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GBA-1347-<网球王子2004试玩版>全攻略(本站原创)

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发表于 2004-3-12 01:08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 ^/ J. S  ?1 Y; ~9 E$ M5 g$ a% p9 L■ ●■   站友lyt777原创
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2 M3 W, k5 r% Z2 g: F2 o. g" `) I4 }; I2 ^
     GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
+ }- J: U5 C) O9 X- U3 ?1 p( m+ I% s4 @+ h) B# ]
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………; G9 E: b2 i! @! g8 B9 [+ c
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界" O$ w+ |8 O6 e8 _% G) V% v
【系统介绍】7 }' e; O* K% r9 X5 U; V
- m) N  t6 M5 W- ]5 i( H
系统大体与2003一样
* k0 p: G- o$ K) K/ B- @0 P* ^# t第一项是难度选择
2 P- A; E, r+ [- L; G第二项是集气速度
) T4 M. c3 j5 h5 R* F第三项是是否会飞拍
3 k) e4 y: U3 V/ m" X) H8 q第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了
+ a! b- f' ]' _- k2 {/ N3 [+ ~! ^1 f; C' k
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
/ a0 I& k6 o3 R/ A而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量" v6 X7 ^  O, j+ e# h0 h
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。1 n0 b1 M3 e9 h2 U

6 {( Z! Q/ e! J" n( K3 r1 ^原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界1 C2 @/ F, S5 ?, O! ?
【游戏操作】
, I$ S8 E+ A/ {, Y  g: l  Q大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
. a: w; ^/ C2 \% i, U" O( G) S0 I========================================================================== & W4 ]# U* I& f" c/ u
 控制键   │ 击球种类      说        明 1 e5 z- f: h0 n; ^4 i+ f$ l* i
--------------------------------------------------------------------------  
! Y  I3 @- J* k. ^0 u- Z8 h. A A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
$ w9 \) }/ A. Q9 ]  H; Z6 [  i B     │ 高飞球   球速较慢
/ z3 J( F8 d9 M: H L+A    │ 上旋球   球速中等,弓单起后球速加快
: R7 O; d' a" O) G L+B    │ 短球    过网球便会坠地
, x8 G. s& Y+ z8 L R+A    │ 切球    球速中等,弓单起后球速減慢 ( ~) k& l+ {, L" T* [) H$ A
 R+B    │ 高吊球   球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
' _9 o6 L4 Q+ N/ |  H! T4 N L+R+(A&#092;B) │ 必杀技   当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
1 b, W8 o1 F' y       │       技
& \. [+ x) Q4 d. L# J$ L5 X2 n SELECT   │ 挑拨    使对方的C能量槽减少
* p) O5 o7 m1 `! G/ W# F( ^ L+SELECT  │ 集气A    增加自己的A能量槽
% f6 k  p* h# l6 S R+SELECT  │ 集气C    增加自己的C能量槽2 W# J! U4 @. m6 ^- T/ d; i
 L+R+START │ 爆气    进入爆气状态
. x/ ^& n2 m$ A( r ==========================================================================
2 v, ?+ T; V/ F7 G5 Z( i% D由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
1 u) `4 x: S5 M) ]+ V6 P" }& Q: a原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
' P# S, j2 z& ^3 E( u6 C8 Y【人物功略】/ f; u  J) X# q6 }0 L0 Q6 a3 d9 o

- N# ^+ G0 w- |- n日吉若
8 e6 K/ l7 N; i3 f# g* H8 w冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
* A  h6 ~4 y8 Z+ x/ n1. 基本数值
$ [2 [5 T+ C6 `% N试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………" A6 D) e( W+ }" o4 q. ^
2. 招数分析
$ t* B; w$ e- ~% h5 C⑴ 名称不明( Q! O! L- w# G% E; U) N: o* p
① 发动条件:日吉在后场
" ?) b# V' o5 s- |+ Q0 f② 发动按键:L+R+A
$ u* Z$ U6 v1 V' F- k③ 招数效果:稍微快速的回球; G* _, ]9 v- s0 h$ D6 G: l
④ 消耗能量:1条C能量
' |# i( f$ R- N  j⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。- L4 W0 R7 ^$ p+ K6 P, {1 H* N
⑵ 名称不明$ w. l9 R9 G. j3 i- o
① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
% c. H6 K$ r+ g- x② 发动按键:L+R+B
+ D& c/ V8 I, I; v5 |③ 招数效果:瞬间移动
" O7 P2 u5 H) L' q3 Y; v* L: A④ 消耗能量:1条C能量
# {( U7 T% m6 b. Y7 O⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。3 C2 ]7 ?5 F  n
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界8 ?1 f) Z; ^5 z( d
① 发动条件:日吉在前场
. g  s- s3 ^* ]' S0 U② 发动按键:L+R+A3 ~: g9 x  S8 B, S0 v
③ 招数效果:网前大斜线回球$ z8 ~) t7 {* S9 v: k
④ 消耗能量:3条C能量5 A7 n$ [$ [# s7 k. f7 e0 k
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。2 o) n3 y2 \& o+ @" b: t
⑷ 名称不明
  x( {) \  E( z: h① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网2 ~9 u$ ^% }: U% C
② 发动按键:L+R+A; P; {8 s, m9 ~6 B$ o: C
③ 招数效果:快速冲到网前并回球8 K, x' s3 `& M  q
④ 消耗能量:2条C能量
5 r5 T& X6 [# c' ^. i) F- h⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
7 T8 Q: |- d' ~; }1 c' m3 T0 A⑸ 名称不明
. Y2 ~' J5 N0 C0 c, C& _① 发动条件:日吉在场外
( a5 D+ r( Q! r② 发动按键:L+R+B
- F' J9 U6 l0 o# u+ F2 G6 H& q' {5 _③ 招数效果:网前短球1 n1 u  {5 ]  |7 Z) }
④ 消耗能量:3条C能量
' ^! H# W$ O2 @$ w⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
+ U+ L; |0 @% T! u  {会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
8 g6 E1 C4 f, [; x7 l- j
  X+ s& L/ w  Q- X3 m总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
+ n; c4 `0 W( u) ^' C原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
1 ]% a6 y: T8 s2 @
' h7 ^7 n6 Q# Q$ N- p树希彦- @2 X, W3 w0 C2 W* W
六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………" F) a0 p0 G0 f3 _
1. 基本数值
% S% D) _% [) {试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………  ^: Z4 e( g5 ?5 t9 `. p
2. 招数分析
3 [5 g$ H- n; A0 S$ \⑴ 名称不明/ D1 k! w; {- ]! C
① 发动条件:树在场内且对手未回高球6 M4 R' X$ a- q, y
② 发动按键:L+R+A
1 u  s) R3 h$ l5 E' ~* G③ 招数效果:稍微快速的回球1 A2 H8 Q% W  u6 W9 }
④ 消耗能量:2条C能量
) T& Y9 O5 A+ M) v+ {% e⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………' ~. S( y& Q/ ^2 L1 B2 D, C3 U9 p; t
⑵ 名称不明
9 b: g( }3 ~5 W1 H5 t① 发动条件:树在场内且对手未回高球$ l6 H4 V" f8 r( R4 {) x# @- n( v
② 发动按键:L+R+B
$ n$ L7 U% C2 B' z③ 招数效果:压线高球
$ m1 K+ t# y. U% q/ s④ 消耗能量:2条C能量8 j, n1 v: l5 t! r  h9 q
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
( i0 D. U* E$ [⑶ 名称不明
, A  g7 o: _+ n4 S$ M( h, _① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
9 w- ^# D; J: I8 W1 L② 发动按键:L+R+A
9 Q! O8 s! A* i! q6 r1 p8 x③ 招数效果:冲到前场然后快速回球+ n! B" U) f. I7 E2 \
④ 消耗能量:2条C能量
8 V* e+ K3 f7 P4 b8 d/ }9 N- n  A⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
9 ^, W: ?$ r7 C* A# r& g6 X- @原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
+ [: {! ~$ |+ v' \6 {) |与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………
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