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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略(本站原创)

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发表于 2004-2-9 09:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  W- u" r. [! i0 P) Q: e/ L% d
6 P/ V0 Q6 K9 ]( Q- H' f6 s  GBA-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略% k& A4 q( w! U+ N; }  E( Q

$ q! e0 F6 n$ @7 A" E" \============================================================================% J  l  u& p6 w  `
GBA编号0252(日)/0290(英),名称《索尼克Advance》[ソニック アドバンス](Sonic Advance)
$ ~# F! K  I' i0 X- E! E1 J8 a
" @  j8 b8 e, g1 E: F発売日期:2001年12月20日   標準価格:5,800円(税別)
+ C' K3 B! b3 K' S対応人数:1~4人       游戏类别:ACT
7 B8 u" g5 O7 H# [+ V- h+ ^$ M4 d(c) SONICTEAM/SEGA, 2001
; ~$ N2 G: H4 g5 W$ `  ^(c) SEGA$ y* i  q2 f( z  }- v2 H
============================================================================9 I8 X. r4 T1 G7 W+ j
' \' p( u. m! [/ R
3 q/ _/ T& H, U* O9 k) o
操作
! `% j% w; _# W( p, Y3 @4 U方向键:左右为移动,下为蹲,上为仰视(观察上方状况)
; x( b/ _7 W  n1 }A键:跳(除AMY外都有攻击判定)2 C$ \3 A3 H' D+ F+ @; t+ o
START:暂停0 W& ~9 K' p; e9 x% ~9 f0 G- Y
+ i0 D  @  ?( {/ k: Q6 j$ i. |, F
SONIC& T2 @# {8 e% [" }' E5 g+ x
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A键:跳后再按即竖刺,略微增加攻击范围& c6 Y6 c: m5 b' F$ C
B键:冲滚,冲滚中再按为前空翻,(原出处bbs.NewWise.com)前空翻中再按为铲腿,耍帅用鸡肋攻击方式……- }# [: c% a3 o
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃% b; P+ G* V% \& B
* Z& ^9 L. [$ P4 h# ?; b
TAILS
$ Y8 C# ~' h( ~8 U8 r
: p$ ^4 {- ?  _7 i$ dA键:跳后连按即飞行,高度由按键频率决定,有攻击判定(过去是没有的),飞一定时间后会因疲劳而落地. C1 q9 G8 X7 b- k# d8 Y" Y
B键:尾扫,鸡肋攻击方式……  _, T) M2 @; ?: T
蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
: H1 W3 ^+ v# c* U2 e
  v1 m) H2 ]. h: k( W6 eKNUCKLES" c; a8 t' a' N% O! }
* q6 X* X) Q5 H5 W
A键:跳后按住为滑翔,松开取消滑翔落地,滑翔中有攻击判定,可按滑翔的反方向改变滑翔方向,碰到大部分墙壁变为抓壁' I' ]7 T; X& y6 p" K/ y
抓壁中(请先松开A键):按上下会往对应方向爬,爬到顶端或底部会离开墙壁,按A键跳离墙壁" W' P$ ~% \2 m8 l
B键:拳头,连按能使出升龙拳,耍帅用鸡肋攻击方式……
; u" P; Y8 S" h0 j* ^) M% Y3 w( K蹲下后按A键:翻滚,松开A键变翻冲,途中按A键可跳跃
4 m- ]9 q. `1 @4 n5 z3 E2 F
2 y- N# F3 \$ V% R$ e& M% BAMY
# Z( \; @. \% D8 {7 W/ k5 I% `* a7 E) u4 ^) f6 c
B键:挥锤,(原出处bbs.NewWise.com)在往上的弓单簧前使用可靠反作用力弓单得更高# D) L1 u; _# ]1 r5 [  h/ F, A
跳起按B键:跳跃挥锤攻击,注意有出、收招时间,好在范围大
/ Q* |. K5 y1 P2 \( G% t& ^跳起按下+B键:跳跃旋转挥锤攻击,没怎么用,似乎也是耍帅用鸡肋攻击方式……$ f& D; u$ N' E
蹲下后按A键:大跨步,没攻击判定,过障碍能力也不佳的鸡肋技能……
/ c' R* u& O4 v  p, j0 y蹲下后按B键:高跳,过障碍能力相当不错8 i2 {; f! U6 ]
7 A. D8 }* Z, `& v* `( _/ X
" F/ S4 S- q! v* U

3 [5 ?4 H5 c: D1 L4 u  P! PBOSS战及场景介绍
) H# `5 p1 j' K$ {0 D7 t# QZONE 1
9 Y9 ^3 u: k% p$ y7 M% B1 b; j已成系列传统的海滩
1 f5 \8 W2 J( \" D% ]0 M/ f( k在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!
' ^! Z% a, j8 D& x, s6 t" p! b4 \' D! o' K
AMY战法:- t0 S% ?4 I; T& I2 U6 h
似乎没什么好战法……AMY真的很上级向
, b3 ?( e7 h% K- z  v我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……
+ a) g! I  u1 ]
% @( G. @& k/ K& m/ q: x: z& @$ SSONIC、TAILS、KNUCKLES战法:& ?8 W( ~' _7 i
站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弓单一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路# K5 W% ~0 N1 {! g# e0 I& x  k
4 Q- O5 W& ?7 [  w1 o
ZONE 2
5 N5 y8 j# Q& e" TDR EGGMAN的邪恶工厂……! |$ _0 R  |  W7 h
操作仓弓单簧球……
! {: ]+ p! i9 s) V, H, u
$ m$ \6 K; O+ ^% B$ O全员通用战法:# L' @1 Y% m) {  ?5 h
缓慢移动,但不能让弓单簧球压到,在弓单簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弓单簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弓单簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!
1 z; X6 B  T9 Y" q
: \& F9 I5 x3 }& C3 d" q( ]# R  EZONE 3
9 L) o' e4 h6 B0 c& P& ~0 L赌城,18岁禁入!0 ?% b; m, `  u7 W2 b! U( A
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……3 F4 w! T) A" [4 E0 |
全员通用战法:8 e+ c' C; x+ Z8 o
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)
1 }5 @: |. J6 G6 Q' A+ j/ a# Q% s+ l6 ~/ i1 U) H
ZONE 4
" w3 q) h% o  ?3 B# R/ O. a7 ?冰雪世界,配乐很好听2 c2 D* k5 r# J2 Z  b. b
DR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角
4 x  ]0 |- u5 g  @+ C5 {, k& F6 J  D* X7 C9 d
全员通用战法:9 H- ?9 X' N; j. u/ a" {$ O0 B
老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)  i- C7 H6 o8 T( }4 [1 o

9 V" v" [3 D' q0 B( rAMY战法:9 _1 a& U2 @2 g0 a: d% B5 A7 t" {
直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳
0 b8 C5 q- p, l' U# x/ B5 m, o. l1 H0 y: d8 B" @
TAILS战法:* J* V5 L2 n6 n+ q! i
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖" \% B* o  M" V
7 K1 ^( U; N7 I3 r
KNUCKLES战法:
7 D& t4 E) f6 q$ E7 g5 g$ C: ]4 j4 x跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”7 X0 D1 R6 o  [! b1 L
+ n" x: A6 F( ]8 F. L
ZONE 5) B, ?+ ?' o3 R( p1 X3 e
南美遗迹,绿得我想去踏青……; E" x6 Y, D5 ?# b5 h, F" }5 w. c
0 x1 {+ ~; \# P" J( L. F2 K
什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……+ [) }1 \1 p9 l; q

, b- F2 ~" T$ w! o% o! t全员通用战法:
$ b' p8 u' r1 ~9 b$ {0 j见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!: ^% U9 q5 t" ?$ }" D5 G/ F, e
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弓单攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起4 Z( a" h# i# ~# ~4 w: j
再4次后解决这个冒牌货* k8 y7 W, f) Q/ C' |2 U! ~- T
* {, @- W( k; u
ZONE 6
& {& N) n" i4 ?; s; qDR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)  \  [5 x' ^4 o! _3 N
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中
. G9 w  Q1 p! @4 U( b2 L8 A1 ^  Z. `5 p4 H2 M6 b
全员通用战法:: Q$ m+ t( w5 y$ P" I3 q; a9 P
比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
* F: c( J5 x. I" s  p% q3 N说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了! J5 s3 K# ]# C

9 `2 M; A$ l$ \- ^- B$ UFINALBOSS; d" L; ?" i% x, \1 [$ q6 }: {9 e
第一形态  F) ^" v4 _" e  X* _0 Z( }4 e
初代第一关BOSS……
* C8 f/ ~7 r$ ?0 F+ D1 ^- O9 H. d) @& @4 C
全员通用战法:
, a$ s, }: _  W. x/ c站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)
$ {  H* t4 G1 T$ r% v. |! X" P' m8 n2 y' g
KNUCKLES用战法:* p; N2 ~( Q. D) X: R5 u, l! v! @
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复" G, h2 I2 l; m% R
) V3 X; x* a- q4 ?/ V5 r0 K  }
AMY用战法:
8 e) S7 i2 {* U9 L" k* I, w在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
1 v3 a( V$ W9 K# w, I  \( O4下后BOSS击破: K% ?& q, }) z2 f

) U- \# w, P, Z- d5 ~) ?4 j第二形态  Z; m( q: n; F4 d
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说! r' l( w6 g% G9 B* j
/ V1 P7 [9 W5 j% Q/ R+ H6 L. h
全员通用战法:5 T: @3 ^$ \0 [* r0 E: \1 w
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弓单出,轻易避开后撞毁它
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  O8 {5 ?5 d) R  m第三形态
+ _+ N0 g4 h; Z, _这个……你说叫什么好吧& m, y: i  F: F9 w

, m% e' u( _, m& K) y8 b全员通用战法:
2 |. W* O3 Y) f站在与BOSS越远越好的地方!. B, @+ n( L% u% J( O! Q
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法7 q3 w) P9 j4 \; c% d3 s" n
炮弓单  W" E/ `# i. A. K+ y
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弓单$ t( v' X5 q- \5 y0 c
激光
  B( C3 W  m7 t% {还楞着干嘛?快趴下!
9 u) ~5 {3 w; a1 O机器手5 C: P, v2 Q3 V. o6 ]( {
会伸出来抓主角,看到它弓单过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
. i, m/ v5 i% ^" F" p冲撞% H/ n) |/ _$ `" Y* u- G6 s
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来
$ y7 a3 E5 L6 C0 X5 G5 U* s3 w攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)
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