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如果把双属性取消改为一主一副的属性会怎么样

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发表于 2009-9-29 21:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的双属性一前一后基本没有主副之分,例如火鸡的火+格斗

但是如果在下一个正统作品里,把它改一下,分为主要属性和辅助属性

主要属性的伤害关系还是200%,副属性就稍微变变,改为150%或133%或者125%之类的

例如,钢钳螳螂 主虫副钢,以前被火打4倍,100攻击力变400
改了之后是100x2x1.5变300
同样,他用虫系招式就1.5倍加成,用钢系招式就改低点,数字由任天堂定。

这样想想貌似有点复杂,不过我觉得貌似比较有意思
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发表于 2009-9-29 22:02:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 maxdik 于 2009-9-29 22:04 编辑

令遊戲更有趣......
減弱雙屬精靈戰鬥力
令PM迷宮更難玩
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发表于 2009-9-29 22:06:26 | 显示全部楼层
招式也要分主副啊
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发表于 2009-9-29 22:11:53 | 显示全部楼层
老任可能會,不過雙屬性的傷害衹是普通傷害,進化之後的精靈普遍都是雙屬性,不像有些精靈天生就是雙屬性。
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发表于 2009-9-29 22:33:15 | 显示全部楼层
第二个属性的效果减低

对于攻击手来说,是打击面变窄了
对于被攻击一方来讲,有属性弱点的怪占便宜了,而靠属性抗性的怪则吃亏了
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发表于 2009-9-29 22:39:37 | 显示全部楼层
直接把配招变成6个,这样战术上就有翻天覆地的变化了~
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发表于 2009-9-29 22:43:24 | 显示全部楼层
怎么我想起初代那个神奇的
双属性精灵在被攻击时,如果一个抗(仅限减半,无效还是无效)一个被克,那么最终结果是以第二属性为准
例如:比比鸟是普通+飞行,那么被格斗招攻击时伤害减半(在以后的数代中都是伤害不变)

不知那个是BUG还是有意的……
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发表于 2009-9-29 22:45:13 | 显示全部楼层
不如八个,四个再翻页
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发表于 2009-9-29 22:53:53 | 显示全部楼层
其實曾幾何時
就是DP發售前,有人拼命YY:假設一技能:火拳,屬性火+格鬥(以下省略)
結果還是YY而已
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发表于 2009-9-30 03:55:31 | 显示全部楼层
楼主很会异想天开恩
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发表于 2009-9-30 10:46:20 | 显示全部楼层
若真这样的话
没准还真会有双属性的技能....
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发表于 2009-9-30 22:09:42 | 显示全部楼层
其實曾幾何時
就是DP發售前,有人拼命YY:假設一技能:火拳,屬性火+格鬥(以下省略)
結果還是YY而已
chfmy 发表于 2009-9-29 22:53


双属性技能确实是个不错的想法,希望下代会加入~
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发表于 2009-9-30 22:40:40 | 显示全部楼层
双属性技能。。。
那样战术又要重新弄了
所以不建议=3=
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发表于 2009-10-1 00:19:55 | 显示全部楼层
其实就算有也得是下代主机的事了
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发表于 2009-10-1 08:23:26 | 显示全部楼层
双属性技能太痛了...但是很多技能有时候很难设定...不象浊流那样的比较好设定
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发表于 2009-10-1 14:15:59 | 显示全部楼层
双属性技能。。。
那样战术又要重新弄了
所以不建议=3=
Ryusei2 发表于 2009-9-30 22:40


反正每代都搞新东西或者改东西的啦

金银:新增两个属性,并且改动了属性相克表以及去掉了我在上面某楼提到的诡异设定
宝石:新增了特性与性格
珍钻:物攻、特攻不再与属性挂钩

(其它的各种比赛先无视)

所以现在YY一下也未尝不可……(虽然太早了)
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发表于 2009-10-2 20:19:27 | 显示全部楼层
若真这样的话
没准还真会有双属性的技能....
aily 发表于 2009-9-30 10:46

難道。。。還有冰火球?
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 楼主| 发表于 2009-10-2 20:21:21 | 显示全部楼层
三角攻击3属性
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发表于 2009-10-2 23:01:06 | 显示全部楼层
我看即使技能有多属性最多才2属性
3属性,那要等到有3属性的精灵出现才行
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