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$ I0 n* c: J7 F% c8 ]: X* m- q此文版权归原作者和任天堂世界所有,
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! L# R2 U0 ^+ T- @+ Z; {游戏名称 アヴァロンコード
4 a/ Q! w% k% u; P5 K/ i英文名称 Avalon Code
4 U0 _# x, F; {* Z中文名称 创世法典
3 ?" Z6 V3 _& x9 V, ~发售厂商 KONAMI
8 i& x0 ^; w R {+ W; v. F: V: V" ^( R游戏类型 ARPG. g3 u6 H W7 ^7 E" p
游戏语言 日语
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- H* f8 U2 y9 @9 P e# W+ _3 _3 G这个...应该都看得懂吧?虽然AC有每一个页面的详细地图,却没有完整的区域地图,玩起来非常不方便,故用Excel重新画了一下,供各位参考用。
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1:带编号的方块即当前地图的编号。如“地下训练场”的地图,标记 "1" 的方块即 “地下训练场1”, 和游戏里的实际地图标号相同。3 x5 q% R* ]/ O) m" Z
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2:地图中如果有多于一个的带编号地图,则用两种或以上颜色标出,如 “地下牢狱 & ヒドゥンメイア” 的地图,标记灰色方块的为 [地下牢狱] 部分的编号地图,标记紫色方块的则为 [ヒドゥンメイア] 部分的编号地图。 (色盲的就对不起了- -): o) W1 `6 r% d% ^% j# X1 v
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3:黄色方块为地图之间的连接部分
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, E0 l" l* p9 c6 }2 |5 c7 M4:横线表示该地图中的阻隔,虚线表示游戏前期有阻隔,后期可以通过的地方(具体依照剧情而定)* w( X, I# |8 n- E# L
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5:箭头表示单向通过的地方。
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6:由于制作者的精力和时间有限,地图可能有不完善和有待改进之处,请指正,谢谢。(源 Excel 文件见附件,有兴趣的可以下载)
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地图基本上依照游戏流程来贴的:3 n. ?7 F8 G8 M" v! `9 r( f0 ^ z
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最后更新 4/11/2008 11:54 am
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