本帖最后由 月神侠 于 2010-5-7 13:40 编辑 # Z! b& K/ N R& p8 I$ ?
; N: p7 y& L7 U" h) H0 E6 I
ARMORED_CORE_LAST_RAVEN_Portable_USA_PSN_PSP-NRP[PSN]《 装 甲 核 心 - 最 后 的 佣 兵 携 带 版 》(美版)[735MB][NPUH-10024|0DBEC9CFC4F9CF74|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)5 j5 A' p9 T& n/ M" v! ]: W+ J
2 h& ?0 Q1 o1 [& T, A- I《装甲核心 最后的佣兵携带版》(ARMORED CORE LAST RAVEN PORTABLE)(NPUH-10024|0DBEC9CFC4F9CF74|0001|G)6 D, r$ o- A7 U3 p0 I k
1 c4 D' y$ d7 Y( n3 b) T游戏名称:装甲核心:最后的佣兵携带版 / 装甲核心:最后的佣兵便携版 / 机战佣兵:最终的佣兵携带版+ I; P) c$ G6 t$ y) K/ q
英文名称:Armored Core: Last Raven Portable
: ?- e/ D( u4 }( O4 A制作厂商:From Software,Inc.
! J; f5 y3 m, N" y- [代理发行:From Software,Inc.2 T8 ]9 E8 z- ~7 Y9 u3 @* F
游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏)
- x+ [' ?: f. t5 u对应主机:Play Station Portable(PSP)
1 @% w% s6 _4 L( c语言版本:英文(美版)
5 @, A- q* i% C$ z( n* Q- A发卖日期:2010年05月03日$ t+ ^& j3 [& r8 y) p& n. Z+ j& O
官方网站:: @/ M% \* x: _" e
http://www.armoredcore.net/aclrp/' g3 C: J; ?8 d. j( Z6 @4 @# S. q
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2 C% V- k0 V) P( O游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)1 P% Y0 ]9 b1 \( O6 {
由From Software公司制作、发行,预定2010年夏季发售。移植自2005年8月份在PS2平台发售的《装甲核心:最后的佣兵》(Armored Core: Last Raven)同名版,面向PSP掌机推出的经典机器人动作游戏:《装甲核心:最后的佣兵携带版》(Armored Core: Last Raven Portable)。目前游戏的官方网站目前也已经正式开通,并且放出了本作的部分宣传影片与最新画面信息,展示了游戏中巨细靡遗的表现。
% ^* A n) c$ A2 I( M. ]9 u" ^! T2 G2 a; L
一、系列梗概:
- S' ^# g" t+ s* K" M0 U《装甲核心》(Armored Core),是FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。! a+ b* l0 V5 N( q7 r
7 M9 E" {) t# s二、游戏概要:
: B: i d9 g4 S3 }6 M; U原作《装甲核心:最后的佣兵》是2005年8月4日于PS2上推出的最后一款系列之作。除继承以往作品的机器人动作战斗要素之外,还加入“变动式任务”及“多重结局”的游戏系统。简单来说,就是在24小时的时间限制下,依玩家的抉择来主导游戏剧情。通过此系统,玩家可以完全融入游戏世界,去体验并主导在这24小时之内的世界局势演变。在限时内最多可完成12至13个任务,虽然比起以往的系列作要来的少,但却可以在短时间内重复地游玩,体验变化多端的游戏剧情。
|& G0 ^5 p' G) N( s) Z$ e: P$ E. W! q' i5 E G
三、游戏特色:. n1 b" h4 v% V3 }$ h: T# u
1.激战24小时,最后的佣兵登场!3 ~ u1 Y/ A7 ]* q2 p
在奠定3D机器人格斗游戏风格的《装甲核心》后,如今号称系列的最后作品───《装甲核心:最后的佣兵携带版》(Armored Core: Last Raven Portable)也即将在PSP掌机上诞生!在新作之中,不但继承了系列作品里,可以细部微调机体的最大特征,而且还大幅地追加了全新的剧情!距离最后的大战已没有多余的时间了,最后仅剩下的24小时里,在各自赌上生命的战役之中,各位玩家能否顺利地存活下来呢?
- P/ ?. x6 T5 Q0 D. B% b4 u9 G" @$ [- P; A9 S7 c" s: i
2.可自由组装,刺激的超高速战斗!; t; N4 K# e7 L" s5 H( R' H
在PSP版《装甲核心:最后的佣兵携带版》可使用的机体零件高达500种以上,而其中追加的高性能新零件则有20种以上。通过这些零件无论是要组装出火力强大的移动坦克型、攻守平衡的基本型、极度轻量化的高速机动型的机器人,都可自由抉择并找出最适合的机器人!此外,除叙述主要剧情的一般任务模式之外,游戏中还有“VR竞技场模式”!在此模式下,玩家可以和其它的30名高手战斗,一方面赚取改机体的资金同时争夺世界排名。
$ d( {* ~) W0 u! f- |+ b
( `- U4 I& S/ \: |4 _3.时间限制下的紧张感,高自由度的剧情张力!
" U8 l; T: O d3 b; V: y《装甲核心:最后的佣兵携带版》的最大特点,就是采用在一定时间内的“变动式任务”及“多重结局”的游戏系统。简单来说,就是在24小时的时间限制下,依玩家的抉择可以自由描绘游戏剧情。而通过此系统,玩家可以完全融入游戏世界,去体验并主导在这24小时之内的世界局势演变。在限定时间内,玩家最多可完成12至13个任务,虽然比起以往的系列作品要来的少,但可以在短时间内重复地游戏,并能体验到变化多端的剧情!
* ?4 B3 S4 N _1 Z+ e. y
) V( ?* j2 d; X4.新系统,具有战略性的部位破坏系统!
% T- V& F) b9 C" _& M系列作中所导入的“部位破坏系统”,是指通过集中火力攻击特定部位(头、核心、腕、脚),即可有效率地先将其破坏的系统。为何要导入此系统呢?这就是要让战斗更具有策略性。举例来说,若敌人右手的武器更具威胁,或是使用着超高性能的零件,玩家若先将其破坏掉,即可让自己处于优势并掌握战斗的流程。而破坏又分为一次破坏及二次破坏等两个阶段,在一次破坏时,机体零件会冒出白烟(可修复);而二次破坏时则零件会炸爆而消失(需重新购买)。此外,若玩家想更快速结束战斗,则可以全力攻击核心部分,达到迅速消灭敌人的目的。
* _0 _5 W( y$ N
! |+ J8 B O2 u( `$ w9 H四、移植版新要素:" B$ o y3 H% v' C3 U$ {: N, `
1.强化的画面演出效果:
" f: ?% B1 M. lPSP移植新作将会承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版还可继承《装甲核心3》与《寂静前线》的存档。
: i3 f q2 d. }, x* Q: i [# p! V% i! O7 D- R
2.可使用Ad hoc进行通信对战:
' D0 s4 i% d- E) C4 Q续《装甲核心:寂静前线携带版》之后,《装甲核心:最后的佣兵携带版》依然对应Ad hoc通信对战。无论何时何地,玩家都可以轻松与竞争者们一决雌雄。对战最多支持四人同时联机,模式有1对1,团队战以及混战等。 ( ]$ u2 N( t9 V' l
/ T T( D; _ M H3.数据安装系统:' y7 b" H6 c ]/ z& U
玩家可以选择将《装甲核心:最后的佣兵携带版》的部分数据安装到记忆棒中,可以减少读取时间,获得更快适的游戏体验。 8 C) y+ J) g' W* v+ S) z+ {8 a
) _) X* n' J) L$ K h. }% K. }' N4.存档继承功能:. l4 Q7 P& F6 f0 k! p
另外《装甲核心:最后的佣兵携带版》可以继承2009年7月30日发售的《装甲核心3:携带版》存档。所持部件,金钱(原来的十分之一)将会被继承下来。此外本作存档还对应2009年11月19日份发售的作品《装甲核心:寂静前线携带版》。
% [5 I8 G! f4 [+ t7 k/ ~
' ?0 `* W# S, d+ zPSP版《装甲核心:最后的佣兵携带版》游戏支持Ad Hoc模式无线网络联机,玩家可以进行1对1或是4对4等多人混战不同规则的玩法,与远程玩家进行互联网的联机对战。游戏目前预定2010年5月份在PSN上发售。对于喜欢《装甲核心》系列和机器人动作游戏的新老玩家们千万不可错过这款游戏。 0 |( _: ?+ O6 Z; c
游戏画面:(PICTURE×26)3 \, S7 C k% M& f
r. Q, J( N9 R# o$ b; l9 q: h$ U* b/ K) `
/ F* n# ?+ @* k7 A( m
5 Y- a# ]6 x/ }6 A# T % ~* F: Z: s0 C# m+ n
% ]1 r9 C: z$ j, g3 k" S4 a 2 U8 |5 D9 }% ~: ?) W
8 B0 u1 A' S1 Z% H; @ # I1 \* S5 a6 @' }3 k! a# x
6 T' K m/ w% `+ I/ I 1 v1 S8 ?5 n! A) E
' z9 S: r8 I2 O1 m8 f ! T: E9 r" Q! d7 ?3 c- J: E
) o1 y3 n) S, G2 s& V7 r $ {% ~" h- f" F$ `3 |. J
- r2 n9 O4 h! l1 u4 F( F
' C( N% Y9 E3 w8 |6 {1 |8 s7 v( v" Q: O
: W6 J8 n s8 \) B; U
- ]) q3 u) G& B) v
" p$ Z4 u; z3 u0 u# O! s2 D t
* ^7 C, ]. @/ M( p; z, | C0 r3 c ( @# F3 i7 `4 c5 z
- M0 X% v) E! z6 k6 i* ]
6 u5 C- X- s) k5 Q2 Y) [, h! \' H( p; R8 [( X0 }
+ B+ z' H8 N( F- `- E/ U- m& |3 m5 a. h0 W$ b
1 {+ Y6 r6 A* G" a6 {
2 H) e3 g( ~* ]8 \2 p4 `9 F+ t ) m- t! L) k$ H
1 V' H. a) J8 P8 V 5 i I- P0 j1 l, C+ t1 d4 A
1 B- p; p. g. i/ t$ D# j
* {& `% y6 M6 u" x: n$ C* ?" @
3 ]) G; y' U1 ?# A) o" d* |
& C: E$ F/ v0 d2 V/ H. Z$ |5 p8 B l% E$ g9 {$ _
; M* y4 P4 x8 B! Q$ d
, i8 b5 z: J, y2 W M8 D3 C
: \0 K, k' M& ?1 @3 y) U
! h: {+ ]& F3 Z2 Z
1 q/ S+ }: J' l3 Z6 D) a9 B! E2 z
3 R2 x0 C1 B- [3 t& n
; G0 q& a0 e1 Z" t 7 |3 @& e2 l4 d: M2 C! f, P& m3 G
% E- a0 a; F; x8 K) C2 E
/ G' N9 I6 s! W9 J' o& u# {- s; S4 q" h8 O
 |