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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 I% l4 q6 `# f; WJuste(朱斯特)篇: , o0 {) A0 n7 u% e2 e
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说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
/ P1 s5 }% l9 b软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
2 ~. f7 m0 R  v5 I8 k! r爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协3 K* r" Z, ?7 C" b& c
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。
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( Z2 ]1 }+ h8 }说了很多的废话,正题其实很短。; M' {$ l7 J* V. ^) M* {: T
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。! m$ M8 F9 {7 B/ a: R: n

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你所不知道的白夜——真的很难
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* {& Y: H9 Q3 d# n: KJuste篇——绝尘
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' s8 ^" F. x2 A! L' z5 ]: ^4 ~1 s2 Q) x2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。2 k1 v* e( p7 m9 ^) N" @
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来# J  q, N! e4 }9 X* @
——吸血鬼杀手4 N. e6 ?% S/ O2 h7 |8 a2 ~: w  b
说不上为什么酷的抽筋的名字' u4 z+ \3 F, y  e
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。
; x9 S2 `( g2 S6 ]# e3 V它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待. E+ x4 \9 D; l' C$ h0 M1 Z

: F7 L  V' ?( G5 b于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂1 J" s6 ^5 y1 x
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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7 _% H9 v6 h- p& D& a用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
& v1 F( C- w( L4 `2 ^0 @$ X' R再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》
  F6 F* ?3 x% _6 s这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。; x! s0 s2 R4 f) {! W
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唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……. ^$ Q* ~: u  j) E2 _) p  W

9 i5 X2 j6 S/ @# C; e+ }最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
- k1 a6 k; C; ]整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… + P. V- c6 O; y- Z

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$ T: e' ^7 Q! ^+ |5 D# D+ KMaxim(马克西姆)篇:
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相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
2 I& G8 q- s( m* K, G在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。" n6 P' n& f& g1 c5 m4 B
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。6 \0 z' [- c3 x0 s, W
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。7 F: y; D$ E6 I. V% E- B
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?) A2 q7 R9 i6 ]/ [5 G
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
4 G4 G. E: I7 B0 ]  M他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
$ c) p$ h' P3 ?! o" X& j悟空之外的一个伟大的猴子。& v9 Y# F* @; }) T+ o9 q' {- I# {7 z
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性
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' u  o5 @# b* J) I, s. v0 I+ a9 x% W他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角/ O1 o* J0 o% [3 g' l
我感到他灵魂中的跃动,
8 \  h/ C; i' ?3 h4 l9 G我尝试了解他
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。" Y  K3 z& K  e8 ]( f; C9 l

+ {% g. I) O& E对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP: D( f, d5 C' n; a2 S0 r( k" L+ M4 l
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬; w0 d. E0 l( H

  C8 ]2 p& P! b; _% ?9 [对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进# v: c  S1 G2 t6 }' N9 [8 n: |4 J
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的$ r0 x/ n7 H" X
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。. o# ^- x, y, P2 {# a- C  _0 x5 I
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空……
* z) ^- Q+ b6 A可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。, m5 z4 y, d- |! D6 w) W
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)& v" E. p- o4 L) w- ^& z
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。+ Z& e+ F" ~* g  ^2 ^
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢  w. l% [/ x2 p  n' N4 ]

* ?" Q6 X- ^2 @不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
$ a) U2 j, W, t. i. z% C最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。
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0 y7 X1 e* S( x种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。
( O( m) R, Q( v8 D9 c要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”8 O, O. k1 b2 O' H- X! v( x
                                                            
6 b6 @' @3 a- {! h7 m                                                 ——《白夜的精髓》
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/ J4 O$ z- Z! j) F下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。
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. K9 ~# j3 H9 I1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
, Y* p0 N. Z- `1 U3 j# Q一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 7 {( Q& t, ?5 i0 i) u' a# `( o+ b
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… / }( h9 l7 N! z$ R- h  a

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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台
5 I3 F4 U" k& K$ }& D; O5 ~% n+ E  从上到下,不落地的踩下去……7 u, [, Z5 q. p) P

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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……
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( }1 {4 U: f1 z0 k0 K学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,1 a6 m( l; A$ ?8 ?" v& R
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6 N# y/ C! ^6 A5 Z# E% L7 _月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。! s7 V2 }6 t/ k$ j, J* \5 N
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。; E2 P4 [9 `: ]9 z) _
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
  [4 g' a% u: C4 z% h' R白夜就来了。+ n7 B- {4 J. k
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城! S0 ^6 V+ J5 o3 [: a' ~4 u% Y2 H5 I
0 [) ~0 U. y4 Q% w6 o3 }
标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。7 g5 J7 y0 ~, ?
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。3 m" T: Z' x0 [9 @2 w" K
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
2 K) `4 N3 W) d; c3 k: e9 p& V我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。, {' j4 p+ X- W7 s- I0 F1 _3 g3 `
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,  p5 t8 f  w8 Q$ n" \: p
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快% s* T5 J. @* w% q3 S9 Z# V
BOSS们都很菜,傻的可爱。
+ k) Z# E  {* ^. o$ `( x8 v有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。
) l' J7 @' v$ c0 `$ b- a寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
) y6 S0 C0 x$ I$ u# A+ A" W3 f; u二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎2 A* H9 k3 u* T! j/ D( r
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件
3 X& y$ i+ d0 f0 n9 _% L  M) m% H音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民" ^) _/ @9 y& M
里城,外城,也有些神秘而不群。1 ^. e7 M( X) k* w# ?, Y
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式# \  p3 `9 [. e8 W3 a8 c
想快过去,只要有足够的运气。
+ q% L& F6 A. R西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。9 w* G% O/ m& @! n
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。6 T% e  I0 Q" _1 w+ e2 w$ i
对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。( z5 i* N* v- x& U+ u! H# X" d
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
3 x: n% K# Y  y) L* j/ X此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)  Q; O! q+ k# K+ G# L

/ [. j- G0 [7 n) ~/ c( a0 W9 m4 }4 u9 {% r1 j. }# j1 j/ K" D) w- {

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许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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