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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
  x, R; @% I: w# A9 ^3 p0 @) I- e0 P9 H0 q, G, I
转载请不要删除以下信息,感谢您!
: z- s7 Q( x7 E6 A& A' p/ D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . X! [, P. T$ _, {! Q7 @
■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 - Z, C% H5 E/ D
■ ●■    http://www.NewWise.com ; T% Y% Y/ `8 g  g7 X
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  0 R* P/ _0 r4 V. r

% M0 `6 }) Q( K: _( e' X" z
( T. @+ a+ W/ U# {  _6 z《F-ZERO》图文资料集
* }4 r: P: T' d4 k9 ~. b* I/ N% g3 Q; D) y/ l$ g: N
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
2 S% U0 \( E( z; P& D. j8 K! @3 W, d% s          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)7 \3 W5 J7 U6 F# K4 Q1 H
/ M9 ^! {( ^; ?0 f* T7 u5 v5 L
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等2 X: x& N" T# }
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ7 \, q2 U* e. r
          zeous@etang.com
, c+ G1 n, V, \5 w9 A          54020504 验证信息里填 F-ZERO
& M: @% Q: m0 V% l$ Q/ d1 M  E  A
  b9 k0 X& O& Z& Q* e3 c8 o  _- l2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
" U2 ?0 j5 f. K2 k* _; o; ]         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
- a7 c' k1 e# i# y/ m& J% p- ^/ a/ F9 ]' \5 o
图片来自http://www.amazon.co.jp/$ l$ v! @) T: s# X' _0 a
============================================
6 u0 R; V7 R1 {, H  @GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
: _1 n) h$ a3 f/ y5 V' @9 k5 A9 X, H' h! X発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
% U; t( `/ F; {8 E( h* d& h0 h対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 5 ]$ Z! e' L* j$ n
対応周辺機器:无
: Q" t  h0 d0 s1 v2 A* y(c)2001 NINTENDO* C' Z) d# g, [
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html# q0 V! u7 c8 J3 Q6 G
============================================ " b7 ?' R. U' ]7 `  \' o
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
; O, l  f/ \3 ]本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略1 R; |& S7 M" o- t; I! o8 J
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意. Z0 O& @" o. W+ x2 r$ P7 |
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)9 R% R$ \4 r2 A' |
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
7 v/ K. `' y& E' |! j, ^1 j9 [转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
9 S( t; `- e" [# ]: M# L若发现任何错误请指正!
; b% p% v4 V/ a7 v) I+ R*苦手=在…方面不在行,不精通
( D. H- f* ^. h- a! F) U$ }% k& e; ]; \
                  ============/ M9 l) ?* Y+ J, O# E- H, n  o
                    目录
" x! V5 N% g8 w% b/ P                  ------------
+ ]3 U' O$ t: w
                  零、操作说明
% D1 }+ F# Q* c8 k                  一、赛车资料& |% H. ~/ u) y6 J
                  二、赛道资料
% G' H; I% g2 h+ B                  三、其他
" T" G  @9 J: }; U
                  ============

% c1 n8 A, G: w! _+ H, e
( u0 f' n# c  s5 q( d                  ------------
7 N; S; Q  G7 W" F9 W' v3 ?0 N                  零、操作说明7 j8 ?: ~% _* j. N# o
                  ------------
4 }; X: W. }1 D

0 I/ n/ Z6 P! t8 K1 @2 k·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
; X$ p2 L. x2 ^3 O·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留, [& s$ F- l; u) F( x& O  ~1 z
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛+ i4 {0 Q! Z; G8 W0 F
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练& a. k3 O8 {+ S: ?; T
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
* p* N- V- h8 Y6 d, k" T7 m: d& L* c                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*4 M# r, L* a. N8 A
                       チャソピオソツップ    锦标赛
. c6 F: Z( H% B. D3 E      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)3 b6 E7 Q# {3 m/ r' l. ?
·一般操作:←→对应左转右转
5 X) r) r! A  K8 b0 d; m' |9 Y$ D      ↓在落地时使用: W( C/ n2 z1 j# U; b
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
+ L- a2 s3 B2 J& H/ e9 Z# e      B刹车
+ s9 B6 E# d1 j: \/ @8 P2 }8 D$ G* Q      L左平移% n1 t' B6 X# V9 O8 [% ^. }
      R右平移
8 }! W: ]; R0 [3 _4 f5 K: F      ←+L左急转) U1 F1 d& w9 A& r- D
      →+R右急转
7 b9 o. s8 n' T7 N1 Y2 Q* f+ K      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个8 U& Q$ F4 b* D- V+ ~1 I
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
5 T* U3 P* h5 v, ]      →+L右滑行转弯+ i7 ]- a' o: M; O9 Z- p6 k, Y
      START暂停
2 p2 t* C) O. G- D( O·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
; `: H! s! b8 R      尾,只是此游戏不支持
* r7 q  _1 W6 r( q  Y·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定4 h5 s( Y& t2 k& s  T; T
·通关条件:各赛事取得前三名
5 }  y' Q7 e5 i; ~- [" |. `·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。$ }6 z& N8 Q1 H
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过7 P! c: Q1 N- A- U
·一般技巧:7 G  o- E& G, j9 B4 w( b, `
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;4 a" V+ w5 Z! P* o9 g
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
8 x. M, F$ D" \+ e, K! } 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;  G. `* _) z% ?& q. e
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
8 ^) K: ]- F, [1 d 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
; {+ D) G; \# G3 j& o& | 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;9 Z6 V8 D5 ?8 B$ M- q
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
1 X  X7 ?4 C3 j  V3 T/ o' G: K% d  无法着陆。
5 z# j8 n+ m' C  s" O% _: W·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。5 o( p: y. e% w1 H4 n% w) Z
·高速要诀:(表874偶= =)
+ {+ x  L& z/ K- l      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
3 o5 S4 @- h# B, ~" G      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
" e5 C% V  w& `' K! t3 X" ~7 y       的BOOST不要在冲线时用!
/ E2 d* c: K  Y5 O! {# d      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
) k7 H* Q! b* I7 x: C8 ]8 u6 c* X/ V4 U9 _
5 w1 u; c* Y" `/ _# T) _1 ~7 C
                  ------------
* S$ L" M- p, R! @) A# W% f                  一、赛车资料5 w/ ^) u( P7 n' C  C6 ^
                  ------------
. a! C/ e# b; `, x/ f. ]
先来一张全家福~% t+ \' n$ ]" }2 Z; F
4 X7 b, h" w0 T; @- t- [  r: W
3 ]" V- Y$ N* O1 K# e
格式:2 T# y3 M/ `( w
Name-------------------------名称------------) F  o5 S% W( V3 q- G- z4 N- K
( P' c) L; w! T
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :5 N& j5 }/ j1 I
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
  s# p: T8 m5 a9 W
: x( I" F7 J/ h6 F* I+ W, q; Y---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
4 f1 @! s* H) f' J$ i; \! t' f  t$ @7 Q5 d8 ]' l1 d# e# y# c
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):1 k9 Z( Z; h% P! L) Z

3 _5 f+ m5 R* [* {: ?TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
; ~. q  H* |! }# L9 q& N. ~0 g-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
$ k$ b7 v7 y1 [# g( C
' H% a8 I0 m2 ]' ZPILKUP-----------------------加速------------$ G! d% R- _) T* v
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):( j; c! c- ]5 i4 D5 z
: P% k; ^6 b2 P3 {
---------------GLIDE:--------------------滑翔:( N  T: t6 f# V+ R5 z7 i

+ C8 |- N0 v9 \. a- ^  C---------------SLIDE:--------------------滑行:0 g' n% X  b! ^: h. o" Y

* f# s) Z0 }9 o: t9 Y3 L% g! [START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
5 i4 e0 `4 X1 U   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
2 O, F4 o& ]0 N) z% P0 }! I& H
1 [4 S' K" }  }' M. W3 T% E, K---------------BRAKE:--------------------刹车:

/ p0 w& [, O5 u: g9 n2 _% [$ |  s5 j% R, i: ^
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
1 }( R7 F9 |. `; `   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;( ^8 l/ f9 B, Q  E/ U
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
+ ]2 c- N( w, R0 E   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。4 \3 P  ]: @2 Z+ ]( J

; H: H' d0 m0 n" N' {
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
. d( n# c9 A" r( H3 [" U-                              ‖: d9 b' ~- Y7 t% |
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
6 ^+ o1 b$ ^, M% _  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
6 E6 g3 _8 A$ ^& x/ W  |-               ‖
. I6 m5 O6 j( r$ t  D( h4 R- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5& z" D" [% S+ L0 X
-               ‖+ J- k7 ~" n/ I4 _+ G  q% K/ M; g. L
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
& v1 q" `9 A( p4 A* G( e$ k-               ‖
  d! e* O) q( y3 g: RTURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C* _9 W: `4 B) F
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B6 {* p5 p( \+ D! m/ D
-               ‖
. h0 N" Z6 C( z; s6 @+ |-PILKUP            ‖-PILKUP; A+ X7 _+ o* c9 b# f; y
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76. ~0 t* W! s- B! s7 W1 R6 l) C, F
-               ‖
+ a- t& s+ q0 J-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C$ Z5 k  Y+ [$ |! d$ b! e0 M
-               ‖
' d. \) h1 B, Y0 n4 S* ~' b-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
. u! G; i. y0 O5 K-               ‖
7 a  r8 q5 _- O' l; z2 ?5 u5 c/ ]# @START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2+ |7 E) S0 ]' ?  r" F5 B: l1 f
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.59 [4 Q! L) G# w! e7 Q
-               ‖: n: r  ]: F6 O1 `. E
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

, a* w" `( |. W% p' Q5 p6 C( f& PHOT VIOLET! k' A9 t4 c) S5 m7 g  t7 W
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
. `0 \8 K: @9 u. Q 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
2 ~/ ~9 G8 s- f5 e3 j$ ~% Q; g1 b 入手方法:游戏开始就有* Y: J4 e3 }$ F& l  N. K
FIRE BALL  g" l4 i! M5 T  n( ~) c9 p  ^
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道5 k) P; W$ k3 u& |9 ~; e! F* I" ^
 上手系数:☆☆☆
9 {: G$ R; v% l9 A 入手方法:游戏开始就有& Z3 J: B! F* \# o
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE: a' N" ?5 X- q9 T6 _0 V
-                              ‖: w" S8 o+ @9 L- }  f. ?, k8 g
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4288 R% }  F& w4 n+ I
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585# B8 |$ E3 ^" {8 \; W) {
-               ‖
4 o  K7 \/ n' r+ i/ m( T- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3% r$ M" `/ p) K
-               ‖6 f% |6 ]) G, C" y3 g
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
( [2 r8 N; O7 q% ]-               ‖8 u, K$ Q3 A3 `$ }1 \
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
/ l6 N0 ?1 ~# ]; v; |. ~-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D! a9 Y: E" d* q' S9 [" ~! l& d
-               ‖
+ G# |- T2 R' q$ \-PILKUP            ‖-PILKUP2 N1 t; v! K7 Y% |' Z# Q
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
8 H4 s% u9 {: C9 i( K-               ‖
$ }: d; |* n* ?; _6 w# `-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: ( D6 n3 g" p" z- v  }% S( b! Q! y
-               ‖
- P& y+ a% y2 n-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
. m) B9 K3 }  N% H8 g" x-               ‖0 R$ a, e$ E6 E2 E; X3 B+ O
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4( ?! U- U# ?5 x$ E# h
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.83 L/ j. ]1 u! X& D# A3 B1 |' l! @
-               ‖
  \. n# s7 K* Y% h) e0 j! U-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

1 Q3 |- L* R/ ?4 c$ d1 |J.B.CRYSTAL
$ H4 z7 Q" o6 D* \+ b 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道' t/ P7 t6 ^4 [" v' }) p( Q+ O
 上手系数:☆☆☆☆
4 |  r, b& u+ h4 e 入手方法:游戏开始就有" Z9 V6 L0 R" }4 F* e: t
CRAZY HORSE
' e  w" H' m( |- Q: t4 }  Q+ p 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
1 J1 v  v+ u; _& a. J# {5 p 上手系数:☆☆☆☆2 [/ N+ j' x/ }# E0 L2 u, w5 v' }9 m
 入手方法:游戏开始就有
5 N$ h! _7 s$ f! }! b
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
/ t1 H# m) h- e0 H6 F# U2 s# t-                              ‖
& H# m% B: ]# {% _+ C- S* C* D1 fMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
4 I  Q3 o- P3 ~: F6 R  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 5255 t% R( {5 J( y
-               ‖9 D" t( s# s( Z9 C! K
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12! W' c0 R( b8 y, H! g4 O
-               ‖
" o( _8 h3 t; e5 p, F0 Y; `  f7 FBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85  D: h& h9 Q3 [7 X4 _- @
-               ‖) l6 u4 u6 f7 m
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
( r$ k5 ]9 l3 S, m: s9 T1 d0 ?. o-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C5 B0 ?# b! ]4 p5 s& f/ j
-               ‖
! Z6 b% A& i+ y( ^+ g' E-PILKUP            ‖-PILKUP
1 B+ u4 F2 Q0 {. V2 i3 |: I  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48- F$ k2 v, ^/ s" E& T: z; [
-               ‖5 [" ?2 x' h5 c# ~% L
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B4 S; {; ^. S: A0 @. K! L( Z
-               ‖
4 V7 r3 V; N- a-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B$ Q3 T6 i5 Q2 i, r# j8 `
-               ‖8 Z: \! |$ R( C
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
4 D+ n: q2 S/ {) q/ M   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5/ K- _$ t* ?! _5 Q/ K; V
-               ‖& L% I' N* Z+ d- u) O
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

# h0 U' A) ]7 F/ T, g) r! XDIRTY JOKER" m  B0 [- \/ o/ D7 v' V
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道8 R4 N2 d+ ?  k1 B) p# ]/ x4 H: Y, Z7 G* [
 上手系数:☆☆☆☆: B& x' O5 S) j/ q' t4 t
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次  u5 J# u* F8 k0 N1 f
THE STINGRAY
4 C7 A7 d" b# z4 P' I! h2 s 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
, k$ k. U# T% [( Q  Z 上手系数:☆☆☆(Newwise)$ i# g3 Y- c6 @1 t5 N
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
$ M8 Y/ M6 p/ R* j  c% b+ w
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II; @  h4 Q5 a( ^0 ~3 h% A
-                              ‖
+ p$ Q% _) F9 ^/ O# A2 R/ I& ~7 DMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448/ s4 H: y' H6 F! q. b; c
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573' P3 H; t" z5 T- u2 `! e
-               ‖; P* V8 t. \: T+ W* |3 @8 C
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
# j  R/ p  A, G" M6 u% J-               ‖& M0 G* e  n% A1 w4 p" E3 d
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
4 I: J- s; o+ c$ z9 g3 n-               ‖6 [5 W9 g7 Y1 h, K% h/ x
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
0 r! t0 R! @% O. p- ]/ b- k; `, l, V-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B& h6 F; E1 S& I1 g& Y" b1 \
-               ‖
: u- a- D- x  `-PILKUP            ‖-PILKUP9 _. C' X  X; C7 x% X0 `
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
+ y5 d5 x) \, ~- n% e-               ‖1 @; q+ `- C# R6 ?3 m! u
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B3 u# U/ \' v& M9 g& f8 R5 f# w
-               ‖/ z2 u, D6 i- B& r, b/ f6 k* O
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C$ p, c) M" p* A. R5 p$ ^
-               ‖0 A+ C$ S/ Y, H9 H
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
" y7 P- K& M2 s& c: G  R$ Y7 x   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
) \8 p' {- P: ?9 E-               ‖% g5 Y6 f! |' f
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
" D1 @/ t8 ^- w  B4 s9 {
SILVER THUNDER
+ i; E, d3 ?7 l0 B) w* W 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
9 Y, b0 U! V# a 上手系数:☆☆; q+ e1 y& r# Y+ ]
 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次9 o  }7 V# _* ~
FALCON MK-Ⅱ
! v, \! ~" ?0 ?8 h- r3 O HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点+ W3 U, Q6 {- l/ Z( p& i' d
 上手系数:☆☆☆☆☆
4 F- p% a; l$ d% A7 U1 B 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次! G' q9 P8 d0 X
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION; E) H% o% r( Q& c8 p. @; g
-                              ‖# b: ]: L  B2 s. C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4564 [+ l- J1 ?6 ]# c
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
3 ~8 a5 e; q  E, B2 U- h$ }-               ‖6 ~+ Z- c2 M% Y* D2 I% h8 Y
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
! u+ h" d* m, S6 ^8 K( B) ~' c-               ‖
- k! K3 }' [6 X4 k. dBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100. d8 n) o4 m2 Q) Z# w) J$ ~2 ]
-               ‖9 o5 z# _5 a4 V, {4 N
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
2 w4 `1 f* Y9 G# T1 Q-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
, V- ]% ~2 @5 p# h3 _$ Q-               ‖
  p: D7 j$ O' k# k% p2 q-PILKUP            ‖-PILKUP4 ]$ j, I' C! c, K
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05+ i9 {2 y- S$ _
-               ‖: w: R6 M- Y0 \! y# V- G1 Z3 k
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E3 j, a) h3 M7 q: b  e
-               ‖3 q8 {+ O# h' Y7 H5 U! Y
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
% ~; e* z6 G1 b-               ‖
0 Y3 y4 F$ f/ K: d8 }7 n3 _START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4" X( B+ W0 e4 D  E
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
* ?. e! H8 r! w4 a1 z! t5 [3 O& [-               ‖5 K6 D3 b; x0 P, z# J
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

/ V' i% e. M- s* u- s% p8 LFIGHTING COMET7 X# _" m- h8 x
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
  Q9 ^& p- Z+ N% o9 Q0 |& _ 上手系数:☆☆
9 z4 k' K- w4 ~: V 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)/ `. \- ^- Q4 b3 i- T1 `2 H
JET VERMILION8 u, ]( n$ e( J
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手- I2 a: @( Z) l- D6 @( A* s6 H, x
 上手系数:☆
3 _" Y: w& e6 d- r- M' Y# h* d 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
# @8 Z9 f1 E; e% j9 C  `      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
0 f8 s, Q6 }9 i  @( F5 p0 ?% u      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html9 i0 L7 V% X! M+ p9 c
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码( m! }% U7 y' {7 ]+ }9 @
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
, v" [) B( d0 `& @* S
; q% T4 P2 z( a/ Z/ k( B备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯5 D0 ?2 h; g; K4 \7 M9 s% C! i6 g2 l
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
  ^! ~% z/ a0 I, P' C0 Bps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)! G0 I. `4 p1 p3 y& K5 ~0 W
7 R# a! c: b- N1 p9 |

& {( ]3 F" B& d* }4 o1 Z4 ~* R' C8 O! t- }+ ^) G3 Z
                  ------------
6 S, r. D5 n0 v                  二、赛道资料: r) \' x- \  {/ m3 ^) F
                  ------------
# W/ A! S) D: J! |5 V! o0 k
: h5 a! `6 G3 {- s1 b
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
8 \6 x5 M" ^9 y' _& a·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
( Z! ^" S/ u7 O' g·第一圈无额外路障和障碍赛车
0 @4 a( U/ S' D. ~·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
- l. g. Q& m  h8 ~/ \' I1 {·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
$ Y0 A7 p; O9 T. Y·一般路面及路障' Y1 i/ u( C5 x4 f  c
 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面9 H. `* g: |5 j) }. s( x. Y
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具& L# D( g9 }9 Z" W  W! h
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)( j! x- y# p( u7 D. Z
 岩浆:减少速度及强度& \$ E6 T; x5 @& b6 V  N
 导向:赛车向特定方向平移( I9 t% G& _/ s# `/ E/ _# K  X
 电磁:降低速度
; `! f- e) b" y, U& Q5 Z2 d 泥沼:同电磁路面. F9 F5 |: s0 x9 c
 波纹:造成速度假象,减速4 {$ D# ]9 }$ J0 s  u4 z9 j
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
) n- D  C, O( G2 [. A8 g 重力:赛车跌落速度加快
  Y. H7 f+ V4 g& V# n( O3 { 修理:回复强度. m1 D8 r) q5 [5 Z$ `. ^. r, U) E# h% K
 加速板:瞬时加速为639Km/h
8 ^" K+ B; S9 l9 o6 y- w- x 护栏:减速+减少强度
% G* E( c' K8 a9 ?$ q' h5 Z·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。( `0 l. l, w3 w* u, i1 J
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事  L9 `$ u% C1 y0 L; q/ ]1 N0 r
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止6 h1 ~: g, G# [( f7 S% _
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)* C5 Y. l, c2 L6 c. o9 W& }- s; L+ u, @
/ J$ @& Y3 W5 V9 U. Y+ C% g
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
! z+ K6 ?$ c# Q( J( s& X    难度:☆; u, i* |( J( w# w/ E  i/ N
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)0 i& ?# `; R/ f. f: M' u' `
    难度:☆☆
0 j! u, y# x6 rPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。/ P( s& G& M: g' f; F2 i0 X5 ?8 B
    难度:☆☆) o4 ~$ O& s# `  I" G; V% O
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
6 w+ C1 ]- ~, a1 X3 d' p6 x& \    难度:☆☆
8 M  A, L/ K. D# k) gPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
: m# p! N5 D3 n% o( \' i2 b4 w/ ~    难度:☆☆☆
% g& n0 Z' C, r
2 ?. C6 l1 W3 Z5 r
5 s" T3 i* A4 M% @KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过/ L! n, }3 ]2 g* P+ o3 o6 E5 J
    难度:☆☆9 y* p4 ~  q, `( e8 j5 e0 `# M' R
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
  e8 }$ d4 G- E5 j. L+ O    难度:☆# F# S9 q' j: U
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速) o* Y) S; |+ j' l# o3 u
    难度:☆☆☆☆☆
* k9 Y, ?! d- Q5 E5 p0 _; P* V1 wKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接! n/ k! o9 d  H9 }7 q$ a; w
                   横跨(挂的); [2 L% Z) J- K2 q/ ^& a1 z
    难度:☆☆(Newwise)
6 q, N4 {1 Y% @9 EKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车/ y) u0 a( u$ h, S: ^3 E
    难度:☆☆☆2 u& O- \6 l/ a; i

0 {- x! b; A' O. ]1 U! P5 j6 V6 I4 @
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单- H9 c' z5 A9 w1 a: E8 Z
    难度:☆☆☆☆
% R) ?; M$ V& p- j% A2 j4 K% v3 ?) UBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力& I: V" ?& ^0 ?$ ?; H9 a0 Z, O, y
    难度:☆☆☆☆
) J! F# Z& E4 k" C/ W) s+ j# f% ]BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
/ y6 u$ _( Q' r    难度:☆☆
3 E1 z' f; o7 }+ R# tBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
$ h5 @! Z! n0 @# c- }: W    难度:☆☆☆
+ \% `( i& U" i* M: \BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
9 y+ s8 G  Z/ ~- l- K* |2 ]1 w8 }    难度:☆☆☆
' [4 l. u6 a( o( v, _$ P: w! }- x9 u3 B; N7 s6 Z, X$ q
: K$ |  p6 J: o  t$ W( W: h
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间. A/ M% d7 Q* Q6 r
    难度:☆, S/ }* n5 f  D% R) T
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
' U7 i; j4 e1 ^1 r    难度:☆☆
, p- S- q5 g7 l+ m4 t+ `: ]QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯* `9 o4 H1 q1 ^9 h; D3 k
    难度:☆☆☆
% n2 ?2 h8 y) t7 n$ d& M- KQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
1 u9 r  R6 n' n  [* }                   之间跑& f; M1 }$ k9 w2 }
    难度:☆☆☆☆
# A1 P3 c" |9 i; w' LQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。4 D0 K  c" v! \+ R: Q
    难度:☆☆☆☆☆0 }* [1 I0 l. G/ \4 P/ K  G
# y# S* G2 C1 }- [( o+ ]) n# }& }
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
" r! v" B# Q' F9 P    难度:☆☆☆☆☆
1 r4 |: B# t7 T1 Y, X官方地图(小):
3 J4 o! y, O8 k" R, T6 r5 J4 x
* L" R$ Y8 B; u图1图2: h- ^. ~( M1 ]7 v
图3图4" E5 f6 l0 m4 y/ G: Z+ f
图5图6
) g3 C, Z8 F& L图7图8) A' f- j0 H4 m0 ]: q
以FIGHTING COMAT为例:
- e- |% c0 `% `& i- M! |第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),( ^8 R0 a" Z% _
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会  ^; ~& B) |* m# ?0 E! f; F) F
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
6 u# G; y$ i. Y% Q0 Q. Z/ e! \弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
& s6 J1 ?! T4 |; s; W; u' _% X  ?第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
5 {8 Y, g, H9 F0 a: L# k0 D/ K线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。' l% W  V0 I& N2 ?+ o
9 o" ]7 C# C$ u2 V0 j9 V4 }% Y
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)8 x4 b% }: B7 S5 Z& D
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)/ T; n3 X7 T" h+ c
/ ]- u; p0 m1 u) r
 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"676 A) f" |9 N7 h
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
9 i' A% f) j& A- T2 u% a( _) l6 g PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
0 P( |9 F! I3 m9 ~. [ PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
6 @, U" p7 @, I. I: { PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
0 u! w. w+ F7 p, p" K; `" \6 x+ [6 ?, f) p& R# H& o) L
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
$ C% S, V! l" ?8 u2 A. G. L4 D; c BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92  [# y! P2 t/ J4 d6 y
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
9 N1 l$ V4 ~4 `/ m+ l' k BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07' S: I. X( q* [. w+ o# R8 C6 a
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82  c: B1 ^3 T2 W, y

# b' j" U1 J+ c  _8 o! V4 a チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28& Y8 \- r) h6 u2 E* M4 n  I+ O, R

) u+ ~4 X" V8 W5 j附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
4 |7 S/ |5 \6 c) }3 B0 Q$ a, D
0 g" C" u$ I1 }* ?; `9 W: g7 z- Z3 R& j

0 ]% Q1 ~9 `9 O9 g. ~$ w                  --------% X* j1 z/ F, n: Q3 x( H1 Y2 C
                  三、其他, i/ r5 ]' R: m" w, L, Z8 u" U
                  --------
' d  Y) c' j) ^1 x& M; g( G
3 z: f7 `8 }1 E/ S* l* M
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)/ D6 i! k% e5 {: D- M" V
-----------------------------
1 I6 a5 m( y) S. b( \F-Zero / V2 G6 u# i& c: ^
-----------------------------
4 I6 D( Y: o8 |% Y* TFaster vehicles:
5 f% ^4 D2 a: p; o: e8 H) a3 K" FPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
" S8 B8 M$ l" n3 {0 m
, y0 p4 M/ u0 A* k+ v8 `Alternate vehicles:
% K+ C1 i$ I) y: x8 A) ?Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. . q2 T( W6 `" d" _
' n! h& Z# u* u% P
Slower opponents:
3 x4 }  z' O. j3 PPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. , J8 v- [% k" {7 }$ Z& }% u# R
# `3 g% y$ w, u
All tracks:
5 Y- q. r5 }9 L+ ~4 zPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
- H1 ~" c: ~$ c7 I& T1 _1 {2 L* ?
! K- @9 v2 p& b/ \4 D/ U. t! gPassword screen:
  `" p8 W' V" U6 r7 KPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
# ], P6 L" U# R# }
$ w% ]2 w  R. f3 o2 G! W
In-game reset:
' g3 K3 ?' p7 u/ t$ {  F, HPress Select + Start + A + B during game play.
1 a9 {# T: A& ^" g5 E- }" q

" E' z# w" l6 H5 w5 z2 y2 a2 HDemonstration mode:
+ x) X9 W" j+ `8 DPress Select at the title screen. 2 G1 Y( N. L: i! p! S4 S
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is / }" F- b! ^- A" \: d
2 Q: ~0 U/ L) L9 Q3 A# A4 m
quite amusing.
. b- e3 ~3 I  c1 N- X1 C* z( e! X% A" H$ C6 g
Delete saved games: : B5 N; L) V7 }+ G& N
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.

6 K. D0 U1 M* C$ x# F0 K9 a" V0 \4 I: }1 Z7 Q8 {
Obtain ranking password: " T$ ^9 M2 Z$ p
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at ) ]* Z0 ?+ r$ l( s  v3 S
7 |; T; s: u* S8 m3 l. H
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This ; i+ c0 j$ S& T4 c0 j

9 e" {% u# r2 @5 R% d# ?password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

9 _: z4 w2 n5 n$ W把红色的翻译一下= =
* H( Q1 k- [8 ^+ n: X
密码窗口:$ Q, o3 L7 A2 K0 Q0 {4 @/ U/ p
  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
& v$ Q8 z9 b  O: }2 A  {% D  *英文版的名字是 grand prix
# p: E& {9 Z2 U% E! T* F  *日文版的名字是 グラソプソ
6 J3 f1 E0 t, @$ y) J8 N& [& @重启游戏:
* }& L- S/ i; R. j. B  Selecr+Start+A+B
1 O4 w+ [5 [2 L5 c- ]3 o删除存档:/ D2 b5 [! m6 `5 k: Q: Q
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档! _$ `' ]2 U4 B5 C
排名密码:4 W3 N2 D: ~* }5 g
  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中4 Z( e' z# f/ U; N6 T) _, s* F2 Q
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
; M- F) Z, \+ B 的排名。
9 \" k0 q/ G* w. C$ T, V
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
8 T% m: P: D; f3 c; B* T3 G; @! ?其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
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点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-( M0 e: k0 e3 F, f2 L* S
存档下载0 {) c+ W; Q% ]5 h. u
锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)( O! J4 O( }) m) q
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
8 o, `  E8 K: M' eHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)  A, R" J- v5 d6 F& H. `" w( o
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)" X1 k1 x' R! w3 |7 B( Q
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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! f; V5 k3 a; u: n- k2 @备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
9 Z: h# J0 A1 s6 K% j) c: d4 t2 P
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。0 ~+ z' Q$ f" s( O& Y# ]% @
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。* a, M5 b/ F4 I) A- }1 S
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
9 d8 ?0 d, H- A9 S. a1 y' A. z3 i+ G+ r+ y2 ]  e
, R: Y: I' D; L2 G; g
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。/ U1 d. y' ^1 F9 _4 X+ o4 J3 D

8 T3 b" l7 \  I# x* |- u7 Z过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!1 s8 O) o+ t/ y6 k
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
" V) d) h5 f% U6 Y有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~

6 `' }. N* ~' B
7 |$ a3 E& d2 F6 \* C  O1 e[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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