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L9 L2 k5 l7 ~' t: i6 A1 |7 v4 U: {6 M# x" q9 _
) M$ d; G" j, j* P$ f8 [+ c9 ^
8 q* b' |4 o) P3 d 卡号:: H, @& r: O: B8 x; Y
405:COST+2+ c! [9 q6 U6 m7 u
406:COST+1
) _( n6 ?5 G/ ~ 407:界外球可以传4格0 R' P8 Q9 \3 Y2 J* w
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
5 R* X0 }8 Y, D1 E0 _- g- [ 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用; c7 w& T8 {. B9 k8 e% P0 }/ X
410:1回合内,对方全体能力-1' P* P3 O/ N( c+ ]3 X
411:1回合内,我方指定球员能力变为60 @9 F; j$ I/ q% ]3 j8 s/ }! ?0 k4 G
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效' w7 y. M% R( q% e: {* X1 _+ c. v
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用" ]4 Z) u# B# G) \$ x- [
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用1 O1 E4 Z' ^) e0 a% c' k2 a
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
: q+ ]" [# Q( b# {! ~+ Z9 q4 I" X% a 416:1回合内,我方指定球员能力变为82 A# Y) j- t& t- ~6 F
417:我方全员行动不能解除# v6 D5 S/ z7 c6 Q4 Y8 @4 m F
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格# h% o4 R# t# I8 n; H5 B& M% e
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
' |+ m' z& [3 k% [" W! z# } 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过: b/ }" x8 B0 h3 o5 F
421:传球有5格1 H% S. D) G5 s
422:2名无球球员移动2格" a$ v& j9 ^5 F9 u
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用1 O3 M0 g& j6 i3 F! Q& E; F8 B
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
5 K. e2 A8 b/ L3 d Y& G* M 425:1回合内,我方全体能力+10 Y) h6 D6 j3 d! O3 Q
426:我方指定球员恢复初期状态
0 i" z( b* @8 G I( b& H 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用7 J8 `6 H+ w6 V# i4 p# [ C4 A
428:3名无球球员移动1格
6 R6 S- Q, v+ c$ |/ u$ }# D7 z; h 429:FREE KICK时传球用,传球有6格) o. ]0 U6 W* m r
430:传球有4格
, l# I9 Y, k% s; n% F- L 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
: h- C7 M9 v5 } 432:斜方向传球有4格6 x h) i. `4 L6 _' j; V
433:2名无球球员移动1格
" H2 p- H/ G" x) ~# Z2 M 434:传球有1格
- o4 d. H, ^0 I% ~ 435:越位无效7 m6 R! ?) g. c! e) K( N4 W
436:守方回合时守方不能铲球
2 @7 O, J9 Z% k( q6 s2 T) q( d 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动, j- P. ^' n# L+ p, e: T6 O
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
( a$ I1 I$ A/ ~2 h" W 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效+ c# n' s/ j* {: n. ?
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
4 X. Y1 v6 S# \7 r/ Y+ D 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
( t+ y* W5 j1 ] 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
. D6 B* Y: U" a( n& Y% i2 | 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用0 O. j$ @# Y2 ]: s4 o/ a9 f- J( i
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
% A1 A( ?, C' s3 F4 D2 |- u 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
, G8 @+ A3 p5 S7 n- e* o$ S; k 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
( j. S h5 S+ a, ]* y0 L) \ 447:3格内攻方发动,S+7
# U2 Y+ h9 T. P 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1/ s& L+ l- o- S# m+ z: E6 y
449:2格内攻方发动,S+4
# D. z: ^( r2 r4 h 450:守方发动,我方守门员D+55 W; g2 U1 u- E5 Q& ^
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
/ A* A9 `; j9 H+ B1 C( Y 452:3格内攻方发动,S+5- b2 N3 T P; M+ N. H% W8 f$ v
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
% H8 m4 h6 f, r; V, `* W8 T/ F" e 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效2 i6 m& q# F( y
455:守方发动,我方守门员D+3
" E/ `$ W, X3 z8 V l5 \ 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
2 \4 \& {" c' Q; H6 D1 `) [ 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用- k) N6 L1 G& Q/ O9 ]+ O( \: R; I
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4, v- m- C( h8 U* d3 H; W6 w
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效* o- n9 w% T4 {
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
9 a. |+ M+ _, [& x! u, L 461:4格内攻方发动,S+7
: ^4 {- D$ a) L3 Z# {0 M 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+16 e; ~' F- P6 p
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
1 h1 c/ E. C% o- Y 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
0 a3 l+ P8 H$ X3 U: g0 w 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3! H8 S& Y; d; y: ]3 n/ T
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
% q0 f4 `) L* L+ p5 F 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2" @: S; b$ c. M1 E
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
3 b- m5 q- \3 H, X" ]- [; D3 [ 469:4格内攻方发动,S+43 F- D$ K8 P/ P9 r1 M5 G
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
3 O6 l$ d) f @. I% [, i! U% l4 t5 w 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效0 b9 R1 H' K# X! O( [0 N/ m
472:守方发动,我方守门员D+34 j! v3 X; u( D# N6 [4 q
473:FREE KICK时使用,S+4
# F; a8 o& c* j1 n1 J0 M# ?& Q 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-14 l' P+ ^# ]* Y3 T
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
7 J( ~- w) y, z( C) S; j6 p 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用5 X( N- P3 [2 d+ I8 S- `3 Q
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
1 z. f) |4 Z. i _& h! v 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
- a3 k5 T' ?) V6 W0 a+ N& M 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3" W2 a7 q( `# ]% R! K( e
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
! D D1 N) e6 a$ A% U 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+24 [9 D. e: X" C. t& Y3 t
482:2格内攻方发动,S+28 |( y4 m& n c2 n7 c. P! W% ~1 A
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
8 ?2 [1 |& o( [2 H, a& b4 K 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-35 k Q, a& t1 w+ S
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+41 A k* @6 l! O/ U9 L# B6 [2 R0 ]
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡1 h) N' C3 ~$ m/ Z8 g1 z
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用; F% [! k4 O3 A R- M
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球+ i+ u/ t+ K3 d7 r$ T
9 j) n4 ^, R9 g* y3 rBATTLE的特殊情况:
1 j, ?: n2 |- M( D 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
0 e% c) n7 @ ]3 T; O( b* }8 q 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
1 d, a; O G9 [$ I# P' p最后数值高的一方胜出。
/ Z& a. j! X' u6 N* K3 b 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |