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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# }& f+ J) n3 _  R% Z# l: W6 @; J0 mJuste(朱斯特)篇: 6 J- {6 Q' S( @" T
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。9 {) _7 t* p0 q* G
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……6 p9 l# J! g" K: p8 z& v
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协" L! Q3 f  Y- n, n: p. H! j$ P
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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5 r& v, S$ W9 q1 J0 _# g: R说了很多的废话,正题其实很短。$ V; B( z6 X  i# o' d2 ?7 G7 K0 d
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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/ _+ O1 G# E: I2 o8 g, I' Y你所不知道的白夜——真的很难+ m. W" H  o5 j1 @( k- t
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Juste篇——绝尘
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& I* X0 x, r/ {" Z2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。7 Y3 E0 D* g! P+ P8 \
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
* g. t6 E+ M- B——吸血鬼杀手
$ a- A) A5 o0 c2 [- _/ {5 v) ^说不上为什么酷的抽筋的名字
  |. x) K6 q" {+ g4 {1 g原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。& K# I  x/ S* u) w
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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. j" X) S% w7 d: m于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
0 K7 K9 G4 K) @5 Y: Q5 F于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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/ k4 |2 F  |1 E2 b' l3 k用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。4 q+ _4 Q/ Y& W5 @$ X4 K
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
0 Z: @. y* I9 {' N  x这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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: G$ o! P) K7 y( P6 R唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……+ B: L6 j' M% ^. _9 M' c) Z) b
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
# y% E' l; b5 |) H0 Q$ ~整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… . E' P% `- m- [5 |) q, d* }

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0 f9 p! k) y+ S8 [& a& t) F& dMaxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……' M4 w; _. @' V# m5 I5 W1 Y$ n+ r
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
2 p3 u# k. R! R星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。; X! S3 Y. o, i; }* t
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
5 p/ g" i3 B0 X7 G在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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$ f# E9 k6 @2 z5 t# i“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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5 d% B! `3 \$ t: A1 T) A“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
+ U% E) i/ O9 W( w7 F* s他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
9 c* E- o8 R2 g; [悟空之外的一个伟大的猴子。
& m/ S+ ]3 o$ a- G; I他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角9 |! ?9 }( l3 [9 ~! A, C
我感到他灵魂中的跃动,
( \  ]' E3 G+ \我尝试了解他' |# m, v$ P  ?7 T
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP5 A5 r  F8 W- A$ ]
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬4 g8 F8 J  ~4 G6 e' k
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
9 @  ]" P% F. J7 Y5 {7 l6 |" W首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
: e  P% R: N+ x; m. u: k许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
/ a# F7 g5 I/ L# B+ z9 f/ `而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
' D. t! X; i( Z" ]( A! M3 w可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
& X# @+ k/ R: q翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
# U* f; ~; L. D: j每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。1 T5 g  j' T% i7 }4 h

% w1 [+ J3 E' q' F, k而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
) u# I$ [9 n( W; V# x最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。, c5 o& m) S, Z3 Y5 v1 R
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”, L  p) y, o4 U
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                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。/ F# O# p/ }4 ^

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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口    o7 D, ^: _9 O  ^
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 7 P0 ]; J: D; s/ a* w3 U) }
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… $ V, {4 ]/ k& z& H
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 : p$ g9 I4 O6 u- b) i3 _
  从上到下,不落地的踩下去……$ V5 k# S2 V: h1 y

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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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5 ^7 Q$ d+ v) F# ^9 z7 u0 f学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,3 T7 c/ J+ F% ]* S

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  Y5 K% H0 I- j5 M7 c% N月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。+ o0 K" X4 D2 G8 @4 r5 x/ B; X
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。# m& L5 C8 W7 r7 f  {
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
3 {4 w' T% _6 G% F) Q+ @5 o! ~/ ?白夜就来了。# c- n2 j5 ?2 s! c' v
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
/ D+ K: m) D" y% ]  ]4 C$ z9 d雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。6 p3 S# u1 t- K8 B. t
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
4 }1 ]0 }5 o* r! K$ v我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
9 ~3 n& l8 I# L魔法书很绚丽,自由切换很贴切,8 r) S* Y) ?$ v8 E- e9 c
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
3 e$ [5 B7 a& b! C* k  Z3 ^BOSS们都很菜,傻的可爱。
; W2 R# F1 ?4 j" m$ a( J有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。! e: y/ }2 p/ _2 d
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。5 ?& S. P1 ?  I/ t4 j
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
7 ]4 J( U, b" Y  R' K还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
* e4 E, _' `3 h/ s: E- \6 X  D0 \音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
+ Q: x9 z* V" {# C  G1 ?$ M( d1 H里城,外城,也有些神秘而不群。  g7 ~, Q+ x5 u- c
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式1 }+ M' H- _% v  {& u
想快过去,只要有足够的运气。+ J- _2 i$ S3 L" D- J: D
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。0 k2 G3 M2 J) f5 N/ H/ N  S
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
- @2 G' Q0 _3 p对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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6 ]) @  W. o* }- P8 e1 x把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。- n8 R1 m( P, v$ q! X' h
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b). a& n1 F& Z* O1 `; L1 W
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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