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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! E# v, ~2 k7 S1 P) wJuste(朱斯特)篇: ( a/ E, ~/ r) X/ |/ _3 u# T

5 v& [  d2 Y7 j& M说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
9 g7 e+ h0 g& a* Y0 ?软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……) t+ w4 u# A  }0 O' D! Y- w
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协$ `# n% ?8 T& [$ @% `
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。, a8 J/ H( Q: _( z8 J3 d
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说了很多的废话,正题其实很短。
; A- Q: t/ X2 d0 U在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。* j* i; P* t* i, v% V

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4 n5 P1 f; m( J0 f8 G; t* \你所不知道的白夜——真的很难, s, p; E$ J/ e! c/ v+ I
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Juste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。9 a( D6 Q$ B- q# m4 L
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来) X" T' Z- a4 N/ B) I3 X* z
——吸血鬼杀手
% z, e# l& ]4 \' M1 D8 O" l" U1 |说不上为什么酷的抽筋的名字
8 N( G2 L. W' ^, ^原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
8 x+ X1 d  Q8 N它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂  r/ G% U: k4 r2 x9 A: c8 ]
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。% `* B0 Y7 @. w+ f& ]) R4 A
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。! n3 }& o: Y# ]: q
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”! q0 k6 b5 d' [; ^
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                                                     ——《白夜的回想》, I$ J' {2 w9 O# _& |4 y8 z7 G
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……8 \2 `% b6 o& g" |) h2 S: X7 k
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
+ Z6 M/ U/ f- p整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… # X  Q* u5 v% X$ v! d7 y5 l& E% ~

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5 _7 T4 @0 v& ^7 f" DMaxim(马克西姆)篇:/ N3 {% ]# J- r3 c

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! `+ R/ N  |- t/ y8 J% [+ p相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
0 c5 P; n$ B1 s在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
/ T1 E/ _( t/ t) \1 k, n星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。# o( V+ D  P, k& a6 \) I- p" `

# h$ S5 Y8 v! e0 x( v4 o难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。8 c3 E, b. \7 m) }" R: @+ m
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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" J2 o5 T# L: ^0 m“在这座混乱的城堡中,谁是主角?6 E! F! n4 L% A9 v! i7 m
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民& N. }7 A2 I' q; t
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。/ g" G$ [& E- {3 r0 `
悟空之外的一个伟大的猴子。& [4 r9 Y/ V% \/ Q8 p6 z
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
6 ~1 Y  x; C6 ]& {我感到他灵魂中的跃动,8 O1 q+ w# t; S+ C6 `& Y. F% R
我尝试了解他9 U) T1 M0 P7 s1 n% e& B

9 h2 h& v5 m9 W一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
' A! s. j, u( f& c( j* v很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬# X; H" a. C" y  y- K' M, S+ _1 L

& K7 f& X# w* c8 ^" g  I3 D( R对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
* H  _& e/ G- X/ l首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的4 {' b. v' \1 B4 t
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。. x7 B9 v' Y+ d- C, l
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
& O1 x8 t5 U5 v5 R0 _' Z可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。) N3 X3 s3 n* g
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)+ g9 `5 {7 M" z8 C
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。1 G- E. S1 a1 [/ Y
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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5 b; N! A2 w! Z$ ?不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
8 e3 L4 K$ `- z* E最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。- P7 Y/ X, s2 T: E4 q* x7 Q; v
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。7 c& N& k5 a2 p) ?
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”, M, U1 \' F3 i2 ^' O9 l
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                                                 ——《白夜的精髓》
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4 g' B3 Z$ A* J3 l, T下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
5 x, H; C- l/ j6 X# Y# _8 g一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
; _* F2 E. [  L0 Z短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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8 x, n2 R3 q  f, p2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 6 I% l% _; S6 ?
  从上到下,不落地的踩下去……1 R* y8 H8 l, Y9 l) H& V# E; I

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* b. M8 }2 V) g( `/ q5 i2 G经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,3 G- l' f$ Y) j. o- [8 ?

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: M! ?; u" q* q# ?* ^月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。* h9 X0 I/ I" I6 a" f# J# `4 K7 q
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。% i- V$ m+ [9 Z
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
2 `$ f8 K5 L6 t( d0 l% N- C6 e白夜就来了。
9 }5 {6 p2 O$ ^- {# e" U6 M首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。  R4 }& s7 \  J  v
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
# c2 |6 N/ k/ S4 S& P然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。* C( C6 R  `- h/ ?6 s. m
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
/ t# k" \( y/ A6 V# ~  Q魔法书很绚丽,自由切换很贴切,5 K  c9 s- u7 a* F* N) l  e( L% Z
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
+ M, T% I  m- w( t. `+ z6 W# O% QBOSS们都很菜,傻的可爱。2 w6 v# J1 M- H
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
+ c9 B* s6 a0 @4 \寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。6 o5 s6 x- _& c1 ~$ N  h1 c7 {
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎. D7 j$ Y: O$ H* @) e& h% i3 K* K
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件! h& f4 g* w& H! t; t- }$ B( ~. W
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民* m' X' N; {8 p
里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式! \# D* q+ T7 o. B/ U
想快过去,只要有足够的运气。
8 ~  P' \% P3 d7 o4 D西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
8 a' M  u3 H$ s# `8 vMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。) V; ]3 J  p8 B: P
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。$ i4 q. k! v- s1 @- Z
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。  e, R( t' S4 `+ A: r
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b), U6 K8 b! k! N8 i0 k' m
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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