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& ]- L& l5 o! K6 ?9 P& i- S. r" \1 |6 @( x- Z1 i0 D# O& h3 h4 L
3 i8 a; g& [3 U6 e
卡号:7 k- v' r) F& O) H$ f% v
405:COST+2
! ?- {3 N) B6 ^% |% J) {1 i6 N 406:COST+1
) w, p/ ~3 N2 A7 d$ a& _, P 407:界外球可以传4格
9 D: B! o' P6 c8 M 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
) Q" m5 v s i 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
% E. G& a: G% l 410:1回合内,对方全体能力-1
! v4 X. t7 N9 E/ W2 y2 L0 e* I2 s5 l! \ 411:1回合内,我方指定球员能力变为65 ?+ X' W& x# ?2 [! P. P3 y
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效! w1 q3 x; a* p# d% Y
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
- o: X; Z- W4 T4 i, |7 n( R( j 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用- f. x( w& ?% F9 X. { m) `: T- v
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
5 |9 s& Z5 L( a/ \* x 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
$ @; H9 Y+ m$ l; p/ P7 ? T 417:我方全员行动不能解除$ `8 k7 ?& ]# i/ p
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格; u) U6 L8 _2 e
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
; h# ~* B/ Z; }4 k: U7 k 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过: Z' v3 a/ F! p+ T. h& ~2 I4 x
421:传球有5格
$ H+ [1 S+ _$ M. G: J# p: V5 ~( |0 S7 m 422:2名无球球员移动2格+ [( {5 X/ Q' s
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用3 P, o) z( y: l
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用7 i7 U" _4 Q8 U: ^2 |# ?2 o
425:1回合内,我方全体能力+1
8 X. E( E3 B* X1 {% p- h, T5 h 426:我方指定球员恢复初期状态 y6 R w Y; B
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用1 i/ [8 Z/ I. o- k/ u6 l
428:3名无球球员移动1格
# u2 a1 d4 j% X( b' V 429:FREE KICK时传球用,传球有6格! H# V0 j& Y1 h/ l. g
430:传球有4格
; }# P! r D' p% k 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用- r' e9 m6 v1 O! i e, s: T. z
432:斜方向传球有4格
/ ]! b: ^* Q, ~ _5 x& j 433:2名无球球员移动1格/ G/ @; G2 Q4 c3 _4 o; T; c
434:传球有1格3 C7 C- @* e6 ]0 t: U( a
435:越位无效 O& j w8 m0 ~
436:守方回合时守方不能铲球
" F F* `% D* D; e& W 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动* F3 }! u4 F9 K) h! R; ^; Q
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1 G3 X7 s( W. ]
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
3 |6 u/ D$ c, {4 e, i9 {% q. g 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-11 n+ i# g! G+ A# Z* e
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
4 {% M/ D* Q1 b 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7' i6 e, D% Q! x% l$ [$ e& K F
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用$ O3 j9 O; y- t. }
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜* z' I, g) {$ p' o l/ x& z9 s
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
; d; M- o! E* Q, X. D 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
) T- h2 q2 L- E5 p; R 447:3格内攻方发动,S+7 D- }6 g6 R: z9 M
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
7 y& F* w* q. r( o 449:2格内攻方发动,S+4, C2 }3 d+ x2 [4 `. a# H. t$ m
450:守方发动,我方守门员D+5
1 f/ _3 ~* A! q 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
" O! W) D0 v. x, f" U; k9 O 452:3格内攻方发动,S+5: ~9 `5 v7 m1 ~" y, G
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
$ g- z" Y, C( d 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
, u$ o7 Y% O$ g1 c' r3 q+ p: k 455:守方发动,我方守门员D+3
; ]) L% @0 o& ~0 r. c5 p 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2; v' D6 f( d* q+ {, l+ a
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用/ Z6 F) R1 c2 r- P
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4# J# e E: _* e' N; ?- r
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
# Z9 Q8 s0 C5 f 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效/ t4 w m8 S/ @! V
461:4格内攻方发动,S+7
j) m+ l+ @' p! D% R: v 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1/ i# ^, O6 O7 @/ \( E+ {
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S0 ]; T B- I. t4 H4 n- Y
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
e% {5 C! O! g8 W* d# W 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
! s* I9 X' Q5 |% H 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可: b; j0 C0 f9 N; ~1 O% M2 D- a- o
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2( I7 l4 X/ P0 N9 t% Z/ ?
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效( G ^0 _( D5 A
469:4格内攻方发动,S+47 ?" q8 _, M: P
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出( m% b: j M& }& q# t
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效) p2 q* O0 \2 n; O. f3 K
472:守方发动,我方守门员D+3
; g. S4 H& d: E7 f, o& i 473:FREE KICK时使用,S+4
) f9 m) A v6 H! s7 ?& }7 B& `" x 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
% W, N* m* F; E7 c* n$ W0 T1 t Z 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
) h$ A' q) h S% ^" W7 q: y 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
, v7 t; t9 Q7 e% X 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3- _" T# O' Z% u( u6 G5 N
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
" b4 O, g9 Q1 ~' \. Y$ @ q 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3: i6 t3 m* m2 {. _. n
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
5 R! U0 [" I( ]" l 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2# n5 l; X+ c5 |, ]" ]# _' V
482:2格内攻方发动,S+2: M% h* |- |+ r/ V
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用, j4 n, o; L2 \: f; V# u b: M9 Y
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
9 r0 B- H1 ?. R6 b* y 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
6 B% H+ o2 F/ G$ v 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡0 A6 `3 s. i$ t( [& e9 D
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用2 a5 X. z( q+ ] o
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球% _! l) C5 w" l
+ j& ^1 S$ t# e6 f- t x& z
BATTLE的特殊情况:
4 }: b3 u) H% H1 O 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡0 ]% `) m2 d6 N* G& W% V
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡# Q- g5 b9 m/ K' `! i
最后数值高的一方胜出。: L+ Q% `: k7 p* `7 l
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |