Echoshift_USA_PSN_PSP-NRP[PSN]《 时 限 回 廊 》(美版)[134MB][NPUG-80303|BAFBF05AD3431917|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
6 ?5 o$ R* G9 c, T' {
) E- [7 q4 R2 C' @- h4 U; ]% \* I《时限回廊》(ECHOSHIFT)(NPUG-80303|BAFBF05AD3431917|0001|G)% [, U; t( Y9 E* e& D
* v6 M( k* o% w3 F5 I游戏名称:时限回廊5 N; m3 C2 C) J6 Z( `) S9 S6 p
英文名称:echoshift(Jigen Kairou)0 _ n6 p# D2 l& w" [& m- c M5 x( J
制作厂商:SCEI / ARTOON CO., LTD.0 F3 O3 E5 [( b1 g/ f: j
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
/ n% `! _8 Y4 l) W N- l. v游戏类型:PUZ - Puzzle Game(益智游戏)( l0 [0 H7 A# N& O6 `# L
对应主机:Play Station Portable(PSP)
2 E- Z% w8 W B; z, f语言版本:英文(美版)
" E1 |4 @" z' f' C* u1 S; \ x' {" E发行日期:2010年02月25日
+ R- n# j2 ?7 @' c官方网站:
6 L h1 a4 h, u; a4 Mhttp://www.us.playstation.com/PSP/Games/echoshift
* L; z+ D) [- m! B+ [: R━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━( S! W- f' P' |( z# l( i
游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)1 k' S e+ z% b9 T7 e
北美索尼计算机娱乐(SCEE)制作、发行,预定2010年2月底发售,由PSP掌机独占。所推出的PUZ益智解谜新作:《时限回廊》(Echoshift)。目前官方网站已正式开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。
% `$ U6 s3 m- f: G' n/ i7 h m$ }6 w: V6 P* O' v
由PSP平台独占的《时限回廊》(Echoshift)是2008年7月份在北美地区发行的益智解谜游戏《无限回廊》(Echochrome)的姐妹篇。前作《无限回廊》本身是一个很有创意,需要玩家开动脑筋来解谜益智类的游戏。在前作中玩家要利用视觉欺骗来达到目的地,而新作《时限回廊》中又有新花样,必须利用“时间”这一概念来完成谜题,这样一来游戏更具有挑战性。 & Y* ]- g1 a; h
; Q. z {9 M5 }/ c游戏主题也由前作的“立体空间错视”改为“时间差”。游戏中玩家将操作代表自己的木偶,与“过去的自己”合作,在时间限制内克服关卡中的机关难题,朝向终点迈进。与前作《无限回廊》中单调黑白线条所组成的世界不同,PSP新作《时限回廊》将是一个明亮色彩丰富的世界。本作将采用全新的“自身合作”系统,玩家将和“过去”的自己一同协助挑战由多达30个不同类机关组成的复杂谜题。 8 [# S. _. U3 U5 G
; n1 ^' c3 g W, q新作《时限回廊》关卡中有着许多必须通过开关等方式来启动或解除的机关,玩家必须在限制时间内抵达终点方能过关。一旦时间耗尽,角色与关卡将会倒带回溯到初始状态重新开始。不过重新开始时过去的自己会以“残像”(Echo)状态同步登场,并重复先前的行动。
2 f: e" m1 z: @% e' { T1 b9 N4 n* Y i
在《时限回廊》中运用残像会重复先前行动的特性,玩家就可以在看似不可能来得及的限制时间内突破机关抵达终点。例如前一回合绕远路去开启机关,后一回合就可以等残像去开启机关轻松通过。即使面对多重复杂的机关,也能与众多时间差所产生的残像协力逐一克服。每个关卡最多可容纳 9 个残像,加上现在的自己最多有 10 个人手可运用。当人手耗尽仍无法过关时就会结束游戏。以越少的人手与越短的时间过关就能获得越高的评价。
* J5 s3 v- O! ^! T0 E9 i6 i( ^& w: G2 H' ~) A# U( k
游戏初期将有全部45个级别的关卡,通过追加下载还将提供全新关卡供玩家挑战。PSP版《时限回廊》目前预定2010年2月底在PSN网络上发售,对该作有兴趣的玩家不妨多多留意本作。
B; J! E6 } y+ @. [' r
游戏画面:(PICTURE×27)0 s& ^5 S1 _8 `. |7 Q' Q- v
4 i& S( d( \3 Z+ H: c
1 ]: X3 o, M) [& l* ~1 x* s. H
0 A( ]$ k6 S/ t% v
! g" t7 c( t- X2 ^" k * U( p5 K' {/ D$ d8 J. h
! p* O' r% ^ L1 k- u
' }9 [4 E/ w [0 m2 K
' y' o7 g/ M8 J c# i4 N
4 O6 V* m) L/ C$ N* G- a7 Y
3 x7 d8 I& c% Z3 f2 H0 g
( ~9 A% ?) s2 n# r5 c
) W& W: q- D' }# b' f, n1 V
\7 B% X J/ e# \$ B. A* L$ I' E
$ F# g6 N' O7 z2 g4 K
, y& t1 l. e' r6 @! v
" V3 o& t! }/ p2 p+ v * c7 r8 ^# y+ R! }5 U0 P/ F
. ` ]* ] i4 L6 O/ W7 O9 S- B4 @ 4 s0 E( ~8 l+ Z3 U/ a
( A: n" ~3 @; n! A5 P, e
: {2 k x! n0 }) ]3 v. x1 ?0 [7 O+ v& }5 c+ `% F
/ D4 g: `' x% }. |
; P4 S+ V/ g4 O8 ~) v X0 G3 j
5 |& X' F' \5 h$ ^6 _6 s" i
0 I" A" O0 @7 e3 Y5 v& j* k$ y2 L
; c3 b! ?: V% H8 O5 B# O
: d8 }0 c* B- R( q `* Y# u, n4 _/ t R& p5 g- ]
( N3 l& b4 }' W0 H. M% X
; k1 v# T# D3 ` J& E0 V6 \8 S
7 z0 R9 [( [( ?$ `# c3 g- {' W; [3 X
6 u- z3 q0 L5 z3 o' t S0 t/ I- i# b q% V
/ e0 y" p* I# u! D
/ i' U2 O p* {3 j5 f1 W# F6 y : `% C8 A- R7 y$ f/ r9 q
6 L } o- q7 f( ~% x
/ y! }4 g* e R9 L7 Y7 T; M
. X3 U$ p5 P- L5 f7 b$ i' g
. S& A( C1 T. n, ~! R' ]8 w1 a, N$ M3 t8 E i: B- [
; z# V' C3 \% N( X$ N5 ~
8 F# }( _' |, ?, a) Y% F/ N
J9 U. O+ F. o) u" T4 J- ^ Z
; M- l2 W/ }& Q" T. g
x9 G$ c6 |% W% _6 w
3 ^7 u( \; x1 e% d1 y& L0 H, M2 H
/ l* ?, f [4 C. Q) ]3 X
% V) W" ?9 d4 r: b3 E- m2 F ' D8 N' e5 o* C* f' U6 t
7 d* e9 R& j$ i; ~; q# h

|