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# i: t" E* C, w; u& x" @) Y0 ]9 g3 Y- |7 S! d" j4 t1 n/ N4 {; Y
! B P# z% O5 b0 c7 F
5 e3 w$ ~, ^3 b, A) W3 l4 x 卡号:7 T F5 \" p5 S% P4 L6 |
405:COST+2: Z8 Y. l; ?) Z3 A& [' {
406:COST+1( V- k/ V5 i& P D( W6 {
407:界外球可以传4格
" g/ R4 J% F- v( _ 408:越位无效,守方回合守方不能铲球: [) n* u K6 Q1 [
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
1 G7 r- N0 r7 F/ M/ Y3 G( n/ I3 }4 x 410:1回合内,对方全体能力-1" [8 ~) B( ~8 D1 k
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
; X# f) }: H/ ] L2 ?! E4 T3 q 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效+ C; x9 u( d& {1 h! v8 C
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用5 l3 ~1 Y2 I% a( p
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用* K( y2 z# S+ L0 a
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
4 c# {; O4 w- [$ l8 V& m 416:1回合内,我方指定球员能力变为8. L3 O/ y" W$ b0 y# k. `, g: J
417:我方全员行动不能解除4 ~" C, i+ M+ u- E3 H; b
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格, u5 o! O- L5 `. `0 D# b* M7 k4 J `3 g
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用: J# ]9 g- o. P6 r: n
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过" F/ I+ O. |) y) _8 p
421:传球有5格* l$ K f. J! `7 M6 H4 n- L
422:2名无球球员移动2格% P1 F7 w7 }( f7 q" B
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
- g# V" m" E: k, ` 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用' x# X: u# [& l1 p! i- D( h* _1 |
425:1回合内,我方全体能力+1
% h& J' c7 B4 c- s 426:我方指定球员恢复初期状态
; L, g; @0 `# H 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
6 g0 a! ]% \# ?! Y 428:3名无球球员移动1格
# z6 w9 V; ~9 V7 e1 C2 m 429:FREE KICK时传球用,传球有6格
" x8 [; W0 I( z! K- X% Z3 ~ 430:传球有4格 f" N. b5 M" e5 s+ w" ?$ l8 ~% z
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
0 _- y8 Y" n3 S- t* A' V0 j 432:斜方向传球有4格7 g" x8 a! c2 i2 X8 ~( R2 W# k
433:2名无球球员移动1格7 g4 W( R e5 N7 e1 s3 h3 w
434:传球有1格
+ F1 Z. C( a8 c }% ` 435:越位无效- v7 _0 U G+ C' A& a: _7 C
436:守方回合时守方不能铲球0 k: w, A4 D o9 s8 n: {
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
8 @) T- z$ ^" d! H 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1 `+ y' H) G% Z/ H# g s
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效6 A( r; I7 x$ b5 q+ v. d
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1; I' B4 ]2 F: S9 E* a
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
, `/ R- w: s* c3 G0 { 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
3 r+ y; t, P5 Y* V3 f- U 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
7 U' P7 {5 u2 p, K 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜* B8 {, b- E) d. a5 C
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效" `6 C+ Z S. r: {6 j3 D/ L
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
" k7 _- e7 o) R0 _& M, E 447:3格内攻方发动,S+7
3 k. Q& O1 |& c; d7 C/ w5 ~$ ~( s 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
; {- Y% w- T% q6 T 449:2格内攻方发动,S+4& R$ x2 c* s) d- Z7 t
450:守方发动,我方守门员D+55 Q% H- p9 F+ O0 r
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着$ V1 M5 o. S6 p* x- a4 e: ?3 l
452:3格内攻方发动,S+5
* t' X6 B9 J& Q+ `) p4 | 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效( M8 A3 d4 a6 |1 n7 ^) T
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
" [3 S& j0 T2 f7 H5 D 455:守方发动,我方守门员D+31 ^4 d7 `3 ~! X8 F
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为27 j4 I0 V1 r/ _
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
- y$ [; i# N" g0 \2 |5 W; P f 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+45 o+ T1 t; u0 n3 Q, b# j6 |
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效4 M( J; s2 y( b; g" n
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效+ K2 W% W/ B% V2 L# `+ j& F* G; e
461:4格内攻方发动,S+77 P: }$ B* n) {- r& m
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+10 `8 v$ k9 n4 z4 Y, v u1 Q: g) O
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
# ?6 W; e2 X& b 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+44 l1 i/ C1 x7 A' q) G
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
& D3 ?7 l; _0 f9 S 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
6 [$ E1 H- H# D7 e# m 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
% ~ n" h$ [5 I7 R- F1 K- u 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效% X$ k8 R( _6 K( `: N
469:4格内攻方发动,S+4
4 N0 r* a+ R4 g# w* v 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
2 \4 F+ e4 n$ l! R* l$ v, D/ F- f 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效+ ^5 p0 Q1 R1 G; {# [# [' n- \
472:守方发动,我方守门员D+33 F5 H, J' r) Q1 L' }& P5 T; d
473:FREE KICK时使用,S+4( W4 r, z. a H; L% u' z0 n$ o
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-17 z' w ?8 ~% s1 l+ h
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
7 d: [2 L: O" _/ G 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用( _& z% }! P9 s9 {& Q* q9 S
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
{8 ]$ A4 S! L6 q% M6 \ 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
& Q) Y! m2 g3 v/ z- q 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+36 X/ }% x' R0 e- N
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜6 P; z7 l1 z0 R/ ?0 c
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
9 J4 d6 g6 T9 u- [. H 482:2格内攻方发动,S+2
: w; z0 F- e) U/ u- E 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
' u3 ]9 J" H$ r1 _# G2 K 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3. h- h* r( M' L) Q
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
+ i2 N4 x" \/ [2 e: q3 {2 M 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
8 F: L$ b8 ?$ k, E 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用; E. G7 s6 |" y4 Y K+ W
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
; k1 e; s8 d' I2 d
# `$ M& M1 t$ ` M$ H+ q( J3 VBATTLE的特殊情况:
: D9 R5 ?( D7 A- ]7 }, c3 }5 H 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡, ~4 v7 o3 N0 t1 ]- y B' Z
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
; o, M' \" i% J+ s最后数值高的一方胜出。
! S9 w8 `0 x! h/ Q; ] 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |