转身法则, [$ o9 M+ v. k) ]9 `% g
本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。* d3 [) a* i# A6 w# t
怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。) U* E# I3 j [& c/ `
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……0 C4 x3 m- v9 Z' b, A
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1 s" n) O7 n$ `5 h怪物成长上限的计算方法:
( s! y) p9 { ~. j, X" P3 P在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。! y4 J! C) ?- X" ]
有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。$ e" v+ c1 u# U, ?3 m+ B
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。7 x1 M) k- w. [5 z; h) j
; }% o; F% \/ e |
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。, P: W* L) v3 }8 \0 |1 Z
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。( _: j4 q/ k# ?1 W/ N
不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字) 8 B2 ~7 V8 T" h' `# Y3 w/ ^0 `1 |
史莱姆系 A6 V4 O. L" l+ v; _0 U) D/ Z/ g
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
# {8 ], ]* N6 B8 D2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;$ _) W5 \8 l7 j7 l
3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;3 B; W' M/ B4 H7 L* o1 c
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;2 b9 W% T% a; i% b. v% R$ y8 }3 _
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)8 y5 e8 \% J# |4 P' N- D& N8 r/ ~
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
7 c% t7 g& i/ }& c0 g7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;
! O6 Z* L: g! `) z1 M2 Z% O2 Y$ \9 C8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;% c1 E% w* Y" o* I, F3 E
9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;4 d ?5 E9 y7 S7 Z' A) c$ C
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;" J2 L6 y% ]" g. H3 O
11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)0 k: y7 C3 B# o8 ?
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
% O9 i* ~+ n7 B; u& j13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;; t# b9 P' @3 H+ \5 L; d( `9 Q4 H; v5 a+ j
14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
3 w' o: V1 E( D* |: s15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
. R2 @' L( ]* W; r) ^16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
% d. H4 G" e) I6 H' N; j17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;$ U$ I' O5 g& E1 g A
18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;
4 `, v' I, N! U" J* d0 A& D19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;$ ?4 G* i& c6 P- j0 I
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;4 r% l2 H/ W9 B
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);6 h- L8 A3 X, n& m! i) n- r
22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;) ^0 M7 X4 V" Z8 ?- f; H j
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;* L$ p5 F* P8 q* O2 A% l3 y. f
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)7 s5 j \0 G4 h4 x8 L0 K z6 e
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。
' g7 H7 v/ L2 I& U0 D动物系
; V; W7 d" t" ~+ ]- B$ [# e26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
1 z5 N) y) h9 W3 k) Y$ ^27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;3 R3 a/ ~" r8 \: `1 ] ` t
28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;- i7 n- S7 S a7 ?) X
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
% t0 `5 c$ U# ]( S r30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;3 W; H9 f n! u4 e: m
31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)7 s) K+ P4 |" r
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
* X- s# Q( k8 O/ |2 a- _3 X33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;
: ~- }* F, J( j* F7 x( O" m! @34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;
; R! S V$ K- z- \/ {6 Y35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
; a* `5 f8 F5 Z4 v9 f0 h36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
$ `+ Y/ J+ O; p% w7 @! y {( j37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;: \% ~8 ~/ w1 j* M
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;( a" @# y& C) f" N! \
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;
; ^2 w, A+ O$ B# P& K9 i40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;
% T8 q1 Q2 C. B& \41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
* n& a% D& O) R42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;
3 ]8 d) q+ l( s) m. L4 K: j/ T9 ]4 [. k43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
3 o. e8 W; e$ W8 l7 I* B; w7 |! ~44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;
) T; ~/ q5 E! X3 E& Q45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
, Y% b/ }: o4 p% v! u46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;" h$ K0 B4 {2 D4 I+ ?% N* T
47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
- Y) D5 t$ G- p; X# a& ?9 r# _48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;. y6 w5 T7 w, M& i# g' N6 H
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;, F* H! b' p: T. m" {
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
/ F$ J0 M! N/ i `0 L N$ C51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;
9 e: S5 {$ _$ u52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)$ B1 e8 t9 g8 N- U
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
$ O' k6 ?) w0 j+ C6 F! D54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;* b( s* w* y6 t$ P) D* ?: P
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
9 H0 d; u3 l/ |/ h: l5 h魔物系
" ?+ c \/ b2 G" f* d0 ^56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;6 j J2 w! y0 E; U# @' G+ f
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
; J7 R) O+ k3 F9 R+ g, v' R1 n58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
! ^% O# G5 m, g- E4 a I* d59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;
- _5 P& Y; |% ^0 V: k+ h60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
' ~; ]. V, m3 a# ~7 g61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)
2 m# D+ A# g( I3 }62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;
, P* I' C$ w6 d, N& X i) {1 j63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
3 r0 V( R! f# I7 I& K ~% B k64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔 & W9 ]4 }: @; R6 h& n
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;7 N8 q& Z% H. s5 S
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
S+ Z. E# B, g6 F7 U4 i2 f* |67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
2 A+ b7 }& S9 F8 ]6 B7 j& P* V68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;; [5 u7 d0 q. s- _& n
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
' m% N' f( l' e/ j( X) \70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;- X* q+ `, s7 s3 ]
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
7 _/ {0 ]! c0 Q0 r3 u( F6 n72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;) l( c% M7 v& e) r$ Y
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;
/ x2 n: O: o9 w' i7 X( e74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;& g; Z* H1 F" |7 H
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;" i( R% |, E. ^9 O2 w# S
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;, P2 p: y" F$ ^. }4 n0 k
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;
/ _2 `: f9 h1 D- h4 \7 O; q78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
2 u# S1 L# H k' v. V5 _ V79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;
0 J" w/ \7 N( ^80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;1 Q. _) B u& {
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;& H& q4 b7 W4 L% _
82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;; @" y. t3 a# ^/ r% G: w! U
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;, G! Y% t8 e/ [3 I D8 J6 L( ?
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
; l j9 H1 r% ~2 a- v( N& j; {85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ" n/ f1 K& G, x" [
自然系
/ p2 i7 O% M& l9 l/ Z: f86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;; x; w# }4 p: c c# r
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;% f) d1 t6 o1 j7 T7 M
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;
$ X6 j# E, u9 r* `" ?2 Z89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
( h8 |% U+ n# O/ |2 B9 }90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;
( ~. f0 L. y- s0 @. Y2 W# X91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)4 J6 x; T$ N$ E
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;
% G; J4 k. |8 E# _1 a93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
% A4 e9 F9 N- n8 S- j94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;
+ q6 T% L1 ]' ?9 Z9 q6 F95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;: N0 V2 E& k9 n$ Z
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
: R( K- N2 L* U) I5 }; [/ H }$ q97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;* M. a7 J0 a2 @( o' y. z0 l
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;* T& a2 B3 y3 Y" S0 x' f% h2 S1 d+ c
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;: v* ]; W6 A% ]' y" i( t" f8 }, S. j; M
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
; x) H2 P9 z) ~101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;( A5 Q- d2 O5 q
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
5 L6 b. v( @8 U" Y8 d103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;* t# h. x0 B. `' q" c
104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;' l) G. i- a9 N D( e. `
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;
4 I( w: P0 \: g7 X. Z, \; z106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;1 F' v1 `9 o% f, D; ~$ G
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
; S. G) D5 b7 X7 s0 ?108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
- `6 X2 c: s F) O109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;2 h. a# n, Y/ W1 A; d8 k9 b$ E% P
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;
1 n5 f; F: @/ r; w9 D$ Z, ]# f111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
/ n$ ~+ k* D6 O% Z112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;( [7 m* E. ]4 U5 b' `! f: G
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;. Y9 H& z* {- ]. g; d4 m
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;9 G) O. K. k6 {# F: S1 d
物质系
8 ?/ ~! p m$ [) ?- U. Z5 z8 [" b115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
9 t" f7 ^& V- W$ [( M116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
+ ?8 x( J' A* q7 z* C117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
, X. }6 \- V4 L d; U) Q4 e' {4 ~118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
8 ]/ l, {" T* B0 a) B+ [/ r: o# K119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;; I& I$ R. R0 Y e
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
- V$ |: p7 I7 g) Z4 a; \* _121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
3 S6 z5 B1 |4 n; u( c, q# W% ] R122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;1 t/ E$ y# _! r5 X: v% `
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;- }/ a( N( d* z& z9 q
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;% n* g( ^" f$ h0 y y6 G) }
125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;
! y* w. u; u. A& I% ]- f+ L9 h% r126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
- w( i, Z) n |, q6 Y127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
! U z6 Q- J- @128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;4 Z9 p/ a" c& {6 y( s
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;8 B5 t' X) y; ?0 c) f! r
130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;
! x5 A8 B; j% ~+ B) [2 F131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
) I; s7 N$ n7 l132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
# j/ r H0 G9 [6 U; b133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;% m) M+ `9 u* U/ x
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
+ w& {; f! D. ^/ P, c: @: A) I135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
1 m, t/ z1 U; h' O$ S" k136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;9 \' i: }& ?6 x% l
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;
9 {8 H8 i/ c& T g4 c2 g8 B. B138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;
: L; e8 P$ ]# c4 _139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
& ~8 R2 [0 d4 L+ L: C140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元; o7 B7 {0 [2 o, E R
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)" X4 v$ F/ N( @" _0 U5 Z- z9 P
142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
0 N3 ^& N) C& X! q; o. `恶魔系6 ~; V/ M) x7 F. L
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;
6 M$ Z& g4 L3 D, ` v1 w8 d144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;
# Y: c. o0 }, W- q) n# F! [9 }. R145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
" _5 n, s, W B @146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
" y& X, `0 h# C7 @5 {. d( s147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;* K) `; X( d6 M
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)0 j5 D7 S, c! [8 \2 U3 j* r
149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;1 I4 n8 _, A# v+ g" W2 P
150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
: P, i5 }! L/ i% y151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;
. o B9 {9 ^& P5 ^152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;7 S z8 G" _$ w% k5 D
153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
; O- E; B$ B5 {- Q ?5 ]1 o, B154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;4 e2 Z; P0 N3 W
155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
. p% d9 u5 c$ H5 o! q156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
" Q* m/ y. Z! z6 j9 ~& r. @: H) D157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
1 \/ E( B+ f$ L# Q. S# ~5 j5 O158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;
/ a" Z5 M8 z4 x2 b159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;6 \( I. U4 S/ Y# T2 \
160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;
, c6 a6 M L, {' t161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;
8 ~- z% q4 o$ U' R162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
W- l( Q3 Z- d163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;
8 p5 i' w1 m- ^. q; M, O* S164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;
3 Q5 u+ }8 m6 Z7 N6 I) |165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;3 ]; Q0 y5 W3 f% f
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;
5 K" O, r4 l9 r8 |" F- ~* U167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう) Z# \ T7 w/ ^6 t) f
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;
1 Y' v n8 B$ v/ m$ Y$ E5 `169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
. R% G; B U/ i; p3 \170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;- L4 u- z- }) L2 V7 M
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;. q; {. b. K% o
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
7 A$ C* w& y* `$ r4 S$ U元素系
+ t3 G- L4 M, }173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;& C" m3 }- u! ]& w) H
174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;
* s% F9 O/ H( Z175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)5 E* a+ p1 Z$ ?, b! ]$ j9 y
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
# M6 r$ }0 U8 f177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;$ [2 a, g5 y& x
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;, z/ h" Q5 e2 L6 V
179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;7 \/ v) u6 ~: k6 V
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
) n: p3 H) X% Z; p181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;& I7 ^2 Y; S1 O: M' Y q) O$ ?4 C
182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;
) b5 b% i: i, E) |183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム; J- S7 B6 `' P+ `" ?
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;: D. H3 V: H* _9 ]# M. A
185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;; f( w( Y# j1 W% c9 f- o' c
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;# k! H$ J8 G8 P; W1 v
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
$ `- E! ^" q; ?+ @* `, v188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;8 I! ^% c' V6 h4 A9 J* U- B
189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;( k& D; T: z$ [, P: m# A5 |
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;
; O- @+ E: n: [. u( z0 G191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;
# s' B& A0 k' T192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;
+ r# u. n- J3 p- _, K/ S4 y193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;
! c* N# d7 a3 J; f; I* z7 R194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;" B4 t# {/ t* i
195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;1 |0 q! a7 K+ [) @* n) ?3 Z
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;- d3 P0 D0 k2 \5 w- k) f2 s# C
197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;+ L& {" p6 ]6 P/ m
198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;0 h4 Y( K$ E$ L" M
199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;( g& @* I# s8 ?2 w5 Q$ [2 ~
200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。, ?9 |: |: [* Z; O
!转生规则
+ v* N2 b \5 s9 a3 { 看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
2 W/ A! J* K8 X( t8 L 经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。9 K7 f+ o& }( T& q
先看看系别规则: Z6 q( T0 ^8 i4 n3 o: C
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)" L$ b6 y$ p4 x* U6 f
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。
) H! L9 {+ ?+ X1 @ C 之后是星级规则
6 D7 ~. R' c. K- p0 S, M 1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。
; `5 a2 N3 w9 U 2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。 , H$ b" g6 D1 H( i/ s
3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。
0 P M& y, V# ?4 n7 Q: t) t: @ 最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |