Classic_Dungeon_-_Fuyoku_no_Masoujin_JPN_READNFO_PSN_PSP-NRP[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版/PSN版)[159MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION)0 I+ F; o6 Q* `% t5 w1 P3 E
( V- ^. a9 S8 P( I5 C) M《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)(ULJS-00270)- k- N. W/ G( Z
1 i9 z- }5 i6 \
游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵
0 d( p7 H7 i0 }" {% P8 a. Z5 \日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)
: e" g4 `! v. Q; O7 s英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin
& E& ^* S2 _3 w制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
3 }5 L; T0 }, R1 t7 V代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
$ F) S0 |4 v0 t# j1 o游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
5 p6 w* f5 B* ^7 Q" [$ F H, a载体容量:UMD×1% n4 ]8 Y) V5 \8 p: k3 y& {
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
$ U5 O0 x( `7 T9 B6 H+ r* t) z: |语言版本:日文(日版)0 Y. y2 G( t. w4 X7 r* d
发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四)* ]" M! b0 m% a# X1 s
参考价格:UMD版5,229日元
& ]+ N7 f: E# J3 y参考价格:PS-Store版4,000日元, b4 o- G0 i8 s \' d2 O
官方网站:( l1 y) k/ w' ~$ v
http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/
6 d- Z& e0 b1 y( J+ @http://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html5 Z6 _0 H9 `3 c3 S6 \# z
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7 a4 p Q1 q# W8 e
1 @2 e. e I0 r* l' [6 |) \# w
游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
) B; @. S; X0 n" T# l+ q" j/ a日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。 ) Y8 a, b( ^, K* D
$ z) E* K8 s8 V9 y
一、游戏概要:! u! g I" u2 E% X1 _: S% E
话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。 : j! g" h$ t3 \+ ^; U2 s8 h# c. z
( }* ~5 l5 d& }* M0 @3 C0 E
二、系统介绍:
7 C3 z# G. E6 j在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。 $ F3 f7 L( r: V" A1 C% n& c
$ ^5 X- K0 M. }- r) x' \4 Y$ f
三、游戏的流程:
" l2 R% N2 x" d- g1.据点部分:
2 z) }( Z7 q2 K: R- y! C h新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。
7 Q% [; ?' ?+ t$ x& w e
6 K0 @* Q# \ l: g' r- @2.迷宫部分:. S' B& [. y+ u- Z# g& I2 _3 `
另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。 ) s$ A4 F& w) k( ]5 h' M$ J p. g B
5 E6 a+ A+ t \, O四、游戏中的“魔装阵”:
& F# W+ F9 Z l# [“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。
4 P, b+ i8 B2 r, S0 h$ j9 A. w: ~4 k' S* L( v
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。
$ Y, y7 R% a; E9 k! L
# |: y/ M R( w( O- {五、通信对战:( @6 u" R; x' Y" Y' h
此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。
% V4 `1 y0 Q) q' t5 e9 }/ Q
# B, ]/ \9 j& r" {$ y4 V由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
- T2 M- L, Q/ F& ~( r3 y" B游戏画面:(PICTURE×24)
M& @+ d y* r2 |7 m: b
; \4 _$ H2 u4 N: m7 r9 z6 Q: Z8 x& o
& w- o9 G% G3 Y+ G; b) N/ T M$ b+ H$ {8 A: k1 y7 k" Y# M) N% T7 m
i T# `3 t3 s3 I F. b. Y
& @, }8 t, C' Y; T. Y: s9 I
2 f8 `( J) f8 H% a1 |& F* x; v+ A/ g
. s' `; I* e1 h! A+ V# T+ K* r
0 f9 L! U5 e6 g+ f+ W
: `4 K* E, B6 H ` R% p, Z
; ~, X! O' Y8 W) J
8 W3 ^& l+ ]+ E) ^' k; K
& [: \2 g* M5 ?8 r8 j& u 1 Z( @- l& N E" d* H, a
, {- C, h0 |& D. Q/ l- e1 b
8 c+ O. T4 h' v7 o- F8 `: m. y0 ^( @/ E l+ C* ?$ n* E- O
! v# I8 C7 k3 z8 G
! s- R4 |/ A! |/ y/ I. C2 H
0 @/ d: I- ~' F9 m- P4 r2 R" z3 l- u( e9 O) P: z- z
. Y/ z: w/ b7 }1 S
( j g3 \' m8 G5 F$ B$ H
" \7 \7 U8 X8 B3 e7 o6 L" y+ P# U$ Y" O `( F3 q
# F1 U7 m' t9 |, V/ v4 M! D9 T' Z( r% k4 O, U+ w& {& K, P
# {* M! A6 ^: p6 R+ \ [
! H% v" \+ A5 i
- f* q' O; h: j: ] s( z
6 p1 R: F& \& `; J, H4 c
' q( N4 g. u9 x' P
, ^' v2 \4 K. _, P4 J7 G3 K* P9 k 9 l6 K E% \; ~4 }9 B
2 v% w' |2 j0 @, ?' G7 w7 K * A" P/ K- l4 { d
% s! k* u; a3 F T5 B' } . W+ @& r& y: e+ \ h9 K
. ]6 y, g% S, W3 H8 E ' ~8 e/ [# h7 i/ d
3 A8 k1 T; t t% b& d( f: F5 P, P
. P6 _0 z q% c- w' O' ]5 g' Q, O! H$ o! c& D- C
+ K6 B. r9 _" X! l) K- ?
& n7 h1 N. E* N) q7 b
|