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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ B* X  D; O! W+ v) q  `# Q0 Z  J7 Z5 r
卡号:
+ b" m* n$ @8 M4 v. t0 Q# A  405:COST+2
( j1 @: j* I) w% y  406:COST+1& S$ p) t! X# Q1 z2 M  X
  407:界外球可以传4格9 Y4 j$ }( C( P. }0 W; k; R
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球3 \: V# z( f' G, p, z9 f
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
5 d7 ]1 N: r1 x! M# n6 {9 G* H  410:1回合内,对方全体能力-1
$ t/ l+ E6 }0 c! }& {  411:1回合内,我方指定球员能力变为61 Q1 j. |+ w/ T, m
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效& T, k+ O" I3 k1 y
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用. f  P$ a; @0 M  s! d/ p7 D! {
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用6 H& U! v5 o2 X5 N3 c$ w
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用: V% I! a0 F5 V1 u9 ]; ~/ X
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
7 J3 j" V& [1 J( l- v+ t" g" }  417:我方全员行动不能解除
6 ]" `& e0 r: a% ~$ ^1 {  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
: z2 Q' y+ _8 D" C, a  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
% h9 I# w3 t$ p% D& l! E9 m  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
: Z/ M" ^" M6 X% ]! i. r7 W" d  421:传球有5格
3 `% `8 S, L; L3 n  422:2名无球球员移动2格* K2 P/ f* U& w9 c3 K. n
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
4 n& `  v9 z  B5 r% K2 H  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
9 L0 B! k- t+ g, }5 W. J- {. a  425:1回合内,我方全体能力+1% y4 r: _5 z, S) y# v& t
  426:我方指定球员恢复初期状态
% ^$ `! V9 G4 t7 E; s* l; d3 m  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用# N& V& J) V2 d" \9 P" G
  428:3名无球球员移动1格- x5 p, l8 l8 H) n& R
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
* V( A* N6 a. a' ^' g9 U% Q& G  430:传球有4格& Q# u' p. t( \: {$ L# Q# ?
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用. v+ @0 {: P; p( e
  432:斜方向传球有4格
7 D6 d: Y+ X9 [& e5 U7 K+ f  433:2名无球球员移动1格
* w, T  G$ z, o# l  434:传球有1格
" u& a- E6 s& y" v( Y) T  435:越位无效4 R0 U" w8 S4 |: x
  436:守方回合时守方不能铲球0 {# ^- }5 ]' V3 n- }
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动9 n8 P, \" v- J7 n4 r
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
& j* U" z) n1 ^  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
, V9 I6 }! X0 E3 S, ?6 S) \. k  R  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1# {+ Y! p8 v2 o8 k' a! D* f
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
- s. b& F% L, @6 ?; Y/ E# |( o! x  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+70 H3 x  f! J. v: m9 f8 l: d" {
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
) j! e) a9 ?5 Y: `+ v$ d5 Q  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
4 {  g4 M) ?: g3 o  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效4 a. c6 v! n6 Q& X8 `+ k# |! ~- F
  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
5 I9 _+ I7 X7 l: B& D3 Q  447:3格内攻方发动,S+7
- E7 |# A: \4 J1 m  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
9 f% A1 H2 v) n, X  449:2格内攻方发动,S+4! h' v: D. k5 [* ~( o+ l
  450:守方发动,我方守门员D+5/ v6 |) R& U7 X, C
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
0 U/ _0 l2 L' g# Z  452:3格内攻方发动,S+5
( [; f  S/ N+ j% _! w( P  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
: S( Y6 t; g& J0 k) A! M3 q) _2 d& h, D  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效" _" t- S* y# J% a7 @
  455:守方发动,我方守门员D+3' M1 N  z# K& v
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2; ?) [/ d; P+ n& p: a
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用5 e. }' k9 z$ w% r
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+49 [: U) k- c1 M' l
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效0 R& X! N( K( x; L" ]! ?
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效# g9 `% u& P5 I# J# @! c* \
  461:4格内攻方发动,S+7; D  \# ?6 l$ O& u; O' L
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1" a% ^& w# b3 \* |9 h! f
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S* }# c4 J+ ]. I
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
" M- X0 I3 F  ^1 J# V2 u  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3: b% X# A, }; x
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
6 @8 m1 i! d- F2 B  l. L" K  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
6 k5 n+ \; \  T$ m2 l  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效5 q4 b0 E9 Q( O4 W( \- E" o0 K' D( N
  469:4格内攻方发动,S+4
( u1 g) n; l1 `8 t- k: B  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出4 P5 X1 c6 Z1 h) s2 f$ V
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
/ Z9 w+ @% }4 p# f, H" j. [  472:守方发动,我方守门员D+36 f5 \' L  a, |& H) _: {. n" d+ S
  473:FREE KICK时使用,S+4& z( E3 Z+ B% Z6 w& r
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1. \! X& {8 \3 A7 ^% s7 M
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
) T6 f6 ~& q2 s6 M7 `: P4 E& ^* l3 _/ V1 K  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用5 T' ^4 p4 q4 ]: ~
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
7 k7 f; q% z% C' p8 k& p  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
1 h1 ^$ y) M& O7 I( M  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3! B* |4 j3 J2 V/ H/ g- [+ [
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
/ {: Q$ H0 W8 I  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2' Z# \  n& o* x# q; }
  482:2格内攻方发动,S+2# v2 l+ T: S. v
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用  C3 R6 I3 c$ b8 D% }  d& v" l
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
6 m& r9 f4 P& t  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
6 h$ _9 ^; h/ d/ K/ i) ^3 W  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
2 x& e, c/ J3 D& T  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用) b/ {! d- z) z% T! q
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球+ O! ?4 G' G: J) F* C/ ~/ A

9 u: q& z2 l7 z0 x( F6 p9 fBATTLE的特殊情况:
6 L. F+ \6 q3 u! L, b    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
2 Q( k0 {: H/ X; z; O/ G8 ?  v          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡: x# [4 j) U& c9 ?3 j
最后数值高的一方胜出。% F  v& e0 m. \3 f3 }+ b; D* T' h- ^" {
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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