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7 ~; y( ?+ ~) S9 S0 G% \
7 ]" h6 d/ V6 i3 x. }) U3 m4 `
2 ]+ T1 o4 j# U4 c# s' X, O 卡号:
7 l" y: m; \) k$ m# ` 405:COST+22 A+ X0 B7 Z/ d5 y
406:COST+1
; D9 E. b" J0 [' x7 ~ 407:界外球可以传4格
+ H2 O/ O9 w3 Z; g3 B 408:越位无效,守方回合守方不能铲球, n, W9 j5 U. c% {; D/ k
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用9 a8 y& ^- C- ^) @& Y* c& P
410:1回合内,对方全体能力-1$ h' {" v% l! A) \7 E
411:1回合内,我方指定球员能力变为6+ c! c' \3 V% h, c: G7 p
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效6 [, w+ a! k7 H- `
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
* _: ~( W! p% N/ r9 s1 U 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
K) z8 S0 L6 _, X. y# A( S0 W0 } 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用; Q! U: @% o8 |% c& E, v
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
- `9 E! L5 `& o# K$ g3 P- J% K; o$ b6 f0 q 417:我方全员行动不能解除. _5 P9 B. e6 r: F; s; o6 H
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
7 M5 f1 l- [! @/ C8 U& ^5 o 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用" J. W- l. i( |" M
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过0 E# [( [ T3 M3 c
421:传球有5格
7 j8 C( r) }5 d 422:2名无球球员移动2格
2 |" _2 R9 m4 y7 ?* I1 \ 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用3 c/ f1 W' U% E% J: P. R
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
' ^5 m; ~: s' z# I& v 425:1回合内,我方全体能力+1
" a: U" B- P# Y6 ]" O% s 426:我方指定球员恢复初期状态2 ]; f( R( H* v7 w9 R
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
3 D0 X: ?' b# L; N* Q6 g; r 428:3名无球球员移动1格
& \ U+ s5 ^$ D) c' L4 h# ~ 429:FREE KICK时传球用,传球有6格2 U$ K8 C$ T4 j
430:传球有4格; Z' `: _5 m! m$ a0 l# D- d
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
* B6 ~: E( d s f 432:斜方向传球有4格
& |1 b) n K5 j4 b2 P 433:2名无球球员移动1格 W6 d3 s) P$ O& H C5 ^/ f5 ^
434:传球有1格
1 [; ^ d X" ]/ B5 Y 435:越位无效
- a1 a/ [' E- o& h5 e, L" T/ n 436:守方回合时守方不能铲球' c: g3 N/ p- z/ Q. p
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动4 g. P0 G4 @* A9 C
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1* i9 V1 t0 x6 d
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
0 A$ e+ M% f! X9 z2 i7 Y, g3 ]4 q 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1* Y* ]) s5 U3 p$ N8 y, d% F
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
6 M4 x& }& H# Q$ i( X% b 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+70 i6 i+ y$ G% g( O: p6 k. |2 @
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
( O. I+ A, H( e, I 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜: Q9 h+ s5 B& d/ J. ^0 z! O6 r
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
+ K7 F4 w% {4 B1 @+ o! g 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
1 o# x% z6 o" Q. _- o3 V! a) q 447:3格内攻方发动,S+7) w1 p$ \) m) _, e' X7 P* n
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-11 K; T9 j; c% D0 m4 b9 l: _9 D/ i
449:2格内攻方发动,S+47 m- y+ d% p$ a# S
450:守方发动,我方守门员D+53 Y- i+ E' Z. }% z. d
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着; W( m5 _7 O/ h5 ]
452:3格内攻方发动,S+5) h$ d# \( f; z+ c& z0 A9 n) b5 C
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
' a, `3 R8 D$ f ? 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
$ f+ D3 x, C7 L u3 i 455:守方发动,我方守门员D+3$ N; j. r: k0 ^7 `* U! K8 ~. W
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
6 F/ |) A7 N9 P# B) ^; N" _ 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
7 L1 X$ Q. @0 U7 N! V 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+47 k9 t+ s6 U" `
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
$ A4 [" y6 Q3 p% X7 \0 z" J* C' ] 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效4 \+ k1 X8 }% W: `1 B' K8 f2 x
461:4格内攻方发动,S+7/ }" C' f9 J+ |/ y& L, r, x+ J E
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
3 S3 k' q' s, p% Q0 p) j" Z 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S8 |; e$ m% V' ?5 d$ P) H
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
1 l. e2 P, T! u. ]- L6 F* v 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
* d& o) |) H5 }+ T! m7 S 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
# k$ y1 y3 U- x; U 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
6 G' |* o3 T) \ 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效3 N& e( G0 e1 N" W" V2 K
469:4格内攻方发动,S+44 w$ v+ @$ X9 H2 z1 b2 G& [
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出5 X+ X, T4 V7 [
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效9 L& ^' ] T {% D2 `- A* h
472:守方发动,我方守门员D+3 F/ X) {5 U9 w' K9 F0 i
473:FREE KICK时使用,S+4- V9 @5 } i1 s% Y! ?
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
) _. h3 V' f s1 J 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-10 X* o+ j5 Q1 ?3 [. m9 Q. v9 U
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
5 H/ R0 f0 ?) a, |8 A E2 C0 R* Q 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为30 E& C# c3 t8 I% D3 z' r* e* i
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格! U h9 A7 ?" c) o
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3" l8 B, P" K$ Y, \$ Z: y F+ D6 r
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜* f4 [+ p! P* F' ^5 K
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
$ q4 q2 L; L5 ~0 I* M 482:2格内攻方发动,S+2$ N4 U+ y, K3 z8 ?7 V
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用1 k j2 ^5 r5 p
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-32 H U" Q" o2 Q
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+47 U% k* m) A! E- O
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
8 z3 a. }. M) g% b9 ?: o! y: [: f& S 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用! \ X; k" f- F) X1 j, Y
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球" H3 I* x- [3 q0 h( {* |8 V
% ^, _) [+ e4 }5 `7 w/ wBATTLE的特殊情况:/ d8 V& U( L! Z: W) i* Y
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
: }# A8 G0 _! i 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡$ e% y: b$ _( v" n0 ^0 {- V
最后数值高的一方胜出。" C: M1 a5 i* a
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |