本帖最后由 Dream0413 于 2011-4-6 11:31 编辑
本帖内容为梦时雨原创,NW BBS首发,水平有限,如有错漏,请各位站友指出,如要转载,请先征得笔者同意,谢谢。
特别鸣谢:达智,JG
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更新履历:
2011.4.6 第一章,第二章章节编号。
重新定义了2.1.11~2.1.14(阶与修正相关事项定义)。
2.1.18~2.1.21(触发相关)分析增加。
2.2.6(阶与命中计算)重新定义了。
前言:
恩,各位好,这里是最喜欢推别人下坑的梦时雨。这次要推你们……不,要介绍的就是武士道的新游戏VanGuard。
一款新游戏自然有它的吸引人的地方,也有很多不足的地方,现在就由笔者以其短浅的眼光来给大家说一说这款游戏。希望能对站在坑边缘探头出去看的人给予一……给予一些建议。谢谢。
这评测预期是定期更新,但是也可能随时弃坑。工程量是挺巨大的(弃坑时要是有人接手就非常好),敬请大家谅解。
同时,这篇文章充斥了笔者自我鼓吹的谬论,可能错漏百出的观点,如果你觉得文章不合你口味,可以在后面跟帖讨论,你也可以选择按退格键退回上个页面=-=。这篇文章很多部分可能很像论文,公式及概率数据,笔者尝试着让其尽可能的能让各位明白,关于概率数据我建议大家放松心态,都是浮云。
最后,由于这是篇非常长的文章,各位可能没什么兴趣能看完全部,所以下面弄了下目录,大家可以顺着这目录来挑选感兴趣的地方阅读。里面的意见还可能跟您的看法大相径庭,到时候欢迎跟帖讨论。这么大的文章,单靠笔者一个人确实是不可能写好的,所以这篇文章还同时邀请各位有兴趣人士一同讨论和撰写。
感谢每一位用心看完这个无聊的前言,每一位看过这篇评测,还有每一位看完这篇评测的童鞋们。
还要感谢为VG 在NW上宣传评测付出了很多努力的JG君和ArcherSarther君。
以上。
梦时雨
2011-3-11
目录
一、VanGuard是什么? ---------------------- 1L
写给每一位没玩过VanGuard的同学,这款游戏是何方神圣?这款游戏是否适合你?这款游戏的特点和缺点,这里为你解答。
二、VanGuard基本术语及系统分析 --------------------- 2L
这里是VanGuard玩法的基本内容,还有一些名词解释后面的分析会用上,里面还包含了一些笔者自己创造的名词,建议阅读本章。
三、VanGuard战术分析与评测 ---------------------- 3L
这里是VanGuard战术介绍,笔者尝试着用其有限的想象来测试各种可能实行的战术并给予评价。
四、VanGuard卡组构筑与势力评测 --------------------- 4L
这里包含着VG基本卡组构筑指引及势力评测。VanGuard分很多个势力,每个势力都有其比较明显的特色和打法,在这里将对每个势力进行评价。
五、VanGuard背景设定 --------------------- 5L
VG的世界设定详细。
第一楼VanGuard是什么?
VanGuard是由武士道公司于2月26日开始发售的,原创题材的集换式卡片游戏。本游戏的背景是讲述在一个虚构的叫CLAY的星球,各个国家各个种族争斗的故事。
1.1VanGuard总体概述(截止至第一弓单补充包环境)
1.1.1卡片
不知道是有意还是无意,武士道对VanGuard的宣传中总是隐含了一些对KONAMI游戏王挑衅的味道。特别是漫画作画那里,所以自然而然的,VanGuard的第一对比对象就是游戏王。
VanGuard的卡片大小跟游戏王一样,而跟游戏王等面向的市场也基本是一致的:低龄向TCG。这点跟游戏王没有太大差异。游戏王的卡套能使用在VanGuard卡上,反之亦然。
(图一,跟游戏王卡片大小)
既然要跟游戏王比,那么动画的比较也少不了,相信看这篇文章的人基本都看过这部动画,没看过的可以去优酷等搜索“卡片战斗先导者”。至于剧情如何就萝卜青菜各有所爱了。
1.1.2系统
VanGuard基本的玩法,跟游戏王差异非常大,从玩法方面来说更适合比较的是武士道同宗的TCGWS。VanGuard可以说是跟WS一脉相承的。所以它也继承了两个传统:
一是这TCG没有堆叠系统。二是这TCG相对其他卡游运气成分要高。
以后可能运气影响会逐步降低,但是就现环境来说,在运气影响方面只是比WS稍好。这并不是一个单靠运气就能赢的游戏,但是单靠操作和构筑也是赢不了的。
优点就是这系统能给予游戏中弱势玩家随时翻盘的可能,提升游戏中的刺激感,也使本TCG卡组差距拉不大。
缺点基本也是这些,部分玩家会认为这样子会导致可玩性和战术性的下降,卡组实力差很远也会被对面推到也很不爽。
偏RP控制的系统对于玩家有强烈的筛选效应,自然有喜欢这个系统的玩家,也有不喜欢运气的玩家,笔者在这里不给予任何评价。(但是真心奉劝一句,喜欢也好,不喜欢也好,都是你自己的事情,以这个来黑其他卡游及其玩家或者黑这个卡游及其玩家都是非常之愚蠢且不道德的行为。)
1.1.3卡图
VanGuard的卡图跟游戏王比最大的不同在于画风的混杂及背景的有无,由于VanGuard是采用征用插画师插画的方式出图,因此画风和质量相当不对齐。而且VanGuard的画有画上背景,无外框,很多人第一感看上去有点像XX轮(你懂的),估计很大程度是因为玩惯了游戏王有外框,没画背景有关。
至于卡图的喜好也是一个筛选玩家的重要要素,如果对这方面有特别要求的玩家,可以去看看官网的每日一卡等再决定这个坑是否能跳。
1.1.4旱贵度出率以及售价
VanGuard的零售价格跟游戏王基本持平(贵10羊到50羊),截止至第一弓单补充包环境,旱贵出率比游戏王稍好(只是稍微),总体来说是个非常坑爹的出率(游戏王是极端坑爹),而VanGuard同一种类卡能摆4张,而一个卡组需要50张,比游戏王单张旱贵卡需求多1,结果来说反而VanGuard的卡组更难齐。再加上VanGuard刚开始,单卡市场非常小,所以在国内开荒的艰难可想而知。童鞋们在跳坑前也请考虑这个要素。
不过另一方面,这游戏的预组相当厚道,在买一套预组的前提下再开补充包并不需要太多的资金来组建卡组,而且对于那些不太需要高旱的势力来说,由于系统的问题导致卡组实力不会相差很大,所以在低价格的同时并不会影响平时游玩的乐趣。
1.1.5VanGuard内容概述(截止至第一弓单补充包环境)
VanGuard有别于大多数其他卡游,这卡游只有一种类的卡,也就是只有单位(怪、生物等叫法请随意)。
效果方面, VG的效果都比较简明,反过来说也就是简单。而且攻击力制定有一个共同的机制。
这游戏为每个单位赋予了一个专有的势力(部队),每个势力有其擅长的领域和不擅长的领域。
(鉴于目前为止由于整个游戏的卡池数目还很少,进一步的说明也很困难,所以这一章就此打住。有兴趣的朋友可以继续看看下面几楼,应该能帮助你更加了解这款游戏。) |