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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解/ [0 U- U& h- i) \
0 o: ~( F, c) V/ I. e2 E5 ^) T

8 N8 U# f0 l; ?) N( H+ y
9 A. H. r7 G. V+ d) ?3 a7 Q
# B0 ~& E% a: @7 H9 k9 ]- A基本心得(这是基本中的基本):
! l# E# C4 F  t; d( t' T0 y; _! |: M1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了! G9 S7 p+ k& V2 j8 `* ^0 o2 J7 m
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的  O' t* s/ E7 m& V9 ^3 g1 b0 i
3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏6 u# ~+ a7 y. |) v) V. D4 |% r
4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度% _! _8 H5 D) N5 S7 V! q
& m  |1 `" Z2 k6 b: ~/ Q
进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注$ r% v( F/ p, W4 v0 ~% C

' s# z; u; ^7 m( M' V$ M1、按R键后观察行进路程后再做出判断
$ F  y% F" I6 b6 z& C( `2 e( @如7题,观察其路程,如图8 I1 D" {  ^5 J

& F) |$ y/ O7 F3 {) ^& ^: K2 [5 e7 G! {# o- E2 A
做出很多探试后确认为,如图* C, V/ g  P) n4 y; a' g
! N; n$ n6 C1 O6 I* D% t2 B
再试,如图
1 Y& T7 R- c: h( z
7 a5 `! G3 v: X% |/ Q8 P最后确认为,如图
' ]0 N/ [0 A" k
% x8 l7 J9 v+ X* N6 B' z3 `
3 s: R: c) G- ]$ ?2:由火箭处反着推断行进路程6 P$ |' d: d- Q9 |+ x( z
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题
+ N- C; e: A0 s" k# |这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图
& K5 m& d& h" r* I- ]% ?; |$ a* ?/ y( U* O% X
然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图1 H: o" P  ?0 m& \0 a

5 \+ [( X$ ?) U) V' R- U1 D4 |6 `) ]) p9 @1 I7 N; k" Y9 c
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这
! l& d0 I( N. A$ z: x* o) S" j4 Z$ e) ^% p7 O" X- r
3个位置选择,如图
& [+ K3 a' Z7 f) _0 R+ W0 P
7 A) P1 r8 z6 I: k7 C3 `
4 [# p$ m% F/ F' Y  W+ R5 S& D8 ^, v然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图
7 D' h1 N. ?8 [- {, r8 M
# v3 T/ y9 e4 _7 e然后再推出其他位置# w' G% V; D/ ?% ~/ U
3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向
4 ^' F, C' ^$ I& ?* @. x如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图6 e+ p0 E8 M5 I( D. c+ @9 F0 Y+ O& ?
1 @6 Q$ l$ z) H. F3 ~) w" ?
它就会回头了1 p' _' [% s6 o' v; F% j3 [& K3 M5 Z
4、观察地形
/ s% T8 x- o7 x! c% |6题中,一开始你可以放一个,如图! l" E2 ~3 B8 V' ?; g
3 Y1 [7 D( q3 D
但这样的结果将是向右的路标不够用
' ^+ `* X7 O: u1 M观察地形我们可以放一个,如图
5 B: D( ]2 H- U2 }6 f% a
2 G  P- _2 B) v取得相同效果,如图
6 P0 {7 {+ c; Z( @2 Y* O2 J/ e* R0 o7 b! h1 J( ?
9 c! _9 {& M$ X: K3 F+ ]4 e+ Y
5、时机的推断
0 v. ^& |5 e# M- P, [- M. x% a8 T鼠篇:拉长或缩短路程控制时机9 P- L0 }- [" `& P4 T3 S6 _
9题,如图
* L7 _, p% c+ R
9 M" e/ u: I1 C关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
. c2 ^' v5 S# @1 t) h  [: Y2 F) G' U. R; [
果,最后得到,如图
. p- l& t- ]& x% z& h7 [3 J; s
: X. y* w- Z) z0 Q3 }- M/ k" E6 r3 v
! l1 c3 Q5 n& s2 Q3 G猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机6 C5 R; H  t* \. b8 Y7 l* x2 |
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图, P* E* |3 \' q6 _$ y) d
; f* A& }$ k7 w3 q7 H
  f6 e' A4 X8 B- h
对不起,您老左右逛逛图, Q1 _0 k" `; G1 m. M
, I% }; P) x/ T8 p" ^$ Z8 q
2 v& v; F$ ^: @7 K1 l7 L8 }3 N
等老鼠走完了再出去吧!如图5 A3 D7 E$ m* ~7 D% |8 W1 p) V

( D( P* M3 n, x! T6 y/ Z) R6、寻找交点
3 A; F& ^3 L# Y6 b- Y22题,如图
' ^' [; G; @' _/ K
2 h) F+ b+ r$ X- G老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图" C" S. j& E6 N' q2 V
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解
3 I; f' i: ^0 P; C# W5 x
. S$ V" Z- C/ j8 Y( J1 E' s看前请三思
, i( f4 j* N8 I# w# L) K; R0 P, w
/ F: Q/ A( ?3 |( o. c8 v, f1 x9 N. x) z3 T( P: D: E+ M
1
# @4 k4 c$ A7 s, A2  Y/ Z/ e' Q0 f! h! e
3/ n2 |: h# O9 h6 H  Z- t
4# s% [. W7 O: F' N  }6 E/ ?) ~3 t, ~
5
! \7 R, o! ]; K6/ s% X$ w5 U* d! v/ g! k$ \- M
7
! q0 Z6 P8 Q# e$ J/ z3 F& Y% `8. i# [! ?$ I' q8 }( [+ k
9
' ^2 |4 L0 ~/ \3 A% ^8 M1 \10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……
. e* ]1 A4 y' \+ P$ r6 i
6 q5 j7 E9 ]& o9 x114 u1 i+ {, m) ~4 e
12& w8 A7 p) h2 e+ \# W. B2 _
13
6 v1 t/ [4 E, E14, V. _4 _# T5 j3 ^9 H& R
15
- j; j4 x$ l! z3 m160 G% n( D2 q4 j2 D
17
9 q& X  F  T: |9 _( ~7 b! c$ j% x184 P6 O- D% L- U5 f2 }
19# ^) H. L6 d6 H+ ]' D% H
20' x5 |5 o! W" d1 p6 Q3 a/ Z
211 U' d1 G% J2 R7 [+ e0 g: @( i
226 q8 q8 L7 q. p1 ?' D
23
6 ~6 e, n7 y" W8 X( c$ w  Q* I24
9 V: G; z0 i/ R3 O5 o2 m! N25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答. e$ S! k# f3 B. L: O4 W2 [
" t  h. m) Q4 g4 z+ @
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!
! Q: X) s- F$ q& @1 S6 f
+ y6 O, N  Z- s' G4 A这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
- [. E3 L" \$ }: Y7 a! x8 u+ S0 T2 T: ~8 b( i2 e6 F
Hard模式:
& R8 a( F: v1 S3 m第01关第02关2 ?) C* P+ h: K4 @/ p) p5 \8 b
第03关第04关
( U9 Z8 g% z2 M4 i( X第05关第06关
5 ^7 a  B) k9 m, E; O& N第07关第08关2 T1 D5 w, P( p7 G' I$ K
第09关第10关
' d7 |, o1 N4 m1 J' h第11关第12关
, |, u: P, J1 M4 S, e+ R第13关第14关2 C& q9 X5 Z; |; t" O
第15关第16关
* k' c1 i& J- Z第17关第18关* i3 R. X! r. \2 \, t/ d, ]
第19关第20关
+ ?# D( O' @4 \$ d/ }第21关第22关6 |% m# P8 R# v8 n. m3 D) o
第23关第24关4 L' V& ?4 o6 X# R. I
第25关  b& Q4 {  C' E; d3 i

0 r, _1 n* M  v$ KSpecial模式:6 L5 l* ?5 a, X, Y

- ]0 V9 \% @+ z/ {9 h6 v) M. ^第01关第02关
$ T; |. u' E; ?' ~  |) w第03关第04关
. u9 a' o6 o& d' u第05关第06关, e! b) H8 d. k6 s2 [. L$ p
第07关第08关
" F0 p' M. d/ I/ X. u第09关第10关
% D/ G+ C( t& G/ ?+ e8 u第11关第12关% C* \$ s- Y3 V6 b
第13关第14关
' R  H. b6 n6 @0 \& A$ w第15关第16关
$ ]+ C0 V- K% `2 o1 ~( n第17关第18关
  c: M( h2 p9 p: l" o第19关第20关
6 J- b' n; i9 L" L& @" n; C第21关第22关
8 C, s6 R- |" N6 D第23关第24关
# l1 E8 v( u9 N- i. S6 Q第25关
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