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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
% o( [9 ?; O6 A# y3 m2 J! a
0 E, E) F$ ?; U' ]# O0 i转载请不要删除以下信息,感谢您! , i* R" Q9 {: u7 o  E& J$ ~4 q: [+ M
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
3 ?- i3 Y! A; O, ]% u■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理 9 A  G8 v7 J. t" D% O' `! g6 f
■ ●■    http://www.NewWise.com
# [  h1 p, r! }9 ]/ a2 h# W6 }1 u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  
( J. a2 G( g/ T+ H% ?" N0 B  b
; L0 @5 P2 s; ~- _6 z; c
0 s$ E+ `. ^- s) L+ r8 U2 Q' ]9 _《F-ZERO》图文资料集
  E7 t. z! s" L" l8 a( u5 Y1 w  C- p) u+ i' u( A; ]$ H
2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效/ j- U0 \: ]. o( h" q+ X5 z) }. Y
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)+ _8 E' ^2 F4 p, H5 f+ z

. I- W6 E, j: h! E8 }1 J  p2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等  ]0 W4 a0 A2 |, h/ p0 h6 s
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
( w1 R) S/ J' y8 F! ]  u' l          zeous@etang.com& R" R  G5 m" C# Z# C- [' b( V
          54020504 验证信息里填 F-ZERO
: Q0 x8 ]. |( l! r
& U8 ^1 I5 \3 F6 E2 ~( P# S2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
( p8 ^; `* t4 m7 N0 j; p         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
, t) v  Y1 u) V" ?4 U: _/ v  m) {9 d
图片来自http://www.amazon.co.jp/
" i$ ^5 G' t+ m+ o1 v============================================
9 ]% P9 N9 @& j) fGBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
  P- r) |& B2 \4 ^発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別) 7 L4 A/ c; T6 N' V/ n
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
# f3 P0 v& M6 g# K- N( Q対応周辺機器:无
: \" t0 _) V! o4 [; e4 O7 J$ U(c)2001 NINTENDO
9 C* _, U6 {8 V官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html9 ]- ?6 r0 Y& \3 X) x' w
============================================ # r% K. y4 X6 t6 e7 m$ L' h
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已/ v! g' M/ Z: K- c: F. v9 p) e
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
" }5 D% M" B+ h本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
- D( Y. r6 F" p" M" o; j部分资料引用GAMEFAQS(已标记)) g# w6 i! r' j& z  Z% ]+ @; `4 f
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html* T8 W; D3 b- ?3 n
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
  [& d$ W# G$ Z% d" ?9 [若发现任何错误请指正!. ]5 O8 g: w2 K8 S
*苦手=在…方面不在行,不精通' V  c7 J! p3 Z5 h8 L( i
/ b- o* ]4 b3 c: {6 W; `1 e9 B
                  ============: J* o/ l( Q9 U. q- X
                    目录
+ o+ n& r4 r# C/ I& q8 d: c                  ------------

% s; c0 }1 m$ Q* g                  零、操作说明, d: I9 X8 \" A$ {+ s- ^
                  一、赛车资料9 C+ c$ M$ \5 ^. s
                  二、赛道资料
' e( t+ \6 S1 E                  三、其他

1 N! T; a) z; ?. n, v                  ============
1 w/ e3 [1 e8 F2 t: J8 \* ^1 ?; r

& N* v- {! Y! d7 Y: }1 o0 m                  ------------, Y/ b! |9 \) R( m, \
                  零、操作说明
# `9 I6 ~# S1 A* e2 @                  ------------

1 b0 B( R' ~1 B. j& I2 {6 \
2 M0 R  P9 F) o0 F- G·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示/ d& O; W. t+ n4 [5 g; @
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
$ l1 u& S  @/ [. o      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛. A9 r! W0 Q# q# M) z( x" w6 ]0 S; g
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练% ^; m9 B! i, y9 o- d% P
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
5 o& B, R0 r" I6 z6 h9 D7 x9 f2 r5 l                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*
0 S, G5 X/ E& p0 P0 v. \0 n                       チャソピオソツップ    锦标赛, |- D: r5 T. Q
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)
- E! o; S. R& U: h; D·一般操作:←→对应左转右转
$ @5 q" @% d& @      ↓在落地时使用
9 q) P0 S+ O4 h3 ?: f9 B9 p4 [      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
9 S+ [7 V# J) s7 N7 w+ V8 J2 s3 [7 T( [% E0 y      B刹车- H5 b3 l' Q7 t, H6 G+ V  y
      L左平移# P" H% D3 Q, d1 e% r5 a" D# x
      R右平移
  O, d) z! n# |+ V3 F& A; Q+ f      ←+L左急转
' Z# X2 F" R# F: r/ F8 X7 q      →+R右急转/ D) e. R9 a) j/ q
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
( \& I! k# H4 h: f" c      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”
) C9 u$ b! Q! J7 O      →+L右滑行转弯
* g( N& I, l" J6 G& D+ L1 Z2 w      START暂停% m; }( x! e4 N( S
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩
1 t$ c3 Z$ _1 D8 G: S: l; e      尾,只是此游戏不支持
; o7 D9 V) V3 T5 r" I·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定8 A9 p3 z/ K3 p3 g# b: |
·通关条件:各赛事取得前三名% U: t- |. q; e/ |! K/ \0 j
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
5 H& T- Y4 q7 o2 g" L" j- |- Q·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过& f# g% t+ t& L* Z, T  k, c
·一般技巧:
/ \. s3 f: U$ C) e 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
; A  v/ h0 N- [& A, s* `; l 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
+ f1 y! h/ R" B! C8 O" X5 J, S5 P2 h 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;: D3 Q, _& O5 ^7 `) o1 ^; r
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;6 E$ Y& G6 T5 L8 Z
 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)
( K0 y1 [$ W* I 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;5 t* N& i+ q/ B1 n
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
; c0 q* Y. M( G8 V  p. C( v* r  无法着陆。
9 h9 x3 x+ S7 q7 _5 Y, ^, g7 E; G·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
6 Q: T: u6 a: O' L# M4 b4 f$ r·高速要诀:(表874偶= =)5 @( f1 Z% ?# x7 X  R: Q% ~2 _
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
$ `# X2 R$ W+ c2 j      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈+ A/ h7 R- V& Y) n7 |
       的BOOST不要在冲线时用!* W/ p) e/ ~* T
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26( d4 j5 B1 B  Y) h$ U8 }! Q  x9 _

7 ^6 r/ E2 n" t- @6 i' u" q. u* F% E6 s7 g. s8 S" V3 h7 m# M; j
                  ------------, y6 u" C8 n- r  X+ i
                  一、赛车资料
' p% [1 L. ?( b2 @) @                  ------------
/ Z8 }; ]/ d- |7 r% v
先来一张全家福~; I' p) x  B6 R; v
3 y$ c6 z; p5 e0 b0 n4 g
; e9 |* j9 ^" o. c
格式:, b* G0 H% C8 R1 u' H/ `
Name-------------------------名称------------. i2 M  @; k" @3 r

2 g$ M( q# f2 x  v) R8 v; DMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :5 ^7 o; A: [3 p5 R2 t
----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :
1 V7 \# B( n0 \, u- _6 i5 S4 G
. h$ u! \1 I, q, g' t. ?---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):7 l2 D/ v; Y  V- G7 X! e3 G

8 e/ I0 g7 m" Q8 vBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):
7 N# Z* G0 E' X3 R& ?* N- U/ u! z% c2 l8 v1 r0 g1 [
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :% G3 b" u& k0 j  [
-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :
3 a2 b% K& U9 L! R: w% s
& m4 w( y* y7 S7 R0 C8 M; ~3 O; @PILKUP-----------------------加速------------5 P, V/ f. f" n8 ~: R+ X
----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):
7 n1 @4 h2 q4 x6 ^. j  T7 Q9 x; `% r' `- |! s. Q/ J$ t5 s' o
---------------GLIDE:--------------------滑翔:( _- p& |: M9 O  J/ o( y

" M  t' I1 E8 i" N6 O( H' @---------------SLIDE:--------------------滑行:' P2 {! ~2 I) g. L5 q- v! P
1 I7 p9 T& c" v( z1 c' f
START-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :
" ?7 k2 T$ }0 I. g5 U4 _   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):
+ n  I# k/ j% s, V/ u4 c/ v; Q, s+ ?7 F9 L; P. }, B
---------------BRAKE:--------------------刹车:
! S/ A9 y& q. t

- Y$ e8 P  x! {8 ^* N; p& ]; J备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;0 [8 E" |. w% j) e; Y
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
4 ~" ~; ?5 v% ]4 e* A   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;3 ?/ M$ v. @* }1 \" A1 l! M
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
, v5 w6 o2 L( s: O- ^" z1 ?1 G4 H! \% O3 b: \! {
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL4 {1 m9 }' l9 ?( F# Q8 D' a
-                              ‖
0 i+ b: R6 T8 O; VMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440+ F- g1 Y* |9 e8 S
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565: y& J; ]+ Y. Z" C
-               ‖4 u, Q& J1 Z  t2 ^9 Z7 m
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5- D: R4 X# ]; E' S; p/ _) K
-               ‖
; g% K  E, b$ O0 s" BBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82. H2 }& f) C, U3 J, [, b" n% t
-               ‖4 l4 j$ E& g6 B5 L, r* q
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
$ _& h" V& @2 w-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B1 B1 l2 a% g, b4 A
-               ‖1 }$ c1 _4 m2 U! `" e5 o1 @
-PILKUP            ‖-PILKUP( Z7 X8 B1 ]/ n! y  K6 V
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
' L$ G0 e  w# E+ G3 w-               ‖0 N8 e$ c( }% p1 v- o
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
& W$ @- ?, C: c" y$ y-               ‖1 J6 q. a: Z/ s' d* _
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B$ B3 X8 [+ w# U# b2 X. g2 @
-               ‖
6 ~: ?/ c7 w" t4 n) }START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
( E$ s7 J# B( Z8 d: w( ~  t   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5, S+ n! v5 H0 g4 m' Q" H
-               ‖) U, g* ~6 V+ Q( l
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

/ K+ Q# X  j( L6 ]7 h( xHOT VIOLET+ A9 I: _1 e  F4 C+ i
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车' O. ^1 X& V" L- C! p3 q
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise)( M( q' P7 |' s6 }" u4 H9 Y- Y; q# }
 入手方法:游戏开始就有* A; o; F' Z: [( z
FIRE BALL% C1 x7 n: g; r
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
  H7 ~! {3 f+ S0 ] 上手系数:☆☆☆
1 E, w# I- Y7 ^8 v/ O0 w1 P 入手方法:游戏开始就有# E2 l* h$ N" v  K4 K9 c
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE& {, n( J) V; [/ X7 \
-                              ‖6 E9 s$ |* @6 [! |$ I" }' d+ t
MAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428, F2 |, g# g3 R  _0 m3 v
  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585
) F% f, V, f" [-               ‖( L+ {+ M/ Y' d/ d& Q$ a7 p
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3
3 L( V* r) x$ X, q" w-               ‖' w) w* @5 b" {: l
BODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50
1 w9 Q. q; v' U) m8 L-               ‖4 j& s( V2 f6 a6 |5 g
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : ; c3 Y3 `  ]& E" {
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D
/ l9 h/ [. o/ Q  U! K* M2 ~-               ‖# W& H4 {) v$ y. m2 i) a
-PILKUP            ‖-PILKUP
% i' C, }: q: f  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"716 [  ]2 w3 V# c; Z7 w% [4 G
-               ‖
2 d1 m! W9 J) @: y* K+ Z-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
9 P! H" w! W  M: e( d-               ‖, Q) c; D( N8 d/ r
-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C1 i, v% o7 O* m
-               ‖
! m) {: c6 X& a$ g4 t6 ~1 \5 uSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4) a. e8 c) q/ c
   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8- b* F! t$ x5 @) x2 |3 S5 N1 q
-               ‖- v# Z4 ?: M8 M2 s6 l% F: [" M
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B

: v  m# g2 f( ~0 _% a5 b3 ?J.B.CRYSTAL' M  B. U. x7 `; F0 U# r" d9 }& n
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道7 B, ]$ \' g, j% K! v
 上手系数:☆☆☆☆
3 k5 [7 x0 E: F' M' W" e# Z0 l% c+ Q! b 入手方法:游戏开始就有+ b% h$ d7 k* r3 b, F* w
CRAZY HORSE5 E( R  J- G! d8 v
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。( A2 ~+ Z  s  i6 e" }8 b
 上手系数:☆☆☆☆+ |% B0 _+ B0 a
 入手方法:游戏开始就有
9 ~* C0 k6 |3 @6 d: {( d
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY* ]4 o/ E1 Q- d6 S. G3 r" a
-                              ‖2 l- _6 |) e0 R
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460; B6 n  S, y- ~  }1 ~
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525
% ^# J6 p# \3 e; ]* |; P% k-               ‖. s& k: i6 }0 T) l8 h
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
# s& S$ ?2 e  G. [9 I- s' W-               ‖
; Q6 X5 w6 n* B! K$ aBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
' j9 k* S6 W5 p% {* N( X  v4 y-               ‖6 N- A, S, U5 G! j7 L3 p# h6 k
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
' H! |3 w% k1 T' P! p-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
+ `8 p% f. r+ H( o3 G* s-               ‖; c2 j0 S3 `: _2 T
-PILKUP            ‖-PILKUP% M- \) M! X% m2 ]9 Y4 ?
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
( ^6 w& k3 {! _- H; I# x! L-               ‖+ O$ B0 e  l! g$ H5 w
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
0 J+ ^% \5 b9 x/ ?, v( ?-               ‖5 G) r7 Q9 D; e$ F1 O" F6 ?
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B5 ?8 P! q2 u; A# A( S
-               ‖
: [$ s2 D8 f* g& v8 nSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 49 u7 c/ ~! ]$ i2 H
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
( Z3 g/ g- n* _-               ‖) g" ^) s) _7 P, y$ l
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E

; H( I3 P+ P) LDIRTY JOKER( `4 x* h# C2 e/ \" o
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道0 P3 i, L  s( o' t. g& M+ c
 上手系数:☆☆☆☆
8 ^! ?4 q3 V" E+ |* X3 P 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
" o" h) m. h. ^+ pTHE STINGRAY4 g: J4 O, ~4 p  K0 Q  {9 @
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手1 d/ H3 @6 C8 F5 \9 N
 上手系数:☆☆☆(Newwise)" I9 d' ~7 L( x% O' Z& K$ J
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次' p2 a9 x$ c5 ]! Q* L
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II. J: N/ O' t7 p1 \9 t
-                              ‖
! O. s0 l1 n/ bMAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448+ _! B9 X: p; M% c6 w
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
9 z! u5 m$ }. F6 Z-               ‖/ `; U$ c" m, a! s) m2 \
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.26 V4 x8 x$ I" o8 z+ l$ v+ ~/ u2 Z
-               ‖& ?* a9 s. U' P- Q
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66- ^/ [1 V0 I* \" t' i9 {2 ~  x
-               ‖9 i" k  v. [: i0 i
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C+ T8 V! a+ D8 P" g2 k' q
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B- n6 S0 {2 X4 B+ D; p" d
-               ‖
8 P8 \! R9 q1 E: G7 t% Z-PILKUP            ‖-PILKUP
$ @) P/ m, G) C; \% t! G  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
+ s- v$ Q+ I% d- }+ \2 I-               ‖+ G& A. j! `) C3 H. z  c) J
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B' _* o* I* M: p$ u
-               ‖
# M8 Q1 |5 W$ _1 x4 `* O-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C5 J  V% Q1 }  k/ l+ K5 t7 Z  I7 a
-               ‖
$ V5 A" w6 w( u" c4 c3 CSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 10 W) A& |2 n# {7 V! N+ J, y
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
& r  p3 v2 l2 J; K; @3 g' k-               ‖- E, X! i9 N: H
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

: c+ n' S. Z3 J, T1 f1 G! C8 B: RSILVER THUNDER) j: a; E2 V- d  Q
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手2 \" E( x4 U, g! D
 上手系数:☆☆
: {6 z% z# s+ y8 @# l; e# X5 L0 y 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次, [$ z1 H& ]* G% {
FALCON MK-Ⅱ' C: S; _- f% u8 r2 U! h
 HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点5 \2 r' _* c5 l
 上手系数:☆☆☆☆☆: x( U# R# T% d0 N, ?
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
8 u" B. v1 A% X+ J3 b/ y0 \
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
0 r$ u8 M1 ~  s5 T8 T9 V/ k  E- v-                              ‖1 X  e, e/ i0 L; x
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
' N4 e, N5 U% T; `  F  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
' i# ^! r! \4 C- I$ z8 I-               ‖2 l' ]& }) z! q6 \
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2. ]/ w% L$ G+ g: m
-               ‖
& o9 n& o1 ]4 XBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100: b6 F8 X, A7 {' Z
-               ‖; s+ }! H! f' g: c2 [' p# J
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
1 T. W# l! c" P& _" j  @! @. v-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B/ t& c8 U& [6 x5 N4 c8 O) Z
-               ‖
/ N0 H( a; k4 S" g% M-PILKUP            ‖-PILKUP( B$ L1 r$ ^. H, d2 O
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
& _  X, M% x) G+ Q: g  p  J-               ‖
0 ?" c5 L) f; x. E$ E2 C-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E1 b7 Q$ `" q, v# M  Q6 Q; M
-               ‖
6 I) h8 x% B) v6 o-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
: ?5 @& T4 S& M) U! V' c-               ‖: N: d& P9 Z1 F1 E: ~
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
/ i$ t+ B+ l1 t5 R( R0 h1 g   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.56 E7 D) S2 R5 Z
-               ‖
) U' S5 h( N4 U( m! Q1 g& y, ]-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
4 a, b3 i" J/ K" U9 ^, \
FIGHTING COMET
0 i' C7 M( L$ e; I4 }4 ` 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!); q" j! B9 s& b
 上手系数:☆☆6 a/ m7 I8 B9 r/ s% u4 l
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
! ]4 h, v! q, s. V/ L* q* jJET VERMILION# W" h: t0 e; J: m& S
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手+ H$ _) B: s) }8 R- u* }4 c3 J& ?" s
 上手系数:☆. L2 [( |: i# B" y% o
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
# T2 F, w+ n! T1 u7 L      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)' V% x. L# T6 m( {- X
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html5 ?$ S- r- v; m. h& i' r1 E* @
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
0 O6 j9 s. g& C5 j        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码1 p, `* t7 t% H$ ?

( _9 s) W7 o% h2 ~* P; f  E+ Q8 N备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯$ e) M! U7 g7 Q, A# {6 Q
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse1 t, h7 Q5 I7 B% Z/ ]
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)- F# f, N6 _% C  `

# G4 C; g, f6 M5 ?% \) I0 e- X$ f# E1 ~4 c1 o9 G
: h) y7 g0 ^9 q8 |3 M) o8 m& t
                  ------------/ c& ^9 t* S2 X9 Y/ X! q$ W
                  二、赛道资料9 \* j( K. c8 a1 P9 {$ h' Q/ M2 X
                  ------------
4 O9 V& G9 q# r9 k

+ K# c  k! c, M2 Y& x; d) k·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
8 H* C  C: o) U+ F·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名, x9 y! I6 z' u* |0 W4 D, z
·第一圈无额外路障和障碍赛车
, l* P$ H- s4 N3 h' D: U0 m·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)- H' Q2 ~) W0 g8 A
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
) L) N/ M0 d1 }, u* b·一般路面及路障
& G, n+ j% O/ W( e 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面+ P1 ?% q& ]. Q9 {1 v& T6 f% f
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具, A- P$ T! R4 ]3 e! O1 O
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
8 a/ ~5 C# }7 g 岩浆:减少速度及强度
: H! T, N2 j6 H* S4 @* T 导向:赛车向特定方向平移
$ X# J5 l* K2 E, X% b' m$ A 电磁:降低速度
# U' t1 r8 G) w/ A  B 泥沼:同电磁路面# ?* k6 n: y4 p7 b/ M% {4 l
 波纹:造成速度假象,减速7 a4 t5 p6 o; Q: X# ^6 ?
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
) o5 v' ]2 o" x0 i, h 重力:赛车跌落速度加快$ r& M$ t% J2 y) V! R4 T7 z' b5 U
 修理:回复强度
, i2 B: v7 `! B. p0 d! k# { 加速板:瞬时加速为639Km/h
6 h9 i$ f+ y' `9 B2 @ 护栏:减速+减少强度
' }" s( p5 C1 X6 k. `7 l4 c·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。5 `% m$ L$ j$ o0 a7 J
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
7 w7 {  f. {0 h9 s, H. ~$ x·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
( C1 ^/ ~9 `3 l·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
8 j# X( z# [# |  p% U% O' S* O" z" d6 {/ @
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去4 j4 r' H. A2 g1 I5 Y
    难度:☆
' ]( j* k# B4 X3 @, iPAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
8 R7 u2 r" ]* V  N/ e0 J0 E5 S. |    难度:☆☆. ^% ~! `, }: J
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。( u2 l# A  a4 J4 u+ P% w9 D
    难度:☆☆8 {" w# p; z0 `5 d/ r
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走+ v9 [$ M- Y( e
    难度:☆☆
$ i: q, P2 r1 u8 S$ i7 m/ h- S: JPAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能  O8 v9 Y8 E, g! o5 f
    难度:☆☆☆' ^" r) r& y7 D

/ B4 h' O/ ?" p0 e9 l4 v
; f0 r6 ^! l. q( a8 TKNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过5 U& j( q' F7 P- M- Y; y" p
    难度:☆☆
  r& u6 [$ z6 P& _( g: H% k/ \KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用- L1 r' B3 ~9 I- p+ f/ a7 `
    难度:☆: P, U* G% T1 A6 y. J' O
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速6 m9 T7 {" ^* F: U$ T4 x
    难度:☆☆☆☆☆
! }1 `3 O6 w1 }. ]" Q1 BKNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
8 w' j; U6 S+ g3 l/ G                   横跨(挂的)" \7 e- C' T+ ^/ g1 Y& S8 s: i
    难度:☆☆(Newwise)
: J4 b) A" F, q4 X) G) a4 A+ u: u* N6 UKNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车3 m$ l/ w( w0 n. ?, i
    难度:☆☆☆
' D$ H% K+ ~* |* g: z  C# K: @  k5 R2 p% ~* ?, B2 @

; U7 h. J5 Z0 ]3 p% L9 O# K9 cBISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
. }. g. @( ^, A; T; b& z+ U' c    难度:☆☆☆☆7 `) k$ v( d/ G3 `; ^- S9 r7 w
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
7 }) O/ A7 i5 l( B    难度:☆☆☆☆
; `: Y" F5 `9 R3 _/ j  SBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
$ R8 z3 {% r$ X8 R$ s    难度:☆☆' V% \9 h# P: `/ C% U# b
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
$ B/ H% [+ I2 ~+ G" h    难度:☆☆☆
. J$ W. B1 Y: D) v* W  PBISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
& u( F8 i4 d" h" @" A8 F    难度:☆☆☆
1 T  X+ ]4 M/ B# m4 q0 J0 @" c6 G1 a

) ~. G# `& }# p; n* P! e5 EQUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间& R( M, a0 j0 S$ m# Z. J
    难度:☆
* c& c7 g( {4 u2 f& jQUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
5 l1 M" e5 @6 W! r    难度:☆☆7 \* T( D2 n9 L+ P1 ~! X" k/ A' ?
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
- o4 e- O; S# ~; A    难度:☆☆☆
9 g5 w$ C' F$ ^4 ~. ]/ \QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
9 r4 h( n7 l9 S: H9 f                   之间跑8 V- R: S" g5 U& Z0 A. K9 X* E
    难度:☆☆☆☆4 z( f4 G' @8 F/ j8 }" }% H/ w
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
6 `# @/ W( Y- e7 ?    难度:☆☆☆☆☆
& ^; t/ L6 Y6 b. I6 n. A
5 F6 g, c, L; R5 H* ^& j) SSYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
4 R* Y! f2 N! L3 p2 C0 G) Y$ `    难度:☆☆☆☆☆
% T( S+ |# o; X! T9 A9 x官方地图(小):
2 k- i. f$ i" I: r3 I4 ~$ H( z2 X! J! s5 g) y
图1图2" f' [/ \( _" z) D! A; D
图3图4
+ v- C6 D$ ~2 _8 x0 }) G图5图6
6 a; O5 U6 G/ ]1 A$ G5 Z图7图8* I9 _% ]3 I, t! T
以FIGHTING COMAT为例:+ U2 i+ N: C) {: B( R0 @- x% `
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),$ y' |6 k$ e& ^4 y) D; [0 l
右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
$ `  N5 q( a; @  g# q3 u+ ]6 e0 z弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
1 l2 W+ q) e2 d+ H9 R; i弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)) {$ O$ _' o  H$ Z
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
+ w2 A. N9 F6 o6 m- ~' l线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
) @* L6 N0 s  F& w1 c
9 n1 p3 h, k% K9 Z% d  J·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
+ a* {% j, z+ e. H+ b( P 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)) A% o; S4 s7 C6 E2 g

1 h/ H5 P3 @' C, A PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"672 L& `/ ]9 Q- G
 PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
) z! ~+ `; q# V$ w0 H  V7 V2 x& q PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
4 E! H6 ]7 o& P- V6 _9 W PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47. w. i, \& w- y
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12: z) g, O& _+ m# ]+ g$ F0 {( K7 Y

1 @/ e( E/ r' x6 ^( `0 r! p BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
# h4 S& k, [& U1 w: ~ BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92) _5 G. l7 j1 A
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
/ U* u  M# a; [- J/ Z BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
7 t1 p% `4 E) L' I9 Z BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
8 \3 d# W" x& \3 _! G9 ?6 D1 Y- |' G* T: Y/ }
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
; }+ C5 O: M4 B$ `
2 `2 O. o% T9 W3 q附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
9 \9 t5 L, ]' S2 ~; n% G* X& w! F+ P" M8 F( x: o( X
, f- \3 ?" G4 V
+ L) v7 u# D( E3 X
                  --------7 ~# }! E$ q( C, M+ M8 \# e
                  三、其他* c- c5 i9 Q$ U+ F& a) `
                  --------
5 X. Q% J" m4 R/ Q' Y

; b' H3 @0 T& k; W+ z网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
0 k3 ~/ E- N: I1 q9 o) ]; R# i) ?
-----------------------------
: _( p7 g8 s* sF-Zero
, Q" ]/ Y- C9 X6 b/ \  s-----------------------------
) z# F" n0 L2 W, VFaster vehicles:
. L! A% v. A, ^( W: FPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
1 V* R1 C. l* V5 @0 k4 x$ l6 h0 b$ c* G/ @: E! B3 i3 Q  D7 B
Alternate vehicles:
3 h( u, J( g& x" [! WPress A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen.
- {. f4 v. ~/ Q9 N2 r' L8 u+ ^$ B
Slower opponents: 1 N( D  O; b. b9 i, y3 s$ r
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. 9 y: i- g: I& x* C) q

( i( t! I% c  d& B8 G  s' KAll tracks:
  R4 d6 U. \6 ePress B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
) m+ K3 i( @4 e6 y* n
: H7 w& h+ |, ?7 ?1 M) F. JPassword screen: 6 c% Q9 G' f2 v7 K9 y
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
! H; v. s+ {1 M. w* ?  H( S* p

1 A" X: W+ m2 C) BIn-game reset: 0 `" N# ]; B9 v  V
Press Select + Start + A + B during game play.
; Y( R4 ]* Z8 V" l+ K- T
8 q6 t4 O( F' _+ O6 f3 i
Demonstration mode: ' X, G" T9 p1 p1 _* M! F
Press Select at the title screen. 2 b9 g: ^- j1 L) c# W! i
When you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is 2 ]" h0 W+ a* V5 K, u$ A/ @# r8 C
, C! R9 d, r' Y7 C' e; e0 m3 G" I
quite amusing. - z4 W7 }& e" {6 O

, {# l4 Y3 s7 X8 M9 M3 a$ JDelete saved games: 6 o! i, u8 Z, _4 T- O! D
Hold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
0 v9 S$ u  K9 \* _2 y9 s
: _2 g1 v3 s0 g  L1 ?
Obtain ranking password: * Q3 n. n% `6 Z, K. |: m* F2 g+ ~
Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at
6 q4 h% Y6 A# K! J6 [8 R* x/ S' `2 K' s( S# ]& P1 U( n  E& d
the course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This 5 q: y$ A$ j, N6 @2 o
$ E& |) d2 r  y  R% P3 _/ u
password is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.
/ d; ^! H" b) V# @, f% _
把红色的翻译一下= =7 N$ {& b* u! a6 ?' T8 C# ~# ~
密码窗口:
. q. I+ R4 W4 F5 y  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select- r2 F9 n: m; s7 F$ R
  *英文版的名字是 grand prix6 I' S5 H* v! L, W0 p" ^
  *日文版的名字是 グラソプソ2 S, f1 q6 W% |( P' P
重启游戏:
, P1 e5 l9 q1 _% ]0 z9 m9 S  Selecr+Start+A+B2 j9 M% w9 ^8 l! j
删除存档:  F: M7 @. ?1 j7 R
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档; W' j0 M- t! l  r0 u
排名密码:
8 x! e) T, k1 f3 }  {  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中
8 R4 }) r. k8 J8 q# ~/ z 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道2 ?. ]8 a* I9 ^; M2 a
 的排名。
9 I. B4 T, }9 E7 E( a+ a
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。' C: _+ T4 _- a' i1 D6 |
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽% Z% T8 {& c, y$ s& h/ h$ F; C  k
(Newwise); _3 F3 y  ^; a  V  w6 _& s: i) E
5 ~. ~  B- R" a7 n9 F
点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-
' ~- |' w( x2 T3 ~1 g存档下载
& N- p/ ~3 y9 N4 ~! z# Z$ E锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)' e; _" h3 m! W
HotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)
0 J( |7 O- v9 ?4 N1 g) NHotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K): r" [; P" ]  |  o. h7 _( }4 |, }
HotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K)2 Z8 P6 r$ \: m  a/ Z/ F
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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# A" |3 E$ k; d# Q1 v$ t备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26
# G; _4 t) |- I; i1 M* U, A% Z1 F! w( O6 O
存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。6 |, [1 g, H+ j' `1 {7 g
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。
: {1 \- v7 ~1 A, L5 L如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
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其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。- M3 j# X& l5 U# G3 I/ s
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过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!
: u9 M) f! f: ~) }0 r' m* Y$ O回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。
0 E+ E2 f: m; R- T- k+ R有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
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( U9 V2 b% O! O- s( ]0 o( H[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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