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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) f2 c- [; v& e9 ]5 \■ ●■  站友galaxyshadow原创 2 G* R9 X$ i- d# f/ B$ `$ C
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) G8 y  v) J5 d* ~1 u  v
7 I, [, {& i2 A8 [# X  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略) y3 T% l& L# w# B5 f- s

  U1 Q4 n, E& y============================================================================
+ }' c7 u( t: n" zGBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)7 Z2 ?" }1 W  O( @- o4 _

, y" V  r/ Y: @8 b発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)6 z$ \9 z; o2 k* K5 p
対応人数:1~4人       游戏类别:ACT, ?# p8 r6 r) h& s
(c) SONICTEAM/SEGA, 2001
6 p9 A4 t, c8 m2 P0 e  b: ]+ E(c) SEGA$ u3 }4 a$ j& J
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* Y2 e& C' V- Y9 ?, @  v- _0 ^1 n2 ]0 |9 ~. ?: r. e
3 A% u7 o: x- [8 `5 L7 j1 L
操作8 O* B9 L3 F: p# b# P% n
方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)/ ]8 g2 L2 a2 s3 W, k! I8 w
A键:跳(除AMY外都有攻击判定)/ W2 [) y) F9 {8 \; `! X
START:暂停
3 I) Z/ r7 `! a  [. A6 x( x5 H+ p( |0 Q
SONIC/ p& G3 n8 a& s5 `/ W

' j, o. n/ b* X* h; B/ O" k+ eA键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围8 k4 G; Z' m! D& w# E
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……
* Y$ d1 ^" C4 B蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃$ z: z6 r% e+ v7 N
7 {! c( `! M$ o7 ~$ R7 O6 X# Z
TAILS9 n; i# a+ U; I7 m5 R5 U( _2 J8 f7 N# _) c

9 f; S, h0 d  J7 p  wA键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地2 i. e8 f7 W7 e  a6 B
B键:尾扫,鸡肋攻击方式……
% V9 f; D- m- ^( H' V蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃; n5 [9 G) W, @# w" O0 N

* A: B, K( W8 [6 f4 J0 gKNUCKLES
: p. G' e4 o  s/ I/ q( a. A" D. @2 s  V7 R4 E$ h( p
A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁
3 m/ u$ \9 v/ Y& V+ D: |# \' L9 A抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁
$ b* w. t5 F. t* BB键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……
" H6 s  i4 [# _' q8 U蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃8 N) K1 m- m  H4 H. N! Z% L1 ^

: Y. l4 g& }9 U: F/ T6 a/ I% J. L2 `# `AMY
$ h! g4 }6 D  x5 _1 m2 o9 F9 `' B2 X7 o
B键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高
. N7 d: S9 @+ s2 m2 ^" W跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大1 \" s, o) Y8 |' ^* W$ c1 v# C
跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……; ]0 s  [2 u9 y0 [
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
, v6 t7 r" W0 ?) U5 v; i& P3 Y蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错$ L# Y: }! u4 h+ \6 ~, S) \
9 P/ t6 N7 e) W2 {6 i+ L

8 b. N; G3 Z8 ~8 x; F, N. V/ Q& O( z# Z$ i8 [
BOSS战及场景介绍
7 u: k- D; u7 B9 R/ a2 f. a* ]1 BZONE 1; E- |+ x' @# K$ l0 w' m/ |: @
已成系列传统的海滩, j: a% k8 R3 m
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!* ?9 j8 j! \, s& O. {
3 S) u5 A2 q% \! N+ S. ~
AMY战法:+ s9 }! O" h: F! ], O  H5 l
似乎没什么好战法……AMY真的很上级向
# V% M$ c, l$ W* N' Y# U我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
5 q% }% f' a9 |& s5 ^3 U) M5 M2 n% Y1 k4 F
SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:* Q$ R3 V( M0 @1 c7 }
站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路
" C2 H5 [# v/ Y( L) a0 I
7 E: I- X$ @  @. ]/ |- H# _; oZONE 2
. X, A7 `, t/ p% nDR EGGMAN的邪恶工厂……/ _7 K8 B* Z1 N9 j, Q& U
操作仓弓单簧球……1 a4 r) H" s6 p
- I! ]" q4 c  F4 E
全员通用战法:& H$ c6 a$ D; e7 Q: ]$ L
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!3 i. @# B2 a, @* v3 X3 N
# `8 H5 n0 m% }4 l4 _
ZONE 3
. q5 U: R6 n5 g+ H赌城,18岁禁入!4 D. J1 j6 j5 G8 M( I
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
8 p; W4 r0 O) x4 N, t全员通用战法:* U) `! m3 N6 ], B
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)# Z$ `9 g! Q  ^, s0 _

6 o2 C- N1 v5 Q# k$ e5 G, uZONE 4' i  N  C7 c0 u
冰雪世界,配乐很好听
: i0 g4 q2 ]( y+ ~, x! z2 F! ^DR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角
9 Q! E9 d: k' r5 P0 g$ _4 h
: I; u4 f" `$ N( H! Q. b全员通用战法:
! |4 D3 k7 Z) Z/ y6 T" o0 u; M% [老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)
8 |, E, ?( W  A
$ [1 }1 U5 D. R2 TAMY战法:5 J8 _, _& }6 i! N9 S
直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
/ k( q. S& l/ k4 o4 R6 o$ d. t
: |( `  e8 g# @2 XTAILS战法:
; s- ^" h- _. H1 D; P# R双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖' e8 \+ c  X& v0 `. L9 Z" k
2 d% P& E& k6 Z3 @) ?( t3 T
KNUCKLES战法:
% D, o! z0 P* F8 V2 z# x# m跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”
' y$ d  n( q; K+ [4 I3 p. R4 a1 z1 ?$ z0 a6 R9 j$ }
ZONE 5
0 G5 ]5 K* D' Q+ Y南美遗迹,绿得我想去踏青……3 a1 A$ R" Y& C! C& J9 n
0 z( l# D& ]# m. j/ S
什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……
* e3 N5 \! S: t: G
+ x  e7 R$ M: S& \1 X4 \+ {全员通用战法:! o  g8 t. }4 B
见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!
* t/ G1 w, Y! K/ l0 G/ g% D: R( h4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起& l4 i3 g1 _8 {5 U- `$ F
再4次后解决这个冒牌货
) t2 k9 [8 v, i6 H: x) M% u  c1 c3 a! c$ o2 A
ZONE 6% t: ]( T8 M, v" y
DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)
7 [/ A5 X7 i: C! N8 z. g, vBOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
% M9 ^: |: \( e% I$ z+ L9 c; H2 z, W3 j
全员通用战法:
: A# ^( L' \: O比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开* f* N! q3 u: J
说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了
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FINALBOSS7 A2 m: o1 y3 c! J$ ]" P
第一形态& H0 S) J" I; d) \; B2 C
初代第一关BOSS……: e9 L6 I0 O. Q6 G9 |. O
% G+ M" N  U, ?% F$ V
全员通用战法:+ y: x, S6 I+ G7 {& e
站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
& q, @, f" d* P
) c$ q9 T8 ]1 V% O" X+ o6 _* xKNUCKLES用战法:
: s0 b2 X# \. m! H* W站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复
8 d! m% i/ H; U2 Y7 z5 ~# ^! D! J5 ]* `. K7 F' X
AMY用战法:
) \* c# w& M8 I( x1 @/ r在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
3 ^: ^6 S# [$ q6 t3 c4 C4下后BOSS击破
/ A: u; S1 k, g$ O/ W& P
- G1 X9 _4 {& L! Z第二形态5 w5 Z8 S% K! v7 s! T. m1 G
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说/ G! W. n( ~, A- j' D9 S1 G; R. S
9 c) H3 I" ^' a9 H8 @
全员通用战法:" k2 Q! B" }8 g
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它
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1 x8 d) F5 w- A4 q& ~; O, }0 o第三形态6 v$ @4 ]% G8 R+ Q' y
这个……你说叫什么好吧
" b9 N1 e; m9 [0 }4 W+ w5 \9 k/ L* {# R2 `+ w! m1 U- b0 n
全员通用战法:
$ Q8 ^* ]6 ?8 c站在与BOSS越远越好的地方!
/ Z! E% @) x# c0 D% Z共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法% x7 x) |: q" s0 z! g9 |9 J
炮弓单
) x- j3 X+ |; Y4 b5 ?6 n7 B9 GBOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单
/ l0 S2 ~' ?! Q- `% g8 X激光& e  T- s) z$ P
还楞着干嘛?快趴下!
3 r5 W3 d9 `+ M1 j% Z机器手
; P$ x; Q& `% Y7 \0 Y/ a" }) m会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶2 O, S+ @- M2 h( Z+ V3 u
冲撞
  O3 o6 u: A5 }) `0 D7 P比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来7 c" C& q( F3 ^" ]6 X! k
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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