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- @9 H# m, A( `! B7 m, }( T, M" ^" V7 E0 w
+ K' y5 f Y4 }9 }+ X& G2 z* a; x 卡号:
* `7 u' x7 O) V- ^: H" ^4 h* u 405:COST+2
. j/ x V, ?% I' n. N1 X% k 406:COST+1. F9 I" z( J+ b" s/ Z
407:界外球可以传4格1 Y: k( V; ?& g. r; N
408:越位无效,守方回合守方不能铲球) L: G' t% z1 q5 y4 G# ~7 o, f# \
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用# V: ^9 w% V; i# [, ^: O0 B. O
410:1回合内,对方全体能力-1: O- I% \9 {5 I/ \
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
0 f( ^5 c" h! Q 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
0 Q3 p) D4 P1 Y5 W# Q& A- V7 J 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
, O) L( t; W' G* J3 v0 k) K# A 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
, B) Q& d( x, j8 M 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用( \ b& u" |* e, z$ r5 Z$ u
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
; k- X1 h/ G, J5 p 417:我方全员行动不能解除1 q; |3 u" N( n" k
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
- i8 k3 n' Y* W2 V# [& d, ] 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
- H9 }7 C+ J" P+ N% }- D7 ^! b5 G 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过- }' F3 e# k* u$ M: z _
421:传球有5格 G0 C! X% d2 k8 C" O
422:2名无球球员移动2格
) m) W% _% C; A6 n( D# n 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用" x7 T" ]' ]7 u6 w3 ~, t: } ^9 U
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
" L4 y$ C( V6 l 425:1回合内,我方全体能力+1
: s% ?8 P* a/ u% P8 R 426:我方指定球员恢复初期状态
9 ?$ `7 p& M: b1 x 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用1 J$ E" N0 N1 u, E9 K8 x. _5 D
428:3名无球球员移动1格
) i5 B% u) g2 b T K( l 429:FREE KICK时传球用,传球有6格5 X# S& y A& T# _
430:传球有4格
6 z( J1 E4 X# C$ Q8 x- ^9 F% m 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
4 S7 K, A1 `8 e( S4 C2 p 432:斜方向传球有4格7 c) l8 d# o& h) C8 I
433:2名无球球员移动1格! T! w) E' h6 ^- C( L* t
434:传球有1格5 k, E6 r0 n6 {$ _! m5 y! \( k2 a
435:越位无效
8 ^7 c) N4 C" e& e" A$ }' C; D( J 436:守方回合时守方不能铲球
* N9 c: l1 I6 v2 [- X2 h1 P 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
g" n/ q( a4 v ^ \5 U/ R 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1( w( v& K0 f" A, Z. \
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
: f$ F- {9 Y8 [+ O 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
% Q& g3 I1 ?+ `+ o0 f0 w: W 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
4 U. `( \ w7 ?. v) H0 b9 L' f 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
1 w. ^- }, w$ y" E& i7 w. D 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用' o1 }: m4 |# \% |/ f: |
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
+ ^, w2 m2 ^- N 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效' Q2 X. }: w4 o$ C
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
! l; j ?9 F7 s4 y9 g; ~$ k 447:3格内攻方发动,S+70 e6 X- r) u# I. P
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
& J) [2 ?' ~6 u) U4 x 449:2格内攻方发动,S+4
$ n; [+ b4 ?/ F 450:守方发动,我方守门员D+5
3 `! w3 B, C2 }% b* O7 e# @ 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
* ~6 C7 k$ e( Y! w, S: } 452:3格内攻方发动,S+5* A, r4 K9 w3 k: q/ R/ A
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效( {1 N8 D( c9 t8 n3 J% T
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效( M# H1 B3 A2 M0 S/ v# i
455:守方发动,我方守门员D+3
1 k7 S8 u! c5 m 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
/ Y0 T* `; e* V6 K" N S8 Q 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用2 b. t, @7 T8 N- l2 s, U- ^: F. S
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
: l9 c! k& Q2 p( Z5 O( e. n 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
, i: p1 G! K* F6 E T, Y 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
. u5 ^" l; s v, B" T. e5 ] 461:4格内攻方发动,S+7
* q; K% S2 H8 S6 I" b 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+15 O- R3 X) p, _6 E5 E9 e0 S
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
3 c! L- X1 c, ^: z3 w 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
7 P7 o* a4 Q- A5 I 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3& g5 o: ~6 i, C; _" F. a, j
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可1 y, T3 X3 z3 t/ a# s
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2 Y& i% T) T4 u9 j$ F' q) u
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效, ^3 d: M5 k. j" |
469:4格内攻方发动,S+4) I: O. h( b+ ?' R9 a) p
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
_" K/ l9 X% H, X6 @1 V 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
: g! Q( `* Y: X, | 472:守方发动,我方守门员D+3; l2 {4 B' \6 }! G( U
473:FREE KICK时使用,S+4
% P; ^, c! P. Z4 h, V 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
' x, Q6 N1 `/ o* p- H/ ~# a* D 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1; S( E5 L7 A" U# N. [0 Z0 B
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
0 h8 i7 {' J7 O$ y( w 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3% y: ^/ ]( Z' s1 r5 M0 K3 Q
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格 A6 I* q: ]/ Q; x9 S) h0 s
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
( [/ I5 n- x5 y6 U 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜" [$ i+ f2 L7 @" {+ F6 [
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
7 s1 L# Q q3 ]" ^# [ 482:2格内攻方发动,S+2
8 U/ |% A& q+ Z9 R4 v" [- E 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
+ @, k6 [' v! a" n" y 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-39 N2 |2 V5 ?' i' p1 d0 s
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+42 C( c) ^7 a: a7 i# k- H
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡2 T w, O9 [( @+ r- r* l/ ?% U
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
" j/ L* \3 b7 R& ]0 E: l: e, O 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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0 Z4 |/ H. q6 HBATTLE的特殊情况:# U) I8 L& O2 P _
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
5 v. j5 Y: h) q4 `2 t. D1 [$ L 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡% x6 I! K9 F0 z4 D0 d/ N9 P& z
最后数值高的一方胜出。: N2 Y- ~% Q N" V; {- B
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |