转身法则
b3 R2 k2 q4 O7 k9 K; s2 \4 |本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
" \7 g8 p& }: Y9 u怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。" |& I) U0 D! N( }( v3 T
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……
( G3 {* G4 p1 q9 Lwww.NewWise.comNW旅团Ring 原创 # H3 t; R1 J. f% h8 ]
怪物成长上限的计算方法:
' f( F, e4 {0 x; X: P在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。; P# Q. O- |9 D# P, z0 U. |
有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
" @% m9 ]4 a2 U* I5 v5 S附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。
% a* q# i9 r4 J2 B" [6 n( Y" b4 i7 M y9 p
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。- M9 ]8 H0 O* U- X6 }+ L5 D
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
) V4 w% V0 ` u; u N不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
5 I: @. C! u) W1 Q史莱姆系
M i9 P+ Q* G' w# b8 E1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
* ?) ~+ Q/ v& s/ u2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;; o! @+ v: N5 b W0 w
3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;
7 E2 m( m8 g2 _# d4 f" W% p w4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;8 e" H% y( Q) B+ T. \5 z
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类). A% U9 D6 N' G2 L8 r4 D5 X- q, K* e/ j
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;2 A8 e5 ]9 O, a+ w+ W; u/ c
7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;
( Q/ p- n& L) H+ j* v# _' M8 S2 G8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
3 i. V! H9 F& h; S8 r9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
: c1 B/ n+ _0 ~3 `' D10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
2 ^* [, r' s- Z/ W/ r11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)1 Y0 K. [* o, W' x% E* |
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;- @# d" a* X% P# [# n0 r
13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
1 o. g q: \. h/ Z1 P1 ?14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
. f2 k2 c% R' k9 g15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;% S5 |* J5 v+ b/ \' |. O" s5 Z( |
16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
[3 D0 A% Y$ y3 G4 G% f17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
& l9 \: |2 i" w18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;, `( I" H# R( n( m
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;+ N! g! V( l% p$ x
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;
4 q; C8 q( ^# [9 s21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
2 W" g3 \/ t9 |- r# o3 T22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;
4 Z# X0 U1 e% r" ?6 `, _; M! p23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;
( L- L" W9 f" C& c+ C# f24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数): @) U5 M# y7 G: U6 r" @
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。/ ?" y+ b' \$ s {
动物系! S7 v5 C8 |/ L' s) r
26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
8 A6 k; d! [8 l+ f7 ]8 d# n27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
/ l7 o7 ]6 ~4 S1 {1 {* S9 i28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;, O3 a4 u0 M2 N0 e2 u, L2 E
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
0 R9 n9 f8 s W9 _' l+ S# e30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;
5 N* V3 |* p, A w N& F* e4 l31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)
" v3 Y" b/ K" k( I32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;9 ]+ J" v8 {# ]; L+ Y- j1 k4 r
33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;
/ I, Z \, i0 I0 q34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;' w0 f( Q" I; P' v
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
9 j p* j- ?9 F; t& R' z# C/ W6 e36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
7 d" e7 F4 j6 R) v* {1 p1 Z! U; m% z37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;' r* O6 T. _6 ]* r3 o& h) }1 l! ~
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;, `$ ?2 ^% d- d% P9 r0 N% [* a
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;$ R( V) a2 g. x5 G
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;
0 R3 ~( s/ ]0 L: m9 M41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动; U; @2 a2 B* k: |& o
42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;
1 F" k/ n | e! M7 K43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
; G$ U; N q! m$ y( r44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;
5 ~1 u, W1 E5 q% e# S45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
$ t8 M; ^2 H U+ ~4 R& }46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
% o: f- E7 k" ~0 m/ m6 L3 g47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
?- T- O7 f# w1 a) i48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;
, @3 v$ {7 i. a( @# G- w49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;7 S! B( Y0 B* T$ R" H. d [
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
4 T' w& j2 l* x: r/ b: p- o51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;- c" A, e0 Y- g
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)6 C9 K7 }6 f+ \2 c5 n
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
- E4 h) _: M0 C8 R- @3 R54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
2 W' D: n h; }& j( z55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-. K' M, u; v0 ?' r: p6 O: ?
魔物系
0 E% v* k# W7 w* o: L! @) n8 d56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;5 i' }: K) f! { L" f: P+ k
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
! T7 M* A* o. m58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
& G( l, I1 Y; U9 M) A59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;
& z% F4 B$ `- Z: b0 s6 a# [9 p60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;! q: H* N; u' S/ z8 T9 }! {* l
61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)7 {. x9 d' I) }+ F, x3 D7 \
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;
r% U- X3 j& \/ h k' N63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;! K( ], ?% w* L$ R$ \; _
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
8 y+ m" g2 P) Z5 k+ M65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史; K: ]0 b) Y8 T+ T6 P8 c
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物; f+ d! H) Q- \. J, G) }: Z& X7 }* H+ N! }
67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
& q) P; ^$ v, Q: I x: _68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;0 g# N4 r, c& o/ n
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;; q# t) R2 N! j/ ^4 l6 W5 O
70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;
4 o2 ^# B7 ~* O6 t% O! h4 M71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
/ ~8 B2 O# g: F; \5 [+ Q: L9 g, @2 i: ^72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;
* ?" Z+ v& ]: p* ^# _$ o; c. r73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;
/ n. T) V r! }! P2 T" w8 q74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
. i* r: w" G+ r0 z# D75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;, o' J6 B, q9 H( D2 ^
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶; T+ a& O4 z& Q2 ~3 e: F
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;4 y5 @( |( b V& j2 t1 }* N4 p9 O: c& |
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
, m* ~/ F4 |6 T9 {1 r9 |3 H79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;/ U0 n& t1 {" y
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;+ V B* |3 M3 s( z+ V- Q* g
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
. R) {! L7 D) Q7 M2 n& \, m# E* J82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;5 [% q' k5 {$ D% U @3 l+ w
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;
: z& f" f9 R5 K! K0 n- o Z84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
& I' s/ z D7 C0 N6 G2 m) H# p0 M85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ6 K9 U1 N! ?( H
自然系 C j6 k5 y8 Z" ?7 \
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;% I0 S8 U1 k" t/ p
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;
, q i' o) H, P' ^88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;
; t: q" Y" F5 L$ B2 N4 g0 X& f89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;5 h Q; f# u. b" A* ^
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;/ m4 E% N$ ?, i. W- ?
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)$ n2 V' r3 L0 V+ n+ {! c
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;
/ t; ?# }2 l1 x# d$ N2 w% r9 A3 b93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;; ^. @+ `8 y: E. c( H7 T; ?' t
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自; P8 o$ ?3 I9 z
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;0 O+ b, F' S# m6 n
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
( o9 O6 `$ j& P" ]97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;
: g% a1 }3 z5 ~# m98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;
+ B q4 I* z6 O B: d) b* F99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
# o5 t/ C3 F# Q0 J1 R8 `, } T100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
* `# m5 B) ~ W, \$ s, `, z101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;5 ?8 a5 X; N9 ^" t4 l, ^
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;& S% l( D5 |3 C z: n
103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;
6 N$ e8 t' ?3 q& c8 l104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;' p% R& e c: q0 Z
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;
/ d# ~; y- f z$ q+ o106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
V. t9 b$ [$ U) a3 T7 u# U" O107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
2 {* m9 o3 R: s8 C, B108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;4 R, i2 B7 c* ~! w
109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;* \+ J4 C& H" s% P" ?, j
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元; O; g& Z% {! D4 G( i7 l
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;2 j6 e3 }7 W$ Z' N
112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;; F4 R: D z6 _: q* o
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;
) V. Y" j1 x& r114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;, ^& i; }% K D3 ^* k/ ]5 v
物质系
0 ^' D, s, M* y" q- T115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;9 ~2 L$ I+ C& o7 P7 ]+ x8 v
116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;5 ~8 k2 g( F. |% u
117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
7 R% Z; K4 C: H& q [8 m118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
6 r# u- R" k: b1 G- ]- f119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;. s9 S& P# Q8 b. G! z9 t
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
/ b# n* G2 j+ Y121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
! M% f6 Q# v/ A( ] t c+ W' h122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;
# x8 i* j/ x# k3 Q2 H; o$ k7 R' M123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;1 K9 N# U3 u& ]5 N+ |1 e
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;. l6 h3 Y) m. g. v! R5 d& h+ m
125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;8 P1 l( ]- V- H" c2 k
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
" p0 ]# S2 e$ `( q, @$ G+ N127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;. h/ l- f5 ^1 B$ X0 V7 B& l
128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;
, Z* z& ?5 Q+ q9 f! r* t4 X129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
4 y% W5 f8 {# j/ _* B1 ]130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;8 k5 ~9 }2 B* k! C7 f; q
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
; j, J# f1 V& W6 R! W/ `5 J8 P132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
5 \. y' X: S- D1 U/ ~133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
w2 B8 ^: M2 y: }134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
$ b) f1 X/ i6 i3 _& E: H& G135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
/ S9 C) Q% F. W8 y4 l136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;9 H4 r0 l5 k6 d8 s4 l! ~% Z
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;# C' Z% Q" ?* S* ?
138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;+ }5 l7 y* e5 G* L' C6 K8 R( @
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
9 r, d& t# N8 o4 O140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;9 X- ~" H( h G5 p5 t( s) W# @
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
# H, R3 x4 J5 v; [1 B3 p% D142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン3 i* O2 I) M; f' E
恶魔系
8 F! D# E% a, S- p: y, r+ _143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;
. Z8 I4 G* O" `( b5 m3 u144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;# v" S' f: C$ x
145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;2 \) G3 e ]+ u1 L; [. z
146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;- q$ b) ^% d5 ?% t: M
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;
* x$ y* e1 D/ C8 n) N148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
" e! M& H0 ^) O% c& E7 ]) s149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;' i. ^( O+ q- f0 u, d4 A' v
150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
: r! U0 e/ o* Z5 P151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;6 F7 g- P7 v6 K+ M# d
152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
B) w4 L j' g9 p0 B153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
) t+ O" w w/ r! Z% X; H, v ^1 k154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;
/ W! s* F8 d f J155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
. C" Z* x. R' Z156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
: r2 H% y ^% U2 n3 V6 T157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
, i0 o" i2 A% s# U ^. Z4 b158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;
. ~3 \1 B/ |$ X& i5 S( A159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
# }( Q1 C$ B7 Y" f0 i160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;0 J& Z! U; b( \) z7 ^8 g3 w1 H
161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;
5 o' g: a9 ?! ~ e% w6 \162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
* `$ ?7 L( N" ^! c163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;* L! ^7 }* ?" R4 W4 C/ E6 d7 @6 H1 ]
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;" D9 t( k* G" O+ g
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;' f3 q" t0 N, [0 H2 z
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;# q; T8 P. Y0 j9 G6 W+ ^/ `: F
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
) a+ a0 L8 m& c& t168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;
, l7 Z0 O% q/ X5 U169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
- @7 D3 z& p7 F' y170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;5 C0 C; Q$ N. B6 Z- F
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;$ }6 x1 V% Q/ |7 O/ c4 ?
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
6 ?5 u2 ~( i) O元素系
& L" J/ r0 g6 c4 D# ]173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;
, d+ }8 R7 b5 X" E174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;
" @) g" C5 R( Z0 m) R5 d% j4 n175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)
& K2 c4 E- Q" E176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;) o; K% s: p$ j6 O& \$ U
177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;
3 u I9 i7 |7 z& i" Q/ }( n$ ^178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;5 E4 K/ h2 E0 D; q, X/ l G+ z
179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;( t/ Z2 e' L0 b; P7 u1 G4 k
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;) S/ H7 L1 _9 h- ^' a
181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;* X# _+ C3 N6 {2 c
182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;) s8 g' N$ K, k9 r
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;5 c# N- N9 d* w5 S
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;: W& ^) z. c- }) T/ i3 u) U8 v
185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;' D9 e0 Q' k/ X* r2 N1 u, i
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;+ u! m9 H5 J) \, }' s$ U
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;0 L9 J, x1 K* W- H
188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;$ N \1 [: G% N5 k! V: Z
189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;
% l. {) ?8 \. }190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;- z& Q& X6 a, p+ u" n; \( t
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;
# h6 @& N( s& G7 s6 V* t0 g192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;4 m! J( ?$ _: r/ b# G! w
193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;
) Y+ J9 i f% b% ~% y6 y. Z( l: E194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;- S! P6 M" O# d# z2 e& P5 p* U: s
195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;# I) w. w7 }% w& C
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;' \+ M8 c( P8 S/ {6 Z
197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
6 z5 ~( A8 }9 A& l) t+ b198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;
3 U8 `1 E8 x6 _1 z* n, y! X199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;
[/ k2 m* Y8 [200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。 s' E5 _% _3 B! d. @8 r7 w
!转生规则: u$ y+ U5 j1 m: ~
看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!8 C* O( G/ y0 e( q1 C: Y4 K
经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
) q1 n: o0 s% E6 s" R! E K 先看看系别规则
: I# a5 U8 ?6 ~6 } 1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)/ ]# G2 F$ ~8 i" p- q6 b
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。
- M/ [9 I$ q6 z! | 之后是星级规则
( `) f, \, E# V 1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。( c5 k) v* v3 d5 p4 A; k
2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
6 H1 u0 ^, ~9 Q& Y4 }4 ]7 { 3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。
- [' x7 U* b# z7 ]' { 最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |