% q3 Z$ b
- ‖; {# n! n/ W, M8 D) M- Y. \/ y! b" ^/ r
- SLIDE: D ‖- SLIDE: B5 c+ h" y' b3 M6 J2 ~" ^
- ‖- M- [" w& o \7 L2 L9 A) q
START ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 2: { _/ t4 c0 u6 U" l! i
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5/ C+ c7 o5 c2 ]* a3 j
- ‖' Q2 D! r& f' U: U% L1 B) V
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C
3 w# {5 N) s6 v; Q: IHOT VIOLET4 _. y, T7 ^+ M+ ?" A& S( {
一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车 x7 f1 K, S* N. U2 f/ x# L
上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)3 ^, E% F$ ?. D: f( s* b
入手方法:游戏开始就有( l3 H& L* }" C5 _4 ^3 [
FIRE BALL
6 h, H6 e; P- Q; s 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道, V- c; p0 w$ ]" W/ }+ J
上手系数:☆☆☆4 w! J$ m, G w( [8 h3 A% t
入手方法:游戏开始就有7 |* T# @% b+ |4 j* f
Name-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE/ Z8 i; o4 V' r/ {
- ‖
2 }3 D! H/ ~4 h0 \( w9 L; o2 PMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
; \/ A% i2 D/ Q9 N1 i (km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 585
! P) {: S: h6 S3 W- ‖* o; a& w1 d* s" @0 X8 G
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.37 W: \8 o$ N$ Q- b
- ‖( D- d3 D( M0 \( d: Q& P# B& p# N! f
BODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
' ]- U E. s6 ?4 c3 c- ‖
, Y$ ^/ O0 Y9 D3 O4 tTURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A4 \/ T! v) `, U" i z$ C3 G
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D
( g& [8 i; T( S @/ N) t' D; A) v- ‖
9 q, b2 H+ e/ M! x. Q; E( ^" A- l-PILKUP ‖-PILKUP
" Q+ T' @0 t& J" ~, j (0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"71( a, o ]7 L. f; Y
- ‖
) L5 Q. v( P3 Y/ K+ g* U- GLIDE: D ‖- GLIDE: A
: R! ]5 u3 A5 h& O: S- ‖
, V6 b6 J1 E# G; e- SLIDE: C ‖- SLIDE: C
6 _6 R+ k0 K) N8 L- ‖
9 T# @3 t! p. I# ~3 z8 N! Q0 b: GSTART ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4% k8 ^9 {$ |" A* Z4 R' b
┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.83 X* _+ t3 w: h0 G+ d- S5 ?
- ‖& t$ @1 t7 ]1 E- ~% ?+ u
- BRAKE: A ‖ BRAKE: B
- u) W5 n, `1 S" `4 [9 K* hJ.B.CRYSTAL" v3 g) V2 ?, e; C
注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道
/ H* \8 T1 x9 X/ ^, S# B2 ]* N 上手系数:☆☆☆☆- q3 o% m) |7 ?( E
入手方法:游戏开始就有
' G# @1 O/ h5 d( Q- c* ?' N' m4 qCRAZY HORSE
$ k6 j: ^6 k3 a. i+ R/ { 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
9 m! U O8 x/ l- z 上手系数:☆☆☆☆) j T7 n& n, k- M
入手方法:游戏开始就有8 K5 f* i7 v$ x& _& p6 h% m& q
Name-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY/ X* W1 r$ N2 K
- ‖
) _# z# s/ Y4 HMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460 [9 K: g6 {) J8 {
(km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 525
0 N* `3 R7 B* B) r- ‖: T" W/ z2 T, ]- u+ ^
- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
& t' }8 O) \) U7 X3 Q' [5 p7 l- ‖
7 r# q& t& K1 w0 W0 GBODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 852 l$ ~' [" |4 k1 c
- ‖, g6 j, d% Z. L# c& R, i- H
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C0 |' A1 H/ k! s" d
- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C, U6 G2 ]; u r
- ‖
/ V* _. b+ l, X-PILKUP ‖-PILKUP% l6 M- V" W: `/ n4 R
(0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48- {; o) n, I- n1 [# H* V( ^ c
- ‖% h; b* H& v4 p& O( b3 K
- GLIDE: D ‖- GLIDE: B' X" s* {+ E% Z5 o
- ‖
- b+ G+ s& _6 g+ K3 Y. Z G `4 X- SLIDE: A ‖- SLIDE: B! E* h* f' V; r" t
- ‖! ?$ {! q W, ?4 Q7 E3 D
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4
( |; k5 @& D7 h+ | `+ q. { ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5
) B: P8 e T' e1 k0 |- ‖
7 |: m* J2 `+ q l' |0 j; ^- BRAKE: B ‖ BRAKE: E
3 P% X( Y' b7 q1 V. y+ UDIRTY JOKER
' T# V& x0 \- Y v 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
/ D% ^& u& o1 t0 @ 上手系数:☆☆☆☆
. W9 B3 E: R7 X4 P( J 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次 O9 {5 h! v7 f
THE STINGRAY
0 O) ~/ G# r* y! L, r 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
& N: F# G* w6 o# } 上手系数:☆☆☆(Newwise)
* h9 M0 j7 e; s: ~' j# |- q 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
0 f- W# L5 w! \# I6 r& hNameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II; N k! g: r! |0 W
- ‖7 r' Z6 z5 J5 h+ M; \3 f% V- T
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4489 G, ], F" @9 H/ ~$ \* r
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5733 L0 o% I2 j& \
- ‖7 Y1 x& d- E' {) J8 I" r, f
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
7 W7 d2 b" u8 k! Z. Q5 d2 O- ‖
1 {, y C4 ~4 ^& _: ?/ C5 iBODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 667 ^9 n- ~ K. ?, ?& ~! m5 |* {2 ]
- ‖
" ]$ d* c* ~$ ?% {% p J) tTURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
7 z& ~- s$ a+ n; P) Z( o1 z4 B- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B. q) c0 E7 W$ m6 ]' H& K: i. T
- ‖6 U' ^2 k, I4 l& k
-PILKUP ‖-PILKUP' `' v5 e" v6 X
(0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38
7 Z4 a. E6 c' L8 p# X# i6 W- ‖) c- Q0 q8 l( R5 ~' P
- GLIDE: E ‖- GLIDE: B/ X$ `6 b8 g. B% \$ @+ a
- ‖
; O- a$ L- {( a; _4 `9 U+ O I- SLIDE: B ‖- SLIDE: C; y T9 p% _% P! R2 A! ^' E
- ‖) z# ?& q0 P! `. y. j1 G2 y
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1
" G3 n2 C) D0 g4 I1 V) I ┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0/ {- I2 p) S7 |5 ?5 Y
- ‖
" W" l3 b, G' D5 i7 _- BRAKE: F ‖ BRAKE: B
! r m( G+ e/ A" j5 c% S/ a& [SILVER THUNDER1 W/ G$ W# S4 k0 O4 r
不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手0 k1 h& z" h# u) l V
上手系数:☆☆
' G8 [6 N1 c- F0 I$ {# c 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次
3 }9 `( l, H$ m" o) u( BFALCON MK-Ⅱ
* i7 \$ x& |% N$ } HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点5 V/ {2 P* S5 g0 \
上手系数:☆☆☆☆☆: ]: o+ ?% v! w) s3 Z
入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次7 O+ {2 I6 z$ {' ~$ [8 F
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
! I' A4 |2 i7 y; g8 |; ^/ R- ‖9 ?5 ~- {0 k" H) ?; j* I O9 r
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456. u9 D; b- i8 w; \% y8 R. \' T
(km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602; }) D" ~ s+ u& |: ^
- ‖9 I# e+ p! A9 D
- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
- L2 d1 Z/ m: J5 ^ ?* J* d4 q- ‖
1 H! i! C. n3 J5 K2 \) g( EBODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 100, M+ e0 Y4 w) [& g
- ‖
: u; L9 i" e8 r. j. }TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E- H# p6 R- B1 K8 v/ j; F0 V. n/ }. t
- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B. }: K$ ]9 U7 w, l# o
- ‖
* r- |& V& C2 Z$ I7 j B-PILKUP ‖-PILKUP
# e6 v* w+ v1 p! [# n (0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05* ?& L4 V4 u% A4 M( k
- ‖
3 y& I* i" x# }% J- GLIDE: A ‖- GLIDE: E5 j! G S" t6 j$ N$ T0 M; u, K' {/ K
- ‖
+ p6 g, D$ [$ y- SLIDE: A ‖- SLIDE: A
/ z2 u) o5 ]1 N3 k- ‖
/ U- U: O) \$ E _START ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4* w+ e9 V8 x {* ]
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.50 V2 j z0 G; h8 |* f: `+ g
- ‖
+ u2 p: S# j O6 s- BRAKE: A ‖ BRAKE: D
' A4 }5 [6 X* s. q; a$ ~FIGHTING COMET/ t0 [$ u4 Q0 o! A; ~8 U) k/ n
外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)6 j, e5 Y" L0 a4 f
上手系数:☆☆! ?' H' q# Y( S# y
入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
. C) S0 b9 k6 O2 N( ]( WJET VERMILION8 b/ R# J4 s, [5 J8 I* J% Z
隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
$ m- [5 K0 ^* a2 Y9 x2 ?0 Z 上手系数:☆
" c$ [) X$ S' F" ~8 ^% I1 ^( { 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯) Y/ C/ d! Y0 \: S
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)1 f5 K& J2 E Z) ]. v
3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)0 g- a: |0 a# n8 f% T, q% m) }& a
在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码5 ^& ]9 v Z2 \0 x2 `
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
' ]6 B, ]% O: |! E: u
1 d d* B# ?$ {1 D备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
4 m- `5 U" z4 G& [ Wind Walker就是日版的Crazy Horse
4 Y2 E% s. [ b ?5 e- z7 ?$ vps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)' p. x3 `1 r" z0 ^
: ~6 {. d+ D2 \! O! f4 T
Z. z9 z3 q( [2 h' |& W V" e8 I: g9 m6 q
------------
8 l$ T7 h" w; y- W( M7 A 二、赛道资料4 c8 Q$ s% F/ r2 Q% D
------------
; w M K. z+ d) Q q S t" F$ S# a1 Q
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒. R# j& U' l5 L. d
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名5 [7 C2 M4 t. f/ p7 O' s( d$ \0 o" L
·第一圈无额外路障和障碍赛车
4 N( i' }) [% H0 t·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
( V0 J2 t* C4 b) z% F; a·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
! C# A: N' ]4 G) m0 Q3 g·一般路面及路障1 E) n# Z' \3 m9 f1 b" W
地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面# E+ a; u0 S" Q# L, E
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
+ i& G" R: R' G 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
! X5 o6 h: P; s& x 岩浆:减少速度及强度7 W- n9 ^, ]7 {" C9 K& @4 n
导向:赛车向特定方向平移
3 u1 K6 Y0 z' f) I/ [ 电磁:降低速度* s) T3 n* U9 @, s) b
泥沼:同电磁路面/ n8 Z' |; d' k1 t
波纹:造成速度假象,减速
5 y f* h. [, r 旋涡:赛车强制转向旋涡方向2 A# K+ C; F2 s: @' A+ [$ |
重力:赛车跌落速度加快. B1 V5 y2 O# Q$ ?0 y8 w3 ~1 _
修理:回复强度
$ B) o: U8 ~' s. h 加速板:瞬时加速为639Km/h/ o7 e# z! c* u
护栏:减速+减少强度$ `) o' P0 c; u b
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
% i8 R* @( a/ j. z) _·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
; O$ B; G% q, e) O2 b·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止2 t4 F/ n$ N3 p; ~9 X
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
) I$ l. y3 g6 [( ]& ^4 ?
$ c+ s4 b# n8 r8 V+ d+ lPAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去" U: s" ^! |) L; j N4 B# V, F/ c5 W
难度:☆
$ j: Y t% c- i( Z4 cPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)7 |5 V- b4 j' p; e: l; ]' g
难度:☆☆( N5 d1 c% Z% e
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。
' o. W0 [$ M0 L6 h: k 难度:☆☆
4 s( a4 y0 |' FPAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
J7 C) }# D. i& p" a 难度:☆☆8 E* X- s2 s' I9 p
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
2 [1 T9 o! q+ n) \7 u 难度:☆☆☆
1 Q9 U/ i6 X* \' _3 ?8 Q* }* o9 I) {
1 \+ t) A9 y7 e2 b* Y* ? # }5 f/ P- V! T* p
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过! b4 u* p1 Q) W% H, B* E1 p% p
难度:☆☆
% @1 a2 _5 N# K) g/ i; v( VKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用. f* P* c! d3 i+ h% J) ^
难度:☆+ Q0 ~% w+ P9 [; ~ {$ [
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
) R% O$ I( p( V$ z# T$ \ 难度:☆☆☆☆☆/ |6 Z5 z* {- d, N4 _: a( w
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
0 `/ V: V3 c) {+ m( e 横跨(挂的)6 K6 o6 T5 [1 I1 ~ \
难度:☆☆(Newwise)
\; d/ w1 |" v) C8 r" PKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
& s! o' e2 [! H1 J2 O& N( m 难度:☆☆☆
2 K6 J9 {5 \3 D% m. e* `, [' y1 ~6 L/ U, a5 z7 b$ U( z* G

$ U- u4 D `: Y7 w, f3 KBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单, T) U V& B0 m( o' ^% k8 Y/ v
难度:☆☆☆☆
9 |) l& d% a% e8 _0 \3 NBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力: K/ Y$ Q- j" N: L* S
难度:☆☆☆☆
o& y. _8 g/ \; Q: D( F$ pBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
% ~; H T) ^( M 难度:☆☆
# \9 }$ j5 c" r2 k' K% BBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
$ l; [5 y9 d& B: W! ] 难度:☆☆☆
$ U g8 Z( c! |3 {; J" P. A8 Y) ]BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向0 N% U! A# [4 q6 Z4 i; W& n
难度:☆☆☆' A3 A8 X3 J+ G- ]
# {; b, b4 U( g! K9 ~* |( `! C: w
K0 F, T' K+ `
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间/ G' ]. ^# B# H9 C' T* f$ x7 x j
难度:☆8 ?$ l, p4 ?: m9 m2 M6 c9 o# v
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
4 T* f3 n" i- C' m& D6 R) ` 难度:☆☆2 c* y, X) Z* u3 D4 Z" H& x! g( |
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
1 |* }) J- I9 w% x+ c- P 难度:☆☆☆
- C3 x. \* ]1 U: W' RQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
T7 w. ]# P: t- v6 Q" d9 O 之间跑4 O; q7 s" \+ \
难度:☆☆☆☆+ [* q7 \: q6 @2 J( x
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
1 ]0 |- g( S# ]6 u( z; j" W 难度:☆☆☆☆☆2 Q7 Q8 L+ ]/ u- L5 \
! H3 P4 a9 m8 O) aSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:* _8 i: t" u/ x A- B9 E
难度:☆☆☆☆☆9 k$ k. ~& H2 l8 E5 ^8 D+ u
官方地图(小):
) u5 d, [. q! }/ Y' [2 K v0 B# g- ?5 F' ?" Q3 B3 i2 T, o3 q3 p
图1 图2
0 ^7 W8 |: Q4 e- ~ 图3 图4+ ?, C/ I8 i8 z' P- @2 F+ y. P
图5 图6' J: z9 S0 Y8 h( M+ h; Y1 C, \
图7 图8& J! b, }( A: U+ N
以FIGHTING COMAT为例:
, i% v2 c2 K! r1 X第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),8 X5 x/ j/ L) @( j4 h- {, ?
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
- S7 E3 `% b1 z3 c* E: R& t弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
+ E. f" h9 t' J0 j, c& K( Z弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
T3 Z9 D- A& j( D# ^" w4 w3 H5 z7 n. `第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直, i+ R0 C4 s' n9 D6 a
线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
/ z1 S) E& V. x: F( I Q. {) Q, C; F5 K0 s9 H6 J; {$ b
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)7 H7 `& _# P" J; P, @2 w, Z; ^
格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
$ ]3 I, m ^8 U8 g! O
" d2 b2 D7 W) S- E PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
$ s$ Y. ^: h. g( ~3 B) {4 Q PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90 G& V9 y7 v: w) X7 _3 V9 G: h$ R
PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
2 X5 V) \) n( T2 D- W. O6 v. y0 ~ PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47$ G/ o/ v9 n. P- d1 X; x8 P
PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
0 `2 }( J) P" S; ~4 Z
2 \( _& k# D h& ?7 ? BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19) X3 c( n4 C: a) N" i1 y, Q+ B
BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
! q* v: [/ Q, z3 L D- E1 I BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95! O% I# F( N; T! C/ K% q3 O. V
BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
; p+ ~6 r% J @ X6 c BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82. k, I, {/ x1 e) e5 k
! P% N7 ^& L) m3 o& y5 p# Y0 Q
チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
4 J2 Y9 V. G+ e' f p9 F" o! n6 U
2 ~/ ^* I7 d. @3 c9 k附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
. S; J8 g: S* u6 H 7 H% K" ^1 r5 h4 y/ B0 b3 ]" R
$ Z3 b! m! ?" p" ^& l; O$ t/ c: A
, l# }5 t9 M1 F; D" K( o( {
--------; m9 h2 q/ ~5 P& E) a( D6 W" n
三、其他9 o4 y" d( X) b! N1 e0 g7 w
--------# f# H: ], w4 V/ M5 @
1 F- y2 v- q: k8 U H: |8 l
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
" y3 O0 x' n: q- \-----------------------------
) h2 c5 P$ r- F6 u$ B$ Z9 vF-Zero 6 [3 T; g( X8 e: ^& M& `
----------------------------- 9 A8 \3 o6 B' p3 d% t% M3 B
Faster vehicles: * }; u5 n: ]4 A: _
Press A, B, L, A(2), R, B at the title screen. ' _7 V1 V& Y6 {' H: U
" Z# _) g, z6 I. J. Y' }1 N6 H8 z# I wAlternate vehicles: 1 o6 l3 |9 P3 H q3 t6 V
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. 7 m/ R2 v/ O+ P2 G8 i
' { X+ j5 v; h
Slower opponents:
+ }1 r5 A0 {% H8 C+ X9 ^0 `Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. . D' _& ], H- W8 e" G
8 Z+ A* ~9 C8 X% C) Y$ dAll tracks:
1 d# M+ E$ J$ Q6 T1 L- U: dPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
( @+ V3 \, f* v9 \7 K+ }
& f+ O4 P ^2 R0 xPassword screen:
! `, e9 i) `1 \. v% ?$ JPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
) Y/ T ~3 F8 }7 K5 e! `( [' |2 S2 e; N- y( M
In-game reset: * |7 \ F, L0 w+ O2 ^
Press Select + Start + A + B during game play.
0 G4 j! x1 `4 y' Q8 j4 P/ f$ T% ~/ C% `" ^$ g% H
Demonstration mode: * C8 x: {9 l$ I/ ~# N) T4 e: `
Press Select at the title screen.
$ T- t5 E' y' i4 J! N) KWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 8 ?2 v$ u7 J1 x7 F* i- h3 ~
8 H) ^! C- m4 ]+ o8 ?: O
quite amusing. 8 v- X) p9 g! z+ P* j% S* L g
3 Q) J3 f* G7 ~, F% A' a( s: a' f( BDelete saved games:
& Z7 C, [/ x. w4 [Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves./ U0 ^ M* P, B1 o, i9 j( `
; K& ]" f, R. H5 a- xObtain ranking password:
5 J9 o! [* u& n* k. F; JSelect "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at 5 V' m" E, R0 Z- r- m# F) O
. D3 I2 N3 e, M, R* {5 Nthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This
. t. Y0 ^7 H9 ?. Z( _! O; g& W3 |/ n& h
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests. 4 w4 _! [) X- ~
把红色的翻译一下= =, }, P: X0 _3 Q) x: U$ F
密码窗口:
2 v, ?$ m$ `' ]* w- ?" c 在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select' E5 s6 k. k4 T, R5 E; i
*英文版的名字是 grand prix8 l+ y0 \& D2 b5 }9 G) n/ V W
*日文版的名字是 グラソプソ: p0 H3 E i; l7 |# z/ M6 F
重启游戏:" ]- O% W, F W9 U; g( A
Selecr+Start+A+B
9 u+ y, O: m8 v1 U. o+ B' Q. e删除存档:
. o# l& k# ^# l- u 在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
0 o; A8 E1 W; L z! ]排名密码:
. Q- `! u$ P K K e 在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
# K* p! b" Q# G0 V( ?, e 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
" R" [6 F+ J0 J$ p( B d- t 的排名。 ! D5 B* Z5 Y' Y" Z
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。+ o7 ]% \9 [$ Q- C# o* O1 ~0 j/ H
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
1 @1 C( X$ \0 A/ k(Newwise)( S& t6 u# O5 J' e3 v- e% e
& k" a0 P) u; J7 J1 m/ D& T. C* c5 y" y3 I1 Z& m. ]' Y
, ^( j o2 ?, s) s3 |; o5 x+ b备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26' b1 s' z. M7 g4 h5 _4 @
; ]/ S+ g2 s6 P6 x9 o. g& K存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。
* \! t, p+ T! f录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
$ W9 t1 f- N# h1 i; k2 ]如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com9 R$ ~. j2 _$ [' n( H2 _
- E) O Q A- |: ]+ J: d" I. }4 f! D
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。: b/ V# g9 F3 A$ v7 _9 O
- \5 u7 _& j* d4 T& a1 N5 o3 X
过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
8 ^, M5 V; Q$ W. X+ v回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。& b0 [: a; K! J! T1 V: T
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~8 o7 y( W$ { u ^# q8 o
5 l. a) n- u# ~. v- I/ a[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |