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9 A$ {' y6 R0 v' ?8 F6 K% o3 h& b+ W* }' v* @6 X& k5 W
3 K* Q8 W+ g3 d 卡号:
9 z/ r6 n W: r# W8 k' V- q 405:COST+26 T. q: \/ O, p8 [1 d G
406:COST+1& c/ M" U5 D# P; r2 N8 {% B
407:界外球可以传4格
4 m1 Q1 b: h: z6 L" n3 F 408:越位无效,守方回合守方不能铲球1 D( g F; h F
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
/ b, C2 z+ c1 T1 h- x* N+ i 410:1回合内,对方全体能力-12 z* u( u: j5 W- Z. G/ B6 s3 h
411:1回合内,我方指定球员能力变为6) ?* B! ^9 l: W$ k5 [ y5 v
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效% _8 K: W$ L0 u2 d1 [8 w' M
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
5 |/ w3 n) u. J _: \+ z* E6 j/ }) m 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
9 L% J' A, W& ?# O! \ 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用+ u" O0 M) p: ^ B5 z
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
* o3 a: t0 I c/ L 417:我方全员行动不能解除. k r1 {: K j' u( m# G
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格7 x7 u2 F- A- y8 o& F
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
, b* m& s# }0 |, ~ 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
) `$ r2 J- u$ D' F$ H* g 421:传球有5格 V/ t o! G |# ]( r: k" A& @
422:2名无球球员移动2格
9 i: h% N$ \8 Q: Z: u 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
$ f3 Z3 t' S0 B2 f+ \( \+ w! l9 I 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
0 w$ O" i- D' A# |! s3 w 425:1回合内,我方全体能力+1
3 J+ F6 T, R$ R4 [8 B; y: ` I 426:我方指定球员恢复初期状态3 Z3 |) |) R* S
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用* I5 H, T4 ` N) |9 M3 L7 S* B
428:3名无球球员移动1格4 e2 S( }! z, D
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
* s/ l" I* h7 f$ W$ m8 w 430:传球有4格
) \6 i' s7 ^& P: c. k8 r& s 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
/ m/ l u( B E 432:斜方向传球有4格
) c6 v6 C, ]8 u: R7 Z# F 433:2名无球球员移动1格 ?, K' d5 ]9 e: a: b g
434:传球有1格2 q* H9 {$ C/ d8 G- ?
435:越位无效
5 l- @" r+ j6 {$ z3 h2 ^ 436:守方回合时守方不能铲球( B& ?6 n P4 [
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
4 e. @! A0 }, A/ X- R: K% s4 ] 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
6 H2 K- p% T+ ^6 q g+ }( J 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效3 u. y" |- l9 _5 j. I& s' f
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
: v( X, V8 ~, [+ ~, O 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效. j+ y4 f! P8 r$ N" ?, O0 S
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7% c- G! V; X/ ?0 p
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用1 D' k# W4 r. p+ m2 A. G
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
8 ]9 K( ], l9 a$ X4 A5 z. C 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
& G4 E2 m' V5 Y( Q' \ 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
' N1 Y* i" j% C. [ 447:3格内攻方发动,S+7
: i1 n# Y" H& W& u( t5 k 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-10 W# z3 ?' n+ Q
449:2格内攻方发动,S+4
: e' c2 z* @' c: V, X# c; \* o 450:守方发动,我方守门员D+5
8 m+ `: M8 U# T' X 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着9 Q; S6 O) B7 e p
452:3格内攻方发动,S+5. q4 V: p6 g' A3 H# ^' X
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效1 L) ?9 w# H4 s3 j# n; H- ?
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
6 @3 Z4 ^. I- e7 Q 455:守方发动,我方守门员D+3
! Q, y$ h2 _" P- ^. ` 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
7 u7 t6 e% ~5 d, w( S! U( ^ 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
$ S( I- b% k0 T, p- q+ x. I7 N 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
- o, z" `! }6 o- w, @& F- ` 459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
5 p! c- f+ J) a# G1 c, H/ ^ 460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效& \* K8 n0 n L4 r# N( Y) P
461:4格内攻方发动,S+73 ?8 s1 F2 a8 y/ U+ M- ?/ q7 K
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
$ o& A& T8 X. ~, x1 z. I 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
# y2 H" t+ ]0 b; |2 m 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+49 b! ?( I/ A) X0 {8 ^% @0 X
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+33 S& E! _* @; w7 w) B7 }+ i
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
/ @5 R0 {6 ], R1 h' J( U+ b7 k& t 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
- M" v7 d+ p- r1 v' n, b5 R( m 468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
: O( G3 r0 g' s9 t8 f+ r2 D 469:4格内攻方发动,S+45 g3 w( B& w) E. U9 n; T
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出8 H+ b0 s" S2 V1 r- a/ g/ }
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效& J7 {7 l" F6 E
472:守方发动,我方守门员D+3; E+ h3 g& p- [) y
473:FREE KICK时使用,S+4
5 M% E$ Q2 u K% h0 ?6 A& ~ 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1) ?2 K% I, K3 L- \6 _1 B% O9 p
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-17 o3 e0 h" m" g; @
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用( g! U7 k" b7 v ^/ c/ w3 A
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
* G6 h/ F; c& q* z8 N8 l5 d 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
& w* ~: j3 X3 o% @6 [/ w3 J 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
5 a( |6 j: Z& w t9 c" c 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
, e6 O. a9 L1 \7 C8 ] 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
) w p: G# I. r$ y& ^, L 482:2格内攻方发动,S+22 H' b( C$ Q, \6 C' X" f
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用2 p2 j K2 |6 y- p( S! U
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3( T1 g9 L# g" M& I' D
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
( Q! O! ?1 W) T 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡 t/ @* `& ?$ c d& A
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
( k3 }$ y8 s- V$ j: t9 p 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球0 ?, |2 s" M3 m7 `5 p
2 D |! \# L' E* Z/ _! r: E3 G
BATTLE的特殊情况:
" ^/ X+ v8 A% D 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡8 u, P* v% C Y0 f4 O: _
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
$ m* G) j8 D2 E) {7 m7 m; C最后数值高的一方胜出。
6 V1 J/ V$ V& A( R) W 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |