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: j( o$ t2 q4 A9 Z, p3 M5 @ GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略
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2 W$ Y- u8 h8 d) k2 C最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………: v3 m6 x7 @' ^: v) T
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
* `& k3 O1 E }# o o2 d+ R【系统介绍】2 a: `( ~; o; a* v9 L+ K1 C

, H/ U# q" U8 L; p6 z- q4 @系统大体与2003一样
% C7 u$ \/ J: W- X% f2 R第一项是难度选择3 {4 T: `# a! [: N
第二项是集气速度
# p" J3 c# b* o" \, s第三项是是否会飞拍
5 S' T- W7 [! w0 s! K1 a第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了8 @5 m! Q+ O& x0 e/ r' C$ I
# T( Q9 U; U1 z8 D7 }) I
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条$ B. \8 u; G8 R5 r
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量1 R" E$ X( M# v b2 R+ l
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。: }6 A2 ~% G7 a" S
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【游戏操作】, v4 A4 W' e" O
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………8 J b9 s* ~4 v7 `" y# y" U$ X
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0 U& ^0 O: h4 } 控制键 │ 击球种类 说 明 5 w4 U+ M! n y; n3 t% F
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" M+ v- N1 N( M5 U& W$ ` A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀
: {% |. b! l h, @ B │ 高飞球 球速较慢 1 b5 p9 M, Q9 {" h8 P% {3 L
L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 ( X/ B% Q) V# F# Y; m- j" I1 \' L
L+B │ 短球 过网球便会坠地/ G. |( N9 t: r3 J5 R, d, S
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢 2 \ R. t' h+ ^2 ^ [" C$ a
R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
% l4 O u( T( Y# `* m; V L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
6 a8 w( Y5 O# y/ V& m │ 技 7 O0 A I+ Q: ]( V* D, V9 ~
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少 g* k5 d( |1 C4 O' S6 X8 c
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
" \ \1 I; ^! ? R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽
5 ~ [- A& B# U, c1 u c8 K1 v L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
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4 V& B- K1 }2 q, W1 @) u5 ^0 i. \由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………( q- g: G' \9 K- f8 |
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界2 \, }- A @2 f
【人物功略】
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日吉若3 `+ S1 q0 w! f
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………: j( V v( Z1 o8 I+ q( m2 F
1. 基本数值9 {& `8 h2 w+ j6 m1 p
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
- O2 t5 P# h6 A2. 招数分析
. J, B1 k9 ?, a" t⑴ 名称不明6 X. @' K+ }- q& y& N9 l/ h0 O9 N
① 发动条件:日吉在后场
}; l8 z& t% j2 ]9 I" H② 发动按键:L+R+A
. V3 g: U& _" }' X, L5 ?2 q③ 招数效果:稍微快速的回球3 G: T# Z$ g, k5 i# H, ^
④ 消耗能量:1条C能量- A% ?7 v: q% r2 s
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。# C! C1 d I# e. y3 i
⑵ 名称不明
$ `" W9 R u+ N/ O+ J. W2 K6 L① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
/ P$ p0 L/ t+ g2 t; A; E- P② 发动按键:L+R+B
% ]1 z& h: Z$ G9 _③ 招数效果:瞬间移动; }9 h5 S; B# J3 F, M0 c8 x/ B8 g
④ 消耗能量:1条C能量
( @- S2 T7 u! I2 C! W0 @⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
9 c% B* o/ ^: B3 [ d0 ]⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界0 ^2 x8 e3 q C2 u
① 发动条件:日吉在前场$ i2 a/ b0 C5 C! Q2 n: O
② 发动按键:L+R+A1 K6 w4 M1 }: l( r; }5 S4 h
③ 招数效果:网前大斜线回球
1 [# f& j2 r4 N2 X④ 消耗能量:3条C能量
0 V4 ], O) a& ]& _1 G6 n⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。
9 E, x8 J4 J# S( l! B9 ]⑷ 名称不明1 m3 b$ I2 A. t' i8 l9 G5 M4 c
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
; U) X H/ ~$ y, i2 F② 发动按键:L+R+A2 x+ f9 N2 l4 s7 S9 [ j! u
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
$ A }* ]) T1 k1 F# `8 y- h④ 消耗能量:2条C能量. s. H& m# a# H3 y) \$ p, W
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
; F: @3 H6 A5 T6 l. S2 q# o⑸ 名称不明
B6 \2 @8 x$ j) d' Q/ b6 \5 z① 发动条件:日吉在场外# m% ]$ V. a) L0 l0 }3 ]
② 发动按键:L+R+B
& i; X3 B7 M6 i/ k③ 招数效果:网前短球2 V6 }) ?$ |7 e, o, A
④ 消耗能量:3条C能量
) A/ r4 u; z* n9 ]⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
^. c: x$ H7 e$ T% m: E2 z0 M6 c: P会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
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( m" q! L. K/ g2 L$ d8 I总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
. a& e; u5 ?% }原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
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+ b4 l$ ?5 ?% [; j树希彦
" B7 ]" l9 q! c3 n9 I" h7 b六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
: T1 s4 a k: P3 S8 j/ m1. 基本数值+ g3 I9 @ K# a! r6 M6 ^7 m8 Z- J
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
5 K: U2 B5 t4 ^& T$ M) L+ t3 Z d2. 招数分析1 Y0 u2 z5 i' G: B
⑴ 名称不明" B9 }( i; b! Q
① 发动条件:树在场内且对手未回高球
% R5 U, `+ Z" F1 A7 E# e② 发动按键:L+R+A: C7 `; ?; O& t9 j1 C
③ 招数效果:稍微快速的回球! L, d8 W* U2 N) m7 R# T
④ 消耗能量:2条C能量$ c* a2 y ]' v
⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………
& E$ e* [9 r" ]' f n1 R6 W4 _+ O! z⑵ 名称不明0 O1 P" G; d& G$ z) O0 c- c
① 发动条件:树在场内且对手未回高球# h8 r, t: [; R L! W
② 发动按键:L+R+B8 J& P! Q. r* T7 h& w: h- X0 Y! v
③ 招数效果:压线高球% g* U& v" j3 M X9 s
④ 消耗能量:2条C能量
& L7 o% R2 V V/ a1 [⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。1 c0 ^- x0 ]5 {4 O( k) Z( G
⑶ 名称不明
5 }) T6 Y3 ~6 ^ ^( X+ D5 Q① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
: |. S+ J6 u, m! `# n/ p5 [5 x② 发动按键:L+R+A
! _" G+ _9 V' ?; L* A+ c③ 招数效果:冲到前场然后快速回球* z9 D$ @! b d" D5 T) [$ |3 G
④ 消耗能量:2条C能量 }' }: u& }# |+ |7 Q
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
( D0 ~5 ?. }, w- l+ b y原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
1 C: m4 `2 t2 y, s6 b0 l- q b& _与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |