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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇: 3 R4 |0 v$ {+ }4 d6 `/ y5 i

6 F) R7 b$ X; A) a1 L2 R说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。' Q+ e+ N; Y/ Y: \  z
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……2 F% Q" u' q/ v2 I& S# O
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
7 l+ Z& d+ I& F+ ]鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。0 ^) G0 G- i" P' }5 D# P& u

% z1 N9 z6 |( M说了很多的废话,正题其实很短。
3 \, J! k1 L  f8 q. J在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。, S% U" j5 v! D1 X3 b& p' H
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% e! f  w) V+ J7 [, d) J1 }你所不知道的白夜——真的很难
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Juste篇——绝尘
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  A, S. M' c2 r2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
& x& \) ^4 K3 z! s更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来2 P3 z% r" t6 d1 M; X
——吸血鬼杀手
* h: g  R1 Y$ r5 C5 v3 A. E说不上为什么酷的抽筋的名字
* J9 X. T6 B8 D原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
0 X8 ]% f" D3 b, e它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待; B; K3 c- H( C5 ~
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂0 D4 D  e, T) ^. N9 X
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。- |8 \/ G# u/ o- v1 H2 d8 ^# W
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。( f( M& S2 h& V; e. O4 y3 M4 U
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
; D. H# z( I  [这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……. C$ K, g1 B3 |3 T

2 n; q9 j" C- {8 E8 o最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
! a( F1 \. M& f9 M+ U整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… " N9 r/ \3 o6 e( Q$ w  X9 l

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Maxim(马克西姆)篇:) T* m! o3 {4 H, [
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
. r4 ?1 y9 u( k/ c; H2 \; _在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。3 a8 F3 j6 H9 i6 {. _$ h
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。& A+ `! ~* h- d
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。7 ]) o4 ?1 m  D, \& y4 [
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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6 Z- U+ c3 E- a* z' ]* R“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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+ c) ^% e# w2 o6 j: ?+ r+ X“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
1 J0 z3 |7 p9 I4 l. P, g他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
# r( ^' u+ X7 O) L9 S* A悟空之外的一个伟大的猴子。( v5 l5 {- [4 r( r
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性+ q0 g  ^+ a, _0 x, r2 ]( x! T
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
+ }- ^) C2 |! e* \( {我感到他灵魂中的跃动,
+ h6 @. y" }: u6 z. X我尝试了解他0 `$ c( n- B% ?7 V3 M$ B9 I( N6 b

$ {* K/ w5 n7 t7 Q" P; A: ^9 j一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。+ @0 x6 ^: d2 S6 {7 ~
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP+ v. H2 ]7 h1 O/ O
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬" S: J( ?+ R/ q4 C2 E: E$ f+ z
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进$ H, e. j; m. v& A/ f
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的2 {! {1 z9 M0 i4 Y0 h
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
) N7 ~) \4 L7 i$ V2 s( M而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
% k- P" b7 a% B0 b3 c, H1 k可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
5 O, _" F+ P) {翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区), S" q, a  U, w8 H9 T. ~
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。; g3 ^3 J1 U& P. x  O
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢: v' M1 t- |6 }: `  z

7 J, O/ z: |4 o4 C6 w% W不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
, Y/ b7 B3 m2 T% N最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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6 v% g3 |6 r0 T0 K" g3 p! }0 Q# d, R种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。9 N( s" v" x3 m2 B( p. Z
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”5 g9 K. m. t  ~
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                                                 ——《白夜的精髓》- s, H- @: s* v
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
6 t; P  |  }* j5 ?/ J一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 6 s/ U# o8 T2 a2 w
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… & ?) ?* K3 M9 c8 O9 a* G# a

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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。2 r& K- I: e* v$ U
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。9 e2 G, \& m3 a, C7 i# i6 x1 W7 H
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,; i! @  q+ a' w* y2 i5 B8 Z
白夜就来了。
; G; l0 d$ P7 ]首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城  Z, C4 ^! e: t! c* m. l$ z0 n
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
8 q9 U" @; h0 V/ a# N$ q雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。. i9 B7 H+ f% F( `3 p7 D& G" t
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。: M- J3 Y# f/ Q7 }
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。$ O" P' [9 Q; a5 n3 ?$ {
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,1 e8 z7 P, [: [) o' |; g9 P
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
" r& Z5 p/ p, R# BBOSS们都很菜,傻的可爱。
8 S2 C9 w, W, ], w( W& x有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
# T- ]6 }& r5 u# @2 d3 r* G寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。. |5 X* Y: w) @7 j8 A
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎8 @; S& v. L# W2 m2 e
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
2 V; a# ^  b; ~8 h/ r  l音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民" P' l' e7 E6 P6 p
里城,外城,也有些神秘而不群。
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5 J$ B, z4 i/ X. D+ s) O- |( g0 E, D通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式* r3 S7 T# b0 p- E" t5 t! w
想快过去,只要有足够的运气。
$ U; U- F8 q- H5 \- Y- H西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
" r  r* @4 h" Y4 P& gMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。3 L7 g0 x* |( {1 b1 a. B7 C
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。! y: j6 ]5 y5 k) r

# _. M  X0 T' n, h/ j2 X% V# H" v把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
6 ^% ?: @8 t0 c. u( Y0 v此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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