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2 Z" i( s8 C5 @9 \) k8 t0 V文章来源→未知" H A! r' H' C% h0 J. _
如知作者出处.请尽快告知,谢谢!& t2 n% g t; e: S7 u- F; Z
3 w7 s- E# P5 L; J4 F$ F4 d* }/ @; h+ Z& z; T
* w% L+ H; l: n0 OZERO3系统分析
& Y0 m+ q; m! O; J! k1 u) L
1 E7 }' E" b( d* }8 }" t8 g% u(1)X-ISM4 g8 |9 q5 {( U9 ~
简单的格斗系统,再次回归原始系统8 M- v% u$ X# d' b, ?1 l% v
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3) ]& f3 \4 v& D0 H* J& j0 \
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍7 ~* B: D$ a; G+ f" A2 f& D" B
没有ZERO COUNT、受身和空中防御
3 ^* M" P* m0 Z" ^防御耐久值较长1 c+ F' [ Z$ `8 ?1 v4 v
攻击力全体而言较高! A+ x* F9 d2 ~( u* K8 d h- S
移动速度快了一些 b& _+ g1 x% |% h) f R& t2 v
通常技会依距离不同而作调整' C2 w' L' j' O9 l [
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化" w: F5 h1 u% w& Q: Z J
同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)' k8 }+ u. w2 a8 d( \- f+ C
超必杀的闪光很华丽
) ^! H5 H& ^- p" W6 Y( L9 B. A1 H9 P2 s. u( m) b- i/ y7 F8 b4 q
(2)Z-ISM
2 A5 B1 `+ n6 F1 e2 T4 `- F% x与前作相同的ZERO系统
$ d: f9 x S8 Q# R% N8 O# E7 I依同时按钮数目决定超杀的等级# O1 W' r: L& @0 n# q# E
每个角色的防御耐力值不同7 Q1 Y$ }$ F% O- o4 N3 r
共三条气
6 d9 a) @* ~7 Z" Q9 w可使用反击技(ZERO COUNTER)
; L3 X' J' S" g每个角色可使用两招以上的超必杀技) q1 N7 \/ @- M0 M2 }
7 A& d- X* c8 ~5 j( ~% s(3)V-ISM6 b0 f8 [4 w7 x1 y, G9 ^1 k1 x
ORIGINAL专用的系统7 s- t! S8 Z6 S& S- B3 j7 s3 G' n
无法使用超必杀技
$ u. Z H* O$ R7 c1 }" A集气分两段50%和100%
( h x) d9 ^4 R8 K) ~2 ?' R+ E集气速度快,Z-ISM的1.5倍% ^6 _; B+ x8 |) q
攻击力低,只有Z-ISM的80%0 q. p3 {$ R% A; a* ^& P+ v4 X
接近时基本技是往后扳的一般技
& ~" v: `4 u9 O' H6 y, l" |* f移动速度快
5 y B5 I; d/ T+ d% O' c* _1 t* H4 v% [4 Q; Y+ _% \$ `/ s' P$ E7 O( X
出招表如下: 拳腿键位可以自己在OPTION里设定。
1 p1 K0 O2 H1 l' B% a% T' `6 @5 _说明:
( h0 N0 D- R0 IP:拳
: {# G: g6 j# I$ T4 U( R9 V, pK:腿
2 h, r3 Q. L9 G+ L→:前
, [( r" `" @+ D/ f# ?←:后
: M" g/ {2 ~6 A7 n↓:下+ B6 n+ Y; _' A6 `6 g& I8 \
↑:上
% i8 i& V+ X. V* l$ I9 O8 ?←/↓:后斜下
' L$ V; e; }# K) ~, V↓/→:前斜下
: D/ E* f, `! x/ y( G←/↑:后斜上
- I- n5 b" D) N; G3 { g& o4 G& g7 |, |↑/→:前斜上
$ [- i* l' w- l& n, m360:正转一圈- R3 R) W; \' Z$ }6 T: ^
7 k+ ~# {: ~) Y! N% v! ^龙
& u& v: Z4 }/ w5 L3 a9 u6 }; n1 j. ]冲击波:↓ , ↓/→, →+P
/ Q! l& A1 |1 o% C9 k3 s6 M升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P
; U6 @! {! M' y) L" ~7 F* P% F% H飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用)
- N: V4 b! F0 l火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P
# U2 G6 m O9 ^3 x% ~0 P. M& Y冲拳: →+P
! S2 C* \1 K& U$ c4 ]连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P " V |- d8 I" ~/ M+ O# x( M) q
! j! K: {1 {+ i
肯
- Q2 @ m& y6 l: D冲击波:↓ , ↓/→,→+P v; a8 P' t4 h7 R5 l5 G) y
升龙拳: → ,↓, ↓/ →P- Q3 D0 W, K2 w7 m' ?- l
飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用) 7 Q+ O- \2 Y' S- ^3 Q
组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K
1 o# z" I" i' i$ W高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K 9 f; O$ L/ m1 {1 G( D% f/ T
连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P
! E% t% n" c4 _8 a8 Y) |7 e. t/ k& r+ q2 C
春丽 4 Y) A1 x# b% n! b" ~, f1 V b
Hyakuretsukyaku: 连打K
0 }5 V0 I) Z9 B0 @- v4 P旋转飞踢: ←蓄,→+K
* I8 {+ O5 \& R! x0 p. H3 G# p A骑虎拳: ←蓄,→+P: m1 ~+ ~/ ^( `! |9 J
高飞踢: ↓蓄,↑+K @. K; p: c' o! W, | B/ m. K
旋转前踢: ↓/→+重K
7 d9 q6 i3 U3 H* G; I旋转后踢: ↓/→+轻K
3 m( N+ ~ W. V1 ISenretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K
1 G- q, D. q/ t% I
9 v' ]) i! p- o& s巴罗格 ' x( e3 R0 Z, T6 w
直冲拳:←蓄, →+P
* _1 O/ U! i7 R0 }直线上击: ←蓄, →+K 9 \0 u& f6 u% }9 V/ |2 }
最后一击: P+K蓄,放开 , B ?5 b7 i" ~- p/ l6 X2 L* X
Headbutt: ↓蓄, ↑+P 9 e, `8 M" P6 k* u! V7 f- _9 ]. \1 ?+ E) |: I
地冲拳: ←蓄, →/↓+P+ O2 }) l3 e( Q5 @9 X! z, l
滑腿: ←蓄, →/↓+K 0 @( }! `& K; F$ Q
必杀: ←蓄,→,←,→+P/K
! ]5 c8 I( ^6 I9 m5 R' t$ X7 i) q7 d. E2 u7 t9 Y# `' n
布兰卡' S4 y/ ^/ s* C; i$ E# E
电击: 连打P
; q$ A3 @8 P R0 h旋转攻击: ←蓄, →+P
# `+ f- b" h1 m/ U垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K
& Q3 P5 @ k# Y0 S后空翻踢腿:←蓄,→+K C4 y3 Q8 |0 U* p/ j2 N
滑拳: ↓/ →+重P
1 j5 t/ J' ?( ]& D( r- T- R布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P
6 a/ Y" O; p' @: ~
/ K8 ~* ] c7 ^! I嘉米: j2 ^' j+ Q5 q/ B. u
螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K
" T; }& }: N" G8 W6 `高踢腿: → ,↓,↓/→+K. p' m- Y4 }. g/ d( I& N
纺织指节: ←,↓/←,→+P
. V# k' T' ^; BHooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P
3 `) q& d! `$ M* A7 j" u- Q旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K ) d% s7 u( J* W
$ ^# i3 B" I. r2 \8 JDee Jay
$ R4 w' |5 e: u5 k7 T `6 A$ I$ d! k }最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K ! i9 ~( |3 z/ W: j. x
高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,
* t+ }3 A4 U+ v快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K& I# Z+ P- g ~, X, Q
超重拳: ← 蓄, →+P , K" a0 N; P7 h
可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P
- l# \* }, d/ P5 e
9 P9 J* W- I ~2 F+ O8 n, ~瑜珈
: Z( p' p1 Q ~$ ^" l瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P
- z; f- c0 |9 }- D瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P # R- ~9 g3 c& o& ]& }
瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K
. v& J9 U* ~- |0 a瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P2 M& |: d q' b' S, }4 `$ S: U
瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P
4 D- ~7 U5 _& ?. d: I
* f+ w a1 ?9 h$ J A5 F0 V本田9 v- ?/ S5 ]: x% H& G" Z
百手掴: 连续轻打P & Q1 Q# M7 p$ G; V
相扑前冲头: ← 蓄, →+P
7 T l& a# {% j6 p6 Z* K8 a相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K ) s0 m4 ^3 D8 X) V W3 g) B
Oicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P " j! T: {: A0 i# Y, R+ Y8 p) J
Oni Muso: ←, → ,←,→+P
3 T/ v8 r9 ^3 i; a& V: d$ {# Y& H. l# X' ]
李小龙0 w% j/ s6 o3 X( { R8 ^2 U9 [
飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K
! R' ^7 A/ B" @7 q' Z烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K 4 e+ h$ k" A3 C! J
冲拳: ↓ , ↓/→, →+P
' p% ]6 c* n% e2 J) X+ U& y- ?/ U二段踢: →+重K & z; z8 F( O# W2 x& _0 k8 ]
组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P
- T% S, l5 N8 T x" @! I7 H, [7 u$ C0 M z, x: Y2 Q7 N
古烈
6 D6 m2 h. {5 O% \% ^5 O音速波: ← 蓄, →+P
! R9 r% ?+ L& x筋斗踢: ↓蓄, ↑+K
, y9 I, s- m5 d6 ]侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时)
) C" g9 R5 F5 }) ^回击: →+重P
' b+ r6 E; N, j( V膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K
9 i/ e; P7 |- k+ o超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K) G1 X$ K! J3 S, O; z) h! i6 a
- C6 Q0 L, {& w/ n
M. 野牛 7 q& k8 h( A+ Q! j/ }
前冲勾拳: ←蓄 , →+K + H& U3 h! N' n, p# H0 {
头顶拳: ↓蓄 ,↑+K # S& K3 m9 }+ N% p" @3 \: Y, R
罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P % D8 F) Z6 L- D! k5 ^
筋斗勾拳: 头顶, 然后P ! ]. g" b* U, Z( E
疯狂一击: ← 蓄, →+P
, t" a6 \( _# G8 ^膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K
4 {( u$ p( P, S" T; {( u
" t# y/ K' M5 f7 t. t S沙伽特 - h* Z J5 L. T$ n s( k) `
老虎波: ↓ , ↓/→, →+P
) \4 o3 O2 Z: B4 k地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K . R! Y+ w f9 i& c& J
老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K
7 N6 O6 y" Z5 A9 l) x升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P
# K0 } u( Z! h2 O7 c) w老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P
% m. y. q/ c( b Z* c- d8 N% m! ]
+ G9 ?; p: g, Q! B! B* b# R3 cToma( M& s1 M9 c0 X+ u6 f1 }# D
鹰 墨西哥旋风: 360+P $ [0 |, D+ q6 D4 t! z
Toma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P # v& h9 o6 n: p+ @) ^0 e
空中旋风:在空中P+K + g. [$ L8 U" z9 P" N( E" O
超级旋风: 360两次+P, B( X" M1 n' S! m
& ?" i9 D k: O1 A/ g% m
维加 ; ^5 }; k- k8 C( F
旋转攻击:←蓄,→+P / R$ I/ U$ Q# X/ F! x+ d
滑腿:↓+重K
- `% p- D5 g( I( D$ {: L深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K 2 L) Y, y. W- N/ _* c# X5 _
墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K
$ \( J6 @9 D9 `! g/ J. ?/ q3 j- f旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P * {4 d, J2 J2 R" f6 p% G' x
天诛:↓蓄,↑+P,接近时P , Q/ p5 N: I# R9 f+ K
飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P
/ J) W! w+ D, r% g旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P
; |+ @3 q1 h' Y+ E7 d7 L% R9 T+ H6 \( \! P! K
桑吉尔夫
& I/ G9 e$ t, H7 N超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P
' _% J8 [* q0 C! D9 r8 @1 t驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P 1 g. u' w( d1 Z1 [6 i% l9 e
打桩机: 360+ P & ~) O1 p4 _& f/ N
快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K
: h% h( z/ H, h: t/ I原子Suplex: 360+ K接近对手时
9 |9 j! A; N/ M% k$ w) i# O0 Z飞行重磅炸弓单: 360+ K ' l: m' Y E* F/ I4 x4 Y4 u
结束原子攻击: 360 两次 +P |