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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。' P: x  i1 w  X
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……$ l+ W; `: o7 J& T
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
3 F; Z" S+ k+ N' f3 P鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。7 ~; I3 L" g" S9 q

3 B$ \- ?( q  s  x( Q) s6 o/ ~' ]+ s说了很多的废话,正题其实很短。! ]7 X; \/ Y/ a- w8 D9 J
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。8 I+ Z/ o0 G0 K/ ]; ]8 {

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你所不知道的白夜——真的很难
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& T0 i  W5 y& A6 |Juste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。. M7 f0 x# f+ a  ^
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来+ [; H7 ?' d- X
——吸血鬼杀手5 {# A! K4 s$ z) h/ n6 V
说不上为什么酷的抽筋的名字  j7 ~/ D1 l, ]
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
  y/ c' q" t; h2 M2 \7 s- a7 B它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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6 K6 R* [$ R! ~& P) A- L于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂$ ?+ w; b5 u- ]- ?+ I, r6 Z% K
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。  X+ C! @, M0 x' N& T

! ?% G2 `$ x. o用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
# m! Z9 H* p& K: X3 {再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”0 n* U) p/ |/ x' t# l

2 c. ]/ I9 t5 \* r( Q( N; Q                                                     ——《白夜的回想》1 v' I% T$ n5 T5 T0 {3 Y  O  O9 z# ~3 n1 H
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。2 w) Q8 N2 s- S( K2 `2 x
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……5 b) t  r! G6 z: t1 B

9 g; f3 f& U! x, U9 T  c9 I# m最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……. q/ u, N( f$ U
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:) n/ i. m: Z" X  @& W8 w
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% z3 R& E; F, A相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
4 l0 h  ]/ u8 ^' _8 R4 {: k在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
' q/ _- ^& v" m: i1 \4 U星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。  O: a/ x1 ]$ p+ \6 C* S
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。( B0 o! v6 M& D* K& L
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。2 _% q* i' [) L0 ?4 ^

5 v2 K( C9 o2 E0 h% }5 ?3 ]“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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: I: i0 O% f& D& y“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民3 X1 {9 t' P& c$ h- k0 r% s, p
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
1 s  a- N8 D2 V) ^% C0 a( S/ F悟空之外的一个伟大的猴子。" _# n& g" T4 M2 ~4 d
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性7 Q( A% k5 V8 r) q
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
# q& G# d+ _3 F- O我感到他灵魂中的跃动,) H& \$ a/ X$ T* @
我尝试了解他+ N1 V' Y; G. C

  T0 p+ t0 J; h( M4 h1 [# x! ^一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。4 m8 s: n# D( D# w1 v
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP! d; y+ h. w2 t
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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1 b' V9 m7 C8 i; A. b1 Y" M对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进0 D" |8 i. H9 c5 J. y
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的$ Y0 |( ]+ A7 k: F$ K7 x
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
6 w8 H6 B+ O+ ^3 Y而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… / K0 _' [- ]- `1 W
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。: k$ g; M6 z* T6 ]3 T' \
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)1 j& j5 {( H" @, n& G: Y
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢9 l* s/ r# A8 J, L( E
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。/ U" ^9 ^: \1 X( P
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。9 S; ~9 Q+ Z- ]/ G) u4 L
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
8 [! M9 m- u; l: P+ h* t要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”- j  Q; w+ O! [# r
                                                            
/ i6 @9 v- I4 f/ Z# d                                                 ——《白夜的精髓》1 A( `! ~# \. b4 e3 X. T

! c1 w; [/ q' |$ \下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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; q2 @7 [' k& S/ E! v' a1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
& U. W0 ^5 q0 E- _$ T" h一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 1 P0 W2 Q; U# W' E' {  A# @2 `
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ' K3 X3 c- N6 ?* M) j. W1 J( V

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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
5 t7 q9 v" c3 Z  从上到下,不落地的踩下去……+ H: x7 b# a$ [: J# k

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& X; }; T; y) I' r经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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; Z0 W0 y7 Z4 ]' O, y. R+ y学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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: t6 p1 }: n. Q月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
0 l  I- M* f' c" j, v所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
5 j" q9 P+ s& A: p5 T5 R恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
' u0 }8 q6 ^2 ^# l+ ?白夜就来了。0 e' O" H. B$ O" E, D
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
( R6 n4 J  O2 V1 q1 g5 x0 M4 }雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。7 N8 `# J" L0 j6 e! Q
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
2 q% Y- U/ t' c  R2 ^9 T我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。7 n, B. V" C9 s' Y
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
2 E' v! d' z/ z1 @. i, a! Y再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
! F* g' R0 G& R- K" ~5 q- r# ?2 \BOSS们都很菜,傻的可爱。
1 o; X' Z. B: U. C( ^* H' ^有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。  a6 h" Q- x$ v( M% L
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。4 z; q8 @  g5 E! h, f1 W
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎0 B( H3 k- E1 a) S+ L: P% s
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
; o( t  i# v6 t: U( Q音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民3 m$ P# s% R: S1 h$ O
里城,外城,也有些神秘而不群。5 X/ Q  ~& p# K# [2 `: d! l. C

' M5 F; Y: Z  L8 l6 S8 J' ?, `8 N通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式6 q1 f  q7 Z0 u$ R, @* m, {
想快过去,只要有足够的运气。/ W9 H8 |1 O3 W2 G0 i7 B8 v- V' ^3 L' P0 _
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。: p5 d6 T1 ~/ h9 \6 |: i2 h+ d
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
' w: m' h$ J( ~1 w3 A6 l, G对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
$ f" m  k) I- s6 i% l" K$ V: f此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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