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% A, E/ J2 k# Z- q此文版权归原作者和任天堂世界所有,
; t ~ C" [" O* {0 y未经原作者许可严禁转载!
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# f J$ h; Z+ V0 K游戏名称 アヴァロンコード
& S3 f; d- X% I0 V6 c2 Y3 G1 ]英文名称 Avalon Code
9 p* j- X9 O3 e( t中文名称 创世法典4 C6 W5 u$ K8 l6 W# i
发售厂商 KONAMI- w8 d% z9 p5 V. n" k# R" b
游戏类型 ARPG4 z( T E& B' ^, k
游戏语言 日语1 ~+ y% S4 H2 q
游戏平台 NDS
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1 l8 V- w, M# W* ^/ S+ r9 @' }这个...应该都看得懂吧?虽然AC有每一个页面的详细地图,却没有完整的区域地图,玩起来非常不方便,故用Excel重新画了一下,供各位参考用。. ]# t; d* [) _5 }' T2 s, F d z
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注:
; ~ e' e- x# b4 E% {9 M+ ?* w1:带编号的方块即当前地图的编号。如“地下训练场”的地图,标记 "1" 的方块即 “地下训练场1”, 和游戏里的实际地图标号相同。
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0 n( p0 e( d* j, P. g# e2:地图中如果有多于一个的带编号地图,则用两种或以上颜色标出,如 “地下牢狱 & ヒドゥンメイア” 的地图,标记灰色方块的为 [地下牢狱] 部分的编号地图,标记紫色方块的则为 [ヒドゥンメイア] 部分的编号地图。 (色盲的就对不起了- -)
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% {* j& t. ?2 X9 y9 L3:黄色方块为地图之间的连接部分9 Q8 f/ v3 T% Y7 o! U( b0 C* C* L
6 n0 A( F6 Q. j: K/ z# K4:横线表示该地图中的阻隔,虚线表示游戏前期有阻隔,后期可以通过的地方(具体依照剧情而定)
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5:箭头表示单向通过的地方。' U4 l) a0 ?" B) @& A
" e! `9 L' W& F$ P. [8 l) h6:由于制作者的精力和时间有限,地图可能有不完善和有待改进之处,请指正,谢谢。(源 Excel 文件见附件,有兴趣的可以下载)/ I, Z, F9 _3 b; B: a
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地图基本上依照游戏流程来贴的:( C4 _( ]) @0 Y4 Y3 Z# ]: [
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最后更新 4/11/2008 11:54 am
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