转身法则 T2 c( c. e1 x. s
本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
# I+ l2 K1 _- E5 [# _* Q* h怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。2 i |# K" w( m) X* C0 ?5 k. X$ J
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……6 c4 q, r ~$ i: m S: Z7 e4 p3 o
www.NewWise.comNW旅团Ring 原创 * n$ S: w# a- e/ u
怪物成长上限的计算方法:
6 J! g, q* B* P; a3 W# L5 O在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。) ?/ `6 ^3 M* Q6 f6 i: E
有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
1 y9 u; I0 Z: T. t% K6 n/ W附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。! M/ X% _. C8 P- d0 @2 _
7 A# |) T" F0 p4 u' J, a4 w6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
0 Y# l- M- E- @还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
7 I2 c1 a5 {+ Y" z2 R' w$ }" O9 N不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
. Y( S8 s2 y8 e! q' t0 a; V- d; \史莱姆系. M: a# r( S6 g9 c( }
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
4 m: U8 k8 ]1 y0 L0 G I+ ^2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
) x* _5 p V8 K% I# y! g/ U: @- L3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;- B8 n: _ X# z) ?
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;
, R, P/ s2 ^3 ~5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)' k& M$ r2 H; k+ P2 O+ T3 d0 u
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
; B. | r+ s! a" X7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;% |: @4 {% y1 Q4 X
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;7 d) a. o$ b; j
9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;( M3 T! B4 z% d! H
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
9 n; m& Q; ^! C3 ~9 T1 Q% Q11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)) M0 s1 I# E3 |8 f$ J4 f6 [
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;( H! p' f6 [& T+ z5 q% c8 Z
13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;4 n) `0 k j6 g8 Q7 x/ D; w
14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
0 Z4 i* v7 Z5 O2 l- r15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
# a( L, X# {: K5 C0 I16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);7 j+ r+ S6 d3 v. @% D- K N, M
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
% Z' {/ N. C2 d18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;
# r7 d. g7 i4 P2 _- w- U19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;, v1 \3 s* W0 E5 u
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;$ U8 y! A& y5 M9 L l7 e
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
3 l& E% d- [2 J2 _22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;
% `. N* S$ \+ ^1 t P- Z+ i23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;; a+ [# T. D4 z
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数). V9 j( O/ n- L, T
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。6 A) Z9 ]) q/ Q2 C4 m1 m
动物系
0 J# J7 }+ S5 y1 ^' C26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
" Z3 |6 W6 r( j( M9 z2 Y27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
, M: i( I7 a( j, `) r28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;) `5 R5 P- W9 [/ a% w; ^
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
7 n. R, i; d3 a2 {9 W' R' G30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;
; z0 r+ o$ T' W9 `31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)
. P& m1 L8 x8 S& V7 Q32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
3 z B4 m4 H$ H6 @7 C# I33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;9 w5 T: h2 p" @
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;" _, r9 D5 H0 m3 u
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;' v Q! }5 E9 H! s7 I
36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;* I' `3 P. z, i# M- ?
37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;
) j" Q& ]( w2 h: ?38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;
! X. F; ^6 |% k! Z, p39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;! x4 r# y2 U7 @2 R- L; x
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;' p/ {: @/ k* y/ ^
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;1 w, Y; _6 ^0 c
42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;; H3 U* P/ P3 T5 O( J/ s7 p. K/ x) L
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;7 \9 C* y: Y/ z- G) Y y
44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;6 `# W. P# f9 G0 W
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);. }# q- r+ g, e3 U/ i: L4 X3 J! Y2 S$ l
46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
. n+ g" B& l! V( a8 u47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
}0 ~0 v p0 ]2 G# C' A, a# l. z48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;
+ b1 n' X4 r' }+ f% g49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;% `! q, n2 {+ s" U2 o
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
- k. g6 N, V$ C! i" D% ~0 H `51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;5 S. ^9 J" \+ m4 e2 H! R
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)
/ X' N$ J0 i: D7 D2 w" V53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;/ N/ o# e2 }0 r! ~
54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
9 f+ B6 h! T0 E55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
+ g/ ~% [+ s' f7 H* @3 G' s魔物系8 U2 { K4 o3 B" b
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;
/ a" F$ `* V, n; `* U3 n+ H57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;# B8 k5 W! i, i" U" V& [0 B# y
58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
- N1 Z8 b7 r( Z, k+ x V59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;3 e& O A! n5 g; G- ^5 v' @
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;4 c5 H1 Q# A1 `* b# o8 u3 W5 R; S
61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)4 D9 M* V D7 L/ U
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;9 j5 ~4 r2 C; o* `) e, F: W
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
3 Y7 ?( |0 \, N; c; x- t e$ {64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
( t, f& b" F% F0 ?1 x5 Q. u65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;8 U( z' `, I2 B9 ~4 j
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
5 g) X ~# @3 C' H67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;2 l3 B: X" q7 I* l& {4 I! M
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;
1 p0 t; m2 T5 W/ Z, s& i69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;. Q. w6 h3 e( {0 @) K9 ?
70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;. W2 L! ~$ `- n, F& K
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
6 K; H& U: b& G" T* ~72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;
8 E) m) f$ _, O3 _$ f0 c73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;
" O" O/ g' A, y; ?74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;$ Z$ f% {- f) Z: x t/ z7 ~
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物; J3 X+ n V1 Q; R1 Z
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;5 o: g. J2 U6 i
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;
# d- `+ x* t# m, s; h78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
" E r0 s. I( z- H" v6 U. u79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;6 s! \- v; R! K, L* u
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;4 U) D" R, D0 N9 @
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元; e$ o, q) k& X/ [% W5 n
82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;4 |4 F% S" \; v- t
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;# x/ B4 s' ~5 N% `$ e5 z
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
3 ?0 `5 `0 T8 z4 J85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ+ V' ^/ ?! O8 Y- J/ O
自然系 b+ u' Y5 q8 m, S: B$ O) j' S( L
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
' V8 \8 n! X1 f& _87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;' _5 C! f/ M( M
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;9 E! Y4 V: t/ g; z0 e. N2 y7 G
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;# ]# n3 R6 w& m2 t- i' |
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;! S' M+ c8 v: [( U, v8 s8 a
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)0 x9 q) P$ d+ O! b# g- T8 ]3 ^) G
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;
% Z9 Y7 S$ l) Q93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自; i0 h+ p( i- Y! S5 ~+ [
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;$ G; X5 [3 J! s" [' K
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;7 \( w$ z8 |; h6 u: J) ^7 \0 C; r
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
, ?; H3 P+ q9 h97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;1 T2 o, m8 R; B( W1 V+ d
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;" @ `1 a' V9 d* i
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;' w a7 C: H( q# }% ~ H! k" A. G
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;# A+ O, i# d2 D V; s
101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;
( o! L0 K, v2 h5 `102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;3 I' U5 ?9 X1 l9 y* F2 ^ y/ c5 v
103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;
& g5 {' |8 i, ]; X7 S+ Z104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;
4 i7 j1 Y( h# J( g0 C105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;9 }. n$ x- v, ?* u& @* i6 T% c5 i
106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;. c( B% A% Q3 a+ y
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
: A# R' [# p/ L( m6 V& Y4 N108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
. e4 N5 v+ k+ T2 p+ C. r) C2 ?109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;. o1 n, @# x4 |$ v# d7 @
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;
+ v; t3 d9 h( T111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
8 p. P/ N$ C3 a# h! E6 m112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;% b% a+ j, d# H
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;
]+ U% w/ g; L$ {8 z114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;0 @# U0 f$ p* B# x8 ]: Y
物质系
" R; j; a: `0 Z) b115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
2 q& p5 M, N1 _- L; u1 L% p116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
7 \ b* n, {9 o6 b# @. C9 O117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
% O# N ~6 J, `+ F# v7 C" G118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;; B( d& K0 F* L' J
119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;5 Y3 m. H' [) q5 |, v+ f8 j2 j
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
" V1 `8 S; C( b" M121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
3 u5 s$ w( O0 J+ r6 H122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;3 X; p( l1 G: Y. t$ g+ y1 j8 ^* [
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;
9 a2 Y1 P$ w' I, j- T8 L124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;
% l: \) `* i) B3 _+ t; c; n125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;0 c8 N5 a( f5 M# q: c
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;+ r+ C; g% w! C' ^# `* |/ G
127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
- W/ D, Q8 a" n- ?' k4 U128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;% H, i4 ~1 `; k0 B
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
/ {' m) l1 L+ b f" L8 f7 D130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;/ T2 c% }$ s% m5 f6 }
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
" r4 }6 S( n* }& j4 x2 w132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ), M/ j! z4 X: A
133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
* B0 D! c2 Y0 l, o3 ], q134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
1 n9 {8 }! e, A+ V& ?& z135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;% C* t2 ~. z/ V! E" ]6 u9 K6 K5 ^0 n6 z' ]
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;- a. S) |' g' n! ]) b+ P
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物; W6 m5 }2 `) Q) v2 J
138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;) V: `2 b- X: O9 |
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;3 n$ q# y! u( F9 L
140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;+ m [6 s2 X9 X! C% c" l% s5 F
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
/ J4 `) C) F3 \- |* e9 V3 W4 O142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
7 m, X# d! t% w7 ^1 _/ \4 x恶魔系 G+ C3 Q- }+ r; S8 p7 U
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;8 e4 y2 o8 G) V: A
144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;
. X/ h$ M0 Q' D# Y3 V" f5 m145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;2 N! i6 k( D+ {4 u
146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
4 U; U* U* Q. R& ^& P! b147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;
9 _9 f+ t; t4 ~2 h+ H! a) i148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
+ f; @0 h/ H# N149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;4 m7 [$ w: z ^2 W3 [
150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
4 j! Q* X$ `+ O151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;
, F( \1 n8 E d9 c7 d1 G5 @152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;2 z6 o W( S+ H7 G4 P6 E
153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;) C% ?) T n& `5 W, X3 {
154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;. C+ h, p, V" p& T8 w
155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
3 w E$ P# O q2 R+ F3 ~. n156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;5 G' N4 @, Q6 y- n; N# j
157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
4 b. K: M* f# r. h, ]; s158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;- P% I; S3 ^ A1 t# U' A* K' k
159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
( w1 F: i: M) B* ^. b- A# j+ c160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;
# |; ^1 ?* t# q6 n5 {161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;, h% s3 s# _, U% x
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
. [) z) a! r- a* k163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;$ M. b& F2 h/ s) q% h) o) N
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;+ K. k2 ^2 n2 N" }8 W6 F0 r
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;
4 T; C, b9 g& Q8 X/ t6 Y166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;1 m; o* z% S+ `/ ~- V
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)2 `; Y( v6 C5 w
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;5 Q, s) }6 W; A6 e% \; ?' O
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;. R5 \; a/ k. h: a$ H9 k
170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;
+ _* W# x" V1 D171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;# k X8 l7 k& p; A
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう$ ?- y X4 W+ Y% U' H0 h0 \; f
元素系
) ]9 L& N. K0 k7 t. ?- D173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;
6 Y7 l1 E8 `% u/ P6 ?$ Z6 G174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;! S. A6 ^. F9 `8 }
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)7 E5 V! @ A( D* h S
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;8 e" c3 l% M0 l8 h& [/ h0 n9 u: }. v
177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;
: F. o4 J: |6 a! ~( ]178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;
* f0 K5 `" K5 N179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;8 p7 A( N; _2 n& j$ l: ~. k0 J
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;6 q, q4 N) ^( o( {) ~+ e1 l
181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;
! S; ?9 C- }4 D, c( b182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;
- M. q9 x4 Z+ W- Q. G183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;
3 B' T7 n, K& {) C W$ q- y$ \8 b184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;
) b9 f+ p0 V/ o$ p185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;3 l! A9 y, J, J
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;( n: r8 O" D3 U6 U. p
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
. E0 a2 i" i5 @' s, ?188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
, }+ \4 x4 J& ]2 D, M: \189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;
( R" P# Y4 L) m% ~, D( P: k: C190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;
8 i' P' l5 Y, F$ g- W191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;! f5 m7 o" t2 Z; e+ R& o
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;8 ?' n% ]9 D& _' L
193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;
! s% V; Z8 s2 P9 I' T" x194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;* D- u2 @6 T. N
195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;/ F& z' X4 }: o6 u
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
# F! [( @. b- [ k197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
5 z0 n; z6 L$ N" S& g0 x198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;
! [. ~$ i { o199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;+ a$ n, E, S6 `( W& g
200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。
5 L- K Z8 M0 f* A5 r* X!转生规则) W6 T9 i" c: _2 E) r, N
看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
. ^ K. w! z6 T7 `, T m4 D5 C 经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
9 ]! G- [% [9 B( e7 {+ R. S# h 先看看系别规则6 H& q+ j' f% o' w7 j
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)) _' v5 F Z3 \8 T3 ]# P' K7 B
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。5 Y: O& b4 P1 g% g# s; Z2 q, v
之后是星级规则
- u1 V% a8 |& q5 [1 k 1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。6 r/ n/ G" m- H0 v. g2 p0 A }
2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
3 w5 S" S0 n+ ] 3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。* C K4 c3 F+ c; ^5 k& c
最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |