Echoshift_USA_PSN_PSP-NRP[PSN]《 时 限 回 廊 》(美版)[134MB][NPUG-80303|BAFBF05AD3431917|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)# Y& U7 v$ \6 [; g A
% M* T5 H6 C/ D; q( n
《时限回廊》(ECHOSHIFT)(NPUG-80303|BAFBF05AD3431917|0001|G)
$ w8 s" _5 [+ B2 W9 Z* \/ I5 K# R8 c+ W) ?. H* j
游戏名称:时限回廊
" w, b6 l2 H- `4 P英文名称:echoshift(Jigen Kairou); P6 d1 d6 y3 z4 K; n; O
制作厂商:SCEI / ARTOON CO., LTD.! U4 R T0 Q. {
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
" A8 C8 P8 e/ c! {1 p! q游戏类型:PUZ - Puzzle Game(益智游戏)1 Z9 p _& t0 P
对应主机:Play Station Portable(PSP)
- y% r/ M; r b* P6 W% f- Z" I语言版本:英文(美版)
. W3 f, U* X# Q; {2 ] x发行日期:2010年02月25日0 i5 {3 a a+ f# S) ^$ d
官方网站:) M; a9 V# Q+ ]$ y: d3 i" H: W) o
http://www.us.playstation.com/PSP/Games/echoshift
- D3 ?9 c' ~$ L# E8 f━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
) l. L* f: ?( H游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)( g0 N' G/ ~ \1 c, z' k- c
北美索尼计算机娱乐(SCEE)制作、发行,预定2010年2月底发售,由PSP掌机独占。所推出的PUZ益智解谜新作:《时限回廊》(Echoshift)。目前官方网站已正式开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。
8 ~- x# f# {/ O R* J1 r) E* s/ s/ L5 s3 C$ I+ X% N
由PSP平台独占的《时限回廊》(Echoshift)是2008年7月份在北美地区发行的益智解谜游戏《无限回廊》(Echochrome)的姐妹篇。前作《无限回廊》本身是一个很有创意,需要玩家开动脑筋来解谜益智类的游戏。在前作中玩家要利用视觉欺骗来达到目的地,而新作《时限回廊》中又有新花样,必须利用“时间”这一概念来完成谜题,这样一来游戏更具有挑战性。
$ e4 x) I5 |% m0 Z
; n) E- M6 A; Z4 W游戏主题也由前作的“立体空间错视”改为“时间差”。游戏中玩家将操作代表自己的木偶,与“过去的自己”合作,在时间限制内克服关卡中的机关难题,朝向终点迈进。与前作《无限回廊》中单调黑白线条所组成的世界不同,PSP新作《时限回廊》将是一个明亮色彩丰富的世界。本作将采用全新的“自身合作”系统,玩家将和“过去”的自己一同协助挑战由多达30个不同类机关组成的复杂谜题。 0 G# r0 I6 h3 s u! C
j% P+ \# c3 |+ j9 X6 }! d
新作《时限回廊》关卡中有着许多必须通过开关等方式来启动或解除的机关,玩家必须在限制时间内抵达终点方能过关。一旦时间耗尽,角色与关卡将会倒带回溯到初始状态重新开始。不过重新开始时过去的自己会以“残像”(Echo)状态同步登场,并重复先前的行动。
: h1 j8 h+ L4 l5 \
5 T5 A Z8 e/ k' @* A9 N& S: E在《时限回廊》中运用残像会重复先前行动的特性,玩家就可以在看似不可能来得及的限制时间内突破机关抵达终点。例如前一回合绕远路去开启机关,后一回合就可以等残像去开启机关轻松通过。即使面对多重复杂的机关,也能与众多时间差所产生的残像协力逐一克服。每个关卡最多可容纳 9 个残像,加上现在的自己最多有 10 个人手可运用。当人手耗尽仍无法过关时就会结束游戏。以越少的人手与越短的时间过关就能获得越高的评价。
, k2 S3 w4 E+ V+ a( y' M; y1 G. H; h5 S+ o; x' d- Y5 x2 \
游戏初期将有全部45个级别的关卡,通过追加下载还将提供全新关卡供玩家挑战。PSP版《时限回廊》目前预定2010年2月底在PSN网络上发售,对该作有兴趣的玩家不妨多多留意本作。
- R1 {8 K! {4 P9 @# i( ~
游戏画面:(PICTURE×27)
" W/ F5 [9 u7 F7 T3 }. N
) p( R) N @5 L5 s: p" T
; d! n- w, `' c* K( ?+ E 9 X6 N" b& w8 V7 S8 Z
- C' l2 A2 K: \# J 0 B j/ N" n/ ]) t# G9 d; ]
' o' p C* j; P
4 T+ X3 h" J! l5 x3 N1 ?) e3 F7 K! j* d7 Q, h! }
0 `# b( F1 P$ C, {% [3 D6 ?3 g: ]7 ~- S5 j8 y1 P5 P
: r! U, r0 C& K( y, E# M4 p
5 m, T. c! u l
1 R* L# o# H- g* X# z4 T' y0 V. h5 U2 R& ?
; H4 |- @$ A+ W# N. K) \% ~! k& T" T1 K: E& @) O
3 e: a( o8 P" A! l. o+ c7 L( H; K! S( ]
1 w$ ~' E/ S8 I3 }7 @# O3 I - ^2 i/ X, b# @
. J+ e( l& r3 o6 j w0 X# O2 E+ b5 X( `1 u! G
: O7 B1 h b7 v4 V7 h ; z( W8 D7 `. U+ I
$ e3 g* C, S/ \
: l! o8 M3 i" w ]0 L' h5 [4 n& M( n: f
2 r: t/ b/ ]. _. E# [8 \8 F
$ a, u4 l1 \& q- I
. T( [) A& @& i5 |5 f: y
L+ l4 L% Z$ }
2 s! }( r1 B/ f# z2 k9 W& Z, t @0 Y3 G
' h* y7 n" G+ r/ D: F! X+ a9 z% \1 a' F$ [
U2 [, |' t9 c4 m2 }0 N
2 R3 _7 o9 e2 @1 w: ]& U
, f" `# y+ S' l* L f) o' o4 E
" k1 `3 Z7 Q" v2 S# O7 _" I ! O* C+ W* N. M/ q# J
: L; U( S3 x2 V/ H
$ C- X5 q! ~* y- P1 c! d0 @5 `' |* h
( X# H; b. V' _- F
+ F6 _! A" A. ^ W% v
4 i- ^. p3 T @! Y+ u# j3 G3 b. K j' k& G) r
. Z6 F! y: N/ }4 {. @: G/ j3 C3 @; D
) B# j3 X$ u) V8 U ' V; d; p7 y F- i8 I
: h2 a: S M9 ]8 `$ J( a' j
) o0 b2 q& E# V- R# |* O2 X
* V6 I; ^9 }6 G. j
|