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- i7 k$ H8 M, _: O& ^* ~9 |8 `( c GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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2 G H# _$ M5 q最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
# F9 a( e- E# P1 n原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界# q8 a! |# {, }; F+ G
【系统介绍】
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系统大体与2003一样- P f) s6 e. P# C
第一项是难度选择
_8 z7 e* F# A$ N$ d第二项是集气速度5 c- D& y- H( I; e9 W
第三项是是否会飞拍6 H' E& ?$ u$ K7 u
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了8 n9 d9 W9 ^+ _; ], R+ |
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画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条& Y9 J: e) t9 @
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
9 b( F# h% c. G$ E3 {" o增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。' K$ x& d8 V E: e4 ~/ [# H
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界- f0 q" Y5 \* p+ i- @& Y0 o( S% B
【游戏操作】 L# Q+ a8 `' D! [& u8 j
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
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7 U$ _ A. A, I$ j: ~ 控制键 │ 击球种类 说 明
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9 N( O% [3 Y N8 v7 j# W8 T. c! \ A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 3 a# N n9 s4 J6 b
B │ 高飞球 球速较慢
& m" T! d# }! y L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 & A2 _1 \: m Q
L+B │ 短球 过网球便会坠地7 [* a$ I- v/ K, _* m- Q. s
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
7 Z) M: W, `4 O) J# ?: l) ] R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
- Y e/ `+ }: C; h2 m( C4 R- | L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
; H& o7 k, F4 z. a* @$ P& n │ 技
7 D1 G# a7 o7 j2 I6 S" z SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少( M! J: D5 X6 R( Z0 i0 w
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
, J* ~9 F; j/ D: p& T R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽7 Y8 _! t5 B* {# k
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………% c3 B) y9 M! h+ D! e) p
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 ?+ l0 u1 ?4 A- }- X
【人物功略】
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日吉若
" F' Z- p V; @4 Z v7 P4 \冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………0 L' L/ K# k2 f! _
1. 基本数值2 y5 z3 z! _7 W
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………( r, F7 j5 A; I/ p/ @
2. 招数分析
' K( [9 ~( {8 t7 e8 ]⑴ 名称不明
5 B. u, R3 W" b- ~( J① 发动条件:日吉在后场 i! a2 M0 a+ w7 r$ f
② 发动按键:L+R+A$ o5 E2 v. J8 z4 R
③ 招数效果:稍微快速的回球2 u6 O8 h6 b! b5 z
④ 消耗能量:1条C能量
- {: Y N3 l2 ]; D2 U⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
* `6 o# \- r3 x5 i⑵ 名称不明
" V+ g! t( f( R( \9 j① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内- N6 Z5 C A7 K9 m0 A5 x0 r
② 发动按键:L+R+B
; b1 H% n8 ]$ r: \' N a③ 招数效果:瞬间移动
, H: U5 ]3 M# M% D6 C④ 消耗能量:1条C能量8 E1 \, |. K5 ]7 ?0 T% q
⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
8 Y+ i5 c1 l7 w: \) R( Z# t9 s⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界: E# d# K& \: [) P* a' ]5 d
① 发动条件:日吉在前场
& N5 q [8 _. p1 d% R/ l% C7 a② 发动按键:L+R+A2 ]: v$ E* ]& e, o
③ 招数效果:网前大斜线回球" r! |9 H9 a4 Q3 J" H0 `
④ 消耗能量:3条C能量3 _' F! k4 z; ^+ M* G
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。0 s# i4 d6 L+ _. e w; V4 z- X
⑷ 名称不明
4 i r/ q* i! I! T' ?, U( \① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
* Q) q) I3 d' ~- E( J+ B② 发动按键:L+R+A
0 s8 B/ q: W1 G7 S: K' p- A③ 招数效果:快速冲到网前并回球
5 b0 V* W7 S8 B c2 s④ 消耗能量:2条C能量
" l" p; F/ x, i) ?% M* `0 A; |⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。1 o" z% e8 A* `% T" x5 c3 S* j
⑸ 名称不明6 H7 ~) W1 m3 \0 h0 W6 j3 p
① 发动条件:日吉在场外4 W( j% D L8 e9 ?8 x" d4 b, ?. W# q
② 发动按键:L+R+B
. \; R {4 Q3 h! `- j2 ]' k6 E③ 招数效果:网前短球
5 C' u W1 G- e④ 消耗能量:3条C能量8 t! U* ^+ p A5 z7 c- S* k
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就1 ]9 Y( S* n5 T/ g) K
会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。* j# H5 A8 f0 Z. _/ } l, _
' Z' K! ^8 h7 V) o; j总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
; X0 j7 D8 m; |9 D7 L# w! V原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界3 S/ {5 I! d* v3 v

) ]. S* c# n, ^$ X% z树希彦+ A2 W# S) G7 Q( D9 Y) s' P2 M7 ?3 y
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………" e9 a! c5 H3 i
1. 基本数值/ ]& Z! Y9 g! F! Y. D+ l7 u: Q2 e
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………7 V2 z' `+ U6 y" Q4 O
2. 招数分析
, N% L: [/ f7 G+ {. w⑴ 名称不明, _8 d/ Z, h" n* Y2 P+ X
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
$ A$ J+ D2 x( U+ D6 }! q5 p② 发动按键:L+R+A9 L% D8 w4 a% x; M! c6 x2 J3 Q
③ 招数效果:稍微快速的回球$ P& I* d) H, |5 m3 U5 V8 o" f3 m
④ 消耗能量:2条C能量; w: o8 t( q* S4 y+ t
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
" ]* p: v. z5 s i4 n* P: l6 u⑵ 名称不明
. z7 X: T: E( r6 `① 发动条件:树在场内且对手未回高球
; s( R; W q6 K: T0 S% B② 发动按键:L+R+B7 e& {' Z5 y& Q6 j2 V/ s% {2 Y
③ 招数效果:压线高球
/ K% M' X/ }& G" t/ G# ?/ k! S9 f. z④ 消耗能量:2条C能量* Q. { A) Y" Z
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。& M, a0 b3 j+ F, Q' h
⑶ 名称不明
2 Y& j2 C$ s' a0 S! U① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
# r1 N, A9 |+ O: z6 \2 p. n② 发动按键:L+R+A2 @4 w O8 [8 S: [ e
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球0 L3 D: P* y( q4 T# J
④ 消耗能量:2条C能量
( W4 d) Y v. v0 \# ?+ n: ^⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
2 H$ C: R5 ?- w5 ]. b原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界. p+ s, O' a8 C6 K+ L0 C! I
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |