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GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略" \" Q& g2 T# p5 r2 P' V0 E
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最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
0 w: u4 Q9 W) @* t' Q7 q$ t8 K原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界1 h& D+ n }/ D) i
【系统介绍】
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: A S, ^) X% h/ m$ q系统大体与2003一样 ]; N- b1 c5 m8 U
第一项是难度选择) I$ o' w5 I3 r$ U
第二项是集气速度9 R7 c8 F- C z$ u9 t2 [
第三项是是否会飞拍
1 Z$ Y. Z- E7 t" ]$ s第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了! q" P3 a" \6 w( ?) M% Q2 T" k+ m
{( x$ t7 h4 R1 M2 M) `" S; E# V画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条
4 l0 f/ U' @% b. U5 m而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量
* H0 |9 Q9 g$ u/ v增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。" O# A& a# n" b$ l; e; |7 s
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原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界, R, |, \. P( ^0 k4 l+ v
【游戏操作】5 |8 I s4 \5 S9 Q( j) D0 U: c
大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………* k) I9 e. y" ~, P$ H, O+ P: G
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6 o- o& U0 o/ m5 ]" P) ?- `/ h# t 控制键 │ 击球种类 说 明
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A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 : _) p1 g: {+ e" u. _7 Q
B │ 高飞球 球速较慢
/ m" }- ^" j. i, z L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快 6 L& B( ~. q' ?0 S# E
L+B │ 短球 过网球便会坠地
. @. P9 U1 H, h R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
) Z7 Q* X0 e) H0 O R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
& O# G+ U& ]# d L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀
2 i+ O* Z, t: y/ k( H │ 技 & E: `/ V" {; l
SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少
: n) I$ b; s! K2 t$ }2 R) n0 t L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
- ^; D0 @! m4 m0 d# k! j- d R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽& ~+ H4 g# l* w( C1 M2 L
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态 _ o5 h8 @2 J, y- ^ r' L0 Y8 V8 A
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/ e9 ^7 ~3 H- N$ {3 ]由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………# x* P' L) g# X* p6 e. u* W& v
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
, A, f9 R9 B6 I5 H$ H2 U2 ^【人物功略】
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日吉若
' w: ]8 q; S& B% ^8 r冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………6 h7 J$ J% T9 o( C* _6 _# N
1. 基本数值$ P3 V$ i. u: s# J, L* O
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
. U/ `) v' ^8 {2. 招数分析
6 c1 j" W3 T% f- E) o⑴ 名称不明
7 F; T7 k0 z0 t' O- Y/ |. w① 发动条件:日吉在后场
* O* X" \! L( X* i3 v+ X② 发动按键:L+R+A
9 ~2 @ K3 U! E6 F% ]. R③ 招数效果:稍微快速的回球 k, C% \( f1 P/ T/ S
④ 消耗能量:1条C能量
9 X9 s3 j, l# _) \- |) B! O* I$ D: d⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。
7 Z! z2 @/ R# h7 b: n⑵ 名称不明
7 V( K9 x t: S0 p2 k; k A' q7 K5 M① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内
: R: ^' ]8 q- I& S0 |. |4 W x% B. L j② 发动按键:L+R+B: D7 `4 ^: \1 z+ o9 j! `$ q
③ 招数效果:瞬间移动
0 o! l# o B4 f& n5 n7 g* G④ 消耗能量:1条C能量
& {( K9 q- ?% `; U⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。. n; M" k) f8 b
⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
2 }2 g- }; ]% z2 F _' u D① 发动条件:日吉在前场
: v5 ?5 X" r5 Y' l, z② 发动按键:L+R+A
b' Z4 s( \8 J7 Z' Z B+ t j③ 招数效果:网前大斜线回球
- C# e. T* l# y( P4 L2 ~④ 消耗能量:3条C能量$ E" f6 H5 ~$ |/ Z7 H$ c4 J
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。0 o3 @5 q- h9 D
⑷ 名称不明5 n6 @' n4 g* ~
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网 U7 ~6 f9 @0 U5 G" v
② 发动按键:L+R+A- }4 j' I" ^# `) s* S
③ 招数效果:快速冲到网前并回球4 D+ h: N" e% }9 j8 {
④ 消耗能量:2条C能量: m& H; `4 |, a# r: X
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。
' X, ?5 F3 }1 |, H, B⑸ 名称不明& G, F( `- }) ]+ G" k
① 发动条件:日吉在场外) O6 [/ w$ v% l" ~1 M
② 发动按键:L+R+B
: |0 z1 ~' G+ u% [% }* {③ 招数效果:网前短球5 m# L X/ |: p
④ 消耗能量:3条C能量
& b7 U$ h+ F6 r5 M' \- Y⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
3 e/ u+ m1 L" K Z4 ]会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。/ b7 S, k8 c7 d' I
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总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………* H8 t4 z- C6 _4 G: n8 z
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树希彦
$ m' o4 q8 t! Q! }六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………, Q5 d z$ r9 x% O# p# N
1. 基本数值/ d/ s% ~" o8 I* X, ]
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………
3 A' N: M+ m, w! ^2. 招数分析
) i0 ]9 `9 H( _" y1 p- w/ ]⑴ 名称不明, v! p8 k6 F7 s: c, p4 [
① 发动条件:树在场内且对手未回高球( T% ^1 \2 C# r5 @, W
② 发动按键:L+R+A
" M3 B& O' @: t# ^$ V: N③ 招数效果:稍微快速的回球
2 ?4 O( d$ I/ M8 Q+ s7 }④ 消耗能量:2条C能量
- k* M- U1 r- M& C0 n; g: q7 Y⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………! F) h3 Q" F5 @3 x; M
⑵ 名称不明
- i% ~7 {9 a: `① 发动条件:树在场内且对手未回高球
$ p! {6 b" ^( u: a② 发动按键:L+R+B6 x1 o! X& c" i$ {! i7 u- S U
③ 招数效果:压线高球
2 I! [+ O- s; U4 a" A④ 消耗能量:2条C能量4 i9 d. ~$ v( b) }& f
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
. S/ n3 ]$ L& k! \% a⑶ 名称不明
5 x6 H5 d; p2 L+ g s) z- B① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网" a4 |, E; p/ N2 [0 ^+ ]- W
② 发动按键:L+R+A
% ~) p* o: s3 v" O/ _③ 招数效果:冲到前场然后快速回球
; p& F! m$ ] W0 W: I+ n④ 消耗能量:2条C能量& r6 V) ~) ]! h( h. Q4 ?3 S+ u
⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!
9 g6 d3 ~5 e3 o0 A4 G8 h# {2 x0 Q原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
4 S. L; {" {/ y0 r$ c% l0 y1 w与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |