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) Q+ h2 {1 T- J2 e, }1 u: ~4 M■ ●■ 站友 水神修 原创 # k# ?3 a! P! ^* I9 M+ s- j( V
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Juste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。 A C- v0 `( q/ e- f5 Y
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
+ Z1 w8 u& b+ o" S1 J) W爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协' L: v3 O8 u+ ^+ G& C( w
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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% |- I( | g5 \; K/ m; f说了很多的废话,正题其实很短。* R, T! [0 F. J2 p) F9 q3 ?$ h
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难% @! w& D' J& c0 L, J- [. o; ?
# H8 y# s4 w3 `& f- A/ N1 w* k5 ~Juste篇——绝尘6 N; E! U) `' [9 x
& I: l1 {5 x* j' f6 {2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
$ y# F2 ?7 e9 K+ V0 M6 @$ _3 g2 U更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来: J* i/ O: q3 U6 t' d9 K
——吸血鬼杀手
9 Q; I9 w, _% j+ l0 ^) T& b# w说不上为什么酷的抽筋的名字2 m1 t: Q" W% m7 M% Y! g: K
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。# e: W$ r2 j0 q5 h9 Y
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待9 Q6 @5 N8 u: D2 E& v! L0 h! g
1 `$ u7 t$ _9 G' l9 Q于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂: V" m( x0 j9 e/ w5 k4 X
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。6 }- X- a9 D8 U' s1 q
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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——《白夜的回想》
( A( X$ p/ y$ S& e) I! k这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。) Z$ C }: N/ v% B0 E: z: S# A' }
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……8 E# \, z, L4 \: ]2 `$ U0 Q
. y8 p7 a! o# l8 F( c; G7 t# v最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
4 q& x' W* n! S! r1 V9 c/ R整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 1 N$ h$ L" z& e1 W: p. b A- |
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Maxim(马克西姆)篇:5 k {7 H- w z1 w5 {" c+ W4 B
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) W* G. ^2 i0 K5 s2 {相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
" k \# D; c2 o* {- K3 }: D在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。( L7 M$ S/ p7 h. H, i: D0 E: Z
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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7 b4 i0 S. G, B( A v6 H难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。; x/ M% l5 @4 _" C6 r
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。. T6 p% a6 t# o6 |/ {1 O7 l, Y& ^
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?: }, h0 L6 M! _7 ^' n! v% J7 m
+ b }. z0 k8 ~, v$ ^( H5 g“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民, m8 S# c, y) ~% \; D4 u/ T- B
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。: i: ~/ i: x3 R8 @* w
悟空之外的一个伟大的猴子。
" q( }) L/ ?; G0 \ y他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
1 I, B/ _' {" n5 S, ^我感到他灵魂中的跃动,
8 t7 @" R1 i4 U: H" n1 k i我尝试了解他
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! P) A8 T4 X8 [一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。 W6 [! s# m5 g* _! B4 N
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
$ c( c" d% O! }. {/ U' o- A很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬, J) O+ C: G( K& {
6 t) u6 o. m' g9 U) Z对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进1 a; ^7 [. r9 o1 Q- a
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的( n. u( U: m4 F3 M: ^
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。9 S T( J& |- i8 `2 c0 G5 U5 h
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… ! U ]. [1 G: N3 r/ s* x2 P
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
0 W- O" \# A" E K+ R# u0 g翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
2 v" R# `, A5 K1 o# Q) p每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。5 w0 D" B; k/ s Q1 Y+ q1 ^) R% q
{ ]) ~9 |4 O) {而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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" n, P" @" z, f8 Q不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。; A# H" X) L2 a" B' @6 m% h7 w
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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! r0 Y# q V* [0 L3 k种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
% `' y* l5 K8 d* `, k- C要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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——《白夜的精髓》" V4 d* b1 X1 i+ ~9 d
* q9 k! b! ~( Y! H0 v7 q, [下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。# H, r( \* f" H; l$ D+ ^
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 ' Q {" K% h7 N' o
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 . b% r9 w* u" Y7 u8 F& n* c
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ! R0 y( t7 ]/ j, ~! g! s$ n- E

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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
! }/ y8 {, |' e" Q0 z* u* ~8 {0 q" W 从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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8 G4 n1 A% |1 _4 S7 Q+ |学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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& H) u0 n! j& U2 }月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
' ]1 q, l$ n' U7 ^所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。3 g( c9 p3 `. {$ |" S8 P
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,& {' ?7 n0 d2 D) n& Q4 J
白夜就来了。
8 t0 g; Z( [( y1 V; I( Y首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城; y) K$ f. [& q6 u
: e- y* j( L( b% y3 a5 R) |标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。, o3 G! b$ G- O: @" H( v' h
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。% J/ X! ~1 _- I# o3 I
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。9 T- n. _, {( q
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
3 ]4 l& F! ?5 V+ w9 s% }魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
" ^+ g1 _% u. L9 E5 x6 t再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
5 F7 J0 \" z* F5 U" l3 X5 V0 yBOSS们都很菜,傻的可爱。- P1 J' Q; e1 ?9 K' s" [. t: [1 Z
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
! c0 j' o x. [/ O1 p6 [ `7 N- `寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。' l( w/ o; o4 g) g) F3 {
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎- j; g/ l0 F2 h& u
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
2 f% n7 v& g- e2 P音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民( H- K2 E U; u' z" V6 p
里城,外城,也有些神秘而不群。: d& S1 ^1 x3 f- |2 f) r
2 ?. @ w9 ]/ J2 F' Q7 J通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
. v0 V/ G9 v1 S& G4 N想快过去,只要有足够的运气。" O+ e$ N( ]+ l6 E7 f6 t0 s
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
5 ^- G [( Y$ }' VMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。* C8 K5 p% X7 T
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
- q, o. w. z0 w3 Z6 n% U* \1 t: W9 s( o此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |