本帖最后由 月神侠 于 2010-5-30 19:19 编辑 9 x3 b! D# Z- L. _" T$ C
) D9 e/ c6 d2 w; p
Wipeout_Pulse_USA_PROMO_PSP-NukeThis[PSPUMD]《 反 重 力 赛 车 2 脉 搏 》(美版,北美地区廉价促销版)[189MB][UCUS-98712|0A4D5FFA718ECBDD|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)7 p& M$ m$ x0 G# z& ^
: p% d" U+ G) |8 L8 i3 ]《反重力赛车2 脉搏》(WIPEOUT PULSE)(UCUS-98712|0A4D5FFA718ECBDD|0001|G)
$ o1 }0 s; Z& M! @7 D3 {. o7 C7 n1 p/ R/ N- m" Z9 v9 y& \
游戏名称:反重力赛车2:脉搏 / 反重力赛车:脉冲
( O5 x5 z' u. H英文名称:Wipeout Pulse
* {# M' o2 |" H& t制作厂商:SCEE Liverpool Studios
- P: [/ I3 I7 o代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.* ~+ b1 \6 `3 [% l, `0 c
游戏类型:RAC - Race Game(竞速赛车游戏)
; C3 v- i! i; I I2 T( V" Q载体容量:UMD×1
, V( j: X2 s+ A2 h P3 D' C: T对应主机:Play Station Portable / Play Station 31 e/ o1 b) U0 x: A4 L+ H8 |- }
语言版本:英文(美版)) E$ [/ J7 r0 c! }" \
发行日期:2008年02月12日(PSP美版)
! p& Q) X; w7 B% [# ]* l参考价格:$:19.99美元
9 c) }; J0 a4 U$ u$ |: G官方网站:
# L% p+ x- k, b; _4 f6 ~' Hhttp://www.us.playstation.com/PSP/Games/WipeOut_Pulse?DCMP=ILC-HP_1101&LINK=WO9 E8 [; m0 w5 ^/ o0 ^
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ v. e- J$ G7 d游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)( i$ M! J Q& ^/ @! }
日前美国 SCEA 放出了PSP版《反重力赛车》(Wipeout Pulse)最新作的消息,新作将命名为《反重力赛车 2 脉搏》(Wipeout Pulse)。本作仍将由SCEE Liverpool Studios(索尼电脑娱乐欧洲分部利物浦)工作室负责开发,SCEA表示目前PSP版的开发已经完成,游戏最快将于2008年春季在北美发售。 ( r6 N8 z, f. e5 s6 g
PSP版的《反重力赛车》前作因其令人头皮发麻的速度感而受到玩家的喜爱,新续作将会在其基础上增加更丰富的游戏模式。本作总共有七种游戏模式,赛道总数为24条,共有八个车队参加比赛。在调整赛道中,每场比赛需要跑七圈,跑完一圈就会获得一次加速奖励,到了后期速度感将会强到令玩家难以控制;在歼灭战模式中,玩家的目标是摧毁对手的反重力赛车,同时躲避敌人的攻击。前作的各种武器都会收录,比如:能量护盾、机关木仓、火箭炮、地雷等,只要驾车经过赛道中的某些特定标记处就可以随机获得。 # s! ]* C- H, w3 k7 {- z6 s
& o) _% f& w% v6 H; b# f( | _2 n单人模式中共有超过16场系列赛,每个系列赛有八到十六场比赛,游戏内容非常丰富。本作也对应ADHOC和INFRASTRUCTURE多人联机,官方表示今后还将提供新赛道下载。游戏中还收录了一个照片回放模式,比赛结束后只要按“SELECT键”即可进入该模式。玩家在该模式下可以随意选择镜头角度、自由缩放等,还可将比赛中的精彩瞬间截图保存下来。并且玩家在比赛的时候,可以选择播放保存在自己记忆棒中的MP3音乐文件,完全让玩家在自己最喜欢的音乐中进行比赛。本作作为SCE自社的作品,前作的素质是有目共睹,新作也同样值得我们期待。本作目前将预定2008年2月份在北美地区上市,喜欢本作的玩家不可错过这款游戏。 1 E: V7 z2 q8 q1 E9 s
游戏画面:(PICTURE×16)
2 O6 l0 m: N3 J
a$ `* I+ h# |0 d1 N$ d; O6 T0 Z% k( }1 E; R! ?
; p$ H6 [8 H3 |" Y/ W
% x) O# S4 ?0 ]7 E) G# q4 g
0 U5 U5 m1 o3 E5 T2 E# O1 ^0 O B; `3 U& e7 r/ q! w1 } q2 U, H
I0 a5 G6 K0 Q. A( r
* b/ ]# u4 v/ f; Q+ T/ m
0 L. Y+ r( E- k2 Z/ U8 y: s) y
2 J% F& |. }3 L
2 i3 K3 R1 y0 i v7 F" k3 i
# m4 B' {* Y0 \$ b3 x! W/ m 2 ?! O7 g0 V6 a4 Q" d# K
_* Q0 i" B5 j# ?, P
T6 ^% ?" z8 ?% p8 h+ P7 Q
. E9 Y$ b' U9 i' M: ^
6 J# ?' w2 a" O) ]. k1 e8 I# g7 g9 q# s
( U' {2 H. X# o- }: m
- D! f) Z5 e0 s8 l: O% `. E
# m% e3 e" K# Q! w$ f; P7 I- p( e* P8 Y0 l8 @: T$ e# g
3 `$ [0 E1 }. N3 c$ c. x( w$ ]8 Q; g5 M+ ] T4 c E' R
) h5 I" l: Z5 \
( k: ~! y. A; {; p
1 a8 d7 Y6 n+ ?7 Z9 m
; r6 u) f% F8 g1 X 7 j" m, c3 N! c
/ o" X7 A' W, O v5 [3 c9 U0 i
 |