■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★: ]4 B4 K6 T( q6 F8 M" j, N0 r
■● ■ www.NewWise.com% w2 h- m0 h; F
■ ●■ 站友 denesis 原创2 k% X$ T3 ^8 X) k0 G5 |
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
) t0 w) ], ^# g+ d9 E! \+ t0 c# M5 E) r& K$ T1 r1 L: p- Q
此文版权归原作者和任天堂世界所有,
8 G' s( B% P0 P3 L" t x/ w8 e未经原作者许可严禁转载!
% d& \% [' k# Y& r- L
: P+ p1 ?! L2 S
7 q0 a, Z9 X8 H游戏名称 アヴァロンコード
! w5 q. q( B D7 |; i0 f2 [1 d英文名称 Avalon Code
8 d* Y+ i3 _" M& t( o' D# F) x中文名称 创世法典$ D0 ?" o; |/ `0 W9 d0 s; G
发售厂商 KONAMI2 }2 {8 b/ P2 o: j4 L8 v. f8 r, f( I, O
游戏类型 ARPG$ v& N; } Y8 \" h; I
游戏语言 日语3 ]1 O6 z. V8 @+ p+ s6 N4 {
游戏平台 NDS* q$ K. q% v2 a/ c! L/ g
官方网站 点我进入9 o2 P0 N; U" e% R* Q
, K: P6 ?6 W' ]. e# T
8 f/ u% B1 W( y |  |
+ U: i1 \9 t1 i* j1 Z) {& k) L& V$ d6 |: c. w/ N
这个...应该都看得懂吧?虽然AC有每一个页面的详细地图,却没有完整的区域地图,玩起来非常不方便,故用Excel重新画了一下,供各位参考用。6 |' \! q: l' f/ b7 W; C0 A! v
& r, c* O, x! D: b7 C, G2 u# a
" V+ Q# m4 K3 K3 w+ L2 u
; ]1 Z. j c* l, Q& g" n+ @4 a( }: W2 h. O6 o
注:+ D) A0 @( y% w0 D( z) U
1:带编号的方块即当前地图的编号。如“地下训练场”的地图,标记 "1" 的方块即 “地下训练场1”, 和游戏里的实际地图标号相同。
/ t M8 r. F7 E4 e8 ~: N' |* i a- K6 B8 Q$ q6 P0 q
2:地图中如果有多于一个的带编号地图,则用两种或以上颜色标出,如 “地下牢狱 & ヒドゥンメイア” 的地图,标记灰色方块的为 [地下牢狱] 部分的编号地图,标记紫色方块的则为 [ヒドゥンメイア] 部分的编号地图。 (色盲的就对不起了- -)! k1 ]) `1 F* h; k w( h
1 M3 z/ z/ a7 d7 r6 ]7 P5 U
3:黄色方块为地图之间的连接部分 v+ A" X0 L/ S' E! S0 ?
" o% f) S% B3 T% F% x4:横线表示该地图中的阻隔,虚线表示游戏前期有阻隔,后期可以通过的地方(具体依照剧情而定)
0 A( S- L# w4 r. P) S0 f- m0 U P) C! g. ?
5:箭头表示单向通过的地方。
) f( o6 V1 K( D* i/ {2 l) N" [5 f: m: b; y V+ T8 i" O
6:由于制作者的精力和时间有限,地图可能有不完善和有待改进之处,请指正,谢谢。(源 Excel 文件见附件,有兴趣的可以下载)! b" i' d) Y+ F; U1 t; T& ]
% M; l! y, u* M' P# v c3 L |
/ ^- m$ s) f% x% w" |/ T1 _8 ^+ k0 C3 r7 L+ o# s6 {6 w
% `1 i u+ x4 W ~$ p" V/ T) D: h1 K% o* r* \" H
5 O. [& h# P5 I3 ~7 z
7 e8 n% D" G4 r! h; h地图基本上依照游戏流程来贴的:
# q- N9 N: v0 _: o5 n! l7 P
4 W% Y4 J! {' o8 m; R/ H7 [4 {! B9 K6 z. ?, Q" u- V
% e5 H0 y' }+ B
( T4 j6 H) D: T/ p7 e6 z$ A% o5 J) q+ B; G9 _# Y
最后更新 4/11/2008 11:54 am/ l$ d6 g+ ?1 g+ S- M* _
0 o+ O% U, _6 S3 F' n/ q' P! s$ V
- ~! ^3 J* ~. F. e( Q* ]+ @8 G4 k. v* H* R- o+ n
, j7 S& h* b3 F& v8 j1 L
2 a$ i4 s/ w/ U2 V' J' o& r 3 }: t$ K8 }) u3 f$ c
6 y2 B' S; E. n* ^
0 y8 q# W& w* M5 V6 L. X; C0 t7 w
2 L2 f' i8 B4 G" ~/ e2 k' J
- M+ A" P3 g9 _3 T# C$ S4 A w- Y, n. t l7 Y8 y' g
& N, q- I+ s& V) j
9 M9 d$ ^0 [/ n# P& O' q0 ]6 w) g3 K x; S; Z

) A' [4 u" c% Z# z
( k4 w) J) B5 [# w
/ W, q# u8 B5 h2 B/ T/ r* a! h/ j; s0 g5 ^7 W( r

: F8 t/ m2 R: j; u. ` y5 B
$ l; _. }* @2 r* p, p+ \3 p
! K& S4 m+ }+ Y# V7 {! o1 }
& S/ y2 q1 ]* R ) C5 W5 @2 q6 M# p' K" l I
8 J+ M0 `& }, W% D1 g0 k' O
) @( y# T% m# [! b- @0 h" a
: k# [& b, D2 W2 @7 {
" A& U, a8 ^4 {* n. Y$ `
% I6 Z5 x$ f9 _ l% `' d; a
Z" O9 t+ H5 x% [5 I# ` e( m) q$ X8 E
8 Z' K+ D [" I3 A% m) e: n) R
# I: ~+ ~+ w& y, Z2 |( Y
w( ~9 Y8 J/ `2 @5 L% t- C
) Z k6 T* l( ]+ L! p1 x
4 N4 z/ W: k8 X& Z+ ?0 p& Q2 C1 Q5 R
6 w+ n, x, s3 `3 p. r9 {/ A) i6 Q' ] g4 @' {) \
0 R0 n& ^* Y6 f$ T0 Y2 d6 l. V
9 S/ ]6 r" c7 m9 K- `' y# Z7 b0 D9 n" P9 g
M/ {1 z$ p( l( N
4 z8 w3 j1 C1 O) M- B( F; y3 x, G' e3 z
' m0 W# Z* B* {; B$ d* l# L* Z' s( v ?9 L- R
$ E5 ?+ u9 h: V$ r, Z. }
, ^) M1 K: g" F5 Q$ r$ W- h. z4 k8 X/ Z# |" ?; l& {, {% O, J
% m# }" }: u3 \* z0 |
3 z9 [; h* H' M9 F) @ Z; n
* o: j* O# E# _' G9 q* g$ n: E3 s ( O2 h) ?, g' Z3 o" Z- |
1 ^. P$ z2 [+ K& ~
: u! i; I& ^6 T) Z& q/ ^& X
! z& O/ T7 r0 w1 e+ o& C$ ` n
- C5 @$ x$ `* |+ q! K
# M( ^; B2 ~# i5 P' R; ] $ j( c ]4 V! J
' Y5 l# s+ R6 G7 J, a! H
2 h4 a, X! p% m, I
- Q3 w4 t$ Q! T3 z, U / |: g2 H @6 o- @
# O& x/ m# D/ D, }+ b' l
9 X3 y* s8 ?; o3 Z6 e2 Z. G% O: I7 W# i) J

. M* W1 N% i- e8 z+ O Q1 K+ ^* D! z F/ E! H) [( y4 P
# |4 S7 \* s% ?
E d0 w. p O$ j8 b
! b. F" Q- G. K( w1 u& `" R& k
2 s4 l8 {) {! U% O3 l# C3 j$ q1 A5 p( r" a9 V5 a' f p6 k) ]9 X

% e) {+ ~1 E; ?* s3 G# }; q- a: Y2 @/ \
: ?; s( E- u/ M) j
: T9 k2 q$ x& @% B2 _0 D7 _* b
1 G5 W4 o3 ^- y7 y5 D, Q+ @$ |" v* x! M5 v; Y1 w# l6 M6 E
1 ]' d1 o J* P' X2 T3 y

' f1 ^9 V; N, w3 j/ o: G% M v5 I; W- F1 O! g/ z, Z" i2 t7 G
[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 17:01 编辑 ] |