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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 z4 o' n7 e( y5 N( v■ ●■  站友galaxyshadow原创 4 {1 d3 l8 u1 A% i
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" M, m' Q1 C" ?; J- @9 K# @* A  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
, z# X" s: C2 d8 b# D+ Y5 h' Y1 y  z
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# i8 y! A3 F) R. y9 u8 M# ^GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)
8 M8 w# U. `: k4 [% n
$ e- |9 @. I9 g; [発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)3 p) M- m' I0 v
対応人数:1~4人       游戏类别:ACT9 F9 b5 U, s: |4 j/ e* v! f, I
(c) SONICTEAM/SEGA, 20014 |% a, f! J0 `, d5 F3 N
(c) SEGA2 J( Q; m. G- p8 L1 \
============================================================================4 E1 `' @1 ~5 S1 z/ G; d

7 M9 j1 U% ^4 ]
# f$ X7 l% |; @/ u% F操作
* P4 d8 n% Y, g7 ?/ W" x8 d方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
" Y5 d$ m; v$ I+ M* F, v: ~$ MA键:跳(除AMY外都有攻击判定); y( V5 h7 D# B* a; b& b
START:暂停) e6 [4 y6 j0 T4 i4 _

; g4 P$ o0 y. d# ^SONIC* }+ ~2 {& P$ ]* A( F3 {# R

& K# x$ y+ d7 B. w" K; l+ e+ r5 vA键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围
/ K* R* A. l3 ^, H3 D2 c! DB键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……% t4 x: J) E6 q2 |1 a) B
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
; ]" K7 q) y3 Q" A/ p/ t
5 k3 f2 x' S9 \6 Q1 B3 y$ K" [2 _; ^TAILS/ Y. u: G6 y+ f4 h/ B3 Q

* ]2 l3 T3 X# LA键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地
8 X8 n2 K5 k  r: pB键:尾扫,鸡肋攻击方式……3 Q# s: \# X- P" C
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
/ M7 V" ^) Z% F0 B. s/ L  R# w0 U& ]  s, @! W. x( n9 O
KNUCKLES
& B9 E  j( n/ l7 u9 q+ X* i: U
) H1 ^2 m  n( |& k7 s: Y$ \A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁
: H  k/ _- N3 T3 Q! L: ?+ s抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁
7 {7 ]( j: k: O9 n" V; OB键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……$ |  C4 d+ I, q5 `. ?7 g: d1 l
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
  }; {$ P: @3 B5 j& v
. H1 X: N" ]8 `* R+ e' C0 Q; [- t" X3 ^AMY
- K9 M% @/ ~) q& S% g4 L; E
( W* b6 M  R2 F  S4 ]8 x- H  _9 {B键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高# b& D  B7 S5 m5 H( p
跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大$ P' f) t2 T* Z
跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……
' ]& {; I! d$ [. L- F蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
+ m8 d4 y" Y6 d' C4 ^$ c蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错
7 i+ I: ^% s' i3 v- C, J/ ^$ I# |7 R/ {; N$ p/ t7 w9 w
# I1 B( j" e( m+ s  [
. `: u5 [1 I7 B. t2 n1 K, D
BOSS战及场景介绍' a. P8 A4 z: C  f
ZONE 1
7 O2 U- P- ^) `& B7 o) T4 h已成系列传统的海滩
4 `1 j) E6 F) D0 H' n* S' N在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!
" j" I+ `7 u3 G$ }+ b! ^% B' p
( o$ V: y) @4 g0 DAMY战法:& @; g6 f2 d2 N0 O' l' c7 V
似乎没什么好战法……AMY真的很上级向
+ w) J$ x5 c9 ]1 O  a我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
  A- U( A6 O  f( c% D! p3 m; e' o% |1 o& R, q1 F: j  Y( m; h
SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:9 G) W  t4 A5 l5 u$ Y
站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路
9 h+ M  d) J" V$ g8 B
( e( P9 `" m7 n& RZONE 2: _2 }! X+ O4 H0 y# y
DR EGGMAN的邪恶工厂……
( F# ?! {' T& L! [6 ?% B' Y8 t. |操作仓弓单簧球……7 p/ e$ E3 w1 s. x' b" H' w6 }
" l0 x2 n& b: k$ ~, B8 k' n( `
全员通用战法:
1 U  p6 F4 {7 j1 A缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!$ x/ I( n- d6 `3 G% }$ |6 Z

) c1 H  e( c7 |* z: M! fZONE 3& Y* a, T, `% q4 v6 N0 @, U9 d
赌城,18岁禁入!
( ]6 W2 X# O  f6 fDR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
) _8 S4 J( N" p  y# U! S全员通用战法:6 u1 e- D( ^# Y) q( N
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)# z3 M/ I' R: _3 c
6 @! [+ j& J1 H( c0 {* c6 q, B
ZONE 4
. \: F/ W5 O& q: P8 t8 E2 R3 d冰雪世界,配乐很好听
/ n  k0 ~" v& ~" FDR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角
/ {" J7 {/ `( l3 o; l5 {; Z
+ v8 c* _5 Q& f8 J" u全员通用战法:6 m: H! ^, Y! g6 F2 x( Q0 v
老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
! B0 [( |. b+ {" r4 E2 q/ C$ `, d$ Z2 u9 Z; D+ L4 G
AMY战法:
. G& ~: j* j1 J, l* Z直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
/ t3 h( n3 R6 h  ~8 y) ]: T# x$ p& g/ H! X& G" t" e9 Z
TAILS战法:; p4 ?0 J/ F, h) S. }" F
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖
& {3 f7 p. o1 f$ s6 ]4 \3 m
5 x; A, u, W2 RKNUCKLES战法:
3 @" f" i* m# u. B- n0 Z跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”
. }: D; I; l% j2 k& m
' A2 {# G- B' |- W7 @7 {$ aZONE 5
% a" Q: d2 J5 i2 M: v南美遗迹,绿得我想去踏青……1 I8 l/ o) m3 n# T& e, x& Q- i

, m% h/ i/ K" `3 \# i8 k什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……3 h* L2 Z- D* n& ]3 l

9 n0 C# o  S% ]! T! v% X全员通用战法:* q/ T; A. g0 V1 h5 e
见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!
1 b; O1 V! }; X# z" c: w4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起
3 O- w1 e% a" f1 D$ p再4次后解决这个冒牌货1 {1 L* h. i5 L1 u! P2 T

9 `- O4 v+ Y4 t4 S3 Q4 LZONE 63 K/ I% f- i3 D. W$ O# c0 A8 u4 h3 R
DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)0 M7 v) K1 R8 N4 p: {" y6 b
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
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全员通用战法:, i! _9 D) c- C
比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
! m+ v4 m1 S/ k说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了: N! g$ @0 h  ~! f
) O" a3 U% E1 ~
FINALBOSS/ d' N3 C6 s/ o1 ~
第一形态4 b" {. F2 x& A# Q, b7 u
初代第一关BOSS……
- T- {1 O5 r+ k8 t/ m5 X& }+ [3 _  a) r4 v& [2 W
全员通用战法:
: `0 p3 b) [0 ^& h( p2 v站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)+ Q, _3 ]( p1 t+ |3 P6 a
+ m9 y2 `# L1 U" i1 @
KNUCKLES用战法:
5 s7 R% W  ?; c9 C' A站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复
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+ r$ b8 k$ c% b; m0 F( }. A' ZAMY用战法:
  B" K2 [: i/ Z: F/ y( r$ O在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
  ^; R" x& N8 P3 ?1 u( W5 d4下后BOSS击破7 f' x( r9 v5 j+ I8 K

0 J! |) H1 l2 O% j; Y. }# G9 B第二形态. Q+ x: ]7 N5 Q
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说4 i6 n1 a" c# ~/ t

: L5 l  k; P! X% j" d0 g全员通用战法:
6 m& W2 w; Z$ ?3 _( E! c# [6 e算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它8 P2 S6 D, t- B/ M( e4 R
% K" u# k3 K. z
第三形态: p0 n  `* C% t5 T
这个……你说叫什么好吧
6 [& s. k8 V1 V* ~; G3 O, D$ a5 h* i) d# V2 _# ^+ F
全员通用战法:
' q( z1 M" l- C0 d4 `站在与BOSS越远越好的地方!. ^; b5 H4 Q  p' w* N  O, m
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法7 l) r5 O: a* G* h# l! O0 }# E) d
炮弓单
7 [/ }' _& l  c. y7 `9 R6 B& |8 DBOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单) l; P+ f/ Y' q; w) x
激光7 C" ]: W$ K3 f0 z- ]
还楞着干嘛?快趴下!# K/ ?9 P% M; X* b) J
机器手
) r! `- y& B$ S: ?& t会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
8 p( d  S2 c* r, `* j) r冲撞5 x4 v9 n9 ?0 A3 {6 L
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来, g1 H0 a3 O! X
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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