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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 T" }: _- o+ }' S7 K
& D3 p4 [1 N: L4 F# Z
' i# ^& u: w6 C" G9 W8 E
# O# Y6 L. Z! f7 a5 n/ `' p7 q3 p% A% W. t( w
卡号:, ?% |: Z7 d& P
  405:COST+2
5 `& Y5 y/ p) s* o( M# S1 E4 _  406:COST+1/ i' K$ y+ V) C9 o9 M+ |. f) o7 E
  407:界外球可以传4格
1 h6 u; t% }; t5 u, f& |  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
: Z# n7 G& ?- K* u  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用* K) i  u: ~0 H" D9 Z
  410:1回合内,对方全体能力-1& s. ~" k) ?8 H( z
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
" P: D: C; V9 u  l7 D+ n  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
7 M9 u2 z# K/ h- B/ \' v: A3 @8 H  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用* p" w7 D% S% K. |
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
0 i8 g$ [, Z+ @% D  r. ?' T# o# M5 s  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
1 f3 D! z3 X1 R7 I  416:1回合内,我方指定球员能力变为8( }7 w9 O# p* U$ I! ^) Z
  417:我方全员行动不能解除
) {1 K% L( t( f  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格5 d0 h6 p+ n2 [, V8 J) R
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用/ V9 b  _# T9 `) B" D1 r! `8 y
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过5 J4 `( {; Y+ x% m
  421:传球有5格! J1 {3 V) B+ h2 c* a; E8 _
  422:2名无球球员移动2格- N6 ~! H$ G* Y( ^& h2 B
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用, d+ N& L) t- e" R) T; a
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
: k: E+ g. K3 k+ z. G' V  425:1回合内,我方全体能力+1
* v7 X2 |: S7 g8 @& t( m7 _  426:我方指定球员恢复初期状态
5 K' x2 e4 M% {: F+ j  T( h( F0 X5 s  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
: t3 D+ \# h: z) A  428:3名无球球员移动1格
# ]6 ^6 J, q! q2 o' t3 J  429:FREE KICK时传球用,传球有6格, b, E3 y% Q) a1 r
  430:传球有4格
1 L# t5 Z9 x* k" m4 D* s7 g/ C6 c  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用" x; ?0 g0 e8 T2 \7 i
  432:斜方向传球有4格% j, k# ]3 r7 I  j1 C
  433:2名无球球员移动1格! @6 @6 R7 v. l3 ]( H4 t
  434:传球有1格# V$ ^+ y* v% j8 G, t" J
  435:越位无效& Y( {& r8 n0 p* F" W
  436:守方回合时守方不能铲球9 v/ r9 Y" D6 U+ N
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
0 `9 ~3 [6 n4 T  T  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
/ }1 }3 [) o! R7 v, f2 N% @( N  j  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
- W7 ]( G+ k3 \. Q; ~7 \: X  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
5 m9 X+ k( r$ G$ Z- C" D& G" y7 m, `  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效, S+ |& d0 q  Y
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
. T; W/ g  E7 u2 H  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
; d1 w' C3 ?) m4 d! V( W  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜7 `2 R% [8 i) |) a
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
7 ~7 L: \' j- _4 d* J  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
* N. Q' M6 K5 f2 [1 t  447:3格内攻方发动,S+7
' o' F, Y0 d( ^2 v  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
7 @3 F: Z0 T# j9 o' M# f7 W( X. D  449:2格内攻方发动,S+4
- a' N+ A9 r1 A  450:守方发动,我方守门员D+5& v6 k( H" \3 S! Q
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
( _# c" Z$ p2 O" [  452:3格内攻方发动,S+5
* k6 T; w7 q1 p" I/ @0 y! _  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效, A2 n& t' E8 M! Q- D4 K$ I; t" x
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
2 @- H3 D. y" I  455:守方发动,我方守门员D+3
& v/ x, N: ?: d' `  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
1 Y% b& j" f8 S  C- O  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用- ?* z1 z2 F7 d/ [
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4/ E" O2 x( U' H6 j
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
9 J9 r. s5 s( o" f/ D, B  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
. j$ x* v& V; z  461:4格内攻方发动,S+7
1 B% K$ B" e4 e( P9 m) b  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1  Q. E5 F* Q1 ^/ D# k1 X
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
9 u, l& L, A/ v) s  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
( I! p+ q) K; M; Z: c4 Y1 `  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3& k! F3 S# w2 ?8 @+ ?
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可9 |- q2 e3 h" Z
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+29 P. ]  t* `; F% p" n0 |; Q
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效) l  u# Z- `1 F) A' `4 h) @# v
  469:4格内攻方发动,S+4
/ `7 ?$ C$ C3 H( }4 a5 x  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
2 e9 m7 M( y0 o9 D  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
" p# S$ m! [# e9 x  472:守方发动,我方守门员D+3
/ C7 B; `7 M- g/ `9 f" J" d) d  473:FREE KICK时使用,S+4! V5 P7 n& S5 M, P0 Z
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
; f' `3 e8 K% e  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-12 s8 ~- O6 o% E6 ~  K; _
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
3 W  v  H' R% E1 z) i0 E  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3! m5 V, c& Z8 f5 n8 p+ `# D
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格0 w/ Q& L# M, K* n" {* X) U! J
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3. h8 v1 |* F9 y! {6 E
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜3 s8 a. Z" x' ~5 d, [! B3 n
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2# @: ]$ B8 O. s
  482:2格内攻方发动,S+2
: }9 \# _" C8 ^0 e( v  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
- O8 v* y% Y4 ?8 @- T  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3" o3 K+ `7 O& M7 X# K/ M
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
, w" A5 e& {! K! L  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡& a( m, f6 j" n8 ^
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用/ O  W0 P. k$ U- P: f3 F
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
7 c; B0 G( T$ B( W# E2 t* x1 |/ U( k. e/ L: g7 ?8 A" K
BATTLE的特殊情况:
6 d% N3 r" p5 K8 F    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
. `6 L3 N' ^+ h( f          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡+ D: V" Z: U  T; |! j2 ^
最后数值高的一方胜出。
. h' j; f9 J: P    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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