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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇: + R2 ^  `/ C) k4 `; K0 j4 {4 g* s8 V( ~
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
8 o! A1 P9 ]" ^/ m) W  S1 ~软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……# D5 W; C( y# }! v1 G
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
) z' t  Z: D$ Y' l& ^; Q( k! N  X鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。' ^7 V' W3 L+ N" }4 Q

- K9 q: l9 L% l" Z- H9 m6 T说了很多的废话,正题其实很短。* n2 S! ~/ ^3 z2 `% K# l! ]
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难
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; w% ]$ a$ s7 _2 cJuste篇——绝尘( P# e0 i5 }+ _' p* z
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
3 v0 e  Y9 v: Z% l1 A更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
0 n9 a- o  R9 \0 l6 u; L——吸血鬼杀手; y* X* z) m) H
说不上为什么酷的抽筋的名字
; I- k% K; R) q1 Q原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。% B4 x( O" V( d: z6 ^" H! E- ?
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待) g/ v' W( ], y1 T

" o5 r: \5 Y9 ?+ S2 w* V' P" P于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂5 F7 }  {( G. U/ T7 r
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。& P. p* G2 z. |

  [$ x1 L! A, L1 t用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
% _3 m1 Y# T3 K3 J$ p0 v再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
7 P- T: D# Q2 i' m5 @这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。0 ^5 U- b3 ]) [" C
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……& b* N* \/ H% C8 A" @- F

# c1 ?% z4 T4 u" ]; `) @最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
$ K' c! s9 a: c' T- M整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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& h  U( |6 A* `Maxim(马克西姆)篇:
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0 I% z. l) v! G4 G7 [6 b9 }* s9 v相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……- y7 ^2 x) n* e& v
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。6 m  J& `: d" t- e& d. u/ \( J
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。* C: a5 I5 Z6 u

3 b. N( X8 g, \3 ]1 Q+ p9 A" H. e8 _难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
) D6 Z4 ~  w# y在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。* M9 s/ d4 y- I9 ^0 j. a3 r
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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2 D1 e& L5 j4 F" F  |5 r* `“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
" ~8 }) K$ k& H5 S, u; N他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
- W6 m6 X$ e& C2 Q; O, Z悟空之外的一个伟大的猴子。& ?: u+ o3 P# d! |, S8 u  E
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性3 q7 s9 n* u' b% p# q% y

4 z! ?2 G5 r4 J( `5 \他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角! i7 R2 O; x  _# ?0 o3 ^. r" X
我感到他灵魂中的跃动,5 N7 P- E. x7 v. S4 O1 F
我尝试了解他
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- D& I9 y% A8 z& ^& N$ k一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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$ v, S1 Y- v3 T! W. h0 q对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP2 t. k$ U8 U) w% a0 I0 h% u
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
) ^- [3 e6 a1 F$ f4 h8 _0 y' T9 f首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的, u) r) R2 U/ U8 q+ v: v2 W0 \
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。) e9 A: m3 C& W6 u: p9 B
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… + S. L4 T6 |$ Z
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。" A& C2 N8 g8 x& S# V
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)9 M% a+ V& L% D! w. Z! e1 s1 a
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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. ~3 @9 u2 H* C0 [7 p而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢. E& |4 B6 T+ F! F2 N9 W! c

% f  f$ ~; g9 {2 J! T+ O% x不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。5 n7 ~6 y+ Z7 K& O8 {8 O
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。( T  v" }3 R& v, @

. ?. U% L& A) {4 b/ Q种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
8 L( [8 i+ s3 G5 y  d% M要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”  Q* {6 i) T; F0 L3 d6 e7 L
                                                            
0 x4 G/ Z: _8 g6 m" |                                                 ——《白夜的精髓》4 i- g! M0 K0 P
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。4 E( X% ^. t) a: T: h* W( p

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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
  \( u$ }, i# i% r/ ^  j一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ! h# A9 k2 h& ]  c4 K! P
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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! H  l  a! v* D5 w  q$ u0 V2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 : S1 Q0 }/ X" q1 {* e0 Y2 I
  从上到下,不落地的踩下去……) `/ T8 Z" S1 u$ o. ^7 O0 ]
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5 P, M9 _- {6 r) L$ r5 g经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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# n3 y( x" [/ x8 a; A4 ]学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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6 S1 K) G, ]9 y/ a6 q- Z月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。! l% d  z/ L" X
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
. x5 s- r7 z8 J/ h& }5 Q恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
% D' a. w2 a" V# i白夜就来了。5 ~3 k/ y. m- m2 Y
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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" L- X- J4 l, \7 v. o* k4 m标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。+ ~' z& t% ?/ R6 y- V# p9 O) W; N, n
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
3 `/ A6 J- |2 N! ]: z& v4 X  @# \然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。0 _6 Y- ~$ C! f  \( A& l
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。+ C5 Y2 H5 b4 V- ^, b$ t
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,$ ^. @  A* \7 M7 i
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
! T. N: I. S3 U% J5 mBOSS们都很菜,傻的可爱。. S. g# ?& ]" J1 m  _7 ~( c9 j
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
. c- E( i: B4 _( S* `* |# f寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
6 {, Q* o5 F' E- I. ~二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎9 S3 H8 p8 a9 u7 v+ P" L8 l
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
$ F5 @5 q) W0 G( `* Q音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
* @; v! I  d9 F# K4 {0 I/ E里城,外城,也有些神秘而不群。
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: B! Z" ?$ ]7 b通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
6 ?  L4 q# E4 @; H* j# ~想快过去,只要有足够的运气。
& I: [- R# k6 }+ G西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
0 O. N# F. z8 h3 d( K" m5 VMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。' Z" S. U9 C- w
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。& w7 z- K" J# m: ]7 {$ Q7 W, s
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。: O- s, w$ H$ a6 W3 @+ V, H
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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