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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 }, B% s! V' _* ~
6 y8 y  @+ H2 \  B( a
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卡号:  q" S3 f7 V2 x) ?0 i9 u/ ?+ `
  405:COST+22 |0 g2 W9 N9 a+ N) ?; m5 J
  406:COST+1
* l' `5 |% J6 K) a% X, r  407:界外球可以传4格
7 h. ~, F: y. @  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
9 |9 A4 g2 ~5 T6 S* d" b  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用3 U. }: K1 I7 A7 l4 Z
  410:1回合内,对方全体能力-1
5 g3 S' L8 E+ j+ j& |7 x5 u1 ]  411:1回合内,我方指定球员能力变为6- e+ x0 o7 Y" o1 f8 |9 I2 R2 ~" ^
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效8 ~. I1 G1 j; r# U; B5 Z+ D
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
. W9 o, s  b+ B  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
! x3 e1 h2 ]" L! h2 [  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
  W# m# B) z. Y0 P+ _  416:1回合内,我方指定球员能力变为8' y  L: f  t9 w8 l( K; a) w
  417:我方全员行动不能解除
4 Z8 G6 L$ P! g! `  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
9 E0 u# o. h4 s; D2 v. D  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用0 p9 J, i' m7 J5 [, V
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
$ \" Y: E1 I! I/ o( V8 M  421:传球有5格" W9 Y5 h5 I. b) C6 E3 @
  422:2名无球球员移动2格3 c% k/ X+ X0 c8 y1 m
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
5 `' U  q! l8 d3 p2 O6 q$ b: {1 W9 }0 }  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
- y4 \* `4 }# E  E0 w0 J( O+ i5 Z  425:1回合内,我方全体能力+1
) X: L; ^0 Z, W; s  426:我方指定球员恢复初期状态" V: v7 y# E! w* i# A8 s8 P! v; N: i
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
( V- D7 N9 T1 @4 R/ c8 Q) n2 ?  428:3名无球球员移动1格! v3 g% l0 z8 S) p
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
# }5 I& g, t  `3 e6 d6 B2 O; C  430:传球有4格
8 C, a7 @6 k! n; s$ n1 F  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用' R) U* l' n' H# M+ a- W" V
  432:斜方向传球有4格/ a) u: ]: h8 \/ |+ E* O' n
  433:2名无球球员移动1格
/ \: X5 a* z; j) d  434:传球有1格4 [% @9 s5 [4 ~7 i
  435:越位无效0 n1 I/ e+ O2 Z. B7 G' x. B
  436:守方回合时守方不能铲球
, r' r" @; o+ f8 }# i1 h  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动& t# J6 r4 B1 W  C, [9 D
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
- ~8 m9 s( C& g( c( N# ?1 {  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效" q- ]1 d: t1 \- s
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
6 ]% S) a# D' a. d: m  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
6 M( v  W% V" c4 A  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7. `- Q. n) _# ?" T. K
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
; e1 b2 {6 K) \9 K, o( e  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜' z6 ]# T/ z* w. V$ A) |% m
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
  j1 P; b; W4 D! ^- j  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数* t4 e$ ]% \" K5 r9 Z
  447:3格内攻方发动,S+7) p; X/ h! {. p* L
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
1 O/ l$ W( J( M6 ?! ]  V  449:2格内攻方发动,S+4$ b* T3 Q4 i7 ^4 t8 [1 Z; c
  450:守方发动,我方守门员D+5
' I8 G7 v* a$ D5 _3 ?1 q# Z8 z% W  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着  f) J3 W/ E# J0 o9 }5 C3 G) t
  452:3格内攻方发动,S+5- p, T* X, \9 `2 F' W* U! u& R
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
% c/ u+ S/ A  H9 y1 ]; T6 ?" C  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
* J8 e- \' C" ^% l  455:守方发动,我方守门员D+3; [$ T4 `- E  f3 `7 o% E1 p
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
: I% ~8 v! z- p1 l! j  h; ^2 g  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
5 ?" l$ ]- q+ O1 o% ~  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
; p! u7 n5 O( B  w  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
  T, k+ Q: G1 a; ?1 ~  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效4 [( d' ]4 O2 d3 y4 P
  461:4格内攻方发动,S+78 E/ f4 K- Q0 B4 F- z! d
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
' Q  B6 ]+ ]& w8 E) v+ |  u: _  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S" O6 ]2 [7 d' k- D: h
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
6 n% ^! {' E- m  O  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3# l6 f6 K, M% u. ?9 E* b
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
+ \2 S( c0 }& i; t  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
8 C! d$ ?( f9 d1 ]4 ~/ q  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效, T) h" q: v! F! K$ E9 y* @
  469:4格内攻方发动,S+42 P( N% N5 e  a+ Q2 B! z9 A
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
( l; H2 j' S& v: o  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
6 T6 P9 r: o9 e/ U5 {2 m  472:守方发动,我方守门员D+3% ?1 {6 e, @+ h# B
  473:FREE KICK时使用,S+4/ z. g$ t* c: p8 a+ e+ x3 p) O: P
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
2 v& x0 q$ V! s1 B* M' j' j: t  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-16 t: @( g! }* A" u0 ~
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
* {1 Z9 Z/ ^/ H; v/ y, }  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
1 Z( f* b. n4 L# m. n. p% F" G  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格. p3 I1 o: o6 k% \" f5 v7 ?! Y
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3" J0 Z9 Q6 m. c* o+ T& M
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜5 g1 ~2 ?/ R2 W9 f# e
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2+ H4 d# V( ]3 _8 b0 B
  482:2格内攻方发动,S+2
& [1 G5 Q. B0 _/ W- Q  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用8 d- D8 _: y! P$ F# H1 ^4 ^: @# j
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
6 y: @$ a, P( Q0 {  ?8 H7 ^  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
1 D0 N3 d' p% |  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡2 Q6 M4 D5 J+ g8 D; W% R9 [
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用. [6 [4 c8 Q& l3 \3 E! `
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球5 P/ b/ A. D, W' R* \  k1 ~

6 c" t! d" ]$ p2 T5 QBATTLE的特殊情况:
0 }$ K0 x+ N7 T9 q    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡) b4 U" [5 i+ A7 f. j
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
  M% H0 w; M# q7 K: Z最后数值高的一方胜出。
1 `7 n' X- u: L0 Z    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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