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+ e# t7 ~3 n) y9 I9 b9 V( M$ b, D; S5 e
/ I' \% y& N F7 T/ D: H 卡号:4 `3 R' R" L+ P4 A, p, j d
405:COST+2* h3 u A" }/ p
406:COST+19 @" H& y1 v1 Z8 B, C3 Z
407:界外球可以传4格
3 x9 r8 Q; W' s, I! g 408:越位无效,守方回合守方不能铲球) a; A& e. G7 h8 a9 r4 s) j. f
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用3 U1 E" I$ {) c4 j4 Y
410:1回合内,对方全体能力-1
) @4 y% g9 b. q( b, S* ~5 X x 411:1回合内,我方指定球员能力变为6
" W n# b( }: H0 v( l 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效) l y# l- P) I7 r" h1 s) c
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用* T2 L8 m* a( Q+ O s
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用8 p9 P: D1 `$ D% S
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用: Z b: B4 A! w' P, `
416:1回合内,我方指定球员能力变为8) G. n$ f; U* a1 }$ B4 a! j( z7 l- v
417:我方全员行动不能解除" y0 L* o7 O: ^4 N
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
R7 f% B9 w: h! z B* s 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
# u* ~! |4 [+ c: X& ]% j7 O3 {' n, C 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过6 a v( \9 G% I1 I
421:传球有5格0 X( {" X- V$ J# R! f2 Y9 o
422:2名无球球员移动2格
# @) F% j. `+ V0 W6 V, t( j) E 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用9 s. I1 X- Y- s
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
! b; r1 {8 g) V; h: l 425:1回合内,我方全体能力+1
( U: a$ L7 z, Y 426:我方指定球员恢复初期状态2 Q' y. ^5 O3 Q, S
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用4 s- x- P% c2 Q- @# {5 L
428:3名无球球员移动1格/ J) v6 k& \- Z8 v8 {3 ^
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
6 B8 e/ Y# m# f' y3 _ 430:传球有4格
$ i) H- X' c- P. P3 [ 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用8 J* v5 `* I8 @& ?+ L
432:斜方向传球有4格
' t1 T0 O% @( d8 L" k+ D 433:2名无球球员移动1格6 _! j) i' ?1 ]" {( H+ f
434:传球有1格- g/ V7 s5 y6 l3 ~' Y
435:越位无效: O2 n, y0 l8 D* y/ h% Q
436:守方回合时守方不能铲球
5 d& r$ H, [. ^- g2 F6 @, ]2 v6 i 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动: c3 m" T: K6 |9 l
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
' R C+ t8 Q4 K9 [ 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效3 Y4 R0 P) I+ s/ j% Y8 D
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1) J: c' ~5 i1 z- l% y
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效/ i& J9 a, B2 c7 I4 q# h- ^; L3 f
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
& V7 G, B/ ^0 D& d- X$ i 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用8 f) O' j8 T/ X# P; u/ ? U/ S
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜0 H) ~/ i$ @( p j. I
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效; \% a4 |1 b' D2 V3 N
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
/ g) @- D; k3 z+ T9 C 447:3格内攻方发动,S+7
* i1 {& W$ ~& u7 ^( G 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
K; u! K: J4 m 449:2格内攻方发动,S+4( X6 w- W5 v: h* Y
450:守方发动,我方守门员D+58 c& g3 y T$ K; ~7 A
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着5 l4 q3 e1 Y' _) j2 N7 F) u7 C$ q
452:3格内攻方发动,S+58 ?" |/ k3 z' u) m
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效5 I |; G* F$ v! U" s9 P
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效+ W7 z& D# @) H6 B" G9 H
455:守方发动,我方守门员D+3
) V' ~. x! i. E6 A4 v4 Q 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2' v) X: s2 T0 \, @, m7 I' F$ ?
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用; W* v) B- ~. A( S0 E2 q9 K( [
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4' \) K1 h1 g! g0 ~- g& f
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效5 {1 R# [1 J. j0 j, H/ h" O( j' y
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效2 n9 u$ w) R9 i* d7 X7 P5 U* Z* j
461:4格内攻方发动,S+7
& S g4 `) A& @* B' l 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
5 K+ Q7 ^( O* p; ?0 @+ A: w1 D+ Y 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
' T4 z. U2 l: R 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
' I/ I( ?; }/ q, Z2 w. i& d 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3" Z# o9 {7 k4 L& Q) q2 z( q$ @# K+ a
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
7 n' N: ^: m+ s8 Q3 D+ K 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2# b/ X# A$ `' p$ U1 j
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
9 k4 }3 M% q9 p6 V; l7 l: W. X 469:4格内攻方发动,S+4
( d4 s8 `1 D; _! W$ X9 M 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
2 X+ r j* [- N* ~) A9 r ^7 |) c 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效% L7 D! y5 v5 ]6 `3 r
472:守方发动,我方守门员D+3
2 v( e, s/ R' r+ P; i 473:FREE KICK时使用,S+4
9 c! k: J/ x! Z 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
0 U% Z+ }- T2 U" @8 O 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-17 _4 R2 h* @6 I. S! M
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用1 r2 D. N0 _8 Z& o
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
' w3 Z' x! n- Q) Y! x/ b' v 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
# ]) X+ I0 m+ f 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3, L, n* I4 f5 ~! \# S6 B) [: _
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
) G+ o. C; n1 y- } 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
7 |% w, ]/ ^- x 482:2格内攻方发动,S+20 y( x5 _' g( _8 {: T/ S$ n( J
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用& H6 H. ? w" S K( b
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
* I$ l6 G: e# r" ~4 S; m9 U 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
- D# O4 p) a- M% H0 H- `( u( s# [ 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
1 z0 E* a% x, Y- V1 t8 j 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
6 c" n+ s+ d1 U8 m$ _' D 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球: v, W/ I' U" o Y4 x( @: t1 r
, i m3 u! R f( a7 mBATTLE的特殊情况:' S5 q! q4 _. @( j& E' p( O$ k
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
& I- I# S/ P! e$ X* F1 K 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
9 ^$ {3 r7 K, j5 |) Z最后数值高的一方胜出。
# N' ]# O/ ~6 w( P7 n" ^ 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |