Classic_Dungeon_-_Fuyoku_no_Masoujin_JPN_READNFO_PSN_PSP-NRP[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版/PSN版)[159MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION)7 H, J4 k1 [9 A4 B3 N
' x0 O0 B& E$ Q" J5 c: x- m《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)(ULJS-00270)$ l7 {% ]# y/ L8 p( F, X6 m, D: r
7 U1 u& x- \- |/ }3 d: A游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵% K6 ]# b4 i+ q# B+ K' c' D6 m
日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)) k$ D! w3 K: U; n ^3 {
英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin
( Z& t7 J6 u' |8 j0 s9 v9 u制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
% o" _- G* t( ?' }代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.2 Y) _# Y! h' h1 V7 h/ r0 Y( Q
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)- M. g6 q J' ^5 B6 E3 j ]3 n5 H
载体容量:UMD×11 I2 H- x& }8 ]& _: U, q, r; w& U
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
+ ] x0 R" F+ e% j+ W语言版本:日文(日版)
! u( S. p$ ~( ^$ A, \发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四)4 b$ m$ r9 N( T3 \
参考价格:UMD版5,229日元1 D' \. F# ]% k, l- N Z
参考价格:PS-Store版4,000日元- C/ R S2 S; f% j0 v u
官方网站:
# {1 U6 U9 W# {" ohttp://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/
4 h' X2 m6 ?6 }2 O1 b* Mhttp://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html
6 C W# r$ n- ?; s( W% `" s% E━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
( i8 o# R8 B' V% {" r: V B* ~! n! e x8 d& f: K
游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
% G; S4 s' ?+ D* Q) a日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。
. {! R: a7 S' z- T5 U5 p: V$ D5 n$ L9 Z2 N) q8 B, O& ?/ R9 w
一、游戏概要:8 V i; T0 ]+ B
话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。 3 A/ I. c9 j4 K2 U9 b! v9 J% z
/ w$ @, ~' }1 a6 T# g
二、系统介绍:7 S" v x6 f0 z4 @8 M6 B4 j
在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。 , |; x, |4 d; L, f
5 D) F- M! i" G1 X+ g; K' T7 m三、游戏的流程:
. E* O% D& S1 v1 m1.据点部分:( j3 T- T* V: ^; I: X
新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。" c3 I" r6 o" V, z/ ]# y
/ b& q0 W& h2 V$ o. A
2.迷宫部分:
$ q$ M$ {' e8 r9 h7 t! K* N另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。
R, A8 Z/ q4 L6 z* g9 m
: v- E2 b1 W- `# k四、游戏中的“魔装阵”:6 N2 `! ^' B' z' L* H
“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。
9 N) u4 M; K9 K0 I0 N' g+ j; {7 ^% j2 r5 k& u# ^
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。 6 Z0 w9 P6 n) \
* i# d: |" D9 V6 o2 M% G
五、通信对战:
/ g' d# \: o: k5 J( x7 s此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。 * d5 ~ j: v8 p; L- O5 W% E
% Z* F$ B5 w- v! U由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
+ v5 }2 y9 \# ~
游戏画面:(PICTURE×24)
8 @; ^1 e% h1 l, M& n6 x 1 Y6 }- c- ~" [
' V/ j: d8 Q9 W1 Z' N: O1 T
8 I4 P6 ~( W8 ~
2 Q1 ?1 |! W) y' @ + R# K& G8 y' N- z
) k( M1 E- j! a9 N" ` $ K9 C) y7 l( b0 K0 }. `
* Y, n6 P+ S) }; }' `% a4 v 2 c2 F$ [1 ~3 |4 c0 d* d4 o4 L
- @! V1 @. e" M( d' P
( X5 [ |5 o0 a. N% |8 t f! F
" O- `/ |+ H+ `6 o
" C$ U! U# b9 L5 l6 c! z# U7 \2 S! a2 _; m0 v
$ k1 e4 E. s. Y E7 U
4 `9 y$ F3 S7 |2 l( ~
# x5 K" L4 o X1 |+ `; }' W! v4 j, D
# s# G7 N& k) z3 S( \7 u) I' {- l8 o- I& ?& Z6 i, W
+ b* b9 W" T" X Q/ U( }
0 K" X2 i- k. V d# C9 W
1 s( f: P9 o8 i8 n
2 c" T! E" c9 d* i) d$ `5 G
) V* r* N/ `+ l" m1 p z, I4 A
6 S4 C5 _' o; [) a+ T9 \# H
% p6 d3 R; ^$ W0 [/ I3 t& C0 ]" d8 r5 T- }# h: V p
( x- G+ n7 i2 Q7 ]$ N7 n7 y, }0 x# e8 y0 {7 x+ F
1 E+ H6 S/ I ~! B
8 W- @# u; H+ ]: g, l( M3 y2 n
, B# B# j& a" L+ |. g
; z" i2 J: ?! X$ d: V
/ N/ o1 V2 d$ G5 D" I" V1 s( A0 t3 L) H& r& N2 e# J) l
% R. G; I- b6 L" }
$ ?$ O2 j% P' m; P( z" q! I7 [ ' @3 \5 } [' D' C( q$ F
1 E3 Q% {+ g6 d' U
8 E( @7 [5 r4 _) y( W& U. R8 d1 {8 f. Q1 o3 i# T
* n' T0 w; o4 T$ c9 Q
9 c2 T7 e4 v8 M2 M1 j
9 U( V" l" T( D; ~& }& Q+ o/ l7 i' j- {2 |

|