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1 Q( v# Z5 c4 A6 X: ~ I& x GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解4 c+ p2 |1 ^# w+ h& L
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- Q, M0 ~! {' P" w" e) n
7 X5 W! B' o9 p4 N4 N基本心得(这是基本中的基本):" K4 ? B6 i/ v! V- c
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
0 B+ N. q/ _2 X3 j: n$ J2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的& O% J3 |& v2 E' _
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏) n, a1 E ]4 y' P; _9 o) K
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
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进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
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* w) q" [* I+ d% m- D5 k5 k+ D, {' j1、按R键后观察行进路程后再做出判断
7 o1 P/ ~2 a, |/ R& a8 [4 I0 U如7题,观察其路程,如图
( t4 ]; h* Q2 a* P/ }9 t4 h6 | : |* @: ^7 d4 G l; w
2 C3 K3 X, p6 N: K% X. H
做出很多探试后确认为,如图
- C6 W: J0 ?) B! R# o+ A
6 L" q$ X& V) R. U# N再试,如图8 Y I4 S* ?1 F: o3 K% T h
1 U. v1 i7 d5 `+ t; E+ v: T: j7 h
最后确认为,如图
3 h! w2 C1 X5 @6 T9 ]2 }( z5 u - R' D) R. C, L# t% J. L; G
5 p T$ R* n @" z2:由火箭处反着推断行进路程# F$ ` {/ C. r
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题8 `% f, j0 `+ m4 X
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
" x0 K6 S) O+ x7 s7 m
! |% E# {' E* x& ?' f5 `& J然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图4 u3 b$ P; o' U5 I

% T' R+ F: L$ j& N$ e- c. c$ p7 a4 N5 ^1 L& G
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这' l$ ]( ~+ f! M1 ~' t
" z* ?5 d+ W5 L+ R: i: x! l2 ~; M
3个位置选择,如图, ~6 I, v% [+ k
/ y2 i8 s% c3 `
4 L1 B& S3 r1 i o# a, H, D然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
0 M* A1 e8 D5 B* _
1 Z; Q* _% H2 m5 \1 w! B然后再推出其他位置$ g( e1 \& z9 @/ C7 _ @
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
# }( F" q. A6 r- O如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图$ ?1 G2 }' K9 A5 o* B

9 R' }2 P9 D# V/ M* _8 T它就会回头了& ~- F7 h' r; y) ~
4、观察地形
% p( F; g- @# M6 R# _+ x+ W4 h6题中,一开始你可以放一个,如图
' m; E5 y! o+ I" L ( J! T/ ]! I( W' [
但这样的结果将是向右的路标不够用 M' e; D4 C; k. y J0 U+ J
观察地形我们可以放一个,如图
" ^) i! E6 J; x $ T$ ` J" Y0 b2 a& A/ M# b9 ^* x
取得相同效果,如图5 D, ? ^0 y; D: Y5 c! w6 _
" r; r4 r! j( S. Z
0 n; ^. H ~) H# R' I
5、时机的推断
' `$ g; ^# {' W( J8 g鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
/ u h3 B8 r# Q6 V2 r- C9题,如图
: p6 ?8 w3 R4 p8 r3 X3 z; { o# o4 @, R) q
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效$ h4 ]5 l7 A9 S, Y5 u; f/ y
9 \& t0 x' K0 y果,最后得到,如图
% |3 q3 n; t% j3 P6 e( f) h ' ]6 y. X$ H2 i& ^# C) z( N4 }
5 ^# U* e2 a+ y猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机. ?1 U& M ?9 Q ^5 D
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图) m. C, u" y5 M _0 u6 {0 e
W5 j* S$ |- v& l/ P* L# S4 b
" x8 O% ~; [$ B0 D1 B对不起,您老左右逛逛图
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6 G8 s. E0 ^( n
3 P* g2 l" l7 n等老鼠走完了再出去吧!如图
, z2 h" s5 t6 q! r/ }) L, y9 ]
) R% U+ n: `3 P8 @( p6、寻找交点
" C& v4 `, z, c- L# k22题,如图! h' U' E! r! @& L1 K1 ]% {# Q0 Z4 \

& p; T% R3 {% K' Q老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图- R' c" j; Z# e9 i; g! a0 d
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