文章作者→未知! I5 D7 h( A! I
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$ o5 ]" n h3 o% n) O如知作者出处.请尽快告知,谢谢!$ n4 h2 e; D1 \; s# r
0 ?. W0 f7 d# |" l Y9 X1 r
' G j: J, z9 j; T" _* t
5 p [, h8 R1 y- u! e9 v& d
ZERO3系统分析
6 z: i1 y7 q9 t( p; Z9 b, Z. [* x! W% q2 E7 o! ~8 I; `7 Y
(1)X-ISM
P$ x2 k& V# t4 G( G1 O简单的格斗系统,再次回归原始系统 u: Q, ?6 ?! z3 V2 E+ M
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3' q" E$ }8 w6 |8 q" n9 I5 {& c2 B
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
4 b% ?% K f' f; n6 b6 V没有ZERO COUNT、受身和空中防御. J2 p5 i. e% d; n" F
防御耐久值较长
5 z, G! A/ Z; h2 R" E攻击力全体而言较高- F7 S" @$ [; m( f8 I, ~, M; P& U
移动速度快了一些
2 C% N% V. s( y1 T6 H! h通常技会依距离不同而作调整
/ r* k* @8 w) Y/ m) n依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化
0 @. j1 ~5 M* |) n8 J2 N同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
$ O. b+ w( l2 @3 n超必杀的闪光很华丽% K+ T7 U& A* k! S
5 p' q3 q; E/ n- N. _; F( G
(2)Z-ISM# n X5 \" F o+ U7 h4 E9 E8 O
与前作相同的ZERO系统! u% D3 F* s9 K1 Q+ U
依同时按钮数目决定超杀的等级- L7 _. R8 g3 a* k R& s) h% s
每个角色的防御耐力值不同) l+ i# O" S5 c( O# C3 J2 H
共三条气
7 ?2 T$ E. n6 U; J/ i可使用反击技(ZERO COUNTER)
7 a* ]4 [- H) ^$ v0 b! x! T! ~; j每个角色可使用两招以上的超必杀技
' ?9 P S) w% R6 y% S! u; O
6 T$ F) n& H6 H- S L+ ~(3)V-ISM
3 X5 n. Z; n( B, TORIGINAL专用的系统3 V1 j4 @. P9 ~" J" {
无法使用超必杀技. t* H0 G Z8 a/ s0 \, X: S+ T
集气分两段50%和100%; D& O9 Q$ U% N! E8 U4 _+ y
集气速度快,Z-ISM的1.5倍
8 I* X, M5 ~2 N7 p8 h5 [9 v攻击力低,只有Z-ISM的80%& b/ k; Z- u8 C+ |8 e
接近时基本技是往后扳的一般技+ S: L7 ?! u. N, {+ Z
移动速度快
" P8 x) J7 q9 i1 N K; p& H4 A; A) w# a5 X9 ?
出招表如下: 拳腿键位可以自己在OPTION里设定。
. l+ Z4 c' G' |$ ^说明:6 A3 J2 k$ b3 o/ g/ Y7 l
P:拳
8 u4 b1 r5 Y- m. I; M- r, S1 FK:腿
8 T' o, m3 @- d! O* J, z1 J( m→:前 y1 x7 N8 w+ w
←:后1 Q; n7 K9 ^+ G& p
↓:下) [/ p" j- L: h/ R- b8 {! G
↑:上4 P! g8 D$ D7 N- m( T4 W
←/↓:后斜下 6 c4 P% F! Y. ^, L0 h
↓/→:前斜下 ' }! }, p' | b" G
←/↑:后斜上
. t9 e" g3 S1 m↑/→:前斜上
2 v, y6 `- [. P' ]! Y7 @360:正转一圈4 Z4 h; y& }$ n3 T* {+ o( g# E* u! r N
- [: ], a, T3 e; H6 i龙
8 \- J, @1 b9 M冲击波:↓ , ↓/→, →+P
; M) |9 I% V# \/ s升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P
# S! R. Y- D, H! y8 ^4 S/ J0 p; q* R飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用) . w) s$ e4 V/ Q7 B- q% e
火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P
3 g: j# A% K8 C; B+ _ L! Z冲拳: →+P
/ @$ i" m- F& g& {连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P
& e4 p2 M) b* u9 |4 x! I+ g) {4 F. b; n+ g0 e, S
肯: L" \# Z" I4 |( V
冲击波:↓ , ↓/→,→+P/ u+ B) t) G" ?! U) K/ Q+ f8 W
升龙拳: → ,↓, ↓/ →P
+ L% h: G) \7 T h. w0 @8 B, u飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用) 7 l, e h- N* u# N
组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K + i1 J2 S3 N( ^8 D& I
高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K 1 q y6 ~( M& b& v
连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P
" Q \' G3 j2 \0 ]! _% X( _2 C; n7 H: C6 `$ x
春丽 ! K2 H3 x3 y" B/ G% F
Hyakuretsukyaku: 连打K 1 y) G$ h G) F2 a! E& }
旋转飞踢: ←蓄,→+K $ s# z5 @* h( U( e) h
骑虎拳: ←蓄,→+P
. \8 o0 U5 x: C* t, T3 @- q高飞踢: ↓蓄,↑+K
/ b: x5 s6 N$ T) f% m, A旋转前踢: ↓/→+重K
) u: Q" B+ k+ D& K; u旋转后踢: ↓/→+轻K
7 e, U. O: M, CSenretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K 6 l1 X& r& r6 S Q+ V4 ~: m
5 q2 w" L/ }5 x* l% {! w# C
巴罗格
, N( L' w+ E# f9 L直冲拳:←蓄, →+P T4 Y/ \) z7 |! n9 c0 J! y
直线上击: ←蓄, →+K
, G" y5 S, x8 p5 v* q最后一击: P+K蓄,放开
0 G! v4 g" s& T- }9 K! F- i# \2 nHeadbutt: ↓蓄, ↑+P 9 k8 Z6 m' `3 c6 b& F) e# g
地冲拳: ←蓄, →/↓+P
% R/ f1 S+ X4 a滑腿: ←蓄, →/↓+K
0 z) x& q! J2 f( M$ y必杀: ←蓄,→,←,→+P/K
9 n" k, c5 D" Q* g! M' |2 A) @
{9 s4 K1 n1 y% {布兰卡
0 G6 a, Z0 J8 P电击: 连打P
8 }- B& e$ n+ h) K9 Y旋转攻击: ←蓄, →+P 7 ]+ u$ l, M6 Q4 r2 L) s; x" k
垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K
6 l% _+ ?3 a% V3 r( ?* f后空翻踢腿:←蓄,→+K
8 j9 E: T+ _, G; E, {; P8 C滑拳: ↓/ →+重P
2 h! v3 H/ \6 t6 \3 z# O2 H, N布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P
, ?3 g5 C: S8 i3 \7 f$ G; T8 D
4 a; m5 ~9 S: t0 f/ f' b1 s6 C w嘉米
* a X+ |" u, x6 a/ Z6 v, m6 k+ b螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K. ^- |! n ]$ [
高踢腿: → ,↓,↓/→+K
# \9 `. e7 z1 G3 T- l) J纺织指节: ←,↓/←,→+P , S3 z- B* ?, T; U9 x
Hooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P
+ ~+ v a# g$ p6 K旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K
5 Z- d: w# w4 `. w6 O- [) ^' {8 L" \+ ^ |1 G& u* Q
Dee Jay' r1 D, h: G% T& ?' K% Q( k9 M
最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K 0 c( o! X/ @4 b1 V9 _
高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,! H- ?1 X& } E* ^ [
快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K
/ j9 p9 A6 q; t超重拳: ← 蓄, →+P
, X+ |/ z3 A/ n. X, |可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P
! k- ]; w K1 Z0 \0 d5 Q: f8 G& V3 c! [
瑜珈
/ N: k) y3 {' {1 t$ c瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P
; B$ V1 O# J* c# v) R瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P 3 |) }& r6 x& \! s6 p: x" I3 z
瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K
7 t# y p0 `; f# A7 ^( y瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P1 L! `; G8 [. {: F9 |8 ]
瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P
- t2 D) v& M: n# z; }% V
) J/ @6 {& `7 i% C: p& v4 ^+ ^& S/ J本田
- G' ~2 ^4 m: d# K1 \: _百手掴: 连续轻打P 1 l [" O4 P% q2 B1 z7 |& W. G
相扑前冲头: ← 蓄, →+P
2 Z* b3 `! G; W3 n相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K
& S" Q: Z" [( o# T: rOicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P . Z- p }' x3 l3 F M! ]
Oni Muso: ←, → ,←,→+P 8 K8 L& T6 `$ I3 b5 p/ U2 T
3 G( F6 a) X8 p. e+ r7 Z
李小龙
5 R3 |. Z5 `% ` t: \飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K
# y* [9 S# z; o4 y: t2 Q烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K
4 W' @4 n# n6 z% A( F冲拳: ↓ , ↓/→, →+P & A& Z6 x9 y4 x% K0 S0 I1 C% h+ g
二段踢: →+重K & m3 l8 E, |5 w" K/ N5 s! R
组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P' h; p8 x( `: b+ y3 H
9 D5 ]' o. @) f, g/ T" v3 G8 b古烈 4 ]3 U( p' K: O" m% k
音速波: ← 蓄, →+P % N8 `$ Z/ A% j5 r
筋斗踢: ↓蓄, ↑+K ) M8 n; t1 H. b% D( }6 u
侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时)
8 f; W. ^+ N8 d* ?回击: →+重P 2 {+ m9 O, d+ H4 F4 ^9 X
膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K ) j( U" P/ E3 F, I: m/ e
超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K
- C" U! K9 V. c% u3 D% l% u% q* l3 u6 U3 i' g( l+ E% b. M1 m
M. 野牛 ( K2 T; l& W2 q4 a8 B6 I9 z8 k
前冲勾拳: ←蓄 , →+K ; N) S, D2 ]) ^% Z; `2 k
头顶拳: ↓蓄 ,↑+K
) }9 ?2 e/ i% C: T* l罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P
! c. O- [- O3 Z* ^9 {筋斗勾拳: 头顶, 然后P
. T5 X4 [& _: n; r% n; R4 A. a疯狂一击: ← 蓄, →+P ' E, i9 ]2 D& M5 H. A9 A/ `
膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K & D+ f' l; \7 W
; J( Y3 ~+ \* ]
沙伽特 # o1 m, r' J$ D# \, z4 q
老虎波: ↓ , ↓/→, →+P # \8 d* R. c5 d2 [. c6 @
地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K 4 B; D. ^, C9 r$ `! d H% u# Q* k
老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K
# H9 F0 h1 @1 T/ j0 f: o6 \升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P ' n! `$ w+ C" s1 Y \ z8 G
老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P 4 L; k$ X+ d! q+ B) J
' H7 O$ @: }$ J4 t
Toma" X6 q% \# l# o% W) W5 I; [; }' H
鹰 墨西哥旋风: 360+P
% w9 F$ v K5 qToma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P # p" D9 S" k1 |5 i6 M7 t( h
空中旋风:在空中P+K
! e: X+ a% E& t3 G+ H/ r超级旋风: 360两次+P
; m1 D9 g$ ^0 x* Y( ^, y4 \
" N8 ~+ X" i" R- f& c2 S维加 . s: d6 b1 D2 P G! k8 h
旋转攻击:←蓄,→+P
+ C& Q3 c; y' `; ]3 D滑腿:↓+重K
6 h$ I) g# `; ^6 j* C: B2 l; H深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K ) r3 H6 V3 S8 M6 {$ d! L
墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K
1 u( S) ?) f& c# a+ v, ]3 ~旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P
) W* Y; `! d% ]# Y ]* N. R天诛:↓蓄,↑+P,接近时P - K/ b7 u' M+ e5 S5 s" n# p5 c
飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P
W0 R, G0 O# \$ j g* Z旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P $ b' |: E& P) a2 s9 T# R! b3 j% n
3 f" j5 M5 ^" P I7 G) F桑吉尔夫2 N" h; @; p& k: s& O
超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P : p, i8 i3 U$ l# Z: i; t. |: q
驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P 5 P' C6 ]. G1 S, C) d( N+ a
打桩机: 360+ P
: W* i; a2 `9 n+ i* h3 ? L快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K * ]2 L1 C( D/ r3 D9 e
原子Suplex: 360+ K接近对手时 / R/ J1 v/ g1 ]4 Z
飞行重磅炸弓单: 360+ K ( K% }! W- b+ x5 b
结束原子攻击: 360 两次 +P |