Shin_Sangoku_Musou_Multi_Raid_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 真 · 三 国 无 双 - 联 合 突 袭 》(日版)[823MB][ULJM-05427](THE JAPANESE EDITION)
- M5 q7 m9 p6 ?5 D《真·三国无双 联合突袭》(真·三國無双 MULTI RAID)(SHIN SANGOKU MUSOU MULTI RAID)(ULJM-05427)
3 B, t, |) `4 t2 y, o. }9 H- ^$ [- {; @" @$ z7 Z( s) W3 T8 |" h _
游戏名称:真·三国无双:联合突袭 / 真·三国无双:联合作战 / 真·三国无双:连袂出击 / 真·三国无双:Multi Raid / 真·三国无双:打击力量 / 王朝武士:雷霆战警
4 `: e( E; {6 [ n1 k: ^& m日文名称:真·三國無双 Multi Raid(真·三國無双 マルチレイド)- W: D! Y% `0 b5 s" U0 o
英文名称:Shin Sangoku Musou : Multi Raid(Dynasty Warriors : Strike Force)' `. J' E/ b4 a
制作厂商:Omega Force(ω-Force)/ E& f7 }7 t# ?- j/ V/ G
代理发行:KOEI CO,LTD.
: `. ~5 h1 n% q' h" ]* J游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
5 E0 a3 v+ S. N载体容量:UMD×1
6 U, b! H1 _- K( U, |* |1 L对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
5 S/ G0 N' \! g0 e6 e语言版本:日文(日版)
; q( s' {: k5 S发卖日期:2009年02月26日(木曜日/星期四)
+ U# T* s/ w: |" W/ |# w! ~参考价格:5,040日元
- g' N7 {. ?- k# S0 p6 V官方网站:% L1 x1 x9 C# _' L; M
http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/+ l, U6 } u; y! G" C
http://www.gamecity.com.tw/musoumr/
5 A3 L# ], f5 Q9 [. R$ chttp://dynastywarriorsstrikeforce.co.uk/5 S8 d7 y: M, A6 E
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ J2 A, J& ~. L& {游戏简介:(以下内容出自“《游戏机实用技术》2009.2A”文字由蚂蚁虫录入!)
' k+ V6 g& t' ~8 C) P一、此无双非彼无双,虽无最强有更强!: I+ j6 k2 @8 P) o/ A t. |
被玩家们戏称为“真·怪物猎人无双”的《真·三国无双:联合突袭》(Shin Sangoku Musou : Multi Raid)确实看点满载。游戏系统先不说,光说每个无双武将的觉醒的飒爽英姿就是极具看点。目前官方已经公布了超过30名武将,他们的造型都相当震撼和另类,看过之后令人久久难以忘怀。另外值得一提的是PSP版《无双大蛇:魔王再临》(Musou Orochi : Maou Sairin)已经收录了其中的3位角色,不知道未来如果有《真·三国无双5:猛将传》(Shin Sangoku Musou 5 Moushouden)的话,会不会来个全部收录呢?  二、部分武将一览(排名不分先后):
- f$ F3 q! y$ N! L/ [! i, U" p8 P无双猎手───吕布;
/ Q9 T6 F; x4 l- Y. x0 s蛮荒武圣───关羽;) j7 g# \* i% v0 h
金毛狮王+布兰卡?───张飞;, q2 G5 I: D: F. _0 o, y5 O
精灵王中山靖王之后───刘备;: m" w7 D0 G! j! ^
千岁精灵弓箭手───月英;2 v) C0 e# m! z1 ?0 T+ H( D8 v$ Q+ w
白袍巫师甘道夫───诸葛亮;! f8 v' g9 Q* }7 W( H2 I5 W
地狱之王───曹操;: M9 S- i) f( I$ [% n, h
战神奎托斯杀到───典韦;1 ^5 Q& U+ p6 O% N9 R6 }' c
魔人布欧虎痴───许褚;# r' {7 o6 B' y' G! J7 g) p
魅魔·莫妮卡+莉莉丝───小乔;
$ I) V$ F, x. \7 J# ^白发魔男美洲狼───周瑜;
* F! E9 O: V4 e8 M. Z! \7 [" I% L江东之虎火焰升级版───孙坚;; ]8 `$ R# k" r* i. ?
巴西狂欢节女王───甄姬;
/ t# q! d/ P) L/ s超级赛亚人二段变身───马超;
. D/ C2 C6 }- K& {5 g铁木仓无敌鬼丈夫───孙策;
" u- v9 J! }0 Y6 M! k+ y( m德拉库拉伯爵太子───曹丕;
7 h% T% Y5 Z$ r y6 y* z; b' ~5 g5 a双刀神农架野人───甘宁;+ N8 _3 C2 L* u7 G" ?/ t y
歌舞伎版火红狮子王───关平。  三、不一样的无双:3 P0 o1 c+ _+ a% R* K1 I
之前《真·三国无双:联合突袭》已经通过各种途径公布了试玩版,喜欢《无双》(Musou)的朋友可得注意了,这次的“无双”真的是来了个大变样。最明显的一点就是同屏敌人急剧减少,别说一骑当千,最多也就一骑当十。其次是游戏增加了很多奇幻色彩,如一飞冲天、满天光线之类的设定,这些都是以前系列里看不到的场面。
! L/ d% \7 Z3 m7 S$ x8 H, B5 A. G" t6 i7 M1 G( ]( F4 m
游戏的玩法想必各位玩家都已知道了,与《怪物猎人:携带版》(Monster Hunter Portable)的系统比较接近。玩家需要不断打倒敌人刷素材,然后再用素材去打造更好的武器,并炼成一些特殊能力。另外值得关注的是,这次游戏中会出现很多系列之前没出现过的敌人,例如巨大的机关兵器等等。而且这种敌人挨打时没有硬直,这一点也和系列一贯的风格有很大出入,因此玩家的打法也要作出相应的变化才行。 四、真·无双“超级赛亚人”觉醒:, J) i" T/ v1 s' Y. H$ g0 i4 T
被各位玩家戏称为“超级赛亚人变身”的真·无双觉醒是本作的最大卖点了。看着这些熟悉的角色变身为一些似是而非的夸张造型,就算不玩游戏的人也能够评头论足,从这点来说KOEI(日本光荣公司)的策略无疑是成功了。这次也将会为各位奉上多名武将的觉醒英姿,敬请各位玩家留意。: E, } o, {2 F) I: v e5 q l
. } S6 H1 q+ ~& e' _1 s
不过目前已判明,变身的条件与觉醒槽有关,只是尚未判明是否不蓄满也能发动。觉醒之后,除了外貌会变化之外,全能力上升、行动速度上升,装备的武幻也能够发挥作用。觉醒最关键的一点在于:系列的象征───“无双乱舞”,在本作中能够且仅在觉醒中发动。 五、战到上天入地!, s: T6 A- Y k7 K7 k
熟悉《无双》的玩家朋友们应该看得出来,本作的人物造型是根据次世代版《真·三国无双5》(Shin Sangoku Musou 5)人设而来的,实际上各角色的动作也是以五代为基础改编而来的,五代的特征就是废除了诸如:“△键”取消,“□键”蓄力攻击的系统,而改为“□键”和“△键”连续按的连舞系统。本作也会继承“□键”连续攻击、“△键”强攻击的系统,不过加入了更换武器的设定,如此一来,每个角色的动作真的称得上是无比的丰富。5 U; X2 S9 y# x1 g- j* a1 z" [
4 o; l& k9 D& t( |5 ^
不过本作还强调空中战。前面已经说过了,一飞冲天的场面在游戏中经常会出现。因此空中的攻击再不像过去那样只需按“□键”和“△键”了,而是有各种丰富的攻击技巧,包括空中连击、空中冲刺攻击等等。此外还有把敌人打到半空中,再从空中击落到地面上追击的华丽技巧,玩起来令人热血沸腾。 六、不止一个人的无双:
4 W' p# @0 h% w1 K. {游戏的名称为:《联合突袭》(Multi Raid),不用说自然是相当强调多人合作的。游戏中专门设立了联合槽和突袭魂两大多人合作专用的模式,鼓励玩家联机的想法一览无遗。1 [' _& v7 r4 F# s
" f0 A8 S% H3 Z/ _7 ^7 ~2 R
游戏中每个任务允许最多四名玩家联机,所有任务均支持联机作战。联机时,玩家获得的武勋(即经验值)中包含了一起进行任务的其他玩家的部分武勋。任务完成时,获得最高武勋的玩家的武将将可荣获MVP的称号,这样会有奖励加成。
7 r- P) ?4 _# w5 y& [
% W- U( E, c! h5 }每个任务中有主目标和特殊目标的设定,要想在一次挑战中全部完成并不容易。此外任务也有难易度之分,最高难度的任务即使玩家拥有最好的装备也取胜,因此一定要和其他玩家联手完成。而且如此一来获得的战利品和武勋将会更多。 七、联合槽详解:
( c; F! k- R, |, F本作在敌人的体力槽下方还会显示一条白色的槽,这就是新增的联合槽(Multi Attack Gauge)。顾名思议,这条槽会在敌人遭受多名玩家的联手攻击时增加,涨满之后当敌人被打倒时,玩家就能额外获得一个道具作为奖励。联合槽只会出现在诸如吕布这样的强敌身上,杂兵和普通机关兵器是不会有的。
0 o' l/ I4 x+ h' f$ d# y2 F' ^+ ?; E- a! H
联合槽的引入还很好地突出了本作的主题:“联合突袭作战”。这完全是对联机玩家的奖励,如果本作对应Ad Hoc(无线)网络的话,打宝刷怪就异常方便了。 八、互换武器:; V/ Z# W* F3 t5 y+ |' N( S0 z; Y
在PSP版《真·三国无双:联合突袭》中玩家可以同时携带两把武器上战场,其中一把必定是该角色的原配武器。不过另一把可以随便挑选。武器其实代表的是动作模组,用赵云的武器就能用赵云的动作。因为有了互换武器的系统,现在就算是让孙尚香用赵云的招式也是完全可行的!如此一来便可形成远近皆宜的强势局面。) x" r* G& t! ?8 P. R0 @' F
' C# z4 H( L, Y o游戏中按“○键”即可实现换武器,这个过程非常快捷,因此通过互换武器还能实现不同武器间的连携。例如先用缨木仓将敌人打飞,再换弓箭追击,这可真是有无限的可能性了。 九、冲刺和锁定:: o1 u( q* e/ p2 z: K; h, ]
这回PSP的“R键”的效果改为了冲刺,冲刺可以在地面或空中发动,发动后能够迅速前进一段距离,利用冲刺还能取消攻击后产生的空隙。如果各位玩家玩过次世代游戏《高达无双》(Gundam Musou)的话,应该会对冲刺有更深刻的了解。* n+ s" Z/ O$ R6 g3 ]
9 i3 s, l+ H: U( U! G本作强调空中战,又有空中冲刺,自然就有锁定的加入。利用锁定的话,对于追击空中的敌人,尤其是利用冲刺来接近敌人就非常轻松了。这回游戏将强调所谓的立体COMBO,指的就是从地到天、从天到地的华丽连续技,活用冲刺和锁定的话人人都能掌握! 十、突袭魂:
* I* c% ~# i- A$ A1 R8 g* J这是仅在多人联机时才会有效的系统。突袭魂会在击破敌人之时会发动,在同一区域内战斗的其他玩家将吸收突袭魂。之后会增加觉醒槽,这个系统也是强调配合的,如果想快点觉醒,就需要友军奋勇杀敌,双方互相配合的话战斗会更有效率。 十一、战玉:6 t# h3 `; b7 U9 Z$ `8 \( s- j
战玉其实就是过去的属性玉。利用战场上拿到的战利品可以炼成战玉,当武器装备了战玉之后就具备了玉的属性。这次的属性共有五种,以中国的五行───金、木、水、火、土来表示。玩家最多能装备四种属性,每种属性的效果都不一样,传统的斩、阳、雷等属性都没出现,看来还有隐藏属性(例如阴阳等)。新增的重力属性是令敌人无法进行普通的跳跃,同时空中的技巧的落地速度加快。* W/ I: j p4 p
8 G- K8 H5 V7 {" Z5 W
※木属性:攻击时带绿色,效果为有一定机率让敌人中毒;
9 b9 b3 f* ]7 b※火属性:攻击时带红色,效果为有一定机率让敌人燃烧;/ j( v: A* H) B* `3 T
※土属性:攻击时带紫色,效果为有一定机率让敌人处于重力状态;) @7 t; t! D1 M+ e; F5 N
※金属性:攻击时带黄色,效果为有一定机率让敌人昏迷;7 B0 V' @- i9 [1 }/ j: v1 w. F4 u
※水属性:攻击时带蓝色,效果为有一定机率让敌人冻住。 十二、武幻:
9 H- A( q# N" @ k% p" @武幻是强化武将能力的装备道具,双手双脚均可以装备武幻,即一名角色最多能装备四个武幻。武幻带来的不仅仅是能力上升之类的普通效果,像“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等等这样的特殊效果也可以通过武幻来实现。而高级武幻还附有超级跳跃、瞬间移动等超人般的技能。& d' J, q. q9 G
% l! R- o( F% H6 _* a: U7 J* p' i双手双脚4种武幻的组合,还可以令武将的天性发生变化。天性是类似于固有技一般的技巧,因为武幻能够自由变更,因此天性也可以变化。 十三、消费道具:; W' U- }' u" @8 q9 G. {
这次的消费道具和正统作品不一样,玩家在出征前可以选择带哪些消费道具,这样到了战场上就可以根据需要来使用,使用时间可以由玩家来决定。消费道具的各类分为回复体力、能力上升、攻击敌人等多个种类。, Z/ s8 _4 {. q( V( A+ C W8 D& y0 _: N
9 T* f! O8 ~1 `% g" l3 O$ L1.活力杭:设置在地面上的回复装置。处于范围内的我方全员均可恢复体力。
1 t. e. y9 I g9 D# I4 _! N& i3 X2.肉包子:最基本的体力回复道具。7 I& e* g d" f8 v# r3 A5 s2 V- r$ h
3.爆裂不动石:对敌人投掷的道具,击中机关兵器之后,能令其当场瘫痪、动弓单不得。 十四、武将卡:
) d9 |5 S% P$ f1 `' M& E( k在都市与武将对话,就有机会拿到他的武将卡。玩家可以自行设定一组卡,卡组的上限是五张。每张武将卡都有不同效果,目前看来这些效果都是能对都市的设施造成影响的。; g' y% D+ V% ]6 R# m
, ^* ^% j6 h" x& x/ u+ l
根据卡组的效果,在玩家完成一个任务之后,都市设施就会得到相应的提升,待蓄满一条槽后就会升级。升级后的设施能够提供更好的服务。不过需要注意的是,升级时还要有对应的素材。# k4 P- [. a9 Y4 ?. E
3 j% r& q# G U. @1 o+ D" d
玩家培育的武将在游戏中必须能找到好的武将卡,然后才能多完成任务,这样能让都市设施快速升级,但是不知道能否重复挑战最简单的任务,如果能的话就要轻松一些。 十五、都市设施大检阅:2 U: i1 h2 U, o2 z( L1 [9 b
本作的都市功能类似于《怪物猎人:携带版》中的村子,里面有九种设施供玩家使用。下面就让我们来看看这九种设施的功能吧!
0 n" Z7 G! p7 r$ i% s& W
) c+ Y, l3 E! M5 T& X. \1.卫兵:在傻头傻脑的卫兵处接受的任务,居然是和主线有关的剧情任务。总之想快点通关的话,就多来找他们吧!
/ v0 a4 }3 @0 i1 Z5 l- x7 Y' F" {8 d$ q- n; j# k- ?1 a' D
2.依赖揭示板:这里就是各位玩家接受各种支线任务的地方了,未来还会有下载任务在此处提供。这里必然是各位玩家应该跑得最勤快的地方了。* Q. k& C: I8 f0 L
4 n) M3 H+ O2 A Q' L) O8 e3.商店屋:在这里可以购买各种携带上战场的道具,也能卖掉不需要的东西。随着等级的上升,贩卖的道具种类也会越来越多。
. w/ z) |) K4 o8 H* P
9 Q, _# j/ T, ?# I1 l) w+ w4.锻冶屋:这里自然是用来合成武器的。等级上升后,可以作成的武器也会越来越多。由于副武器可以自由选择,究竟哪一把更好用,的确是一件很费思量的事情。
1 ~0 M' z4 P4 D S5.工房:工房和锻冶屋的不同在于这里能改造战玉。战玉会对角色的能力和武器产生影响。等级越高,战玉的种类越丰富。' ^7 t* ]* I5 }$ m b# j# {5 _
3 U/ {0 T0 x+ V$ i2 a
6.学问所:这里是制作武幻的地方。武幻能让角色附加一些特殊能力,等级影响可以制作的武幻的种类。
# m4 r( V2 ]- m5 G2 M7 e. c3 x) r, g1 h1 r' W
7.交易所:在这里可以和别人交换自己不需要的炼成素材,不过不能进行连续交易。每次交易完成后就要等一段时间才能再次进行。另外能交换的素材各类也受等级限制。
; M `8 A# M/ {* B: V! p
3 R F J* t" ~# R1 s5 \& U1 k8.仓库:带上战场的道具有限,多出来的道具就得放到指定的仓库里,保管的数量上限是受武将等级的影响。
5 O$ b' [- G1 r0 S# q" m) p3 z7 c
1 ]8 T& t4 K, ]2 c4 X4 K" `/ [9.转生祠:在这里可以进行转生,有关转生的内容请接着往下阅读。
4 z T5 f) Y$ X3 D4 J" F6 A& G
! S' ?: a. g8 b- e8 `十六、转生系统:
8 N/ G! S" ]* ]- c2 x《真·三国无双》人物众多,究竟哪个才是玩家的最爱呢?对于一款明显要耗费玩家宝贵时间的游戏来说,如果只能使用一个角色的话就太苛刻了。因此游戏不但允许各个角色之间互换武器,而且还加入了武将转生的设定。 只要在都市的转生祠进行简单的选择,玩家就可以变换自己使用的角色,这就是本作的转生系统。转生之后,玩家之前获得的金钱和道具将完全保留,是一个非常贴心的设定。一般游戏的转生需要把等级炼满之后才能进行,本作看来似乎没有这个限制。不过想必也不会允许玩家随时换人,具体如何还有待观望。 十七、对战任务:/ @. k% z7 ^+ f$ l7 s3 Q) `
除了之前一直强调的攻克据点的任务之外,游戏中还有主线任务和对战任务。对战任务是玩家之间进行对决的任务,对战任务最多支持2对2的四人对战。对战任务的胜败条件比较简单,双方各有一条对战槽,如果有人被打败的话会复活,不过复活时会消耗那条对战槽。 如果是对方的对战槽先消耗完,那就算是对方失败。除了对战的双方外,还有第三方势力在对战任务中乱入,阻碍双方的对决。看到对战任务,不得不令人想到CAPCOM正在开发的《战国BASARA:战斗英雄》(战国婆娑罗)。2对2的方式和对战槽的消耗,这些设定如出一辙,不得不说光荣的设定很高明。 此次由PSP独占的《真·三国无双:联合突袭》目前预定2009年2月26日发售,游戏售价为5,040日元(含税价)。对于喜欢《真·三国无双》系列和动作游戏的新老玩家们千万不可错过这款PSP独占大作。
$ S& L" \: \- f/ x5 _, @+ U+ b
游戏画面:(PICTURE×52)
+ O- z* h! v, O& h7 X |2 _+ q5 y; H) y0 F5 L; N& N
O) m+ O" E0 H+ o1 R$ C6 {, f4 l
3 ^& ~$ d% f3 L. I
/ B! |) B8 N) D, e/ h; M: i# O7 }- p7 Y) b$ `" q0 L
: y" p! h. W9 z0 Z
' ~7 O; v+ M0 l0 D* X1 S9 e
$ M- K0 V# i. b: ]/ {0 N. T
3 B6 Z# o2 {' u/ x1 b : z4 |4 k6 a$ y1 I
# [, \/ ?- O, W9 n: M4 w: [
7 j0 t8 }: h- c' }* J: v
* i* e7 o0 Z, U D6 r3 P
' _% h5 `9 C- l* e6 ~" J/ a
, |; F' V9 f7 ?# Q( `. q/ {, f( G& x& X 7 M* P J# T n! o
. J5 r" R( E8 A3 J6 t 6 P6 d2 \$ U; \$ b/ [; l
+ s5 ^/ f* |' s/ i; o
7 o. z8 X9 ?9 e: U9 s9 M) Z3 W; S
8 I. G7 ^. y3 b# E. [( g* c" \ ' Z: T z3 |3 r
! B+ v/ Z8 `, K, S
' H$ G0 H+ `# t# F8 u$ \/ C( f5 z. ~( N0 n/ h
3 s' r! Z# g; R( y3 d, Y% e5 Q" R) W
: v; h* k+ c7 `
$ |: o0 m+ ]: c+ Q ) p7 [+ |' }7 t& J) h% p
& |) @% f Q F6 T+ e0 s
; Q6 o6 o, G" n4 I4 L% ~8 j* ]! }
$ r. l3 a0 |3 v$ u/ |$ W4 e- C
" i, s/ @9 G" I% d* o" \7 M. ?7 _0 r$ ^! H
W* D# Z6 S/ S0 u( V" O
/ [$ I) |8 V* u& s5 E
0 d( \$ {% A: A$ Q7 I
- y1 ~6 C) R( o4 b& I1 q6 [ ) q) \: ]; j6 S7 L6 \' M7 w
, p0 [5 Y) X) L+ ~+ ^& e
9 p/ t( }3 s1 ]+ G
" R: f3 j F& U , |' `6 X- a0 l* w2 C' v
( @$ W# L+ S8 k i! _ }7 j
* @0 J, |/ m4 V' L. E- W/ _* b/ K0 M' l- J3 p3 v0 D" C
( _; l" a5 A) _; `) P
8 `9 B$ j) h; u% r& Q
) c3 E8 S( U$ C; O4 ]( n F. G7 e9 v% O% Y% |% ^- N% T6 o1 r( Q
/ h$ f& b0 q. \" U) I+ z5 M
6 \, j, Q% Z% B- ~9 O- \% s5 j k. m2 }1 r7 `; W
' w i8 Q1 u& E
+ u4 e( P0 a7 D* z- A. l
7 P& q% p/ ]; K7 }8 E( x" D0 Z , F T9 C6 ]5 u: U& G
6 L/ _2 O2 ^6 `+ e/ x8 p # s+ P+ I7 j W6 Z# x
4 _$ C1 z4 ?. T& e
1 N5 G4 N% L/ I. L! F9 s# r. u0 i% t
3 v% q7 C+ Q& W; N' B% T
& T1 a) p: ?8 C0 [6 I' ^
e) V: e; S7 g/ f; w' a. v- R( e5 g3 }* V$ }4 D
. G0 E& w* n, s& E6 p
1 M, S% W& b. P- n6 h1 l9 p 1 P0 J2 [+ N8 e7 u
+ u- ^6 d: N! s8 ~- I7 j
/ F4 y8 f& @ o
% F! v: H7 G: R: c t ( F# v5 A8 s) |% f+ S" l, f
' |3 I( u; j! V5 W
) f2 Z& D1 V$ i
$ g) j- u; w' k% H" `0 ?: B
( G5 |! z) Q# u, K
( y( ], @3 m2 M
9 ^- ~) a- f/ x) J0 R, U+ G! C K e4 a) W& g- C8 e- H& h
7 T3 g3 q' H/ V# b1 V
+ N+ L9 i- T$ e3 O" F, d
% V& q+ `$ Z( B8 Z6 A' z! |$ B
4 v, H0 U) o& S9 Y2 g/ y
6 n8 W$ r, i0 }/ Q/ @6 L
7 a/ I3 Q* I2 l5 a0 \: { 7 Q, y& V h# ~- g( v1 _! G" @
+ E/ E% a0 ?/ @& e
8 t+ ~" @0 I2 P, p# j: {3 D( i; ?
1 Q2 O& ^5 S3 p1 F
7 M- f7 ^- G) B + w+ @! o# Y6 {3 m1 M
+ ^. W3 `/ m' {3 k! J
) r4 g8 c: U. g1 Q" c6 D& e$ q
5 e; v# p2 ?% C! a6 j2 [ ) J e1 _4 z/ c
5 w( l6 n g2 Y* O& f& Z2 u. z
0 \- Z( J) |! ~8 o7 l
0 i0 s+ r$ k3 ?7 a/ `
5 q3 U! y5 J3 f# t0 {1 F" M s l- Z1 i* R B4 y* O: S& q% L
[ 本帖最后由 月神侠 于 2009-2-26 00:38 编辑 ] |