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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
未联系作者之前严禁转载3 Z8 Y% V* L" i- @' r3 _$ [3 }
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Juste(朱斯特)篇: 5 e% R  p, i2 T8 M( @

7 M9 p; A. E! S4 o) u$ t说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
# G8 C+ M* U' r" y( g6 u) ^8 G; r: F软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……+ {2 L, Z5 S( J$ `3 @* d! e
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
* f+ f; I6 e3 S, d' @, x% A  k# Y& @鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。4 r: B6 g  ^& l4 X+ u

- e, p9 \! Y, A) r% g- S6 ?9 J' m- f说了很多的废话,正题其实很短。: w: N; E6 ~0 K' ?% X; P
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。; z. D* _# U  ~2 T" ^" C' h2 R
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! Z- J" t5 l' H9 k2 X4 F你所不知道的白夜——真的很难$ Y7 |/ i! ^) w/ U; Y
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Juste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
* U3 f8 l$ u6 x. Q/ x: Q/ K/ |更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来: H6 ?5 ]! \5 |$ A4 d
——吸血鬼杀手0 a) Y# \0 u3 I8 w
说不上为什么酷的抽筋的名字) f, m5 f# O8 K8 d; d
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。, W9 R" m( C! o! Q) k
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待2 I0 R+ z# w) ]
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
* x6 U2 p& h# e# T' c3 r# p* k: k于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。4 k- ?& f7 I/ P. `- _4 o

7 U, @$ ]* g! M, I! ^, c用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
+ p  n* S: j- _! g6 E- I再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
. v1 e/ y' v- Y& e' }7 P这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。  L' `1 c2 L. i, L

( _: f: [# x( y4 `2 U/ S8 i3 }+ Q4 Y唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……& N; K; Z9 P! h# d" f

  ^. P- ]- k3 p最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……3 h: G' s9 B3 m. m& _
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… # e& D) _+ }! w+ z" n6 ^; G

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; }' S0 O2 l- U3 C' bMaxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
/ f6 o% y- u# V# R1 m在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
. K1 ?) p! Q, ^" s6 u星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。) Z% q$ k9 P0 k: a, V
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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1 C1 j. G. s# s“在这座混乱的城堡中,谁是主角?! t% x$ G0 z! L

8 a1 \! \% ~; B- `- |, W& {) w“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民4 M$ v9 h2 t5 C/ R
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
( m; B  m; l+ O4 `+ M- k, G悟空之外的一个伟大的猴子。
  {% _6 }0 x: l/ l+ @他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性( k/ u3 [3 N" A1 }' ~
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
. t( V) j$ n$ F1 `我感到他灵魂中的跃动,
: P/ Z7 S( q, Y' z/ o- ^' q' g9 P我尝试了解他
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4 A+ L4 k$ ]$ Z一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。+ t& X& @. D. M! r; Q) R3 ~/ c; U6 c

& z; V2 v3 y, E+ Y对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
' D$ z( T9 Q/ D7 S( T$ W3 \$ n; p很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬" x" ?( v+ \' {

; _: x  @% F1 f: q- g对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进) F! G3 g+ e' l! [: y
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
" |: `: |( Q# K8 D4 v7 _- P6 `许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
' ~; \* C6 W+ _  u* Y而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
6 r6 r: d2 L/ o" f' f可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。; H" v7 ^( n* X2 d8 S: m$ g
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)1 }7 v9 n" ?& Z- E$ A, Q
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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# r0 y3 w  |" Z$ `5 _0 J& c2 `* k  u而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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1 Y! G# I* k# i. \不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。% ?) |1 `3 K2 ~$ Q6 V7 I: [
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
  ^- }. @  D1 n0 ]0 A- p$ z要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”3 Z" l, s. j6 i- {3 a# s
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                                                 ——《白夜的精髓》# T. y; S. H. g# D3 H, _
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。; y1 k4 I" o5 i1 [
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  ; o2 `0 `; I5 a) e. V
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
2 u( M' x" a9 d! [短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… # ?2 D" e; _: q( F: U

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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
; k7 i6 q1 V  D; M: e& p* }  从上到下,不落地的踩下去……/ C, T* `+ f: E& L1 l
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0 U. E; U( ~) k* B* Q4 T: O6 ]经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
2 W, P- H1 U) d# y8 Q所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。' Y4 \6 d3 Z3 o2 U2 D
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
9 i' ?8 {5 H" i8 l7 s$ |白夜就来了。4 f6 ]" Q) X4 W
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城2 [5 u/ N; c% {3 q7 |
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
1 P  y  s  `! q* k0 x4 E1 ?, I雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
7 _6 _/ L3 S, Z1 M3 |. K  V然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
# b4 r+ J! h! t0 R我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。. N) }; E! U2 S# w% j, u' T/ k9 ]
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
# [0 h% h4 ]: B9 }# z5 V5 C再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
% M2 a0 ]! W( v9 w2 a5 fBOSS们都很菜,傻的可爱。
3 n7 \3 a6 k+ R, Y3 w0 {有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。! V9 R3 ?& H: I- K* R
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
3 G3 n3 C" P6 Y# @. t' v0 }: v二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
# p  s) n- X( }1 v) \' Z& {. ?: C3 s还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件+ J0 {8 U; f' M6 J
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
1 e" s8 D& [" Z; F" R里城,外城,也有些神秘而不群。4 G9 g6 W' X6 g$ c0 U) `3 m) D

$ O0 `+ U7 i; M1 ^通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
& P* `0 v3 G4 g- m想快过去,只要有足够的运气。
7 t+ f- X- O! D7 C西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。9 Y! I, z: w' a/ K. U
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。  Y  ~) k1 Q! ^6 k+ h
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。6 l  \# A8 H) g, E1 e# I3 u

) e, N# M) ]: ?/ C; Z3 ]8 e把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
# M& B) L% g( j" u8 T0 E. f此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b); m& r5 R- o* k* N- t- |

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2 V* o5 d( z3 M& ^; n5 ^# C/ P许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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