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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 E7 X& {: _3 }7 h, H; `5 ^
: B2 ]) U: f/ |" u2 ^7 Z) S' j+ R- O 卡号:
0 F3 l( J/ s2 ~& T$ B  405:COST+2
* ]6 ], _& Z5 j8 X( O  }7 k3 N  406:COST+1
. Z7 v$ o2 ?4 U. c0 {. ?. i  407:界外球可以传4格$ L( w  v* q8 d" X7 {) n0 ~0 C
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球' ~2 K1 v3 s4 V& [
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用& q/ X$ c; [1 ~: q8 }* L) S
  410:1回合内,对方全体能力-1
9 S& ?, a- u+ M. r6 S) ]" }! U1 o  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
, {0 J/ I: R" h8 a  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
4 j( s. h9 B' s  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用2 |. I, |/ p  S9 m, B( m( m
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用; ?& Q6 |% J* K$ f# T
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用* H$ m* Y* f5 b1 K: z5 h
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8* V' r4 _% S& n- S# b% P9 @7 Z! W
  417:我方全员行动不能解除
6 o# a9 {! V5 r! e% l) Z  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格* [9 E3 ]$ d2 e) U
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
% B: ^' C2 Z9 r' n0 [& i7 L! T& O8 y  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过! u* `& t; t3 C/ c( n+ Q
  421:传球有5格4 A+ A) y. h& l) o5 a) g
  422:2名无球球员移动2格
- j; k& g) f( B3 B0 H  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
. d8 Y+ M0 j$ V  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
2 C; f7 j1 ~- ]/ {/ v! |5 I4 r2 d* U  425:1回合内,我方全体能力+17 \5 P0 X. R( _* g
  426:我方指定球员恢复初期状态+ O; |1 o. |" v: ~0 ?
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
/ d7 |0 L* c$ e# \5 y8 A& u  428:3名无球球员移动1格  ^' z% w. R1 A
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格  s1 _- _& q3 g
  430:传球有4格& Y( ~* {; [' n# `) B0 b: ]
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用. A( t3 a! m: r+ ~) k- w% R) J0 D
  432:斜方向传球有4格
7 q$ h1 d) M/ E2 m  433:2名无球球员移动1格) {0 ]5 ~1 Q' A* b
  434:传球有1格
1 X- ]; {1 q; A& j$ n  435:越位无效' X+ P8 j! w1 y! R
  436:守方回合时守方不能铲球
1 J+ T/ |4 E( l. ~0 u  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
  i- L4 ^4 ]5 [4 v) ~4 _  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
* r1 i  m' L' m  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效" B) u3 m, O! U9 a
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
$ t8 {+ R0 o: w) l  T3 o" ^7 A9 F  J5 B  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
  ]* R* `% _  {5 ^  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+71 @2 V# Z* \3 j' u1 L
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
8 A! K8 Z* T$ T' x8 g- m  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜9 L. F( v$ i, S: ?) v
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效  v+ a0 U& B" q
  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
) Y" N5 P1 {# {& T: `, ]  447:3格内攻方发动,S+70 {1 L- q2 t- v) K
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-16 c6 e+ s0 P: O, a  o: y
  449:2格内攻方发动,S+4$ P+ r; Q; J3 C
  450:守方发动,我方守门员D+58 V) Z3 E8 j; n2 ^, A0 y  v) B* S
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
3 F* D9 R4 c( Z) M" t  452:3格内攻方发动,S+5/ z0 {# F- ?4 r! I
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
0 K. ?' ?0 f& \4 ?  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效' Z: M5 [) d) S: H+ i+ u
  455:守方发动,我方守门员D+3
5 Q/ s6 d, z2 x' }% X1 a  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2; r; B! f9 B; o" u& N0 T3 g1 }
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用" K& P0 n7 [/ [& ~
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
; q+ }# t* i- b& W/ ~7 S4 k* v  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效$ x5 V8 M) R" m, D% P
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
8 C' W: v9 n( n' {' S- s2 W3 n  461:4格内攻方发动,S+7; `( q0 o) r, y% A. U$ M" w
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1$ K' i3 D# r, C5 A7 k0 k$ f
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
2 i7 z5 K" m7 H  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4" g7 h5 w1 ^. H7 j7 K
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
7 U4 R/ `  O" c  j6 E* r& {  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可% z1 s% C# m# B: C# z3 }
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
" i  K1 i$ `% S3 p  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效# f4 S  M* {5 z! D
  469:4格内攻方发动,S+4
* P& A$ N- b0 f" C4 {, _  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出( w0 h* U) a/ [5 r8 Y* y) r
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
6 r  R  c+ e% ]* E  472:守方发动,我方守门员D+3% V; S6 N( y6 `$ k1 [! S
  473:FREE KICK时使用,S+4$ x6 {' M5 l7 C/ {$ k
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1$ G3 A) h8 k2 F5 x# A& W4 _
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
* I# C' r% d* E/ i4 ]; ?6 g  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
2 y* P- l0 [% |2 U4 n- i  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3  \  n8 l4 x8 V2 f1 Z% }) U5 a+ m3 q
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格! }; `+ S. Z: M; }4 [5 F
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3( f, H( {  J0 t- K6 K( `: j
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
" Z1 I8 e3 L+ s  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2) l' ~, z9 _7 K3 q. P% M7 r7 ^
  482:2格内攻方发动,S+2
7 E+ t! c* r5 D5 }  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
5 F: j$ J! \- S; M  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-35 M* n+ c9 B3 _! ~
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4$ D# e) Y) e5 T- h
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
( o" H9 N$ |; c5 x1 r3 T1 V  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
7 R% S4 A1 c. e. v4 ]5 G) Z) `5 K  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
. ^; o- T' P0 t) l" F7 O5 }! _- I- v9 v: c1 ]3 Q' @: _
BATTLE的特殊情况:! Z$ b9 h8 y1 I- T( G
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
) f) B7 J8 q7 y) A: k  v          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
8 ?3 c& u. F: `8 B1 l最后数值高的一方胜出。
, N$ W# r# W# Q: i7 y    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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