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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, d7 Z% r* D; d* `0 u■ ●■   站友  水神修   原创
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: x9 j, g% }3 r- I9 zJuste(朱斯特)篇: # ]& e) [% c! X

, s3 w3 r2 r" Y0 W+ i9 r$ Z说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。' Q7 P' J4 D; a# A
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
% D2 k( L/ N1 r# G2 u爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协8 O* L. ?( S+ Z0 a$ q: [3 J
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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说了很多的废话,正题其实很短。1 ^: J1 |$ r, @9 D9 r; D
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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5 @$ I1 x% g0 K/ p3 g4 D你所不知道的白夜——真的很难( @1 {) r6 [( [8 \# ?# [) R

% y8 q- O5 p; _" K! f9 @Juste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
0 C0 j* u& c! o, g' b+ b) y更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
: k4 m! Z: ?8 f  J# v——吸血鬼杀手
/ F! r4 u+ E# E( \# _说不上为什么酷的抽筋的名字
' ~7 \, l5 N% e8 d" `) f4 L: ]原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
6 t" H; i: X  r' N6 `1 o+ P3 z0 z它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待! a$ R: R% s7 X. `! S5 Q
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
1 H# c& G8 q( P! b6 k9 j于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
( B% M4 s0 \' o再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”+ M+ r% L% S: e  @5 M  o3 H( H
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                                                     ——《白夜的回想》) d. A- x/ f" ~  N! T2 L
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。# ^1 p, H0 F3 ~1 {9 X3 h

* \) t8 h% L, m唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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: g4 }7 q$ r9 P+ H* I最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
6 d* a4 _/ f9 e% H% @- P整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
( `2 i: Z0 A1 m1 W2 `+ Y. u, q  r3 j: p# f, w7 \; ~

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Maxim(马克西姆)篇:' |& k. Z# o! E% y3 c
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, [; m4 ~1 Q- x* {+ Z6 ?7 u相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
2 _- Q8 K2 K- h! S6 ], u- ^在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
0 ]. V; X( \1 h" h* g星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。- N, l7 e  ]4 g/ x4 T$ n
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
1 J) s' S# \7 g0 d- q. ]" \- ?$ ^在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。6 U* }2 ?0 d, B$ O! f; y' J9 H

4 K6 B, C9 X  P5 i% U/ E“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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" o( h1 Z4 k! w2 R& f- Q3 N9 i7 L“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民! _5 f2 l/ {+ r6 m' B2 W) e
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。% t9 ~9 }5 l$ ?& T; D. x' m% v
悟空之外的一个伟大的猴子。( r1 s4 D0 |& k9 C- J
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性" l- r: }' \; m' p- e, g, D

# g+ N  h7 s6 \2 T他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
0 B$ w5 Y5 _; o( I+ i我感到他灵魂中的跃动,
: R, n  M' b3 r1 O% x9 C我尝试了解他
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, J5 I3 `7 L5 z  l一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。4 s" r2 s% s( [

, X" U0 m7 ^6 Z/ U& v对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP9 {$ Q' e; E, q) c( z! y
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬6 ?! Y( T( P# t: G; u

# I: i) h! k/ b# ]( h对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
6 }) u* K) C( c& G: g% g首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的* L9 X& u" j- v' x$ D# E
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。9 ^+ Z0 }) d: \# C) l
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 0 o4 d# g& O+ m8 l; M
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
* ?4 i# ^8 P  Y  M1 b2 Z! V翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
3 W5 f8 r2 X5 s  w- [每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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. n) n: A# a8 K而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢/ L; Y* F' W( y* g) I6 m; f3 ]

/ z! U  G% v+ u/ s不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。/ c* o8 P2 ?1 g" B6 B4 S
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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/ }5 y$ u# _6 {8 j1 V; ?6 y/ L- h5 b种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
  R3 I8 P9 e5 E: S要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
4 T, j3 |9 [( C3 }                                                            
1 ]8 `0 {8 k0 g- {# J                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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" [2 b) V* P5 H! k1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  ! Y0 t& @/ h$ |. c$ E
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ; S/ M" B& L. R# ^+ u
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ' T" s/ {% U, z
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; X9 o! D* f6 J- |2 p: q2 k2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 3 a4 t2 s+ f( C0 k/ v. k
  从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……: S8 k+ ]1 R, {+ p* P" y4 \
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。' ^9 |, X8 y" D) P3 C2 r8 n6 l
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。+ _% J/ ?) u5 T; W, C  |
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
8 [/ o% E8 p1 B# a0 ?% J3 v白夜就来了。- r  o1 u& _# y$ f4 g) W3 ~' n
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
- n; R( F7 |: V4 P; Z雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。/ o! j" w4 z. a+ X/ n8 e2 d3 f8 C
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。8 s& k9 |3 P% z+ z
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
4 l* F. P: T4 @% n魔法书很绚丽,自由切换很贴切,$ u4 P3 ~% o: L0 N! R3 _
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
1 ^! {+ V4 e8 k* h+ WBOSS们都很菜,傻的可爱。9 b' `7 s+ {' C1 h/ z
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。0 G8 A- t6 @0 j7 I) i- H4 o' M1 _
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
& M% P& A% ~' F0 D/ u5 S! ^# M二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
- d: U4 |, T  d! ]( E还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件# T7 Q( B2 v5 c' L
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民4 }+ M$ {$ N6 ], R$ L, d
里城,外城,也有些神秘而不群。: h# G2 v4 {5 Q: y, a' t8 n! I

# e  e$ X. w# |1 {/ R. ]% l通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
+ @4 t" V( H. l% `, s) y0 n想快过去,只要有足够的运气。( E" e" L" C1 H; O0 V. A% l
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。; X7 G4 M2 ]. b, _4 T# |1 \
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。% A: \6 q0 U- F' k7 Y; Q  P
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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6 x5 t* \2 j5 {2 d+ \* A3 D把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
+ N* d) A% L# q) `: D) a此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)4 L' z+ U) @8 R: @$ u& }  o' q
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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