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■ ●■ 站友 水神修 原创
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/ w) g+ `2 x5 B1 T" a# S% CJuste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。: ~. D4 n5 v% o9 K f8 \
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
7 R. Q1 h# x4 N6 J爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
- j5 _5 G% Z* C5 M( {7 t5 J+ P7 }鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。, S+ o& B6 [$ W0 b" {4 I
- t- _4 I3 n; g0 S# ^说了很多的废话,正题其实很短。7 @$ ]1 |4 T: d% @* Q+ b6 B
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。. {! F/ i! V9 g ]& \0 a5 u
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! b: u, F3 t. ~! P( Z7 c; d9 j! c你所不知道的白夜——真的很难
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Juste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。2 s0 A: v9 y/ F: b" d
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
8 |( c) V+ |/ l6 C——吸血鬼杀手
6 Q% O3 O/ l# q: l+ u* a说不上为什么酷的抽筋的名字
' J+ c+ u% h8 r" W6 d2 H原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
5 h9 ?! G1 J7 U5 m! F3 P8 B它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
: z$ i; z- I) p, y5 H$ ^$ @+ I; N4 x于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。" R, x* M% h) e z; C1 c* e5 [
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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) F. R2 O- j/ c& I8 N ——《白夜的回想》. ^+ M$ Y/ j9 G% e. }
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
3 D9 J! h& a: Q% Z整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:
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$ ~# H. |6 o3 @7 I+ f相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……2 o' T+ v4 a }& G- a3 k
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。# U! X4 g+ z3 a4 x6 O
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。! o( {0 H2 K% a
5 m; r5 o, w/ c: [难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。4 h) f* @6 w R6 M5 Z# V
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?, \5 `+ }: ^! I9 F1 A' s4 E# P
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
/ e! e* t' V# H+ f他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
$ C" n5 \! a) q1 h# L7 J5 r8 W悟空之外的一个伟大的猴子。
5 l$ o9 m1 t& a f$ V3 t他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性& u9 D( D5 P, q* Z
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
, g& ]: Q% f; r( U我感到他灵魂中的跃动,8 G9 p8 y. C- m
我尝试了解他5 A- t9 G; z$ }4 _ |' h
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
8 d+ c' A" Y0 y; |很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬; P( i4 P0 p. U8 ~" R" F
% i: u0 m5 i3 ^" e对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进1 D8 D& g$ N0 ^" ]6 \; F0 e
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
0 j) P; N5 o0 \7 n/ u! x0 [许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。+ |! I: z( ]. U8 y, u* ?
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
$ i7 T. Y- M, }可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
3 h5 s2 W, y) T, b% c翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
K" v2 p3 A2 \3 ~+ d: B5 n; ^, i每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢- o) ^9 z4 _. n8 q6 a
# X, k3 ]5 i5 h/ c( ]0 m3 j1 ]不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
! L) v$ v; g/ x6 L0 c- x ]最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。) j- c, z2 C6 P% d
: j$ J. b8 R; M! n种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。6 ^& f7 h4 _) y4 N
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要” Z, R0 Q% J& Y
9 j9 }( D& _3 r$ G ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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3 U6 ]( x) C1 @; N1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 ' }1 z) R2 l, n" [9 Q
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 / M) Q1 g% f# ~1 Y7 b
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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8 l- y6 M! W" @: Q Y( C1 K0 U2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
" l _2 N" i8 B3 o 从上到下,不落地的踩下去……4 k: _$ B/ p% g4 Q2 y6 R
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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5 w5 B# V( T$ J' A5 N学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,- M' _+ w& c8 s7 L. X, _7 ~4 }. z& a
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
( {* g4 G- s' R; I% _) f/ {( I所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
- t: Q: o u P- ]恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
0 C! H8 P! X( ?" a白夜就来了。/ D% i8 D3 \1 g: c0 B o
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城7 p5 E9 `, s% m9 J
: E" k3 l0 R- m3 M$ s标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
2 b/ j( X, G& C+ N3 `3 k7 Y: r雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
7 M9 V$ F, f* |9 l4 o5 Y然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
; `' C" } ]+ _6 U) q" u6 o我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。: ]; p4 R* @! v4 ?7 L$ C
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,. {7 \8 D7 i f# O& _3 l+ h
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
3 g' X) C2 r5 F! ~6 X* U+ ?BOSS们都很菜,傻的可爱。1 W3 |2 E3 O, q
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。3 N; p8 E9 _! o1 E( D: j g$ i) T' U
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
2 Z2 K/ H" h' c" b, U3 h |二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
4 D4 ?' |9 c) K! C' l6 w; O6 R还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件6 N/ `5 [1 P7 B2 S; F
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
/ M! o$ \/ N' O- K8 \里城,外城,也有些神秘而不群。/ O4 a2 ^$ l! @! e# w
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
d: f& f! H4 G- G想快过去,只要有足够的运气。( q6 @/ N2 D3 q. R* V% O
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。1 H3 o `6 l/ x u+ n
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
4 O. t8 [) y6 R6 I) H3 `! r对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。1 @+ c4 j; a. [$ U& u. ^
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
7 p% z7 N" h/ q0 z" U此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b); Z' b* c7 K6 r; C6 q9 V# w
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: p% i1 B" c; W许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |