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4 v! Z7 M& M+ V5 B! A
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# G- ?) r' w4 U) l. n5 ~3 y
+ o$ T& o/ F4 z5 x2 q 卡号:
) _& O" V% D; C 405:COST+2
9 E4 ~ a' `- e+ }% e# y 406:COST+1" V: R+ b3 S0 J8 x; L
407:界外球可以传4格# d' |% t) g! e& \
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
& e' ^( o' F' o) c4 M. U 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
% e( H6 Z! w! j: F) B# m. J 410:1回合内,对方全体能力-1& S \# F7 @- S
411:1回合内,我方指定球员能力变为66 q' F0 l; g+ q- L- U! A+ q; K% Q
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效/ W1 X* D$ K$ A3 w) X$ [' q- O
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
* q, R4 L5 G7 A 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
9 j( Q! h; _8 I, t1 a' h1 N' t 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
$ j+ D* T, T F5 S" n0 t 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
9 {8 i2 x9 H& B- R 417:我方全员行动不能解除
3 j" N* k7 l% I- `! U9 u6 W6 }$ O 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
" N+ Q$ I: @1 k 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
1 D Y5 V8 Q# k0 e 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过+ c9 X- M( y3 H/ N; I3 c' `# ^5 j+ ?
421:传球有5格# h. Z* y4 p" ?0 T) z% k
422:2名无球球员移动2格
1 W6 }7 j" _7 H1 J9 x9 \; | 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
- {% N8 w2 y6 y4 x( T4 t( R& `/ ` 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用* I: o v% d+ a& n
425:1回合内,我方全体能力+1/ {' K/ C2 R" o' v5 x2 i7 }) M: l
426:我方指定球员恢复初期状态
. Z; }* x2 {. a# | 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用1 d4 h7 ^8 c) S$ k# E3 `
428:3名无球球员移动1格
& q+ X. z. n2 C9 i% w 429:FREE KICK时传球用,传球有6格, Q, h4 ~& _- D9 s9 z& v5 A
430:传球有4格8 w5 J0 @$ q! G& l2 }
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用9 ?- R, O7 _" _' C2 z; q* R) l
432:斜方向传球有4格4 D \3 L' L3 `% U! S! z
433:2名无球球员移动1格
8 R: a$ a& J. D. ~( _2 V 434:传球有1格
4 Z- ?4 d# [# M1 S& X( q0 Z 435:越位无效+ {8 [" Q" I+ ~1 Q7 [, u
436:守方回合时守方不能铲球
# u. t% t Z' N, d 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
% N! s3 o' o& z. F0 V& P- o 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
3 x. o5 S" U1 x5 G 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
, U' B! {; v+ |7 L' c 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-13 E6 @% F, |. Y1 b3 \2 M( F6 p6 X
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
. a8 v: S% z. v' K4 u* U" b2 ]- J 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
7 d1 r' x5 `; X! r. A( v# Q! @) o 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
3 L1 ?7 V; Q$ @( F 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜: X8 ]* D+ C0 e9 Q
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
. [8 \/ I8 R1 T7 v6 D, }( r 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数! @6 d6 ~# }, {- A' P) L
447:3格内攻方发动,S+7
0 @; C6 v- a9 K+ K8 w0 _ 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1; f( m1 D x3 @6 {3 n# Z* V
449:2格内攻方发动,S+4
! W# I5 T1 L0 c 450:守方发动,我方守门员D+5
4 y* u" d9 a6 f( t 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着/ L7 V+ d, ~# W% c1 Z& l
452:3格内攻方发动,S+5$ Y- v8 U- v! l0 k8 z) ~
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
& [8 V: j5 f/ ]8 X: K) T 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
( J% V- g0 J8 |' @# J! e) I$ l 455:守方发动,我方守门员D+3
+ Q2 _5 U7 u7 K; j. c$ J 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2 l% N0 y( {- A" {
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
( @4 u! Y: Q1 r! Z$ d t* y% l 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4" T# i2 Q0 J# u! z( n) ^
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效. F, M5 y$ Z9 d$ X2 h
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
5 {. b$ ~) C) h5 y5 K x2 d 461:4格内攻方发动,S+7
4 X9 Z2 R# c$ U# k/ f9 @7 r$ A# V* V 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+10 }4 V: M" m ^( A# b+ _3 d0 v3 S
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
$ y1 n1 b1 }6 G! q) d: Q 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4# x8 |) f- v4 \( Y0 M
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
( Q/ z l; U g* a h$ C 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可* |7 O5 R' `5 d. N
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2# X9 ^/ u+ \) r& Z- W* L" I
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效& U$ {9 Q% o* \$ N$ M0 ?; m
469:4格内攻方发动,S+4 ? p, s; b& a- M, d# A
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
6 b- Z& r: F% E 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效3 i3 p7 d3 Z1 n
472:守方发动,我方守门员D+3: m' z( \! O! w E
473:FREE KICK时使用,S+4
7 p1 y8 F; z2 n3 G( {: F 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1. R1 `6 o4 X' {7 A! A+ K* k* Y
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-17 g6 X- f; b8 {& j+ D8 F4 n9 f
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用0 D% `% i( _1 F7 I& g" J
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3* D; S0 P$ e! L) T. F
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
% J! w" F4 t' U/ [% _# w) _: b 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
* f+ j) Y# L( R9 t2 C& L 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜3 |4 a2 q0 z1 u; P
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+24 g" i' N# N/ V7 b
482:2格内攻方发动,S+2( U- I1 Y# E# G; d9 T; N( x4 G
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用: [! p" h F8 H' O3 n
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3% {* p6 M0 N7 d
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+45 F# }# p/ B8 Z6 l1 ]8 ^
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
2 I" ]- I# A& ]( V4 P 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
! r3 Q) \1 N3 k 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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BATTLE的特殊情况:
( T* y4 D$ V" Y9 [; a; \ 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
$ ^8 U$ G. N1 c X1 B0 Z, x+ D 守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡( ?3 q: |- X, o' I2 M U2 s; g, s
最后数值高的一方胜出。' N& v$ F H' H8 F; k+ a# a$ Z
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |