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% B. Q! Y. a; q6 _
9 r' M* X) J B' y# z6 S! u# D; \4 }7 l: K+ A) B
* S( F& W. W5 ]* R0 K8 | 卡号:
# k$ G$ _# Y! V. i% F* D 405:COST+2
l/ l7 ?: v7 a c 406:COST+1# c3 y2 Y; M& V
407:界外球可以传4格1 B+ f! C" `6 e$ |+ D" }, X# F) i
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
) K2 ]$ I$ C$ b7 r: \8 P# Q 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
9 ?' t8 _' Q9 M2 _$ u1 u9 ~' E( x2 n 410:1回合内,对方全体能力-1% ^/ F, n/ G2 r! |7 @) X: N) |
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
' z/ c; v5 M9 E: l# w" Q8 M 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
6 Y- F3 L. E |0 P/ Z/ E 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用( K0 i' u" p v% \5 M$ [- l
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
. V d+ X9 z0 o 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用: J# `- u3 l+ N! Q D: X! \7 ~
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
4 n# g0 j i4 i: S 417:我方全员行动不能解除
; F# M- R: X' ~+ ]& S m 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
( L) ~5 n1 \9 q" ]1 \' ?) ] 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
1 p) C4 T' B. ^4 H# j! w6 S z% i 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
+ `" w, }+ M: E) y 421:传球有5格1 Y7 G- K9 Y+ b. G% I3 N" h
422:2名无球球员移动2格
( P) T# T# a2 g. d- ~& A4 P" d' B 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
+ z' c- ?! g0 @/ o r/ Q8 E 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
8 U) e2 m- P$ K L 425:1回合内,我方全体能力+1
# V! t2 W. i, D2 w% j/ ?/ z% P; {; b 426:我方指定球员恢复初期状态; ]5 @+ F! x& W+ q- S0 W
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用# ]0 \: o5 r! v% s9 V7 }" H# `, t
428:3名无球球员移动1格' U1 z5 W5 M! a+ M& ^
429:FREE KICK时传球用,传球有6格! d- S% x( M j) ] e
430:传球有4格& u9 D# E) i# f2 w8 F& [/ B4 m
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
- \- l0 z) G2 a+ ~ 432:斜方向传球有4格9 U5 K/ F% Y9 R3 }' v
433:2名无球球员移动1格
4 A8 ~7 O! ^+ T# y4 f 434:传球有1格9 l3 W6 K& H, U5 L4 D
435:越位无效- _8 C) o( J2 a6 e% d' }5 S# s4 D+ P/ c* Z) \
436:守方回合时守方不能铲球
! H, T1 N0 {3 [4 b! P* x I 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
0 g6 L3 S( j6 |- H+ q- [ 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
5 E! p" X8 M9 F. ?% \: V 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效. r1 \$ X" m' b# R2 q* h
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
3 w8 W. K+ [% N+ e- L+ | 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效1 @- r7 ^& r% }% V k! }/ h) r
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7 N# c K6 b! [2 `2 O4 }' S
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用' z& K6 ]8 ?" v1 h
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
3 j7 B9 @6 g4 T2 K0 l3 Z- q 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效7 h5 N& s p5 s7 m3 d! }$ ]
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
: t7 c Q, e- s( Y 447:3格内攻方发动,S+7
, c4 ]! S" m0 X. e, f; ` 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
- P A6 B+ @* ^( u6 W 449:2格内攻方发动,S+4
. c6 @, z; j2 O6 c% R. W! V5 H 450:守方发动,我方守门员D+5
. W6 t9 R3 P$ C0 T0 W; b 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
/ o$ q4 @0 y, }! J$ H 452:3格内攻方发动,S+5
: C8 @, J; m/ x2 j+ m9 k: Q 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效1 {6 N* Q, l, M, i
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效8 i! I3 Y1 m' b: z0 d/ J
455:守方发动,我方守门员D+3( @! Y2 V1 ^% I/ g9 E
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2 u" z& C2 i0 X" _% u
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用/ D( L) ~' b% s8 n2 y8 z& B
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4' n# V2 b) c4 q) X) P
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效8 U7 ` A5 q4 E1 l! a$ T- _: w: A1 W
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
8 T) Y# f% u. k& B7 F d0 {; t 461:4格内攻方发动,S+78 w0 c, g. P1 {. o& h# |
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
8 _8 H5 ^5 u$ `7 _) \! p 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
c0 x! F* x& X: l& A; [ 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
1 I4 v6 r2 V, h; Q: }. X 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
% W. D0 h% O6 l+ x. A 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可% Y! p4 b* H$ I, ^9 @
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
0 I" [2 j2 U! |9 S 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
( g: N4 q6 |0 q 469:4格内攻方发动,S+4' u. A4 V9 T+ [ O9 s3 Y) c# k
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出8 e6 N5 I2 W: `$ P( K* C
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
# G. ~" _& z0 Y- y: y7 s0 ~ 472:守方发动,我方守门员D+3
3 V( y p5 Z- \& F; h' A6 R- x$ v 473:FREE KICK时使用,S+4
8 D o3 J6 Z# o# W& q3 u 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
9 j, o" U: y7 g7 K ~ 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1' V# y% p" ]5 E8 c' [, o a5 X
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用" d! o* @! P1 @" ^6 y. {
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
# Z8 Y: a% Y, ~ 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
- g* S& |4 S" s- E 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
2 b, {" b3 P( l f" E 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
' E. |$ @7 N" W: C6 q/ P; ~# P 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+23 U1 x( [) [, b& ^) M
482:2格内攻方发动,S+2
# e: [7 z/ c8 \- i( q 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用' ^# W: @4 Z& i' }% P* I
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
H& ~& ?" _7 t; k' G 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
0 v/ S$ _( \( o+ L. T1 ]2 f! Z 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
8 S, O' B9 |/ H4 g* O$ h 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用8 U7 c% V! v# A3 q8 `
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
) Q3 ?1 @* E# K1 H: Y
: ^# A/ A6 F i: m9 I) TBATTLE的特殊情况:3 k. A' P) G# U! g
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
$ f" M( m% h" J& j 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
2 }2 L, ]! b4 G# Q- T( x( b最后数值高的一方胜出。+ i' R4 o: z+ k4 K
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |