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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 _- C' B5 i9 w% h6 B) f

0 ]& K, F) o* j: Q' q5 |; k0 p9 H5 F' N2 l$ Z- r) X' s

& r/ u2 H; J& V$ R 卡号:- x# f$ }8 t1 |
  405:COST+2* i( a) }; B& |" G5 r$ k# ?
  406:COST+17 H# ^. N: N: h. t$ A( L3 v
  407:界外球可以传4格
/ S" P# V! x4 V5 Y: Z  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
2 T) ?9 A, G- N$ j$ f& ?- z  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用6 U( ]% f5 C, n1 f& Q! h' |
  410:1回合内,对方全体能力-1
# T/ z7 R$ r8 U: r# T* b& q  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
- y/ M" i$ T$ |( `  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
- ^0 x* o# `) e% N6 w* x  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
+ Z5 X" o  T$ W5 i5 G; Y# K  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用, N4 m4 {$ M; s5 n
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用# ?7 j8 ^* k; F; z) q- o% o
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
% S0 W2 Z% X. L. Y) E  417:我方全员行动不能解除
2 S  G& n- s" P  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格( V, V% ]& @6 Y/ ?2 Z1 R
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
. y" Y. l7 N8 j, q' C  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
! K6 F) C# ?$ C+ Z3 s1 E* n  421:传球有5格
- T2 M! \# ~9 z: I8 ?* ?" k+ F, A4 T  422:2名无球球员移动2格5 a* ^2 U" j1 P
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用( u" Y- O0 ?2 j/ s9 U$ c, ?
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
8 n8 w4 g3 n7 L! W' Y7 I/ t: l  425:1回合内,我方全体能力+13 d2 c& ~" Z0 B+ ~3 n* T; H
  426:我方指定球员恢复初期状态
7 u4 B% G4 d. i0 Z8 P4 N. a  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
3 k; K$ m; I1 x; p  428:3名无球球员移动1格
# I9 t$ Y5 o5 X/ P% B8 w7 m  429:FREE KICK时传球用,传球有6格- l+ T5 l; }! _, @! |2 R
  430:传球有4格3 f9 Y% T7 n4 U3 k7 [0 r
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
2 m0 t+ K" |9 u, n  432:斜方向传球有4格: I! \1 R/ d# v- m
  433:2名无球球员移动1格
/ h# |$ {2 O+ h  o  434:传球有1格' V8 l7 l9 ?' m9 e* r0 Z5 ^2 T0 C
  435:越位无效  U& M) J- W5 Y' v2 Q; A
  436:守方回合时守方不能铲球/ i, x# g( b# t  k; V+ s3 Q
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
$ l$ ]- K0 p  O9 Y8 q  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
3 K7 E, P1 ?! u3 ]) c& e8 {- G  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效9 Y/ ~6 A9 t; ]5 o' l
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1# o/ u& y3 I  c; i; Y" ], B$ h5 X
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
( H" b  E9 G+ s. I$ J$ \  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7/ z$ E4 |% `" h/ T, X. a% g, a5 Q' W8 i& z
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用, a: [5 Z) P0 ]$ K
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
) r3 J6 p- \: N) F: K  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效4 E# y1 \; F: X# D
  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
) i3 ]1 Y. e. [  447:3格内攻方发动,S+7+ L6 z, s( C+ v7 ^- \- B! B
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-11 P1 W- m; S, ?5 X
  449:2格内攻方发动,S+4; N8 e# \- B- k5 v5 Z/ v+ @
  450:守方发动,我方守门员D+5" c4 s: {- f$ l6 h- ~* \, F) O. x
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着' x  Z# g2 _' Q' D; n% f1 Z
  452:3格内攻方发动,S+5
- @8 L5 X, C0 \1 l& [2 [  A  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
! w8 ~3 C3 q8 X. A  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效# r7 D( j! W. N! N
  455:守方发动,我方守门员D+3
9 y% d$ K4 e  b7 g  m2 Q! e  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
& I/ |7 r# F; A+ p% J4 I  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用5 b0 y# ^% W7 |4 @% I7 w! G* m$ o
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4" H* ^! S: H- r9 J3 }& A# R
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
" K4 A; D1 ~# f. m  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效8 i+ g+ E0 V9 H- E! c5 n9 G/ P
  461:4格内攻方发动,S+76 y6 ]5 o. X+ l& R
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1% h+ N3 ~% z0 u) h) J% i: ^
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S; G. b3 M* A$ Q! T# P. c1 }/ `. Y
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
) E8 g# n" {8 ?: I  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
! `, ?/ i$ p" M9 l9 O/ j3 ?  @  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可6 C6 {3 k* t& t1 M4 j/ p
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
; u* Y! j* B; ~0 L  ]  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效6 g# v5 [( \, _* t$ n! r1 K
  469:4格内攻方发动,S+4# r6 j7 |6 Q* Y# B6 X0 `: b6 d4 o1 t
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出7 C* G& a& q9 i
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效) \3 x: h( f" ^6 @0 N% p
  472:守方发动,我方守门员D+3
5 D% j' o2 E2 r! `  473:FREE KICK时使用,S+4; k# o4 o( d# r+ D# q3 l* K
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
( E8 r6 Y( M& ^# B8 s  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
. L: J% J6 S; y2 i& _2 p  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用5 o3 }& S  O" f& r' L+ M
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3- b0 ]+ M" C6 K& X! _
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格: H" T9 J3 D8 E+ H  y& r
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
! ]6 |% M- {9 ~1 U& A5 g; A7 ^  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜) ~$ W) J+ S3 J7 y
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
. |( _, t  r- `3 Z: G  482:2格内攻方发动,S+2' ~1 V4 P+ V5 l; e# N2 s
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用& i% ]! E( x9 G$ \
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3( d" ]9 z  w# T( m/ t9 N
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
% z1 x4 l7 h+ s, k% R  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡) _+ [6 R: S( f, E  p6 A8 x" N& H
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用8 {0 X. m9 L, b, B
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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' y( T1 c  |  N$ NBATTLE的特殊情况:, _3 K) A& _3 D5 s( o: V
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡5 M- q& I" d: U3 }7 U
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
; l3 o/ |3 s/ n4 ~5 K0 K- R7 s最后数值高的一方胜出。
8 g0 P. t8 A8 S5 {4 ]    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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