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. A! X' F* q0 Q# K9 r% G此文版权归原作者和任天堂世界所有,
- I" x# X# k% e; y+ D未经原作者许可严禁转载!
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游戏名称 アヴァロンコード
5 V2 b/ ]7 C; ^" {# }$ E/ M英文名称 Avalon Code8 @9 m% M0 p7 @6 p4 E/ x
中文名称 创世法典) Z) T& y M. }: f
发售厂商 KONAMI4 M8 r/ ?* k& f' L# h/ E* F
游戏类型 ARPG% @. r5 y# d( k- W9 F- l) D! x2 S
游戏语言 日语
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官方网站 点我进入
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这个...应该都看得懂吧?虽然AC有每一个页面的详细地图,却没有完整的区域地图,玩起来非常不方便,故用Excel重新画了一下,供各位参考用。4 z [ F% \# c! t4 x6 Z1 k
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注:+ B/ {7 C2 K) W* d
1:带编号的方块即当前地图的编号。如“地下训练场”的地图,标记 "1" 的方块即 “地下训练场1”, 和游戏里的实际地图标号相同。
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7 n0 d0 O( X5 n2:地图中如果有多于一个的带编号地图,则用两种或以上颜色标出,如 “地下牢狱 & ヒドゥンメイア” 的地图,标记灰色方块的为 [地下牢狱] 部分的编号地图,标记紫色方块的则为 [ヒドゥンメイア] 部分的编号地图。 (色盲的就对不起了- -)5 v) e3 f8 r# a- B5 t: P3 T
+ x0 |8 x# A/ [5 u4 {/ W& n3:黄色方块为地图之间的连接部分. c* [' x0 o' p d( k
) v' t- {0 C9 i1 s: N9 y4:横线表示该地图中的阻隔,虚线表示游戏前期有阻隔,后期可以通过的地方(具体依照剧情而定)/ l) H3 C7 W; W0 _+ Z8 E' k
' f/ P& }+ h. r5:箭头表示单向通过的地方。$ ]& v; J5 Q0 L5 f/ ^
" k' U/ h" X7 {3 A6:由于制作者的精力和时间有限,地图可能有不完善和有待改进之处,请指正,谢谢。(源 Excel 文件见附件,有兴趣的可以下载), X5 t( w% B1 u4 i; c
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$ ]7 ]2 L9 v2 j% G地图基本上依照游戏流程来贴的:$ _# o8 `2 ^/ D2 s
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; d( R# i- j. U+ h. ?, Z- _最后更新 4/11/2008 11:54 am4 M$ |: R% _0 h/ N, }
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[ 本帖最后由 ygo 于 2008-11-23 17:01 编辑 ] |