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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 l. _# q, _4 z" X" n■ ●■   站友  水神修   原创 5 e$ {% ~5 M. t5 p& [) L- _$ f
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Juste(朱斯特)篇:
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" t5 W  E3 ~3 s4 ^) T1 M, i/ d4 n说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
6 n2 n$ j1 ?2 l0 _软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……+ e- N- r3 |; C/ ^0 j6 q( t
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协4 H+ C7 F: `4 t% [4 W
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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说了很多的废话,正题其实很短。
1 g6 r7 V# G8 Y" S在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难  \$ |5 }  U: c! q  O
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Juste篇——绝尘! y" Q, a1 w5 j7 h1 B8 J( q
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
& V+ m- F# v2 Q- B& n更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
6 X. ~, p7 _" T' j——吸血鬼杀手
7 C2 k! j) H6 F; e# w9 ?3 v- Q说不上为什么酷的抽筋的名字3 Z  y" A6 a+ @* d
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。; U1 M% i8 A/ c  l
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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$ ~" z+ X- b9 q* B( k  \于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂( P2 V; r  g7 ?3 U$ o
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。0 ?8 W% }( c2 J0 h; u' P$ ]
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
3 n1 ^& Y5 }( ~7 f3 J9 z4 m再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
) v8 \9 i8 }  e5 b& |4 D这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。4 F/ V+ C9 p4 ~# E

! Y1 v& D$ e& y9 B7 ]( f# p7 |唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……0 d# j# J$ i2 V* a+ E
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……3 k2 D6 n) m. W, X
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:
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4 U* w$ u4 s! t  s' o' [相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……. i1 y2 r3 r' H& p7 h, M: Z
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。$ w  u- V; K- u" q
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。! `6 S+ _/ R9 B- g

. A2 X. I: w! P  m7 ^: W难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
2 F) @2 k1 L  I' [4 r在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?% y. S2 K6 d7 g% W* R3 m: h

7 c! \8 T; Z1 x# ~: F  D“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民2 r# G8 Z% u9 L% b
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。/ q: ^6 a5 ~& `" h( Y3 P
悟空之外的一个伟大的猴子。3 I. Z- w- @, D: ?1 k- a
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性& m' E( v5 \3 N; G

+ k" j, O5 W) P. w/ z$ e他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角* k: f+ |' N$ V$ x6 w3 A
我感到他灵魂中的跃动,0 F. s+ B, t* ]: x* m- L' F3 s+ c
我尝试了解他9 |2 s" Z) v$ {8 u, k' q

& |9 H4 I  J" k8 s0 f1 Q& r* }' @一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。( \6 i+ K. D+ q9 T0 `' Z

" {5 X6 H; q3 _& \3 I5 K$ O- y对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
0 ^) E* j; }+ B4 {很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬4 ?8 Y2 N/ Y6 s( T& J  z

/ i+ C( t3 M3 {# ]& ^  b3 h对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
. a' L$ M) m+ g0 O首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
# s, a. n  S" g4 f: t3 Z& a1 V许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
, Z  l6 [. C! W4 c  M1 d! q而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
/ |2 _8 \3 A* x可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
. z: t' p. Z/ E  z  Y翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
+ D$ o2 [: r) f7 F+ G5 c, N每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。0 P1 h8 V- }: Q; R5 F
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
) ^/ }0 C- Y( N最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。) a, t  r) h8 k

/ h0 _7 y( S( t1 |# l; Y种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
0 w7 H# d: E8 A7 G; z6 O/ N& V/ q要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”9 z4 \# R  ]3 f+ E) b
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                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。# i0 \5 A3 Q; W8 n- B9 s
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1 W& P0 U, Y0 J6 O1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  9 Z' o. L; r0 [! A
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 # Z' c/ B2 H' f' B7 ?! o  v$ u- p
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… * P" s  w7 r$ q2 Z$ k

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' M! n- b2 |( a: _+ Y# X2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 6 [/ R, H# k. ^
  从上到下,不落地的踩下去……! [& W2 L8 p6 k& I+ A9 w& c  b# f1 |
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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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: @+ U" k8 f* Q% a7 d# u月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。2 p8 n8 @6 a1 J, z% j+ D5 I$ B7 o
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。5 I- i" n% w# n' ]
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
, V- }& N* s$ d( d, B白夜就来了。
, ~" n/ b1 U* L3 N  {首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城0 x" J: q( F* |8 m
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。4 k5 m  K: ^& m4 ?- X6 }2 E
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
) P" l: M. q7 O, S然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。( B& x' D0 Y" G
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。* f/ A8 S, N. R( M2 A
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,/ Y# [8 j2 @$ B/ b  ~; D
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
, I6 F' q2 C0 K. Q/ EBOSS们都很菜,傻的可爱。
' S, k( {! J1 ^( S( c) U* L有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。, S7 C1 v5 V  A5 _, i6 R% ~+ I
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
# c$ S5 m9 `0 y/ B$ N5 o, H9 l5 l4 j二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
0 a7 d! |  Q4 p还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
% }5 I* W% o% o$ K, r音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民* h4 |$ x( _+ }7 x8 o$ B' k1 W$ j& x
里城,外城,也有些神秘而不群。( ]7 T( N# f4 d5 b( J

, t& E4 e9 b  j( o通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式1 f- s6 H  O3 [+ X% R3 N
想快过去,只要有足够的运气。
7 K) S' K1 d: ^6 D$ o2 |4 q西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。6 b+ Q* H" O8 o2 N9 a
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
6 k3 Y" A0 R6 B# ~对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。0 I* l1 i5 T, s/ G
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。3 ?' ]( m! [- y: D
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b); w% A0 o% M' f4 X/ h+ c6 f' h/ c
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" y! K6 h1 M9 L/ l许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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