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GBA-0001-<F-ZERO>图文资料集(本站原创)

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发表于 2004-1-22 15:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆给NW的新年礼物和离别之作 End
" c. k! h6 M; u% k/ U& A% E- D9 X+ a2 N! n$ g' N- P
转载请不要删除以下信息,感谢您! . @0 Z% ~$ `, p2 Q
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 ^6 f  V: J9 d) B■● ■  NintendoWorld    站友Zeous原创+整理
5 ^* Z/ i- D) h! U$ c$ \* _■ ●■    http://www.NewWise.com 7 L# G, k7 L' J4 M9 i5 N
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  1 ?' m& T6 @$ c$ r6 J2 K9 v

& v3 w. ]# N& D) k; z8 {: M" s
( u7 z( r% p/ k, E: W0 a《F-ZERO》图文资料集' O3 R( c+ N& p$ G. D; N8 }  a5 n

/ d& Q3 v- }# o# |' ~0 O# [2005.5.27 额外修正:修复精华区缺失部分,修正小部分错误,所有存档/录象下载失效: Q* t& Z# e$ ?3 q
          图片已转NW空间,能正常显示(谢谢terryfly)
  J+ y. t. E3 \' i
! O3 f; m6 K0 N9 ^, ~7 E' }2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等( W' A! l; L! L$ ?
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
2 ]& Z/ m- M) j- o* v. ^          zeous@etang.com1 w* T: b& _  H$ w1 e
          54020504 验证信息里填 F-ZERO; |6 }  b) j2 v: j+ {8 k. v. Z$ S" s

# V) j, J' j( ^" r  o2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
' r- M! X1 `+ t& M& n. [0 `         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。+ [! A, I* z0 x! ~2 |/ N+ {

7 y) B4 V; E! X! Z  m图片来自http://www.amazon.co.jp/
& j: [* L3 O* P7 K3 S; B============================================   b1 M% H: L* b( `( i  S
GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
8 @5 ~5 }7 a$ A3 j発売日:2001/03/21  標準価格:1,980円(税別)
6 g5 T3 q7 s  n. Y対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车 + X: K3 s$ n# B
対応周辺機器:无 1 A/ B+ o2 f, ]: A; T! j+ W
(c)2001 NINTENDO% r* m3 H$ B+ i3 t2 Y
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
4 v5 A) U4 W, M; d) z+ i5 A- P============================================ # `) w1 L/ d$ n! }3 M* S
查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已$ l( C5 }1 g  t! b0 {
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
9 F* _$ M* k4 T3 o9 o7 O  F) F本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
: S4 {4 d  R% O1 x" f部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
. l( A2 z" B* c) t+ B' qGAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html6 k9 T" U  H" F; F8 J) O
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作! S$ Q5 j" F: A: L# F
若发现任何错误请指正!$ S0 `2 \" U+ H
*苦手=在…方面不在行,不精通5 H4 e6 u' ~  C
( r6 L: F( V0 ^0 n! K  [
                  ============" L# E& a3 O3 c: u. A
                    目录
1 F7 E" h+ K) J$ {8 S9 B                  ------------

& [5 Y2 n) g- E0 L$ x9 K                  零、操作说明; R9 U8 ?% Q4 ]# g1 K
                  一、赛车资料5 r$ l' z. z. b' \" m8 M
                  二、赛道资料9 @$ @. ~: k$ {& U' |
                  三、其他

3 A2 [3 \: M6 T. i' W; q1 e                  ============
% p# {+ h$ ^) {* d

- P: l: }. \, e- i+ `) p                  ------------& }$ c" i; T4 q, {
                  零、操作说明, I4 ^  F$ f* ^0 }( E( @
                  ------------

" f# P! {: `7 L, F6 b6 H+ u0 l6 }! W% J9 [
·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,日版只有初始的四部车作演示
; N: s* C( [  m+ M% _·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
/ K( X# v' T  H+ y- U9 {2 ?      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
0 n( c! p7 n; i7 G! x, S. M8 D, C      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练$ G6 X6 F- G1 d, J0 o. W: g+ y
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*6 e8 M: q7 a$ ?* K7 k
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*8 j% ~$ F3 T- [1 h
                       チャソピオソツップ    锦标赛$ V# x& b% ?8 I* M" {$ ]" O
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道(除Silence)) B, q6 D9 @+ o( d- U3 [
·一般操作:←→对应左转右转
  _9 Y' W! c' D      ↓在落地时使用8 l( |5 n7 O! p/ d' v
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)* z! X7 ^5 d) C  v9 d, C
      B刹车: j: l1 z+ i! t( L
      L左平移
" n  _% n5 d! x7 C! q      R右平移( v) x, }: n0 e7 U/ t. v/ e
      ←+L左急转
2 H1 S9 j" k& b" k9 I( H5 F, Y      →+R右急转+ x2 j5 P+ q( A& z: ?* D7 A
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
) P! j1 ]/ b: h5 i      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= = 官方名字是“甩尾”$ v2 v, {# D! ]. p
      →+L右滑行转弯
2 k4 k# q6 O, Y0 j# ^  r      START暂停
7 q0 W- d0 P& S·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,在入弯时基本不用减速,类似甩( u" C  H3 T( ]; ]7 l
      尾,只是此游戏不支持/ s2 J" j; v3 ^1 J' V$ Q
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定  X! [, y% t# p; U2 t: {
·通关条件:各赛事取得前三名4 A" W) I/ Z5 C8 F1 Y
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。, i& m3 ?" p! n5 }. ^/ r
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过6 h8 n. p7 y  R3 Y0 q; c
·一般技巧:& ?9 m, ]* K% V1 B. j% H6 Q$ J
 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
% T  J+ W8 p) P, Q6 q1 p 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,滑行性高的赛车颇依赖这一点;
, ^3 j" }$ d7 ?% ^( k 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
; k) h$ m; \% x& c$ b% ~( ? 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
9 U9 U) |  W& `+ x8 y# c  r 碰撞对手使其被护栏弓单后;(Newwise)1 t, n& h) O2 v9 l) `) w4 J
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
* E: |* [4 B% g5 X& N 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其4 F( B: a& C5 J/ J# Z5 c
  无法着陆。4 ^. ]8 e. W$ N
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
+ l2 M/ j( P- g  p·高速要诀:(表874偶= =)( \9 d" P- [5 v4 g/ W7 E& D
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速2 M' B" G) X+ Z6 x9 g! `
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
: v6 f  d) t3 H" k+ E) z: F  K       的BOOST不要在冲线时用!: v' }3 w$ F* l, L' w
      ps:实际上外出外进速度是更快的 2005.05.26
4 w$ c: T+ w4 B( h6 T, N6 ~3 X8 d$ k( _

/ d& o0 W6 ?+ f  ?! u                  ------------+ I' o8 |5 x& z* B
                  一、赛车资料
! l/ z2 R! L% w" Z; p6 i! V                  ------------

1 \5 F1 v/ q& Y7 Y8 M" ~先来一张全家福~; d: E( ]) l% l1 ^% }# V
! O5 t$ U6 Q" g5 Y  X
. k' u* v  E- }) P# A
格式:. O9 h  W5 H7 J) D# t* A
Name-------------------------名称------------* I' \; ?4 I$ o3 I' E9 E

* U5 w( ~1 e( T) ZMAX-SPEED-┳-NORMAL-:------最高速度-┳-普通 :
, b! n8 ]2 m* t----(km/h)┗--BOOST-:----(公里/时)┗-助推 :  @/ e; M2 ]) P; A( G

3 B6 {% |4 m) ?1 Q6 _---BOOST-TIME(SEC.)-:----------助推时间(秒):9 B( J; B) R7 c' j

" [2 Q& y4 `' k% n) [% MBODY-STRENGTH(/100)-:--------车身强度(/100):, e! W8 t8 m" E' L
# j1 k2 u" N  z- E$ T6 Z2 }4 }5 ^
TURN-┳--PERFOMANCE-:---------转向--┳-性能 :
* u9 s4 Q8 ~6 Y  D- q/ z-----┗-----BALANCE-:---------------┗-平衡 :6 k8 }: Q6 v4 C! U7 _
8 a0 v9 R! z/ K
PILKUP-----------------------加速------------
5 ~9 ]1 J) O- C# M( l) F' n5 r: b( A----(0→400±5-km/h):---(0到400±5-公里/时):( S6 V2 x( o* ]% i7 |7 v6 F' Q- `
" P8 Q) l0 Q+ ^8 D+ r7 k& ]
---------------GLIDE:--------------------滑翔:
4 G, \) ]6 P# O! X4 n4 y. Y+ k& i5 |" n! ~- O
---------------SLIDE:--------------------滑行:
  e" b4 g5 k& u+ r9 @2 M4 M! G  ^; x
8 P: s3 }& M% i$ l3 n" ^. WSTART-┳-POSITION---:------起步-┳-排位   :9 U/ L3 O! N3 B% b1 c, _7 S- E
   ┗-BOOST(SEC.):-----------┗-助推(秒):- d8 H  K: R; n# s$ ^
7 c% L. j: y5 A
---------------BRAKE:--------------------刹车:

- Z0 W0 \/ x+ C6 {
* T! W2 _, }. \( N0 |6 d& |' c5 t2 V  T( j备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;6 N: A* v+ ~' V$ \
   起步排位由左到右为1 2 3 4,很容易明白;
; k$ }4 ?8 k, r   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
5 u1 |7 k! Y0 y) P9 a   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。5 E: L: F  i7 ]- I0 a% X
3 v. d  m" r: u+ q$ x. j5 [" B
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL2 n# H& N, A4 E0 A5 b; }
-                              ‖
+ V: U" f# o7 r% d/ EMAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440# i! h+ \" W* n7 L1 w4 j# V
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
) X1 F3 q2 A1 W- \-               ‖
; ^, R- k. `7 e1 A4 M  {) W) b- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
& y" V: P, Y$ ~- K1 q-               ‖
% d. H; ]9 I# ?+ h, b+ dBODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82! W  X+ M4 W( n7 f8 P6 R' q
-               ‖+ v5 R4 V3 q& `1 h. v1 U4 t
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
/ z+ U* V3 T5 l# M-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
" B! v- Q1 D' `0 ?, z-               ‖4 P# x+ ^4 u6 u3 o7 ?) |2 z
-PILKUP            ‖-PILKUP
* Y3 Y' z2 ~% B* L$ F$ r3 j  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
/ `7 P! w0 w6 k6 ?. N) Z3 \-               ‖% ]& m0 q* R8 y( G& s
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C9 A5 Z4 E1 w8 C# d
-               ‖0 U0 P4 i+ g9 X  @# ]
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
- J, h! }" I6 V/ a, t; p-               ‖
1 K* x& Y* q" @; ^3 |/ LSTART ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
& O& v& K8 z6 z2 U" r9 o   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
, v; ^( F/ N4 Q! h+ V1 [-               ‖
; q6 c. X- L' L2 H-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C

% H- ]8 t6 r; m. F4 ~+ G# |HOT VIOLET& w! S1 S( t. [( g7 Z7 v! F) D
 一部标准到不能再标准的赛车,各项数值很平均,初期的万能型赛车* G8 `2 `. c6 R$ V/ s
 上手系数:☆☆☆☆☆(Newwise). _, a# X5 x2 }% u% Z, o; b, L
 入手方法:游戏开始就有9 x# ]) `# p, w6 z" u  v% ~
FIRE BALL" o9 t* ?2 ]3 g9 `
 注重速度的赛车,车身较重但是有平衡性作祢补,适合直线型赛道
" P% U* i" x) M; o! X" d$ O5 ~ 上手系数:☆☆☆
7 d% m) h, m' L 入手方法:游戏开始就有& e4 J  T9 S8 L
Name-J.B.CRYSTAL  ‖Name-CRAZY HORSE  `0 n* H9 A/ W5 @8 s/ w, L3 M" [
-                              ‖
1 F  F* l' y3 t" j( xMAX SPEED ┳ NORMAL : 418 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 428
% V3 u# U* B& ^8 C6 u$ f& L  (km/h)┗ BOOST : 560 ‖  (km/h)┗ BOOST : 585/ Z  Y& _. |4 e! b8 }6 Y# z9 F
-               ‖9 U  s' J/ }3 s+ i6 G" k) o. v
- BOOST TIME(SEC.) : 9.5 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 5.3% O; q  X8 i- s6 Q( _" k3 q
-               ‖
& T* G9 {3 `$ @1 p, b; _& kBODY STRENGTH(/100) : 63  ‖BODY STRENGTH(/100) : 50' W% s/ y+ g) ^: z" c
-               ‖4 _: Z8 x: J2 E' \* F; y
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : 
/ e+ ?' a6 L  R. [4 I-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : D0 O8 y8 Y1 l5 x, h
-               ‖: K+ b- @* _* ?- o' f! Y( n5 s! s
-PILKUP            ‖-PILKUP  h% x- h* P) }
  (0→400±5 km/h): 3"63 ‖  (0→400±5 km/h): 2"71
5 _# Z. t$ B4 |. i' Z+ @, P-               ‖
; J7 m+ v) q3 ~) N: d-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: 
7 \( v" \, X- A' d6 W" r1 x-               ‖
+ H, h' g" @) V4 O& [2 @3 ^-       SLIDE: C   ‖-       SLIDE: C
; m0 O* v( [% |; n; V9 r-               ‖
  b7 z( g) a% f. F* F6 nSTART ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
0 e5 _/ d& M4 W! p5 R% B! i: f   ┗ BOOST(SEC.): 0.9 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 0.8
, S. x. n; F: E; w# ?-               ‖
+ _+ X% D0 o6 y5 K4 }, g# E: t-       BRAKE:    ‖        BRAKE: B
; ]& Q3 Z0 J9 G  v* {. B
J.B.CRYSTAL  Z4 E# j% K' g
 注重抓地力的赛车,初期平衡性最好,涡轮助推时间较长,适合大弯赛道8 ^4 ^2 x" B. H* u" d
 上手系数:☆☆☆☆
- x7 y! O5 v. B. s 入手方法:游戏开始就有3 e1 D4 |! N. l" K
CRAZY HORSE7 M" s2 k% ?! c4 v! P3 m
 加速和转向性能惊人的赛车,车身轻因而滑翔力不俗,适合急弯及跳板赛道。
) `9 \; n* r  u% V 上手系数:☆☆☆☆4 F+ L4 A& q$ i1 {$ F. ^2 Q
 入手方法:游戏开始就有4 r5 B9 I/ w5 @' @
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY' ^4 q" `2 a4 M
-                              ‖
7 z! W; J' E% \" ?0 |- T. xMAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
: T; i+ a+ P: g$ ~5 \  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525" c2 i9 x/ P1 ^1 E" ?4 t* [
-               ‖
8 h9 a$ ~( U' p& Z6 K/ ?$ o* O5 W! W' a- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12+ o. u) t0 @- k- g
-               ‖
8 q. \* H5 C" `! xBODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85) R2 ?% e% S2 V& p' U# |
-               ‖
9 D+ S5 y, }7 e. _. kTURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
6 \+ m# S# N2 x/ q6 c0 w0 d" W-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C  S2 \. |4 z. g' x' v
-               ‖
& W) u6 W# N- z) P0 o( v4 ?$ W3 ]-PILKUP            ‖-PILKUP$ p% s  G" g: Y" I6 @- U) c! E
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
6 R0 _0 {; m: ^* x$ Y2 T/ z$ x-               ‖
( q0 }& ?5 z" c1 V' e0 u4 N-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B- T% a5 y4 B. G
-               ‖* A  |1 O  m9 ~/ x5 ^& L
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
# N* U, B" f& O+ q6 A3 T-               ‖
; z; d8 v$ r. o8 }START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4) l1 q( X8 q8 K; ?
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
$ S; t3 O9 Z7 `6 m1 @-               ‖/ U! U- ]) P6 T5 o8 S7 N$ C
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E
6 p3 M* B# ?3 g7 o, C1 \$ U6 _! C
DIRTY JOKER
! `6 f: Y  M$ |5 f: ] 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
) ]3 z: Q% F/ i' S- l 上手系数:☆☆☆☆
' c- H% v" [# K" ?+ o 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT难度通关一次
; m4 z, v! S3 t. bTHE STINGRAY
5 P% e4 Z6 n+ f" O/ ]; l- d 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手) z7 e3 v, ]6 f5 ?" }& ~/ n
 上手系数:☆☆☆(Newwise)$ f* N  ]1 V9 b( l6 D( P8 F# e
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次# e7 r, `& ~9 a7 `3 G! }- `3 b  ?( z
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
* b5 T( \+ [8 i1 M/ V/ ]-                              ‖7 U+ [8 t0 ~% z
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
6 q& @4 r2 g: P; ]1 Y, n# X  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573- H4 \' h* c7 a- D  c( e
-               ‖. C) x& B0 @# N* y6 R# t# w
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
; ?$ y# W; e+ {-               ‖
! P2 v6 G' n" ?( x! R& OBODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 668 V+ c* M% p/ ]( V
-               ‖
, @9 i' @! y; h  C8 V5 `. sTURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C( X: d9 b5 Q" r( v0 L
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B1 B, ^, {) f6 N7 v% g2 N' G' G# @4 m
-               ‖; I) V* k  C- P% V: B
-PILKUP            ‖-PILKUP; G: n% b# Q/ S0 s* p
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
: O; O8 u9 P1 t-               ‖
, H8 v/ @2 s0 g& |# d% y. E-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B8 K  N% Q5 d9 X# @# D  O/ w
-               ‖: ~% N. z  O0 ^: x0 H3 {
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C) [4 e& V- ^4 e- p
-               ‖9 B, u% [% d. A: E4 A
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
) {) F. L! J1 K9 q( _* x& V   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
" w" v) ^8 R7 j$ }* R" j' ?/ Z-               ‖
9 n0 @" u: Q4 ?- p7 E-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B

0 R) X# k0 O/ A, H8 D2 OSILVER THUNDER8 k( ^( A) L# @6 R
 不顾一切追求速度的赛车,车身笨重厚实(不像无耻的转载者),操控苦手
. ^" h$ e8 |8 L3 x' \+ p 上手系数:☆☆
$ y$ y9 F" S% D' y7 p' u$ E0 a1 w- p' t 入手方法:在四个赛事EXPERT或MASTER难度通关一次  x2 [4 C4 ~$ v- |; K* N
FALCON MK-Ⅱ
* u7 A9 A# X/ p/ w2 N HOT VIOLET的升级版本,性能中上,万能型赛车,但同样毫无特点8 h: F2 V1 p' D" z/ N) H
 上手系数:☆☆☆☆☆( I- z; K& I& }3 o  r
 入手方法:在任一赛事的MASTER难度通关一次
3 X; t3 z! i7 @. \
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION2 u* V4 W! A! Y6 m
-                              ‖" ]  P7 I9 X) d+ I0 Y+ j9 C
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456
6 |, L- e5 m) E: a  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
6 C3 N' L4 c, A2 \; i. y# n-               ‖3 G3 n# D3 L3 ?/ S0 ^2 ~
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2# }  n3 a. {& n! j8 h/ z
-               ‖
6 N3 ?7 Z3 L' o1 J9 {' YBODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100* F$ Z; m+ |, E4 E4 }  U) K
-               ‖; _3 `( E( H9 R# L3 u: t
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
  m" M( o( o, S/ B6 a& E# g-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
/ |: h; w2 p5 W/ l+ R& `-               ‖
. D( ?% k, C2 F: \0 \( l7 i2 h$ w' |-PILKUP            ‖-PILKUP
- W  N! k& W6 x$ {9 D0 p  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
; ^- C! ^; t8 M6 Z3 Q-               ‖- \- U: h9 J; L/ D
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E5 D# B& V3 Q0 c8 M- y  j
-               ‖4 m5 x: ]$ o! U5 @# W3 `5 x! E# e
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 0 F* P. [4 E; L
-               ‖
0 V7 I+ P7 B3 q. f! z1 Z' YSTART ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
% N9 A/ E2 m& t6 Z  h0 b   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
' M& m+ U, x. D- r% w-               ‖+ R: G' {# l8 I) V1 U" {" n
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D
) p/ G7 l) Q# Z$ r0 Y6 }
FIGHTING COMET$ z6 a8 h# r' x6 }1 ]' ^
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)! a/ s( S4 q. h, p6 l
 上手系数:☆☆
) M  i( h% R* W  _; O 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)0 v- W' E; W4 [$ z: l/ n" y
JET VERMILION
. p1 Z+ i, p4 ~3 f; Q 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手9 W, R4 E  y, X8 _/ n+ l
 上手系数:☆7 |% I1 K* x, `* w1 I4 l
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯% T" D# f) m; \9 z. p
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS 已证实)* `% ], \0 P# E. W2 f8 H
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html
3 k+ W8 a0 \5 B* ~$ ]        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码; M% D% C& _+ j2 w& U
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
2 l: ~/ w# L2 [. q1 _7 v; C& _
* k4 ~0 T2 `4 I! D4 A备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯2 H4 C$ {) T2 k* p
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
  A5 u* D8 b9 \; J" {ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise): h6 Y2 x3 \. m7 r. N
. D+ Y/ c. u- G; j
8 ]0 A8 D( q, h' ?( V3 _

( u+ ~; H6 Y0 \" ]                  ------------
6 @7 H4 b! |2 \! `* S. @                  二、赛道资料
( W4 \  D' w0 [2 D- D                  ------------
0 B( S2 i3 k: E# P3 g

! s, j5 \& \. m: q5 O8 o  k( O' a# ]·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
. r- |$ L' t/ l; k; R* I·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
% b) v$ K5 W' J·第一圈无额外路障和障碍赛车+ }  [, P3 `6 `9 Y& ^/ V
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快): D$ w3 L4 C1 p
·额外路障:炸弓单,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
8 \; y6 N- o4 f·一般路面及路障
' R$ |5 C' b) W5 \ 地雷:和炸弓单类似,爆炸后变成岩浆路面
/ d+ O, W8 S3 m( w, ~ 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具. a" ^8 e- _: {  t2 }3 w: l% \* U
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)" U( j; J) `# o' ?$ z
 岩浆:减少速度及强度
, z" n/ n/ a# |; B, `8 L- K 导向:赛车向特定方向平移6 ]- K. B, p* G9 V) ~+ k' w! F
 电磁:降低速度
) ^- q9 X/ D8 O7 d+ n! Q, x! E! P- P 泥沼:同电磁路面
8 l. I7 g5 l  n7 `" x& P3 s 波纹:造成速度假象,减速
" m) ?% c( W7 W. ?* g 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
! m$ u7 l2 A. b7 B. x: u; T' ^% o 重力:赛车跌落速度加快
4 [4 u& ^2 u+ s) N6 Y 修理:回复强度2 c- Q; s9 w3 |
 加速板:瞬时加速为639Km/h' Z9 }" @$ R  l7 ]. P7 i3 q! P
 护栏:减速+减少强度! V% ?/ t) P) M; ]+ N. f: o( U9 B
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
  K! C. k8 N9 h; S4 K·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
/ n) S) L: u% l6 U! C4 s6 S) c·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止0 t- h7 v7 e) K$ F+ W5 |- g
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)1 r9 O" K7 X* t1 @5 N* ]  ~
1 C' [$ \. j! q6 X3 j
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
( F: i. O. e4 K6 z% x$ S    难度:☆1 J! y- G  _% F- i( N
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)  w9 `% F2 D0 B& K3 i5 I
    难度:☆☆# L/ |- U$ n4 Q7 w: ^; m* a# i
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R+←左滑行转弯就很容易过的。4 p, Q! M; o/ W2 r9 Z' w
    难度:☆☆1 Z/ r9 N4 k' [9 [6 Z
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
" W* E. z$ [% s1 d- z9 z4 \: C5 L) j    难度:☆☆' ~* R" U! Q1 U3 I& |9 G4 i
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能! X. f; T; `2 z
    难度:☆☆☆
! H/ M  z7 R, j7 y+ e+ O- y$ }/ F* A0 a0 r! k3 G
9 `0 x! N: U9 x6 m
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过8 M& [/ n7 I! L( P/ B* h! @, y: I
    难度:☆☆
9 k3 W2 z* N5 ]- n1 n: eKNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用, ?7 V- ^4 e# l$ S' U
    难度:☆
* W, [. ]( c' p) y( a$ t) `; \KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速# x( {% U" ?+ l
    难度:☆☆☆☆☆( b2 K3 f+ ^. c
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
$ b( F: a! m; Y: |5 H- i                   横跨(挂的)& ?8 @# h/ Y4 Q9 T1 k7 g! |9 {  i
    难度:☆☆(Newwise)* i3 `/ E, v2 }. N1 Q* d& [- r
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车8 I; I0 t9 D' y5 v% _1 y* J
    难度:☆☆☆7 ?( O8 n5 i7 ]

( H* c' o+ F* G" g5 s% Z( J1 a( r
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弓单
/ @; ]5 h1 y# X* G( v, k    难度:☆☆☆☆
2 d: ?  A, Z( \: @+ O. \0 w- N# {BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
0 H8 [0 J8 }1 I$ f0 `) ~7 ]: u; ?5 v    难度:☆☆☆☆
, `% T, A% g* a3 Z+ VBISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推  a. b  }4 F% `: v. K6 ]3 Z
    难度:☆☆
4 y, i: Y+ T% F+ f$ [) ABISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走7 o1 ^! z1 a8 x
    难度:☆☆☆( H- q+ q$ _! J4 ^8 w* r/ l
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
' v" e; D9 T; T& H- Z3 a    难度:☆☆☆2 I5 _' t! o2 \7 C: A2 Y1 E" K
7 ^- q) U0 x( D1 l3 @
$ D# ]! Z9 R7 F% Y/ J2 F( q3 j1 q/ Y
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间/ g) C$ v) _! T& h' F
    难度:☆* P$ m4 p/ h6 m: Q
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
: E, Q- e* [: S5 G* g, v    难度:☆☆& ]/ H" B; [; i. s  }: \! q# I
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯5 e+ W% ~1 y9 _; v
    难度:☆☆☆
1 M( Z' q: Y5 x, y! _9 }QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏' ~( r+ ]8 o3 g
                   之间跑
* x; b9 F% l8 E$ P! K5 s6 w/ d    难度:☆☆☆☆
* Z9 R6 \% J6 p$ t* PQUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
' e# \9 {! \- I4 Z; }    难度:☆☆☆☆☆
8 Z6 R/ L! _" Q0 x" d( ?. v* t9 s* `& ^  h
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:" d5 n) `- k* x8 x! l) O
    难度:☆☆☆☆☆
" G% R: _- C5 I/ _8 ~官方地图(小):- A6 G1 O: B% L: L
! r! q) r9 |5 ]! B$ R: s
图1图23 k( ]( `- G$ E3 X. p# h/ h- d
图3图4
, J/ O4 L+ y/ W6 \! t# A图5图6. n  z9 I: O6 ^* O
图7图89 ?! Q% r& F! r8 `+ s) v" j, c6 b
以FIGHTING COMAT为例:
, L4 z( {% w- b, [8 c第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),
2 s* V' L$ R; B右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会
2 r- y; c, C+ F& E. w0 Q- r- I' G弓单到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个
" I- b; T) U+ @弯的中点时左滑行转弯(图6)(L  L+→ R+→ R+← L+←),最后再右滑行转弯+右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
! ~- H# ], U8 ^$ V7 Z1 t6 g第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直
- }& F/ \9 X% ~/ V线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。" h) {- A8 j! R* }1 c) h
( U- j* p. S8 V* Z
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)$ n$ [6 I* B. r* m6 ~6 V! C, ]
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
1 e8 f# _7 o5 W; B( `
/ w! g) c8 ~. t/ A! K2 l) i PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
3 D9 y2 V" G4 C9 _; d. I) l& r* K  `! {+ l PAWN 2 2'12"58  30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
; j) f1 r7 _2 v5 G0 L" d0 ~ PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
8 L# P3 N. F- Q+ Y% A7 ]) Y PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47  u, V. ~" L% E, A6 J* ^
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
$ h/ Z9 O2 `4 v9 W6 `1 G6 T& F) e( k, t5 E9 S* c" B
 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
, L2 F5 v2 m0 _. g* _0 q BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92$ A$ O; L/ M9 d
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95( e% w" j" S+ l+ L1 r& g
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"078 e5 [, z9 p; @7 u, p" m( |: W
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
8 C* s( _# ^- V  }' Z; V! `  |" H$ ~1 z) R
 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
0 O4 n4 E3 |- `+ W! u
5 v6 \- Y- Z& ^6 e9 y2 ~附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作# U# p- L) Q. C9 j8 {, M- [' x% A

4 K2 i5 B  Y: v8 x  {4 k1 b  E  X4 \: R# Y) q
/ \- u* h0 Z- ?  k& U& z; x) q
                  --------% c( @- z  T. D, A8 ^8 R* w& [
                  三、其他
4 i: l! r9 y, s- a- g; I5 ^                  --------
; m. N( F1 Q( ]% d! O. N, F& x# r
7 u0 u9 `, `* \/ B) X, O3 ^
网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
0 L. Y% m" J% i8 X
-----------------------------
# W% W3 B4 Y  P0 IF-Zero
, h- i$ c3 s! A% N! p----------------------------- % g! V7 ]6 I9 Q4 v& I* O
Faster vehicles:
. F' ?% F. C1 H+ q% X# u% `6 FPress A, B, L, A(2), R, B at the title screen.
; ~9 I7 w3 U6 I/ @$ x$ O  Y; L- E% k2 [
Alternate vehicles:   g! Y; m! ^/ O7 H1 l! y
Press A(2), B, A, L, R, A, B, L at the title screen. 1 H' z! ]7 [5 ~9 B. X& n

& Y+ B- h% K6 `: t# _0 qSlower opponents: # a9 V! ]# Z  J2 R$ U9 Q- _8 p% r
Press A, R, L, B, A(2), B, L at the title screen. + v/ {& Y$ P$ d6 L0 [
: m; s7 z; z; Y  h! \
All tracks: - i6 M8 N+ J( S, C: X9 u7 b# o
Press B, L, B, A, R, B(2), A(2) at the title screen.
# l( |. S2 `' v7 l" f7 g4 }( c, M3 S& `* Z- U; X3 V) m# D
Password screen: & c9 G9 K7 Q6 t" P$ ]5 V
Press L, R, Start, R, L, Select at the machine selection screen in Grand Prix mode.
% g- @2 ~2 @! `' Y

( n2 B" i- G  G# wIn-game reset: 3 M" D9 O/ o3 i$ H0 _" f
Press Select + Start + A + B during game play.
/ d0 ?6 [9 Y; l& r! e: P
: |6 Y- N8 ?0 A
Demonstration mode:
  @$ v  F" `# u8 zPress Select at the title screen.
$ |3 C, U' }7 iWhen you win all of the tracks or have unlocked all ten cars, more demonstration cars and modes will become available. The "Wind Walker" is
$ R. R9 s8 l7 s$ M! K; y
: P; ^7 X$ r  E  k+ Dquite amusing.
4 ^4 L) O" Z4 H& ~2 `) H4 {0 K- ^5 Y5 v: \* Z( O+ F5 O/ v
Delete saved games:
& [$ f- b1 c# T0 m. m" x  l6 E$ FHold L + R and turn on the Game Boy Advance. Select "Yes" at the prompt to delete your game saves.
2 g2 v' G9 J/ e8 X2 l' Q

4 Z/ u+ P+ W2 y4 b  dObtain ranking password:
" n) ~: l8 [  p, ?Select "Ranking" at the main menu. Select the desired series, game, and course. Then, hold L and press Up, Right(2), B, Left, B, Right, A at ( R0 N! l8 V0 l. [" l6 @

1 g" v( I2 d6 e# x; cthe course ranking screen. The course name at the top of the screen will be replaced with a password to confirm correct code entry. This - \# t3 G9 l8 m% F* D: G3 J4 I

: R2 f) E  x8 i/ {" I5 [9 H1 qpassword is used by Nintendo to confirm your course rank in their contests.

- D7 k7 `4 X7 P) a把红色的翻译一下= =# V, j6 F- }; z# N; P, J7 T
密码窗口:
( Q0 \# Z# u; ^. l0 s- g  w' |3 ^  在国际长途大赛模式*选车时,按 L R Start R L Select
/ E6 _0 \* o8 K3 t; W+ X# m  *英文版的名字是 grand prix5 [& _( k8 `" u2 j+ b
  *日文版的名字是 グラソプソ
! l$ O" L& i: l! B. h; y5 V# C重启游戏:) C5 l8 L! ]7 w8 h3 K
  Selecr+Start+A+B
6 I0 }+ D# ~+ K# b6 Z/ l0 g, p删除存档:& P7 y: T3 J3 n, G
  在开机时按着 L+R 在提示中选择“Yes”以删除存档
$ S  i: @+ k; ~8 j& ?, W) B) H排名密码:
& }4 _/ n( I' M, N: ^  在主菜单选择“Ranking”,选择你想要的系列、游戏和关卡,然后,在排名画面中" P2 \, X5 n  H
 按着L键,按 上 右 右 B 左 B 右 A 这些密码是给 任天堂 确认你在各塞道
( A8 g8 u9 a  v! r: {! l9 W: F, t 的排名。
/ m; h$ o( ]7 F  t# ]# z; F# u; s
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
& q6 [5 h6 \6 g0 r+ H其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽1 f& M; }% S4 Q5 M3 `
(Newwise)3 {3 Q+ W; U& m1 s, g4 }1 ?' P

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点击下载以下存档或录象时请自行输入明了的保存名称,我是非法放上相册里的,系统的即时命名…… -_-5 c/ c' S: p. \) `, K; Z& k
存档下载
, E' @- ^4 R9 ]! S锦标赛-FightingCOMET-示意录象(41.5K)
2 @' w/ A( m  w1 fHotViolet_PAWN赛事示意录象(43.4K)6 K& w' u1 _0 C7 p7 B- h5 B5 w) m5 X
HotViolet_KNIGHT赛事示意录象(65.1K)
- m/ h1 A2 U8 B2 c9 @( x) PHotViolet_BISHOP赛事示意录象(44.1K): a! E1 u+ C& J
HotViolet_QUEEN赛事示意录象(42.7K)

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4 t5 I. Q" E( }+ P4 r3 ]备注:所有下载失效,源文件在旧硬盘上暂时无法提供,抱歉! 2005.05.26* ~0 N3 E  q! i3 U

1 {) U7 F$ _9 |( `: J: m存档:日版美版通用,解压后放到你的VBA电池记忆目录,改为和F-ZERO游戏同名即可,或者用引入也行,记住备份自己的存档。+ Y2 e4 B8 w: _/ Q+ }& z  v# X
录象:注意!使用此录象必须使用0001_F-ZERO的ROM(CRC 88(88))(http://www3.emu-zone.org/showdownload.aspx?Object=Rom&id=351这个是EMU-ZONE上的下载页面,需要注册才能下载),使用录象时先解压,运行VBA和F-ZERO的ROM,在Tools(工具)->play(播放)->start playing movie(开始播放录象)下选择你解压后的文件即可。注意:也要备份你的存档。7 b( M2 a5 @4 r' T
如果发现存档和录象无法下载,可以发E-MAIL向我索取,zeous@etang.com
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& S) N% d/ x* N' S+ v+ m' M其实这个游戏的吸引之处是新颖的操作和创造记录的成功感,能达到新的记录真的很开心的哦。
7 J/ ?$ Y# ?' Z& D: z
. r/ D1 m6 N+ o  r7 {过两天就元旦了,祝愿NW一路顺风,祝愿大家身体健康!6 W* r' y5 W( o7 F8 ^, a1 n
回头看看,自己的压力也不小了,也是离开NW的时候,这篇就作为我的离别作吧。/ t7 D3 J! c7 q2 z' b7 j! B! d- H' Q
有时间的话还会来的,永远不用马甲,Happy New Year~
& @" {, B$ b+ x/ D9 n5 w  A3 J
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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-28 at 14:34 ]
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