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$ r) M: V( C [0 b0 Z" m
* A3 u$ p) z+ {1 f
( i" `+ ?" P# m. q3 Q9 }; Q 卡号:/ F8 E: S8 {1 L# H/ d/ K
405:COST+2
) E/ l9 G5 m2 d3 z$ j9 m: y3 Z 406:COST+1
& o; E! Q7 J' i; V( D5 K5 j* o 407:界外球可以传4格* Z) x, ~& h- k5 J: J5 P. e X
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
4 H O' I! B2 g+ n. D1 ? 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
- r& ?6 d4 H: O! t( v, _ 410:1回合内,对方全体能力-11 {- @1 {% N) s- ]
411:1回合内,我方指定球员能力变为6! G( H: C2 l4 A' i
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效1 Z9 S- @/ R7 k+ o9 }
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
9 Y$ ^/ s6 d" j7 a7 }# i+ z* j" Q5 [ 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
% T! r% i2 T& n+ T" ^) _, Z 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用2 P, e# p3 o" z$ i _
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
8 @. w- r! z7 Y- q. c k 417:我方全员行动不能解除; H: a* W4 {& ^% A/ [
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
m. w" r: F; x1 x% T9 X 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
% I P6 i7 v. Z1 l 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
$ ^7 ^# r8 M: Q$ ~3 X7 ^7 n$ x 421:传球有5格4 e+ U- J1 t4 \2 l! P, v# N
422:2名无球球员移动2格4 ^! b& V& }4 f+ u5 `1 l, K2 R6 v: Q
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用% s" K; ^4 r7 w) n
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
0 }6 w! L; x1 q- S* q8 h+ l( j. g 425:1回合内,我方全体能力+1/ H; {% x6 y+ H5 s; j
426:我方指定球员恢复初期状态" W; H7 D! m0 j; c. u
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用' f; X: g3 I1 G3 u3 O
428:3名无球球员移动1格+ _2 ?5 c. C4 g. q+ F- U
429:FREE KICK时传球用,传球有6格3 c8 J4 {" c6 e6 R5 {$ Q/ n, G# N
430:传球有4格9 `2 M! U2 L, }9 R& @9 L* ]3 E
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
- C& A; z# m7 U. J, ~ 432:斜方向传球有4格" T* \6 F4 ?; r* r
433:2名无球球员移动1格
3 @3 Y' S: x4 `- C 434:传球有1格$ [# O* J, W8 M/ l3 O, U# _
435:越位无效6 \9 P! u- Q% A0 j) l
436:守方回合时守方不能铲球) U9 R+ H( P! ~: }' X j/ @& ^9 B/ ^& a
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
; N7 w1 O5 H+ c# I- r, l 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
5 e: s* N4 n9 }; y. g! w 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效4 [! F5 _6 p1 S7 n
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
' D0 v8 ]! b0 N/ E$ ^8 J4 ]5 C1 i- _& z 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效3 H: r8 s |+ @5 _
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+74 X/ R7 L2 ~# `! u# R2 j! Y
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
" Z% w, S: j! n K3 p+ h2 U: N 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
* }; W# g3 ]2 H6 ]5 n 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效5 R; ]! T0 i" ^) Q1 U
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数; {- v$ r' ?* j% }
447:3格内攻方发动,S+7
0 S8 u6 J+ p. J, E7 W6 } 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1$ r( C$ r. j0 [4 P! d' _$ f$ ]
449:2格内攻方发动,S+4
9 h: Q" `' K& u0 m: o1 |9 d 450:守方发动,我方守门员D+5! O" T6 O& U( `/ b
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着3 M7 O. o/ f) q, X5 e4 V) H7 Q
452:3格内攻方发动,S+5
4 c4 V1 ?( x* f% R5 r/ l' R 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
: h8 c- d L# U, m$ u0 L! `+ W5 { 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
% w9 q( W& I% \+ K* j 455:守方发动,我方守门员D+33 i9 F2 F3 K8 G- J6 t" J/ U N
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2( V. y# K; V7 ]& w# }% k
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用! f) m4 B# o* z2 y1 z. i
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
/ o; P7 Z' G/ g8 u; y 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效2 g& G% j4 m) M6 g- v$ J8 v* R0 Y
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效9 m# g; ^ g( T6 z) ^
461:4格内攻方发动,S+7
$ q/ S8 V9 C# @8 K' `9 ]+ k, T! X 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1: K6 N! ]+ I2 s4 L* w
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S! H" D) [8 E, K5 O' J) z. U
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
: o: i4 O. R/ i 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
( r* x) A+ b! z5 j( }* O6 O 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
( }$ D" o% l, `/ e' q: d 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
8 J9 f, h+ E! Y& t, H8 z; S* r 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
9 d5 V3 @2 ]/ R: c 469:4格内攻方发动,S+4
% U% V4 D3 V3 q/ }/ V/ | 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出8 t6 t+ r3 {( E4 ?0 |- t" ]5 C' e' i
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效1 x/ S0 s+ j+ I& G
472:守方发动,我方守门员D+3
7 a. k1 a3 p8 C" w, a 473:FREE KICK时使用,S+4
+ H, f' L! p* C# q7 i' f 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-17 Z: }; f {; N. W+ y
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1- p- C0 r& E8 X2 [( b9 X L- Y% J
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
$ J N9 X) }5 {2 n! A 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
6 @7 ~$ ]+ ], q3 _- P/ d2 n3 ] 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
; I3 ?; o/ e- J. B' R/ g: w1 l 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3 D2 H- r) J }& `# P6 X
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜8 h1 b. R1 q2 M9 t
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+20 Y! h' M- d" M
482:2格内攻方发动,S+2
' p& l( l) G8 A 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用) R7 X- i+ j O1 G1 K
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
: f6 z( v9 K& ~6 }2 d% i" `/ m6 n 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
* d% T- z+ F& k( o, F1 } 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
. E' f. f+ X+ u% F. ? 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
. ?) A- Z2 Y+ |3 H 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球+ s# Q9 r/ }, p1 n' g
6 d+ d k2 Q ^( R8 m
BATTLE的特殊情况:
/ C2 m- x0 A1 s) O3 s5 E7 I9 N4 ` 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡7 Y! V) _' P9 F6 d
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
9 j1 W7 Y% `9 c- l最后数值高的一方胜出。- U$ a( @# f* @2 u
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |