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Juste(朱斯特)篇:
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) n+ y8 r1 `( g) ^/ {说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
6 c: s! L. P. u软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
% C) Y$ B. z; l) T9 R D爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
. ?7 R$ z- M) `' z3 E/ A鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。6 ~0 Y; [* X1 J7 U X$ w
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说了很多的废话,正题其实很短。) N2 L/ Z; T# J. u& i
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。. B7 f f6 }! [8 K! z3 K' T- m
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9 k6 \6 z- x0 ~2 Y+ Y. h/ m3 ]2 R3 a你所不知道的白夜——真的很难% x' a' r7 u3 |7 E6 |
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Juste篇——绝尘* @7 A u& p1 |. D1 n' B3 X3 R
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。% k t' m! A8 I2 y0 l
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来 C6 a: a2 c S% y7 ~) f8 I
——吸血鬼杀手
! I. v3 b; b1 {: M( F" [说不上为什么酷的抽筋的名字
& l* G& L+ f3 u- F V) A原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。' J4 C2 ~: w$ n: L% k6 [# i/ K& s
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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9 H' A+ H% I ~+ `9 @: G) L8 g0 ^于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
, f" t9 k# I' }2 Z$ t- s于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。7 O* E1 n& R, \- ~: S
0 x; I* i) L2 ^用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。, B9 W6 \6 m( D( I+ x5 K' |
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”6 V+ i, W# X" ?- l& m
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——《白夜的回想》* B1 Y; c: L0 C- U7 a
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
8 ^2 X* o) o7 L' m* X! o8 ]% X整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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. O. W$ G; K9 o& IMaxim(马克西姆)篇:; k( ~* A& {/ u" _* E0 V
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) S' l- P' U s相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……- z1 _1 |) z. Q9 V
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。# S+ x2 k5 _2 s4 q2 o- A2 F
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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* Y, _0 e/ b, t3 @难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。/ e; ^+ G: `7 l
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?' h6 F9 O9 A% o
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民$ [' h2 B0 G* ?" E9 S7 W- v/ I
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
) ~, }2 f ?4 ^0 F5 D. J, M5 r0 Z悟空之外的一个伟大的猴子。
, y9 M' O7 M# x( @: X9 D他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性. g3 }: S* I m, k) Q2 h1 {
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
# j( N A; y% z6 u ~/ T我感到他灵魂中的跃动,
; I. c* k$ Y8 v2 z$ A. V我尝试了解他
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP. o. z1 I1 i0 s" p
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬' E% y/ c# b0 I; E- T8 I4 a2 U" i
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
$ \% O2 L1 ~# w首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
! p% w; y3 S( s/ {) A9 a许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。; p6 g% h' o- N5 |/ _1 i5 v
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… # P- |+ `4 w% U4 {# ?% Z) f% }' o
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。& H& r# u3 a$ n6 ~4 K+ N+ Z
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)8 T' s$ y' B. H
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。 H" x& \# f! ~6 M1 t- y# _) Q2 J
4 {6 i) J% }! o' |; |2 A& r而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢. B; _) g& L8 h; j( ]7 R8 @
$ ?6 Z- i# g9 \$ l4 C- N1 o, c* @不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
* c: a* D- s& j/ L4 v最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
7 y, q' }8 U0 v. W要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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——《白夜的精髓》8 Z, i- ^5 \3 y* @( \7 p
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。$ p9 q6 |2 P, V! O8 x
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口
" \- C# }. `1 t' ]4 i一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 1 _: x' b6 k! X- d H5 V' |
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ' G+ I7 n$ W9 ^8 m
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 : t8 @& u. d( }4 V& E
从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……4 c- t% ~ y4 O4 Y( `
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* t2 V. A) |1 N( ]* h. S9 k学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
- d7 [4 S" O. I+ c# m* G& Q所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
: L, |6 V% W; H" \* |恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
4 w- H* F8 w0 T) W白夜就来了。0 a9 k$ q$ i) l9 v. ~8 h# R7 f
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。2 ^2 ^: X5 c' A0 K6 E) N. M
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。9 g: [& n5 q$ T/ [/ {0 `, g, ]
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。' Y+ Y @. h- Z _1 ~
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。/ k7 r4 I8 r, t1 V( T, U- s0 w& l
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
' c. e2 S3 t; D- l) C再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
2 |% x; a7 c, G/ m: ~; T/ Y. LBOSS们都很菜,傻的可爱。) {8 W( y! u5 F1 n
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
( ^6 f F; [. v1 I/ H寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
! v5 V. }* U4 [$ ]* R二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎" {: \& n) j$ c% p6 n$ ]
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
0 d T! ^! C8 v( [/ Y音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
, |! M/ g% L( u: H# N& X里城,外城,也有些神秘而不群。/ f0 r3 H1 s7 t2 Z3 V
# }8 p4 ]* n3 m. c3 ]通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
8 R! g8 B" \( K U) [想快过去,只要有足够的运气。0 E7 a/ L$ Z. U& t9 c& |
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
9 u/ e; \) j) DMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。& J9 w5 t, g9 s) P/ m
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。+ v( q& S2 t0 u# b% m$ o
: K2 y) \8 M# W; S9 U把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
0 W6 l; Y/ \2 p6 {- h& ?0 D9 e此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)- B% }# [: H" J: a
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* i* {% I: O) v许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |