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: L/ i3 v* P4 O- L: P/ u1 O) nJuste(朱斯特)篇: , |7 b) ^7 p9 ~/ M' j
- ~" ~! U% ~( y( J- T" F说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
2 z1 X/ z& O5 H/ L* u软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……$ P2 g; \5 j9 t; O
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
- l7 V% @% b' i7 C# R& L( ?0 x: M: b: k鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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3 X ]9 T0 [2 i7 ]说了很多的废话,正题其实很短。
. q! A6 L4 D V在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难
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Juste篇——绝尘$ u5 t$ s1 ^' O4 S7 \( D
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。) v. c4 S( k1 a# o- d' H/ e" ~
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来, m8 t7 g( A. o
——吸血鬼杀手
3 }) D9 z& c& H& M V说不上为什么酷的抽筋的名字" h$ ]6 M" E% q9 J0 |
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
3 J9 ~! L; ~/ m( _ [2 @它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
- x6 I' q# X1 }" F& m) j3 O) E于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。0 M8 o( I, H |! T/ o/ \$ ?4 _
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。) t1 m' o5 E) q9 J) Y
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”. K1 D( u% _3 E5 |/ l
0 W& {2 a* g9 w& m% @ ——《白夜的回想》0 ~' ?+ I- ]3 @$ v# H
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……+ I5 O, ^( {2 c# {% x5 J" A
! w! l0 m) q G# U, g最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
$ B/ }% x8 y- u- E整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… " t+ D3 T" `- r9 {; J4 j1 R# [
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Maxim(马克西姆)篇:
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, `! M9 O& ?: M! U& d9 m相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
/ j9 Z; l; t% @- ]% N在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
. y7 w4 \7 N, s) S) [% P* ` C星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。$ Z) |& X& S0 ^2 ~2 C$ j
% Y6 X5 R, p. r* f0 R难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
" ?3 {& V" S9 T% ?" {% d在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。5 X% V; C W9 c* A& j0 ]
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?+ t: i% o3 z5 {" ]
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
; X( R% p/ I1 T" e' h( b他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
, N7 ^; K! [" L+ k7 y6 W悟空之外的一个伟大的猴子。4 g" y) N, N, V" k Y
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
. x3 H1 V5 R+ ~# x我感到他灵魂中的跃动,% \6 }5 f# E$ O& g1 x5 B- |
我尝试了解他$ O1 n% T# ^' I+ ]2 ^
" b. |# ^+ I# g ], E3 e& ] B4 f一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。2 q$ A8 ~ ~- l& D8 K6 S
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP/ \0 J9 w7 l- @3 W8 v% N
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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( c: w- w g8 c: H, N对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进- {* O/ }5 _7 o9 g0 I
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的1 h, e2 W/ ~$ W( y& `* s3 d
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。6 X5 l/ A5 X. v; r9 `* ]1 G) O
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
( z- Z8 M, l( H1 _) v% w可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
+ `, b5 ^$ l% x) z; G3 O翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区); ~' e6 F2 ?1 o3 y* G! \
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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+ r$ R1 g8 {. k9 v! s( |' p/ x不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
( I; x3 f$ k- A6 p' d. j最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。* v0 \9 q' S' c: i0 ?8 ^
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。 S) B: s" R# v* U- L) f" ^# E
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”+ _+ p- b" G6 Q. |, M R
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——《白夜的精髓》
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- f- X. U Y$ G8 L0 P, Y t# w$ Z下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。) S% O! a* C9 R& C: [: x+ T
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
# {# b6 Z* Z* H5 |一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
4 f7 H) ~7 ^& J1 O! } U短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
' m4 r9 d1 ~% G: N 从上到下,不落地的踩下去……/ @: y7 ^/ D' D3 ? Y/ C; _- y: n
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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A* V, v! ?, C9 ^0 m6 m学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出," {7 ^ m1 j$ p) W& \4 G" Q
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; }/ M8 s0 D. Y# M月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。5 K( U' E% I2 g" Y/ e. C* ~6 Q# Q7 w
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
2 w# J5 K6 R$ U9 @% N5 R g恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,! B8 F* L( N6 h
白夜就来了。" W/ [) m( O! a6 a" X9 A
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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0 w: z+ c5 @3 _8 b9 t) a6 s标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。9 A/ A% C5 U8 X4 C9 ?" f
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。6 ~0 Y0 i- d+ s( ~! a
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。" i% T! A R4 X- C& f' |% a
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。! u+ F& l7 T# y) x7 W0 y3 y
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
# L+ }& O! ~/ n3 F* G再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快" U0 ~" l' A6 V
BOSS们都很菜,傻的可爱。/ P: R+ s+ F( b/ V9 ?5 ~6 e
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。2 `: }1 M8 H# z; ]8 N# y
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。$ s( ?" Y* c. i. } q8 S
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎- M6 t1 W1 J% ~3 }: k
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
# n3 ?7 g) W- ?" b9 b5 {) h1 ^音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民: m5 B. D. `7 [3 h. M8 _
里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式, M. q3 e+ d* J( O3 P
想快过去,只要有足够的运气。& x. f+ a. o) Q5 k$ R
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。& P$ f( z c6 e( F* l
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。( g: K c7 p" j% \ |$ w6 A' p2 u
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。 g( r+ ?6 e; b* T
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
% y* j5 C' A& s A5 L& B8 Y此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)5 J- V. j4 C T5 M# W
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |