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: D; b$ c" N v, E' Q$ ^1 L- b& [7 N! s' q# R/ J# e
; S' F D! L/ y5 }# {3 x6 H
卡号:3 L8 m# c9 W: C" w2 T
405:COST+2" k) U" ]5 |6 f9 V0 V; S" Z
406:COST+16 V+ p: o/ p2 G% |% \# \. ]: H5 `) x
407:界外球可以传4格
- ?, B4 I' b% A! { 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
1 s& g2 ^: H5 e1 `( K 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
5 S. ^: H1 ?7 G/ z0 i/ y 410:1回合内,对方全体能力-1: X" c) c, T/ [# `
411:1回合内,我方指定球员能力变为6) a- l" e+ b6 F& v+ o8 H& h$ U$ I
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
6 v+ y! \4 ~% m9 l- d# | 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用: q! h6 o1 I9 }+ z' ^ g4 l
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
4 |# ?1 A( X* }/ c. C 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用( Z3 y; \. s5 i4 A; p7 t) L& _
416:1回合内,我方指定球员能力变为88 W( Y% {' Z" ^& z) U
417:我方全员行动不能解除
6 m9 y7 r+ Y* a* z. I! \) ` 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
: c. w3 k& H& O5 X1 |: _ 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
- M( v1 r& ]/ Y 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
2 r- u) z. a0 ]7 E4 {! y. |, \! d! x 421:传球有5格
1 L/ F5 y! c1 m* W 422:2名无球球员移动2格
. H0 d4 J- L) b9 z& x/ _3 @/ U 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
' S" ~: e4 I7 w! [* y2 R 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用1 F& h% h6 V/ G
425:1回合内,我方全体能力+1+ f$ A8 Z" q4 t
426:我方指定球员恢复初期状态; N' C3 _1 u Q2 Z; Z
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用: ^& N. \( I `0 E
428:3名无球球员移动1格
2 c0 u6 K% h; D v6 C! ? 429:FREE KICK时传球用,传球有6格6 u- g2 k2 g0 l7 S5 e
430:传球有4格
7 t' e/ Q0 A ~% p6 A6 G8 l; x 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
8 M6 ^% c/ J) {4 }% E$ [4 ^ 432:斜方向传球有4格( G; Y3 V9 k8 g; g) y* S1 B
433:2名无球球员移动1格
4 V: a, w# c' G 434:传球有1格
( e2 G1 ^9 ] U3 |& ? 435:越位无效
! i' t1 J' J5 A( F6 ? 436:守方回合时守方不能铲球
* y& x& Y# a# l9 P. V 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
& z) f: B( E# o- t+ c* }$ H0 @ 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-18 J- R5 j4 S7 O" p6 W) `: _' ~8 v7 s
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
; M' _$ \$ g- l% T 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-16 Q4 U j' i1 M/ G0 p
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
. T1 l$ }9 e7 a" X 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
, F8 ^& Q! K5 |7 V1 P 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
4 V0 ]8 n' x6 E" Y. F8 I 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
! q4 ]" C9 s6 b; X8 `' I* e 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
( y" _9 ^2 W& T: k" s4 m( J6 q) D) f 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
9 |) t X8 g: y4 f; J 447:3格内攻方发动,S+7
) }" D' O9 H# e' m 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1 D1 e/ n( _) |" K9 \9 T
449:2格内攻方发动,S+4
. s0 i' c2 y* \: \ 450:守方发动,我方守门员D+5) H# F3 Z' x9 C, E3 ]
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
; l5 o+ d7 z, T/ L- V. f! _ 452:3格内攻方发动,S+53 W" b2 S; c! n( X
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效1 Q; a. m1 ~3 r; q: l3 u) d5 d
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效: v1 v4 l$ {9 x7 j4 d7 o
455:守方发动,我方守门员D+3
8 M9 O$ W8 |( w* ]# S# A 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
4 P. u2 f4 Z( [" z/ v# w 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
2 e% G. g$ P: o1 }+ _0 V& I- z 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
5 Y( R, x* Z0 R3 w: y3 n" J 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
. C! n( |' H$ U2 L: F9 ?* L 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效% W6 g$ {" O2 `2 X! j
461:4格内攻方发动,S+7
1 Z! \# m. F6 \" _9 Q. B: e$ e: x; z 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1, W* v1 \# C% y; M. B h! f2 w. {; S
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S7 g7 F6 s" s% T: A1 B/ e& S( k
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+42 F2 h* v X: ^" M8 v8 u1 |
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+36 j9 ~. r5 \0 ~6 R% \
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可: ^/ C! e3 m/ `) S" m) R
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2) Q) N' c7 c1 n4 h/ ]1 J
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
7 [2 J; }0 r: @2 M. A 469:4格内攻方发动,S+4
% S+ L+ l' i) J* z7 o4 a 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出+ e0 h* u0 L% J8 M2 o- v5 G" z9 Z
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
1 @+ `, I- N8 v& m 472:守方发动,我方守门员D+3
, U. ?% h9 h( @2 t9 O! t) Y* A 473:FREE KICK时使用,S+49 z" m/ L0 e4 w+ R0 F! A7 l
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
" Q8 j! K) l1 Z 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
" c0 h% }3 q/ U, M 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用: N% j8 k3 Z" ^5 n
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
& |+ c* C) D, `% \( P/ a# c 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格- s# g) o. m+ X1 G' {& j
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3% }2 Q2 W+ y( z2 ]# P" r
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜' w' x6 `+ O0 X* ]+ c
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+29 q# i! N$ ^& b. ]9 t
482:2格内攻方发动,S+2
6 q: D$ @/ k* M% ?+ e ^3 O 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用5 h' m1 e9 y& V7 q
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
* c$ S" Z" B [ 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4: L8 m+ G) ~0 u" _5 S% [9 _
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
/ \1 d' X# C9 Z! F 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
$ v: w/ @, X3 K- |- y" s' \$ X8 u 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
$ l; \# B! [8 E2 Y- s/ [1 L$ {
# j9 x+ c7 c, v7 s7 @BATTLE的特殊情况:
+ O. l. f1 z5 u e# r7 J 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡8 v2 C) |' t- P2 X9 f2 q5 Z( U
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
$ j) ?+ z% c3 _最后数值高的一方胜出。
. j# H6 ?% y5 z0 \! i 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |