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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( H1 Q1 x# a' {% y
- Z4 D7 P' }1 a* i; ~8 X  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
. V. N! x, e3 q# i0 k5 n2 ]2 n7 g0 ]3 c! f! _' C
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GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)" r1 J" c, _* @/ L! L! s2 G

4 d" R$ v  D. [発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)7 Y+ L, I' C& K& \
対応人数:1~4人       游戏类别:ACT
5 @* Z2 b* i" b  b# V8 {(c) SONICTEAM/SEGA, 2001+ G9 N" @! \4 p3 o- w
(c) SEGA
+ p# q4 }) h  X/ |9 A8 a( ^8 f5 X============================================================================
3 P- }0 h3 v6 z" I5 h
6 C: P) F8 ^' l  i' i
+ w' M( ?: f: f操作
6 u* }/ c3 Q) K- B! b方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
8 z# V# P) W+ PA键:跳(除AMY外都有攻击判定)- j1 k1 P/ p& |* W$ k
START:暂停2 L7 g/ d* P( D

9 T* q3 v, K3 ]! ?- k4 X; tSONIC& e- I' {. J! `' a  E. I

- f  P, G2 H. u6 h2 M0 KA键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围0 V3 L6 U- [) z5 E
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……
7 V0 m: L- \* \1 g蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃5 C+ V4 V. D, {% ]+ Q$ P$ F8 a" q
! h" ?0 g9 |6 _1 y1 D! n" B
TAILS2 O# e. z  O* O& c

2 V* O3 e: p1 P% wA键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地
0 m( k) \+ q, Q" j1 W3 c7 _* pB键:尾扫,鸡肋攻击方式……( k7 D- Q: }. L. ]& H: ~9 c- }& w
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃. g7 v/ m, R- s5 O
4 H9 M4 q0 D- ]- P: j; C) ]
KNUCKLES, n2 ]! a) m3 c7 G8 b/ J

6 e- p. Q* R/ s4 RA键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁* p, ~0 H5 P# {9 l3 t
抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁
5 N( w# F0 w, d0 J( f3 ^B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……( m/ l; a, a7 S% j5 c9 o
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃/ G- ~, G0 M6 R8 t# l

( ]5 @: {; I, {AMY
7 O1 _& Z5 x$ T; O0 _4 c$ C- ]1 ]* F
% Y- M  e2 e" q" Q2 [" K& \, TB键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高6 M: ^$ ^& F$ }! y) q# h0 H
跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大
5 ?2 I+ M# c3 H6 K# {跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……0 k9 \9 E+ M- w4 O% |, g
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
5 H4 A; {  `% ~' m蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错
9 w# A7 U7 c* I+ U5 c4 P5 Q) p3 r* J- K; z! w6 R
) z, D6 N+ C0 t1 n6 _
% n1 r  Y# i% E& A
BOSS战及场景介绍
( d/ e/ {$ f9 [2 [  EZONE 1
% ]: V5 J1 L5 {+ m0 r' J已成系列传统的海滩: G1 S* l! n1 }8 n' M
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!0 p: i' G  A* L" A/ O

% s5 D# T$ A6 @) C: UAMY战法:
) A3 u/ l% C7 A* B0 p8 \0 I* b似乎没什么好战法……AMY真的很上级向. q. K; L; P. a6 V
我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……' m" r( ?0 W# z: V% ~0 h6 r& w5 Q( F

6 h5 ]2 h5 f9 R& a! x5 z( F  FSONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
$ D& L9 V* A1 t1 ]5 M站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路
$ a* e) S, x0 P9 n! ]- U; r' L
ZONE 2
9 U% U* Q# Q, H; H7 jDR EGGMAN的邪恶工厂……9 S+ \- v/ f/ i  \
操作仓弓单簧球……
  T6 }. Y8 I$ m+ Y  ?, M3 y% j
( }. u$ _; ^+ B$ Z8 Z# P  O全员通用战法:( j: j( x0 x4 X
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!% [, s( _: e9 ^$ d! i$ z2 s5 w& ^% Z" V

. Y. J+ }3 A! {  WZONE 3
5 M/ _8 H4 _) A4 W/ a" R赌城,18岁禁入!1 k1 x/ C: C4 g. Z4 h
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……' H4 E9 p$ K; F+ k5 P" A) C. y, p
全员通用战法:& e7 @( P2 ?5 ~2 A$ ], B
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)9 }' F6 P/ @4 Z

" L) R8 N0 r  l9 ]0 Z, v. kZONE 4
, e5 p* ~2 \5 E% Q1 O; q$ f冰雪世界,配乐很好听
3 m, X1 g; r9 V% ]& Y* u. \( SDR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角' u' Z1 w' B  g

- w0 y5 S& f8 n) d全员通用战法:
) s. [4 u# T& T* d% d; V! {老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
0 }# l" D+ r" ^: s- S+ s  N8 e5 K" X( i7 i1 i0 M; L
AMY战法:
7 V% q- W  Y- h" u# c( H. Y( B直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
, i; ]: J8 N" |6 _& Q
1 F; u% V8 A  g  m& }- ~% TTAILS战法:
! f& J! s/ Q0 q- T1 G5 Z' I+ t双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖+ L/ Z* B  I4 D4 k
* [. C' i2 U& w7 ^
KNUCKLES战法:
8 Y# ?1 U' t- B% I跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”
- O0 L" `; ^7 \7 Q  c
2 H3 l$ f+ N# p7 D8 uZONE 51 C* U+ i# v+ S# O! L1 c6 H
南美遗迹,绿得我想去踏青……2 l+ D$ H( O" M; W2 ~: ]

4 F, `, _! ^) J6 A& L% m什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……/ H" `( j. H+ W" H  {# {
0 i" `3 G4 ]: \  ?; k
全员通用战法:
6 \! f' b6 r  W" n0 v- n6 S见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!, p- A; p! v/ u+ j& n$ t3 |# N0 S
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起, i) T$ n* M7 l# i' S( q
再4次后解决这个冒牌货
* ?0 w8 w. J1 s% e7 P) |$ p
6 o  }1 p. M& X7 k6 QZONE 61 D5 s1 O9 ^  F' o$ _, H  G
DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)
; g: G# C2 J) q2 S, S6 }& zBOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
3 F4 v  O. u; A" B- c) R# n5 L9 b* o* }( ~9 Q' ?0 E! M, ?. m
全员通用战法:  X" y9 D! q* p. Y% \/ V: c: D* w
比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开, H/ V$ _1 Z* Q2 q' X* h& k) x
说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了
! W2 u8 q+ \& g7 z% `8 n2 p* z
3 B  o2 g. k0 o5 V  R8 aFINALBOSS
) U7 v) F: d0 P' z第一形态: I8 C' l# [6 [9 F" K" c
初代第一关BOSS……
1 @7 x1 ]- c5 y: s' ]- a& v; @: m3 m: i* c6 B2 y
全员通用战法:/ n  t2 h' ?  z# b) ?6 R, x
站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)+ i1 f. i+ a4 K9 v+ }- k

4 j! P9 g7 m/ d1 \% O9 {& YKNUCKLES用战法:
7 [3 s( S0 [3 S/ v4 u  }站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复* P4 u& T/ h7 @1 e- K; L* ]

+ Q0 A; K; A3 f1 O) \- KAMY用战法:
" b( s. F3 D# [在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤+ F4 S) a/ n% E
4下后BOSS击破5 W$ O5 F0 B: a+ j& F" R

9 I# L9 F/ c# r3 M- s( P) U第二形态  u3 K) e  L+ K. W, x
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说
$ o# _6 K- z8 b% v: d! o, w9 ]2 W( G" z& q" a- j* Y9 c7 z
全员通用战法:' v1 }3 x- Q/ d% ]
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它" F8 I' J+ @0 @

% I6 B& q9 Y. A第三形态( i0 s2 E5 E' m: @2 N1 E( h
这个……你说叫什么好吧
! @+ K8 S* s1 M8 E; A3 O2 ^: n% l( V" g1 E/ ?
全员通用战法:
# c# V! s0 U7 ?1 b+ {站在与BOSS越远越好的地方!2 ]+ P. X" q) d8 H* ~4 D
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法" v* S1 H, z8 P/ y# P1 e
炮弓单0 n: {, L6 G) \7 x) W& L
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
0 [/ x* {% i  @2 t( r/ A激光
( G# c3 t+ l# a- }' o7 C: ]还楞着干嘛?快趴下!
- [/ t9 X; T5 j( y9 }* h! p机器手
  M/ ]; T1 o- Q会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶0 P- P, v* v" x" d& u2 d+ L
冲撞; H7 G! }& G4 D7 N: R: K
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来9 q# G  ~/ [0 ]% W9 u
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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