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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 i  C, u, Q0 a( H3 C3 A! n0 l3 t6 ^+ J4 b) e
& Y, G& `6 O4 n6 I6 `" B7 H4 J

4 H/ o9 U0 d+ V 卡号:
8 J; _3 t+ t2 F5 L" t  405:COST+22 i% X$ I+ ~! M. j/ V4 W
  406:COST+1
7 f" a' G- Z" Z) q. P  m6 g8 u9 |- p  407:界外球可以传4格
' C! q) b5 P3 C8 ?" J1 W  408:越位无效,守方回合守方不能铲球9 c8 g; w  K( f3 U3 ]# D' m
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用6 f/ w6 z; l, p3 f! d9 n  q* _+ U6 d
  410:1回合内,对方全体能力-1
" h4 R2 Z6 z4 O+ o  411:1回合内,我方指定球员能力变为6. j7 J1 C0 e0 x, A
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效% u' ^8 ^" M; A: x9 M; A% Q# d% K
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用; u( p' x$ ?' l
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
, \  {$ p9 d4 _  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用& |* O/ O  \* o+ a. D3 f5 u
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8- @6 F$ {; B( o( E( L$ J; J
  417:我方全员行动不能解除; y) e& `+ {0 Q( |
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格9 ^5 c% m% K1 m) O. e1 M
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
1 X* E4 \' Q6 f  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过6 _; A+ C( u# Y2 n  i$ ~) z: b
  421:传球有5格; I  ?9 i- }) I, F. f
  422:2名无球球员移动2格
, n, k2 k! S& g& H$ G3 k. \" H! q  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用" J9 |, X0 a/ {7 ^6 [, j
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
! N( n8 ^% c( E; ]3 X) E  425:1回合内,我方全体能力+1
' N, c6 ]9 W0 c. z  426:我方指定球员恢复初期状态4 O* @. g. Z& F4 Y. i
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用$ o. ~7 f4 K' L- I) w( P
  428:3名无球球员移动1格
2 L, T3 O6 E. o) _: J& v; O  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
. y) R1 z. J  y* L; j) \. q  }  430:传球有4格
6 p9 j' h+ G- u* f  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
# ?) r; W* n; Q: Q# B0 D  432:斜方向传球有4格) e3 a$ o/ t5 ^7 Y% P) M6 I
  433:2名无球球员移动1格' I' j. r/ }6 P1 g8 p  J
  434:传球有1格
0 Y3 ~  |: N! }1 K  435:越位无效
5 x, Y& B# g& a4 }6 n/ G  436:守方回合时守方不能铲球
' F. l4 `: H) T6 \! p  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
! c$ V( @/ x5 {# ?! S  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
; i) X4 X7 z9 X& n. p  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效) |, y8 B/ ]' @1 R( W. _
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-19 s$ i+ v; c1 ]1 K' `1 S
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
+ i3 Q. E! ~/ K! M- f  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
; V' p3 S1 H- }5 ^  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用. u0 ]; p. y/ F# j  R0 q' P
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
* O0 W) W- W" s# @) O' Y% I# K+ J( ]  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
2 C( Q5 ^5 {& _6 [, r  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
! `. k2 z8 \4 L5 O$ \  447:3格内攻方发动,S+7
* I" _) p4 ~' g5 P# P  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1, W& X' \0 ?- x0 p* v, d( K" }
  449:2格内攻方发动,S+4
; m1 T4 c; O# H( P7 D/ m+ g  450:守方发动,我方守门员D+5
7 ?0 U7 R$ E1 e  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
! R. y( g3 \1 @& h3 t  452:3格内攻方发动,S+5! ]2 C6 N. p1 b0 |8 F
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
! _+ q: ?! `$ Z( W, A3 |2 [  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
. s& [  Z3 I* ]; R  455:守方发动,我方守门员D+3
. m3 E  [9 ?1 L. {3 n' M/ a  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2: r5 }2 _8 P; q8 ]
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
! d) L: s# \2 T  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
( `5 k* ?& D# v  }  Y  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效. N+ n% C, ]& d7 T/ q4 {4 S6 `0 G
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效7 i( ]" \$ P0 D
  461:4格内攻方发动,S+7! z# n/ H- {" q
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+16 y5 N  `( M' r
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
9 }0 L% n0 V3 q8 W  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
' K- R5 \6 j4 V  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
8 |$ \- T. k+ T  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可4 e2 r( y5 l# h; E7 i
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
3 n/ e" B* T- B7 n  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效. L5 I/ `+ n" P# G
  469:4格内攻方发动,S+4
8 e" v6 h! }. c5 s9 f  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
+ ^: m5 g2 V. G) {& g3 ]; J  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效5 p5 N7 {) D, i: E! d& k: [
  472:守方发动,我方守门员D+3
8 h/ E( v9 a( b' w  |$ W' p* e  473:FREE KICK时使用,S+48 c! A, O, [' R& c9 P/ d
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
1 S& q) D8 p; w: _: A3 W* V  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
6 B( D. S( e# }  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用- Y. I" b  f! v; m0 E9 [
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
2 B* m# s/ r8 L/ l  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
0 a5 F6 Q- w7 U- p+ J  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
/ C- w% G" T+ Y6 S3 Z* s4 v* z  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
* x! ^) k6 n. l4 P  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2! H0 C# L4 Q9 B. W# _4 `) W
  482:2格内攻方发动,S+2; d: x" F+ |2 A
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
) C; U& \( t1 R& g+ P  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
( i5 {/ z3 y& ?  K5 U% I1 x  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
1 f1 X6 K) s; T* E( ~  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
1 @9 r% A* @/ {8 U2 T- v6 K  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
& d* [! j# H5 n1 o+ i  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
/ d  ^! k# j( _. j! r: r  H9 _. \1 [; s
BATTLE的特殊情况:
3 m( y; n+ @; P; f7 ?2 f8 N    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡1 p5 q3 \( g; ]) r' z
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
5 Q- X5 S/ V1 w最后数值高的一方胜出。
. j7 x& z% \: T1 I7 [9 I    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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