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8 B. R# V. n! M l
0 y; `# x# d% d7 Z
; t/ R) w: P5 X& o
7 S. T+ a& _7 R9 O$ T* G 卡号:1 O0 j: J( B7 \8 ]( J' A9 @) x
405:COST+2
2 l) ?5 f' B, n4 j' O 406:COST+1
7 t5 I5 D# R4 \/ t 407:界外球可以传4格7 x" q5 g+ D$ a0 O
408:越位无效,守方回合守方不能铲球& i. Y$ f3 Q2 Q p Q/ A1 M0 i
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
" n n. A% P+ F3 s 410:1回合内,对方全体能力-1
' g. B8 g5 P7 K 411:1回合内,我方指定球员能力变为6
; b1 B1 }# T9 k& [ 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效8 a1 X0 i7 ?$ o0 e6 `/ F' B: z& W
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
1 v, Q3 n1 O& H, L. D 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用3 s% w7 D% A5 M/ r
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
; l$ l$ \: m! N3 @7 c& A 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
* o, j& T* O8 B( k G' A% J 417:我方全员行动不能解除# h, f0 I4 `) c% `# X
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格$ F9 Z- F) q6 X/ P4 I2 N c& c
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
# Z) u& S) K4 s& `8 F) P$ x 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
# ?* b2 L) O- |1 ^8 t; V/ S 421:传球有5格
/ W' F& u. O# Q% j; t) o 422:2名无球球员移动2格
* L! g! ~7 p$ T u) s/ d# W 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用7 Y+ Y; {' s5 G2 I Z8 H) z/ U0 z
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
9 q1 g) b8 Q8 l% s3 ^- o 425:1回合内,我方全体能力+1. a! ?2 f* ^$ }1 l
426:我方指定球员恢复初期状态6 g, @9 b" O( l9 v9 d9 o7 k
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
) D. @6 R7 v3 u. I 428:3名无球球员移动1格( p& d% H& U4 Z1 m
429:FREE KICK时传球用,传球有6格; H7 b. g" V( Q5 b2 X! r
430:传球有4格5 m4 m" \" X! F: Q& P# W
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用+ _$ X/ x% G$ Z6 f2 f
432:斜方向传球有4格9 |# K2 w' S h6 m' [
433:2名无球球员移动1格4 O6 t7 I5 |4 T/ G# S
434:传球有1格% [" X1 B3 G9 u3 n: A" @, P+ G
435:越位无效; ], B; I+ y, z
436:守方回合时守方不能铲球5 x6 F X$ y8 U. {
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
# B: i/ [: O. x7 U4 O% b 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1% x, W2 C- ~" I* q' k0 M
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效& o/ M3 r% Y: h& [
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1) a4 c' J$ |) q5 v) J u
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
- _: `6 K) ~4 r6 e5 M 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
4 ~3 ^! K! D# [ 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
: `7 e. o2 ]; \) g, L 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜% {# `5 H: q$ k6 Y5 @4 E8 Q' Y
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
% W+ c: b4 `: x+ R: k 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
. ~4 ^5 | S, F' N 447:3格内攻方发动,S+72 n# r! K$ D; }* j5 s, j
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
0 }. g. y4 K& f! ?, c m' C 449:2格内攻方发动,S+4
! m. v: [& u/ n 450:守方发动,我方守门员D+50 F* B3 l7 y2 h$ y
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着8 H) C$ C! c* i! M" @! |
452:3格内攻方发动,S+5, G5 z+ s+ K3 p$ h0 U& z
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
7 [9 S- A6 J) R 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
/ g9 w9 \$ R1 t$ f 455:守方发动,我方守门员D+3
4 y- q5 v8 J- }3 g K 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2& ?* ? O3 p6 V) q$ d
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
8 s% h# x/ h K1 R; c4 ^# }9 h 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+48 A6 P8 M+ ~5 B }& ]! B
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效# W$ ~9 P) m$ R) i
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
- P) t) s7 k( n) i9 ^- m* Z/ B( [ 461:4格内攻方发动,S+7' i5 D5 F, j6 m
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1# o- i* r: s$ K2 t2 ^- [ J
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S) J9 Q) V, K" n7 x# n
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
# D z9 H) `/ v) h( j" d0 P 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
7 ?. L n# _& t& x* Z4 } 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
9 h2 C6 n$ P5 ^* b) v: Y5 C 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
3 \ V' b. U# u1 O- y" [ 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
0 N# L, Y6 D+ W 469:4格内攻方发动,S+4
& `. j6 N; S+ {2 ? 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出/ |( M0 i5 N! Q9 k& R W4 ~5 _
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效; n! N% f9 @. o% i& ?
472:守方发动,我方守门员D+3! y5 L3 [* Z0 s- {& k$ O
473:FREE KICK时使用,S+43 E4 E' l& ]* X* W8 @0 {
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
) T" m7 T2 G) r/ z" A: e8 w 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1& E7 K% h: C. u) |; ]( \
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
9 }6 k( m0 n3 l" T/ `; O 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
6 G5 U( M( @- } A7 q 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
0 V2 C% ]& U! m! P# S0 ` 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3- h$ m3 g: y# @' ]& @1 Q1 y
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
, `3 C, }7 a9 P1 _ 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
$ n2 c% `( X0 V/ a 482:2格内攻方发动,S+2& T! Z* Q7 n) m
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
& w' B& H0 @/ I6 H 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
9 `5 t% [* N# _$ C B3 B# G* S 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
7 J/ U J4 d; F, H4 v) ^ 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡1 h: L# A1 l* F& s
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用; R2 k' S6 s: o8 u
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
- l1 Z7 }5 T3 h# ^9 x
8 L! g4 }; ^# ^4 L( \) uBATTLE的特殊情况:
+ z' E; O- ^4 d( g0 a7 ~/ g 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡3 g; ~5 a4 m" h1 R; @/ A) b. W
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
8 v, d) A) I/ |最后数值高的一方胜出。
5 ]3 R: r* A$ q- V1 m1 g* s 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |