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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇:
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+ y7 `7 @2 u. k) i% P说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。( t( @- x0 ^; P, S7 _3 v  }
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
  K& X, }0 x$ L爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协) u0 ~- g: ^. G" X* X$ s
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。( U- W  M( ~; \) c  \
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说了很多的废话,正题其实很短。2 l: s. H  a) O2 C& A7 c% @
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。. k8 [* ^/ B: E& g
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你所不知道的白夜——真的很难( d. n. N* J" y: k4 }
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Juste篇——绝尘7 R# L; r& \+ t
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2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。1 m& g6 ]+ R  e% ?
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来$ v8 U+ {* Q; e1 w# Q- P
——吸血鬼杀手
2 y  [, I) m9 s$ _' R5 u3 o5 w! V说不上为什么酷的抽筋的名字
$ ~  q, y$ O3 W7 C0 k原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。7 b; ]) t6 Q! O- V3 D: j
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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/ w) [$ k# U% S5 j6 v于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
* u9 Q/ a" |; \  N+ Q- ?0 h! ?于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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/ P; ^: e/ e, t$ Y1 |# h% L用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
1 e$ W( E+ _; H+ W$ [再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”2 ?) K, C. y" w) f3 N
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                                                     ——《白夜的回想》* Z( O. L$ B9 o5 @
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。7 M# d9 L/ u, q* {

4 k) |( y6 v6 U: E( {2 b1 \唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……3 c5 r: C4 d: ]- [/ d- ?

1 `% P& ~' _; Q6 U! r6 H最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……, _$ V3 @" t! P  k/ W
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……   R/ J9 c; R4 z# S* o" c/ `
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Maxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……+ S4 X5 i2 o& u4 X* F
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
. t& V* m9 _2 T: b2 n" g1 }星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。$ l/ f$ B3 S) @' `# Z

* b) _8 F; s3 K6 V! F6 k  n( O  O难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。
7 {1 ?" p1 j& S9 y" r2 o在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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4 ?& D% W* S, @$ \“在这座混乱的城堡中,谁是主角?! h- }% J- `  j, K/ h# [" J
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
) [( i# f2 C, [他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
. _9 g8 S4 m* H6 @悟空之外的一个伟大的猴子。+ ~; f! N$ |) [
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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1 M; [: H* z' n- G: z他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角
6 g# q& W+ A% y: `4 K# d0 {我感到他灵魂中的跃动,- J, n4 |7 u% u7 h! Y- ]
我尝试了解他; \: _) }$ f( m" j0 W& _2 O( m" n

0 Y4 p2 L; y# `. g8 R! I/ r一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
' h' G" S4 Q2 ~( s; U0 s3 _很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬* |& W- v$ l# f7 `1 G6 w
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进& S6 q! z  X: V
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
  h5 e$ J$ |$ i; Y2 g& ]许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。" U3 I& o* P  H9 ^! r3 s
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
( T0 g6 @$ O) y* I% v' j- B% t2 ^# J可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。+ P# ^5 W% n- H2 x. U
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
# z  h. ~* j, P" q% Q: H# [每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。9 j3 k5 l& e6 Q! d& `
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。; `& Y. n& |% X, ^
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。7 E8 q0 z4 a8 \" q, f
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”
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                                                 ——《白夜的精髓》
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下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。5 O* b5 T+ s4 U7 Q& u& x
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, x( z( s1 S$ l7 j% H" ?, _1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
  K" _% F/ o% U7 o一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 ) v. I8 ^0 I7 Y1 v4 ]! C: _3 {
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ( W: t' o: ]! B" n/ v, w
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4 F- K7 b" h; j2 @0 c# b2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 2 e) k$ c2 l2 y/ y/ ^2 Z+ s
  从上到下,不落地的踩下去……( O9 F. N! t8 X' i* `: s  |

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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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4 k8 s4 g2 u7 N" J1 `8 N, Y+ D: K% G' D学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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) D) _  r4 `4 K月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。
& W( r8 b7 v* d, R所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。- D  z: U6 C- ~% m9 R. Q+ ]9 {- b0 o
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,* D3 ~, E& o* R; d
白夜就来了。
+ L2 A* ?9 u* a) s* w首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。6 P. e& f2 |5 W3 Q/ l6 s) S) M0 m3 K
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。
2 ]1 s- t5 _2 E9 T0 ^$ E然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
6 g4 S0 n; l$ M; ^3 h, B" H我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
3 C: X" x3 [. I& }0 E9 q" E% m: q, X魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
8 p7 Y* [0 w. k5 T9 z5 D' ^再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快- b2 D/ u; a4 R8 Q
BOSS们都很菜,傻的可爱。9 d6 s2 k2 ]; L0 `. J
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。# n) q" ]! e; r
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
" s& v# k/ o$ G2 J+ \: S二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎' t+ x- d4 q$ \7 M# A
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
8 D6 ?. T, l0 G0 D) s4 H$ u! h1 w音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民! M6 z6 |/ f, d6 ^4 {) ^
里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
5 ~0 J: W) N0 W9 v+ t' Q  {想快过去,只要有足够的运气。& C7 D6 |3 l# D$ f
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。' B4 ?, O; f+ h# E; z
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。8 F0 l. w* }! P+ R$ z
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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& U  H# j% A) @7 _% o+ K) v. m把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
# i& A% Z; A* t: y此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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* Y. v9 _$ L6 E5 x- c; m4 o; \, X许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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