转身法则
- ?& F0 B+ w+ n' A+ n) M0 P3 N本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
( L! g4 x! u! N4 `怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提高(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。
8 X. B) m+ l1 C, F2 b8 \% Z简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……: B0 g. R* X# o) a' z% k N
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怪物成长上限的计算方法:
- i3 c& Z2 `9 u/ ~: h在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提高增加,但不超过10。1 G0 j8 J1 j6 k4 F: S' |
有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
; m' R2 A/ f; a+ T附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。
2 y2 N2 A$ v7 V% N: o! E$ v1 o# Z8 l
6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要收集又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
. S; z( s& @+ M# z, P- R还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。0 P: T3 i5 k- F$ n
不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
A6 f7 `* g( F+ Y史莱姆系
( } r1 Y# x% Z: q8 d# O1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
& s- Q% I3 I3 _! \0 J2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;4 M5 y8 n# K) j' z/ T
3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;6 c. K" ~* A/ R2 d
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;
: G+ c$ I2 W# j @$ j/ P2 E5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)
y4 D% g" L9 M; \1 |0 D; d6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
2 K9 Z/ c/ b% Z4 e+ g7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;
/ q' @, l6 x& ~8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
/ r% x. B& X4 z9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
% `9 M: L* ]( R3 B; p0 ~6 g10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
, F8 f, L1 s, C" W11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)5 q! f j! _" V y3 c. D
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;. K; R. j$ S1 L7 m' _1 ?: G
13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
/ `; E" t3 L, ~0 P) c( ^14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;! e9 S, D+ x, W3 H! q
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;, C5 q4 d" S6 Y
16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
( {) y: X. V8 z, Q6 h17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
+ p9 K# e6 \' g5 F18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;5 E j1 h' T) z) t, a; R. a
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;% T/ u) [# ^0 a- t' M1 o+ ?( y4 i
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;, n* q/ a, o' F5 v
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
5 ], t" P, \ P9 ?22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;% g9 Y, i" r# _3 m4 J
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;
: ~) r1 S- U- F4 ?# p. p24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)
5 o4 x1 k% B7 J$ I) V( A+ L25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。
; j6 c( R1 H0 m* j0 [& z2 f) p动物系
( I. i: K5 S4 @7 k5 y26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
G: ?( x" F! G e& `) X27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
$ A" ?1 j) {* O+ k* @4 d8 ?28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;
/ A/ K) _5 K0 `! s. D29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
0 I1 k8 [* g( _' H4 K% u) M30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;; b/ M+ Z* b6 V3 T
31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)+ Q+ W& Z& {# j% H8 A% ?, [( T/ N
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;" `! R1 p/ ~0 T4 N- N
33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;# d! _) p0 b. T/ ]$ W
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;; M3 f1 e) a# a/ J7 u
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
* |1 H) Y$ \* e! [, b0 R36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
8 J- |* B) s1 [0 Q" B' l! x37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;0 W/ h1 l( u: _8 ^" l7 g' ^
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;
& _, Z7 [1 _6 Q. Y5 w4 |39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;
, u# p7 s$ x, B" w+ }' p40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;1 o! s, P% s. Z2 W9 C
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;: b, ?7 i4 M2 ]
42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;- t [( ? C) V0 I+ \; ~
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
6 D0 U6 w0 ^" Z# b7 d# }$ Z44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;9 ~9 s" a2 s0 H) }$ i7 U
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
f& c" J/ i- K5 X1 C& X46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;6 b# ]. D0 D- l, K$ ]
47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
' T( `$ \) A2 F0 E; ^& S! L48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;- {5 x2 g$ F# z) @
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;4 M& W8 i' W/ q
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
- O6 _3 s5 \ k% c+ \/ M51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;3 k9 a! \( V$ X
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)
/ d- o. @2 M. G/ k6 |53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
' C9 ]% s" r! ~+ A- G54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
; k) r' b9 X/ V6 x/ G55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ- Z7 }2 b: C; F; Z0 {" T& E1 z' K( _
魔物系
4 Q+ N O& \/ g9 T, p56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;' |8 v1 U/ u* u& F5 p
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
8 l) o" G; @7 o' J2 f# w58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
% d. p+ c* ~/ W2 {7 j) d0 I( |0 n2 |+ S59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元; F0 @9 k5 T4 L
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
+ m4 M" \5 x. P% |61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)
" ?1 M* j; L O$ V, o62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;, u9 q# ?; r5 o( W1 q$ P& w* q
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;. Z E M1 {; W0 p0 m; y
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔 - U W0 t" \, U2 P: a6 _3 }1 w& r
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;# b2 [. k# q4 a0 a- k1 S' G) H
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;$ Z1 t+ r# _( K% }8 |* D, |
67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;1 L$ D8 L; U) s6 w
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;$ L* M, n2 N1 r5 Y9 a' F3 O
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
3 Q% d! K: C' y0 N9 ^70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;; B2 Z! X2 i/ Z1 k& s. [
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
+ W7 n. \4 `# [5 r72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;5 e: ]7 s# q: ^9 Z! X% x) o
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;& }7 p6 @7 H# O% N* d7 }
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元; ] @& O2 Z2 Y: b4 E/ F
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;* R3 X: M3 ^" o7 ]$ H& w
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;
3 D3 M1 K, Q3 J77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;/ i k# m( H" o" D; N+ [- n
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
+ a1 o; S* g. [/ g, e1 C, X, J! U79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;
B* u$ W* l2 l' U$ ?& H80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
- P' t D4 N7 w81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
: E/ w! J6 G/ ]4 \2 {82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;
: S |$ S, k6 ?. n j+ j9 O& j83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;2 S' P7 l- i- q5 q
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
- X3 z) E2 f' c! o$ U85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ
5 e: J3 f7 K. \2 _. U2 D* m% t自然系( Z/ w7 y) o1 ^6 |
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
( f" X0 k( s4 K2 Z& D7 ~' V87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;
& s# R) K+ U E! V88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;% t- q1 [3 C; Q: E: @1 s W
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;, Q9 f" K' J8 ]# f) w0 \$ b8 R, v& K
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;& }2 d$ t( F( Z$ r! Z: d; a
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)
1 X6 `5 N8 r5 S% @7 b' o92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;4 ?/ Y: A$ Z" ]: n( Q2 Z
93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;6 G; h+ b) c/ S7 c3 x1 {- S$ o5 Y: T8 {
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;$ p2 T' m0 n& E& L! a2 G/ |+ |7 v
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;
K6 q1 K4 N: Z! f3 m# P2 e96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
( R( \! j+ ?6 C$ A& N97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;0 I9 } Y/ J, X, R
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;
8 |& I! [- C/ ^4 P99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;! K6 r# P& P: o6 c# u! U
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;% ^# M" V7 w5 Z- E" a0 Q$ W
101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;
5 z/ k1 H* n* S1 I9 s @3 I+ d0 R102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
3 v: n* U* u9 T* A7 K5 T103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;
0 \3 {$ R# H( a% A. B+ N104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;
0 u% k) [4 L4 T& g/ P105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;! }" A, f' [# ~
106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自; `: y; X0 C' E" f) [: y2 D/ n# [
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;3 a" c1 c+ q/ v$ {9 n) q$ f- x* y
108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
7 f5 @: j' v ^/ c, |0 N109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
1 D) w# r: g O7 @7 }7 q110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;4 j7 V% j* O( t5 a% D4 H4 |! x
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
* Y1 _5 k* a# c/ x) q112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;
8 E; Z% z; v3 i113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;2 z/ [2 ^; `9 ?% [
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;6 P7 m4 u( @6 B- `, D6 z4 o
物质系4 b# _, l6 D- s5 @
115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
. ~# l. y9 X# F: b116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;( [, [( V. H) L' y# ~# E g
117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;8 Z) v6 j2 C. w; b% K
118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;- G3 ^/ D# I; G! p( F; b& J# \
119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;# C: U0 I3 z/ ?: c) }. g, {! s
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)$ Z* z0 P) w0 {+ E) H' T
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
, l# y$ M0 N1 {9 R. \( [9 F# T122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;* i# o) e+ _; g. U; k
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;( f! B# J; J, C( s
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;
0 R5 g% t" ~' J" _+ A a125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;2 X: p8 V# {0 M/ K9 ]' v
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
b# ^8 E9 ]1 _! D: _6 E" a$ ~$ ^127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;$ M% ?# A6 j) T, x
128、ばくだんいわ(爆弓单岩)=物2&物+元;& }; Q% _8 b6 {
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
" v2 _: J3 Q6 _$ t+ g130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;
& U3 A- _* m6 u. _- E- [; M131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
4 P0 x2 m, ~* ^. @132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)3 @' ?- }0 O8 B5 I. m/ a7 V7 \
133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
3 r$ { U* Z, E9 e: T( {& S134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
" o2 h/ {. t: e5 M$ j T135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
' o2 Y; E5 ]; _( ~136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;$ r" i: N+ R7 g% A% Z" l0 F
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;
1 g+ S0 u- Q+ _8 W/ E! y4 x. ^: m1 `$ l6 ~138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;
* h5 m, w6 K/ W- q: j139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
2 L3 g9 J* c/ x" A7 s140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;4 Z: K3 p4 G" F9 w) @2 {3 V0 F$ _
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
& M, R: O a9 H$ ?4 t1 l; S- U142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
4 ?. W6 L* k2 W恶魔系/ o$ q K2 X- R
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;1 U9 a" l. E% b" x: N3 r! o
144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;
0 \6 V' ~2 t# e145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;9 @% ^9 v5 o T
146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;! D( L% M) `: h1 @/ B% q$ N6 Y
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;2 ~1 h0 u2 i9 ^3 a' ~
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类): h. B+ o' I5 h, v/ g
149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;
% |/ |( X. v8 u2 ]3 K" B: j5 H3 |150、ポムポムボム(漂浮炸弓单)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
, _0 E3 c/ Y' T; K2 L9 S0 h151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;
3 h' { g4 k4 U3 A+ a7 U6 c" P* l152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
! ?! V% {, `6 |1 D! E/ B9 c: Q+ A153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
& {* f# H* A, f h! o$ U* G154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;' n' N4 E4 A" M
155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;" i8 \- @+ v: ?5 s
156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
7 R$ u2 M7 b0 Z: o157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
! C1 ?- q, r/ }) X( _2 _( x( _3 v158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;3 x2 _. r( u3 J
159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
% R) m K. K, z" o: t/ O/ ~160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;7 v) x7 C) g: Z9 s8 c: \
161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;# ~# F9 S6 b5 x3 t
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
% b' r/ a9 l$ {8 x% r) a6 r& u2 ^& w163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;' S" ~, j5 u5 O
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;5 f# @# D4 _" x# Q4 B! l1 y
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;+ K# ?1 W& V) l
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;
$ f! a C7 W$ |* }167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
9 C, z; {$ k& F. G- d O6 K168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;
: s/ h2 {: I& m; U Q169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
: h3 U! @- F) {* D$ D) k170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;
+ r& N. }; b5 n0 v& [# a171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;
* P: v8 M" I- w7 `172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
/ b6 H: y+ _3 A. j元素系
- P- D# u- D7 D8 J173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;
3 z1 F3 B* B, s3 ]5 K J# p4 U1 E174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;6 e! R B5 S# P$ M
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)' U" O: j. K3 f
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;, h' t2 ?, g2 U+ Z- P4 F
177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;
( a1 d9 w1 t- k# M$ s' L178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;( h6 j( l% B3 O/ T7 h6 ^
179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;- y6 ~0 Y% ^$ Y( b6 T
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
4 K# ^7 w% T, ?181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;
/ s8 C6 V9 o! L4 P' {7 g182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;4 z# S5 f1 U3 z1 F; j; U5 X/ w( ?
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;
, Z3 ~- U( s3 @( @. X2 N$ t184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;- K' \( L- ]4 S! G! M- D, w
185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;
* L' t+ q; e, {186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;$ x/ s0 C0 X6 {' k+ N; f6 b4 h* r8 a
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
5 B- r! M" g9 T' z: w- m188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
2 ~3 f7 R% {' g8 ?- `+ O189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;- q; `: O! v9 G
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;- a6 C: ^9 Z4 C# D# r6 n7 i
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;4 D+ ]$ @8 I# I& g1 @
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;
1 d4 N( c5 [) }& n, U193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;. m: Z/ b# E* r3 ^: f- Z6 F( r
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;
/ O5 Y; z7 D( J+ u195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;
/ |( c$ l* E& P/ E: \196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
. {; f# K8 }# @3 J197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
* ^1 w' l: ^0 @5 \198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;
2 \0 m% X6 C* i: y1 i199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;
( W: \) K; r+ @0 Z+ W6 o) P200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。
& u+ Y5 @$ r6 x+ ?- i* i!转生规则2 ~3 r' W% S# t/ ~0 C; i3 ]: t
看了上面这么多的转生方法,有点晕了吧?搜集那么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!" P* V$ Y- y5 e9 f" ^# Y
经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
2 o0 q+ N/ o4 i! w5 n 先看看系别规则8 w" H! } V8 a3 d2 w1 k1 ?5 D
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,那么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)2 l1 N; r$ ]- e
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。
& L# G# F( u2 H; Q; B. m 之后是星级规则
; n) D! y! M t8 m& j& Z& H' y 1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提高一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。
4 i, {7 s& U4 H* ^( W& j2 O 2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。 * m' D s. u3 R# e ?0 ^! x
3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。0 |$ g* z% l2 \1 I Y p
最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。 |