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; m% A3 L# [5 @- x■ ●■ 站友 水神修 原创
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. ]4 I2 s8 p( c; M8 v' ^: E9 hJuste(朱斯特)篇:
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9 D$ |6 k8 D, Z) ~& Q% t3 D说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。# O1 ?+ T9 X( Z
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……0 `0 N/ e% N6 d+ ]
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
; b- x4 w! [& N! f鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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- I. P: S# @3 G3 v说了很多的废话,正题其实很短。
5 O7 z; [1 V) T- V在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难2 v& Q' J1 `3 p$ x4 f
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Juste篇——绝尘1 K9 R# l" I* ]+ |2 @
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
E" Z. c, b. }0 c5 j更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来9 V% r( S- G+ h3 W, `4 L
——吸血鬼杀手. ~; R0 m9 W5 f/ ^( P: e8 Q% ^
说不上为什么酷的抽筋的名字 o U. H Y( ]3 ~, ?! |# y* Q; ]
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
1 `* } `: X2 ?) ~8 E它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂3 p! P) S% c8 k- I4 w3 C' I! U2 g
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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, z$ J! i$ O4 { u用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
) a9 t% l) t9 F0 t: y1 |$ p0 T再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”4 x& F: w- n& v% o( k
3 \4 E( G, t+ n6 d ——《白夜的回想》
( F0 W1 Q3 |6 g; g/ N% ?3 t" j# ?这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。) ~8 H- X/ i) S, j
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
4 _9 `4 v |* Q f- b+ G整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 4 \1 Y6 N- L- K/ H- U0 b: J7 L
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Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……: r. w/ m, X3 j I. n0 Q7 M, ?( d
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。. H' ]9 n8 D2 ^- l5 C ~: i+ P o0 Z
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。. j+ _% m- f# S% n
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
[9 s9 D. R" G; l3 R* {: r: u8 W& s在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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1 R$ m/ M$ [/ C( o5 g) l! T4 C! Z“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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3 _7 Y' P* }3 U% j% n! A9 j4 j“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民4 }# C9 s+ H- S8 _5 Z+ J) ?
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
; o. q" }7 Q$ }( ]. d悟空之外的一个伟大的猴子。9 e; |' O# c' i, l. b% Q' O# n5 X9 F
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性( y9 g' t8 v7 l: D
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
2 G' p+ K2 B) _: D我感到他灵魂中的跃动, Z8 ^1 |2 m: U" N% `" n# i3 ]: M
我尝试了解他
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。* C9 `/ b! `- b! P$ [; _( n0 e
" ~; U) [/ ^6 R |% E对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP2 ]# h2 W! ]1 ?% ?% \
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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; d! G# _0 S9 P/ |8 p3 V对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
3 u- d3 g% @+ P: Z; p首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
5 o `# M$ \8 |6 ?9 y7 i" c许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。3 J% ?: ^& V4 L4 k6 Q" t
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
1 A. Q) p- O$ ~1 i' @; P可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
# h, e8 s8 s7 s. s* b7 q翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
, W2 b0 \; v* h) G0 \每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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1 w8 v- W+ O3 F2 j而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。. Y9 I: I& G; Z6 [
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。9 E6 r) i4 R) P" m" O
$ \8 J8 B, B! s9 c+ P5 _$ [种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
% k& I; h% v/ }5 b! ]要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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——《白夜的精髓》
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6 u M7 m3 V8 ?6 S下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。7 E8 B0 U5 u- k$ l2 Z$ v& Q
) T+ Z4 R- F# g6 E; B; _8 W; ?6 ?. J: J; f1 S* ^7 S4 \; ~
. J) _, O+ x" B# ~) N# p* d8 ?. Y1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
# g; \9 R. g3 d$ K) W' E( h一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
; h4 v. @: U6 c; {) g9 s, L! O短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… 5 v4 n' J$ X0 b7 z" n- G4 b8 ^
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 & z0 s4 A' G: D9 D
从上到下,不落地的踩下去……) r: z- i0 `6 C2 N: s- d6 o/ {
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( ?! `! m9 H3 i. r$ N8 r经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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$ l2 o+ f. P2 M1 ^" G6 s0 m% K4 D月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。9 {1 a: e2 Z5 w+ O0 [
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
) E; x2 C; T) A# A8 i恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
, i0 }2 X7 A H9 h; L8 l: q+ h白夜就来了。6 R7 K; @* B$ n7 g9 f$ L% r
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城+ y3 l* S3 R) d
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
$ w- F# U0 r& ?1 j; `; r- a雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
6 H: u. g2 [8 P$ E3 Y然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
8 I/ v# Z; Y$ ]" r* }' V4 T$ R我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。0 D; S2 U/ T; v
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
8 V+ r, o7 G) `- y) m' {8 G再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快) C+ s$ r) M, g. a# {7 Z
BOSS们都很菜,傻的可爱。$ U; x' S9 I+ D9 ~
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。3 w! I' |8 L4 D$ B, l6 W
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。$ Y$ ~ [ B$ Z7 @
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
0 J7 f5 o! o% U9 i; @/ y6 A& I8 d还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
" a; P! E5 {3 a% L/ @音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民+ w; U1 ~" E* @% `% P( O! ^: T1 S
里城,外城,也有些神秘而不群。
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W5 u# `6 ^8 i通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
0 _! x. C z* n Q$ k想快过去,只要有足够的运气。
& a* x, h- a% r0 a- s- T+ a3 g# ^1 ]西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。8 d$ Y2 u% K9 {
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。$ W2 _: D. e4 d
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
2 s/ x' p+ p+ o: k, L) d此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)! w. t$ w8 L7 B9 D, l. S5 U, D
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8 f# F% z& u" H; B0 E2 r许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |