本帖最后由 月神侠 于 2010-5-7 13:40 编辑
( ~ k' ^; X6 G* |; P( H: E
" o1 r) X% C" b0 D5 cARMORED_CORE_LAST_RAVEN_Portable_USA_PSN_PSP-NRP[PSN]《 装 甲 核 心 - 最 后 的 佣 兵 携 带 版 》(美版)[735MB][NPUH-10024|0DBEC9CFC4F9CF74|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
3 B) k& M9 D6 R1 L8 j1 O: F7 y: k0 w. p# z- h8 R
《装甲核心 最后的佣兵携带版》(ARMORED CORE LAST RAVEN PORTABLE)(NPUH-10024|0DBEC9CFC4F9CF74|0001|G)- m8 \, e( ?# A$ E) Z( {& `# w
Z3 @% f- ^6 A- j, [; q5 p9 `游戏名称:装甲核心:最后的佣兵携带版 / 装甲核心:最后的佣兵便携版 / 机战佣兵:最终的佣兵携带版/ d! ]' h R0 z9 {) d! [
英文名称:Armored Core: Last Raven Portable& S! y! [ `2 Z }
制作厂商:From Software,Inc.6 O0 r" V( j" l. s
代理发行:From Software,Inc.! Y; ^8 ?5 {! D+ v
游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏)
9 D" w7 U2 S. H" J, @: ~对应主机:Play Station Portable(PSP)
8 }& i: [8 Y7 v) M9 s( R) r4 m语言版本:英文(美版)
2 B6 ?4 H# C$ X/ L0 E3 A发卖日期:2010年05月03日
7 {+ f0 a/ t6 ?% P( W, G9 \2 p官方网站:
: k" c. W( [! D( S4 ^4 mhttp://www.armoredcore.net/aclrp/
" q }' E( y$ {, Y: |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 u5 B, q$ I& Y* b F游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)- w: E! F' w* f. F+ ~$ g6 [, K9 l8 @
由From Software公司制作、发行,预定2010年夏季发售。移植自2005年8月份在PS2平台发售的《装甲核心:最后的佣兵》(Armored Core: Last Raven)同名版,面向PSP掌机推出的经典机器人动作游戏:《装甲核心:最后的佣兵携带版》(Armored Core: Last Raven Portable)。目前游戏的官方网站目前也已经正式开通,并且放出了本作的部分宣传影片与最新画面信息,展示了游戏中巨细靡遗的表现。 5 A% x/ C5 N* j0 b8 Z3 j# H8 V/ p
9 X+ r" z5 ?. ]' U1 F
一、系列梗概:) K& X: J" W. a! @3 L
《装甲核心》(Armored Core),是FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。/ z1 U5 P: U" A; l! Z
$ D5 G" G2 s, p# R- v二、游戏概要:; `0 M% P/ L! i. t
原作《装甲核心:最后的佣兵》是2005年8月4日于PS2上推出的最后一款系列之作。除继承以往作品的机器人动作战斗要素之外,还加入“变动式任务”及“多重结局”的游戏系统。简单来说,就是在24小时的时间限制下,依玩家的抉择来主导游戏剧情。通过此系统,玩家可以完全融入游戏世界,去体验并主导在这24小时之内的世界局势演变。在限时内最多可完成12至13个任务,虽然比起以往的系列作要来的少,但却可以在短时间内重复地游玩,体验变化多端的游戏剧情。 - v& S9 b5 e( O
6 K9 c5 I6 g* [6 _( U三、游戏特色:1 u/ g5 j `6 d
1.激战24小时,最后的佣兵登场!% Z! ?9 D, m1 s) v: F% z
在奠定3D机器人格斗游戏风格的《装甲核心》后,如今号称系列的最后作品───《装甲核心:最后的佣兵携带版》(Armored Core: Last Raven Portable)也即将在PSP掌机上诞生!在新作之中,不但继承了系列作品里,可以细部微调机体的最大特征,而且还大幅地追加了全新的剧情!距离最后的大战已没有多余的时间了,最后仅剩下的24小时里,在各自赌上生命的战役之中,各位玩家能否顺利地存活下来呢?9 T8 B! |, `2 o$ G
' S( R# ~3 |; V; i5 i3 i# R2.可自由组装,刺激的超高速战斗!
( L5 N+ p6 s; ]. K' T在PSP版《装甲核心:最后的佣兵携带版》可使用的机体零件高达500种以上,而其中追加的高性能新零件则有20种以上。通过这些零件无论是要组装出火力强大的移动坦克型、攻守平衡的基本型、极度轻量化的高速机动型的机器人,都可自由抉择并找出最适合的机器人!此外,除叙述主要剧情的一般任务模式之外,游戏中还有“VR竞技场模式”!在此模式下,玩家可以和其它的30名高手战斗,一方面赚取改机体的资金同时争夺世界排名。 ; K9 m9 T" C* a' s# Q
* s) l" w4 R5 \* n9 T1 h
3.时间限制下的紧张感,高自由度的剧情张力!
: [# m! H8 G. k1 n! N《装甲核心:最后的佣兵携带版》的最大特点,就是采用在一定时间内的“变动式任务”及“多重结局”的游戏系统。简单来说,就是在24小时的时间限制下,依玩家的抉择可以自由描绘游戏剧情。而通过此系统,玩家可以完全融入游戏世界,去体验并主导在这24小时之内的世界局势演变。在限定时间内,玩家最多可完成12至13个任务,虽然比起以往的系列作品要来的少,但可以在短时间内重复地游戏,并能体验到变化多端的剧情!
, x B; K3 A# l
! W( h8 S {: g0 h# N4 h, S4.新系统,具有战略性的部位破坏系统!
% D5 Z- [# g: I% u系列作中所导入的“部位破坏系统”,是指通过集中火力攻击特定部位(头、核心、腕、脚),即可有效率地先将其破坏的系统。为何要导入此系统呢?这就是要让战斗更具有策略性。举例来说,若敌人右手的武器更具威胁,或是使用着超高性能的零件,玩家若先将其破坏掉,即可让自己处于优势并掌握战斗的流程。而破坏又分为一次破坏及二次破坏等两个阶段,在一次破坏时,机体零件会冒出白烟(可修复);而二次破坏时则零件会炸爆而消失(需重新购买)。此外,若玩家想更快速结束战斗,则可以全力攻击核心部分,达到迅速消灭敌人的目的。
/ n- I5 g- P# D V4 E B' r4 v
+ W; D" _# B( O# T* a. u2 j) y四、移植版新要素:: y9 e' R7 }( B$ t
1.强化的画面演出效果:5 P5 x* w' C' y
PSP移植新作将会承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版还可继承《装甲核心3》与《寂静前线》的存档。
! M% O+ M P4 t! M' ?) K* G' r' i: c' i$ ^) L
2.可使用Ad hoc进行通信对战:
0 a1 @# u% a) M' g& C$ {5 t: l续《装甲核心:寂静前线携带版》之后,《装甲核心:最后的佣兵携带版》依然对应Ad hoc通信对战。无论何时何地,玩家都可以轻松与竞争者们一决雌雄。对战最多支持四人同时联机,模式有1对1,团队战以及混战等。
4 @4 Y% c. a) U( x
9 s* R" j% ~2 L V3 ]" c3 F3.数据安装系统:
0 }% ]. f! P. X" ^玩家可以选择将《装甲核心:最后的佣兵携带版》的部分数据安装到记忆棒中,可以减少读取时间,获得更快适的游戏体验。 % n2 Y' U; r% t# R) M! C; M/ X% [( h. H
1 B. Y. {; A7 R4.存档继承功能:; j# d2 h/ N7 ~2 t& Z6 e
另外《装甲核心:最后的佣兵携带版》可以继承2009年7月30日发售的《装甲核心3:携带版》存档。所持部件,金钱(原来的十分之一)将会被继承下来。此外本作存档还对应2009年11月19日份发售的作品《装甲核心:寂静前线携带版》。 * V. ~% K$ H4 f' c
! F# }1 r1 H" p6 ]- t& y
PSP版《装甲核心:最后的佣兵携带版》游戏支持Ad Hoc模式无线网络联机,玩家可以进行1对1或是4对4等多人混战不同规则的玩法,与远程玩家进行互联网的联机对战。游戏目前预定2010年5月份在PSN上发售。对于喜欢《装甲核心》系列和机器人动作游戏的新老玩家们千万不可错过这款游戏。
* B; t* m% X# F: w4 ]6 i9 ?7 ^游戏画面:(PICTURE×26)+ {- }4 _% B: k; Y+ q" `6 c: ]4 B
; U1 g2 l' X" y3 }" s( J2 b: ]; {- g B/ r0 s1 T) @2 I
( o* y) Z' g4 d j9 M2 g. B- ^' }& {2 K6 J) y1 [* _& m3 O3 k" L
& D' K8 z! X1 p) e% ^
5 s' D. f# p1 Q+ H% ^
/ E5 R; ?+ u3 D: t1 e
& y/ ]# o6 }9 `7 k5 |
8 n6 \9 q6 i# _4 E; q |9 q
7 \, [& v; y& Q
; F; e( O/ a* I0 G6 X. p2 p
6 l, a. R* ^8 n8 X- _/ d9 R/ {7 U5 l ! n0 ]/ [$ X1 A
1 M x; z3 c& @/ D8 W $ K: N2 Q) q: N+ e: e5 M1 I! y3 G
$ y6 h9 ^6 l8 R & {( k# V- @' N$ c- s' h, r/ ^
7 x4 k. P' ~! A. h1 L# [7 O
1 F7 [* Z6 l0 W2 @& s
& T3 F! |! _! M & D& b& p# i6 ]/ s" o" X! K
6 X5 E2 x/ @ P: G5 J3 F
! }6 R( s T5 x- U; W. K
4 M6 s5 w7 a" }5 y , j( Q* ]: J& w$ m
& I9 Y0 F9 H' c- N( w) A& M, T
; w6 c7 \2 B3 t+ A* [7 x
2 ~$ y3 ?9 @- s% i" {1 C
+ v: }! a c- D. F; y! e2 w& G% r4 {1 N: n" ^. A+ a; W
, i1 ^4 w+ a* ^0 ` W, K3 e% |0 a' I" }: P
1 }* d& `2 m- k
, y+ ]2 c0 T( ^
. n3 `2 M! ]0 b: Z( M
' n5 J3 ~; j5 H
/ ^. X, L2 U0 v: m
& C7 b0 ~1 [: Z- U" G, U5 c0 s
j- V5 P- l8 ?, G8 w. R/ B U4 l9 J8 |( @; J& a1 B* ~& h. c
* h6 U. ?9 E, z: c0 W( Q' R" ~
f( E: ^* X& X8 t1 s / t: s0 z' U! O6 W3 I
1 r E5 v5 {7 I6 p0 k: x& p1 V" D$ N
, k+ y- f+ m$ ?* U% D" z
5 _ g/ [# X4 }( v1 j, W$ b+ _+ V
" Z# z( ^; t& S {1 O' |0 r6 C" \5 w. A; t' g- y
+ N4 M6 i) G7 o- ?0 J" p
3 \( F' [$ Z2 B- D F |