■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ]: H5 t$ m" w p
■● ■ www.NewWise.com
5 d T3 a4 [/ E# y7 ?# x■ ●■ 站友 denesis 原创
4 l5 f0 ?2 [$ l" ]) E" w■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★8 I4 r% Q- c- i; _ R6 F
* s0 A# E# b7 D$ s& ~! l
此文版权归原作者和任天堂世界所有,- A+ `7 q/ K9 S
未经原作者许可严禁转载!
, @) h" N( Y7 H* ]& q1 e: p2 B# g0 ^2 N# M9 n
9 A7 |3 v a! F游戏名称 アヴァロンコード
( F ?: J- ^- B英文名称 Avalon Code
* Y* Q5 ~) l- ]! h中文名称 创世法典, i# ~/ U$ {& `1 s1 O0 d4 ^
发售厂商 KONAMI
+ P# {" m# W' d% \. d游戏类型 ARPG
4 t2 [( q& \" {, I, ]游戏语言 日语
, j1 W5 y6 x8 u& R! g游戏平台 NDS
I* b6 t0 `9 J- s+ L! a官方网站 点我进入
/ Y* ^' h* X) j" S: Y
& X+ o7 J/ q+ r, X; r, w
; r# G2 P; W: G6 k( i |  | ) o; r+ [; m5 i) n* \
+ r* s' t/ K# W9 c( }6 `这个...应该都看得懂吧?虽然AC有每一个页面的详细地图,却没有完整的区域地图,玩起来非常不方便,故用Excel重新画了一下,供各位参考用。: Q6 V3 v4 u% \9 J: b3 k0 M
8 G1 V% U, L& |+ {' S9 }3 F: ]# z" x* w
) |8 y$ t- S, W7 G3 o4 k
z% V& Q; e( k5 X; R3 ~3 k; t; ?注:2 M0 t; s0 H9 R; s3 F$ [
1:带编号的方块即当前地图的编号。如“地下训练场”的地图,标记 "1" 的方块即 “地下训练场1”, 和游戏里的实际地图标号相同。4 Q8 c# a6 w* ]2 a4 S4 E0 a
. C& V* w, G5 |& n" w, w* c+ c" c
2:地图中如果有多于一个的带编号地图,则用两种或以上颜色标出,如 “地下牢狱 & ヒドゥンメイア” 的地图,标记灰色方块的为 [地下牢狱] 部分的编号地图,标记紫色方块的则为 [ヒドゥンメイア] 部分的编号地图。 (色盲的就对不起了- -)+ v- P; ]0 }6 D* a K$ a
% E+ X/ E& {! ~& F* J( [
3:黄色方块为地图之间的连接部分& x/ R1 i m0 V5 U
3 W s' H; `3 l1 v) C! p7 w& H, P" ~" e
4:横线表示该地图中的阻隔,虚线表示游戏前期有阻隔,后期可以通过的地方(具体依照剧情而定)
* U. s4 ^5 Z% j1 ^* Z1 I" e8 j) Q
/ J7 m4 j; Y# w& Q/ V% c5 U: R5:箭头表示单向通过的地方。
) Q+ f$ D, ^$ k4 E! F! Z2 N% A
& _* t( h2 A2 }- _6:由于制作者的精力和时间有限,地图可能有不完善和有待改进之处,请指正,谢谢。(源 Excel 文件见附件,有兴趣的可以下载)
- ]6 ~& q$ f3 E. e" ]5 s7 ]+ t) L8 d) Q
|
$ }( Q7 A$ U8 y: z* s. f, {9 u+ J9 R$ x
1 ~* d0 j/ N6 \9 \! z0 e. F
5 [& E9 J+ h+ g
: L0 U% m# ]+ H* l# Z9 R# u9 [" d5 j/ G! i* ]& `6 G! e9 `
地图基本上依照游戏流程来贴的:
$ l% `- J8 p5 {" ? E2 N2 c
. c; G6 X; K* O$ z
/ V- a9 K! w: T( R
. G- o- l# D8 ^9 {7 H
' N8 \8 h9 J. I _# \4 \( W2 t: B* c+ s
最后更新 4/11/2008 11:54 am
+ E# O$ S7 a9 T: B X4 l3 A
! d" J5 @( @& K2 h: ` e/ M5 g2 w+ a6 ^' }1 |3 F
0 i3 w$ S2 ~1 V6 s3 }
2 g* G! [4 ^% V6 ?
- o' T( A2 p# t1 G/ a" p+ t) J) C9 o: k
" p2 V" w% ~( r; n
' q! p) _0 ?4 F% e1 B' d# Y/ N+ ~1 m# Z) ~1 l5 {
. ~* c$ ~6 e3 F% G
- n8 J( g2 A, U ' Z8 k( w% G, L r1 E
* k- i! P3 }- {$ ?) H! m4 ]1 P2 h4 O/ n$ F7 _8 F
5 w' y1 C! X6 ^' k
7 ^3 ]* H& q( u" C
; C2 Q0 w+ \' d5 s& Y& l! L9 a! [& O
) F) ] U9 C% M! O8 x9 A
/ l1 @% r" Z- a: I2 @! i4 e , N* a0 a* S( B/ Q. K
% L1 Z) [+ Y& q
) s9 g) ]" E4 L
- J1 J7 g. @ n 8 X. Z8 w1 A4 J6 E; S/ M; J: H
5 P1 I! b0 x, t/ S+ h% S C5 Y& o G2 K0 A9 |: c# `; t
+ c* E9 J6 l; _* O" B7 S& ~
( a- M/ }4 B! t, u
* k; \7 }9 p( }8 M! w) |+ W) ^4 V; E7 A6 Z6 F- N7 c6 Q6 y
$ K: D6 R1 c, F, _
* n1 G# w7 R v! [3 e5 I) K, @
: | w* B+ E' \6 I Q; r. x4 ]4 O$ C
7 l; \0 e( }) D) d8 b. b 5 @! Y8 g+ A9 E' W8 j+ t7 z8 Z
# P/ j% d7 E8 z! V
/ o& E3 H. ~+ z4 e( [# S- L; [8 h
2 l) p1 |7 `5 @( v" S8 G. \5 Q
- v; q0 o- f. O: u% A9 W, L1 z' _9 ~
# |' p2 Y; g: R( Y7 M! p

( y+ }) I6 W$ y$ l, V0 X
X1 s1 C9 i2 ` j3 z
+ X4 f4 o: R" d. O' Y, [
" j! Z) z/ x+ \
$ B+ I {3 y, M, X; V9 v
) X6 J6 o g' a* B' X
6 Y& Y& P9 H4 t- Z U3 d5 B $ |4 A- c8 ]8 U. D a- d5 [
" c1 i2 d3 d$ B7 j% H: ]$ g
2 S5 ?& B2 M9 F. r) x4 A+ k
, ^) a. I6 X; ?( W. a$ s1 F x
& V' n& a9 m- W# B2 n. i
8 r2 Y" ~4 Y0 n" g- s. X' Q + H7 [8 f0 Q/ ^ z: F2 O& b
- I/ S' X1 c; g
0 d# r% v% i4 R& c. J
5 ?$ j- U5 z7 X
; z. \" ?1 j/ Y: u" C q1 V" s4 ]- [7 r
& E2 }' D) P! s( F, W: u+ t l, @2 A4 f' ]" v. h: p6 T* J
$ P9 T% l' G0 _3 S" O9 f
! S0 ^. p! D- L3 P
3 n d' R0 P6 U# d1 c7 m" m, t f
& D0 B9 w3 X f/ ]2 {: j * }+ X! l6 e3 Z* T
, S" B d9 B- z: e- f3 |
! _4 p& W) P4 R* l( M9 P
8 t1 V* ]" a+ m. p1 A8 S+ R
1 r6 X# A+ p* C n. t
0 {3 p- q# h2 k8 ^* \2 l' j3 G. Z* v& o o
3 i' a( W3 G# v" _
) V+ v# q5 R' k7 h' u# u* D1 f( k% z( f* M( H; Q) q. f5 i

" X+ F" M: ^% }7 p) y5 V
, A+ K% ?) G, ]" y/ S: i
3 K1 o5 l2 d# [: x" ?0 u+ s# r& j/ [
- v( D# a! k% ]
: g# y: V: D2 f+ x; m
8 F: ]5 ?) x* M% s[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 17:01 编辑 ] |