文章作者→未知. h- S& u) c, x: v( a$ A' ?. i7 O
文章来源→未知
4 _6 |4 b3 G; A3 l如知作者出处.请尽快告知,谢谢!
; y4 s7 ^' l& t
, c' K8 b, T) z0 S) g$ A1 w
# l5 b; c2 }. P% R& b2 T1 W6 x0 K, X# F6 \: u' b2 [- D; w3 H
ZERO3系统分析
& g' U+ j# `" h. _& [' M& V |1 z$ Z5 u2 M' q1 \: n4 U
(1)X-ISM6 b4 Z0 U# q* S$ @1 I, P$ z" Z- c
简单的格斗系统,再次回归原始系统: p! l* o+ O5 q3 E$ y
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3% a7 _9 t( N9 i B: S. K
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
" o4 Y4 ~, p9 p B) u. D$ a没有ZERO COUNT、受身和空中防御! Q% {; N I2 W/ T- f) q
防御耐久值较长3 n% ^- W7 U0 Q. F8 q, u) c2 z- {
攻击力全体而言较高! C ~% ^# Z8 O$ U0 F% a7 [
移动速度快了一些5 @, ~ ~$ D' J2 [) t, w" V
通常技会依距离不同而作调整' m7 Q" B2 ~0 \/ I2 b
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化
& Z) v# [" C; @" \; X( @同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
- Z/ x. u ~* L: B. ^超必杀的闪光很华丽
5 ^2 D" j$ F. ~. m* s) s$ J A! y( Y
3 l3 G) A6 r% ?7 I3 U(2)Z-ISM# o6 z7 U+ Z( v# ?* D& d: V/ y
与前作相同的ZERO系统/ w. }! [3 l# U4 c: ~: C
依同时按钮数目决定超杀的等级# H. q v% ]- [: r
每个角色的防御耐力值不同* s6 i6 S& X! n
共三条气! X: ~1 E: B) }8 x; G) S
可使用反击技(ZERO COUNTER)
1 {6 C. g( t9 l/ v( M: {2 m/ q每个角色可使用两招以上的超必杀技
& K; S& h5 y- L" F8 ?% |
0 [6 e, Y# | r) y3 ^% \(3)V-ISM, e9 {4 G$ `$ K7 Y1 z' O$ v, z
ORIGINAL专用的系统4 C4 a8 U6 N9 C' c4 H$ P# y3 H
无法使用超必杀技: z k9 P% F" S8 I
集气分两段50%和100%
3 [: V2 ^" t; G2 _. `集气速度快,Z-ISM的1.5倍
5 q( B4 g! Z7 v. I8 L攻击力低,只有Z-ISM的80%9 P( p: Z3 G% h; A! L; K
接近时基本技是往后扳的一般技
4 o) c, D9 K/ v! K5 o8 g移动速度快6 u- ^! v" E1 {0 C0 Q
- M% E. S# c5 B8 B出招表如下: 拳腿键位可以自己在OPTION里设定。- p8 m x3 ?2 k7 v
说明:
/ @; F8 r" n' d ]2 _% ~ QP:拳
, P. U) c# N+ M' H2 RK:腿 , H% Z* [" k6 S5 V2 U& G, A
→:前( _( D. u5 j6 [" V- d3 R7 |
←:后
6 K& s3 W& x w9 S7 c% e8 ~↓:下
6 i/ P& P4 F+ V; ]& v, c% _" L! K4 b↑:上
2 V' s2 E! P- K. m! x8 `+ N←/↓:后斜下 ; J/ B& X: D# S2 f, D1 p# @
↓/→:前斜下 + Q2 @6 S* Z* q4 Q$ J
←/↑:后斜上1 \; b+ M: s2 u) E, F* e( u' l4 [
↑/→:前斜上* v1 Q" K2 Q" x! s- p% ^
360:正转一圈
& U* h) F. O0 A3 R. b$ p5 P; c7 S
5 l& b% {2 ~# Y; X3 z& @/ Z# C& o$ E龙6 s e, H& w1 ^! D$ w
冲击波:↓ , ↓/→, →+P R# N4 r; G1 N' L2 ~
升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P3 Y2 i0 E. A# G
飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用) , {/ `7 m( h! C+ f7 {8 g5 o, \
火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P
5 Y: T% ]5 ^* v! D: f冲拳: →+P
& V$ R2 R2 a1 ^连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P
" E* o! t% `) j/ T# M
8 v( R4 U" K9 K) j3 _肯
7 `$ M! k# ]+ p' R- N1 U, e. f冲击波:↓ , ↓/→,→+P! Y1 j' z' O1 p$ E8 k, Z. u
升龙拳: → ,↓, ↓/ →P
8 [. C3 h- s# e2 `% K0 q飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用)
4 ?' X7 N r! |" ~组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K 2 S# L: m; j3 G" o' }
高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K
" D2 \& ~0 Q& p0 U连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P
) _/ S* I& `' {$ C d% W! p1 s" y5 _# I3 j. V; {( t- O! Z
春丽 9 ~5 A7 F" u1 k. [3 z4 R$ d
Hyakuretsukyaku: 连打K 9 a6 g. u8 i+ v7 p6 M# |
旋转飞踢: ←蓄,→+K - e/ M+ d& S, \! h* t3 v2 o
骑虎拳: ←蓄,→+P4 `7 i* B! A" f7 `
高飞踢: ↓蓄,↑+K
3 y5 D( e. p3 W旋转前踢: ↓/→+重K
; k4 o& L" u5 X旋转后踢: ↓/→+轻K6 T2 \) v7 x' A, V. j
Senretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K ( n4 Y4 |. @6 R+ u
) M& P# Y* f; V3 D, O巴罗格
' v. o/ t3 I# p0 a% E2 L( s直冲拳:←蓄, →+P
# H8 \6 e+ F5 L) {/ Y% ~: O) U直线上击: ←蓄, →+K
: \- v5 k% C5 y+ n- M6 t! j最后一击: P+K蓄,放开
1 [: y$ w) O2 g/ [) PHeadbutt: ↓蓄, ↑+P
% F; s; p8 s: m. A! E地冲拳: ←蓄, →/↓+P# B" R; b# U, \* L2 x" c; T8 d
滑腿: ←蓄, →/↓+K
' N: n/ f& P5 W+ Y' G必杀: ←蓄,→,←,→+P/K # E# {/ a$ x" ~4 J
5 _6 b ^) `; L. Q& y: K% p0 \5 D6 I布兰卡/ Y: E! _8 `! k
电击: 连打P
# L% f) P+ o4 t5 c/ C' B! r旋转攻击: ←蓄, →+P 0 K. e. @, b/ U4 b
垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K
, b8 k- Q+ I4 Z8 c. u' r' [后空翻踢腿:←蓄,→+K 7 M$ _- x2 i# ~5 W) s* h
滑拳: ↓/ →+重P
) ]/ q( R" m: g/ G7 I布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P 0 c0 l7 B8 d3 w3 |6 N/ C0 v8 g% N2 T
7 T2 I% s0 L) v F5 \3 ]嘉米' w" i' h+ x; U V
螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K
, I% f& I5 x, C( D5 `高踢腿: → ,↓,↓/→+K
" v3 s/ H2 ?: N2 @2 X4 e$ m" r纺织指节: ←,↓/←,→+P % _% N) U5 b/ Z0 T8 _
Hooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P
* t5 P( P+ F" |0 u3 F5 f+ e旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K
1 t& B# [2 Q$ N3 E9 u2 l# v- V3 U0 T/ Q/ S9 k' Q2 f3 X
Dee Jay# [' s2 w% P9 B2 y; E# ]; S9 G) e) W
最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K 9 s+ D4 b0 t) q7 v
高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,
! |! O7 p& v2 a/ _快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K
7 V; P+ f2 e) _! ~8 Z3 {& D超重拳: ← 蓄, →+P
; Z4 x' `& N1 V( L9 I0 e" a可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P
# G6 e( i- [$ Z4 G
: d5 N7 l# i& |% e瑜珈 6 c2 r0 X4 T4 S0 ]" w L9 i
瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P
* r3 a8 q3 V5 L! b瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P
/ ]9 v6 D. k+ w% J# W瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K 1 M" B; l- x) R2 x
瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P) o/ d$ e5 U$ S* F7 ~$ E, d
瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P
: J( H+ ?$ f6 m" X
. B' w2 _# Q2 D \ u2 q本田% {. q5 O1 s8 `% h. H
百手掴: 连续轻打P
* `# m: T2 u& J( _- f相扑前冲头: ← 蓄, →+P 6 _$ e. b0 b7 z2 z) n* ]. f4 w
相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K + r: `# U/ J9 D# P
Oicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P
9 S, K, T( d! m ^1 _) `Oni Muso: ←, → ,←,→+P - F" ?) D" r2 g# i
2 |( c# m# T' e# C0 ^4 ?7 H- ?
李小龙
" W+ i# W$ T) m. C M5 |飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K ! T% E% v5 J) ~4 b& o$ K
烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K ' }- W+ L0 K8 y; F6 a9 W
冲拳: ↓ , ↓/→, →+P - j2 D7 g; u! K1 y! o( x
二段踢: →+重K
9 O1 v/ ~9 X3 z( c2 F8 H3 M组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P- X% t0 k9 `. Y$ R
8 f5 V5 T% w) T. _' p) A- I古烈
6 V4 N* n1 F h1 G音速波: ← 蓄, →+P / w. K2 D( B I# x4 E. H
筋斗踢: ↓蓄, ↑+K 8 x) F/ A4 Y8 n% X1 g+ c6 H
侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时)
C" @8 R- D" ~9 Y, X7 O2 a回击: →+重P
! c; h, t8 S1 N* T- r: v/ Q1 C膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K
- J& B; z3 m9 y, `) L4 r超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K
: D- V) `" M" A0 I& h) W5 @; v2 @9 ^0 A$ v- @- {% v! p u9 u5 W
M. 野牛
1 [% Y8 k1 z( Q9 {前冲勾拳: ←蓄 , →+K
/ ^# T4 r" P: `* g+ L头顶拳: ↓蓄 ,↑+K
" g( H) G8 q7 e1 `. [罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P
- V8 G7 d- n4 s/ q筋斗勾拳: 头顶, 然后P
0 u( v% X* r" f3 H& B疯狂一击: ← 蓄, →+P 0 M, K# Z1 d( S6 s# g/ V
膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K
2 |; L0 W9 X! ]' u8 Z. _9 h; j0 N6 L/ C4 ~+ w
沙伽特 1 g- q' L* ?+ E4 T+ G
老虎波: ↓ , ↓/→, →+P , w% l) {( o2 R5 [; ]
地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K
1 j/ `0 g! {* |; t6 q1 W老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K 9 G, _& h* w7 T. H0 r# y
升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P
$ A8 z3 g. f8 F" T& S老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P
4 N. r% V# P/ t X8 s# w$ S6 c7 q; ^% n
Toma( Y) x1 z6 N1 D$ `5 c- K! e
鹰 墨西哥旋风: 360+P
: {! d$ s$ b$ Z8 d kToma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P
, W4 k2 e8 a9 B! ]6 \+ b空中旋风:在空中P+K + o! @- n3 @0 u5 O7 S
超级旋风: 360两次+P
X% @ V) b" J
$ D; p$ Y' b. }: P* [$ a& z; h维加 7 M# s- l9 V6 D. ]6 s
旋转攻击:←蓄,→+P 5 n |: \" T% d5 n
滑腿:↓+重K 8 B( F; a2 \5 D% t4 B! w2 o
深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K
1 y0 \$ C8 b. _- @. n' t) s墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K
* S- y: [: \% l& l1 h8 l( X4 B旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P 5 K' \+ [+ U, J; {& L# K2 P$ k8 V
天诛:↓蓄,↑+P,接近时P : h& f. s9 W, _7 q/ d
飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P ; R* p2 e7 M; J. `. n. U- j2 w
旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P 0 l& \+ b, Y. v" _& s
* V7 q& i5 l, g0 u7 U2 G7 i* L
桑吉尔夫; X) n: z- J9 M7 H [
超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P
& O0 F4 z5 c1 H) W3 ?驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P $ n9 \/ g; d9 G( T
打桩机: 360+ P
: p# T" I; E# [快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K
% T1 y. z' f. J# i' C9 l原子Suplex: 360+ K接近对手时 1 c' I0 @" d |1 a
飞行重磅炸弓单: 360+ K
9 e" v8 m- w4 r- \8 q结束原子攻击: 360 两次 +P |