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1 [( ~+ d# { N4 A, Z! a
. j# q+ A& ]6 F" K; c" t
3 d0 F2 p2 j& W+ t& ^6 P3 O8 p: R h. O' V' }: z7 s& I9 Y; K/ W
卡号:9 T$ X6 ^) @& S5 }2 w7 i) w# A
405:COST+2, n9 D: [& t' S8 V
406:COST+1
9 z8 b& N* F; O3 Q" {9 E a 407:界外球可以传4格/ s' s+ b3 K. o9 R# y6 _! h
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
+ s& l" l5 M+ R, w: _1 J. ^ 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用 a5 _3 y* [0 p _& G( H% z. l
410:1回合内,对方全体能力-1
5 G! r/ `( \! g4 q4 `" G* j2 T 411:1回合内,我方指定球员能力变为6) F: \- E$ b* q/ p
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效6 X9 k, x/ m* K2 z( d3 n
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用* g5 ^5 A6 s9 e0 x8 j; X' W
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
0 }0 a% _: R) t" j 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
1 \* c8 Y. S3 k6 X ~& r3 j 416:1回合内,我方指定球员能力变为84 _0 z7 c. {( ^
417:我方全员行动不能解除5 l: ~" ], U" }) |5 y7 W! S
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格7 {2 N# P# K1 S' q; ?% G
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用. k/ E, C% B ]: h% A) V: F
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
! o8 I) u$ M! d1 c- m" m7 r 421:传球有5格# l! y' E& y7 e2 I0 P, z
422:2名无球球员移动2格* l3 U0 J z. Z! A
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
0 V" [8 j- t. H5 N2 ~1 b 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
2 N/ v* C2 Q4 v9 ~- r q 425:1回合内,我方全体能力+16 Q* A. m" [# W$ ~. j9 ^/ `
426:我方指定球员恢复初期状态1 M/ h& }9 E& p
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
' Q/ o- Z4 P- s 428:3名无球球员移动1格, B/ d$ h: R/ n% X, W
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
2 o7 y; U z, _4 j 430:传球有4格+ X1 ?3 c+ ~8 {- o s5 B, P2 ?
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
6 [7 V& K! e Y6 h 432:斜方向传球有4格
: r; ^3 H/ r; s2 W( e$ @ 433:2名无球球员移动1格
; [* Y# }9 U; n. U: }; m* [ 434:传球有1格
3 @$ P/ d4 r2 _& E/ ?, I 435:越位无效
& ?6 L4 c$ M6 k G: s5 m5 ~6 ~* g 436:守方回合时守方不能铲球) t! Q8 J& S) a9 Z* |( Y6 F3 x6 }
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
- d C. p9 ] ^4 Q$ H6 P 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
2 o' L* \6 L! {8 v2 m 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效. Q J0 g) ?7 X& b- I; P
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
1 k1 l* C/ ?( x3 K. L2 X0 Q 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效- `$ k! ]) \# e7 a3 w
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
2 x' ~% w& [, w' x 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
% A( p2 Y/ M) Y$ P3 T 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜9 m0 ?" ]! M7 ?+ o9 k
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效, S3 I4 N$ W, a5 Y
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
: ?1 ~* P3 C+ C; I0 V5 t& h3 ] 447:3格内攻方发动,S+7
; _" f0 _6 j" l/ J8 v% X5 L 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-14 ^2 y4 i3 L6 {1 }5 j9 r% }. S
449:2格内攻方发动,S+43 x* w; U# S4 j, Q' |1 U
450:守方发动,我方守门员D+5& H0 \' \2 @% q. E" {3 x6 X
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
& e5 t; x7 y0 Y6 x 452:3格内攻方发动,S+5
4 x# d) @ }6 K- c5 N 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
4 Y3 C1 Q" L, [, N M 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效) K& X( E& P) v4 I9 u7 D Q+ L
455:守方发动,我方守门员D+3) b# t. A5 v# g1 u& i# o3 C, u
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2; h( {# W. w! V! Y$ d; _2 K
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
2 H; t( n" j% Y& @: B% b5 H 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
+ Q2 K L& d) }/ [# I6 S' C+ \ 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
5 q7 D. z! {$ Z3 Z9 H, F 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
5 v% ] m) } g! e. U: | 461:4格内攻方发动,S+7
P+ J4 P# i8 b) o 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1! `; d+ {! p* ^# W0 m" X
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
( J8 X9 {, x' S% E( f 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4+ W+ y* I( A# Q! o& }' B0 [
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3: b; e1 A% G' _' p
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
. v0 g) K( Q3 K$ Q& M" a3 G 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
9 u3 p: s9 K5 `: |2 a1 E7 W- L/ Q0 p 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效4 Q$ \- d+ k3 J
469:4格内攻方发动,S+4
) D z0 r. K" w 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出+ G: W: e: _: K+ `( s) I
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
1 J# J& i- J7 G$ ^: N 472:守方发动,我方守门员D+3
" ^- }% d0 O9 P: {# x6 R 473:FREE KICK时使用,S+4: o2 b A: u1 v! O
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-12 H! e' B4 S4 z$ Y2 n
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1. v* w0 B: ^1 k& L! S( G9 _
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
4 i8 R M* p2 Q8 W0 }4 M; d1 o8 V 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
" J( g8 F/ C* G' B4 M 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
. A$ F% }# y$ T' B" T3 ^1 N! { 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
) H* r. r9 o$ k 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
3 O/ J% j( u! G" J2 L; k4 O 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
9 J' U. R4 E W! l, T/ E/ G 482:2格内攻方发动,S+2
6 K' q7 h: A) z( Y 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
! i' r5 i7 [% s' A, Z' _5 K 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
6 ^- v4 j! W- b$ u5 t7 Q& `* Q( e 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+41 w: r; T& j; \6 O# T5 a" r' g
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡5 B* v5 U# }, S) j0 W' G8 @
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用, D( w2 M' \$ k4 Q/ V
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球4 F9 a. s( Q7 R# d: k4 e0 Y! X" M
T* b! Z7 L) o3 OBATTLE的特殊情况:
8 {( Q$ H% x |- u1 b 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡; Q- @( X% s4 M; v. k! M
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡+ U! {7 I9 j# i
最后数值高的一方胜出。
4 e* Q) w" P- F: H 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |