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■ ●■ 站友 水神修 原创 5 U' V8 o$ q. Q0 c
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Juste(朱斯特)篇:
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. Q0 S- B9 O1 C6 z说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
$ m* C& ~0 y$ X5 z, J; H5 r软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……3 _! J! O' [6 m% b* j9 L
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
. v3 q$ z0 Y0 l鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。! ]2 g% S! i4 p2 T4 L
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说了很多的废话,正题其实很短。/ `9 W" N2 C0 P$ d- n
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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8 O/ U5 R) W& j( E$ R! ]你所不知道的白夜——真的很难
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9 I+ L$ c$ r) o; @6 GJuste篇——绝尘' F! S& M! H$ T0 @* I& C4 q1 h
) L s) Z# H7 D% i# M x2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
0 {8 e: |1 y7 g& U' p更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
7 p* B8 g- j: e) e n——吸血鬼杀手6 O# P3 }. `& _
说不上为什么酷的抽筋的名字4 Z. \7 M/ R1 H0 G, A0 n
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
2 O4 v( j8 h5 z7 W它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
+ k& P+ v" \& X; m* t$ U& z; ]于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
9 B2 W4 f4 i; [2 X( E5 x再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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8 T ?; u6 F; q* P' ?0 \' M. q ——《白夜的回想》
4 Z6 N' ?& \/ I4 u: e4 \) L这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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n# j+ n8 @$ q2 ]唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……( r- Y5 g5 B) X) u& v- [+ b
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……+ x& ^% z" @9 V$ T& ]
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……
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Maxim(马克西姆)篇:# n0 b j. V2 p! @; i6 E) }" b
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( s- B/ Q3 _1 M2 m0 r. t; l相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……2 l! H; D' C* Q& r0 w8 l0 s
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。5 H$ T0 b! x" @' I+ z. W
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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( }, x, L1 Q) B; M难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。! ] ^' w2 }$ Q% I) b% m
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。2 G% n1 q# w h& q" `3 P
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
& W7 Q* h2 ?' f+ \4 r) _( j他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。3 h& l! o. c* z9 R7 S+ b
悟空之外的一个伟大的猴子。! ^, d! ~6 ]6 y9 X! }" X0 O8 w6 l
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角+ r) T" B5 L$ {' V7 Y: @7 N7 S* [
我感到他灵魂中的跃动,1 l( P9 `, b/ {0 z
我尝试了解他
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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) m* J. q* F0 _1 z对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP# r* ~! i$ }2 d3 p+ N& _
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬' Q! U( O( l; H2 R1 }' f& b* ?
: Q: o( @' _3 o7 N6 P& i对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
' d! S) Z: t: i7 u( `4 M首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
9 w5 b" i A: x9 l- ]) [许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
7 `) x. T* t+ A/ o" `9 A5 z而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
5 z# k2 L# e4 ~可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。
4 ]9 h- o2 g5 E翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
4 G X$ s7 M# H* r/ f% c3 N每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。+ n* j3 b% @& S B4 t* m
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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( S" P& d J( Y# V不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
# l. V+ u: P. r- {最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
9 s, O* m! ?8 p* C. n9 |要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”7 }" W& Y- ^' Q% ?' f( |( a
2 Z6 N: a+ |7 P' a" V7 W ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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" n+ B8 k1 a6 ]- u [1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 7 x( {1 [1 j* I+ R$ N, s
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 1 d# H0 S# k4 B2 \+ i" F
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢……
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
8 r/ ~& ~- i* E8 m+ m8 ^ X 从上到下,不落地的踩下去……
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0 b. p- X$ S# j( u$ u经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……9 H3 f. C# U9 \( l/ q$ M( @
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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& W* f! I/ @6 Q3 V3 h" P$ d月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。( I( E+ P+ V! B8 W9 P/ C Q4 u
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。" E. u" x8 U2 M9 r: ?( `9 U. Y3 l
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,( N6 _9 C8 b$ c* L. a
白夜就来了。
5 t9 W/ S! P8 e! z首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城9 i0 S) v J; p6 U; y7 u: S' ]
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
& k% f5 W) c5 Y/ h7 w3 U雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
& e2 ^8 O2 [3 Y5 ^4 S; ~; N然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
( F* {6 f( x5 K! W我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。3 L! _) D( Y$ Y6 A; `
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
+ o- L a& z j. B5 F; m' e, R再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
2 m/ G5 P9 U. d: UBOSS们都很菜,傻的可爱。. U0 W7 Y* s' A
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。7 N& {, \( B* j5 Z# o, n
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。8 \) Z+ i" J6 L6 i
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎! Y8 i+ ]4 E0 T( u( v: C+ k2 |
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
3 ?4 M" U7 U# d( m2 `音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
0 |% K5 v! ~9 W, z# S里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
" K; a. r4 h7 B; _, S想快过去,只要有足够的运气。, h' C$ V3 [) \6 H
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
$ _! c1 a7 R- V0 c NMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。' j4 [4 I6 J2 g
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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* C8 i7 ~" g/ a6 c5 w- U* k把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。! e" h c: _. k, V& a
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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3 o- p" n6 H* k7 M& w许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中…… |