转身法则
, l1 U& I& s0 U- n, Q6 y本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
- C% R7 }2 L* A7 o% h$ t( \9 T怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。( T) B) S K6 A1 Y" ], T) F: {, @5 P
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……4 c7 R+ U8 q) F# }
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怪物成长上限的计算方法:
. P" l; B4 }9 p9 }2 g" j在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。
$ C( u/ Q* ?$ _5 h5 J有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。, [7 j* I6 ~7 j1 Y& c
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。. q: N& z+ M/ v, V
" j+ X% o$ ]& @( E7 n3 t" ?$ q
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。0 f# K3 B* Q- H4 [3 n
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
7 v0 {7 `5 J k& Z' S不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
6 I/ U; I, G' z* X! f# ]8 N+ z史莱姆系$ _ g8 N' o3 D+ m- r
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
- p' f# |5 ?! R" B5 B0 k2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
3 [, M- _, `; g. ]8 N9 {3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;
; `! c/ Y2 f2 ?! x4 d2 s4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;0 v6 c6 x; q% f! S- j( Z ?) N$ t
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)
( @! g' |; N( u7 L# b% n4 w6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;/ m, P# v y L9 r: i1 g- I
7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;) L! D% }# ^; p7 R: F
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
1 N$ v1 v# a- G) s9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;8 e+ }% |8 z5 ^1 h1 I5 r1 z
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
& r- l% [0 Y% U5 {5 N/ [11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)
! T- {1 |2 H$ Q& k+ W12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
# O; }5 S. ^3 K9 B2 W9 v6 S13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;( i3 k. C; A$ b3 ]2 O" H
14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
0 x7 L- v/ L; x G15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
; u" U" h E( |7 |16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
; T) d; h# e" a# \; R- _17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
+ V( B+ H2 f) v/ h6 k18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;
: o( Y9 f Y1 K% g19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;
: l0 @6 O9 a7 z3 q t$ e' y20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;2 m2 ^/ V6 m# i$ N" ?
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
( p* l) l- V( b22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;4 V6 m8 u2 \/ {" T% E
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;2 Z% L7 e; J5 m- V6 m0 J$ [
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)
; h; g" p' q6 I& k0 `- g25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。1 J1 n1 Z5 y8 ]( u2 J5 b. m% @2 F
动物系
, ]0 C( X: J7 A. \' r% X# K* m26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;" j7 D" r1 I6 j9 I4 w, L
27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
5 Q: c8 A" I5 q0 z: |28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;
+ e$ v! f g7 P0 f ?. E2 U29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;! a! y& I$ y2 v' w" c9 F# t, P
30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;8 U5 t. a4 V: C- G
31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类), f2 G, K6 M$ Q$ s7 g
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;8 v2 B- [9 M5 a
33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;
; f0 v3 `( t, v" U3 U7 @! o1 }34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;
6 d* o6 E; s4 }" T35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
9 I% W! G: D- d' R! J36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
U- e( W+ D# D37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;: \1 j$ V6 r0 Y5 {* m* ]- G
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;
/ X$ F5 V( z: h( e/ Q39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;1 x( i$ m0 y9 ~( Z9 D1 u: C
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;, g) u6 l. {2 y" a% s B5 j' T
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
# r: c1 l |$ U( R! ?0 T% \7 l: r42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;1 s+ L1 u( K: V5 |! q
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
) c& v; Y6 X& K( b2 G1 N* ]5 P: e# N44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;
( T g' [! W9 j% O) a45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
% H$ g/ X/ s5 ~0 C3 ~. U46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;- F3 C& R! R( {- g
47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
" R! X7 ?! U; T- T2 i: d48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;8 M, k+ `$ U& V2 \0 Q! F
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;
1 B" y! a5 d5 T5 H' C y$ C" B50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
" |9 q. D+ z( b; n& j51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;
! N+ D& H$ w: w; n( r+ H1 x52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)
( \0 N: ~1 F$ K3 |% p+ x% ^9 X53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;" L5 t3 j+ b- W5 Z& I) |
54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
$ r) J2 l' `) S55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
) o& g8 z/ u: a% h: ]* W' X魔物系. W' a8 M) {$ C7 s( Y
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;" A: u6 z$ z2 C+ R
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
" S2 ?( Q, N! e( u* m1 C+ j58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物; - B) F1 N( C/ n, u) J
59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;& E/ j/ t2 y' p" h, z+ Q
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
( j( m2 U w1 B( `+ U1 L+ W61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)
/ v/ ?7 M7 X' d3 K- s$ K62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;
z1 ]3 d6 s! A6 u! ~7 v63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;8 k, r$ q2 }( B$ c& H T. R: W: K
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
2 J- R+ U9 i" ~1 V, t: z65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;' X* ~: i8 o7 z, M* K& j
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
% c; F9 W, o" v6 K67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;7 n" S2 `3 `. O) a* k$ Q
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;
2 ?" h; H2 G( b) Y1 o/ L; m; m69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
* h* ~0 ^$ U0 M& E. p- f70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;$ L+ l. _7 O3 E
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;2 H: o$ M. r7 k% m/ _3 Z
72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;% }- i! e+ e+ J" e/ @
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;) U9 R: e/ K1 G- o& B1 p% F
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
; D# g. E0 ?# U$ \) y" A0 g75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;
$ w7 k9 N- O4 ~ H76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;0 z. E( z9 s. | s0 w" }
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;) j* A$ [9 K0 r
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
4 X1 X7 y7 R. I, W79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;! w3 }$ `/ u& R, r
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;) Z: u; A+ f4 G: l1 }
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;7 C- `3 Q- d0 r* G% q
82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;- ?$ X) R# {% R0 d4 b+ p
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;8 l, @( o$ ?$ Y
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし) e7 L5 }1 n: @- M( u
85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ1 g6 d! S& c6 P9 e
自然系
9 L/ r8 x& R' h2 r" V4 a6 Z86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;, ~: A/ ~5 K8 s) z# C
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;7 _5 Y; c4 @* w0 ~% W
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;* v9 `# ?1 o) Q! W2 C
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
2 |3 g! Y3 U, n' h: S: a$ G90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;' b- t$ k) y0 l* s3 p6 I: H8 y
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)
7 R' Q0 ^; B% j# h92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自; y( B& o2 d4 L, F, ]
93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
0 e6 f O$ X/ t" r' k94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;" ~) \' ]% Y+ S( v5 z) m% S
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;
- E' x( n& [- z: x& L! d7 G& y, }96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;* A0 ^9 u$ M# X1 b" g
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;) B/ k- E/ Z3 ?2 ?) E
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;) M0 J/ f0 }* x$ T$ s v1 L
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
) k/ Q4 w+ j; w5 J6 K6 T100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
* }' }% Y& w) C# A+ ], d& V' H101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;0 j9 L8 `/ L; B6 v+ [: _ [
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;# ?& l$ E! A8 V* ?9 m$ h, \
103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;* w( h+ z- p* c' w- ?3 W
104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自; y6 q) y j6 N+ }2 Y+ R5 i5 r. i9 {
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;# r& x- O$ Y* u N- O( w. y
106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;; g; y! C' I8 h
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
/ i" n- q4 e; k0 s5 A108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
! e/ L2 ~- Y \( K; A2 s* t5 ^3 P109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
, k1 l$ O* B: m/ P110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;$ k* ?6 P9 y9 N, b0 h7 s- t7 i; r
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;% K7 A' m9 T, B2 J& s, e- W4 z
112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;
7 ]1 G; X1 t* P8 k113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;# T, Z7 w q) ^ @' p3 M
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;5 h( C3 f; i9 o" B) {6 C, B/ i
物质系
6 C# G$ n9 X; ^! l- V5 K! f115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
1 C4 A" D* ?8 X0 m4 l1 x% ?2 m( ~3 y116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;/ Z3 I2 N# Z% i+ M8 u& `
117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物; D2 m8 O& j1 e
118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
; y& |" n- v& k, c* u7 w9 n7 b# @119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;
3 {3 P2 ]% S1 Y& p9 i120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类): s; G: j" j, ~3 S
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
+ ~ r) S# U( b( i! _" w122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;0 {. R- T! ?8 E
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;9 c4 G' C' v( g* A
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;/ T; _/ U/ a6 z: t
125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;: L3 F5 j7 {" L$ l& n; }8 n6 p3 V7 K `
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
! e, F( w+ H/ x, T' n2 t127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
/ |$ ~2 f) R. i8 P! S128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;2 q( a# m. } W" I- f. c7 M% U* A( Y
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;5 j" M& [1 A7 B5 g% E" D
130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;$ R0 |( y1 \9 p( M7 u4 M2 C
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
! ~* W# I; g0 g. J) c Z: P132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)/ v7 d" y2 I4 ]( C9 C! H2 ?
133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;7 Q' h4 z- a) A
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;9 `2 v. h/ W$ m$ K" q( G
135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;9 r# \* h# g2 z" O+ V! G+ G
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;; {; f% _0 b0 q0 s1 X3 [8 s) C
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;& h/ U" P) {; W
138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;; R+ ?$ x# g+ F; i; K; P
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;5 r# g' u. v. c1 v( U! q0 {) w
140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;# Z$ t4 |3 I( X5 t- _
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
$ R( F- r6 Q( e142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
- L4 G( G4 q! F+ f. X' ]恶魔系
0 g# y& E8 x1 E9 g( d1 d" Y1 e0 {143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;: e+ ? N( n0 G& A$ y3 r
144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;$ o; Q" e' G2 O: {5 d& l
145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
0 P5 d1 y1 W( d, h146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;. F" I9 O4 J4 } Z
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;
$ J2 E$ [9 s* _6 f) @148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
! ~2 [6 n' c9 O' R149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;4 W' r0 `3 L# P& |7 K4 s, @% i0 y
150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;+ q/ m; w @+ g% ^, J
151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;% q6 v. a! t8 B1 u
152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;7 g8 }5 y, p6 F+ k) C
153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;1 _$ }; {/ D1 u! S+ Q& X R
154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;; g) z/ K1 l1 l
155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
( L/ g. K* b, `' w* D; z156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;6 E1 q! f' s1 j; ]" k! t5 a/ N
157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;9 y' A0 n6 q: |; t* l7 z
158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;& \- Z% K, e4 l0 Q; K8 G0 V
159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;+ m; d ^# @$ M: A
160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;
7 A" f; U ~% c; F& x4 }; x. m! i161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;/ C8 }: G! E! A5 L5 r8 f& J
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)1 N4 d# W, A l4 d3 }9 _
163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;
1 E3 {# h x4 L7 ~, X$ O" s* u164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;
6 ^, W0 l9 v2 N7 M5 a165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;
D# C6 K/ ^6 g' ~& I/ i7 r166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;0 T* z, c, _& L
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
/ |( d8 i& k* y1 x0 H9 M9 n5 {: ?* X168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史; n. x/ k! E L
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
( \# A0 J* d2 U4 \. J170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;
3 r/ U$ r! d$ `$ g/ y- {# t3 F! l2 `171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;
2 R0 D8 a+ E5 k& c. _172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう. _; z$ u: R* }
元素系
; E" P: C9 m3 A' C173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;1 s5 n1 \" I# z, H- `! p
174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;( q1 l+ J# t! Q8 q0 h+ y
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类), E9 o0 x: f# q: C
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
+ A5 W/ S' H! B0 v( g177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;. ^- L! { L9 {- u
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;
- T7 v0 J, ^( b; N0 q- H179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;
# i1 F+ A B) E- z# C180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
9 U5 U6 X( }' B181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;
' _% m3 d& t' D; {, s, |/ I182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;% o& s6 p) }4 H
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;% s$ H1 T7 q: B8 ^% \
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;
3 Z1 ^- B. |1 a3 B% i/ z. I2 J185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;1 H. [, p3 U' ^+ \! J! z9 _
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;& s4 ~/ [- U, U" `8 J3 A3 h7 x
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;8 f4 ~8 j) r$ x6 G, L
188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
9 O/ O8 G; Z, C2 i1 H189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;! t, P7 ^8 n* I
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;
, x# w- ]4 _9 z& C$ E191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;
/ T4 W2 p5 f/ f% w# O+ E+ C192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;2 _# y/ j& L* X& l8 i
193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;. C: f) L% j6 O- H, _7 a' _; K$ J
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;
1 ]- O# m6 }& c9 h3 U* \2 G195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;/ R8 h, l1 m( w9 _, |. b
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
' o5 o( |" L2 l6 l4 R4 h+ }197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
% b& t b# s, t- R. V6 ]198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;9 c4 H1 t9 i. u9 E8 }/ d _
199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;
6 E1 ]( \5 Q" U' I+ }( g200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。( K5 j, J! k% K9 h4 C
!转生规则
1 H0 u% ]$ c9 ~, J 看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
4 R8 k2 P* Q# w( B3 N 经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
& T0 x: P# `+ V% C 先看看系别规则' X/ D7 [9 g# S8 ^( k
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)
) p8 r% X% L& F/ V- E 2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。" Z& o& Y( G/ z
之后是星级规则0 S8 b2 E* p2 A% L
1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。! Z$ ^9 e# I- J% d; W
2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。 8 o; F* M, g/ b. z. s
3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。3 u5 P7 w" ^% @& U
最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |