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Juste(朱斯特)篇:
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。- t0 s: V" |; j5 ?- u% w; l/ M( ~$ L
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
- m" T. k* D& q) [5 C) n3 y* c# Z爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
- ]" I* n0 q2 h鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。, i; T j& a5 c
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说了很多的废话,正题其实很短。- f8 B! B2 \+ |5 q" z
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。2 X% Q- M5 U: x# ?: d) j( Z
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你所不知道的白夜——真的很难. S& |4 h# o5 L3 D1 \
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Juste篇——绝尘
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
6 C2 |2 i+ ^8 b更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来$ V# E0 G) i" }- x! Q1 O% i5 p6 M, R+ W7 k7 R
——吸血鬼杀手
" Y; ~8 G4 t1 K$ e) j1 M说不上为什么酷的抽筋的名字2 Q6 c9 q+ T9 t U
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
: s2 _) Y, n& p8 L* Y它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待2 T+ o$ r9 D7 x4 X" x5 U3 o$ O E
0 U8 W( U% a& P- Z4 [' c4 N于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
# g& L2 V3 @1 M% D于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。, P+ t' Y- G5 [$ f
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”% P% x! p$ L0 k, ]
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——《白夜的回想》! z @. V4 P. ^. h# J- N+ s& c
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。$ n# {. C8 {2 W) w/ O8 i, g
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
! N; k+ g9 e& f% ~$ j整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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) J/ L# `! \0 D1 z0 oMaxim(马克西姆)篇:( N9 i* b+ Q2 u/ Y0 ^! V
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6 ?3 f' _8 [2 [7 o! M( W9 j$ O% f1 u5 r相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
* z4 P- @$ Z# b# \) K6 S( B3 k) @! D在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。; X* u0 P: F7 R1 k& F
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。" v6 u4 g# Q e& I0 h. O3 E" w0 E. O
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
4 }+ O7 o' p% E, V; U在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。# P& \( R- E: r( i/ f
" ?/ t" `+ {4 b! Z6 H P“在这座混乱的城堡中,谁是主角?' d0 D6 l0 `0 q
1 n* ^% f1 @) ^" S3 w) b6 z( A“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民9 v6 ^5 |+ U1 ` ~/ [6 c
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。3 ]1 ]; _" S7 e G7 ?9 _$ d
悟空之外的一个伟大的猴子。' h( H; q$ P$ E" m m/ C! o
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
5 ?" K2 ]4 B4 I3 U" C' c5 D6 R我感到他灵魂中的跃动,
$ A1 m+ K9 f/ z3 n( Z4 O/ ^: E我尝试了解他$ ]+ p( N' p1 U1 d
6 z$ Z" u0 U3 I4 o3 ^一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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@9 j3 z: @5 s0 J对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP2 }; o V0 q: y/ B; @6 k
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬# H9 G" Q" F9 _, E! m! E* Z3 }7 {
P& Z; c; D% G2 d对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进- a) |6 v7 x# j. m/ M
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
, n( ^, u) W6 w6 h( g9 A许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
# ^8 A# S5 T& s- c+ ^& ~而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
* n& k u; V+ @8 D: m可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。# f+ s( u+ v# T" ^2 B, D9 h
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)6 L9 q, m1 E! j V b9 B- g0 \
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。) Z0 H5 R, G0 i0 C
7 W' U0 q% [+ W) a b! u5 O而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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# T& v" g1 R$ ]; \" h! a不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。% V; v; D# D/ _0 u" n0 R! m
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
; ~; c9 |- k6 D, ^) ]要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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` X+ {" k; L) e( T ——《白夜的精髓》/ U$ m# U# L: f& O
' w5 d5 Z6 Z$ X4 K4 S1 V* I) F下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。2 S1 R$ l' n, q" y9 u
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' |! B7 ?% u! g' A1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 1 Q) ]0 b/ ]8 h* ]) D& h( ?
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚
2 @" B- }" {2 w) N$ ~, g短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
- w; n1 B T, H& l8 g 从上到下,不落地的踩下去…… c) M' h+ T: }
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; b6 r* [: ^3 q3 U* T经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,! } B! Q t2 ?3 U# |
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) ~- n* q3 J1 A7 k9 l9 v" u2 X6 B月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
; z6 e b' b9 J' I1 [8 @所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。7 ^- p6 y8 |9 e8 j- |
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
0 J8 D* W3 q+ r白夜就来了。
5 \* [* J5 x# E6 I4 \首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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& ^% K/ c+ U$ e7 \/ J3 d标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
1 d, `5 U8 H) t' |1 p6 k9 t雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。2 Z3 p7 M$ U# \9 q5 d
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。# k+ v8 Q+ C9 G9 e# u( ~# j* A, \
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。" N9 X2 g9 F# t4 @3 p
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
/ `: J7 I0 d2 [/ B! u" S" j再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快1 T5 R/ I v# s* }
BOSS们都很菜,傻的可爱。/ B' J" y: }$ D9 |
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。7 c! L- j4 O0 g1 N3 V
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。+ m6 e6 Q0 O: y5 \
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎 Z/ e: z p" P! }: `$ C: Y
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
( n P% t8 U6 a U3 K音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
0 s; l/ l+ X- N# ~* `里城,外城,也有些神秘而不群。4 t: _0 E/ B5 o( J
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
$ }3 A( Z$ u; \) Q5 T想快过去,只要有足够的运气。; G( t& `3 K0 S" f; P8 ~/ m" ^# x
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。0 }% K1 t% ]+ h& @: R
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
" P& h$ Z2 M2 F9 r对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。. o0 C4 p% y, D' Y2 Q2 E' Q
, D% _8 @. K; C* s把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
: C( ~2 J+ ` _此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)0 m/ m, y/ r! I. p* E0 Y, B: s; t
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |