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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 Q( v# Z5 c4 A6 X: ~  I& x GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解4 c+ p2 |1 ^# w+ h& L

/ f. Y& K* M2 R
( ~/ ?5 g6 K3 F7 a: d1 j1 c, O4 l4 \
- Q, M0 ~! {' P" w" e) n

7 X5 W! B' o9 p4 N4 N基本心得(这是基本中的基本):" K4 ?  B6 i/ v! V- c
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了
0 B+ N. q/ _2 X3 j: n$ J2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的& O% J3 |& v2 E' _
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏) n, a1 E  ]4 y' P; _9 o) K
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
  v% i& n4 [' p4 y* |' [; y* L, w5 E. \% f0 i9 x1 |( \. \0 f
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
+ y( k; ^7 Y8 f+ a- K! Z
* w) q" [* I+ d% m- D5 k5 k+ D, {' j1、按R键后观察行进路程后再做出判断
7 o1 P/ ~2 a, |/ R& a8 [4 I0 U如7题,观察其路程,如图
( t4 ]; h* Q2 a* P/ }9 t4 h6 |: |* @: ^7 d4 G  l; w
2 C3 K3 X, p6 N: K% X. H
做出很多探试后确认为,如图
- C6 W: J0 ?) B! R# o+ A
6 L" q$ X& V) R. U# N再试,如图8 Y  I4 S* ?1 F: o3 K% T  h
1 U. v1 i7 d5 `+ t; E+ v: T: j7 h
最后确认为,如图
3 h! w2 C1 X5 @6 T9 ]2 }( z5 u- R' D) R. C, L# t% J. L; G

5 p  T$ R* n  @" z2:由火箭处反着推断行进路程# F$ `  {/ C. r
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题8 `% f, j0 `+ m4 X
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
" x0 K6 S) O+ x7 s7 m
! |% E# {' E* x& ?' f5 `& J然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图4 u3 b$ P; o' U5 I

% T' R+ F: L$ j& N$ e- c. c$ p7 a4 N5 ^1 L& G
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这' l$ ]( ~+ f! M1 ~' t
" z* ?5 d+ W5 L+ R: i: x! l2 ~; M
3个位置选择,如图, ~6 I, v% [+ k
/ y2 i8 s% c3 `

4 L1 B& S3 r1 i  o# a, H, D然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
0 M* A1 e8 D5 B* _
1 Z; Q* _% H2 m5 \1 w! B然后再推出其他位置$ g( e1 \& z9 @/ C7 _  @
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
# }( F" q. A6 r- O如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图$ ?1 G2 }' K9 A5 o* B

9 R' }2 P9 D# V/ M* _8 T它就会回头了& ~- F7 h' r; y) ~
4、观察地形
% p( F; g- @# M6 R# _+ x+ W4 h6题中,一开始你可以放一个,如图
' m; E5 y! o+ I" L( J! T/ ]! I( W' [
但这样的结果将是向右的路标不够用  M' e; D4 C; k. y  J0 U+ J
观察地形我们可以放一个,如图
" ^) i! E6 J; x$ T$ `  J" Y0 b2 a& A/ M# b9 ^* x
取得相同效果,如图5 D, ?  ^0 y; D: Y5 c! w6 _
" r; r4 r! j( S. Z
0 n; ^. H  ~) H# R' I
5、时机的推断
' `$ g; ^# {' W( J8 g鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
/ u  h3 B8 r# Q6 V2 r- C9题,如图
: p6 ?8 w3 R4 p8 r3 X3 z; {  o# o4 @, R) q
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效$ h4 ]5 l7 A9 S, Y5 u; f/ y

9 \& t0 x' K0 y果,最后得到,如图
% |3 q3 n; t% j3 P6 e( f) h' ]6 y. X$ H2 i& ^# C) z( N4 }

5 ^# U* e2 a+ y猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机. ?1 U& M  ?9 Q  ^5 D
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图) m. C, u" y5 M  _0 u6 {0 e
  W5 j* S$ |- v& l/ P* L# S4 b

" x8 O% ~; [$ B0 D1 B对不起,您老左右逛逛图
; }- D) ~* ?1 q& m& l
6 G8 s. E0 ^( n
3 P* g2 l" l7 n等老鼠走完了再出去吧!如图
, z2 h" s5 t6 q! r/ }) L, y9 ]
) R% U+ n: `3 P8 @( p6、寻找交点
" C& v4 `, z, c- L# k22题,如图! h' U' E! r! @& L1 K1 ]% {# Q0 Z4 \

& p; T% R3 {% K' Q老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图- R' c" j; Z# e9 i; g! a0 d
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
2 N* Z1 _! D- p8 b$ ]$ L0 Y' M, \7 }% l( ~' B) t/ m: ~8 [
看前请三思; C' v* ?" \( E- E! J( m$ P+ c
; g5 w0 Q2 [1 r5 j5 a& H
* d% O4 |: T3 N
1" X: n. J) `7 |+ I5 L. F
2" L. M% l0 u7 n3 D+ h5 Y+ p# [% X; E
33 K: y, ]6 B! J5 s# L" n
4
8 p/ D5 `& [- Q" z4 p- p' h50 T" f2 m( \9 i* |8 Z/ ?& {$ v
6" g$ q0 t5 ^" n4 ~2 x9 j" R
7
9 ?) U% {- Z  @' w4 K, W$ f8( H7 t8 ]! B; V: t, g, s! i. F) e
99 v/ c) r; V& @3 o, m
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
3 H0 F0 F+ t$ o8 Y7 p. Z9 C6 d$ f$ \$ @6 v" Z  x
11- Z; ^0 R/ }; P' ]$ q
126 s, z* ]: Q5 ?
13
7 S+ f9 Z- n: K14
3 P! I6 E7 m/ |4 ~: m- Z5 W15
/ X+ P6 J! r6 j/ V$ g16. k( ?, e6 L, z! b
17/ s4 N! K3 M. `9 |+ w7 R
18
# d  ^- X& T( Q5 r7 `: _+ w19
) q4 H8 w  J" i# b& g, U5 o4 F, s20
- Z# P* g0 P% W  s  Y8 H* C. L3 s212 G' d: Z* g1 K! r' u' a
22
9 E" K0 k  h$ h$ b, a23
( H8 @% P: h; [/ V3 Y& K+ o* N" H+ \24& j! C- m! A$ ]- T) n* E
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答
7 Y1 C9 o, E+ D8 J. I# Y" z5 |
: b; e4 o  v# g用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
6 C: c1 h4 x8 f/ ~5 |8 V# N& `3 |+ H) `6 F
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^/ C6 o! G: \" X6 J

$ D; q1 t! q! S! b" P) F  @Hard模式:
) f, L4 z. w! {; E第01关第02关
: \6 B. ~8 o; q* {' G( e# B8 K第03关第04关) T. K5 r9 C4 P+ Z) o
第05关第06关& t* y, ?! k/ ]/ F7 D' _/ j
第07关第08关
+ t& j" |6 Y* w- Y9 s第09关第10关/ j  J  |3 A9 B2 m
第11关第12关- \& H* ~0 a3 K; c2 F
第13关第14关% e' M+ ^! C, Q* o
第15关第16关9 x% @. H% z$ h4 k0 g1 c. u/ F3 f3 `
第17关第18关' h% X- n1 d& T
第19关第20关$ f+ ]! z2 x  w9 u5 p
第21关第22关
  q4 u4 C  b- E: L- Q& m第23关第24关
7 w3 r9 `) g5 v' j# y( t: C第25关
; ]4 G# I$ {/ k0 o: b3 g
2 F5 U& O0 x6 e) }, hSpecial模式:
# k, l$ \. l; x. G; {" s* V8 r8 n0 q4 F
第01关第02关
9 ^* J+ f& ~. I. q$ r8 T第03关第04关! O0 h+ `( }: n4 p5 P
第05关第06关
& h; \8 K  \& Q; M- s2 ^第07关第08关
" U5 b$ {* N# K  G8 K, f( k8 J7 f第09关第10关
/ s/ Y5 P1 ?  u5 z( _第11关第12关6 R( u3 k0 p8 T5 W& c. N
第13关第14关* A  m1 j- b4 r5 {
第15关第16关; p# H1 l* k2 c3 b. C
第17关第18关
8 @3 }0 v1 S% B' B第19关第20关! C7 l+ N+ G; R) X, H& C2 B
第21关第22关1 Q. J  B. Y! A
第23关第24关8 P0 M  E% b9 Y
第25关
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