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7 S8 }% a T$ J/ r* X+ x! y( p% r■ ●■ 站友 水神修 原创 6 O0 }1 m3 c9 V5 e# j% ?" Y5 K
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Juste(朱斯特)篇:
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* m# z! P1 \$ ^9 V0 ^& S0 q) w* s说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
/ \6 Y. r5 ?5 i4 V1 c软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……0 b( e, e, s2 t7 C5 w) h! N2 F
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协) c, q5 Q W9 ^' C1 w
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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说了很多的废话,正题其实很短。
k+ G1 L4 y3 J3 y2 K- t在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。! T6 O" O) d- C
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你所不知道的白夜——真的很难# w' [( X; ]; r }
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Juste篇——绝尘( I" E0 h/ n, y; a
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。. ]5 l" S; K8 s
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来9 m: ? `6 `+ w5 n
——吸血鬼杀手) V; X+ R, a' F, c
说不上为什么酷的抽筋的名字. M* `4 x1 M1 i* x! x. m0 e
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
* O5 }$ i6 W2 Y9 d它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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3 j8 f1 Z$ ?2 \$ h于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂! y8 x2 K6 b: @. c
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。% P( [4 E; Z/ q3 M" C, i6 R! q7 k' m
! c$ T6 u; p9 z9 s9 p8 u用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。. A9 ^' a' N( h* X- H/ ?* F# h `
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”0 s* Y$ ^( ?- b+ A# s
* l( j9 q* p' j9 E$ K ——《白夜的回想》
8 R2 o3 [3 o; {8 e9 I$ w7 `这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……1 d8 T( Z6 `; ]2 I+ ~4 G* T: \
( W& B: t. J4 i# r; w# Z9 b+ a最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……, z; g) {9 r7 ]6 I! W
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 9 a. S8 Z. }/ N9 w* J7 _
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}; S B U8 M" n; P0 t2 q8 ?Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……5 X$ D+ H2 U+ H# k
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。4 p0 S& V8 m# `+ w2 V3 u5 w" E0 L9 B
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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o0 [* t+ O+ k& v$ M/ s难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。4 Q. w& w5 U/ h! H8 m2 W. E4 e: a4 t
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。* p5 j- y" y2 v
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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1 p$ Q4 E, f0 @3 r“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
+ q, D e. [3 a% e0 W他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。/ ]' I& p' a+ ~6 J. m
悟空之外的一个伟大的猴子。
6 }5 {/ G5 p ]$ m他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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/ ~6 }$ O& @+ @, @7 U( v( r他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
. _2 `0 v' D3 ]+ q; z$ i我感到他灵魂中的跃动,
! ^( B* R F5 U& ]我尝试了解他
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0 w" p; B- Z! @9 N, @3 ~5 I2 H一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。- l" G# R- j g3 z" c% l
) c" k/ E% O2 w7 ?/ o7 S% P5 [- u对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
" _4 ?5 p( i4 _% d很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬3 E1 V( u( K# ]. ?* a
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
' X3 B; k$ V9 A5 V6 L! P首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
s/ A: p7 q" z! ~; A0 Y! a- k2 Z许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
* z1 q* r) y' x7 P' _, h而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
: q& [3 S" [$ ]& S! c+ U) j可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
% U$ N' n- L g! c翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)2 t4 C5 y, m/ H. ]1 V+ t4 E% s
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢9 O" Z7 q# j. d, u
" a1 c# H) z9 L不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。5 h* `! `' x! P, r2 t* l+ [9 ?
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。5 _( w7 o; t7 I' r& t: o5 c- `" w6 ? G
3 e2 {/ B4 C* y2 D, w& e种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。. ?) b: w9 r8 H. x3 w
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”! d3 H1 i( @/ B$ X
2 q7 ~3 n8 r9 o b: K9 E" v5 b ——《白夜的精髓》
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3 \$ b" l* A6 A$ U下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 ' V5 T7 i6 r7 l1 [. P3 i& o
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ' i& Y7 d! q# s! S5 H+ Y
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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0 }+ o2 n! ~6 v( Q; ^* {2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 7 U1 w& |: G9 ]& w# L7 w3 ^
从上到下,不落地的踩下去……2 D0 p% a s+ h3 ~# ?7 h
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& ?+ y" E' y+ x. ^经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……) c2 a w# R+ @: J* {% r6 g
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9 ^# v; _+ R* f0 i1 |0 r- H% ?学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,' b$ Y2 N! O% W# Z* n+ V
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。; \1 b! d# Z$ |% t+ C
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。; E" ^, Q" u8 P! Q* K' u
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
2 [5 q+ {4 {; v. P7 S! |" b白夜就来了。
7 I* R& u/ I. C* r3 [首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城5 }! U' @7 \5 M/ U D2 l- l
6 @% h5 T n' J: | c& ?标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
* p3 B) ^+ Q" F9 S$ J' m, ]雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
# x1 |' ^; e( x5 J8 _然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。: o% z# t& @, L% ?% D; A2 M' ^
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
4 j' b2 ]' k* E; n" H `魔法书很绚丽,自由切换很贴切,) d: X$ s& @* L
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
" m. D" v7 r, H. X% I$ ^$ ?BOSS们都很菜,傻的可爱。+ \# X4 Z+ }2 X5 p; O
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。/ O, s; \# H- ]
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
( K6 Z* [6 B6 }2 F( G7 f W二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎/ B: j3 D. L1 g3 v$ S
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件# N' }/ O. a6 O# f q$ E2 k8 A
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民. c2 O/ C% M* S( @
里城,外城,也有些神秘而不群。1 h0 }) S8 h; X d2 `) t( y! A
" m; \% l) h9 R5 P通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式6 U$ C$ S2 o" _
想快过去,只要有足够的运气。
2 ]9 k7 p. ~5 Z西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。0 M1 i: Y1 w: _1 V& {4 a
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。0 P0 B: S0 @& d9 i; C
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。# v/ g* ^8 |9 w: w2 E q
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。: ^- ^# W! B1 }, D! z
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)7 v V2 ^/ S: q* c. ]& {$ R# W
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |