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! v( f8 U1 v& ~* d# W" U8 n1 l- H+ a) C
0 }0 P% U4 l, ~
卡号:# O2 m% _3 B4 J. [0 X" G* v
405:COST+2
6 I( W7 t( R. | 406:COST+16 V6 E9 W( ]* h& U5 {
407:界外球可以传4格
1 l' O. C; y/ D" { 408:越位无效,守方回合守方不能铲球1 |; M K1 a9 a+ B, |2 z
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
8 W( P8 U% j1 S4 j/ l/ a$ e5 ? 410:1回合内,对方全体能力-1
" C. P: h/ A3 z5 J) U 411:1回合内,我方指定球员能力变为6, ?' ]4 F( W# K7 w
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效2 `9 ^1 N! L3 A$ ]3 |
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用 @! G# [8 t) @6 L1 |$ v
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用; E- U3 R2 ?# w& B5 {
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用# _& W$ d! U4 \- S* x' n* V
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
+ z& `( ^2 O9 H6 R 417:我方全员行动不能解除
3 r) L0 a' m& M5 l 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格5 |4 r! W+ z- r7 {8 K ~% e4 u* O
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
! f( f8 V2 d9 Y( g& o" m* o: | 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过; z( u9 V; q' U# R. s/ c, v' D
421:传球有5格4 d; o8 P# c( L) F4 }* P/ m7 f* T
422:2名无球球员移动2格. l' D3 d8 a; e4 d/ ]! Z9 D
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用( i& J* L: O d3 W
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用& U; {+ E4 d" }5 p
425:1回合内,我方全体能力+14 U5 N# A( ]5 z' H7 O7 Z
426:我方指定球员恢复初期状态
( }$ m1 g( ~/ K4 ~ 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用 l8 A+ Y1 d4 [# Q
428:3名无球球员移动1格: K! X0 I. n- w" @
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
J: |( e% i) M* p 430:传球有4格
$ n0 t6 V7 X( s5 I0 K! N 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用4 k' x1 X0 g2 y, Z' Z; M( M, \
432:斜方向传球有4格6 @& e2 z+ t8 Z8 q( V9 g9 X1 @
433:2名无球球员移动1格' K; } s. q# \+ \! \
434:传球有1格+ Z5 G+ g! ]8 A1 z7 y9 W
435:越位无效* R6 ~' }' Y& _/ B+ @. Y
436:守方回合时守方不能铲球
$ o+ q+ N2 {( I 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
1 l. S8 n3 s% j5 \0 q6 p0 C0 M 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-14 l% Z2 u3 ^! _) x8 J3 j8 c
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效3 P! u2 K$ w7 k: h
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
& [5 n6 [, A: }6 z 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
# \- G7 q6 R1 B" I6 W: Y8 [ 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
, [" A, A& [" |4 C5 x 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
/ m7 D4 s8 I2 A: V( H/ o1 H 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜/ u& {. ?3 N& c
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效- y ?- J1 e# E$ y- T
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
2 @% R9 d0 b. M8 W, n- X8 U( D- X 447:3格内攻方发动,S+77 w( L0 W5 W/ H$ m" y# |4 U
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1, Y u$ [' T, S- X9 g
449:2格内攻方发动,S+4
* u6 o' V9 W! n V" g6 o 450:守方发动,我方守门员D+56 y6 P0 G' a' A6 o& j
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
' j) { \+ V* B1 @* L2 p/ Q 452:3格内攻方发动,S+55 t" p' s+ {0 b8 s+ s4 L7 Y9 G8 y4 R7 W$ S
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
! |/ k) i! R: ^. G# A+ i 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
5 l' S' {) X6 t0 a+ Z% \ 455:守方发动,我方守门员D+3. H/ a) f9 _8 R2 n/ K
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2; L4 H5 Y* F `, [0 |$ u( x i( b
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
7 J1 m9 e0 x. G( k* q$ S9 t" J 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4% R& F1 l6 v) P9 A/ j
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效; x$ \- F' F/ O* O
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效1 O9 _. q' U9 o/ a
461:4格内攻方发动,S+7# u# f8 d% @! U& S
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
3 Z) M7 {+ c7 U& g3 Y1 Q8 I$ x 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S q# m( \; H$ }! [
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4+ d4 _5 ]4 k2 v$ W o# q9 Z0 |
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3: k5 a8 Q4 M7 P5 G+ y V: |$ d. ~
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
, h" q, o. h7 x$ ]. b" Z, V 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
8 l; A" G7 G) `* t8 }* Y5 l$ w 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效1 G$ M, q4 q+ l' H) v4 }% E$ z
469:4格内攻方发动,S+4
) V. M# T: w1 c9 b. Z' g 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出, D" i. `* _2 a, H, P, d
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效% U0 R% @" R7 ^; y! ~
472:守方发动,我方守门员D+35 ]* @$ c# N' l3 z! n+ i
473:FREE KICK时使用,S+4
* P0 h5 @: w6 O$ M! T5 C8 r. ?5 z 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
7 w$ e4 p+ |/ \6 F e' c4 G* @ 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-16 f5 U, P* N4 d6 w
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用$ i S& m% e, Y* m3 ]7 b: S; { r
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
- k) [! X% ?, t: f- ^. d 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
7 a% S4 m4 |) h& u2 E1 P3 T 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3+ q% ~5 O: G8 d4 H H
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜; P4 t8 s5 Y$ N. f, }
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2% | X( N: E7 M7 r' R
482:2格内攻方发动,S+2
2 J5 Q4 U; k$ @3 H7 _1 k) m: Z 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用% z% m7 H) w v( |+ O
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-31 z$ E5 C2 v! ^4 S+ {. g, t
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
1 M. | m+ `- ^8 Y 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡+ y8 T0 t+ F6 w; F8 A; T+ J4 F
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
6 G8 \0 _$ z2 } 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球' Z0 {) D5 C9 J: W: O- V s; l
8 N O) H0 ~2 j9 T- v' Q! c9 fBATTLE的特殊情况:
7 U% q" X) u$ `( x3 x 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡! m% I2 R7 Q. U- h% l3 x# E
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡8 t( L" R0 }4 b% j. A
最后数值高的一方胜出。
: ]9 t1 k, P7 P1 M" n7 e$ P 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |