Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 10039|回复: 0
收起左侧

GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

[复制链接]
发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! 7 w1 S6 Y; J( ?6 m  `, p, W
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 c$ R. s: |" G  v
■● ■ NintendoWorld    站友 星级风 原创  ?+ @, ^% i6 T. o- L: b
■ ●■  http://www.NewWise.com
4 H3 g* z4 R+ M1 K( K+ v5 V6 `■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. U. f1 c% I" l. a: j, l) h; K8 n
4 v! Z7 M& M+ V5 B! A
- c) l6 p3 Y; J# p# w& L8 O* k& Y  B
# G- ?) r' w4 U) l. n5 ~3 y
+ o$ T& o/ F4 z5 x2 q 卡号:
) _& O" V% D; C  405:COST+2
9 E4 ~  a' `- e+ }% e# y  406:COST+1" V: R+ b3 S0 J8 x; L
  407:界外球可以传4格# d' |% t) g! e& \
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
& e' ^( o' F' o) c4 M. U  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
% e( H6 Z! w! j: F) B# m. J  410:1回合内,对方全体能力-1& S  \# F7 @- S
  411:1回合内,我方指定球员能力变为66 q' F0 l; g+ q- L- U! A+ q; K% Q
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效/ W1 X* D$ K$ A3 w) X$ [' q- O
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
* q, R4 L5 G7 A  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
9 j( Q! h; _8 I, t1 a' h1 N' t  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
$ j+ D* T, T  F5 S" n0 t  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
9 {8 i2 x9 H& B- R  417:我方全员行动不能解除
3 j" N* k7 l% I- `! U9 u6 W6 }$ O  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
" N+ Q$ I: @1 k  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
1 D  Y5 V8 Q# k0 e  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过+ c9 X- M( y3 H/ N; I3 c' `# ^5 j+ ?
  421:传球有5格# h. Z* y4 p" ?0 T) z% k
  422:2名无球球员移动2格
1 W6 }7 j" _7 H1 J9 x9 \; |  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
- {% N8 w2 y6 y4 x( T4 t( R& `/ `  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用* I: o  v% d+ a& n
  425:1回合内,我方全体能力+1/ {' K/ C2 R" o' v5 x2 i7 }) M: l
  426:我方指定球员恢复初期状态
. Z; }* x2 {. a# |  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用1 d4 h7 ^8 c) S$ k# E3 `
  428:3名无球球员移动1格
& q+ X. z. n2 C9 i% w  429:FREE KICK时传球用,传球有6格, Q, h4 ~& _- D9 s9 z& v5 A
  430:传球有4格8 w5 J0 @$ q! G& l2 }
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用9 ?- R, O7 _" _' C2 z; q* R) l
  432:斜方向传球有4格4 D  \3 L' L3 `% U! S! z
  433:2名无球球员移动1格
8 R: a$ a& J. D. ~( _2 V  434:传球有1格
4 Z- ?4 d# [# M1 S& X( q0 Z  435:越位无效+ {8 [" Q" I+ ~1 Q7 [, u
  436:守方回合时守方不能铲球
# u. t% t  Z' N, d  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
% N! s3 o' o& z. F0 V& P- o  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
3 x. o5 S" U1 x5 G  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
, U' B! {; v+ |7 L' c  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-13 E6 @% F, |. Y1 b3 \2 M( F6 p6 X
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
. a8 v: S% z. v' K4 u* U" b2 ]- J  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
7 d1 r' x5 `; X! r. A( v# Q! @) o  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
3 L1 ?7 V; Q$ @( F  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜: X8 ]* D+ C0 e9 Q
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
. [8 \/ I8 R1 T7 v6 D, }( r  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数! @6 d6 ~# }, {- A' P) L
  447:3格内攻方发动,S+7
0 @; C6 v- a9 K+ K8 w0 _  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1; f( m1 D  x3 @6 {3 n# Z* V
  449:2格内攻方发动,S+4
! W# I5 T1 L0 c  450:守方发动,我方守门员D+5
4 y* u" d9 a6 f( t  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着/ L7 V+ d, ~# W% c1 Z& l
  452:3格内攻方发动,S+5$ Y- v8 U- v! l0 k8 z) ~
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
& [8 V: j5 f/ ]8 X: K) T  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
( J% V- g0 J8 |' @# J! e) I$ l  455:守方发动,我方守门员D+3
+ Q2 _5 U7 u7 K; j. c$ J  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2  l% N0 y( {- A" {
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
( @4 u! Y: Q1 r! Z$ d  t* y% l  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4" T# i2 Q0 J# u! z( n) ^
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效. F, M5 y$ Z9 d$ X2 h
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
5 {. b$ ~) C) h5 y5 K  x2 d  461:4格内攻方发动,S+7
4 X9 Z2 R# c$ U# k/ f9 @7 r$ A# V* V  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+10 }4 V: M" m  ^( A# b+ _3 d0 v3 S
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
$ y1 n1 b1 }6 G! q) d: Q  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4# x8 |) f- v4 \( Y0 M
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
( Q/ z  l; U  g* a  h$ C  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可* |7 O5 R' `5 d. N
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2# X9 ^/ u+ \) r& Z- W* L" I
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效& U$ {9 Q% o* \$ N$ M0 ?; m
  469:4格内攻方发动,S+4  ?  p, s; b& a- M, d# A
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
6 b- Z& r: F% E  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效3 i3 p7 d3 Z1 n
  472:守方发动,我方守门员D+3: m' z( \! O! w  E
  473:FREE KICK时使用,S+4
7 p1 y8 F; z2 n3 G( {: F  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1. R1 `6 o4 X' {7 A! A+ K* k* Y
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-17 g6 X- f; b8 {& j+ D8 F4 n9 f
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用0 D% `% i( _1 F7 I& g" J
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3* D; S0 P$ e! L) T. F
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
% J! w" F4 t' U/ [% _# w) _: b  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
* f+ j) Y# L( R9 t2 C& L  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜3 |4 a2 q0 z1 u; P
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+24 g" i' N# N/ V7 b
  482:2格内攻方发动,S+2( U- I1 Y# E# G; d9 T; N( x4 G
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用: [! p" h  F8 H' O3 n
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3% {* p6 M0 N7 d
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+45 F# }# p/ B8 Z6 l1 ]8 ^
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
2 I" ]- I# A& ]( V4 P  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
! r3 Q) \1 N3 k  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
+ Q' _. R' I2 N9 l! \- J2 ^/ z
BATTLE的特殊情况:
( T* y4 D$ V" Y9 [; a; \    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
$ ^8 U$ G. N1 c  X1 B0 Z, x+ D          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡( ?3 q: |- X, o' I2 M  U2 s; g, s
最后数值高的一方胜出。' N& v$ F  H' H8 F; k+ a# a$ Z
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-2-26 21:14 , Processed in 0.017743 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表