Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 7596|回复: 0
收起左侧

GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

[复制链接]
发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ) ?2 L( g4 c! M1 A4 D; B3 X
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 Z, \3 Y& a- X$ h* T3 i/ Z/ W
■● ■ NintendoWorld    站友 星级风 原创+ m+ r- \; c( Q% I& j* O: h( @
■ ●■  http://www.NewWise.com
" i# N" z2 C+ S* o8 N4 L' s* [- k■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
- J4 s; R! k; D1 x# I" W9 e3 n
/ O. s3 X1 J. c
1 L: p4 j! N2 _( Q5 l# w% k0 u0 c/ S& b3 x$ m% B* s* u+ U; Q0 y/ A

+ y  T) L  f5 x" e3 X8 F6 m 卡号:
1 [" T1 r+ w( _) z5 l0 I1 Z  405:COST+2
, U& n- \: W- a. P/ |8 x6 f; X7 i  406:COST+1/ N" C4 v8 a9 C# |; k% r6 u3 C* D, q) M
  407:界外球可以传4格
! A/ c- d& u/ P9 X: ~! Y  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
* ~& G1 i7 {& E# Y6 N  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
$ t* t0 c. P* A  410:1回合内,对方全体能力-16 ]) U4 x* H- i
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6+ s- G4 F$ T: D1 C  T. V
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效( K2 x1 u1 U9 B
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
( w8 G; Y9 U2 v! F  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
7 l; f' ~. V! n' l1 v  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
- l; `9 F) i- t; O: }+ D; H  416:1回合内,我方指定球员能力变为8+ }5 K& z4 W9 J# N
  417:我方全员行动不能解除
, A+ }' h1 ?" ]* `- \2 g  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格# M9 ^8 ~1 p/ r5 B5 d
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用0 ~& r9 B# {5 ^
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过1 T2 S( m: d  w  ~& b7 q( `4 J
  421:传球有5格' `& X3 o: m& H
  422:2名无球球员移动2格$ T: K0 h5 E: z/ ]9 U% M( c
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
6 x+ w; p# h6 |5 q& Y  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用" }6 p/ h4 L# O  b- A% ^7 v5 [0 o% b
  425:1回合内,我方全体能力+1$ s! L8 Q. H/ ^0 R
  426:我方指定球员恢复初期状态
9 V$ c. `* g( q1 Q* Y  n  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
. l! W/ X: [: ^/ z# {; r: x2 h  428:3名无球球员移动1格
, q' T2 {' a( @" P) T  429:FREE KICK时传球用,传球有6格+ m" Z0 K, G! d6 A0 B% \/ X
  430:传球有4格; D4 A% X8 N  y# o7 @+ D% q$ k4 v
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用/ K& E) v. ~/ g
  432:斜方向传球有4格
4 I' ^% X* w- K/ h, |, J6 u/ p% l  433:2名无球球员移动1格
" l3 j# d1 C8 E; w7 g  434:传球有1格2 }2 n+ |  J8 f: B8 C! G
  435:越位无效
8 p4 t' E' {8 Y9 y# U; k  436:守方回合时守方不能铲球
1 i) k" V# x4 H7 ~9 G* S" j  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
9 f3 H) J: n0 Z, m  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
; Q$ P- v* O4 @# h$ ]- ]/ V  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
+ ?  J+ U5 J4 s  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
6 v1 A; x: n' b% s5 g  K  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效0 ?( D6 B" `! Q2 S" r1 v& o
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
8 ~% c  W+ e+ `1 r( y. q' V  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
% F) y+ C/ a" m! j1 ?0 h/ V. R  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
3 X% o# h: T3 B7 Q+ ]  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
3 J4 w- ^3 q, _$ d+ }7 J  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
  {- U2 H( K8 Z( T# Q. N  447:3格内攻方发动,S+73 {0 J# ], k0 P2 |( ?
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-19 o5 O6 P0 S7 B% [
  449:2格内攻方发动,S+4
5 Q* Z& I, p" [8 |" {+ H7 V, T/ D  450:守方发动,我方守门员D+5
* u+ Y, l% B. K( J- Y  P  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着  q0 K4 @* a0 v7 \$ y
  452:3格内攻方发动,S+5
, L3 @2 r: g& I$ c  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效, l! o8 h/ B1 \3 k) M: q5 q9 @
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
2 ^' K2 L# i- E8 Z4 ?9 y4 E' H  455:守方发动,我方守门员D+3( M2 c9 l. u$ A; Q1 I4 I' r
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
" Q: _$ K$ e. w# p" c  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
1 C. z2 W4 k9 L0 @! \, `  k  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+49 I, B9 N$ Y; X* j# i
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效7 Y! v4 J2 d% }3 K4 t3 u. d9 q' }
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
: P  m7 z, r+ v# z$ n  461:4格内攻方发动,S+7
9 R& U) z3 r* x5 ~! @. p* T# y  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
" C: a5 k  y* W( e( Z  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S, u0 {. I/ w0 ^! T. V) p
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4* Q4 K! b3 D! r( e3 ]" @) `1 W0 T
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3& Q6 T0 {0 Q' p2 D) S- y
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
( ?4 i' ?( t0 ^0 [0 i  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2+ Y& K7 @2 A* A; t# |
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效- T! W7 H! |; J0 d5 U1 A
  469:4格内攻方发动,S+4
* d1 p4 {- s% i  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出4 ?! z  K8 o7 R0 d1 t
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
! W3 K5 R2 f# ?  472:守方发动,我方守门员D+3
0 M7 n  g! a0 q/ j/ q5 k* `9 j  473:FREE KICK时使用,S+4
% |- c5 r/ j& I2 @( E& D  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-15 k# T0 W( J% n) r
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1" U% B, _3 F( b/ M8 v
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
& ?- L* R* }& g( }1 S4 I# {# [7 p  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3# M/ y( o( @4 c6 p* @' t
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格8 l' k9 f# L# s$ n- Y0 G1 ^
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3# s9 E) P( f' C  \) l
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜, H, ]4 f( p$ p
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
' d  j4 ?3 ?1 v5 S  482:2格内攻方发动,S+2
& b% \& s/ B, W2 p  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用  N) _) E& \* r9 T! w+ z& G
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3) R& k2 R/ Z! t: k+ K
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+42 i' a: s& F* ?% z
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡$ t: j7 Z. X5 `% S- [& u
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用, B$ z! G+ a* O
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
/ t' d- M4 R! t( O% U; b9 m+ N4 f& C: z
BATTLE的特殊情况:
0 h% n) v6 J2 i; @    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡2 t. J4 q; [- w! A
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
/ g! v, K6 o, }最后数值高的一方胜出。
9 G/ {1 Z* B6 b; r+ A* b    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-12-22 15:18 , Processed in 0.006511 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表