Classic_Dungeon_-_Fuyoku_no_Masoujin_JPN_READNFO_PSN_PSP-NRP[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版/PSN版)[159MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION)
0 {* l6 v r2 Z5 T& y4 l4 `( h! X7 K+ W0 b- t5 d
《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)(ULJS-00270)# c/ G0 D: v" j
; } Y; L! E4 D5 \
游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵4 a/ o0 [$ p6 j, \
日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)* Z" Z9 n, Z8 b# v
英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin
4 r$ b3 g3 I- k: P1 z制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
9 p6 _. ]; R/ Y" _7 m3 T代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
) O9 D6 C3 X" W+ `6 p- m2 |5 X游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
. q) R6 S# \1 i2 r载体容量:UMD×1: ~! |% u- o$ Q. @2 _. Z
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)+ Q# m8 Z: b) z- g4 y
语言版本:日文(日版)1 _ ?- L; _& Q. e
发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四). A, r; _$ {. ]2 u f1 L# S6 u. _
参考价格:UMD版5,229日元
* c6 ~& S7 }/ x' D3 b参考价格:PS-Store版4,000日元. Y h4 ~3 M, l+ Y/ p
官方网站:: u2 D2 @ n) u
http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/
6 \6 w8 v* M6 ]7 a% fhttp://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html
* K/ y+ S& d$ P# h━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
h9 ?$ P# T4 n- d2 |, H- \2 ? j: V/ S% H
游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
! O/ w y5 Y5 R; G! T' P日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。 * U9 b( g6 I/ H0 H, Q1 W7 g5 E7 ~$ c% r
) }# @3 T' i# g" P o" J
一、游戏概要:8 ?2 M9 h2 B- }
话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。
6 d2 Z- o& {4 p1 C5 l
6 Y4 j ?4 ]! W. L0 r二、系统介绍:
/ i' y) [9 m) s. g& E0 N" D; e在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。 ( ^1 m+ \+ l0 V# c! b7 V. w% X
) b& v) ?$ X" U
三、游戏的流程:
- w5 k a. D' |3 n7 Q1.据点部分:8 L: I2 j- N% M+ h! _
新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。- J, ?: i' D2 @4 o8 Y( Y
3 n: M! I& y5 L/ |) s2 [5 I2.迷宫部分:5 \% R9 A, S% R U6 P4 D' b# U
另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。 2 i. |9 {/ ~- D* J* j
% h2 {- A3 }% b# ?四、游戏中的“魔装阵”:
d0 A3 m* ~' f# j* ]+ d' Z6 ~“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。
( d1 ^( x0 u; v9 M6 ^! t3 X! O! |# O* Q5 ^' i8 m
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。 / m7 A5 _5 C2 F2 L/ s
: ?4 A; k4 Z$ q. F' x
五、通信对战:
7 K6 T; B( J% e此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。
6 w4 C# {; j6 Z" p# i W+ S7 ^
, M% b) |/ O6 g9 q0 N7 K由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
/ ~+ {3 K: d) U7 r) X游戏画面:(PICTURE×24)
, s& s. x( L! c4 A" a% v 5 \% R4 O0 j# r% P1 r2 m7 X6 D6 B
- W, T5 |4 P* i: Z$ h 8 F" Z) r* F% P9 Z+ p, Q5 Y" y
6 B+ U# J0 P" ^7 D5 ` 5 ^" U9 Z( x9 f$ u
2 T2 S6 x7 \4 f
: D1 \; e5 J: g8 K0 M9 t3 c4 t' Z4 N4 e, T9 B
- _0 y* d5 d, Z+ `4 t- {5 z" n
; Y0 W1 K* _+ y , [+ k/ r# A8 w
$ }! ?, \& i8 S8 }
/ R ^, H4 ^' u1 u0 v* e! M; e
1 X7 L( y; K+ z& y2 w7 c) Y7 x( b) Q8 w' m6 L0 E" N! O
1 a. P6 _/ w8 R9 t' b m* B+ O. ]$ v+ f
+ |# e! M2 i& J
! C% g* y. M5 p2 ]- t4 ~
x* C2 j+ G, f3 C ?" E
2 m* H5 c+ c7 R
% A5 \, n9 T1 w0 [- E3 s
" \ O& u/ F& X7 [# h( W
: q, q& w1 @. f: M6 e0 O
4 w: K( T* H4 U6 D+ q- i# {/ j G
, G1 k2 @/ O% j
' W2 G% g. k, B! U& Q' c ' e# [: Q% Z6 z! a( o
6 x0 x7 M2 ?: ?
) y3 w0 A! j/ C% S% K1 v8 s
- q, {/ n9 Q8 ^4 S7 |
; X T8 F$ K5 Q( l+ R) _ p3 S5 a1 I, Q. w" l
& } D" P- | V
7 Y6 }2 X0 {/ l6 B' \
( b- S6 a" X6 B! T z$ v/ E) c5 ?4 v% T. t+ w! Z, Q1 P- |
7 ]4 X) I4 h; K# b- H& {
6 h( I1 d" y* i! {8 T5 Z# Q. j
) `9 y- I# \* w' l. V
$ f0 C& N) H* S& }6 K, C# W
3 v0 y" F5 U2 `/ V
+ H1 i+ m2 [7 O' |5 m6 G- R0 p% z* { , r/ F2 ]5 b3 C x, { F v* l1 |9 \
/ o8 y& k' u, t6 w' v

|