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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  N* o" a( a& ^" v8 J5 b; e3 f# z+ D
* Q3 a4 k0 }+ ^: p5 z, k
# x0 ]2 i# Z' }% D$ _1 k# }6 l
4 p1 H( a7 C  r' t# m: j; p. L/ g
卡号:' U9 F0 [( K. C1 ]$ Z0 I; j+ Z
  405:COST+20 o% z1 ^/ m9 Y) N: P" [: w5 I
  406:COST+1- k& x8 @( D7 Q
  407:界外球可以传4格# E! ~. A6 y5 m
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
" e% ?8 k9 {: O; x; x  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
: s% |, `$ q; y8 q  X  410:1回合内,对方全体能力-1
  s  K- Q5 t# I  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
  A' s: x3 }; q. h* z  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效, Y6 D1 i6 l) u# y2 L
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用/ a) g6 h. n+ y0 ^6 ^2 T6 }' S' X
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用$ a0 A* [) w' `4 ]
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
! k+ _2 |. l; ~/ [  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
! F% K$ n" J" D8 n/ V' n  ^: m! h) s/ O& {  417:我方全员行动不能解除9 z" j% `" G2 s& D" l
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格. K) v" q/ H* |: E5 b
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用# H4 G1 Q! L4 B# {# s9 V: E" m
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过4 w5 U: m% E# {$ z
  421:传球有5格7 E1 t: g1 w; n5 n$ [
  422:2名无球球员移动2格
+ C' M8 _" z, p, ?  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
  O4 J: c8 Z! L( O. l* a  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
1 D0 q/ h( i* {. L% D" N' W& T  425:1回合内,我方全体能力+1
6 t/ q( y3 \# C" ~  ^: U) s  426:我方指定球员恢复初期状态
( {  {1 ?  ?, m  J+ G  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
$ D4 S2 _8 c4 X+ o+ C9 }  428:3名无球球员移动1格
3 c# {& ?/ K8 s; g) G' a5 Y  429:FREE KICK时传球用,传球有6格2 W6 V% _8 }3 o4 @
  430:传球有4格! D2 v2 ~6 W, j1 p( t
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
, _, c# }; @8 K) G/ r9 I  432:斜方向传球有4格
6 ?2 y6 f( t# h) i9 @& i  433:2名无球球员移动1格
* C. Q7 q3 ~+ g  434:传球有1格: [; O) l4 i8 G% A+ O) Z& G
  435:越位无效
2 v) h1 f4 u3 {. q! k. o  436:守方回合时守方不能铲球
% H/ m+ V0 ~) ^6 l  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动) G$ L% V# b2 |( `1 F" f
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
2 l6 e3 \1 H  M" r' L. O  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
3 N! ]. D: `$ `2 m  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
- l& l6 G6 X; T( J- r  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
& m) z7 V2 v+ ~  }  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7  J3 V0 N: O/ t2 z9 ~
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用* c- ]# Z4 w% i. G( [4 T6 C8 F
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
6 l' _# G# ?0 B; _$ g( G+ i  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
9 E% r/ z+ F, `: ^. }  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
, D* l# {' @3 o  447:3格内攻方发动,S+7
* U! a5 Q& m- ?! Y0 y  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
3 ?0 [+ U! L; Y# P8 ]6 W- i1 V  449:2格内攻方发动,S+4
) r4 V8 n! [' T- u1 Z* O  450:守方发动,我方守门员D+5, p  I: L" K$ f* I! ^# X, B
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
' H( M. w/ R. M! e( T2 ]- T* H  452:3格内攻方发动,S+5
) X# C7 n7 V# W) ?+ n. B  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
& }7 R! Y6 q6 r2 H2 Z4 v4 ?  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
8 ]: p8 d$ |" b# y. |, G" V4 H+ l  455:守方发动,我方守门员D+3  S. x; o: H" \& C! v) J
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
  d2 _8 m8 f. q+ @: R" L8 [" ^  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
0 h# D  J/ N  p5 D9 o) S1 U  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
! v! j* z& ~* M0 }1 V! B, i: C  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效9 H& Q( j2 d+ u3 ~  c  w6 n8 \
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效- n8 H$ B+ ^7 w% T4 H# c7 N* Q- q
  461:4格内攻方发动,S+72 v2 T. |. ?& b: V8 _& ?& a
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
4 ^; _( c0 j" l, u7 K  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S8 V* p2 ~! L5 \: ~0 r" L
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
. y+ I! T3 U# s; v7 N1 Y  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
8 R1 s/ Q8 ?* H% `1 I8 y& l& `( E  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可" S) l5 p4 K8 h) Y& a- o
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2$ E( }) w' g& l$ G" M
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效% V# H+ ?; e/ n# F, _5 v
  469:4格内攻方发动,S+4/ m) L3 b; h5 V  y1 _+ L
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出! L; Z" V! u3 [
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效" _) p8 K  l# G+ S
  472:守方发动,我方守门员D+3, H) w0 J9 R% ~' w# H$ ~& u
  473:FREE KICK时使用,S+4
) n6 t9 [/ E2 w0 |  z) f  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1% r" P7 e; X, H) @1 w# G, p- j5 n
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1- z. E- V( x; }% \
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
0 ~$ J& W" K  j5 g9 i0 a+ \  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3& ~; I/ P7 z) P+ H9 s
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格+ l* o2 V: [7 B
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
& x; O, ?/ P6 ?  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜; ^" R2 a3 t9 _( c: f  V; e8 m
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+25 H3 r. {- F8 v  _3 I4 T  e' O% G
  482:2格内攻方发动,S+2" T- t; Q& P, z1 Z5 D7 i
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
0 l4 n$ V/ B4 H7 T  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-33 ^" q6 y* J& p. Z' V' w( Y
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+43 O0 [+ c$ v8 O+ V
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡- u0 w/ a8 \- l9 Q
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用9 E: |- n' a( W* ?. z2 Y
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球
6 ^6 {8 X8 Z9 B0 E
$ ]2 ^' Q+ T  c9 i% rBATTLE的特殊情况:& B9 [" l& F+ z4 e; q6 }
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
! A' \8 c5 s$ s+ J          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡0 ~5 m% m# z$ R
最后数值高的一方胜出。
4 B6 F- ?  d. u. F" `    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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