☆给NW的新年礼物和离别之作 End
x, R; @% I: w# A9 ^3 p0 @) I- e0 P9 H0 q, G, I
转载请不要删除以下信息,感谢您!
: z- s7 Q( x7 E6 A& A' p/ D■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . X! [, P. T$ _, {! Q7 @
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% M0 `6 }) Q( K: _( e' X" z
( T. @+ a+ W/ U# { _6 z《F-ZERO》图文资料集
* }4 r: P: T' d4 k9 ~. b* I/ N% g3 Q; D) y/ l$ g: N
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效
2 S% U0 \( E( z; P& D. j8 K! @3 W, d% s 图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)7 \3 W5 J7 U6 F# K4 Q1 H
/ M9 ^! {( ^; ?0 f* T7 u5 v5 L
2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等2 X: x& N" T# }
本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ7 \, q2 U* e. r
zeous@etang.com
, c+ G1 n, V, \5 w9 A 54020504 验证信息里填 F-ZERO
& M: @% Q: m0 V% l$ Q/ d1 M E A
b9 k0 X& O& Z& Q* e3 c8 o _- l2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
" U2 ?0 j5 f. K2 k* _; o; ] 各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
- a7 c' k1 e# i# y/ m & J% p- ^/ a/ F9 ]' \5 o
图片来自http://www.amazon.co.jp/$ l$ v! @) T: s# X' _0 a
============================================
6 u0 R; V7 R1 {, H @GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
: _1 n) h$ a3 f/ y5 V' @9 k5 A9 X, H' h! X発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別)
% U; t( `/ F; {8 E( h* d& h0 h対応人数:1~4人 可单卡多人游戏 类别:赛车 5 ]$ Z! e' L* j$ n
対応周辺機器:无
: Q" t h0 d0 s1 v2 A* y(c)2001 NINTENDO* C' Z) d# g, [
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html# q0 V! u7 c8 J3 Q6 G
============================================ " b7 ?' R. U' ]7 ` \' o
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
; O, l f/ \3 ]本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略1 R; |& S7 M" o- t; I! o8 J
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意. Z0 O& @" o. W+ x2 r$ P7 |
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)9 R% R$ \4 r2 A' |
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
7 v/ K. `' y& E' |! j, ^1 j9 [转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
9 S( t; `- e" [# ]: M# L若发现任何错误请指正!
; b% p% v4 V/ a7 v) I+ R*苦手=在…方面不在行,不精通
( D. H- f* ^. h- a! F) U$ }% k& e; ]; \
============/ M9 l) ?* Y+ J, O# E- H, n o
目录
" x! V5 N% g8 w% b/ P ------------+ ]3 U' O$ t: w
零、操作说明
% D1 }+ F# Q* c8 k 一、赛车资料& |% H. ~/ u) y6 J
二、赛道资料
% G' H; I% g2 h+ B 三、其他" T" G @9 J: }; U
============
% c1 n8 A, G: w! _+ H, e
( u0 f' n# c s5 q( d ------------
7 N; S; Q G7 W" F9 W' v3 ?0 N 零、操作说明7 j8 ?: ~% _* j. N# o
------------4 }; X: W. }1 D
0 I/ n/ Z6 P! t8 K1 @2 k·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
; X$ p2 L. x2 ^3 O·菜单 :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留, [& s$ F- l; u) F( x& O ~1 z
ゲーム スタート 游戏开始→ グラソプソ 国际长途大赛+ i4 {0 Q! Z; G8 W0 F
ラソキソグ 排名 トレーニソグ 训练& a. k3 O8 {+ S: ?; T
オプツョソ 选项 マルチカートソッヅ VS 多卡联机*
* p* N- V- h8 Y6 d, k" T7 m: d& L* c 1 カートソッヅ VS 单卡联机*4 M# r, L* a. N8 A
チャソピオソツップ 锦标赛
. c6 F: Z( H% B. D3 E *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)3 b6 E7 Q# {3 m/ r' l. ?
·一般操作:←→对应左转右转
5 X) r) r! A K8 b0 d; m' |9 Y$ D ↓在落地时使用: W( C/ n2 z1 j# U; b
A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
+ L- a2 s3 B2 J& H/ e9 Z# e B刹车
+ s9 B6 E# d1 j: \/ @8 P2 }8 D$ G* Q L左平移% n1 t' B6 X# V9 O8 [% ^. }
R右平移
8 }! W: ]; R0 [3 _4 f5 K: F ←+L左急转) U1 F1 d& w9 A& r- D
→+R右急转
7 b9 o. s8 n' T7 N1 Y2 Q* f+ K L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个8 U& Q$ F4 b* D- V+ ~1 I
←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
5 T* U3 P* h5 v, ] →+L右滑行转弯+ i7 ]- a' o: M; O9 Z- p6 k, Y
START暂停
2 p2 t* C) O. G- D( O·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
; `: H! s! b8 R 尾,只是此游戏不支持
* r7 q _1 W6 r( q Y·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定4 h5 s( Y& t2 k& s T; T
·通关条件:各赛事取得前三名
5 } y' Q7 e5 i; ~- [" |. `·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。$ }6 z& N8 Q1 H
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过7 P! c: Q1 N- A- U
·一般技巧:7 G o- E& G, j9 B4 w( b, `
赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;4 a" V+ w5 Z! P* o9 g
卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
8 x. M, F$ D" \+ e, K! } 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益; G. `* _) z% ?& q. e
利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
8 ^) K: ]- F, [1 d 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
; {+ D) G; \# G3 j& o& | 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;9 Z6 V8 D5 ?8 B$ M- q
部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
1 X X7 ?4 C3 j V3 T/ o' G: K% d 无法着陆。
5 z# j8 n+ m' C s" O% _: W·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。5 o( p: y. e% w1 H4 n% w) Z
·高速要诀:(表874偶= =)
+ {+ x L& z/ K- l 能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
3 o5 S4 @- h# B, ~" G BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
" e5 C% V w& `' K! t3 X" ~7 y 的BOOST不要在冲线时用!
/ E2 d* c: K Y5 O! {# d ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
) k7 H* Q! b* I7 x: C8 ]8 u6 c* X/ V4 U9 _
5 w1 u; c* Y" `/ _# T) _1 ~7 C
------------
* S$ L" M- p, R! @) A# W% f 一、赛车资料5 w/ ^) u( P7 n' C C6 ^
------------. a! C/ e# b; `, x/ f. ]
先来一张全家福~% t+ \' n$ ]" }2 Z; F
4 X7 b, h" w0 T; @- t- [ r: W
3 ]" V- Y$ N* O1 K# e
格式:2 T# y3 M/ `( w
Name-------------------------名称------------) F o5 S% W( V3 q- G- z4 N- K
( P' c) L; w! T
MAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :5 N& j5 }/ j1 I
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
s# p: T8 m5 a9 W
: x( I" F7 J/ h6 F* I+ W, q; Y---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):
4 f1 @! s* H) f' J$ i; \! t' f t$ @7 Q5 d8 ]' l1 d# e# y# c
BODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):1 k9 Z( Z; h% P! L) Z
3 _5 f+ m5 R* [* {: ?TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
; ~. q H* |! }# L9 q& N. ~0 g-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
$ k$ b7 v7 y1 [# g( C
' H% a8 I0 m2 ]' ZPILKUP-----------------------加速------------$ G! d% R- _) T* v
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):( j; c! c- ]5 i4 D5 z
: P% k; ^6 b2 P3 {
---------------GLIDE:--------------------滑翔:( N T: t6 f# V+ R5 z7 i
+ C8 |- N0 v9 \. a- ^ C---------------SLIDE:--------------------滑行:0 g' n% X b! ^: h. o" Y
* f# s) Z0 }9 o: t9 Y3 L% g! [START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位 :
5 i4 e0 `4 X1 U ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
2 O, F4 o& ]0 N) z% P0 }! I& H
1 [4 S' K" } }' M. W3 T% E, K---------------BRAKE:--------------------刹车:
/ p0 w& [, O5 u: g9 n2 _% [$ | s5 j% R, i: ^
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
1 }( R7 F9 |. `; ` 起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;( ^8 l/ f9 B, Q E/ U
起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
+ ]2 c- N( w, R0 E 上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。4 \3 P ]: @2 Z+ ]( J
; H: H' d0 m0 n" N' {Name-HOT VIOLET ‖Name-FIRE BALL
. d( n# c9 A" r( H3 [" U- ‖: d9 b' ~- Y7 t% |
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
6 ^+ o1 b$ ^, M% _ (km/h)┗ BOOST : 579 ‖ (km/h)┗ BOOST : 565
6 E6 g3 _8 A$ ^& x/ W |- ‖
. I6 m5 O6 j( r$ t D( h4 R- BOOST TIME(SEC.) : 6 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5& z" D" [% S+ L0 X
- ‖+ J- k7 ~" n/ I4 _+ G q% K/ M; g. L
BODY STRENGTH(/100) : 69 ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
& v1 q" `9 A( p4 A* G( e$ k- ‖
d! e* O) q( y3 g: RTURN ┳ PERFOMANCE : B ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C* _9 W: `4 B) F
- ┗- BALANCE : C ‖- ┗- BALANCE : B6 {* p5 p( \+ D! m/ D
- ‖
. h0 N" Z6 C( z; s6 @+ |-PILKUP ‖-PILKUP; A+ X7 _+ o* c9 b# f; y
(0→400±5 km/h): 4"00 ‖ (0→400±5 km/h): 4"76. ~0 t* W! s- B! s7 W1 R6 l) C, F
- ‖
+ a- t& s+ q0 J- GLIDE: C ‖- GLIDE: C$ Z5 k Y+ [$ |! d$ b! e0 M
- ‖
' d. \) h1 B, Y0 n4 S* ~' b- SLIDE: D ‖- SLIDE: B
. u! G; i. y0 O5 K- ‖
7 a r8 q5 _- O' l; z2 ?5 u5 c/ ]# @START ┳ POSITION : 1 ‖START ┳ POSITION : 2+ |7 E) S0 ]' ? r" F5 B: l1 f
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.59 [4 Q! L) G# w! e7 Q
- ‖: n: r ]: F6 O1 `. E
- BRAKE: B ‖ BRAKE: C
, a* w" `( |. W% p' Q5 p6 C( f& PHOT VIOLET! k' A9 t4 c) S5 m7 g t7 W
一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车
. `0 \8 K: @9 u. Q 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)
2 ~/ ~9 G8 s- f5 e3 j$ ~% Q; g1 b 入手方法:游戏开始就有* Y: J4 e3 }$ F& l N. K
FIRE BALL g" l4 i! M5 T n( ~) c9 p ^
注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道5 k) P; W$ k3 u& |9 ~; e! F* I" ^
上手系数:☆☆☆
9 {: G$ R; v% l9 A 入手方法:游戏开始就有& Z3 J: B! F* \# o
Name-J.B.CRYSTAL ‖Name-CRAZY HORSE: a' N" ?5 X- q9 T6 _0 V
- ‖: w" S8 o+ @9 L- } f. ?, k8 g
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4288 R% } F& w4 n+ I
(km/h)┗ BOOST : 560 ‖ (km/h)┗ BOOST : 585# B8 |$ E3 ^" {8 \; W) {
- ‖
4 o K7 \/ n' r+ i/ m( T- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3% r$ M" `/ p) K
- ‖6 f% |6 ]) G, C" y3 g
BODY STRENGTH(/100) : 63 ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
( [2 r8 N; O7 q% ]- ‖8 u, K$ Q3 A3 `$ }1 \
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : A
/ l6 N0 ?1 ~# ]; v; |. ~- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : D! a9 Y: E" d* q' S9 [" ~! l& d
- ‖
+ G# |- T2 R' q$ \-PILKUP ‖-PILKUP2 N1 t; v! K7 Y% |' Z# Q
(0→400±5 km/h): 3"63 ‖ (0→400±5 km/h): 2"71
8 H4 s% u9 {: C9 i( K- ‖
$ }: d; |* n* ?; _6 w# `- GLIDE: D ‖- GLIDE: A( D6 n3 g" p" z- v }% S( b! Q! y
- ‖
- P& y+ a% y2 n- SLIDE: C ‖- SLIDE: C
. m) B9 K3 } N% H8 g" x- ‖0 R$ a, e$ E6 E2 E; X3 B+ O
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4( ?! U- U# ?5 x$ E# h
┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 0.83 L/ j. ]1 u! X& D# A3 B1 |' l! @
- ‖
\. n# s7 K* Y% h) e0 j! U- BRAKE: A ‖ BRAKE: B
1 Q3 |- L* R/ ?4 c$ d1 |J.B.CRYSTAL
$ H4 z7 Q" o6 D* \+ b 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道' t/ P7 t6 ^4 [" v' }) p( Q+ O
上手系数:☆☆☆☆
4 | r, b& u+ h4 e 入手方法:游戏开始就有" Z9 V6 L0 R" }4 F* e: t
CRAZY HORSE
' e w" H' m( |- Q: t4 } Q+ p 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
1 J1 v v+ u; _& a. J# {5 p 上手系数:☆☆☆☆2 [/ N+ j' x/ }# E0 L2 u, w5 v' }9 m
入手方法:游戏开始就有
5 N$ h! _7 s$ f! }! bName-DIRTY JOKER ‖Name-THE STINGRAY
/ t1 H# m) h- e0 H6 F# U2 s# t- ‖
& H# m% B: ]# {% _+ C- S* C* D1 fMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
4 I Q3 o- P3 ~: F6 R (km/h)┗ BOOST : 591 ‖ (km/h)┗ BOOST : 5255 t% R( {5 J( y
- ‖9 D" t( s# s( Z9 C! K
- BOOST TIME(SEC.) : 3 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12! W' c0 R( b8 y, H! g4 O
- ‖
" o( _8 h3 t; e5 p, F0 Y; ` f7 FBODY STRENGTH(/100) : 75 ‖BODY STRENGTH(/100) : 85 D: h& h9 Q3 [7 X4 _- @
- ‖) l6 u4 u6 f7 m
TURN ┳ PERFOMANCE : C ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
( r$ k5 ]9 l3 S, m: s9 T1 d0 ?. o- ┗- BALANCE : A ‖- ┗- BALANCE : C5 B0 ?# b! ]4 p5 s& f/ j
- ‖
! Z6 b% A& i+ y( ^+ g' E-PILKUP ‖-PILKUP
1 B+ u4 F2 Q0 {. V2 i3 |: I (0→400±5 km/h): 4"08 ‖ (0→400±5 km/h): 6"48- F$ k2 v, ^/ s" E& T: z; [
- ‖5 [" ?2 x' h5 c# ~% L
- GLIDE: D ‖- GLIDE: B4 S; {; ^. S: A0 @. K! L( Z
- ‖
4 V7 r3 V; N- a- SLIDE: A ‖- SLIDE: B$ Q3 T6 i5 Q2 i, r# j8 `
- ‖8 Z: \! |$ R( C
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 4
4 D+ n: q2 S/ {) q/ M ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.5/ K- _$ t* ?! _5 Q/ K; V
- ‖& L% I' N* Z+ d- u) O
- BRAKE: B ‖ BRAKE: E
# h0 U' A) ]7 F/ T, g) r! XDIRTY JOKER" m B0 [- \/ o/ D7 v' V
滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道8 R4 N2 d+ ? k1 B) p# ]/ x4 H: Y, Z7 G* [
上手系数:☆☆☆☆: B& x' O5 S) j/ q' t4 t
入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次 u5 J# u* F8 k0 N1 f
THE STINGRAY
4 C7 A7 d" b# z4 P' I! h2 s 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
, k$ k. U# T% [( Q Z 上手系数:☆☆☆(Newwise)$ i# g3 Y- c6 @1 t5 N
入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次
$ M8 Y/ M6 p/ R* j c% b+ wNameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II; @ h4 Q5 a( ^0 ~3 h% A
- ‖
+ p$ Q% _) F9 ^/ O# A2 R/ I& ~7 DMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448/ s4 H: y' H6 F! q. b; c
(km/h)┗ BOOST : 589 ‖ (km/h)┗ BOOST : 573' P3 H; t" z5 T- u2 `! e
- ‖; P* V8 t. \: T+ W* |3 @8 C
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
# j R/ p A, G" M6 u% J- ‖& M0 G* e n% A1 w4 p" E3 d
BODY STRENGTH(/100) : 90 ‖BODY STRENGTH(/100) : 66
4 I: J- s; o+ c$ z9 g3 n- ‖6 [5 W9 g7 Y1 h, K% h/ x
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
0 r! t0 R! @% O. p- ]/ b- k; `, l, V- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B& h6 F; E1 S& I1 g& Y" b1 \
- ‖
: u- a- D- x `-PILKUP ‖-PILKUP9 _. C' X X; C7 x% X0 `
(0→400±5 km/h): 8"28 ‖ (0→400±5 km/h): 3"38
+ y5 d5 x) \, ~- n% e- ‖1 @; q+ `- C# R6 ?3 m! u
- GLIDE: E ‖- GLIDE: B3 u# U/ \' v& M9 g& f8 R5 f# w
- ‖/ z2 u, D6 i- B& r, b/ f6 k* O
- SLIDE: B ‖- SLIDE: C$ p, c) M" p* A. R5 p$ ^
- ‖0 A+ C$ S/ Y, H9 H
START ┳ POSITION : 3 ‖START ┳ POSITION : 1
" y7 P- K& M2 s& c: G R$ Y7 x ┗ BOOST(SEC.): 3 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 1.0
) \8 p' {- P: ?9 E- ‖% g5 Y6 f! |' f
- BRAKE: F ‖ BRAKE: B " D1 @/ t8 ^- w B4 s9 {
SILVER THUNDER
+ i; E, d3 ?7 l0 B) w* W 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
9 Y, b0 U! V# a 上手系数:☆☆; q+ e1 y& r# Y+ ]
入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次9 o }7 V# _* ~
FALCON MK-Ⅱ
! v, \! ~" ?0 ?8 h- r3 O HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点+ W3 U, Q6 {- l/ Z( p& i' d
上手系数:☆☆☆☆☆
4 F- p% a; l$ d% A7 U1 B 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次! G' q9 P8 d0 X
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION; E) H% o% r( Q& c8 p. @; g
- ‖# b: ]: L B2 s. C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 4564 [+ l- J1 ?6 ]# c
(km/h)┗ BOOST : 593 ‖ (km/h)┗ BOOST : 602
3 ~8 a5 e; q E, B2 U- h$ }- ‖6 ~+ Z- c2 M% Y* D2 I% h8 Y
- BOOST TIME(SEC.) : 9 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
! u+ h" d* m, S6 ^8 K( B) ~' c- ‖
- k! K3 }' [6 X4 k. dBODY STRENGTH(/100) : 56 ‖BODY STRENGTH(/100) : 100. d8 n) o4 m2 Q) Z# w) J$ ~2 ]
- ‖9 o5 z# _5 a4 V, {4 N
TURN ┳ PERFOMANCE : D ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
2 w4 `1 f* Y9 G# T1 Q- ┗- BALANCE : B ‖- ┗- BALANCE : B
, V- ]% ~2 @5 p# h3 _$ Q- ‖
p: D7 j$ O' k# k% p2 q-PILKUP ‖-PILKUP4 ]$ j, I' C! c, K
(0→400±5 km/h): 3"70 ‖ (0→400±5 km/h): 11"05+ i9 {2 y- S$ _
- ‖: w: R6 M- Y0 \! y# V- G1 Z3 k
- GLIDE: A ‖- GLIDE: E3 j, a) h3 M7 q: b e
- ‖3 q8 {+ O# h' Y7 H5 U! Y
- SLIDE: A ‖- SLIDE: A
% ~; e* z6 G1 b- ‖
0 Y3 y4 F$ f/ K: d8 }7 n3 _START ┳ POSITION : 2 ‖START ┳ POSITION : 4" X( B+ W0 e4 D E
┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖ ┗ BOOST(SEC.): 3.5
* ?. e! H8 r! w4 a1 z! t5 [3 O& [- ‖5 K6 D3 b; x0 P, z# J
- BRAKE: A ‖ BRAKE: D
/ V' i% e. M- s* u- s% p8 LFIGHTING COMET7 X# _" m- h8 x
外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
Q9 ^& p- Z+ N% o9 Q0 |& _ 上手系数:☆☆
9 z4 k' K- w4 ~: V 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)/ `. \- ^- Q4 b3 i- T1 `2 H
JET VERMILION8 u, ]( n$ e( J
隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手- I2 a: @( Z) l- D6 @( A* s6 H, x
上手系数:☆
3 _" Y: w& e6 d- r- M' Y# h* d 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
# @8 Z9 f1 E; e% j9 C ` 2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)
0 f8 s, Q6 }9 i @( F5 p0 ?% u 3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)9 i0 L7 V% X! M+ p9 c
在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码( m! }% U7 y' {7 ]+ }9 @
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
, v" [) B( d0 `& @* S
; q% T4 P2 z( a/ Z/ k( B备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯5 D0 ?2 h; g; K4 \7 M9 s% C! i6 g2 l
Wind Walker就是日版的Crazy Horse
^! ~% z/ a0 I, P' C0 Bps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)! G0 I. `4 p1 p3 y& K5 ~0 W
7 R# a! c: b- N1 p9 |
& {( ]3 F" B& d* }4 o1 Z4 ~* R' C8 O! t- }+ ^) G3 Z
------------
6 S, r. D5 n0 v 二、赛道资料: r) \' x- \ {/ m3 ^) F
------------# W/ A! S) D: J! |5 V! o0 k
: h5 a! `6 G3 {- s1 b
·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
8 \6 x5 M" ^9 y' _& a·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
( Z! ^" S/ u7 O' g·第一圈无额外路障和障碍赛车
0 @4 a( U/ S' D. ~·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
- l. g. Q& m h8 ~/ \' I1 {·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
$ Y0 A7 p; O9 T. Y·一般路面及路障' Y1 i/ u( C5 x4 f c
地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面9 H. `* g: |5 j) }. s( x. Y
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具& L# D( g9 }9 Z" W W! h
冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)( j! x- y# p( u7 D. Z
岩浆:减少速度及强度& \$ E6 T; x5 @& b6 V N
导向:赛车向特定方向平移( I9 t% G& _/ s# `/ E/ _# K X
电磁:降低速度
; `! f- e) b" y, U& Q5 Z2 d 泥沼:同电磁路面. F9 F5 |: s0 x9 c
波纹:造成速度假象,减速4 {$ D# ]9 }$ J0 s u4 z9 j
旋涡:赛车强制转向旋涡方向
) n- D C, O( G2 [. A8 g 重力:赛车跌落速度加快
Y. H7 f+ V4 g& V# n( O3 { 修理:回复强度. m1 D8 r) q5 [5 Z$ `. ^. r, U) E# h% K
加速板:瞬时加速为639Km/h
8 ^" K+ B; S9 l9 o6 y- w- x 护栏:减速+减少强度
% G* E( c' K8 a9 ?$ q' h5 Z·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。( `0 l. l, w3 w* u, i1 J
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事 L9 `$ u% C1 y0 L; q/ ]1 N0 r
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止6 h1 ~: g, G# [( f7 S% _
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)* C5 Y. l, c2 L6 c. o9 W& }- s; L+ u, @
/ J$ @& Y3 W5 V9 U. Y+ C% g
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
! z+ K6 ?$ c# Q( J( s& X 难度:☆; u, i* |( J( w# w/ E i/ N
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)0 i& ?# `; R/ f. f: M' u' `
难度:☆☆
0 j! u, y# x6 rPAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。/ P( s& G& M: g' f; F2 i0 X5 ?8 B
难度:☆☆) o4 ~$ O& s# ` I" G; V% O
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
6 w+ C1 ]- ~, a1 X3 d' p6 x& \ 难度:☆☆
8 M A, L/ K. D# k) gPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
: m# p! N5 D3 n% o( \' i2 b4 w/ ~ 难度:☆☆☆
% g& n0 Z' C, r
2 ?. C6 l1 W3 Z5 r
5 s" T3 i* A4 M% @KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过/ L! n, }3 ]2 g* P+ o3 o6 E5 J
难度:☆☆9 y* p4 ~ q, `( e8 j5 e0 `# M' R
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
e8 }$ d4 G- E5 j. L+ O 难度:☆# F# S9 q' j: U
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速) o* Y) S; |+ j' l# o3 u
难度:☆☆☆☆☆
* k9 Y, ?! d- Q5 E5 p0 _; P* V1 wKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接! n/ k! o9 d H9 }7 q$ a; w
横跨(挂的); [2 L% Z) J- K2 q/ ^& a1 z
难度:☆☆(Newwise)
6 q, N4 {1 Y% @9 EKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车/ y) u0 a( u$ h, S: ^3 E
难度:☆☆☆2 u& O- \6 l/ a; i
0 {- x! b; A' O. ] 1 U! P5 j6 V6 I4 @
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单- H9 c' z5 A9 w1 a: E8 Z
难度:☆☆☆☆
% R) ?; M$ V& p- j% A2 j4 K% v3 ?) UBISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力& I: V" ?& ^0 ?$ ?; H9 a0 Z, O, y
难度:☆☆☆☆
) J! F# Z& E4 k" C/ W) s+ j# f% ]BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
/ y6 u$ _( Q' r 难度:☆☆
3 E1 z' f; o7 }+ R# tBISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
$ h5 @! Z! n0 @# c- }: W 难度:☆☆☆
+ \% `( i& U" i* M: \BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
9 y+ s8 G Z/ ~- l- K* |2 ]1 w8 } 难度:☆☆☆
' [4 l. u6 a( o( v, _$ P: w! }- x9 u3 B; N7 s6 Z, X$ q
: K$ | p6 J: o t$ W( W: h
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间. A/ M% d7 Q* Q6 r
难度:☆, S/ }* n5 f D% R) T
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
' U7 i; j4 e1 ^1 r 难度:☆☆
, p- S- q5 g7 l+ m4 t+ `: ]QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯* `9 o4 H1 q1 ^9 h; D3 k
难度:☆☆☆
% n2 ?2 h8 y) t7 n$ d& M- KQUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
1 u9 r R6 n' n [* } 之间跑& f; M1 }$ k9 w2 }
难度:☆☆☆☆
# A1 P3 c" |9 i; w' LQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。4 D0 K c" v! \+ R: Q
难度:☆☆☆☆☆0 }* [1 I0 l. G/ \4 P/ K G
# y# S* G2 C1 }- [( o+ ]) n# }& }
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
" r! v" B# Q' F9 P 难度:☆☆☆☆☆
1 r4 |: B# t7 T1 Y, X官方地图(小):
3 J4 o! y, O8 k" R, T6 r5 J4 x
* L" R$ Y8 B; u 图1 图2: h- ^. ~( M1 ]7 v
图3 图4" E5 f6 l0 m4 y/ G: Z+ f
图5 图6
) g3 C, Z8 F& L 图7 图8) A' f- j0 H4 m0 ]: q
以FIGHTING COMAT为例:
- e- |% c0 `% `& i- M! |第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),( ^8 R0 a" Z% _
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会 ^; ~& B) |* m# ?0 E! f; F) F
弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
6 u# G; y$ i. Y% Q0 Q. Z/ e! \弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
& s6 J1 ?! T4 |; s; W; u' _% X ?第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
5 {8 Y, g, H9 F0 a: L# k0 D/ K线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。' l% W V0 I& N2 ?+ o
9 o" ]7 C# C$ u2 V0 j9 V4 }% Y
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)8 x4 b% }: B7 S5 Z& D
格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)/ T; n3 X7 T" h+ c
/ ]- u; p0 m1 u) r
PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"676 A) f" |9 N7 h
PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
9 i' A% f) j& A- T2 u% a( _) l6 g PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
0 P( |9 F! I3 m9 ~. [ PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
6 @, U" p7 @, I. I: { PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
0 u! w. w+ F7 p, p" K; `" \6 x+ [6 ?, f) p& R# H& o) L
BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
$ C% S, V! l" ?8 u2 A. G. L4 D; c BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92 [# y! P2 t/ J4 d6 y
BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
9 N1 l$ V4 ~4 `/ m+ l' k BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07' S: I. X( q* [. w+ o# R8 C6 a
BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82 c: B1 ^3 T2 W, y
# b' j" U1 J+ c _8 o! V4 a チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28& Y8 \- r) h6 u2 E* M4 n I+ O, R
) u+ ~4 X" V8 W5 j附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
4 |7 S/ |5 \6 c) }3 B0 Q$ a, D
0 g" C" u$ I1 }* ?; `9 W: g7 z- Z3 R& j
0 ]% Q1 ~9 `9 O9 g. ~$ w --------% X* j1 z/ F, n: Q3 x( H1 Y2 C
三、其他, i/ r5 ]' R: m" w, L, Z8 u" U
--------' d Y) c' j) ^1 x& M; g( G
3 z: f7 `8 }1 E/ S* l* M
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)/ D6 i! k% e5 {: D- M" V
-----------------------------
1 I6 a5 m( y) S. b( \F-Zero / V2 G6 u# i& c: ^
-----------------------------
4 I6 D( Y: o8 |% Y* TFaster vehicles:
5 f% ^4 D2 a: p; o: e8 H) a3 K" FPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
" S8 B8 M$ l" n3 {0 m
, y0 p4 M/ u0 A* k+ v8 `Alternate vehicles:
% K+ C1 i$ I) y: x8 A) ?Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. . q2 T( W6 `" d" _
' n! h& Z# u* u% P
Slower opponents:
3 x4 } z' O. j3 PPress A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. , J8 v- [% k" {7 }$ Z& }% u# R
# `3 g% y$ w, u
All tracks:
5 Y- q. r5 }9 L+ ~4 zPress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
- H1 ~" c: ~$ c7 I& T1 _1 {2 L* ?
! K- @9 v2 p& b/ \4 D/ U. t! gPassword screen:
`" p8 W' V" U6 r7 KPress L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.# ], P6 L" U# R# }
$ w% ]2 w R. f3 o2 G! W
In-game reset:
' g3 K3 ?' p7 u/ t$ { F, HPress Select + Start + A + B during game play. 1 a9 {# T: A& ^" g5 E- }" q
" E' z# w" l6 H5 w5 z2 y2 a2 HDemonstration mode:
+ x) X9 W" j+ `8 DPress Select at the title screen. 2 G1 Y( N. L: i! p! S4 S
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is / }" F- b! ^- A" \: d
2 Q: ~0 U/ L) L9 Q3 A# A4 m
quite amusing.
. b- e3 ~3 I c1 N- X1 C* z( e! X% A" H$ C6 g
Delete saved games: : B5 N; L) V7 }+ G& N
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
6 K. D0 U1 M* C$ x# F0 K9 a" V0 \4 I: }1 Z7 Q8 {
Obtain ranking password: " T$ ^9 M2 Z$ p
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at ) ]* Z0 ?+ r$ l( s v3 S
7 |; T; s: u* S8 m3 l. H
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This ; i+ c0 j$ S& T4 c0 j
9 e" {% u# r2 @5 R% d# ?password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
9 _: z4 w2 n5 n$ W把红色的翻译一下= =
* H( Q1 k- [8 ^+ n: X密码窗口:$ Q, o3 L7 A2 K0 Q0 {4 @/ U/ p
在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
& v$ Q8 z9 b O: }2 A {% D *英文版的名字是 grand prix
# p: E& {9 Z2 U% E! T* F *日文版的名字是 グラソプソ
6 J3 f1 E0 t, @$ y) J8 N& [& @重启游戏:
* }& L- S/ i; R. j. B Selecr+Start+A+B
1 O4 w+ [5 [2 L5 c- ]3 o删除存档:/ D2 b5 [! m6 `5 k: Q: Q
在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档! _$ `' ]2 U4 B5 C
排名密码:4 W3 N2 D: ~* }5 g
在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中4 Z( e' z# f/ U; N6 T) _, s* F2 Q
按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
; M- F) Z, \+ B 的排名。 9 \" k0 q/ G* w. C$ T, V
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
8 T% m: P: D; f3 c; B* T3 G; @! ?其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽
* {0 F9 @- t* u& v) |" u! J(Newwise)
/ R- l/ ~- `1 O* F/ l/ x+ Z
2 M6 A7 G( T+ m$ t6 ^0 R5 t# ?
, y& F7 h* v9 S
! f; V5 k3 a; u: n- k2 @备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
9 Z: h# J0 A1 s6 K% j) c: d4 t2 P
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。0 ~+ z' Q$ f" s( O& Y# ]% @
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。* a, M5 b/ F4 I) A- }1 S
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
9 d8 ?0 d, H- A9 S. a1 y' A. z3 i+ G+ r+ y2 ] e
, R: Y: I' D; L2 G; g
其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。/ U1 d. y' ^1 F9 _4 X+ o4 J3 D
8 T3 b" l7 \ I# x* |- u7 Z过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!1 s8 O) o+ t/ y6 k
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
" V) d) h5 f% U6 Y有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
6 `' }. N* ~' B
7 |$ a3 E& d2 F6 \* C O1 e[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ] |