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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 Z" [8 ~5 Z+ v6 m9 k$ L
" y; q% H. k* w; i
4 X4 o. t% N! G" L$ O
卡号:
& o, f! O. Y- @9 M0 e4 @% F" W1 V8 w/ [  405:COST+2
1 p; v6 n8 s* E' b1 F5 o  406:COST+1
: `. P& ?8 ^% ^; \' m/ q  407:界外球可以传4格
7 A* N* y" b' B! t  408:越位无效,守方回合守方不能铲球$ s# n9 B0 h8 C7 m" j( u
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
* j9 }  k) B2 a2 q  410:1回合内,对方全体能力-1
  ]  H/ Q9 i! u- k' Z2 l& F  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
9 k6 N2 J0 u3 y7 u4 Z: F  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
& b( k8 A4 I5 E8 `* e. E  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
3 o/ X) r( D* b6 ~- v( T1 p+ d  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
2 z, u- p9 ?2 ~! t7 d: [  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
! F6 f* \# r$ \& M5 W4 F5 n  416:1回合内,我方指定球员能力变为83 x/ i3 U# q1 Q
  417:我方全员行动不能解除, G7 Y* H  a) a( X/ s
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格" v; g# D* f/ x6 a  }$ l) V0 M
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用8 N" O8 b; u% q
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过* T4 E/ k! |# J3 E# N0 G
  421:传球有5格
9 U# _  u! @9 W& d  422:2名无球球员移动2格$ O8 v+ j7 w$ J) Q
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
% x6 M) i; D$ [! G9 O5 A7 M  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用  {% N5 Y6 i  s  b% y: j! g
  425:1回合内,我方全体能力+1% C4 J2 c4 ?' J1 |
  426:我方指定球员恢复初期状态* K6 f/ s1 N  \6 r" F( i
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
7 G9 v" W% I# i! E& z  428:3名无球球员移动1格
' s% i# g1 Z$ I9 J3 P& M. Q  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
( E7 J$ e- b8 c2 W) {  430:传球有4格, G" p0 l+ A+ v+ T5 B6 D% `/ z
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用- ~* j, X" H% d0 I) b$ }/ L) G
  432:斜方向传球有4格
; y2 \7 o! n) D* S2 Y  433:2名无球球员移动1格7 Q) v9 U; D- Q" Y& i( L7 \
  434:传球有1格
2 C" O! q4 k1 v9 D" Y: B  435:越位无效/ _5 q5 m- ?+ e: X3 a. K
  436:守方回合时守方不能铲球3 b. H9 i0 g9 S3 M% s
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
6 W; K1 ]& x7 r1 \7 ?  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1; p& h6 n$ M/ r0 C. Q
  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
+ P4 ~% s' T" ^0 s  L  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1/ c5 _3 o, ?1 i& F
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
  u# Q( U0 x( E7 F0 N  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7' A: R$ G% R7 b" U
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
( b% ^9 f) b' b6 l6 G* |1 g5 K! m  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜6 U! g/ A* y1 v3 T" U1 `+ h& \( `
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
$ S! ?& n$ g7 Z/ H$ _  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
0 S9 X/ K. t/ Y% T; K  Q' W( ^! k  447:3格内攻方发动,S+7
6 y& f4 A: f6 b: b; v' t% I  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
9 c$ i6 \* K0 M' D$ @# w* w  449:2格内攻方发动,S+4
2 g" J5 g- v1 u5 V2 m9 r  450:守方发动,我方守门员D+5
6 {; D- R; {) G  ~6 l  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
( T  D' p3 F2 P- |1 n, ^  452:3格内攻方发动,S+5" ], n) u+ A3 ~" s
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
6 \$ g, p2 j% X4 A  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效: M7 F: M5 f- x/ L0 J" _
  455:守方发动,我方守门员D+3& }. h: @: H$ ]4 f
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
+ T# Q0 s8 U( E  P; d  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用$ C! X9 P" R7 [
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4$ R4 H6 ?" D6 r5 w! ~8 R
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
- U& l4 G7 D& g! x% _  M# v  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
9 G7 q! Q" X8 m. B& o7 `/ t) c' s  461:4格内攻方发动,S+76 C+ c: [  ~" H8 u% L! Q7 y8 E
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
1 s0 `2 q' A1 u( X! @# p" j  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
7 N) Y( p% P1 I( n7 f  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
" @+ a9 C/ r7 S$ \0 {5 \8 X4 I  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
2 v' ^, K1 u( R3 N: W+ @  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可: w) V" B$ |" Q; |
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
* Z  g  a) H3 m# \, y  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效5 s- @- ?8 o5 P3 x+ o- r; v
  469:4格内攻方发动,S+41 z0 G2 ?0 a4 d7 w8 L/ k
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出4 K: ]" D* G6 w3 [2 B7 U2 c+ c
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
% ?3 N5 X7 H% H# s, ~8 S  472:守方发动,我方守门员D+3
9 k& k/ a/ f" J+ V6 d( ]3 Q, L  473:FREE KICK时使用,S+4# l5 u* Z: Q) c1 f" r
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1% b5 P+ q0 i" T/ k5 C& O2 G" j
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1: Y( F# ~) ?" f
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
# Y* x! w7 S. Q/ K1 ]" I% G: S  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
8 v7 R3 L' c* R9 k9 F1 U  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格2 v' `/ N$ A6 n( n( z
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+36 i; M, |* d2 x4 g4 H6 _3 F9 T7 Z6 |. z- h: t
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
) k# c% L  j& i5 s& w$ N% r1 z  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2$ ?1 _, N' H8 m9 E- [, ~$ L
  482:2格内攻方发动,S+2
2 Q/ A6 A; a" U# g  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用' f$ K1 p# m, E2 k
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
& O0 u2 M+ c  R  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
/ b  W8 n4 J7 P  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡  {0 W, q9 I! |! ]" H% ?+ w
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
+ b1 V. l8 U' B  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球$ B# v' g2 E  T! J. c' S3 D4 A% v
6 K# D, X' O; C
BATTLE的特殊情况:" K7 }' O# ]5 P  L9 R! w
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡6 d0 {- |0 b( b) B7 \# N& W
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡- {* k- ~1 O# C
最后数值高的一方胜出。
/ f( a4 w& b8 H' N3 I9 ~7 c, U    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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