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GBA-0062-<街霸2X>人物出招表(转载?)

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发表于 2002-4-26 11:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章作者未知$ s, H2 G; y5 O
文章来源未知
1 l! K  R  [' C- {$ |0 S如知作者出处.请尽快告知,谢谢!
# {% A0 S0 s5 W$ L  C  Y7 j* u2 P7 b( _7 o. J" D$ k* P
5 w* W# K5 {8 E
. {4 a* g- J4 P; D$ O, g4 L
ZERO3系统分析/ I" n4 z2 p7 L! U. j, P/ ~# |

* O8 m9 |* r4 J. ^(1)X-ISM
) }: T) p6 {0 ~, b+ H2 m简单的格斗系统,再次回归原始系统3 g" r# J8 |5 z$ G3 p! ]2 R( Q
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3
) }$ a" K: E. n集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
% i( w/ _4 i7 L4 ]0 D没有ZERO COUNT、受身和空中防御/ D  Z* |- i" A$ u8 T9 z. z% Z* v
防御耐久值较长
9 l: \3 a. H7 j$ d: S: J攻击力全体而言较高
9 [2 ^+ j# H) [移动速度快了一些5 ~1 A( o2 O+ b; h. P
通常技会依距离不同而作调整
: }! n* K% N# j" T; e" q; U" _; x依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化
0 p2 |$ f# E/ D0 ]$ Q, k5 v同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
- t4 p1 }# ?1 h; B# N  V/ j3 y0 U. ]超必杀的闪光很华丽
3 S  I  e' |/ c: S  d" P, z: x  Y6 ?) l
(2)Z-ISM
& e& {9 T; T& i1 n" r! a与前作相同的ZERO系统- Z) t2 Z) i6 e6 a/ B
依同时按钮数目决定超杀的等级
4 c. }. u* W2 @) a1 q每个角色的防御耐力值不同) l  n0 I, C4 p: [
共三条气
' H; p+ f5 n/ Q9 F4 V3 B: d可使用反击技(ZERO COUNTER)- |5 y7 d# E! ]
每个角色可使用两招以上的超必杀技: M, s0 y/ \; T. [$ r1 q

9 Z1 j2 g" @! O/ X8 c(3)V-ISM
0 @  |- Q0 K0 e- t0 y) NORIGINAL专用的系统
; h: a+ L0 ?2 ~3 E$ m无法使用超必杀技
6 J' a- T1 m8 _& ]9 g# C集气分两段50%和100%. a+ V) Y/ S  f: m/ R2 w
集气速度快,Z-ISM的1.5倍# T' w; Z  {  a/ q" M
攻击力低,只有Z-ISM的80%
& S4 b4 w: @- @, a接近时基本技是往后扳的一般技
% \' G( V# s& I6 w$ H" H移动速度快0 l: j0 u& D# x2 X3 i7 Y) t9 s$ V

1 `& v0 `- B/ u! B出招表如下: 拳腿键位可以自己在OPTION里设定。
  q$ q2 Z' H( e7 w8 b说明:
( J1 R! Z5 g' j! k# CP:拳! R. J7 y7 c8 ~( E
K:腿
" l& Q( |9 i4 _) r; s0 P0 b; J$ v→:前
0 l  i) l! _4 z& `0 U/ P←:后( f- Y, O, t/ s6 s
↓:下
, S9 x" m/ w" ]- R9 ^$ ?. C' w↑:上
* X% o+ r. j  t0 f9 K3 @←/↓:后斜下
9 q. Z( s8 p' E! z2 r9 j; E0 p3 U2 P↓/→:前斜下 . ~0 d8 B8 f' {% V+ J
←/↑:后斜上
2 ^! n- l: I7 e↑/→:前斜上; Q- K2 P# ^! t) y7 m  H
360:正转一圈8 I4 C- E) v( j( |

6 G: E/ E$ C, {! A" f
, Z8 r2 z4 B# C4 h7 E, d" ^冲击波:↓ , ↓/→, →+P' O& g* M. Q( M& A  y
升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P
  L$ l# T9 d5 T0 W+ C# H飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用) 1 A: B& S/ b: z7 v# {, x* G( S
火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P
9 ~- y  s0 q. l3 e3 W" D" P* L冲拳: →+P * r% a  u0 E( \
连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P
# C0 Q; C" U# _
! o# t5 R* {; V) y- P: d% {/ N  o" q" ]# S
冲击波:↓ , ↓/→,→+P
2 ?4 O, I8 l8 n+ C升龙拳: → ,↓, ↓/ →P
6 p' C: d% C# B/ k( [  r飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用) 3 j3 q% J  A% O. r
组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K
- R/ ^. ^. E% y/ ?高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K
+ W& l; @- _# h# v: \# ]连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P   K6 H  J- C& I' a* n

5 j5 t; H: ?; H( F6 g4 K) E! u" Q 春丽 $ R$ E- m( X  Z0 g
Hyakuretsukyaku: 连打K 9 f. f2 L6 Z3 g; U
旋转飞踢: ←蓄,→+K
( G  b9 N/ d2 E' Q$ b" \' u骑虎拳: ←蓄,→+P. |7 V% K9 u9 Y4 M( B! `- y
高飞踢: ↓蓄,↑+K
9 f# V* Q7 [* M2 K旋转前踢: ↓/→+重K + `# z% L: O( W9 K+ c$ K1 p
旋转后踢: ↓/→+轻K
! l$ s! S4 m0 V% oSenretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K
. P$ T( ]5 `8 N9 p& V% r: o% Z4 r+ {( M) w8 ?
巴罗格
- ^2 D  C0 E! K8 F7 V7 b. k直冲拳:←蓄, →+P
4 @% _( Y. a! ]: D2 c/ t5 C直线上击: ←蓄, →+K ; g6 V( y3 A! V: N+ Z: b
最后一击: P+K蓄,放开 $ S/ \( Z/ Q% D
Headbutt: ↓蓄, ↑+P / \$ T# X2 Q9 m$ P$ P
地冲拳: ←蓄, →/↓+P0 `9 C! r* m9 S% S
滑腿: ←蓄, →/↓+K ! ?/ m+ M1 L6 W( ~9 O/ m9 u
必杀: ←蓄,→,←,→+P/K 6 X' T# {8 C  C4 J
5 p; ^5 t: b6 S+ [* s
布兰卡
" y5 A9 n6 O1 y# w$ g8 Q- F电击: 连打P 5 y* g* x, I6 Z) \' r
旋转攻击: ←蓄, →+P
4 h! Z! y7 N4 P6 `. U4 Y垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K
# x9 q# f* _- K$ N; n( w. ^后空翻踢腿:←蓄,→+K " o3 w8 F- A0 ]1 F" u
滑拳: ↓/ →+重P
& O% t$ K3 l+ K& l7 G布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P
. ~$ v! w. A- w, w2 u  A( O/ T) e# M) M2 x) ]" }# I& T
嘉米
8 H+ ?. @! t( S$ Y' |9 v0 ^螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K
6 M. _7 ]+ [: X2 Y高踢腿: → ,↓,↓/→+K
3 G2 p7 V& a6 N纺织指节: ←,↓/←,→+P
1 W. s7 O( n7 }$ MHooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P
" C6 P% Z# Y3 \; ^9 x& v' C- {3 \! ~! K3 ~3 m旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K
. |8 h2 K% Y* d8 O- h5 J: e: o6 V5 E, X
Dee Jay
& h; K4 Y- |; ?' l  K最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K
. l& H( j+ d5 W1 m3 B高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,
, O7 y/ F$ ^4 @; ]& U快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K
' S% i- D4 g6 R5 ^3 M8 E6 Q超重拳: ← 蓄, →+P % L7 ^# d6 b2 Z" u
可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P
0 K6 n( x/ f& a! `
: d5 V* r5 Y+ B, s! |2 ?' X瑜珈
2 B4 E- }) f# i! R) E瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P3 v' J! f# T$ X8 O: [
瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P
& j/ f* R$ v. |. V& Z瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K
: g: U4 n1 b/ S  ~1 q/ Q! Q  Y瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P$ j3 _! L) n2 {6 @- s
瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P- j5 V- R6 Z) e9 E) H# G; c
5 N! l3 j( c) e
本田$ A! Q( B; ]' d  I  M& h
百手掴: 连续轻打P
9 u: W+ S6 ~  }. {) ?. e4 n  ^& V相扑前冲头: ← 蓄, →+P 7 U7 ?% C4 G+ _9 l, W% C2 L
相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K
% M' W3 ?" c" POicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P ; V8 @; H$ O9 ^/ i; y+ H; `3 a
Oni Muso: ←, → ,←,→+P
2 F% ~$ T$ L$ `# S2 [1 q$ z2 U+ d+ A- p+ k- X) A
李小龙+ z: z1 u+ G  E' V: [5 n, v# N
飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K
. Q" l- A& Y1 ~( A' l3 a烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K
+ O  M/ @! T3 L" ?5 V% x( E冲拳: ↓ , ↓/→, →+P 8 j: s& O$ H0 J9 T
二段踢: →+重K   I- y( A5 N+ d" @0 s/ _7 `% Z
组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P
/ H1 C; h3 x& @: Q
" y; U0 u/ k$ M3 R. `古烈
# O, \" i- ~, o& B; T- J音速波: ← 蓄, →+P
, E/ E9 o! C% d筋斗踢: ↓蓄, ↑+K
3 w( W' x0 l2 W; Y: T6 B- G# b$ H: B侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时)
' i) m/ I$ A$ G+ i9 }7 ?1 {回击: →+重P
4 N8 z, s! G  r8 n9 H6 G膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K 7 F0 U4 b2 d5 ], E9 F/ x% ^
超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K/ s/ a, |! O& s* A4 ]0 g* `, k
+ z6 o, p, x& s, r3 m
M. 野牛 " ?2 y% k: |& u% s  ^% C
前冲勾拳: ←蓄 , →+K
; I6 ~% C/ U5 r. a2 M, l3 f头顶拳: ↓蓄 ,↑+K
' k* j2 |6 @" E6 e5 j罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P 1 t1 A0 Y- |5 t. [4 Z* ~! ]
筋斗勾拳: 头顶, 然后P 0 S& [5 C3 _, v2 B' o1 {; ^8 i
疯狂一击: ← 蓄, →+P
# B  Y8 Q3 x+ E2 w: T( }( [- B膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K
9 x+ q9 d3 V1 H- ]$ X& w3 d" W- A0 y# T3 a  R
沙伽特
( Z7 j) G* W$ n1 f/ N老虎波: ↓ , ↓/→, →+P
# d2 I) |$ h) C. c# ]地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K & T$ z$ W, `. b; o7 |7 z  U
老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K 4 i6 ~6 `: Z# ^
升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P
, z) [, m/ R* c  R9 k( W* n3 H& E% ^老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P
+ M, W8 q  j2 j, ~0 ?  u. ]) o& S) t  a% j) B
Toma7 [, b' S2 h& k+ G; ]1 n- X9 w
鹰 墨西哥旋风: 360+P
+ M# F/ w# Z: b7 Y8 Z3 L+ }9 gToma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P : r& i& |4 t+ b" [: v. b+ x
空中旋风:在空中P+K , o. Q% Q1 }8 N# {( K: M
超级旋风: 360两次+P
: s( F0 h/ h9 m0 {3 A# V9 N% h
7 |6 `+ |7 u& o1 w维加 ( E5 x3 _& i' E
旋转攻击:←蓄,→+P 1 ]: ^# |0 g. R
滑腿:↓+重K ! e1 q: s) d% @2 Q! G" O
深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K
1 v$ s( \/ X1 O  H: H; v5 W! L墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K - X! P: O0 Z0 a% Z9 G
旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P - U0 q$ g2 Q' I
天诛:↓蓄,↑+P,接近时P
) A3 O5 D/ Y: H8 d0 [0 x$ G飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P
6 [+ M$ @  J5 T8 }/ x旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P
0 W+ R2 w; g: p/ B8 L8 I) B1 X. j+ Q; _
桑吉尔夫7 m, u$ t+ u6 Z8 u
超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P   C/ I8 ^# U0 @* z1 x% f) N
驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P
: M. _9 S! x& P' n, R! G打桩机: 360+ P
' ^+ h# B, a- ]) n% p* o快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K 6 F5 M; A3 i1 }
原子Suplex: 360+ K接近对手时 2 t( ~* y! `4 q
飞行重磅炸弓单: 360+ K
% R) D' ]0 ~) o1 ^5 k3 ^' J结束原子攻击: 360 两次 +P &nbsp;
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