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GBA-0006-<QIUQIU火箭队>解题心得和MANIA级题全解(本站原创)

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发表于 2004-3-7 00:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& v: Q9 O/ H2 y) n/ e% N GBA-0006-QIUQIU火箭队解题心得和MANIA级题全解
3 ^% Z  \0 e- |6 |7 Y$ w
5 v9 |; f5 ]) X

  z9 q% Q( ~( m! [, C& c) r( ]; q$ s
0 h: x) F! H* p, ^9 m( g
基本心得(这是基本中的基本):  N: a. b+ q2 X; j
1、老鼠跑得比猫快,所以如果看见有老鼠追猫的情况那是肯定有问题了- a% Y& b5 _  O4 `8 A1 h! S/ j
2、老鼠和猫在遇到障碍的时候是顺时针转向的
0 D3 s# ?0 a# w& d* @* I3、路标如果营着猫前进的方向放置,2次就会被猫踩坏
* ~, o" X6 |' f1 ?* W4、勤按R键看结果,按第2次可以加快速度
/ W9 w: O: X3 S: A
0 N: y- g  k/ \1 t9 W进阶心得,以下说明都是拿MANIA级的题目做范例,有特殊的会另外注
3 ^1 l: X5 v- u$ u" y3 e3 K+ e1 J/ O( L" l- z5 c
1、按R键后观察行进路程后再做出判断
: u$ }  u( B/ R! s0 `9 _如7题,观察其路程,如图
' `, }# N% a0 O1 w4 ~" }/ A8 d
4 J6 V. ]: T2 k3 c+ {' w
% b! p, i! X' ^+ w3 |& S, N: n做出很多探试后确认为,如图9 ~* g% j9 w( U7 T- b4 {. O- Y0 |
& E% \, g3 d' Z# {2 y
再试,如图& f! N$ w" s$ A

+ P/ d6 L+ V$ ?+ ?) R; F最后确认为,如图
0 z2 o* `% n8 Z8 s/ A3 A& y! g. @( V; Z. ]/ ?
( V: w9 L9 S3 M& \, K" ~
2:由火箭处反着推断行进路程  o- H9 o0 \. q1 k2 A/ `
这个技巧常用用于看上去很复杂的道路,如第10题- |  J" \1 M# w3 E7 j$ W
这题只能放向右的路标,一看就知道要在火箭左边放一个,如图: K: [$ W  B6 y3 u  O7 d

( v+ N* R9 ?; E) P6 b然后再往上下看又无选择的放了一个在这里,如图
- I- e3 q. m  L2 S. c1 ~' u
  j: U3 l# l$ P: n) |: j6 C: B; d( i. L0 {) P; L0 h
再往下逆时针转一圈就会明白要在(O,3)排放一个,粗粗一看就明白只用在这* f; D$ p2 N- K) p6 S% n
. j9 |; V& o3 {9 E+ H5 j5 z5 P
3个位置选择,如图4 m6 U6 s0 i- `! _. w) B

3 v+ t' f6 x5 V: k( V9 \
9 d. _0 y; s& z9 ]; W然后从这3个位置上下看就明白了只能选这个位置,如图& _' p: M4 Q0 H( z( L
9 z; [# K* a! P4 `/ i* p0 q
然后再推出其他位置
  F2 q# @, _/ ]3、用利用老鼠们顺时针转向的原理墙转向* M# g6 b5 ^3 t% S; m
如题8,并没有给出向左的路标,这时我们只要贴墙放一如图
5 Q; z- a) [2 `$ m. @3 B9 O3 x0 }& B$ H2 Q& `' p# U% K0 p
它就会回头了% T, Y1 `) G$ ]$ L
4、观察地形
$ M) U- q0 @6 Y* H% ?6题中,一开始你可以放一个,如图7 |3 _/ E, N- P" U/ q
' d8 H6 q8 c- ]$ B$ o, X1 s) n+ y) o
但这样的结果将是向右的路标不够用
) z; O1 \+ c/ ^" S  X$ O观察地形我们可以放一个,如图0 L0 M) e, M6 Y5 u  c6 f+ o6 K( Z
" \! y, G0 ~5 o: a% B( ~
取得相同效果,如图
! Q# x  r/ e* n
, o# \  ~- d) D( ^. y+ E
0 N' x, j/ x1 J+ R3 m- j5、时机的推断& j$ C" V  E. m+ p: ?
鼠篇:拉长或缩短路程控制时机
: `& n, S* F0 o  n. j9题,如图
  H" D  |1 w: B7 ?& S' d$ }  Q/ ^7 ]4 [$ H$ m3 [/ Y
关键是掌握老鼠钻过猫群的时机,我们就可以左右移动剩下的路标寻求最好的效
  H/ F2 b* X' a3 N- V$ y3 C" p; t& ?6 y" n/ _
果,最后得到,如图
* z# k, [5 F8 `! T4 |
( E0 V. }3 D( m, n
0 ]# C! a' M! O4 k6 v! C+ c+ @% H猫篇:利用猫会踩坏路标的特性控制时机0 r, x% {, C0 p/ z8 H
SPECIAL的第24题,让猫往前走会踩坏火箭,往后会吃到老鼠,如图
6 b+ a" K4 k" w$ E5 ]4 [! Q" h1 ~! ^3 v1 T8 z% u- ?6 q( a
& q. Z' Z3 [0 y' Q; B9 l
对不起,您老左右逛逛图
8 V7 E* o: \& \' c: r# Z
- t( l- n  ~) ~* D2 U! f3 L' S
2 d1 ^& _$ m. k! L% ^8 b等老鼠走完了再出去吧!如图! a/ [; J6 j" z6 ^* P, X
9 u8 u/ B# P1 l  j. z" v3 F
6、寻找交点
5 M& _. R6 Z7 o3 [22题,如图$ S  ?: Y1 ~3 O) H+ q5 I
, W% Y0 G/ ?- @* {
老鼠到处都是,这时候就要寻找他们行进的交点,如图! n5 D" h% a: b; U9 A& B3 n8 L
 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:27 | 显示全部楼层
MANIA级全解4 I" Q# J0 e2 g$ n8 ?4 i8 h5 m4 n- x, [

+ f2 v7 D& a5 |2 g看前请三思
+ W2 X% v- s- M0 ^4 c, A! l6 O, S# _2 u# s

0 G6 ]. ]1 y+ b* a0 L( g1; d+ e" Q! F* V7 t
26 n9 ]1 q- J$ [$ n
3% ]* r! W  ]. _' p& I' g, |
4
+ _& L% v3 D5 g4 i) {5 P5 V5
7 z( r" R6 d8 w2 b6 d( ]* \6
( ^* {) E+ E) i7; ~% K9 v& x* A' [3 \2 {4 i
8) Y" p5 g, d: H; J: d5 W
9  d9 Z, a6 `% j5 K1 l0 P2 D# E
10
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 楼主| 发表于 2004-3-7 00:24:41 | 显示全部楼层
剩下的……/ ~' T, K8 B" }; ?6 M4 n. Z9 P; _
5 b  S+ u- c' K
11  L0 G0 t4 z  K5 t( e
12
* d' _  ~+ |% K6 w2 q3 V138 B# l3 S- n* u2 n
147 B8 k3 ?0 F& l" Z8 F
159 V# R' F& l! ?$ ?2 i& S' m" G
16! D! j7 U9 m* O7 Z$ y
172 B/ W# R3 J# I, J
18
6 C+ H- ?% D7 w- g191 \9 d6 H* G( `4 L* w0 F  E6 v
20: H' s" ?7 N" M* n9 x- o
21, C. [5 t: d4 p) p9 }$ X" Q
22
1 w, o* H7 I' P/ P- V: @: H& j23" R$ y4 n0 t; \5 _" Z0 N' k' B+ }
24. N( M! b8 v3 V! I
25
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发表于 2004-3-12 15:18:39 | 显示全部楼层
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GBA-0006-QIUQIU火箭队Hard及Special模式解答2 q) N+ }* {4 Y9 Y6 {6 [3 q
% ^6 O) Q" f, ]0 ~6 t$ ]1 \2 b" h! a
用行动支持一下xin,放上Hard和Special共50关的“解答”。说是“解答”,其实当成是“证据”更好。在玩某些“难”关的时候,我常常怀疑那关其实是无解的。不过现在你可以告诉你自己说:嗯,其实是有解的——有人已经提供答案了,让我在继续想想吧!# _9 R/ B5 f1 ^) r
. f  Y6 t) L' j# ]. u" {. I3 j
这个游戏的乐趣在于思考的过程。希望大家不用看下面的“证据”来完成这个游戏吧!!! ^^
: I$ l  O; i5 w) E9 I1 s4 a4 g* H2 e! l2 Q3 s) R" V( m
Hard模式:
- c+ M- k4 U' j9 M4 W8 O2 k第01关第02关. o/ @+ y3 Z0 D2 q8 Y1 ^2 r1 N
第03关第04关% Z9 m/ G; b1 m$ _* k! V
第05关第06关
' b( D  i' k5 ?, m第07关第08关1 N% f2 M# W# }& @! h6 y
第09关第10关
& a; L) U) V0 w" V第11关第12关- q; @3 U+ r, x
第13关第14关4 v% F! d9 t* [; S+ I- i) T5 g) U
第15关第16关
7 \& B) F8 y+ z- Z+ N9 W# [第17关第18关- B; L1 ~  n/ `, D5 A/ e% ?; V( D
第19关第20关/ O. c. l9 o$ x, p1 W5 _" c
第21关第22关
' l" |' v% T0 J) d. f. O8 |第23关第24关5 b9 j3 Q5 W, f$ [. g
第25关
# _* I( Y( n: e
& N: W6 U. [* U6 J! JSpecial模式:1 c# O' o: F7 y9 r9 X' e$ R

+ K2 @7 D* j* e, q8 X: Z( H; R第01关第02关+ O/ B3 O& A' h7 }( |) M
第03关第04关
  R7 x0 v, w, b( m6 z. L% ^* ]第05关第06关
: D% n0 w+ _+ u第07关第08关/ ~6 G& I8 x. T& y4 L
第09关第10关9 @; j' r$ ^! P! X/ r0 R
第11关第12关
) M& W5 u0 w' b: v# w9 T! `4 `第13关第14关9 Q5 d8 D6 v+ N3 }
第15关第16关
" n# p) E3 ~5 l+ `' F/ h第17关第18关, C; r; `4 V) Z' F( Y8 ]
第19关第20关) Y% l' T7 s7 {* z- {
第21关第22关" c& ^/ Z: n2 ?% r
第23关第24关
2 t8 |1 e' I$ c6 s/ W, ^4 c8 M第25关
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