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■ ●■ 站友 水神修 原创 5 j' E; c8 L0 O
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1 d9 F8 s& E! Q# x; F7 fJuste(朱斯特)篇: 3 [. M0 u" b! A! h7 a8 K( A
6 C _& l' [6 K; I7 J4 _说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。* i% g4 I3 L% y7 ^
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……$ l% K s' U# G# O: h$ C
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
0 e3 n! X2 R+ ^( V3 V鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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说了很多的废话,正题其实很短。
: F- Q+ v- [& h% {, t6 X在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。" @# t/ L5 x, X7 g; F
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你所不知道的白夜——真的很难& ^; m8 Y& y8 Y7 }
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Juste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。" J6 v: u/ Z1 P5 @- e4 \
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
& C/ i& m# x3 f$ x——吸血鬼杀手
) }8 L" p; g: H7 L; ~说不上为什么酷的抽筋的名字
" S: g# p1 w0 D8 I; G5 G原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
; @2 C4 G4 @, H! d2 K! Q3 }它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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" o' Y! _; u' O( r9 s! [于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
1 D" {# x9 D1 `于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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- G2 S) U6 |$ T' }用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
1 u" z2 L9 z2 b `# B再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”2 v& K* h8 h4 v: e9 _& _
1 k% l, c- }" h) C ——《白夜的回想》/ i8 j3 [* R6 E. d$ G& k6 I
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……/ H4 N3 ?/ [1 S- Q
2 D+ X- V) P: F最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
1 i* ?! A. F" [: [- E整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:
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# b5 f3 P, ^" r相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
' o" k- U! y0 x, L" i在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。9 R! ]: s! Q5 [, W2 }
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
. H+ g. o, B4 u1 M- C5 g E& C在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。4 a5 C! ^; M: |1 Q( |: t
5 M4 s( F6 s% @& U2 ^“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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6 y. x+ T# A0 B“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
: n# M1 n2 G% ~) ~. ?$ ?他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
/ I( O3 f: C" I. c4 I) s悟空之外的一个伟大的猴子。, r. d4 y; a, d9 @, ?! O$ Q5 D) X) _" C
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性4 | y# e' ~. q" t! i& @
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
- l( H, s6 p3 I我感到他灵魂中的跃动,8 s) I+ p* Y: O5 G) C3 g
我尝试了解他
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& e& g0 ?1 _! F7 q6 R; l一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。9 W6 M8 c$ i$ z* v8 C- n
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP4 j" H5 u9 {* \9 e! i! o& M. e
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
( @& U* }9 O% d3 v& b首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
: x6 v! g! c# U0 ?4 w2 t许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
+ b& R1 w- f7 E( g而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 7 h) `6 q- z0 w h) {
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
* P+ W3 Z4 x/ g0 {: X; [9 R' U翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)% d$ }; I% S* Y( r- v m
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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+ Q7 `( G4 h+ K而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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; ^9 z0 f" N, Y0 N不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。5 B" p5 j& Y$ Y4 ?. h% u2 q
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
8 j6 L7 ?: C6 w, z- d3 n要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”8 |" [" [) L$ \+ o* G
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——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。- t9 e1 B2 _5 H7 n+ y; J0 ~
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
4 e9 a3 R; J0 i/ J4 F3 A" l# I一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
/ \& [% M3 l, C- c* u) V f短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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! `: g/ `$ v u7 w2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
3 ~# P4 }( l0 @, D. c" {1 j 从上到下,不落地的踩下去……
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/ {$ E. _4 [" z5 A7 |* F' W经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……. `4 \( @. z8 E+ q/ o F5 K
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$ l/ @0 A1 e6 s; `/ ]9 g学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,7 X5 J: d# S7 r# C+ L+ L" H
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
5 B1 o1 O0 y% A3 ?2 I `所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
. C6 a0 R- _9 F; I. w恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,+ o$ U" L/ z: }, {
白夜就来了。4 \7 @- o2 d! p) ^ [2 R1 R
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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& u: f* d* P, Y1 P. d% Q6 }2 s2 {标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。4 H2 R* f8 { A
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
( P4 \8 Z, j$ A1 {* e. W# P然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
9 t6 B1 [) X# ]6 c我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。5 O# q' B- A3 b
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,0 |; m/ o% M/ M0 V! }$ V
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快/ d8 T8 l" C7 j2 ?
BOSS们都很菜,傻的可爱。
, {, o4 a2 f1 O0 C' P; @% u有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。. p: `8 `2 J9 |5 ~
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。% ?# {* Q2 R6 J4 b2 n _6 D8 k
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
, k5 `& i+ q8 s! m" Q还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
9 h9 f D/ S2 I1 |" C- Q音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
( f/ l5 t( l+ v+ D3 M! q# |$ p里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式) ~3 s* d7 y( H! G9 \
想快过去,只要有足够的运气。
( E- J. G% O3 a西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。; S/ a6 Q0 [' ~
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
4 }; Q: A6 V3 x. w" V+ m# N对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。: ?& ~ K( _4 M. G, u" J) O( {
' Z* ~4 ]! o* T$ R( e1 n# i把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。* O+ s5 v+ m9 W& G/ N7 U5 _
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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: I9 F& w% J( s9 v3 r9 L许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |