Classic_Dungeon_-_Fuyoku_no_Masoujin_JPN_READNFO_PSN_PSP-NRP[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版/PSN版)[159MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION)
7 D1 x' X6 }& E1 _/ p$ V* o6 |8 [! i& i' C6 R4 l. T* _
《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)(ULJS-00270)2 j0 b" N1 m+ E
, T* U5 [# s' P2 a k" v8 R
游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵
3 V9 W6 x1 A6 q* ~# |1 g. u日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)
* ^* N, r' [" Y: X; o/ Z英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin; y" k9 F. E! X6 M. h/ r- S
制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
- ^! J: J. N" Q! F& k. f代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
1 M5 ^) ~5 I& u游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏), K% J: ^8 \/ M8 k; j; N" P
载体容量:UMD×1
9 v( {7 I0 s0 z$ B* p对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)+ d V- y. k2 @; s
语言版本:日文(日版)& @+ y" V; u$ M# Y
发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四), \7 i8 r, h: M3 i5 W! V
参考价格:UMD版5,229日元
2 M& a& \ |! X' y" R+ l1 m4 ^参考价格:PS-Store版4,000日元
6 W9 f1 T& K" B! S" k! w) @0 \4 P官方网站:. u1 r% m8 z( p. ^9 X! o) x: C: L8 ]
http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/3 r. x2 A' }' m7 p- y) H
http://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html
) B" {$ w w8 w7 G; _0 d' s━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3 k, o- Q$ w; ~" F. Y8 m! B
: k: x& T) `( O7 T. S游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
, ?. D0 | J/ y$ g8 D. O日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。
0 o+ c0 z+ X# \ |" B
' O2 o6 M% \' x4 _! ~ [3 r1 }一、游戏概要:
1 w0 a1 L5 K. `/ \6 |9 ]" H话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。
f! W2 D* W. [7 i* t G: e+ g# W0 L& a; l
二、系统介绍:
: Y" q; @5 |) v0 I3 Z8 c. [% M1 T在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。 * Y1 x6 `6 u$ o) D* M* C* E0 U" {
. Y5 t; X' B& O. i; d
三、游戏的流程:
0 T# @$ G; m) v7 F- t) D$ n1.据点部分:
$ C" P( ?5 W" _5 v新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。
2 O$ ^( V- l( C5 K7 ?4 A, w2 n3 ^8 J# D7 \0 T
2.迷宫部分:4 ]0 B1 P& ]5 O4 p4 r& K. ^1 ^
另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。 G. {8 T( s& _1 ~6 @
) |3 u: F: L3 ~! `. U: K Y/ x6 B
四、游戏中的“魔装阵”:; E* c: `$ v" G6 L
“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。
1 h" `+ q6 t3 R8 j. m% a- B+ [' g9 d3 y; ^
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。
6 i' a, R4 |6 ]2 M. n4 E- {, Y. y1 u8 |1 H- v5 q& o4 `4 c
五、通信对战:' x. Y7 N, e+ D7 [5 u
此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。
4 E% [1 R: l' j0 c' g/ g: L/ a' `1 T0 b% q) i8 x
由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
: J$ U6 S! C( b$ Y9 \
游戏画面:(PICTURE×24)
- Q7 ]+ Z* ?3 A; t
, S& m5 H2 w5 n# t9 o. i p z5 z% v; d: X* G
" @2 t/ X# E( [: Q4 ~8 R/ {# `. j$ R1 t; l: i, \/ t( y7 H
0 w) |) M8 k. K6 P5 Q. \; C7 c# R
3 U! M v5 h8 g' t; \" c
% d7 J. M% j: A" {. H! n3 `. ?
2 F; v) s9 W# j! b; m. N7 g' }% [5 M$ u( x/ V& B
1 m( W% g3 ^' D
9 p/ u* L$ b- ^" I $ [& |$ f0 a' j$ v! q
- o% \2 r, O! |
4 X3 n; n4 \. s, e
: f, y" Y8 ~, Y& b( f7 L$ _
( Z" p8 h4 s+ |6 D* E% `; ?5 Y1 C- W( v' c/ _
9 B# u- u U* o! O$ i8 F# F
: `$ U+ w1 g; @9 G4 ^# i# y% y 4 V0 T$ g$ Y# ?
]1 t j" H' p9 a ' v" G1 V5 M2 H8 K, a& p1 @9 T$ w
1 a' a! |1 c$ Z! _7 A) s/ q# V+ G
& h7 | \7 `' @1 W! l( S, e
9 \; ?6 X, s1 D: H$ R; m; P# u
# F& v2 S5 Q# {! ]
) C* n* K; l" v' o$ t8 g 1 x _4 D' n! E3 S/ r
+ O1 e0 R& w$ c( a # B" l- O0 ?9 ?! |: R' v3 r
! p1 [4 o% ?: j9 G
; v w& ?8 w: u9 _% b1 x
, j5 H, k) b3 s$ n& K; a
, h; g# o8 c$ q7 X+ [0 _% c( b, X
; ]7 l; ?$ x: D3 z- v! E 2 O3 f8 R( c0 @2 I
2 `# f0 J) O; O8 C% g1 L" v J 4 V# ]% j+ F3 R1 Q+ B& L/ S( |
0 D9 Y/ K }" ~7 J: \ , ?2 v0 j8 U- I B/ M( U1 w
1 e3 M! Z/ E* X: K, C0 t# i
. q: v; z" X: j# e" `" K8 }% x) z' L1 t' t) j8 N) o
- A1 d1 L; h$ Y" U3 X
0 V9 v6 ?0 e- b% J$ L7 m
|