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1 L: p4 j! N2 _( Q5 l# w% k0 u0 c/ S& b3 x$ m% B* s* u+ U; Q0 y/ A
+ y T) L f5 x" e3 X8 F6 m 卡号:
1 [" T1 r+ w( _) z5 l0 I1 Z 405:COST+2
, U& n- \: W- a. P/ |8 x6 f; X7 i 406:COST+1/ N" C4 v8 a9 C# |; k% r6 u3 C* D, q) M
407:界外球可以传4格
! A/ c- d& u/ P9 X: ~! Y 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
* ~& G1 i7 {& E# Y6 N 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
$ t* t0 c. P* A 410:1回合内,对方全体能力-16 ]) U4 x* H- i
411:1回合内,我方指定球员能力变为6+ s- G4 F$ T: D1 C T. V
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效( K2 x1 u1 U9 B
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
( w8 G; Y9 U2 v! F 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
7 l; f' ~. V! n' l1 v 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
- l; `9 F) i- t; O: }+ D; H 416:1回合内,我方指定球员能力变为8+ }5 K& z4 W9 J# N
417:我方全员行动不能解除
, A+ }' h1 ?" ]* `- \2 g 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格# M9 ^8 ~1 p/ r5 B5 d
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用0 ~& r9 B# {5 ^
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过1 T2 S( m: d w ~& b7 q( `4 J
421:传球有5格' `& X3 o: m& H
422:2名无球球员移动2格$ T: K0 h5 E: z/ ]9 U% M( c
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
6 x+ w; p# h6 |5 q& Y 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用" }6 p/ h4 L# O b- A% ^7 v5 [0 o% b
425:1回合内,我方全体能力+1$ s! L8 Q. H/ ^0 R
426:我方指定球员恢复初期状态
9 V$ c. `* g( q1 Q* Y n 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
. l! W/ X: [: ^/ z# {; r: x2 h 428:3名无球球员移动1格
, q' T2 {' a( @" P) T 429:FREE KICK时传球用,传球有6格+ m" Z0 K, G! d6 A0 B% \/ X
430:传球有4格; D4 A% X8 N y# o7 @+ D% q$ k4 v
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用/ K& E) v. ~/ g
432:斜方向传球有4格
4 I' ^% X* w- K/ h, |, J6 u/ p% l 433:2名无球球员移动1格
" l3 j# d1 C8 E; w7 g 434:传球有1格2 }2 n+ | J8 f: B8 C! G
435:越位无效
8 p4 t' E' {8 Y9 y# U; k 436:守方回合时守方不能铲球
1 i) k" V# x4 H7 ~9 G* S" j 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
9 f3 H) J: n0 Z, m 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
; Q$ P- v* O4 @# h$ ]- ]/ V 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
+ ? J+ U5 J4 s 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
6 v1 A; x: n' b% s5 g K 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效0 ?( D6 B" `! Q2 S" r1 v& o
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
8 ~% c W+ e+ `1 r( y. q' V 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
% F) y+ C/ a" m! j1 ?0 h/ V. R 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
3 X% o# h: T3 B7 Q+ ] 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
3 J4 w- ^3 q, _$ d+ }7 J 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
{- U2 H( K8 Z( T# Q. N 447:3格内攻方发动,S+73 {0 J# ], k0 P2 |( ?
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-19 o5 O6 P0 S7 B% [
449:2格内攻方发动,S+4
5 Q* Z& I, p" [8 |" {+ H7 V, T/ D 450:守方发动,我方守门员D+5
* u+ Y, l% B. K( J- Y P 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着 q0 K4 @* a0 v7 \$ y
452:3格内攻方发动,S+5
, L3 @2 r: g& I$ c 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效, l! o8 h/ B1 \3 k) M: q5 q9 @
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
2 ^' K2 L# i- E8 Z4 ?9 y4 E' H 455:守方发动,我方守门员D+3( M2 c9 l. u$ A; Q1 I4 I' r
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
" Q: _$ K$ e. w# p" c 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
1 C. z2 W4 k9 L0 @! \, ` k 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+49 I, B9 N$ Y; X* j# i
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效7 Y! v4 J2 d% }3 K4 t3 u. d9 q' }
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
: P m7 z, r+ v# z$ n 461:4格内攻方发动,S+7
9 R& U) z3 r* x5 ~! @. p* T# y 462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
" C: a5 k y* W( e( Z 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S, u0 {. I/ w0 ^! T. V) p
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4* Q4 K! b3 D! r( e3 ]" @) `1 W0 T
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3& Q6 T0 {0 Q' p2 D) S- y
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
( ?4 i' ?( t0 ^0 [0 i 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2+ Y& K7 @2 A* A; t# |
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效- T! W7 H! |; J0 d5 U1 A
469:4格内攻方发动,S+4
* d1 p4 {- s% i 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出4 ?! z K8 o7 R0 d1 t
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
! W3 K5 R2 f# ? 472:守方发动,我方守门员D+3
0 M7 n g! a0 q/ j/ q5 k* `9 j 473:FREE KICK时使用,S+4
% |- c5 r/ j& I2 @( E& D 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-15 k# T0 W( J% n) r
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1" U% B, _3 F( b/ M8 v
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
& ?- L* R* }& g( }1 S4 I# {# [7 p 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3# M/ y( o( @4 c6 p* @' t
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格8 l' k9 f# L# s$ n- Y0 G1 ^
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3# s9 E) P( f' C \) l
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜, H, ]4 f( p$ p
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
' d j4 ?3 ?1 v5 S 482:2格内攻方发动,S+2
& b% \& s/ B, W2 p 483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用 N) _) E& \* r9 T! w+ z& G
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3) R& k2 R/ Z! t: k+ K
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+42 i' a: s& F* ?% z
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡$ t: j7 Z. X5 `% S- [& u
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用, B$ z! G+ a* O
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
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BATTLE的特殊情况:
0 h% n) v6 J2 i; @ 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡2 t. J4 q; [- w! A
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
/ g! v, K6 o, }最后数值高的一方胜出。
9 G/ {1 Z* B6 b; r+ A* b 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |