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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 D3 e4 ^4 E! y& z( O8 @% pJuste(朱斯特)篇: - x  c9 [5 m! U) y: R$ q

9 C. b0 \, r- p) E; t* v+ ~# a说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。  y# N5 L% p8 {
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
2 H4 @9 @7 ^2 r  s爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
/ \$ i- S, k1 m) A鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。$ ]" Q) \, D: x
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说了很多的废话,正题其实很短。) L9 g* `( C; h' u( t# Q4 i
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难) i7 T: K# k, k+ L& g' ~
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Juste篇——绝尘7 n& w0 O' c8 n$ P8 T0 U0 l# @

5 j  t4 i8 k; e, N# W2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
3 M. P5 }! j2 q; E更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
3 m; S0 J# S! y, e. a) `4 a——吸血鬼杀手& `% ~" e) ^) d8 {% q& N
说不上为什么酷的抽筋的名字
3 X, t" l8 e6 y: d; E! B7 O  O: ]3 q原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
7 d" f" M6 v+ O/ u- a9 ~它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
% T2 D3 @$ u4 {- ]& V: C- b于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。7 g( J* T0 q. h' q1 H
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》1 U& D" N2 d' V# m, @
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。* b$ H  E# E. P* O% r
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……/ ?) w* _* j1 v& j; B% V7 e" _3 K

, Z6 a- K  y5 Q/ ~2 y8 f) O% w最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
1 B. C( b5 Y/ j* z# S% ?整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 7 ]' s+ _  S: M- m& Y6 I
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  t! {& U& U5 B. \3 @Maxim(马克西姆)篇:
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  T& x* }  }% m% k相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……+ q1 U/ p4 k9 E5 L
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
0 |' _. j) [$ b, U" y星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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! k6 k& [$ n2 P, N, }$ K难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。$ V* w( u; ?0 U" _. D6 Y  U
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?* [. {' N; x% I" N) ]3 V

0 K3 w9 \& T( @: s' S“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民' s: `9 H3 U4 g5 e
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
9 k3 I7 J" o% _: e# Y# f悟空之外的一个伟大的猴子。% B+ ~# C. f9 ]3 c$ m1 V7 S
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性, B1 z$ {2 D! o4 j; b3 T' K9 ^& R

* E: |8 J$ u4 M5 k3 [' t他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角. O4 F' @2 Y" ]' J
我感到他灵魂中的跃动,. x0 A3 R9 ~2 k% J' \7 e; s) e
我尝试了解他' ]* x- q  `8 f3 E" U
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。, z7 e4 A3 t6 D9 _! q  S) Y2 k

6 m  ?3 e) N( F" ?$ G( W对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP
% d9 c/ ^. g: A" m4 B! o/ c很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬  p! }- ~8 I1 N' v0 A% q# x3 ]
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进
, c8 g0 k4 E: Q8 ]  ?$ {2 ~首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的
: I- r2 `$ p7 m2 I5 K* p5 s许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。
& y: v5 w- q7 Y6 Q6 ]( b, N而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
, T$ s2 [% z6 [' K3 G8 r% b! m+ Z可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。# E; t8 l5 H: Z# ]7 c
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)
  w3 g. v: X) |2 G/ ^! a) o. c; C5 T每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢' f0 ~. A$ {$ U

4 c2 ]" v3 }( g/ S# y3 ?. e- p不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
! o& T9 u( p  A9 H最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。/ w6 a. S1 u" v( M. }6 l
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种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
+ j$ a& Q2 R: @# K$ `, ]  `0 h要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”7 C, s$ y* v1 a8 v
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                                                 ——《白夜的精髓》) @- D9 U6 O, A

$ u) Z! w1 g* c: A) S下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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  N& s% X3 x1 L8 i9 m- C, D1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  9 u" ?# m3 ?# f# h
一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 & u9 n# z- t+ \. [4 E$ u
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… $ `% ]/ P/ Y$ n

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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 2 _- b+ a7 ]2 `- u
  从上到下,不落地的踩下去……$ j8 z) U$ w$ z, q5 `$ a( u
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9 g+ C" D" X& @% b经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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. G) n. x0 C9 Q6 o学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。; G2 A- N- }& l6 Y; Q  b: u* b3 t
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。' T. N. X# `$ Q% A1 I
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
2 Z" `/ I. Q" ^1 c& i3 [6 C4 v白夜就来了。
; l/ a# m: _/ d* w# z, h首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城7 \* s" ~( A( d" Y, v" K& h

. h9 L3 d* H6 U标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。
2 Q0 H( p, ~* z, b, U) d" \$ i8 f雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。. Z3 ~! O% W7 w8 v# Z2 R$ D$ ^4 \) i
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。. I) F( x% b) Y) G
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。
( q  N6 M% P, N; ?魔法书很绚丽,自由切换很贴切,
. a9 k8 b$ E. r, A- \3 ]; i4 C) r再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快
! e: r5 q& f% ^BOSS们都很菜,傻的可爱。
" B- y' J7 E7 G) T5 `有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
; r% T) z7 [! E寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
5 u& \  V* t3 A9 y二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎! u$ W# Y7 S  q6 \( }$ ?
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
( q) T; ?* a0 g音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民
2 o9 X3 C0 t( G; H2 M里城,外城,也有些神秘而不群。
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
# ^% _* U" z8 r+ V想快过去,只要有足够的运气。
( O9 b& P1 S. {4 C) _5 t西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。
4 }* x3 X5 V8 r+ Y- s% b' [: P+ I' rMAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。. |, @0 U1 j/ L
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。) v  p  {/ U# H# s* q9 k6 U7 @
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。$ r/ c' s  t: x$ n
此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b). b: k) w  O* `
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# N/ G# A" Q/ f8 W许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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