壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 10505|回复: 0
收起左侧

GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

[复制链接]
发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ) @3 }% [$ Y6 |* Y* K( j6 i: M) ~/ @
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 V7 D" V7 w8 f1 e4 P■● ■ NintendoWorld    站友 星级风 原创& m* \/ j# K$ Q7 I
■ ●■  http://www.NewWise.com 0 q, I9 h3 H& x- I' p
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ P" J* @6 o3 n0 V/ [' v0 B, }0 [+ f: s5 U, u
7 o: X5 h  E. D. e9 z

4 B+ U! Q0 f8 p+ {+ o6 I1 v! j3 `, g( ?) |9 V
卡号:9 [) D: W2 F3 V9 N. O2 F
  405:COST+2
4 V5 S  S' {# t0 `( T/ s" _; a, c  406:COST+1  Z& P) Z( U6 [2 }
  407:界外球可以传4格4 _; \" B$ O- o3 I% S% G0 n
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球% t/ x- |6 \! P, i2 A
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用( D$ D. g7 b2 w
  410:1回合内,对方全体能力-1
: W1 T; R9 R% Z  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
/ R  A) A& _5 j  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
* {6 Z6 w3 _0 y7 @8 m6 p  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用* ~( d  T4 q$ {& l: s( D" ^, k8 U
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用6 H! t; c' G6 s
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
/ Q5 ]8 q1 R8 i  416:1回合内,我方指定球员能力变为8$ P" S& n3 V1 ?4 p% n( V  N
  417:我方全员行动不能解除
6 N& b0 [$ p; {$ S8 ^' T  a4 J: ^  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格; H! R/ M  ^  T6 R* g" x# r6 d0 h  [0 o
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用- c, M2 h; T; T, o
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
1 I. |: k7 {4 ^, h" M- ]0 s  421:传球有5格
, }% N' y$ Q* E; u1 U  422:2名无球球员移动2格
7 [: c% Z0 e( h  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用) L. F8 m! p; R7 U/ {, U
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
. Z4 D9 M0 Z2 D6 E" F  425:1回合内,我方全体能力+10 K: X: y! b# M% G: Q
  426:我方指定球员恢复初期状态  @2 i) V3 F; w# F$ |& Z' y
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用8 H6 ]4 E' U( u/ L8 z6 \8 F  K
  428:3名无球球员移动1格
) E0 \" O+ J- x$ F( s0 M  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
2 W; z* R# W0 m& Z- U- z  430:传球有4格
, H: ]8 A# |3 v0 f* E+ F9 N5 [% s  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用- H+ q) o$ p- g& p% i
  432:斜方向传球有4格
% L# o. z: r" L! M: v# J# X  p  433:2名无球球员移动1格. c( \8 _  D6 S
  434:传球有1格
" s  i! D( P1 `7 k. ?+ [  435:越位无效  S( s0 L  ~& t6 Y
  436:守方回合时守方不能铲球" F/ z7 P/ h4 R9 W& y! e& a# |
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动$ _1 D; `- |$ d6 W$ M
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
3 r. a) {' t, Q' P# H1 w  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
$ v( Y0 a+ y" O* ?) g, l, u  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
% P  y0 D$ r5 }  D1 N9 n  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效8 S# e9 X, C# s4 M
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+78 X, ~8 H3 v3 y. D& `: e1 g8 n
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用0 Y; @1 V/ w7 ^0 K+ C: m0 l- q0 Y3 T
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
/ |4 @5 L  H2 k. y! O# N* {  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
5 v1 w' i6 I# c7 r# E  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数) m9 |, |- A; j, K% }% O
  447:3格内攻方发动,S+7
* q; C( t% w% N) g  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
7 U2 j# d' x+ {( ]3 w9 ?- y  449:2格内攻方发动,S+43 D$ c# e6 }! f; M& K" r9 u
  450:守方发动,我方守门员D+59 Y( E2 J( w3 I$ v5 f& s* z7 D
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
5 I, W# c1 N$ m1 j2 l& ?3 m. y  452:3格内攻方发动,S+57 K+ k. Q4 ^3 ~
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
: @3 R3 G& v3 A& n4 O  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
1 @3 Q, Y2 y! l( Q  455:守方发动,我方守门员D+3
# `/ }. h& {1 ?4 J  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
8 K# ^) n0 B' z+ y  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用7 X* T" B: ^/ E* U* X2 e
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
6 S8 _* M/ v1 r  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效' q* c! E3 G: U2 C: P
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
( t" O7 L6 P1 ?7 a. o: ^5 ?! F  461:4格内攻方发动,S+7
( E; m  G; R- N: I$ r  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
2 A7 g5 ?. K8 p  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
4 V# E9 u1 ^" W$ M+ E  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
7 ^, M6 q$ }5 M: Q  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
; s0 d# F' l1 G! l4 a9 m2 S) _  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可: R9 K( {  X& H- b6 E0 N- T! `
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
; R5 _; ?# v+ P. ]% K, j  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
0 S7 n/ `* N6 ]9 A! l5 U  469:4格内攻方发动,S+4# o: g  w5 H$ W8 Q* J! P0 i/ k! l
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
3 ^2 b4 U; ^' s& c9 ^& E! Y  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
2 R) _* Q6 O# H2 C  472:守方发动,我方守门员D+3( Q4 C6 C9 y5 ?9 I
  473:FREE KICK时使用,S+4
$ T, ?3 @& f3 p* ~  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-16 [9 a; M' v, O: C% s6 J: y3 f  A
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
5 _; M) [% g) @% D' p  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用' T& R0 v5 U% ^. |. V  k7 B1 T
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
. `2 X# `- t8 j8 I* n; U4 x- r  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格6 J* `! c$ G* a: I" {6 M
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
  k/ z8 H- c8 Q! i: e  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜$ @8 R/ I, I/ R; E
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2- h5 t! \$ h! v5 I8 R* V
  482:2格内攻方发动,S+2
/ L; a7 P1 c) T$ F' d9 s  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用, A# M+ l+ q* Z/ r
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
! m5 i* s# S2 j/ z; n* o  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+44 G. g* c# K; i2 Y, A" w
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡6 Y/ ^( F/ q1 z& m1 _
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
- P2 ~: l4 d! h  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球' _0 L5 g, @! o' s
; [3 |. T% U8 j- x1 u8 j. I, b
BATTLE的特殊情况:6 o, a9 A0 C0 k- _1 }
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡# U4 |/ t+ E5 Y/ m
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
7 V7 C9 `7 ?1 K( J最后数值高的一方胜出。  Y) M1 y. i. V# K
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-7-1 22:24 , Processed in 0.021521 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表