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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 H' A  s  _$ m

, l2 f0 k( s; f8 D( ?& ^7 Q
$ o: k! I: c' o* s/ g  q8 VJuste(朱斯特)篇: * O1 [8 o5 G$ r

. i1 Z* Q4 t7 F7 x/ I1 D$ B, [说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。$ b, @9 t" L6 q" s. L: b3 w& t
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
4 |4 b8 u; F# X. b$ q/ z; G爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
8 Q9 W6 I% J. n0 A& o7 g; ^鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。1 ]) P/ b; H3 s: w; X

2 O6 T9 C3 [" m: f! ?  G- Z说了很多的废话,正题其实很短。5 [! H7 a9 |) l
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。0 r7 X7 B7 R) E; r7 r
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5 j; W3 C% ]+ @6 [) C你所不知道的白夜——真的很难
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8 y7 _  f# n) C7 ~8 t3 QJuste篇——绝尘( u8 u' K' i, V0 A' i
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。- N* z* D0 ?5 A+ C8 y
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
2 X/ A& V- ]! t0 P* \" S——吸血鬼杀手# B; b- S5 U  F- G
说不上为什么酷的抽筋的名字  b3 p8 A" U# k( T6 g
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
( D" e" Y; Q6 j" x& f它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂) n( t8 j3 P/ l# O8 Z0 M8 [0 M
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。9 X2 g' j4 H7 y4 E% i- M5 H
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
  c4 L4 A7 }' L# M! c2 C再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”- @5 Y6 L5 P( p% e
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                                                     ——《白夜的回想》! E% Z' L% s1 V0 R
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……  t. U+ K* Q+ e+ Q7 `

# a% a! ^) l; v7 ]最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……+ W! t, S8 E2 a+ [  x6 T4 Y
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:* h0 g* B6 o3 y3 d/ p8 n2 W

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! v0 \; C4 f. U. f相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……2 K" O' o5 n1 H4 [
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
( W5 k* ?6 i: O5 T3 o星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。8 D; t9 R" j4 _) R8 v1 {

2 w: t, h9 s5 K' F" C8 s难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
& w- R5 n3 t( C0 `) X0 n9 v  M( f在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。! `3 L# d4 u3 M9 O) K5 w

! D0 W4 @7 Q+ f“在这座混乱的城堡中,谁是主角?7 t1 U; D' Y$ U/ O

* T1 F' L' i8 h1 |“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民, B( ]0 h5 ~3 X
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。- q* {! C2 w6 m3 l5 ~% D
悟空之外的一个伟大的猴子。
* E3 w" Y" l  A1 O他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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( ?* H) @8 u* m$ y  q& s& o( M他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角9 [& e4 k. }5 Q9 x- b0 l
我感到他灵魂中的跃动,6 N; N3 {5 P! b/ [
我尝试了解他
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。  Q% }, I4 B2 p& u) @+ A1 p

6 e/ g; P1 `* z" K2 f+ e' g3 Z- c对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
7 l# `5 X0 ^5 E很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬7 q- t( K$ I: p1 G2 z# ~- C2 x( x

- a2 T" _+ Z$ y5 W" H) k) l$ l! L对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进& ^/ I) X  D  i2 M0 ]
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的2 ]0 A7 P9 X+ }
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
0 V' R2 h+ m" w而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… ' R* G& g0 n+ t
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。7 B1 G& R* y  n; e& g- b
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
1 F# \# {# m2 T2 ^( M$ i每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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# P5 [2 w: u1 P3 |9 d" W4 Q( A而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
" h, z1 a6 T% p  y' J5 U- T$ f8 o最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
: c! J  R' W* o5 P/ U要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”9 V1 G: T, c% e6 H  M- g
                                                            
7 g1 m& {- M# V, M$ L                                                 ——《白夜的精髓》" X9 J# j+ i" Y- @
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  % g1 q* z! U6 G
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ' G& G/ x* ?" u# d+ L( ^& ~
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
- Q: {: m2 l& F- V; {$ E: P3 M  从上到下,不落地的踩下去……' \1 N: z% i# v& g7 e

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/ x9 }6 v, B9 F- r+ z6 a" {经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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9 t0 O3 V8 _, A( [% _  t# k  h学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,- c! H, q2 L, Z5 U/ z6 m7 y# e8 X

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/ D- t2 F% P  R. s* Q* j8 ^" b月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。( T+ z, c3 u& U$ D! b" _! U- o
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
$ s2 O; C- Q. v2 R& |2 q, F恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,0 `# x5 I' A5 i
白夜就来了。
+ \( k! o. L( Q5 W* Z# H+ y6 S+ z首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城* D/ D0 t: K  M. @2 [# a# j* @
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。/ i/ N; w6 X$ N5 v$ j
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
: E2 V7 O8 V' O7 H! \  H然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
% X) q0 Z5 O0 y6 Y( R+ |: N( x我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。3 U1 o* R8 \7 V
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,1 P8 t: l6 L2 k  D, m8 f( C
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
0 I7 T% c, L. s" F: ]# i  d7 TBOSS们都很菜,傻的可爱。
6 P- r$ w% _, b* g) t& l/ W4 d, }+ @有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
$ @, ~  b' e" y) L5 j: |& ]寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。/ B; I1 l9 L( d; P* g6 b
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎; b+ P4 u0 D6 \
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
' d# j1 j# D; n% m  r) C# L音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
. _* s+ v4 N1 l" d里城,外城,也有些神秘而不群。
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. V& `2 A* A+ ]3 T% i通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式, c) |# u+ W% v5 [: }
想快过去,只要有足够的运气。9 m9 o2 e  t$ R' [( E  }: a1 s/ [
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
1 @  I5 Y, a3 Y% N, e/ g2 }" VMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。6 q( ?# e: ?0 L" L
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
9 l9 n: I6 @8 Y5 A- Y6 r此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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