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Juste(朱斯特)篇: 3 _( q) F, c f4 _$ t
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。, G r: i. k: e- Y7 q: w
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
% \) Z9 k* {; t$ e" ?. Z3 E7 j0 W/ `爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
$ O# E8 h7 b: \1 e! g J) U2 r鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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- @$ \3 F; R7 ~5 F( m说了很多的废话,正题其实很短。
) G: z/ m& G3 j3 P, x3 O在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难! [" }: N# R' V4 e; H* `
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Juste篇——绝尘
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3 b& m! r+ z* Z3 {1 i( A7 Q2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。! D [. ^, i+ R f' X
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来7 R ]8 ~/ J& Q: @, M6 F
——吸血鬼杀手& {- U' l3 C: I5 l/ `
说不上为什么酷的抽筋的名字
8 }( L8 Q! O; F6 V: Y6 c1 H$ H原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
; [* _) z" M9 h- B它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂* Q- W1 L) h/ n
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。( L4 |0 S3 e8 C6 b( i g4 c
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。! _% e2 Q6 ?8 I3 R
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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——《白夜的回想》
# j6 V' ], w3 K0 F+ ~这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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9 m% ^/ S/ h" x0 S1 P* W唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……) e- S o, C! O l1 s
0 W& O- n$ ~1 i; F/ F最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
# A v3 @( @2 B( }整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 3 l2 z3 C+ x- R
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1 o' X' v$ ^4 W$ `% fMaxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……8 U$ v8 Q' f; E9 \/ H
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。+ X9 |3 N3 d* R
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。: w( F/ f' m4 O7 r+ d- @
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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2 A0 R' p% a( m [( H( j5 ^& X“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
. l5 N1 n* m* [$ u- k: C他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
1 K4 A! Z# L$ P- q$ ~悟空之外的一个伟大的猴子。3 e* ^! v! }! [
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性5 Y& Z, Z# [, ^' n9 E& _
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
0 N6 F0 x ^7 A% n) T/ Z* V3 q我感到他灵魂中的跃动,5 X1 n6 P- B( N; u9 s# z
我尝试了解他$ _1 y$ C1 o/ Y
7 n* Q, w$ A2 d6 J0 @一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。$ N6 X6 z6 U, w4 P, U4 k2 o: B
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
f; }* p# _" o: a6 ?很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬
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9 R, |$ J/ Y; ^对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进2 I; \2 T' L9 A% K0 x
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
9 P j$ e: Q+ \+ e1 l许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。3 Z, v. V6 G: }# \, T" [2 ~. y
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 1 C+ K0 J+ Z. q$ @
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。+ f B4 [* a3 X3 T
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)/ f* p2 C8 q, v- H0 W; n
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。# p J1 u, ^; u0 k* m
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢7 V) r- D$ c& L" H. ~$ G" B1 U
: ?! W# E$ x @7 |$ v3 e) o/ R& u不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。2 u1 y! [1 C/ y8 k
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。7 V, { ~2 b4 D3 `
$ A( T# ]! b: I4 v$ N/ i' G7 c1 \( M种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
# v+ |! Z A7 l9 A5 L; M要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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——《白夜的精髓》8 N. c% T( R) O
* l6 {: d7 X+ I; z3 A/ q' C# t下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。5 k( ^$ k4 E) ^! @ F
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, ?' k( M& }2 |) c: B+ s$ S1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 ; K6 \6 Q) E0 x; }/ A1 u( R% j
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
* G. ~- N* g2 g+ O6 C+ X# z8 d0 ^短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ) y3 y( _5 N* q: b7 K
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
3 ~6 q, v; y3 R' i1 `% ] 从上到下,不落地的踩下去……
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出," v5 r8 M0 N, S! ~& ~$ h
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8 k4 y" y0 P* S! O! E* {月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
2 J! c( M9 ~6 X# D z7 v& L所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
8 X; R# F/ p Z. }$ f恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
6 |. D' s' g9 I白夜就来了。
1 Q" b; j7 V6 q9 V首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城; \6 d- }! c+ N- L' K' I) r; w
$ C, A7 j- b8 O8 m) n; {9 R- |, |标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。4 q# B* h. t- C* ~% y6 p t6 J
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
5 F. Y0 R# v/ s) R然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。" `7 H! L2 S- p' S) z0 `
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。& u0 ]0 @" Q9 f9 { B* ~% `
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
- P& B' G4 m/ P0 h1 o2 F% P再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快! y: K8 u7 u* j. F
BOSS们都很菜,傻的可爱。. u* x+ Q; u" p6 {6 A3 u
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
! Y, [ p2 p+ \+ G- q寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
/ D* b. s: R; P# H1 u, G二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎; V! G6 E, V% M# L3 l- Q3 h. H- |
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件 P/ W& s, v5 u! A) f6 J
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
3 Q1 S1 S% d+ M里城,外城,也有些神秘而不群。
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) d+ J, k3 k- h1 o2 ?9 n! t* X0 f通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
- I$ m: b2 ] A: w1 w想快过去,只要有足够的运气。" F6 e. H9 F3 g: v6 y; `
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
; \6 B( {& F k1 R1 ZMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。+ c; L( {& Q9 L/ B, Z8 g
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
! i; R/ E, w: [1 Z; u3 E9 r5 S此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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4 C: x3 P/ w. R7 P" J0 k许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |